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* [[MultiplayerCampaigns|Campañas para multijugadores]] - cómo hacer una campaña accesible en partidas de multijugadores '''(no actualizado)''' | * [[MultiplayerCampaigns|Campañas para multijugadores]] - cómo hacer una campaña accesible en partidas de multijugadores '''(no actualizado)''' |
Revision as of 20:23, 24 April 2012
¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es. Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música y hasta campañas enteras. El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo. Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo. Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.
* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego. Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran aquí. Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.
Contents
¡Lea esto antes!
Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo se guarda y se organiza la data dentro de una partida. El siguiente artículo le explicará la estructura del directorio de una partida e introducirá el directorio "userdata":
¿Qué puedo crear? y ¿Cómo?
- Mapas - la disposición de las zonas del terreno
- Escenarios - un escenario hace posible que las cosas sucedan en un mapa (no actualizado)
- Campañas - cómo colocar todo dentro de una campaña (no actualizado)
- Mapas y escenarios para multijugadores - una mirada especial de los mapas y escenarios (no actualizado)
- Campañas para multijugadores - cómo hacer una campaña accesible en partidas de multijugadores (no actualizado)
- Unidades cómo crear tus propias unidades (no actualizado)
- Facciones y eras de tipo multijugador (no actualizado)
- Ilustraciones - Completo y con ¡tutoriales!
- Música
- Escritura
- Traducciones - colabora traduciendo The Battle for Wesnoth
- Contenido distribuído - todo sobre la capaña del servidor
- Herramientas de autoría - herramientas que pueden ser de ayuda para escribir campañas con el lenguaje de Wesnoth (WML)
- Herramientas de mantenimiento - herramientas para ayudar corregir errores y dar mantenimiento a campañas
- Guías sin sentido - guías que se crearon a medias y necesitan terminarse
¿Qué han hecho otros?
Hay un gran número de mapas para multijugadores y discusiones sobre campañas en el foro de Wesnoth:
- Foro de desarrollo para multijugadores
- Foro de desarrollo para escenarios y campañas
- Lista completa de facciones
Si desea ser creativo sin tener que inventar una campaña entera, visite la sección de campañas abandonadas. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.
El mundo de Wesnoth
No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de The Battle for Wesnoth, pero aún así, son muchas las que sí lo hacen. Existe cierta tendencia a gustar más aquellas que siguen la historia original del juego, como también las que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:
- El correr del tiempo en Wesnoth
- La geografía de Wesnoth
- Las razas de las criaturas de Wesnoth
- La poesía de Wesnoth
Misceláneos
- Utilidades externas - herramientas adicionales que hacen más fácil la creación
- Referencias del lenguaje WML - lenguaje de programación que se utiliza en The Battle for Wesnoth
- FAQ - Preguntas Frecuentemente Formuladas
- SERVIDOR DE COMPLEMENTOS web interface - una forma alternativa de bajar contenido de otros usuarios