Difference between revisions of "Create/es"

From The Battle for Wesnoth Wiki
m
Line 1: Line 1:
<p align=justify>¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas?  Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, arte, música y hasta campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.</p>
+
<br><p align=justify>¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas?  Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, arte, música y hasta campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.</p>
 
<br> <br>
 
<br> <br>
 
<p align=justify>* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego.  Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.</p>
 
<p align=justify>* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego.  Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.</p>
Line 9: Line 9:
 
* [[EditingWesnoth]]
 
* [[EditingWesnoth]]
 
<br> <br>
 
<br> <br>
 +
== ¿Qué puedo crear? y ¿Cómo? ==
 +
 +
<div class="thumb tright"><div>
 +
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]
 +
<div class="thumbcaption">El editor de mapa de <i/>The Battle for Wesnoth</i></div></div>
 +
</div>
 +
 +
* [[BuildingMaps|Mapas]] - la disposición de las áreas del terreno
 +
 +
* [[BuildingScenarios|Scenarios]] - a scenario makes things happen on a map, making it playable '''(outdated)'''
 +
* [[BuildingCampaigns|Campaigns]] - how to put it all together into a campaign '''(outdated)'''
 +
* [[BuildingMultiplayer|Multiplayer Maps and Scenarios]] - a specialized look at maps and scenarios '''(outdated)'''
 +
* [[MultiplayerCampaigns|Multiplayer Campaigns]] - making a campaign accessible in multiplayer '''(outdated)'''
 +
* [[BuildingUnits|Units]] '''(outdated)'''
 +
* [[BuildingFactions|Multiplayer factions and eras]] '''(outdated)'''
 +
 +
* [[Create Art|Art]] - complete with '''tutorials!'''
 +
* [[Create Music|Music]]
 +
* [[Create Writing|Writing]]
 +
* [[WesnothTranslations|Translations]] - work on translating Wesnoth
 +
 +
* [[Distributing content]] - all about the campaign server
 +
* [[Authoring tools]] - tools for helping you write campaign WML
 +
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
 +
* [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement.
  
  
 
  ---- Página en construcción ------
 
  ---- Página en construcción ------

Revision as of 02:04, 17 September 2011


¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es. Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, arte, música y hasta campañas enteras. El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo. Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo. Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.



* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego. Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran aquí. Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.



¡Lea esto antes!


Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo se guarda y se organiza la data dentro de una partida. El siguiente artículo le explicará la estructura del directorio de una partida e introducirá el directorio "userdata":




¿Qué puedo crear? y ¿Cómo?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

El editor de mapa de The Battle for Wesnoth
  • Mapas - la disposición de las áreas del terreno


---- Página en construcción ------