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<p align=justify>¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth es lo extensible que es.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, arte, música y hasta campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es ambos, simple y difícil; si usted posee un editor de texto ASCII, posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el lenguaje de Wesnoth (WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección lo guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.</p>
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<p align=justify>* Nota: necesitamos ayuda para poder crear nuevas ilustraciones para la base del juego.  Los proyectos en lo que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Con agrado le ayudaremos , siempre y cuando le hayan dado un vistazo a los proyectos antes.
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¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión.  Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras.  El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo.  Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (''Wesnoth Markup Language'', WML) toma algo de esfuerzo.  Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.
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También le remarcamos que '''necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego.''' Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran [http://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= aquí].  Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.
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Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio ''userdata''.
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== ¿Qué puedo crear, y cómo? ==
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<div class="thumbcaption">Editor de mapas de ''La Batalla por Wesnoth'' 1.10</div></div>
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* [[BuildingMaps|Mapas]] - la disposición de las casillas de terreno
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* [[BuildingScenarios/es|Escenarios]] - '''(<i>en español</i>)''' un escenario hace posible que sucedan eventos en un mapa, haciéndolo jugable
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* [[BuildingCampaigns/es|Campañas]] - '''(<i>en español</i>)''' cómo colocar todo esto dentro de una campaña
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* [[MultiplayerContent|Campañas para multijugadores]] - cómo hacer una campaña accesible en partidas multijugador
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* [[BuildingUnits|Unidades]]
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* [[BuildingFactions|Facciones y eras multijugador]]
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* [[Create Art|Ilustraciones]] - Completo y con '''¡tutoriales!'''
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* [[Create Music|Música]]
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* [[Create Writing|Escritura]]
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* [[WesnothTranslations|Traducciones]] - colabora traduciendo Wesnoth
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* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Inteligencia Artificial]] - cómo crear y modificar una rutina de la IA
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* [[Distributing content|Distribuyendo el contenido]] - todo sobre el servidor de campañas
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* [[Authoring tools|Herramientas de programación]] - herramientas para ayudar a escribir el código WML de los elementos
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* [[Maintenance tools|Herramientas de mantenimiento]] - herramientas para ayudar a depurar el código y dar mantenimiento a las campañas
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<!-- Ocultado en la versión en inglés
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* [[Clueless Guides|Guías sin sentido]] - guías que se crearon a medias y necesitan terminarse
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== ¿Qué han hecho otros? ==
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Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el [http://www.wesnoth.org/forum foro de Wesnoth] (en inglés):
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* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Foro de desarrollo de facciones y eras]
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Foro de desarrollo de contenido multijugador]
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* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Foro de desarrollo de escenarios y campañas]
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* [[Faction|Lista completa de facciones]]
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Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campañas abandonadas]. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.
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== El mundo de Wesnoth ==
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No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de ''La Batalla por Wesnoth'', pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:
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* [[Timeline of Wesnoth|Línea de tiempo histórica de Wesnoth]]
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* [[Geography of Wesnoth|La geografía de Wesnoth]]
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* [[Races|Las razas de las criaturas de Wesnoth]]
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* [[Poetry of Wesnoth|La literatura de Wesnoth]]
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== Miscelánea ==
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* [[ExternalUtilities|Utilidades externas]] - herramientas adicionales que facilitan la creación
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* [[ReferenceWML|Referencia al lenguaje WML]] - lenguaje de programación que se utiliza en ''La Batalla por Wesnoth''
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* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|Preguntas frecuentes]] - si tiene una, formúlela
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* [http://addons.wesnoth.org Interfaz web] del SERVIDOR DE COMPLEMENTOS - una forma alternativa de descargar contenido de otros usuarios
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[[Category:Create|*]]

Latest revision as of 02:26, 12 August 2017

¿Está interesado en crear sus propios escenarios y campañas? Una de las mejores características de Wesnoth consiste en sus posibilidades de extensión. Los jugadores pueden crear nuevos mapas, unidades, razas, escenarios, ilustraciones, música e incluso campañas enteras. El acceso a las "entrañas" del juego es simple, pero a la vez dificultoso; con tener un editor de texto UTF-8, ya posee todo lo necesario para crear su propio mundo. Sin embargo, aprender el Lenguaje de Marcadores de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) toma algo de esfuerzo. Esta sección le guiará a través del proceso de crear y distribuir su propio trabajo.

También le remarcamos que necesitamos mucha ayuda creando los elementos gráficos necesarios para el núcleo del juego. Los proyectos en los que estamos trabajando en la actualidad se encuentran aquí. Le ayudaremos con agrado, siempre y cuando le haya dado un vistazo a los proyectos anteriormente.

NOTA: La mayoría de los enlaces llevan a sitios completamente en el idioma inglés, salvo aquellos que indican lo contrario.

¡Lea esto antes!

Antes de modificar o añadir algo, es importante que comprenda cómo el juego almacena y organiza sus datos. El siguiente artículo le explicará la estructura de carpetas del juego y le introducirá en el manejo del directorio userdata.

¿Qué puedo crear, y cómo?

thumbhav.png

Editor de mapas de La Batalla por Wesnoth 1.10
  • Mapas - la disposición de las casillas de terreno

¿Qué han hecho otros?

Hay un gran número de mapas, facciones y eras multijugador, y discusiones sobre campañas, en el foro de Wesnoth (en inglés):

Si desea ser creador sin tener que inventar una campaña entera, visite el siguiente tema de campañas abandonadas. Ahí podrá seleccionar alguna de ellas y completarla, evitando pasar todo el trabajo de crear una nueva.

El mundo de Wesnoth

No todas las campañas se desarrollan dentro de la trama de La Batalla por Wesnoth, pero muchas de ellas sí que lo hacen. Existe cierta preponderancia hacia aquellas que se desarrollan dentro del mundo de Wesnoth. A continuación podrá encontrar información que le servirá para poder crear y relatar una nueva historia:

Miscelánea

This page was last edited on 12 August 2017, at 02:26.