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From The Battle for Wesnoth Wiki
(translation, fitting with actual version)
(Windows: Nur noch 64 bit)
 
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Alle folgenden Angaben beziehen sich auf Battle for Wesnoth Version 1.16.2.
 
Alle folgenden Angaben beziehen sich auf Battle for Wesnoth Version 1.16.2.
  
Um benutzerdefinierte Inhalte für Wesnoth zu erstellen, musst du wissen, wo sich die Ressourcen des Spiels befinden und wo du eigene Ressourcen einfügen kannst. Auf dieser Seite wird erläutert, wie du auf die vorhandenen Ressourcen des Hauptspiels zugreifst und wie du neue, benutzerdefinierten Inhalte einfügst.
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Auf dieser Seite wird erläutert, wo du die vorhandenen Ressourcen des Hauptspiels findest und wo du neue, benutzerdefinierten Inhalte einfügst. Dies ist die Voraussetzung dafür, eigene neue Inhalte zu erstellen. Benutzerdefinierte Inhalte werden im Wesnoth-Kontext meist mit dem Kürzel '''UMC''' bezeichnet, das für "User Made Content" steht.
  
 
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'''Die in diesem Abschnitt genannten Verzeichnisse sind NICHT für eigene erstellte Inhalte vorgesehen, sie werden normalerweise NUR von den Spielentwicklern verändert. Die dort abgelegten Daten können aber weitgehend VERWENDET werden.'''
 
'''Die in diesem Abschnitt genannten Verzeichnisse sind NICHT für eigene erstellte Inhalte vorgesehen, sie werden normalerweise NUR von den Spielentwicklern verändert. Die dort abgelegten Daten können aber weitgehend VERWENDET werden.'''
  
Es spielt keine Rolle, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert wurde, es sind immer die Unterverzeichnisse '''data''', '''sounds''' und '''images''' vorhanden. Die anderen vorhandenen Unterverzeichnisse (aktuell: '''fonts''', '''manual''' und '''translations''')  sind eher für Entwickler interessant. '''sounds''' und '''images''' enthalten Daten, die das Spiel allgemein betreffen.
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Es spielt keine Rolle, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert wurde, es sind immer die Unterverzeichnisse '''data''', '''sounds''' und '''images''' vorhanden. Die anderen vorhandenen Unterverzeichnisse (aktuell: '''fonts''', '''manual''' und '''translations''')  sind eher für Entwickler interessant.
  
Im '''data'''-Verzeichnis finden sich die spezifischeren Daten des Spiels, unter anderem in folgenden Unterverzeichnissen: '''campaigns''' mit den Hauptkampagnen des Spiels, '''multiplayer''' für die Multiplayer-Karten und '''core''' mit einer Reihe weiterer Unterverzeichnisse, die grundsätzliche Daten des Spiels enthalten (etwa die Einheiten, die Geländetypen, und viele weiteren). Die verwendeten Bezeichner sind englisch, sollten aber selbsterklärend sein.  
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Die Verzeichnisse '''sounds''' und '''images''' enthalten Daten, die das Spiel allgemein betreffen. Im '''data'''-Verzeichnis finden sich die spezifischeren Daten des Spiels, unter anderem in folgenden Unterverzeichnissen: '''campaigns''' mit den Hauptkampagnen des Spiels, '''multiplayer''' für die Multiplayer-Karten und '''core''' mit einer Reihe weiterer Unterverzeichnisse, die grundsätzliche Daten des Spiels enthalten (etwa die Einheiten, die Geländetypen, und viele weitere Daten). Die verwendeten Bezeichner sind englisch, sollten aber selbsterklärend sein.  
  
Du solltest dir die Inhalte in den genannten Verzeichnissen anschauen, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die in Wesnoth mitgelieferten Szenarios und Kampagnen aufgebaut sind. Insbesondere im '''core'''-Verzeichnis befinden sich eine Vielzahl von Daten, auf die Ersteller von '''UMC''' ('''User Made Content'''), also benutzererstellten Inhalten zurückgreifen können.
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Die Inhalte in den genannten Verzeichnissen geben eine Vorstellung davon, wie die in Wesnoth mitgelieferten Szenarios und Kampagnen aufgebaut sind. Insbesondere im '''core'''-Verzeichnis befinden sich eine Vielzahl von Daten, auf die Ersteller von UMC, also von benutzererstellten Inhalten zurückgreifen können.
  
