Difference between revisions of "(sk) Tvorba prÃbehov"
(Categorize) |
m (Reverted edits by BettyMorgan (Talk) to last revision by Alem) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 62: | Line 62: | ||
Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili. | Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili. | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Translations]] |
Latest revision as of 19:57, 6 August 2012
(Návod -- Tvorba -- Tvorba príbehov)
Na vytvorenie vlastného príbehu potrebujeme aspoň jednu scénu.
Adresáre
Oficiálne príbehy sú popísané v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\data\campaigns\
Vlastné príbehy môžeme vytvárať v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\userdata\data\campaigns\
V adresári na príbehy vytvoríme skript príbehu, nazveme ho napríklad "Moj_pribeh.cfg". Vytvoríme tam aj podadresár s rovnakým názvom (teda "Moj_pribeh"). V tomto podadresári sa budú nachádzať všetky súbory súvisiace s príbehom (skripty scenárov, mapy, obrázky,...), mimo neho bude len hlavný skript príbehu. (A ešte publikačný skript, ak budete chcieť svoj príbeh publikovať na internete; ale o tom neskôr.)
V podadresári príbehu si ešte vytvoríme ďalšie podadresáre na prehľadné rozdelenie jednotlivých súborov: "scenarios" na scény, "maps" na mapy, "images" na obrázky, "units" na vlastné jednotky, atď.
Moj_pribeh.cfg (skript príbehu) Moj_pribeh.pbl (publikačný skript) Moj_pribeh/maps/ (mapy, napríklad "mapa1") Moj_pribeh/scenarios/ (skripty scén, napríklad "Moja_scena_1.cfg") Moj_pribeh/images/ (obrázky)
Skript príbehu
Skript príbehu by mal byť čo najkratší. Musí obsahovať tri veci:
1) Názov adresára, v ktorom sa nachádzajú obrázky a iné binárne súbory patriace k príbehu (značka "binary_path"). Ak príbeh nepoužíva žiadne vlastné obrázky, táto značka nie je potrebná.
2) Základné informácie o príbehu (značka "campaign").
3) Odkaz na ďalšie súbory (skripty scén, a podobne), ktoré sa majú načítať, keď si hráč vyberie tento príbeh.
[binary_path] path= "data/campaigns/Moj_pribeh/" [/binary_path] [campaign] icon=maly_obrazok.png name= _"Moj pokusny pribeh" description= _"Toto je moj pokusny pribeh" image=velky_obrazok.png define=CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH first_scenario=Moja_scena_1 [/campaign] #ifdef CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH {@campaigns/Moj_pribeh/scenarios} #endif
Pri vlastnostiach "icon" a "image" môžete použiť štandardný obrázok hry, alebo vlastný obrázok uložený v podadresári "images"; zápis je v oboch prípadoch rovnaký.
Skripty scén by sa mali nachádzať v adresári "scenarios", a vlastnosť prvej scény "id" musí byť rovnaká ako vlastnosť "first_scenario" príbehu.
Spustite hru... nový príbeh by sa mal objaviť v zozname príbehov. Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili.