Difference between revisions of "PL:Create"
(main translation) |
|||
Line 4: | Line 4: | ||
__TOC__ | __TOC__ | ||
|} | |} | ||
− | Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej | + | Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, '''art''', muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do '''guts''' gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków. |
Należy także zaznaczyć '''potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry.''' Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=9162 listed tutaj (en)]. Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli '''take a swing at them'''. | Należy także zaznaczyć '''potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry.''' Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=9162 listed tutaj (en)]. Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli '''take a swing at them'''. |
Revision as of 19:41, 29 August 2006
Ostatnia edycja: 21:40, 29 August 2006 (CEST)
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, art, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do guts gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Należy także zaznaczyć potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry. Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz listed tutaj (en). Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli take a swing at them.
Przeczytaj to!
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumial w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.
- EditingWesnoth(en)
Co i jak mogę tworzyć?
- Mapy (en) - the layout of terrain tiles
- Scenariusze (en) - scenariusz to mapa, na której zdarzają się dodatkowe wypadki
- Kampanie (en) - jak połączyć wszystko w kampanię
- Scenariusze i mapy dla MP (en) -
- Kampanie Wieloosobowe (en) - jak sprawić, by kampania była dostepna w MP
- Jednostki (en)
- Frakcje i ery dla MP (en)
- Grafika - kompletna, z angielskim tutorialem!
- Muzyka (en)
- Rozpowszechnianie (en) - wszystko o serwerze kampanii
- Tłumaczenie (en) - pomóż przekładać Wesnoth na Polski!
Co zrobili inni?
Przez pomyłkę zgubiłem ten tekst - zaraz poprawię.
This there are a multitude multiplayer maps i dyskusje na temat kampanii Wesnoth forum (en)
- Forum na temat trybu MP (en)
- Forum dla tworców scenariuszy i kampanii (en)
- Kompletna lista frakcji (en)
Świat Wesnoth
Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje certain flavor to campaigns, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. Stake out epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.
Różne
- External Utilities (en) - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę
- WML Reference (en) - warto zobaczyć!
- FAQ (en) - Masz pytanie? Śmiało!
- Serwer Kampanii Interfejs sieciowy - Odmienny sposób na ściąganie dodatków.
- Status scenariuszy użytkowników (en) - Lista scenariuszy stworzonych przez graczy - z informacją czy działają, czy nie.