AdvancedTactics/zh-Hans

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高级战术

本页面适合以下类型的读者:已经读过入门教程(GettingStarted)和韦诺之战手册(WesnothManual),玩的时间够长,已经熟悉系统、懂得如何摆布各种单位,希望掌握击败 AI 和人类对手的诀窍。 各种战术适用的条件不同,你应该根据自己的风格灵活运用。比如,你是喜欢使用人海战术还是少量精英部队,是否偏爱某个种族,是按流程玩完整个战役的关卡就好,还是为了完美结局反复玩每一关。


战略

战略优先战术

战术涉及到地图上各单位每一步行动的判断。如果战术不符合正确的战略,即使单位更强,也可能被战略正确的对手击败。

开战前一般首先应该观察地图。以下的建议很重要:

  • 哪些区域可以/无法快速移动;
  • 哪些区域具有防御加成优势;
  • 哪些区域对手的部队可以/无法快速移动;
  • 哪些区域对手的部队具有防御加成优势;
  • 地图的大小(地图越大越应重视侦查和机动力,相反则越应重视近战能力)。

通常地图上会有一些对手不得不缓慢通过的地形(如河流),或者通路狭窄(如桥梁和浅滩),限制了对手展开攻击,因此可以仅用少量的部队镇守,以便分兵他处。一旦你有了全盘计划,在何处牵制敌人,在何处发动攻击,就可以开始下一步了。


宽阔地带的战略

基于地图大小、敌我距离和机动力,一般有以下几种类型的开局:

  • 侦查。征募大量高机动力的侦查部队,尽快占领尽可能多的村庄。在敌我相距甚远的大型地图上最有效。最终大多演变成大部队混战的局面;
  • 编队。征募重型战士,辅以机动部队跟随其后。目的是组成肉盾防御线抵挡初始的攻击,并在其后投入较轻量级的单位打击敌人。比如说,矛兵排列成线,骑兵列队其后,这样骑兵可以在前线发生战斗后投入战场,攻击已经受伤的敌人。若后续部队能一举突破敌人的防线,就发展成为下文的蛙跳战术。这类战术在小地图或者距离敌人很近时有效;
  • 先锋。介于上述两种战术之间。优先征募重型且快速的部队(如骑士和骑手,或重骑兵(Dragoon,游戏中的翻译是龙骑士)和骑兵的搭配)。先锋部队突飞猛进,然后坚守直到更重型的步兵到来,再回撤休整。这类战术适用于中型规模的地图。


战术

利用优势战斗

从孙子到“震慑行动”(美国攻打伊拉克的战争使用的行动代号),军事家们均强调只有具备绝对优势才宜于介入冲突。在韦诺之战中,这表示:

  • 更多的单位;
  • 更好的单位(更强壮、等级更高);
  • 后方有优秀的治疗部队。

一般来说,“三则攻之”是个不错的原则。如果战斗力超出敌人三倍以上,便可以迅速击溃它。如果数量优势不够大,则集中力量制造三倍以上的优势。

拿破仑特别擅长操纵部队以集中优势力量。他进攻中路,突破战线并分割敌军,然后分出一小部分兵力固守侧翼牵制一半敌人,以主力部队击溃寡不敌众的另一半。最后,主力重新投入战斗,增援固守侧翼的部队,歼灭剩下的一半敌人。(这种策略被称为“蚕食”)

在韦诺之战中要执行这种战术,需要在侧翼的有利地形配置少量血多耐操的部队(例如两个红袍法师和一个白袍法师,或者三个圣骑士),主力部队则进攻另一侧。借助于治疗单位和村庄,少量部队也能长时间牵制大量敌人。


佯攻

你可以通过佯攻误导 AI 甚至不少人类对手,如派遣少数部队进攻敌人的英雄、村庄或者桥梁。他们会反应过度,排出糟糕的布阵。类似的,你也可以将快速单位投入到敌人后方去占领村庄,游击而不固守,吸引敌人分派前线的部队去追剿或增调援军。具备飞行能力的单位无视地形限制,特别适合这种任务。如果对手看穿了佯攻的意图并且忽略你的部队,有时候佯攻也可以转变为主攻。

与人类对手对战时,要注意防范这种战术。要是发现对手发起的攻击没什么意义,就有可能是用来分散注意力的。这不是说你应该忽略它,而是将其纳入考虑并尝试反击,直到对手暴露其真实意图,但不要动用全部兵力——可能你干掉了少量敌人,却发现另一个方向上的英雄失去了掩护。

跳跃(或蛙跳)

纵观历史,每位战略家都警告说要“准备好预备队”。在韦诺之战中,这表示不应投入所有单位进行总攻,而要控制后续单位利用先锋打开的缺口,或者让健康多血的单位顶到前线当肉盾。

现在“预备队”的概念已经扩展了:主力部队分为两部分,一部分进攻时另一部分压阵。如果进攻部队被日了,就撤回来治疗或放入村庄,这样经验值分配更均匀,有利于长期战役。如果需要高等级单位,优先选择那些能给予敌人致命打击的单位,他们的升级更快。为了确保尽可能多的单位成功升级,你应避免损失已有高经验值的单位。

不要用高等级单位,尤其是英雄来防守治疗者或村庄,敌人可能会转而集中打击他们,以及寻找救护的受伤单位。

有时候如果具备好条件,如敌人明显很弱,或者你正处于优势时段,倾巢而出是个可以迅速获胜好办法。但大部分时候还是建议使用其他更加优雅的战术。


小而强

构建以高等级单位为核心的小集团。蓄力一两个回合,然后重拳出击。组织2级或少量3级单位防御侧面,或在最关键的两三个回合中投入战斗。采用这种战术的资金需求更少,不必分心于占据更多村庄。

谨记要征募一级单位承受对手的第一波攻击,同样也适用于应付佯攻和固守不太重要的村庄。幸存者可以给予遭受重创的敌人以致命一击,替换那些最后牺牲了的核心成员。即是说,你必须升级新的单位,取代某些可能不得不牺牲掉的高等级单位。


可以升级和不可以升级的单位

一般你会希望可以升级的单位获得尽可能多的经验值。然而,那些不再能升级的单位也可以在以下情况中发挥巨大作用:

  • 坚守战略要地;
  • 削弱敌人,保证其他可以升级的单位发动最后一击;
  • 无论是否能够升级,游击型的单位(散兵)在进攻瓶颈地形时都非常有用,因为有利于迅速扯开敌军;
  • 面对占据压倒优势的敌军时,优先保存脆弱但重要的单位,如巫师、白袍� ... \n

What Ive Learned About Learning

We learn more by looking for the answer to a question and not finding it than we do from learning the answer itself. ~Lloyd AlexanderI am a teacher and an avid learner, and Im passionate about both.Im a teacher because I help Eva homeschool our kids OK, she does most of the work, but I do help, mostly with math but with everything else too.

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