Difference between revisions of "(sk) Filozofia"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(minor updates)
m (Reverted edits by BettyMorgan (Talk) to last revision by Alem)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 84: Line 84:
  
 
[[Category:Translations]]
 
[[Category:Translations]]
 
== 7 Reasons Why Not Making Mistakes Is The Biggest Mistake ==
 
 
The FEAR of being nothing, achieving nothing and becoming nothing should be way bigger than the fear of making mistakes.A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. ~ George Bernard Shaw
 
 
[[http://goodvillenews.com/7-Reasons-Why-Not-Making-Mistakes-Is-The-Biggest-Mistake-9Wbscy.html 7 Reasons Why Not Making Mistakes Is The Biggest Mistake]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== 5 Great Lessons You Can Learn From Life ==
 
 
Life isnt meant to be easy, its meant to be lived..sometimes happy, other times rough. But with every up and down you learn lessons that make you strong.Can you step back from your own mind for a little while and realize that life is not as bad as you think it is?
 
 
[[http://goodvillenews.com/5-Great-Lessons-You-Can-Learn-From-Life-M0nUGD.html 5 Great Lessons You Can Learn From Life]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== Paths Are Made By Walking ==
 
 
2012s Baccalaureate speaker at the University of Pennsylvania was an unconventional choice for an Ivy League school. To address their newly-minted graduates, aspiring to dazzling careers, they picked a man who has never in his adult life, applied for a job. A man who hasnt worked for pay in nearly a decade, and whose self-stated mission is simply "to bring smiles to the world and stillness to my heart".
 
 
[[http://goodvillenews.com/Paths-Are-Made-By-Walking-CMdEh4.html Paths Are Made By Walking]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== 7 Essential Books on Optimism ==
 
 
Every once in a while, we all get burned out. Sometimes, charred. And while a healthy dose of cynicism and skepticism may help us get by, its in those times that we need nothing more than to embrace lifes promise of positivity with open arms. Here are seven wonderful books that help do just that with an arsenal ranging from the light visceral stimulation of optimistic design to the serious neuroscience findings about our proclivity for the positive.
 
 
[[http://goodvillenews.com/7-Essential-Books-on-Optimism-6pgcLt.html 7 Essential Books on Optimism]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== Celebrity Chef Chris Nirschel Cooks for the Homeless ==
 
 
Cause Celeb highlights a celebritys work on behalf of a specific cause. This week, Chris Nirschel shares with us, via email interview, his work with The Food Bank for New York City.After 28 years, The Food Bank for New York has become the citys major hunger relief organization and one of the largest food banks in the country.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Celebrity-Chef-Chris-Nirschel-Cooks-for-the-Homeless-3xkuIL.html Celebrity Chef Chris Nirschel Cooks for the Homeless]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 

Latest revision as of 19:58, 6 August 2012

Späť na: Návod.
Dozadu na: O hre
Dopredu na: Slobodný softvér

Princíp KISS

Na tvorbe hry Bitka o Wesnoth sa zúčastňuje mnoho autorov. Aby hra naďalej tvorila jeden súvislý celok, existuje základná filozofia, ktorej sa všetci pridržiavajú. Toto je pokus stručne a prehľadne ju zhrnúť.

Základný princípom hry je tzv. "princíp KISS" (z anglického "Keep it simple, stupid"; "Nechaj to jednoduché a hlúpe"), čo znamená, že hra by mala byť z programátorského hľadiska jednoduchá. Väčšina slobodných hier sa dá zaradiť do dvoch kategórií: nudne jednoduché; a šialene zložité, ktoré autori takmer nikdy nedokončia. Wesnoth sa snaží ísť strednou cestou; mal by mať dosť vlastností na to, aby bol zábavný, ale zároveň by mal fungovať. Programátor by mal do hry pridať nový prvok len ak si je istý, že sa to dá urobiť veľmi jednoducho; to znamená, že mu je okamžite celkom jasné, čo treba urobiť.

Táto filozofia sa odráža aj v iných stránkach hry. Ovládanie je jednoduché. Jednotky sa môžu pohybovať a útočiť, možno ich verbovať a privolávať. Špeciálne vlastnosti sa vykonávajú automaticky. Liečitelia liečia jednotky na vedľajších poliach na začiatku ťahu. Mágovia používajú kúzla ako typ útoku. Používanie schopnosti netreba nijako špeciálne zadávať, nepočíta sa žiadna magická energia. Pri útoku záleží pravdepodobnosť zásahu od terénu, na ktorom stojí obranca, a veľkosť zranenia od zbrane, ktorú používa útočník.

