Create/pl: Difference between revisions

From The Battle for Wesnoth Wiki
ZawaPL (talk | contribs)
→Świat Wesnoth: - dokończenie tłumaczenia + dodany link do poezji
ZawaPL (talk | contribs)
Rożne drobne poprawki, rozbudowa niektórych opisów, zmiana obrazka w →Świat Wesnoth
Line 1: Line 1:
{{Create/Translations}}
{{Create/Translations}}
Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014
{| style="float:right"
{| style="float:right"
|
|
Line 6: Line 5:
|}
|}


Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.


 
== Wstęp ==
 
== Przeczytaj to! ==
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''.  
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''.  
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]
Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.


== Co i jak mogę tworzyć? ==
== Co i jak mogę tworzyć? ==
<!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg -->


<div class="thumb tright"><div>
<div class="thumb tright"><div>
Line 23: Line 19:
</div>
</div>


* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - układ pól terenu
Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
 
* [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - określają układ pól terenu
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenairusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
* [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenariusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]
* [[Create Art|Grafikę (''en'')]] - razem z '''tutorialami!'''
* [[Create Art|Grafika (''en'')]]
* [[Create Music|Muzykę (''en'')]]
* [[Create Music|Muzyka (''en'')]]
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI  
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI  
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków
* [[Distributing content|Publikacja treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML
* [[Authoring tools|Narzędzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
<!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. -->
<!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement -->


== Co zrobili inni? ==
== Fanowskie dodatki ==
<div class="thumb tright"><div>
<div class="thumb tright"><div>
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]
Line 54: Line 50:
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]


Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków)]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.


== Świat Wesnoth ==
== Świat Wesnoth ==
<div class="thumb tright"><div>
<div class="thumb tright"><div>
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]
[http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/1.10/data/core/images/maps/wesnoth.png http://i.picresize.com/images/2012/12/21/xijf2.png]
<div class="thumbcaption">Edytor map</div></div>
<div class="thumbcaption">Mapa Wesnoth i okolic</div></div>
</div>
</div>
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój charakterystyczny klimat. Wybierz epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.
* [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]]
* [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]]
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]
* [[Races|Rasy (''en'')]]
* [[Races|Rasy (''en'')]]
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]
* [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth(''en'')]]
* [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth (''en'')]]


== Różne ==
== Przydatne linki ==
* [[ExternalUtilities|External Utilities (''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
* [[ExternalUtilities|Zewnętrzne narzędzia(''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
* [[ReferenceWML|WML Reference (''en'')]] - warto zobaczyć!
* [[ReferenceWML|Kompendium WML (''en'')]] - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia
* [[FAQ#Scenario_and_Campaigns|FAQ (''en'')]] - Masz pytanie? Śmiało!
* [[FAQ|FAQ (''en'')]] - masz pytanie? Śmiało!
* [http://addons.wesnoth.org Dodatkowy serwer (''en'')] - odmienny sposób na ściąganie dodatków.
* [http://addons.wesnoth.org Serwer z dodatkami (''en'')] - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej


[[Category:Polish]]
[[Category:Polish]]

Revision as of 21:41, 22 January 2014

Template:Create/Translations

Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.

Wstęp

Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.

Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.

Co i jak mogę tworzyć?

Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.

Fanowskie dodatki

Na forum Wesnoth można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:

Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:

Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: Abandoned campaigns. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na listę dodatków. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.

Świat Wesnoth

Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.

Przydatne linki

This page was last edited on 22 January 2014, at 21:41.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.