Difference between revisions of "Create/es"

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<br><p align=justify>¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, arte, música y hasta campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.</p>
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<p align=justify>* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego.  Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.</p>
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¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (''Wesnoth Markup Language'', WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.
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También le remarcamos que '''necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego.''' Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.
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== ¡Lea esto antes! ==
 
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<p align=justify>Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo se guarda y se organiza la data dentro de una partida. El siguiente artículo le explicará la estructura del directorio de una partida e introducirá el directorio "userdata":</p>
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Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio ''userdata''.
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* [[EditingWesnoth]]
 
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== ¿Qué puedo crear? y ¿Cómo? ==
 
  
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== ¿Qué puedo crear, y cómo? ==
 
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[http://img837.imageshack.us/img837/865/screenshot20120205at529.png http://img26.imageshack.us/img26/8613/thumbhav.png]
<div class="thumbcaption">El editor de mapa de <i/>The Battle for Wesnoth</i></div></div>
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<div class="thumbcaption">Editor de mapas de ''La Batalla por Wesnoth'' 1.10</div></div>
 
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* [[BuildingMaps|Mapas]] - la disposición de las áreas del terreno
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* [[BuildingMaps|Mapas]] - la disposición de las casillas de terreno
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* [[BuildingScenarios/es|Escenarios]] - '''(<i>en español</i>)''' un escenario hace posible que sucedan eventos en un mapa, haciéndolo jugable
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* [[BuildingCampaigns/es|Campañas]] - '''(<i>en español</i>)''' cómo colocar todo esto dentro de una campaña
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* [[MultiplayerContent|Campañas para multijugadores]] - cómo hacer una campaña accesible en partidas multijugador
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* [[BuildingUnits|Unidades]]
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* [[BuildingFactions|Facciones y eras multijugador]]
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* [[Create Art|Ilustraciones]] - Completo y con '''¡tutoriales!'''
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* [[Create Music|Música]]
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* [[Create Writing|Escritura]]
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* [[WesnothTranslations|Traducciones]] -  colabora traduciendo Wesnoth
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* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Inteligencia Artificial]] - cómo crear y modificar una rutina de la IA
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* [[Distributing content|Distribuyendo el contenido]] - todo sobre el servidor de campañas
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* [[Authoring tools|Herramientas de programación]] - herramientas para ayudar a escribir el código WML de los elementos
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* [[Maintenance tools|Herramientas de mantenimiento]] - herramientas para ayudar a depurar el código y dar mantenimiento a las campañas
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<!-- Ocultado en la versión en inglés
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* [[Clueless Guides|Guías sin sentido]] - guías que se crearon a medias y necesitan terminarse
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-->
  
* [[BuildingScenarios|Scenarios]] - a scenario makes things happen on a map, making it playable '''(outdated)'''
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== ¿Qué han hecho otros? ==
* [[BuildingCampaigns|Campaigns]] - how to put it all together into a campaign '''(outdated)'''
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Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el [http://www.wesnoth.org/forum foro de Wesnoth] (en inglés):
* [[BuildingMultiplayer|Multiplayer Maps and Scenarios]] - a specialized look at maps and scenarios '''(outdated)'''
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* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Foro de desarrollo de facciones y eras]
* [[MultiplayerCampaigns|Multiplayer Campaigns]] - making a campaign accessible in multiplayer '''(outdated)'''
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Foro de desarrollo de contenido multijugador]
* [[BuildingUnits|Units]] '''(outdated)'''
+
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Foro de desarrollo de escenarios y campañas]
* [[BuildingFactions|Multiplayer factions and eras]] '''(outdated)'''
+
* [[Faction|Lista completa de facciones]]
  
* [[Create Art|Art]] - complete with '''tutorials!'''
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Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campañas abandonadas]. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.
* [[Create Music|Music]]
 
* [[Create Writing|Writing]]
 
* [[WesnothTranslations|Translations]] - work on translating Wesnoth
 
  
* [[Distributing content]] - all about the campaign server
+
== El mundo de Wesnoth ==
* [[Authoring tools]] - tools for helping you write campaign WML
+
No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de ''La Batalla por Wesnoth'', pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
+
* [[Timeline of Wesnoth|Línea de tiempo histórica de Wesnoth]]
* [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement.
+
* [[Geography of Wesnoth|La geografía de Wesnoth]]
 +
* [[Races|Las razas de las criaturas de Wesnoth]]
 +
* [[Poetry of Wesnoth|La literatura de Wesnoth]]
  
 +
== Miscelánea ==
 +
* [[ExternalUtilities|Utilidades externas]] - herramientas adicionales que facilitan la creación
 +
* [[ReferenceWML|Referencia al lenguaje WML]] - lenguaje de programación que se utiliza en ''La Batalla por Wesnoth''
 +
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|Preguntas frecuentes]] - si tiene una, formúlela
 +
* [http://addons.wesnoth.org Interfaz web] del SERVIDOR DE COMPLEMENTOS - una forma alternativa de descargar contenido de otros usuarios
  
---- Página en construcción ------
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[[Category:Create|*]]

Latest revision as of 02:26, 12 August 2017

¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión. Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras. El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo. Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) toma algo de esfuerzo. Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.

También le remarcamos que necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego. Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran aquí. Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.

NOTA: La mayoría de los enlaces llevan a sitios completamente en el idioma inglés, salvo aquellos que indican lo contrario.

¡Lea esto antes!

Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio userdata.

¿Qué puedo crear, y cómo?

thumbhav.png

Editor de mapas de La Batalla por Wesnoth 1.10
  • Mapas - la disposición de las casillas de terreno

¿Qué han hecho otros?

Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el foro de Wesnoth (en inglés):

Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de campañas abandonadas. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.

El mundo de Wesnoth

No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de La Batalla por Wesnoth, pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:

Miscelánea

This page was last edited on 12 August 2017, at 02:26.