AdvancedTactics/ru
From The Battle for Wesnoth Wiki
== Продвинутая Тактика == Предполагается что вы прочли GettingStarted и ознакомились с WesnothManual. Также пердполагается что Вы уже сыграли достаточно игр для того, чтобы познакомиться с игровой системой и узнать как двигать юниты, а теперь пытаетесь заглянуть вглубь игры, чтобы научиться обыгрывать ИИ или другого человека. Некоторые тактики могут быть полезны только при определенных обстоятельствах и неприменимы в другой игровой обстановке. Выберите ту, которая наиболее соотносится с вашим собственным стилем игры. Предпочитаете громить вашего соперника, добившись чисенного перевеса, или небольшим количеством отборных высокоуровневых юнитов? Предпочитаете играть одной конкретной рассой? Хотите сыграть много сценариев или переигрывать один снова и снова пока не достигнете совершенства?
=== "Нечестная" игра == Со времен Сунь Цзы и его "Искусства войны" все военные теоретики делали акцент на том, что полководцу не следует вступать в сражение, пока его армия не будет значительно сильнее армии противника. Применительно к игре Wesnoth это означает: * больше юнитов; * лучшие (более сильные, высокоуровневые) юниты; * лучшие навыки лечения у юнитов второй линии. Наполеон был опытен как в осуществлении маневров войсками, так и в извлечении преимущества,на поле боя даже при превосходящей численности противника. Атакуя своего неприятеля в центр, он прорывал его ряды и разделял вражеские силы на две части. Потом небольшая группа укрепляла свои позиции и удерживала фланг, пока основные силы Наполеона атаковали теперь уже оказавшуюся в меньшинстве половину вражеских войск. После разгрома первой половины, основные силы должны были соединиться с теми, что удерживали фланг, и уничтожить оставшуюся половину армии противника. (Эта стратегия известна как "поражение по частям".) Чтобы реализовать эту стратегию в Wesnoth, оставьте несколько юнитов с большим количеством очков жизни на предпочтительной местности на одном из флангов, в то время как большинством ваших сил атакуйте на другом направлении. Например, двумя красными и одним белым магом, или тремя паладинами. Сочетая лекарей и лечебный эффект деревень, небольшие силы могут сдерживать превосходящие по численоти силы врага очень длительное время.
==== Ложные атаки ==== Вы можете сбить с толку ИИ (и привести в звмешательство живого соперника), послав нескольких юнитов по направлению к таким целям как вражеский командир, поселок или мост. Ваши соперники в попытке помешать этому могут расположить свои юниты неудачно. Подобным образом, Вы можете отправить быстрых юнитов во вражеские тылы для захвата деревень. Не пытайтесь удержать их, вместо этого двигайтесь к следующей деревне в то время как противник будет вынужден отвлечь войска с передовой или резервы. Летающие юниты идеально подходят для этих целей так как они игнорируют типы местноти. Иногда ложная атака может превратиться в ваше основное наступление, если противник игнорирует ваши юниты посланные в ложную атаку.
==== Движение перекатами ==== Каждый стратег напротяжении всей историиосознавал важность сохранения резервов. В Wesnoth это означает, что вы не должны атаковать всеми имеющимися у вас в наличие юнитами. Вместо этого, придержите часть юнитов сзади, чтобы бросить из в бреши в рядах противника, получившиеся в результате Вашей начальной атаки. Вам также может понадобиться выдвинуть свежего юнита с большим количеством очков жизни, чтобы он смог принять удар на себя и удержать Ваши линии.
В наше время, концепция применения резерва была расширена следующим образом. Разделите Ваши основные силы на две группы и атакуйте первой оставив вторую позади. Когда первую групу потрепают, она отступит к деревням или лекарям, в то время как Вы продолжите атаку второй группой. Такой подход позволит Вам распределять опыт более равномерно между вашими юнитами, что может быть особенно полезным в длинных кампаниях. С другой стороны, если Вам будут необходимы высокоуровневые юниты, имея возможность выбирать каким юнитом нанести удар, вы сможете прокачать их быстрее. Не используйте высокоуровневых юнитов и, ни в коем случае, командира для охраны лекарей и деревень, так как враг может сконцентрировать атакующие усилия в этом направлении и напасть на раненых юнитов, ожидающих лечения. Иногда, если "звезды будут благосклонны", вы можете одержать быструю победу с помощью тотального штурма всеми силами. Если враг однозначно слабее вас либо, если условия подходящие, это может быть эффективной стратегией. Тем не менее в большинстве случаев, советуем использовать Вам другие, более изящные стратегии.
==== Мал, да удал ==== Создайте небольшую группу высокоуровневых юнитов. Призовите ударную силу за один или два хода, и двигайтесь компактной группой. Большинство юнитов должно быть второго уровня, с несколькими юнитами третьего уровня, необходимыми для удержания флангов или введения в бой в 2-3 наиболее судьбоносных раундах. С этой стратегией, Вам будет нужно меньше деревень для обеспечения дохода, и соответственно будет меньше мороки с их захватом.
Не забудьте нанять юнитов первого уровня, чтобы погасить первые атаки врага, а также для ложных ударов и удержания неключевых деревень. Приканчивайте выжившими юнитами из их числа раненых вражеских юнитов, чтобы они были готовы заменить юниты основной ударной группы, отдавшие свой последний долг. Другими словами, поскольку потери среди высокоуровневых юнитов являются частью игры, Вы должны поднимать уровень новых юнитов, чтобы заменять павших.
Камень, ножницы, бумага
Смешийвайте юнитов ближнего и далнего боя, атакуйте вражеских лучников бойцами ближнего боя, а бойцов лучниками. Полезно при использовании совместно с зоной контроля, в противном случае вражеские лучники будут атаковать ваших бойцов, и преимущество такой тактики будет минимальным.