Difference between revisions of "CommandMode/de"

From The Battle for Wesnoth Wiki
m (Cleaning up documentation for 1.10)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{CommandMode/Translations}}
+
{{Translations}}
 
== Kommandomodus ==
 
== Kommandomodus ==
  
Line 9: Line 9:
  
 
;<nowiki>:q!</nowiki>
 
;<nowiki>:q!</nowiki>
:beendet das Szenario (ohne Rückfrage)
+
:Beendet das Szenario (ohne Rückfrage).
 
;<nowiki>:w</nowiki>
 
;<nowiki>:w</nowiki>
:speichert das Spiel (ohne Rückfrage)
+
:Speichert das Spiel (ohne Rückfrage).
 
;<nowiki>:wq</nowiki>
 
;<nowiki>:wq</nowiki>
:speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage)
+
:Speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage).
 
;<nowiki>:refresh</nowiki>
 
;<nowiki>:refresh</nowiki>
:aktualisiert den Bildschirminhalt
+
:Aktualisiert den Bildschirminhalt.
 
;<nowiki>:droid</nowiki> [''Seite''] [on|off]
 
;<nowiki>:droid</nowiki> [''Seite''] [on|off]
:schaltet für den Spieler auf Seite ''Seite'' zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird ''side'' nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.
+
:Schaltet für den Spieler auf Seite ''Seite'' zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird ''side'' nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.
 
;<nowiki>:muteall</nowiki>
 
;<nowiki>:muteall</nowiki>
:schaltet das stumm Schalten aller Beobachter an/aus
+
:Schaltet das Stummschalten aller Beobachter an/aus.
 
;<nowiki>:mute</nowiki> [''Benutzername'']
 
;<nowiki>:mute</nowiki> [''Benutzername'']
:einen bestimmten Beobachter stumm schalten. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.
+
:Schaltet einen bestimmten Beobachter stumm. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.
 
;<nowiki>:unmute</nowiki> [''Benutzername'']
 
;<nowiki>:unmute</nowiki> [''Benutzername'']
:Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aussschalten. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).
+
:Schaltet Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aus. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).
 
;<nowiki>:kick</nowiki> ''Benutzername''
 
;<nowiki>:kick</nowiki> ''Benutzername''
:einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinauswerfen. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.
+
:Wirft einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinaus. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.
 
;<nowiki>:ban</nowiki> ''Benutzername''
 
;<nowiki>:ban</nowiki> ''Benutzername''
:einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' aus dem Mehrspielermodus verbannen. Kann bei Spielern angewendet werden, die zwar auf dem Server, aber in keinem Spiel sind. (Natürlich werden sie dann nicht hinausgeworfen.) ''(Anm. d. Übersetzers: ich bin mir bei den letzten beiden Sätzen nicht sicher, im Zweifallsfall gilt das [http://wiki.wesnoth.org/CommandMode  englische Original].''
+
:Verbannt einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' aus einer Mehrspielerpartie. Der betreffende Spieler muss dafür nicht in dieser Partie sein, es reicht, wenn er auf dem Server ist.
 
;<nowiki>:unban</nowiki> ''Benutzername''
 
;<nowiki>:unban</nowiki> ''Benutzername''
:einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' entbannen. Kann bei Spielern angewendet werden, die zwar auf dem Server, aber in keinem Spiel sind.
+
:Entbannt einen Spieler, der aus einer Mehrspielerpartie verbannt wurde, anhand der IP-Adresse von ''Benutzername''. Es reicht, wenn der betreffende Benutzer auf dem Server ist.
 
;<nowiki>:control</nowiki> ''Seitennummer'' ''Benutzername''
 
;<nowiki>:control</nowiki> ''Seitennummer'' ''Benutzername''
:die Kontrolle von Seite ''Seitennummer'' (von dir kontrolliert) an ''Benutzername'' (Spieler oder Beobachter) abgeben
+
:Die Kontrolle von Seite ''Seitennummer'' (von dir kontrolliert) an ''Benutzername'' (Spieler oder Beobachter) abgeben.
 
;<nowiki>:clear</nowiki>
 
;<nowiki>:clear</nowiki>
:alle Chatnachrichten entfernen
+
:Alle Chatnachrichten entfernen.
 
;<nowiki>:debug</nowiki>
 
;<nowiki>:debug</nowiki>
 
:Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.
 
:Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.
 
