Difference between revisions of "(sk) Tvorba prÃbehov"
(new localized page Campaign WML) |
m (Reverted edits by BettyMorgan (Talk) to last revision by Alem) |
||
| (8 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| − | + | ([[(sk) Návod|Návod]] -- [[(sk) Tvorba|Tvorba]] -- [[(sk) Tvorba príbehov|Tvorba príbehov]]) | |
| − | + | Na vytvorenie vlastného príbehu potrebujeme aspoň jednu scénu. | |
| − | + | == Adresáre == | |
| − | + | Oficiálne príbehy sú popísané v adresári: | |
| − | + | C:\Program Files\Wesnoth\data\campaigns\ | |
| + | Vlastné príbehy môžeme vytvárať v adresári: | ||
| − | + | C:\Program Files\Wesnoth\userdata\data\campaigns\ | |
| − | + | V adresári na príbehy vytvoríme skript príbehu, nazveme ho napríklad "''Moj_pribeh''.cfg". | |
| + | Vytvoríme tam aj podadresár s rovnakým názvom (teda "''Moj_pribeh''"). | ||
| + | V tomto podadresári sa budú nachádzať všetky súbory súvisiace s príbehom (skripty scenárov, mapy, obrázky,...), mimo neho bude len hlavný skript príbehu. | ||
| + | (A ešte publikačný skript, ak budete chcieť svoj príbeh publikovať na internete; ale o tom neskôr.) | ||
| − | + | V podadresári príbehu si ešte vytvoríme ďalšie podadresáre na prehľadné rozdelenie jednotlivých súborov: "scenarios" na scény, "maps" na mapy, "images" na obrázky, "units" na vlastné jednotky, atď. | |
| − | + | ''Moj_pribeh''.cfg (skript príbehu) | |
| − | + | ''Moj_pribeh''.pbl (publikačný skript) | |
| − | + | ''Moj_pribeh''/maps/ (mapy, napríklad "mapa1") | |
| + | ''Moj_pribeh''/scenarios/ (skripty scén, napríklad "Moja_scena_1.cfg") | ||
| + | ''Moj_pribeh''/images/ (obrázky) | ||
| − | + | == Skript príbehu == | |
| − | + | Skript príbehu by mal byť čo najkratší. | |
| + | Musí obsahovať tri veci: | ||
| − | + | 1) Názov adresára, v ktorom sa nachádzajú obrázky a iné binárne súbory patriace k príbehu (značka "[[(sk) Značka binary_path|binary_path]]"). | |
| + | Ak príbeh nepoužíva žiadne vlastné obrázky, táto značka nie je potrebná. | ||
| − | + | 2) Základné informácie o príbehu (značka "[[(sk) Značka campaign|campaign]]"). | |
| − | + | 3) Odkaz na ďalšie súbory (skripty scén, a podobne), ktoré sa majú načítať, keď si hráč vyberie tento príbeh. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| + | [binary_path] | ||
| + | path= "data/campaigns/''Moj_pribeh''/" | ||
| + | [/binary_path] | ||
| + | |||
[campaign] | [campaign] | ||
| − | + | icon=maly_obrazok.png | |
| − | + | name= _"Moj pokusny pribeh" | |
| − | icon= | + | description= _"Toto je moj pokusny pribeh" |
| − | name= _" | + | image=velky_obrazok.png |
| − | + | define=CAMPAIGN_''MOJ_PRIBEH'' | |
| − | description= _" | + | first_scenario=Moja_scena_1 |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | define= | ||
| − | first_scenario= | ||
[/campaign] | [/campaign] | ||
| − | #ifdef | + | #ifdef CAMPAIGN_''MOJ_PRIBEH'' |
| − | {scenarios | + | {@campaigns/''Moj_pribeh''/scenarios} |
#endif | #endif | ||
| − | + | Pri vlastnostiach "icon" a "image" môžete použiť štandardný obrázok hry, alebo vlastný obrázok uložený v podadresári "images"; zápis je v oboch prípadoch rovnaký. | |
| − | Ak | + | |
| + | Skripty scén by sa mali nachádzať v adresári "scenarios", a vlastnosť prvej scény "id" musí byť rovnaká ako vlastnosť "first_scenario" príbehu. | ||
| + | |||
| + | Spustite hru... nový príbeh by sa mal objaviť v zozname príbehov. | ||
| + | Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili. | ||
| + | |||
| + | [[Category:Translations]] | ||
Latest revision as of 19:57, 6 August 2012
(Návod -- Tvorba -- Tvorba príbehov)
Na vytvorenie vlastného príbehu potrebujeme aspoň jednu scénu.
Adresáre
Oficiálne príbehy sú popísané v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\data\campaigns\
Vlastné príbehy môžeme vytvárať v adresári:
C:\Program Files\Wesnoth\userdata\data\campaigns\
V adresári na príbehy vytvoríme skript príbehu, nazveme ho napríklad "Moj_pribeh.cfg". Vytvoríme tam aj podadresár s rovnakým názvom (teda "Moj_pribeh"). V tomto podadresári sa budú nachádzať všetky súbory súvisiace s príbehom (skripty scenárov, mapy, obrázky,...), mimo neho bude len hlavný skript príbehu. (A ešte publikačný skript, ak budete chcieť svoj príbeh publikovať na internete; ale o tom neskôr.)
V podadresári príbehu si ešte vytvoríme ďalšie podadresáre na prehľadné rozdelenie jednotlivých súborov: "scenarios" na scény, "maps" na mapy, "images" na obrázky, "units" na vlastné jednotky, atď.
Moj_pribeh.cfg (skript príbehu) Moj_pribeh.pbl (publikačný skript) Moj_pribeh/maps/ (mapy, napríklad "mapa1") Moj_pribeh/scenarios/ (skripty scén, napríklad "Moja_scena_1.cfg") Moj_pribeh/images/ (obrázky)
Skript príbehu
Skript príbehu by mal byť čo najkratší. Musí obsahovať tri veci:
1) Názov adresára, v ktorom sa nachádzajú obrázky a iné binárne súbory patriace k príbehu (značka "binary_path"). Ak príbeh nepoužíva žiadne vlastné obrázky, táto značka nie je potrebná.
2) Základné informácie o príbehu (značka "campaign").
3) Odkaz na ďalšie súbory (skripty scén, a podobne), ktoré sa majú načítať, keď si hráč vyberie tento príbeh.
[binary_path]
path= "data/campaigns/Moj_pribeh/"
[/binary_path]
[campaign]
icon=maly_obrazok.png
name= _"Moj pokusny pribeh"
description= _"Toto je moj pokusny pribeh"
image=velky_obrazok.png
define=CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH
first_scenario=Moja_scena_1
[/campaign]
#ifdef CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH
{@campaigns/Moj_pribeh/scenarios}
#endif
Pri vlastnostiach "icon" a "image" môžete použiť štandardný obrázok hry, alebo vlastný obrázok uložený v podadresári "images"; zápis je v oboch prípadoch rovnaký.
Skripty scén by sa mali nachádzať v adresári "scenarios", a vlastnosť prvej scény "id" musí byť rovnaká ako vlastnosť "first_scenario" príbehu.
Spustite hru... nový príbeh by sa mal objaviť v zozname príbehov. Ak niečo zmeníte v popise príbehu, budete asi musieť program vypnúť a opäť zapnúť, aby sa zmeny prejavili.