Die beiden wichtigsten hier aufgeführten Verzeichnisse, '''data''' und '''core''', werden gelegentlich in abgekürzter Weise bezeichnet (etwa ''game data'' oder ''core folder''). Gemeint sind in aller Regel die oben genannten Verzeichnisse.  
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Die beiden wichtigsten hier aufgeführten Verzeichnisse, '''data''' und '''core''', werden gelegentlich in abgekürzter Weise bezeichnet (etwa ''game data'', ''core folder'' oder ähnlich). Gemeint sind in aller Regel die oben genannten Verzeichnisse.  
  
  
 
=== Wie komme ich dorthin ===
 
=== Wie komme ich dorthin ===
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Wie bereits oben herausgestellt, finden sich alle relevanten Verzeichnispfade des Spiels in der Dialogbox, die im Hauptmenü mittels der "'''i'''"-Schaltfläche (in der linken unteren Ecke) aufgerufen wird. Die Bezeichner in der Dialogbox sind selbsterklärend und in aller Regel auch übersetzt, so dass auch unkundige Nutzer klarkommen müssten.
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'''Die dort aufgeführten Informationen sind stets aktuell, weil sie direkt aus dem Spiel stammen.''' Im Gegensatz dazu können die Informationen auf ''dieser'' Seite auch schon einmal veraltet sein, etwa wenn sich an der Verzeichnisstruktur eines bestimmten Betriebssystems etwas geändert hat.
  
 
==== Windows====
 
==== Windows====
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Der Installationpfad ist für Anwendungen (auch für Spiele) frei wählbar, so dass sich die Spielverzeichnisse an nahezu beliebigen Stellen befinden können. Viele Anwender folgen jedoch einer Konvention, nach der sich das Spieldatenverzeichnis '''data''' im folgenden Verzeichnis befindet:
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* C:\Programme\Battle for Wesnoth <Version>\data
  
* <b>On 32-bit computers:</b> C:\Program Files\Battle for Wesnoth <version>\data
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Der genau Pfad hängt davon ab, auf welcher Partition Windows installiert wurde (dies muss nicht "C:" sein). Der Name des Spielverzeichnisses kann ebenfalls variieren, auch eine <Version> muss nicht angegeben sein.
* <b>On 64-bit computers:</b> C:\Program Files (x86)\Battle for Wesnoth <version>\data
 
  
<b>Note:</b> C refers to the partition or drive where Windows is installed. If your copy of Windows is not on C, or Wesnoth is installed in a different location, the path may not match those given above. If you don't remember where you installed the game, right click on the game's shortcut, open Properties, and click on the <b>"Find target"</b> button.
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Um den exakten Installationspfad von Battle for Wesnoth herauszufinden, kann man auch das Desktopsymbol des Spiels rechtsklicken, im Kontextmenü "Eigenschaften" wählen und dann im Eigenschaften-Dialog die Schaltfläche "Dateipfad öffnen" anklicken.
  
 
==== macOS ====
 
==== macOS ====
 
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Control+click auf das Anwendungssymbol. '''"Show Package Contents"''' auswählen, dann zu '''"Contents"''' →  
* Control+click on the application icon. Select <b>"Show Package Contents"</b>, then navigate to  <b>"Contents"</b> <b>"Resources"</b>.
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'''"Resources"''' navigieren.
  
 
==== Linux ====
 
==== Linux ====
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* <b>Slackware Linux:</b> /usr/local/share/wesnoth
 
* <b>Slackware Linux:</b> /usr/local/share/wesnoth
  
In a terminal, the command <code>wesnoth --path</code> shows the game data directory.
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In einer Konsole wird der Installationspfad des Spiels mittels des Befehls <code>wesnoth --path</code> angezeigt.
  
 
====BSD====
 
====BSD====
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* <b>OpenBSD package:</b> /usr/local/share/wesnoth
 
* <b>OpenBSD package:</b> /usr/local/share/wesnoth
  
The command <code>wesnoth --path</code> also works.
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Der Befehl <code>wesnoth --path</code> funktioniert ebenfalls.
  
 
== Verzeichnisse mit benutzerdefinierten Inhalten (UMC) ==
 
== Verzeichnisse mit benutzerdefinierten Inhalten (UMC) ==
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'''Die einfachste und sicherste Methode, die Verzeichnisse für benutzerdefinierte Inhalte unabhängig vom Betriebssystem herauszufinden bzw. aufzurufen, ist der im Hauptmenü aufrufbare Info-Dialog.'''
  
