Difference between revisions of "CommandMode/de"
m (typos, inconsistencies and stuff) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{ | + | {{Translations}} |
== Kommandomodus == | == Kommandomodus == | ||
Latest revision as of 03:30, 12 August 2017
Kommandomodus
Du kannst den Kommandomodus durch das Drücken von ' : ' in einem Einzel- oder Mehrspielerszenario aktivieren (vor Version 1.1.1 musste man Umschalt + ; drücken). Da das aber nicht auf allen Tastaturen möglich ist, kannst du die Tastenkombination über die Einstellungen oder das manuelle Ändern der Datei game.cfg modifizieren.
Hinweis: im Kommandomodus kannst du markieren, kopieren und einfügen.
Diverse vi-ähnliche Befehle sind in diesem Modus verfügbar. Sie sind in der Datei menu_events.cpp definiert. Ab dem 1.5-Zweig gibt es das :help-Kommando, das alle verfügbaren Befehle auflistet, und :help foo würde weitere Informationen über den Befehl foo anzeigen. Hier eine etwas zuverlässlichere Liste:
- :q!
- Beendet das Szenario (ohne Rückfrage).
- :w
- Speichert das Spiel (ohne Rückfrage).
- :wq
- Speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage).
- :refresh
- Aktualisiert den Bildschirminhalt.
- :droid [Seite] [on|off]
- Schaltet für den Spieler auf Seite Seite zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird side nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.
- :muteall
- Schaltet das Stummschalten aller Beobachter an/aus.
- :mute [Benutzername]
- Schaltet einen bestimmten Beobachter stumm. Ohne das Argument Benutzername wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.
- :unmute [Benutzername]
- Schaltet Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aus. Ohne das Argument Benutzername wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).
- :kick Benutzername
- Wirft einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinaus. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.
- :ban Benutzername
- Verbannt einen Spieler anhand der IP-Adresse von Benutzername aus einer Mehrspielerpartie. Der betreffende Spieler muss dafür nicht in dieser Partie sein, es reicht, wenn er auf dem Server ist.
- :unban Benutzername
- Entbannt einen Spieler, der aus einer Mehrspielerpartie verbannt wurde, anhand der IP-Adresse von Benutzername. Es reicht, wenn der betreffende Benutzer auf dem Server ist.
- :control Seitennummer Benutzername
- Die Kontrolle von Seite Seitennummer (von dir kontrolliert) an Benutzername (Spieler oder Beobachter) abgeben.
- :clear
- Alle Chatnachrichten entfernen.
- :debug
- Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.
- :theme
- Lässt das Motivauswahlmenü erscheinen.
- :nosaves
- Schaltet die Autospeicherfunktion ab.
- :show_coordinates (oderr :sc)
- Zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an.
- :show_terrain_codes (oder :tc)
- Zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an.
- :discover
- Zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an.
Zusätzliche Debug-Kommandos
Der Debug-Modus (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbar:
- :lua Anweisung
- Eine Lua-Anweisung ausführen.
- :nodebug
- Schaltet den Debug-Modus aus.
- :n
- Zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst).
- :shroud
- Schaltet den Schleier der Finsternis an/aus.
- :fog
- Schaltet den Nebel des Krieges an/aus.
- :gold Menge
- Fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers Menge Gold hinzu.
- :create Einheitentyp
- Erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld.
- :unit hitpoints=Wert
- Die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren.
- :unit experience=Wert
- Die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren.
- :unit Attribut=Wert
- Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird Attribut dieser Einheit auf Wert gesetzt. Siehe SingleUnitWML für mögliche Attribute.
- :unit advances=N
- Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.
- :set_var Variable=Wert
- Setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wert.
- :show_var Variable
- Zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable.
- :throw/fire Event-Name
- Löst ein bestimmtes Event (z.B. time over oder enemies defeated) aus.
- :inspect
- Zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.
- :cl
- Lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.
- :turn [Nummer]
- Springt zu Runde Nummer. Ist kein Argmuent Nummer gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.
- :turn_limit [Nummer]
- Ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument Nummer vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.
- :version
- Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.