Difference between revisions of "Create/pl"

From The Battle for Wesnoth Wiki
Line 8: Line 8:
 
|}
 
|}
  
Interested in creating your own scenarios and campaigns? One of Wesnoth's best features is its extensibilityPlayers can create new maps, units, races, scenarios, art, music, and even entire campaignsAccess to the "guts" of the game is both simple and difficult; if you have a UTF-8 text editor you have everything you need to build your own worldHowever, learning the Wesnoth Markup Language (WML) takes some effort. This section will guide you through the process of creating and distributing your own content.
+
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalnośćGracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, '''art''', muzykę, a wręcz całe kampanieDostęp do '''guts''' gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmianyJednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
  
== Read this first! ==
+
Należy także zaznaczyć '''potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry.'''  Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=9162 listed tutaj (en)].  Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli '''take a swing at them'''.
Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data. This article will explain the game's directory structure and introduce the ''userdata'' directory.
+
 
 +
== Przeczytaj to! ==
 +
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumial w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''.  
 
* [[EditingWesnoth]]
 
* [[EditingWesnoth]]
  
== What can I create, and how? ==
+
== Co i jak mogę tworzyć? ==
  
 
<!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg -->
 
<!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg -->

Revision as of 16:58, 16 January 2014

Template:Create/Translations Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014

Ta strona jeszcze nie jest w pełni przetłumaczona.

Template:Create/Translations

Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, art, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do guts gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.

Należy także zaznaczyć potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry. Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz listed tutaj (en). Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli take a swing at them.

Przeczytaj to!

Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumial w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.

Co i jak mogę tworzyć?

thumbhav.png

Battle for Wesnoth 1.10 map editor
  • Maps - the layout of terrain tiles

What have others done?

There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

The world of Wesnoth

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Miscellaneous