The user data directory in particular is the most important to a content creator. Inside are your preferences file, custom maps, saved games, the WML cache and data files corresponding to user-created content. In this wiki, <i>"user data"</i> and <i>userdata/</i> refer to this directory.
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Der genaue Pfad der UMC-Verzeichnisse ist betriebssystemabhängig, die Verzeichnisstruktur innerhalb des Zielverzeichnisses ist jedoch immer gleich. Das Zielverzeichnis (also das Verzeichnis, in dem sich alle Unterverzeichnisse für den UMC befinden) wurde in früheren Versionen des Spiels explizit als "userdata" benannt. <br>
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'''Ein Verzeichnis diesen Namens gibt es nicht mehr, die Bezeichnung "userdata" (oder auch "user data") für dieses Verzeichnis wird aber nicht selten immer noch verwendet.'''
  
The game looks at the following paths for the respective content:
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Das UMC-Verzeichnis ist das wichtigste Verzeichnis für Ersteller von Inhalten für Wesnoth. Darin findet sich zunächst einmal die sog. preferences-Datei, eine reine Textdatei, die alle gespeicherten Benutzereinstellungen enthält.
  
* <b><i>userdata</i>/data/add-ons</b> - add-ons you have installed via the built-in add-on manager or are designing yourself
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Daneben gibt es hier eine Reihe von Unterverzeichnissen, in denen das Spiel die jeweiligen Inhalte erwartet:
* <b><i>userdata</i>/editor</b> - scenario and map files created via the in-game editor
 
* <b><i>userdata</i>/saves</b> - the directory containing all your savegame files
 
* <b><i>userdata</i>/cache</b> - the auto-generated game cache files
 
* <b><i>userdata</i>/preferences</b> - plaintext file containing all your saved user preferences
 
  
''Note: This may not be totally accurate for all systems, for my Linux system the preferences file is stored in ~/.config/wesnoth''
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* /data/add-ons - Erweiterungen, die entweder selbst erstellt oder mittels des im Spiel integrierten Add-On-Managers installiert wurden. '''Wichtig, da auf dieses Verzeichnis (auch innerhalb der Wiki) häufig Bezug genommen wird!'''
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* /editor - Szenarios und Karten, die mittels des im Spiel integrierten Editors erstellt wurden
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* /cache  - die vom Spiel automatisch erstellten Spiel-Cache-Dateien
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* /saves  - enthält alle Save-Dateien, also alle abgespeicherten Spielstände
  
The add-ons directory is particularly useful. <b>In order to work with custom scenarios or campaigns, you <i>will need</i> to have your own add-on set up here.</b> Instructions on how to do so can be found in [[AddonStructure]]. Several pages on this wiki will assume you have done so and refer to relative paths in such.
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Die preferences-Datei und diese Verzeichnisse werden in [[AddonStructure/de|AddonStructure]] gesondert erläutert.
  
 
=== Wie komme ich dorthin ===
 
=== Wie komme ich dorthin ===
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==== Windows ====
 
==== Windows ====
  
* Documents\My Games\Wesnoth<version>
+
* <code>Dokumente\My Games\Wesnoth<Version></code>
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* vollständiger Pfad: <code>C:\Users\BENUTZERKENNUNG\Dokumente\My Games\Wesnoth<Version></code>
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Für BENUTZERKENNUNG ist der Name des aktuell angemeldeten Nutzers (Umgebungsvariable %username%) einzusetzen. Die Version variiert.
  
 
==== macOS ====
 
==== macOS ====
  
* <b>Wesnoth 1.14.6 and later:</b> ~/Library/Containers/org.wesnoth.Wesnoth/Data/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
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* Wesnoth 1.14.6 und danach: ~/Library/Containers/org.wesnoth.Wesnoth/Data/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
* <b>Older versions:</b> ~/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
+
* Ältere Versionen: ~/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
<!-- gotta keep mentioning the old path until 1.16.0 since not all macOS users update every stable release -->
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<!-- Der alte Pfad sollte weiter erwähnt werden, da macOS-Benutzer nicht immer zeitnah updaten -->
<b>Note:</b> The Library folder is hidden by default. You can press the Option key and choose Go to access it, or choose Go > Go to Folder… and type in the path there.
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'''Anmerkung:''' Das Library-Verzeichnis ist per Voreinstellung versteckt. Zugriff erhält man durch Drücken der Optionen-Taste und die Auswahl von "Go", oder durch die Auswahl von Go > Go to folder und die manuelle Eingabe des Verzeichnis.
  
 
==== Linux ====
 
==== Linux ====
* ~/.local/share/wesnoth/<version>
+
* ~/.local/share/wesnoth/<Version>
* <b>If installed via flatpak:</b> ~/.var/app/org.wesnoth.Wesnoth/data/wesnoth/<version>
+
* Mittels flatpak installiert: ~/.var/app/org.wesnoth.Wesnoth/data/wesnoth/<Version>
  
In a terminal, the command <code>wesnoth --config-path</code> shows the user data directory.
+
In einer Konsole zeigt der Befehl <code>wesnoth --config-path</code> das Verzeichnis mit den UMC-Daten.
  
