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Revision as of 20:55, 11 March 2014
Crear
¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión. Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras. El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo. Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) toma algo de esfuerzo. Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.
También le remarcamos que necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego. Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran aquí. Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.
NOTA: La mayoría de los enlaces llevan a sitios completamente en el idioma inglés, salvo aquellos que indican lo contrario.
¡Lea esto antes!
Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio userdata.
¿Qué puedo crear, y cómo?
- Mapas - la disposición de las casillas de terreno
- Escenarios - (en español) un escenario hace posible que sucedan eventos en un mapa, haciéndolo jugable
- Campañas - (en español) cómo colocar todo esto dentro de una campaña
- Campañas para multijugadores - cómo hacer una campaña accesible en partidas multijugador
- Unidades
- Facciones y eras multijugador
- Ilustraciones - Completo y con ¡tutoriales!
- Música
- Escritura
- Traducciones - colabora traduciendo Wesnoth
- Inteligencia Artificial - cómo crear y modificar una rutina de la IA
- Distribuyendo el contenido - todo sobre el servidor de campañas
- Herramientas de programación - herramientas para ayudar a escribir el código WML de los elementos
- Herramientas de mantenimiento - herramientas para ayudar a depurar el código y dar mantenimiento a las campañas
¿Qué han hecho otros?
Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el foro de Wesnoth (en inglés):
- Foro de desarrollo de facciones y eras
- Foro de desarrollo de contenido multijugador
- Foro de desarrollo de escenarios y campañas
- Lista completa de facciones
Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de campañas abandonadas. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.
El mundo de Wesnoth
No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de La Batalla por Wesnoth, pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:
- Línea de tiempo histórica de Wesnoth
- La geografía de Wesnoth
- Las razas de las criaturas de Wesnoth
- La literatura de Wesnoth
Miscelánea
- Utilidades externas - herramientas adicionales que facilitan la creación
- Referencia al lenguaje WML - lenguaje de programación que se utiliza en La Batalla por Wesnoth
- Preguntas frecuentes - si tiene una, formúlela
- Interfaz web del SERVIDOR DE COMPLEMENTOS - una forma alternativa de descargar contenido de otros usuarios