Počítačový súper by mal byť silným protivníkom. Nové pravidlá a vlastnosti sa do hry pridávajú len vtedy, ak ich počítač dokáže efektívne používať.

Časté návrhy

Niektoré nové návrhy prichádzajú opakovane. Boli mnohokrát prediskutované a z nejakých dôvodov zamietnuté, ale pravidelne prichádzajú noví užívatelia, ktorí ich opäť navrhnú. Skôr ako v diskusii niečo navrhnete, prečítajte si prosím tento zoznam:

Hra by mala mať rôzne nastavenia

Ak sa hráči nevedia dohodnúť na tom, či je nejaká myšlienka dobrá alebo zlá, často padne návrh, aby bola voliteľná v nastaveniach, nech si ju každý zapne ako chce.

Odpoveď: Väčšina ľudí hrá so štandardnými nastaveniami. Ak nejaké nastavenia používa len zopár ľudí, je ťažké odhaliť chyby v danej časti programu, čo znižuje celkovú kvalitu hry. Ideálne by bolo hru testovať s každou možnou kombináciou nastavení; počet možných nastavení však závisí exponenciálne od počtu možností.

Nové druhy, frakcie

Mnohí pravidelne navrhnú z rozličných dôvodov pridať do hry nové druhy jednotiek; niekedy sú súčasťou návrhu aj obrázky, zvyčajne však nie.

Odpoveď: Hra už obsahuje dosť druhov jednotiek. Posledný druh bol pridaný pred viac ako rokom. Môže byť pridaných ešte zopár jednotiek, ak budú zapadať do celkovej atmosféry hry. To znamená, že napríklad barbari alebo východné kultúry majú väčšiu šancu ako temní elfovia, a aj tí majú väčšiu šancu ako hmyzí bojovníci.

Mala by existovať možnosť hrať bez náhody

Niektorí hráči sú zrejme sklamaní tým, že v boji strácajú jednotky kvôli nešťastnej náhode, a chceli by tento faktor z hry vynechať.

Odpoveď: Náhoda je významnou súčasťou hry. Snažiť sa odstrániť náhodu z Wesnothu by bolo takmer ako snažiť sa ju odstrániť z bežnej kartovej hry. Existujú však neoficiálne záplaty, ktoré náhodu z hry odstraňujú.

Väčšina jednotiek by mala mať viac ako 3 úrovne

Mnohí sa domnievajú, že typický počet 3 úrovne pre jednotky je málo, a že väčšina jednotiek by mala mať 4, 5, alebo aj viac úrovní.

Odpoveď: Tri úrovne sú tak akurát. Rozhodne nechceme, aby hra obsahovala jednotky "supermanov", takže aj prípadné jednotky na 4. a vyššej úrovni sú len o čosi silnejšie ako bežné jednotky na 3. úrovni. Priveľa jednotiek by znamenalo, že rozdiely medzi nimi budú len minimálne, a pribudne tým veľa práce pre grafikov. (Ak už chceme rôzne jednotky, lepšie je ponúknuť viac možností povyšovania v rámci 3 úrovní.)

Jednotky zaberajúce viacero polí

Občas padne návrh na veľkú príšeru, ktorá by na hracom pláne zaberala viac ako jedno pole.

Odpoveď: V tejto hre "jedno pole" znamená plochu jednej celej dediny! Takáto zmena by výrazne skomplikovala program, a pritom by nepriniesla žiadnu významnú výhodu. (Uvažuje sa o možnosti jednotky s veľkým obrázkom, ktorý bude pretŕčať na susediace polia.)

Spájanie jednotiek

Návrh dať viacero jednotiek na jedno pole.

Odpoveď: Takáto zmena by výrazne ovplyvnila mnohé terajšie pravidlá hry, a urobila by ju zložitejšou.

Rôzne druhy surovín, rôzne budovy

Ľudia navrhujú, aby existovali rôzne suroviny (napríklad drevo) a špeciálne budovy, ktoré ich poskytujú (píla). Iné budovy by mohli mať zvláštne účinky, napríklad liečivá fontána.

Odpoveď: Suroviny nie sú podstatou tejto hry. Používanie zlata je úmyselne čo najjednoduchšie. (Autor scény má možnosť vytvoriť v danej scéne liečivú fontánu.)

...

Linky

This page was last edited on 6 August 2012, at 19:58.