User:Big4billy

From The Battle for Wesnoth Wiki
Revision as of 10:16, 10 May 2026 by Big4billy (talk | contribs)

Érdekel saját tartalom készítése? A Wesnoth egyik legjobb tulajdonsága a bővíthetősége. A játékosok létrehozhatnak új térképeket, egységeket, fajokat, küldetéseket, grafikákat, zenéket, illetve akár teljes hadjáratokat.

A játék belső rejtelmeihez részben egyszerű, részben bonyolult a hozzáférés. Egyfelől, ha fogsz egy bármilyen UTF-8-képes szövegszerkesztőt, minden eszköz rendelkezésedre áll, hogy felépítsd a saját világodat, másfelől a Wesnoth jelölőnyelv (WML) elsajátítása némi erőfeszítést igényel. Ez a szócikk útmutatást ad a saját tartalmad megalkotásának és közzétételének folyamatához.

Ne feledd! Mindig lehetőséged van segítséget kérni vagy hasonló tartalomkészítőkkel együttműködni a Wesnoth fórumain.

Ezt olvasd el legelőször!

Before you modify or create anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data. These articles will explain the game's directory structure and introduce the userdata directory.

Mit tudok létrehozni és hogyan?

Easy to use map editor

Mit műveltek mások?

umc-example-1.12-175.jpg

After the Storm, a UMC campaign

There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the Wesnoth forums

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, we have some hidden treasures:

You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

Wesnoth világa

wesnoth-map-1.12-175.jpg

A Nagy kontinens

Sok, de nem az összes hadjárat játszódik Wesnothban. Amelyek Wesnoth világának valamely szegletét célozzák, azoknak kétségtelenül van egyfajta sajátos hangulatuk. Jelölj ki egy korszakot, vagy helyszínt a térképen és mesélje el egy történetet.

Egyebek