 
==== BSD ====
 
==== BSD ====
* Same place as Linux.
+
Identisch mit Linux.
  
 
== See Also ==
 
== See Also ==

Latest revision as of 04:00, 8 November 2024


Alle folgenden Angaben beziehen sich auf Battle for Wesnoth Version 1.16.2.

Auf dieser Seite wird erläutert, wo du die vorhandenen Ressourcen des Hauptspiels findest und wo du neue, benutzerdefinierten Inhalte einfügst. Dies ist die Voraussetzung dafür, eigene neue Inhalte zu erstellen. Benutzerdefinierte Inhalte werden im Wesnoth-Kontext meist mit dem Kürzel UMC bezeichnet, das für "User Made Content" steht.

wesnoth-1.14.0-1-192.jpg

The main menu

Der einfachste Weg, die Spiel- und Benutzerdatenverzeichnisse zu finden, besteht darin, das Spiel zu starten und auf das „i“-Symbol in der unteren linken Ecke des Hauptmenüs zu klicken. Dadurch wird ein Dialogfeld mit vielfältigen Informationen aufgerufen, das u.a. auch die aktuellen Verzeichnispfade des Spiels anzeigt.

Von diesem Dialog aus ist es z.B. möglich, einen Verzeichnispfad in die Zwischenablage zu kopieren oder ein Verzeichnis mit dem Dateimanager deines Betriebssystems (unter Windows beispielsweise dem Explorer) zu öffnen.

Betriebssystemspezifische Informationen dazu finden sich in den Abschnitten weiter unten.


Die Spieldaten-Verzeichnisse

Die in diesem Abschnitt genannten Verzeichnisse sind NICHT für eigene erstellte Inhalte vorgesehen, sie werden normalerweise NUR von den Spielentwicklern verändert. Die dort abgelegten Daten können aber weitgehend VERWENDET werden.

Es spielt keine Rolle, in welchem Verzeichnis das Spiel installiert wurde, es sind immer die Unterverzeichnisse data, sounds und images vorhanden. Die anderen vorhandenen Unterverzeichnisse (aktuell: fonts, manual und translations) sind eher für Entwickler interessant.

Die Verzeichnisse sounds und images enthalten Daten, die das Spiel allgemein betreffen. Im data-Verzeichnis finden sich die spezifischeren Daten des Spiels, unter anderem in folgenden Unterverzeichnissen: campaigns mit den Hauptkampagnen des Spiels, multiplayer für die Multiplayer-Karten und core mit einer Reihe weiterer Unterverzeichnisse, die grundsätzliche Daten des Spiels enthalten (etwa die Einheiten, die Geländetypen, und viele weitere Daten). Die verwendeten Bezeichner sind englisch, sollten aber selbsterklärend sein.

Die Inhalte in den genannten Verzeichnissen geben eine Vorstellung davon, wie die in Wesnoth mitgelieferten Szenarios und Kampagnen aufgebaut sind. Insbesondere im core-Verzeichnis befinden sich eine Vielzahl von Daten, auf die Ersteller von UMC, also von benutzererstellten Inhalten zurückgreifen können.

Die beiden wichtigsten hier aufgeführten Verzeichnisse, data und core, werden gelegentlich in abgekürzter Weise bezeichnet (etwa game data, core folder oder ähnlich). Gemeint sind in aller Regel die oben genannten Verzeichnisse.


Wie komme ich dorthin

Wie bereits oben herausgestellt, finden sich alle relevanten Verzeichnispfade des Spiels in der Dialogbox, die im Hauptmenü mittels der "i"-Schaltfläche (in der linken unteren Ecke) aufgerufen wird. Die Bezeichner in der Dialogbox sind selbsterklärend und in aller Regel auch übersetzt, so dass auch unkundige Nutzer klarkommen müssten.

Die dort aufgeführten Informationen sind stets aktuell, weil sie direkt aus dem Spiel stammen. Im Gegensatz dazu können die Informationen auf dieser Seite auch schon einmal veraltet sein, etwa wenn sich an der Verzeichnisstruktur eines bestimmten Betriebssystems etwas geändert hat.

Windows

Der Installationpfad ist für Anwendungen (auch für Spiele) frei wählbar, so dass sich die Spielverzeichnisse an nahezu beliebigen Stellen befinden können. Viele Anwender folgen jedoch einer Konvention, nach der sich das Spieldatenverzeichnis data im folgenden Verzeichnis befindet:

  • C:\Programme\Battle for Wesnoth <Version>\data

Der genau Pfad hängt davon ab, auf welcher Partition Windows installiert wurde (dies muss nicht "C:" sein). Der Name des Spielverzeichnisses kann ebenfalls variieren, auch eine <Version> muss nicht angegeben sein.

