Difference between revisions of "BuildingCampaigns/es"
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A continuación, una colección de consejos para aquellos que aspiran a ser diseñadores de campañas, extraídos del foro de Wesnoth. Para profundizar más en detalles, por favor vea [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To]. | A continuación, una colección de consejos para aquellos que aspiran a ser diseñadores de campañas, extraídos del foro de Wesnoth. Para profundizar más en detalles, por favor vea [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To]. | ||
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+ | : "I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)." |
Revision as of 23:28, 26 November 2013
*NOTA: Esta página está en el proceso de creación.
Campañas
En esta página se tratará de explicar cómo crear campañas, para luego ser utilizadas en La Batalla por Wesnoth.
Si ya posee una campaña y presenta dificultades para lograr que funcione, por favor vea la sección DebuggingCampaigns (está incompleta y necesita que la reescriban, pero aún así resulta útil).
Existen varios pasos para crear una campaña para un jugador en Wesnoth. Estos se cubren en las siguientes secciones:
- Estructura del directorio
- El archivo «Campaign»
- El archivo «PBL»
- Distribución
- WesCamp (Cómo crear su propia traducción y cómo comunicarse con el equipo de traducción)
- Wesnoth UMC Dev (Dónde puede hacer su aportación al proyecto UMC)
Debido a que muchos aspirantes a ser desarrolladores de campañas encuentran la creación inicial de una campaña difícil, se está creando un tutorial paso-por-paso que abarcará la fase inicial del desarrollo de una campaña. El mismo debe incluir una campaña funcional que se pueda instalar y modificar de acuerdo al gusto de cualquier persona.
《A Simple Campaign》 por Anonymissimus, es un complemento creado para servir de ayuda a personas que estén comenzando a crear su primera campaña. Se puede bajar desde el servidor de complementos de Wesnoth.
A continuación, una colección de consejos para aquellos que aspiran a ser diseñadores de campañas, extraídos del foro de Wesnoth. Para profundizar más en detalles, por favor vea Campaign Design How-To.
Start with Something Manageable
If you set out to make an epic campaign spanning the whole history of Wesnoth, you'll likely (although not necessarily) become bored or frustrated along the way somewhere and give up. It's much easier to start with a small story and add elements to it than it is to cut an epic down to the length of a haiku.
- Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote:
- "I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)."