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(Escenarios)
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Los escenarios de Wesnoth son niveles individuales dentro de las campañas. También pueden ser mapas avanzados, con personajes y elementos adicionales, que pueden ser jugados por multiples jugadores.  Cada escenario contiene dos archivos: el primero es un mapa (vea [[BuildingMaps]]; y el segundo, es el archivo de configuración (conocido como archivo «config»).  Este último, se utiliza para describir todo sobre el escenario.  Ambos archivos tienen que estar escritos en el código de carácteres ASCII (acrónimo en inglés para «código estándar estadounidense para el intercambio de información») y deben poder editarse en cualquier editor de texto (e.g. vi, notepad, etc.).  No se recomienda utilizar un procesador de textos (e.g. Microsoft Word; OpenOffice Writer; etc.), pero si aún así decide hacerlo, no olvide guardar el archivo como un tipo texto (e.i. .txt).
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<p align=justify>Los escenarios de Wesnoth son niveles individuales dentro de las campañas. También pueden ser mapas avanzados, con personajes y elementos adicionales, que pueden ser jugados por multiples jugadores.  Cada escenario contiene dos archivos: el primero es un mapa (vea [[BuildingMaps]]; y el segundo, es el archivo de configuración (conocido como archivo «config»).  Este último, se utiliza para describir todo sobre el escenario.  Ambos archivos tienen que estar escritos en el código de carácteres ASCII (acrónimo en inglés para «código estándar estadounidense para el intercambio de información») y deben poder editarse en cualquier editor de texto (e.g. vi, notepad, etc.).  No se recomienda utilizar un procesador de textos (e.g. Microsoft Word; OpenOffice Writer; etc.), pero si aún así decide hacerlo, no olvide guardar el archivo como un tipo texto (e.i. .txt).</p>
  
 
Scenarios are written in the [[ReferenceWML | Wesnoth Markup Language]].
 
Scenarios are written in the [[ReferenceWML | Wesnoth Markup Language]].

Revision as of 15:09, 30 November 2013

Escenarios

Los escenarios de Wesnoth son niveles individuales dentro de las campañas. También pueden ser mapas avanzados, con personajes y elementos adicionales, que pueden ser jugados por multiples jugadores. Cada escenario contiene dos archivos: el primero es un mapa (vea BuildingMaps; y el segundo, es el archivo de configuración (conocido como archivo «config»). Este último, se utiliza para describir todo sobre el escenario. Ambos archivos tienen que estar escritos en el código de carácteres ASCII (acrónimo en inglés para «código estándar estadounidense para el intercambio de información») y deben poder editarse en cualquier editor de texto (e.g. vi, notepad, etc.). No se recomienda utilizar un procesador de textos (e.g. Microsoft Word; OpenOffice Writer; etc.), pero si aún así decide hacerlo, no olvide guardar el archivo como un tipo texto (e.i. .txt).

Scenarios are written in the Wesnoth Markup Language.

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