Difference between revisions of "Create/pl"
(→Co zrobili inni?) |
(→Świat Wesnoth: - dokończenie tłumaczenia + dodany link do poezji) |
||
Line 61: | Line 61: | ||
<div class="thumbcaption">Edytor map</div></div> | <div class="thumbcaption">Edytor map</div></div> | ||
</div> | </div> | ||
− | + | Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój charakterystyczny klimat. Wybierz epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię. | |
− | * [[Timeline of Wesnoth| | + | * [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]] |
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]] | * [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]] | ||
+ | * [[Races|Rasy (''en'')]] | ||
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]] | * [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]] | ||
− | * [[ | + | * [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth(''en'')]] |
== Różne == | == Różne == |
Revision as of 14:37, 22 January 2014
Template:Create/Translations Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Przeczytaj to!
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.
Co i jak mogę tworzyć?
- Mapy (en) - układ pól terenu
- Scenariusze (en) - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną
- Kampanie (en) - jak połączyć wszystko w kampanię
- Mapy i scenairusze multiplayer (en) - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy (przestarzałe)
- Kampanie multiplayer (en) - tworzenie kampanii dla wielu graczy (przestarzałe)
- Jednostki (en)
- Frakcje i ery multiplayer (en)
- Grafikę (en) - razem z tutorialami!
- Muzykę (en)
- Teksty (en)
- Tłumaczenia (en) - prace nad tłumaczeniem Wesnoth
- Sztuczną inteligencje (en) - jak stworzyć i edytować zachowanie AI
- Dystrybutor treści (en) - wszystko o serwerze dodatków
- Narzedzia autorskie (en) - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML
- Narzędzia (en) - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii
Co zrobili inni?
Na forum Wesnoth można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:
- Faction and Era Development forum
- Multiplayer Development forum
- Scenario and Campaign Development forum
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:
- Lista dodatków (en) - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy
- Recenzje dodatków (en)
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: Abandoned campaigns. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na listę dodatków). Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.
Świat Wesnoth
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój charakterystyczny klimat. Wybierz epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.
Różne
- External Utilities (en) - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
- WML Reference (en) - warto zobaczyć!
- FAQ (en) - Masz pytanie? Śmiało!
- Dodatkowy serwer (en) - odmienny sposób na ściąganie dodatków.