Difference between revisions of "(sk) O hre"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(minor updates)
m (Reverted edits by BettyMorgan (Talk) to last revision by Alem)
 
Line 23: Line 23:
  
 
[[Category:Translations]]
 
[[Category:Translations]]
 
== The Way of the Peaceful Parent ==
 
 
The Way is only learned by walking it. Here are the steps I recommend:* Greet your child each morning with a smile, a hug, a loving Good Morning! This is how we would all like to be greeted each day.
 
 
[[http://goodvillenews.com/The-Way-of-the-Peaceful-Parent-sdV8KN.html The Way of the Peaceful Parent]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== Little Things You Can Do to Make the World a Lot Nicer ==
 
 
A few years ago, Debbie Tenzer was feeling overwhelmed by all the crises in the news. But rather than give in to despair, she thought, Maybe I cant solve our big problems, but I know I can do something.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Little-Things-You-Can-Do-to-Make-the-World-a-Lot-Nicer-PxxL5F.html Little Things You Can Do to Make the World a Lot Nicer]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== Starting A Slow Story Movement ==
 
 
"It is said that we become the stories that we tell among ourselves. This might have been true before we became salespersons. For a few decades now, I think we have become numb to the stories that we tell among ourselves. So stories have become shorter and crisper to the length of a tweet. We are so committed to telling a story to the point that finally what remains is a dimensionless point.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Starting-A-Slow-Story-Movement-V4LmVD.html Starting A Slow Story Movement]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== Bangladesh rickshaw puller starts clinic for the poor ==
 
 
Joynal Abedin still remembers the rainy and windy night when he saw his father die because there was no medical treatment. His village in the northern Mymensingh district of Bangladesh did not have any medical facility at that time, and the nearest hospital was about 20km (12 miles) away.
 
 
[[http://goodvillenews.com/Bangladesh-rickshaw-puller-starts-clinic-for-the-poor-0zbEXF.html Bangladesh rickshaw puller starts clinic for the poor]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 
 
== How to Think Like an Ecosystem ==
 
 
Gradually its dawned on me: We humans are creatures of the mind. We perceive the world according to our core, often unacknowledged, assumptions. They determine, literally, what we can see and what we cannot. Nothing so wrong with that, perhapsexcept that, in this crucial do-or-die moment, were stuck with a mental map that is life-destroying.
 
 
[[http://goodvillenews.com/How-to-Think-Like-an-Ecosystem-YZEJSQ.html How to Think Like an Ecosystem]]
 
 
[[http://goodvillenews.com/wk.html GoodvilleNews.com - good, positive news, inspirational stories, articles]]
 

Latest revision as of 19:58, 6 August 2012

Späť na: Návod.
Dopredu na: Filozofia


Bitka o Wesnoth je slobodná strategická ťahová hra s témou fantasy a prvkami rolového hrania. Hru vyvíja spoločenstvo autorov, do ktorého sa môžete zapojiť aj vy.

Hra je založená na strategickom rozmýšľaní. Rýchlosť hrania nie je dôležitá. Hráč má neobmedzene dlhý čas na vykonanie svojho ťahu; potom ukončí ťah, a nasleduje súperov ťah. Hrá má pomerne jednoduché pravidlá, ktoré sa možno rýchlo naučiť, ale ich kombináciami vzniká množstvo situácií, v ktorých je náročné vymyslieť vhodnú stratégiu. Hra obsahuje aj prvok náhody; napríklad pri bojoch jednotiek sa na základe pravidiel určuje pravdepodobnosť, s akou jedna jednotka zasiahne druhú.

Súčasťou hry sú zaujímavé príbehy s niekoľkými výnimočnými hlavnými postavami. Aj medzi obyčajnými jednotkami rovnakého typu sú individuálne rozdiely. Po získaní dostatočného množstva skúseností sú jednotky povyšované a získavajú nové vlastnosti. Hráč si môže v ďalších scénach privolávať úspešné jednotky z predchádzajúcich scén, čím jednotlivé jednotky získavajú akoby vlastnú osobnosť.

Autori hry pracujú vo svojom voľnom čase a pre svoje vlastné potešenie, snažia sa vytvoriť hru, ktorá sa bude páčiť im samotným. Cieľom vývoja hry nie je zarobiť peniaze, a preto si ju môžete stiahnuť zadarmo. Na druhej strane, keďže hráči autorom za ich prácu neplatia, nemajú ani právo od nich niečo požadovať; môžu nanajvýš ponúknuť návrhy, ktorým autori môžu ale nemusia vyhovieť. Najlepšiu odozvu mávajú návrhy sprevádzané vlastným príspevkom, napríklad vlastným obrázkom, hudbou, alebo časťou programu.

This page was last edited on 6 August 2012, at 19:58.