Difference between revisions of "(sk) ZnaÄ?ka campaign"
([campaign] tag) |
m (fix) |
||
Line 71: | Line 71: | ||
Po spustení príbehu si hráč vyberá náročnosť. | Po spustení príbehu si hráč vyberá náročnosť. | ||
− | Symboly náročností sú určené textovou vlastnosťou ''difficulties'' a ich spôsob zobrazenia textovou | + | Symboly náročností sú určené textovou vlastnosťou ''difficulties'' a ich spôsob zobrazenia textovou vlastnosťou ''difficulty_descriptions''. |
Symboly náročností sú vlastne symboly preprocesora. | Symboly náročností sú vlastne symboly preprocesora. |
Revision as of 13:56, 16 February 2006
(Návod -- Tvorba -- Značky WML -- Značka campaign)
[campaign]
Popisuje príbeh v zozname príbehov.
Nachádza sa v značke: game.
Neobsahuje žiadne značky.
Obsahuje vlastnosti: define, description, difficulties, difficulty_descriptions, first_scenario, icon, image, name, rank.
Značka [campaign] určuje, akým spôsobom sa daný príbeh zobrazí v hre po kliknutí na menu "Príbehy".
Ďalej určuje výber náročnosti, a prvú scénu hry.
Pozor! Jednotlivé scény sa z hľadiska jazyka WML nenachádzajú vo vnútri značky [campaign] ale vedľa nej, asi takto:
[game] [campaign] ... [/campaign] [scenario] ... [/scenario] [scenario] ... [/scenario] [/game]
Poradie príbehov v menu určuje číselná vlastnosť rank. Príbehy s nižším číslom sa zobrazia skôr, príbehy s vyšším číslom neskôr, a príbehy bez čísla až nakoniec. Pre oficiálne príbehy sú vyhradené čísla do 50. Váš príbeh môže mať číslo 51 a viac, ale nie je vôbec potrebné takéto číslo zadávať.
V ľavej časti menu sa zobrazí malý obrázok určený textovou vlastnosťu icon a názov príbehu určený textovou vlastnosťou name. Po kliknutí na názov príbehu sa v pravej časti menu zobrazí popis určený textovou vlastnosťou description a pod ním veľký obrázok určený textovou vlastnosťou image.
Takto začínajú oficiálne príbehy:
rank=10 icon=konrad-commander.png name= _ "Heir to the Throne" description= _ "Fight to gain back the throne of Wesnoth..." image=portraits/Heir_To_The_Throne/konrad.png
rank=30 icon=orcish-ruler.png name= _ "Son of the Black Eye" description= _ "Let orcish leader Kapou'e..." image=items/orcish-flag.png
rank=40 icon=human-general.png name= _ "The Eastern Invasion" description= _ "There are rumors of undead attacks..." image=portraits/Eastern_Invasion/dacyn.png
rank=50 icon=noble-lord.png name= _ "The Rise of Wesnoth" description= _ "Lead Prince Haldric..." image=campaigns/The_Rise_of_Wesnoth/story/the_duel.png
Výber náročnosti
Po spustení príbehu si hráč vyberá náročnosť. Symboly náročností sú určené textovou vlastnosťou difficulties a ich spôsob zobrazenia textovou vlastnosťou difficulty_descriptions.
Symboly náročností sú vlastne symboly preprocesora. Počas hry bude definovaný ten symbol, ktorú náročnosť si hráč zvolil. Odporúča sa používať štandardné symboly "EASY,NORMAL,HARD", lebo potom môžete využiť štandardné makrá definované v súbore "utils.cfg".
Zobrazenie náročností sa zadáva ako jednotlivé položky oddelené bodkočiarkami. Položka začína hviezdičkou ("*"), ak je to predvolená položka. (Napríklad ak sú zložitosti "ľahká, stredná, ťažká", a chceme, aby program predvolil položku "stredná", zapíšeme pred ňu hviezdičku.) Ďalej použijeme makro "MENU_IMG_TXT" alebo "MENU_IMG_TXT2" podľa toho, či chceme pri obrázku zobraziť iba názov náročnosti alebo aj pomocný text. Príklad:
difficulties=EASY,NORMAL,HARD
difficulty_descriptions= {MENU_IMG_TXT2 elvish-fighter.png _"Fighter" _"(easiest)"} + ";" + "*" + {MENU_IMG_TXT elvish-hero.png _"Hero" } + ";" + {MENU_IMG_TXT2 elvish-champion.png _"Champion" _"(hardest)"}
V rámci skriptu scény sa môžeme na vybranú náročnosť odvolať pomocou konštrukcie:
#ifdef HARD ... # extra príšery, alebo niečo podobné #endif
Symbol preprocesora
Textová vlastnosť define určuje symbol preprocesora, ktorý sa definuje, keď si hráč vyberie tento príbeh. Používa sa kvôli šetreniu pamäťou; aby sa do pamäte načítali iba skripty súvisiace s týmto príbehom, a nie so všetkými. Symbol príbehu štandardne začína slovom "CAMPAIGN_".
define=CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH
Skripty scén načítame do pamäte, len ak je definovaný tento symbol:
#ifdef CAMPAIGN_MOJ_PRIBEH {@campaigns/Moj_pribeh/scenarios} #endif
Prvá scéna
Textová vlastnosť first_scenario určuje, ktorá scéna sa spustí ako prvá. (V skripte scény je potom určené, ktorá scéna sa má spustiť ako nasledujúca.) Táto hodnota musí byť rovnaká ako hodnota vlastnosti "id" v značke "scenario" danej scény.
first_scenario=Moja_scena_1
Skript danej scény bude potom vyzerať takto:
[scenario] id=Moja_scena_1 ... [/scenario]