Um den exakten Installationspfad von Battle for Wesnoth herauszufinden, kann man auch das Desktopsymbol des Spiels rechtsklicken, im Kontextmenü "Eigenschaften" wählen und dann im Eigenschaften-Dialog die Schaltfläche "Dateipfad öffnen" anklicken.

macOS

Control+click auf das Anwendungssymbol. "Show Package Contents" auswählen, dann zu "Contents""Resources" navigieren.

Linux

  • Custom builds: /usr/local/share/wesnoth
  • Debian/Ubuntu packages, or emerge (Gentoo): /usr/share/games/wesnoth
  • Red Hat Linux-based distributions in general (openSUSE, Fedora): /usr/share/wesnoth
  • Arch Linux: /usr/share/wesnoth
  • Mandriva: /usr/share/games/wesnoth
  • Slackware Linux: /usr/local/share/wesnoth

In einer Konsole wird der Installationspfad des Spiels mittels des Befehls wesnoth --path angezeigt.

BSD

  • OpenBSD package: /usr/local/share/wesnoth

Der Befehl wesnoth --path funktioniert ebenfalls.

Verzeichnisse mit benutzerdefinierten Inhalten (UMC)

Die einfachste und sicherste Methode, die Verzeichnisse für benutzerdefinierte Inhalte unabhängig vom Betriebssystem herauszufinden bzw. aufzurufen, ist der im Hauptmenü aufrufbare Info-Dialog.

Der genaue Pfad der UMC-Verzeichnisse ist betriebssystemabhängig, die Verzeichnisstruktur innerhalb des Zielverzeichnisses ist jedoch immer gleich. Das Zielverzeichnis (also das Verzeichnis, in dem sich alle Unterverzeichnisse für den UMC befinden) wurde in früheren Versionen des Spiels explizit als "userdata" benannt.
Ein Verzeichnis diesen Namens gibt es nicht mehr, die Bezeichnung "userdata" (oder auch "user data") für dieses Verzeichnis wird aber nicht selten immer noch verwendet.

Das UMC-Verzeichnis ist das wichtigste Verzeichnis für Ersteller von Inhalten für Wesnoth. Darin findet sich zunächst einmal die sog. preferences-Datei, eine reine Textdatei, die alle gespeicherten Benutzereinstellungen enthält.

Daneben gibt es hier eine Reihe von Unterverzeichnissen, in denen das Spiel die jeweiligen Inhalte erwartet:

  • /data/add-ons - Erweiterungen, die entweder selbst erstellt oder mittels des im Spiel integrierten Add-On-Managers installiert wurden. Wichtig, da auf dieses Verzeichnis (auch innerhalb der Wiki) häufig Bezug genommen wird!
  • /editor - Szenarios und Karten, die mittels des im Spiel integrierten Editors erstellt wurden
  • /cache - die vom Spiel automatisch erstellten Spiel-Cache-Dateien
  • /saves - enthält alle Save-Dateien, also alle abgespeicherten Spielstände

Die preferences-Datei und diese Verzeichnisse werden in AddonStructure gesondert erläutert.

Wie komme ich dorthin

Windows

  • Dokumente\My Games\Wesnoth<Version>
  • vollständiger Pfad: C:\Users\BENUTZERKENNUNG\Dokumente\My Games\Wesnoth<Version>

Für BENUTZERKENNUNG ist der Name des aktuell angemeldeten Nutzers (Umgebungsvariable %username%) einzusetzen. Die Version variiert.

macOS

  • Wesnoth 1.14.6 und danach: ~/Library/Containers/org.wesnoth.Wesnoth/Data/Library/Application Support/Wesnoth_<version>
  • Ältere Versionen: ~/Library/Application Support/Wesnoth_<version>

Anmerkung: Das Library-Verzeichnis ist per Voreinstellung versteckt. Zugriff erhält man durch Drücken der Optionen-Taste und die Auswahl von "Go", oder durch die Auswahl von Go > Go to folder und die manuelle Eingabe des Verzeichnis.

Linux

  • ~/.local/share/wesnoth/<Version>
  • Mittels flatpak installiert: ~/.var/app/org.wesnoth.Wesnoth/data/wesnoth/<Version>

In einer Konsole zeigt der Befehl wesnoth --config-path das Verzeichnis mit den UMC-Daten.

BSD

Identisch mit Linux.

See Also

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