PL:Create: Difference between revisions

From The Battle for Wesnoth Wiki
Kshinji (talk | contribs)
main translation
 
Kshinji (talk | contribs)
No edit summary
Line 4: Line 4:
__TOC__
__TOC__
|}
|}
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej '''extensibility'''.  Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, '''art''', muzykę, a wręcz całe kampanie.  Dostęp do '''guts''' gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany.  Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność.  Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, '''art''', muzykę, a wręcz całe kampanie.  Dostęp do '''guts''' gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany.  Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.


Należy także zaznaczyć '''potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry.'''  Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=9162 listed tutaj (en)].  Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli '''take a swing at them'''.
Należy także zaznaczyć '''potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry.'''  Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=9162 listed tutaj (en)].  Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli '''take a swing at them'''.

Revision as of 19:41, 29 August 2006

Ostatnia edycja: 21:40, 29 August 2006 (CEST)

Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność. Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, art, muzykę, a wręcz całe kampanie. Dostęp do guts gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże, nauka WML (ang. Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.

Należy także zaznaczyć potrzebujemy każdej pomocy w tworzeniu grafiki do głównej części gry. Wszystkie projekty, nad którymi obecnie pracujemy, znajdziesz listed tutaj (en). Bardzo chętnie ci pomożemy, jeżeli take a swing at them.

Przeczytaj to!

Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumial w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu userdata.

Co i jak mogę tworzyć?

Co zrobili inni?

Przez pomyłkę zgubiłem ten tekst - zaraz poprawię.

This there are a multitude multiplayer maps i dyskusje na temat kampanii Wesnoth forum (en)

Świat Wesnoth

Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje certain flavor to campaigns, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. Stake out epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.

Różne

This page was last edited on 29 August 2006, at 19:41.
Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies.