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Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.
 
Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.
  
Funding for infrastructure and art and music commissions is provided by Wesnoth, Inc., a US-based company which manages revenue geneated by the official iOS version of the game on the Apple app store. While Wesnoth, Inc. financially supports the project, it does not have any involvement in its organization and direction. The current board of directors consists of Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon, and Soliton.
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Les fonds financiers pour l'infrastructure et les commissions artistiques et musicales sont fournies par Wesnoth Inc., une entreprise localisée aux États-Unis qui gère les revenus générés par la version officielle du jeu sur l'Apple App Store. Bien que Wesnoth Inc. supporte financièrement le projet, l'entreprise n'a aucune implication dans son organisation et sa direction. Le conseil d'administration actuel est composé d'Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon et Soliton.
  
== Content Creators ==
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== Créateurs de contenu ==
  
Wesnoth's great replay value mainly stems from the great abundance of custom-made content developed by our talented community. It only takes a copy of the game, a text editor, creativity, and patience to create your own campaign, era, or multiplayer scenario!
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La grande rejouabilité de Wesnoth vient de l'abondance de contenu personnalisé crée par la communauté. On a besoin que d'une copie du jeu, un éditeur de texte, de la créativité et un peu de patience pour créer sa propre campagne, ère, ou scénario multijoueur !
  
See [[Create]] for more information on the subject of user-made content development.
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Si cela vous intéresse, allez voir la page [[Create/fr]]([[Create|en]]) pour plus d'informations sur la création de contenu.
  
== Artists ==
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== Artistes ==
  
Graphic artists and musicians usually meet on the [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth.org forums]. While the main game is generally regarded as feature-complete, there is plenty of room for improvement in areas such as animations and sound effects. User-made content creators are also always in need of new art, music, and sounds for their own projects!
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Les graphistes et musiciens se rassemblent généralement sur le [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth.org forum]. Bien que le jeu soit considéré comme terminé, il y a encore beaucoup de places pour des améliorations dans des domaines tels que les animations ou les effets sonores. Les créateurs de contenu ont toujours besoin d'artistes et de musiciens pour leurs propres projets !
  
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 Mainline art contributions forum]
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* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 Forum principal des contributions artistiques]
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 Mainline art development forum] (restricted to established contributors)
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* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 Forum principal de dévelopement artistique] (uniquement pour les contributeurs reconnus)
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 User-made art development forum]
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* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 Forum des contributions artistiques d'utilisteurs]
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 Music contributions forum]
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* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 Forum des contributions musicales]
  
== Developers ==
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== Développeurs ==
  
The project is always eager to welcome new contributors able to help by fixing [https://bugs.wesnoth.org/ bugs], cleaning up and improving on existing code, or implementing new and exciting features!
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Le projet est toujours désireux d'accueillir de nouveaux contributeurs pour aider à résoudre [https://bugs.wesnoth.org/ des bugs], nettoyer et améliorer le code existant, ou implémenter de nouvelles et excitantes fonctionnalités !
  
* [[WesnothRepository]] — cloning and using our Git repository
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* [[WesnothRepository/fr]]([[WesnothRepository|en]]) cloner et utiliser notre dépôt git
* [[CodingStandards]] and [[HackingWesnoth]] — information on our C++ style and coding conventions
+
* [[CodingStandards/fr]]([[CodingStandards|en]]) and [[HackingWesnoth/fr]]([[HackingWesnoth|en]]) — information sur notre style C++ et nos conventions de développement
* [[PatchSubmissionGuidelines]] — instructions for submitting your code contributions
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* [[PatchSubmissionGuidelines/fr]]([[PatchSubmissionGuidelines|en]]) — instructions pour soumettre les contributions de code
* [[DeveloperGuide]] — additional information on commit messages, unit tests, etc.
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* [[DeveloperGuide/fr]]([[DeveloperGuide|en]]) — information additionnelle sur les messages de commit, les tests unitaires, etc.
* [https://devdocs.wesnoth.org/ Source code documentation] — generated from the game's source code using Doxygen and updated daily.
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* [https://devdocs.wesnoth.org/ Documentation du code source (en)] — Généré à partir du code source du jeu avec Doxygen et mis à jour quotidiennement.
* [[ReferenceWML]] — information on the Wesnoth Markup Language (WML) and the game's Lua API
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* [[ReferenceWML/fr]]([[ReferenceWML|en]]) — information sur le Wesnoth Markup Language (WML) et sur l'API Lua du jeu
* [[DeveloperResources]] — additional development-related links
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* [[DeveloperResources/fr]]([[DeveloperResources|en]]) Liens additionnels liés au développement
  
