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* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),  
 
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),  
 
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,
 
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG).
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* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].
  
  

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Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth.


Les loyalistes sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef.
Convient aux débutants.

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  • Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),
  • Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,
  • Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),
  • En savoir plus sur les Loyalistes (ENG) ou voir comment jouer les Loyalistes (ENG) .


Les rebelles sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc.
Convient aux débutants.

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  • Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,
  • Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,
  • Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,
  • En savoir plus sur les rebelles (ENG) ou voir comment jouer les rebelles (ENG) .


Les nordiques sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,
  • La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,
  • Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,
  • En savoir plus sur les nordiques (ENG) ou voir comment jouer les nordiques (ENG).


Les morts-vivants est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,
  • Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),
  • Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,
  • En savoir plus sur les morts-vivants (ENG) ou voir comment jouer les morts-vivants (ENG).


L’alliance knalgane est une faction de nains, de griffons et de bandits.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,
  • Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,
  • Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,
  • En savoir plus sur l’alliance knalgane (ENG) ou voir comment jouer l’alliance knalgane (ENG).


Les dracans s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,
  • Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),
  • Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,
  • En savoir plus sur les dracans (ENG) ou voir comment jouer les dracans (ENG).

Les ammorites sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.
Ne convient pas aux débutants.

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  • Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants,
  • Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube),
  • Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,
  • En savoir plus sur les ammorites (ENG) ou voir comment jouer les ammorites (ENG).


Factions of the Default Era

Description: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk
How to Play: LoyalistsRebelsNorthernersUndeadKnalgan AllianceDrakesDunefolk