Difference between revisions of "Create/ukr"
(Created page with '{| style="float:right" | __TOC__ |} Interested in creating your own scenarios and campaigns? One of Wesnoth's best features is its extensibility. Players can create new maps, …') |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
|} | |} | ||
− | + | Зацікавлені у створенні власних сценаріїв і кампаній? Одна з найкращих рис Весноту є його розширюваність. Гравці можуть створювати нові мапи, створіння, раси, сценарії, арт, музику, і навіть цілі кампанії. Доступ до "нутрощів" гри одночасно і простий, і важкий; якщо у вас є текстовий редактор ASCII у вас вже є все необхідне, щоб побудувати свій власний світ. Однак, вивчення Wesnoth Markup Language (WML) вимагає деяких зусиль. Даний розділ проведе вас через процес створення і поширення власного контенту. | |
− | + | Слід також зазначити, що '''нам потрібно багато допомоги створення художнього твору на основі гри.''' Поточні проекти [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= перераховані тут]. Ми з радістю допоможемо вам у всьому. | |
== Read this first! == | == Read this first! == |
Revision as of 10:24, 21 December 2010
Зацікавлені у створенні власних сценаріїв і кампаній? Одна з найкращих рис Весноту є його розширюваність. Гравці можуть створювати нові мапи, створіння, раси, сценарії, арт, музику, і навіть цілі кампанії. Доступ до "нутрощів" гри одночасно і простий, і важкий; якщо у вас є текстовий редактор ASCII у вас вже є все необхідне, щоб побудувати свій власний світ. Однак, вивчення Wesnoth Markup Language (WML) вимагає деяких зусиль. Даний розділ проведе вас через процес створення і поширення власного контенту.
Слід також зазначити, що нам потрібно багато допомоги створення художнього твору на основі гри. Поточні проекти перераховані тут. Ми з радістю допоможемо вам у всьому.
Read this first!
Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data thesis writers. This article will explain the game's directory structure and introduce the userdata directory.
What can I create, and how?
- Maps - the layout of terrain tiles
- Scenarios - a scenario makes things happen on a map, making it playable (outdated)
- Campaigns - how to put it all together into a campaign (outdated)
- Multiplayer Maps and Scenarios - a specialized look at maps and scenarios (outdated)
- Multiplayer Campaigns - making a campaign accessible in multiplayer (outdated)
- Units (outdated)
- Multiplayer factions and eras (outdated)
- Art - complete with tutorials!
- Music
- Writing
- Translations - work on translating Wesnoth
- Distributing content - all about the campaign server
- Authoring tools - tools for helping you write campaign WML
- Maintenance tools - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
- Clueless Guides - half-baked guides that wait for improvement.
What have others done?
There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the Wesnoth forum
If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.
The world of Wesnoth
Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.
- The history of Wesnoth
- The geography of Wesnoth
- The races of creatures in Wesnoth
- Wesnothian poetry
- Fan fiction
Miscellaneous
- External Utilities - some extra tools for easier creating stuff
- WML Reference - a quicklink
- FAQ - if you have a question, post it
- Addon server web interface - An alternate way to download user made content
- English - Français - Українська