Difference between revisions of "Create/pl"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(Co i jak mogę tworzyć?)
(Co i jak mogę tworzyć?)
Line 38: Line 38:
 
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - how to create and modify AI behaviour  
 
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - how to create and modify AI behaviour  
  
* [[Distributing content]] - all about the add-on server
+
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - all about the add-on server
* [[Authoring tools]] - tools for helping you write campaign WML
+
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - tools for helping you write campaign WML
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns
+
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns
 
<!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. -->
 
<!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. -->
 
<!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement -->
 
<!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement -->

Revision as of 17:12, 16 January 2014

Template:Create/Translations Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014 Template:Create/Translations

Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.

Należy także zaznaczyć potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry. Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz listę tutaj (en). Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli take a swing at them.

Przeczytaj to!

Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumial w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.

Co i jak mogę tworzyć?

thumbhav.png

Battle for Wesnoth 1.10 map editor

Co zrobili inni?

There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

Świat Wesnoth

Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje certain flavor to campaigns, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. Stake out epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.

Różne