== Translators ==
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== Traducteurs ==
  
In order to better reach its audience, Wesnoth needs people able to translate the game into other languages from across the globe. If you consider yourself able to help, join the translation team for your language -- or if none has been established already, follow the instructions to start your own!
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Dans l'objectif d'atteindre une audience plus large, Wesnoth a besoin de contributeurs capable de traduire le jeu dans d'autres langages. Si vous vous considérez capable d'aider, rejoignez l'équipe de traduction de votre langue, ou créez-en une en suivant les instructions si aucune n'a été établie à ce jour !
  
* [[WesnothTranslations]] — includes a list of translation maintainers and useful links for prospective translators
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* [[WesnothTranslations/fr]]([[WesnothTranslations|en]]) inclut une liste de gérants des traductions ainsi que des liens pour de potentiels futurs traducteurs.
* [http://gettext.wesnoth.org Statistics]
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* [http://gettext.wesnoth.org Statistiques (en)]
  
 
[[Category:Development]]
 
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Revision as of 16:26, 10 February 2021

La Bataille pour Wesnoth est un projet de jeu open source hébergé sur GitHub, crée et maintenu par une équipe internationale de bénévoles(en), The Battle for Wesnoth Project. Démarré en 2003 par David White, le projet Wesnoth a attiré de nombreux fans contribuant aux différents aspects du jeu, comme le développement du moteur de jeu, la création de contenu, le développement d'art et de musique, la traduction, le test ainsi que la vie de la communauté.

Le Projet est dirigé par le Chef de Projet et le Conseil de Projet comme le stipule la Constitution du Projet. Le Chef de Projet actuel, élu par l'équipe de développement pour la version Wesnoth 1.15.x est Pentarctagon. La liste des précédents Chef de Projet inclut Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (shadowm), Nils Kneuper (Ivanovic) et Isaac Clerencia (isaac).

Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.

Les fonds financiers pour l'infrastructure et les commissions artistiques et musicales sont fournies par Wesnoth Inc., une entreprise localisée aux États-Unis qui gère les revenus générés par la version officielle du jeu sur l'Apple App Store. Bien que Wesnoth Inc. supporte financièrement le projet, l'entreprise n'a aucune implication dans son organisation et sa direction. Le conseil d'administration actuel est composé d'Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon et Soliton.

Créateurs de contenu

La grande rejouabilité de Wesnoth vient de l'abondance de contenu personnalisé crée par la communauté. On a besoin que d'une copie du jeu, un éditeur de texte, de la créativité et un peu de patience pour créer sa propre campagne, ère, ou scénario multijoueur !

Si cela vous intéresse, allez voir la page Create/fr(en) pour plus d'informations sur la création de contenu.

Artistes

Les graphistes et musiciens se rassemblent généralement sur le Wesnoth.org forum. Bien que le jeu soit considéré comme terminé, il y a encore beaucoup de places pour des améliorations dans des domaines tels que les animations ou les effets sonores. Les créateurs de contenu ont toujours besoin d'artistes et de musiciens pour leurs propres projets !

Développeurs

Le projet est toujours désireux d'accueillir de nouveaux contributeurs pour aider à résoudre des bugs, nettoyer et améliorer le code existant, ou implémenter de nouvelles et excitantes fonctionnalités !

Traducteurs

Dans l'objectif d'atteindre une audience plus large, Wesnoth a besoin de contributeurs capable de traduire le jeu dans d'autres langages. Si vous vous considérez capable d'aider, rejoignez l'équipe de traduction de votre langue, ou créez-en une en suivant les instructions si aucune n'a été établie à ce jour !