;<nowiki>:theme</nowiki>
 
;<nowiki>:theme</nowiki>
:lässt das Motivauswahlmenü erscheinen
+
:Lässt das Motivauswahlmenü erscheinen.
 
;<nowiki>:nosaves</nowiki>
 
;<nowiki>:nosaves</nowiki>
:schaltet die Autospeicherfunktion ab
+
:Schaltet die Autospeicherfunktion ab.
 
;<nowiki>:show_coordinates (oderr :sc)</nowiki>
 
;<nowiki>:show_coordinates (oderr :sc)</nowiki>
:zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an
+
:Zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an.
 
;<nowiki>:show_terrain_codes (oder :tc)</nowiki>
 
;<nowiki>:show_terrain_codes (oder :tc)</nowiki>
:zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an
+
:Zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an.
 
;<nowiki>:discover</nowiki>
 
;<nowiki>:discover</nowiki>
:zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an
+
:Zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an.
  
 
===Zusätzliche Debug-Kommandos===
 
===Zusätzliche Debug-Kommandos===
Der [[DebugMode]] (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbare:
+
Der [[DebugMode|Debug-Modus]] (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbar:
  
 
;<nowiki>:lua</nowiki> ''Anweisung''
 
;<nowiki>:lua</nowiki> ''Anweisung''
:eine Lua-Anweisung ausführen
+
:Eine Lua-Anweisung ausführen.
 
;<nowiki>:nodebug</nowiki>
 
;<nowiki>:nodebug</nowiki>
:schaltet den Debug-Modus aus
+
:Schaltet den Debug-Modus aus.
 
;<nowiki>:n</nowiki>
 
;<nowiki>:n</nowiki>
:zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst)
+
:Zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst).
 
;<nowiki>:shroud</nowiki>
 
;<nowiki>:shroud</nowiki>
:schaltet den Schleier der Finsternis an/aus
+
:Schaltet den Schleier der Finsternis an/aus.
 
;<nowiki>:fog</nowiki>
 
;<nowiki>:fog</nowiki>
:scahltet den Nebel des Krieges an/aus
+
:Schaltet den Nebel des Krieges an/aus.
 
;<nowiki>:gold</nowiki> ''Menge''
 
;<nowiki>:gold</nowiki> ''Menge''
:fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers ''Menge'' Gold hinzu
+
:Fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers ''Menge'' Gold hinzu.
 
;<nowiki>:create</nowiki> ''Einheitentyp''
 
;<nowiki>:create</nowiki> ''Einheitentyp''
:erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld
+
:Erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld.
 
;<nowiki>:unit hitpoints=</nowiki>''Wert''
 
;<nowiki>:unit hitpoints=</nowiki>''Wert''
:die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren
+
:Die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren.
 
;<nowiki>:unit experience=</nowiki>''Wert''
 
;<nowiki>:unit experience=</nowiki>''Wert''
:die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren
+
:Die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren.
 
;<nowiki>:unit</nowiki> ''Attribut=Wert''
 
;<nowiki>:unit</nowiki> ''Attribut=Wert''
:wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird ''Attribut'' dieser Einheit auf ''Wert'' gesetzt. Siehe [[SingleUnitWML]] für mögliche Attribute.
+
:Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird ''Attribut'' dieser Einheit auf ''Wert'' gesetzt. Siehe [[SingleUnitWML]] für mögliche Attribute.
 
;<nowiki>:unit</nowiki> ''advances=N''
 
;<nowiki>:unit</nowiki> ''advances=N''
:wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.
+
:Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.
 
;<nowiki>:set_var</nowiki> ''Variable=Wert''
 
;<nowiki>:set_var</nowiki> ''Variable=Wert''
:setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wertt
+
:Setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wert.
 
;<nowiki>:show_var</nowiki> ''Variable''
 
;<nowiki>:show_var</nowiki> ''Variable''
:zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable
+
:Zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable.
 
;<nowiki>:throw/fire</nowiki> ''Event-Name''
 
;<nowiki>:throw/fire</nowiki> ''Event-Name''
:löst ein bestimmtes Event (z.B. ''time over'' oder ''enemies defeated'') aus
+
:Löst ein bestimmtes Event (z.B. ''time over'' oder ''enemies defeated'') aus.
 
;<nowiki>:inspect</nowiki>
 
;<nowiki>:inspect</nowiki>
:zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.
+
:Zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.
 
;<nowiki>:cl</nowiki>
 
;<nowiki>:cl</nowiki>
:lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.
+
:Lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.
 
