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From The Battle for Wesnoth Wiki
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(traduction inachevée)

Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.

It should also be noted that we need a lot of help creating artwork for the core of the game. The current projects we are working on are listed here. We'll happily help you out, if you take a swing at them.

A lire avant tout !

Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. Cet article expliquera la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire userdata.

Que puis-je créer et comment puis-je le faire ?

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Battle for Wesnoth map editor

Qu'est ce qui est fait par les autres ?

There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

Le monde de Wesnoth

Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !

Divers