;<nowiki>:turn</nowiki> [''Nummer'']
 
;<nowiki>:turn</nowiki> [''Nummer'']
:springt zu Runde ''Nummer''. Ist kein Aguent ''Nummer'' gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.
+
:Springt zu Runde ''Nummer''. Ist kein Argmuent ''Nummer'' gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.
 
;<nowiki>:turn_limit</nowiki> [''Nummer'']
 
;<nowiki>:turn_limit</nowiki> [''Nummer'']
:ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument ''Nummer'' vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.
+
:Ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument ''Nummer'' vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.
 
;<nowiki>:version</nowiki>
 
;<nowiki>:version</nowiki>
 
:Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.
 
:Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.

Latest revision as of 03:30, 12 August 2017

Kommandomodus

Du kannst den Kommandomodus durch das Drücken von ' : ' in einem Einzel- oder Mehrspielerszenario aktivieren (vor Version 1.1.1 musste man Umschalt + ; drücken). Da das aber nicht auf allen Tastaturen möglich ist, kannst du die Tastenkombination über die Einstellungen oder das manuelle Ändern der Datei game.cfg modifizieren.

Hinweis: im Kommandomodus kannst du markieren, kopieren und einfügen.

Diverse vi-ähnliche Befehle sind in diesem Modus verfügbar. Sie sind in der Datei menu_events.cpp definiert. Ab dem 1.5-Zweig gibt es das :help-Kommando, das alle verfügbaren Befehle auflistet, und :help foo würde weitere Informationen über den Befehl foo anzeigen. Hier eine etwas zuverlässlichere Liste:

:q!
Beendet das Szenario (ohne Rückfrage).
:w
Speichert das Spiel (ohne Rückfrage).
:wq
Speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage).
:refresh
Aktualisiert den Bildschirminhalt.
:droid [Seite] [on|off]
Schaltet für den Spieler auf Seite Seite zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird side nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.
:muteall
Schaltet das Stummschalten aller Beobachter an/aus.
:mute [Benutzername]
Schaltet einen bestimmten Beobachter stumm. Ohne das Argument Benutzername wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.
:unmute [Benutzername]
Schaltet Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aus. Ohne das Argument Benutzername wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).
:kick Benutzername
Wirft einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinaus. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.
:ban Benutzername
Verbannt einen Spieler anhand der IP-Adresse von Benutzername aus einer Mehrspielerpartie. Der betreffende Spieler muss dafür nicht in dieser Partie sein, es reicht, wenn er auf dem Server ist.
:unban Benutzername
Entbannt einen Spieler, der aus einer Mehrspielerpartie verbannt wurde, anhand der IP-Adresse von Benutzername. Es reicht, wenn der betreffende Benutzer auf dem Server ist.
:control Seitennummer Benutzername
Die Kontrolle von Seite Seitennummer (von dir kontrolliert) an Benutzername (Spieler oder Beobachter) abgeben.
:clear
Alle Chatnachrichten entfernen.
:debug
Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.
:theme
Lässt das Motivauswahlmenü erscheinen.
:nosaves
Schaltet die Autospeicherfunktion ab.
:show_coordinates (oderr :sc)
Zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an.
:show_terrain_codes (oder :tc)
Zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an.
:discover
Zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an.

Zusätzliche Debug-Kommandos

Der Debug-Modus (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbar:

:lua Anweisung
Eine Lua-Anweisung ausführen.
:nodebug
Schaltet den Debug-Modus aus.
:n
Zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst).
:shroud
Schaltet den Schleier der Finsternis an/aus.
:fog
Schaltet den Nebel des Krieges an/aus.
:gold Menge
Fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers Menge Gold hinzu.
:create Einheitentyp
Erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld.
:unit hitpoints=Wert
Die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren.
:unit experience=Wert
Die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren.
:unit Attribut=Wert
Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird Attribut dieser Einheit auf Wert gesetzt. Siehe SingleUnitWML für mögliche Attribute.
:unit advances=N
Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.
:set_var Variable=Wert
Setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wert.
:show_var Variable
Zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable.
:throw/fire Event-Name
Löst ein bestimmtes Event (z.B. time over oder enemies defeated) aus.
:inspect
Zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.
:cl
Lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.
:turn [Nummer]
Springt zu Runde Nummer. Ist kein Argmuent Nummer gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.
:turn_limit [Nummer]
Ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument Nummer vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.
:version
Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.

Siehe auch

This page was last edited on 12 August 2017, at 03:30.