Difference between revisions of "JapaneseTranslation"
From The Battle for Wesnoth Wiki
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* 自分でメッセージを編集するには、ソースコードであるpoファイルをもってきて、ローカルで編集して msgfmtコマンドでmoファイルを作成して、実行時のディレクトリにコピーします。この作業さえ可能ならあなたも参加できます! [http://wikiwiki.jp/wesnoth/?%CB%DD%CC%F5%A4%CE%A4%AA%BC%EA%C5%C1%A4%A4#b37ba55c こちらにやり方の詳細説明があります。] | * 自分でメッセージを編集するには、ソースコードであるpoファイルをもってきて、ローカルで編集して msgfmtコマンドでmoファイルを作成して、実行時のディレクトリにコピーします。この作業さえ可能ならあなたも参加できます! [http://wikiwiki.jp/wesnoth/?%CB%DD%CC%F5%A4%CE%A4%AA%BC%EA%C5%C1%A4%A4#b37ba55c こちらにやり方の詳細説明があります。] | ||
* ローカルで修正しても、キャッシュが残ってると反映されないようですので、起動前に消しておきましょう。 (Linuxなら ~/.wesnoth/cache/*, Windowsなら、[wesnothdir]/userdata/cache/*, Mac OS X なら、~/Library/Preferences/wesnoth/cache/*) | * ローカルで修正しても、キャッシュが残ってると反映されないようですので、起動前に消しておきましょう。 (Linuxなら ~/.wesnoth/cache/*, Windowsなら、[wesnothdir]/userdata/cache/*, Mac OS X なら、~/Library/Preferences/wesnoth/cache/*) | ||
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+ | アドオンの翻訳を、アドオンに同梱させる方法は2010年6月4日現在では確立していません。 | ||
+ | [http://www.wesnoth.org/forum/ 本家フォーラム]から該当アドオンの開発者に連絡する方法が確実ではあると思います。 | ||
=== 訳語統一 === | === 訳語統一 === |
Revision as of 14:09, 4 June 2010
Contents
NEWS
- 開発版1.7.14 (1.8beta7) 以降で有志による日本語翻訳が反映されています。(2010-03-16)
- 古い情報は過去ログに残し、内容を大幅に削減しました。(2010-03-16)
- 次期安定版1.8に向けて、有志の翻訳が本家開発版にコミットされました。(2010-03-14)
- 本家バイナリからさざなみフォントが外され、文字としてはさざなみフォントを包含しているとされるWenQuanYi Zenheiフォントに置き換えられました。フォントの設定自体はさざなみフォントのものも残っています。(2009年のいつか)
- Windowsで日本語ファイル名が化ける不具合が修正されました(2006/08/05)
- 標準インストールにも日本語フォントが含まれるようになりました。(2008/1/13)
- Japanese translation has just started. - 日本語翻訳を始めました。 (2005/03/15)
Translation
- メニュー等全体的には日本語になっていますが、メッセージが大量なので苦労しています。ぜひご協力を!
- ご協力いただける方はwesnoth翻訳フォーラムかiwaim[1]まで。
- 誤訳や訳の修正案についても随時受け付けています。
- 自分でメッセージを編集するには、ソースコードであるpoファイルをもってきて、ローカルで編集して msgfmtコマンドでmoファイルを作成して、実行時のディレクトリにコピーします。この作業さえ可能ならあなたも参加できます! こちらにやり方の詳細説明があります。
- ローカルで修正しても、キャッシュが残ってると反映されないようですので、起動前に消しておきましょう。 (Linuxなら ~/.wesnoth/cache/*, Windowsなら、[wesnothdir]/userdata/cache/*, Mac OS X なら、~/Library/Preferences/wesnoth/cache/*)
addons
アドオンの翻訳を、アドオンに同梱させる方法は2010年6月4日現在では確立していません。 本家フォーラムから該当アドオンの開発者に連絡する方法が確実ではあると思います。
訳語統一
- ですます調?
⇒私は、ナレーションと、目上の人に対する台詞はですます調(敬体)、それ以外はである調(常体)にしています(いいむら)
⇒私は全部ですます調です(まつもと)
⇒チュートリアルですが、Delfadorは「わし/お前」老人調、Konrad→Delfadorもぶっきらぼう口調(?)ですが、敬語の方がよいでしょうかね。ちなみにキャンペーン見てみましたが、シナリオのナレーションは、「である」調の方がかっこいいかなと思いました (okada)
⇒このあたりについては、ひととおり形になってから徐々に調整しましょう(いいむら) - 人名/地名等はどうしよう?
⇒私は、固有名詞は基本的に訳さずそのまま(ただし、Isle of ... とか ... Port などは、○○島、○○港などと訳す)にしています(いいむら) - 用語、ユニット名
⇒ユニット名の統一はあるタイミングではかる必要があると思います。シナリオの中でもユニット名や武器の名称などが出てくる場合があるので、あわせる基準となるものがあるとありがたいです(いいむら)
⇒先に全ユニット訳しましょうか? (まつもと) お願いします!(okada) - 数字は半角?/全角?
⇒私は、数字はすべて半角にしています。また、半角文字の前後に空白を入れています(いいむら)
Progress
- [2]- 最新の日本語翻訳状況(subversionレポジトリ)
Testing Archives
- Windows font installer - Windowsフォントインストーラ (by iimura)
- sazanami-setup.zip (120KB) さざなみフォント(sazanami-gothic)を SourceForge.jp からダウンロードし、Wesnoth のフォントフォルダへインストールします(テスト公開中)
- asian_fonts.zip (117KB) アジア言語(日本語、韓国語、中国語)用フォントをインターネットからダウンロードし、Wesnoth のフォントフォルダへインストールします(テスト公開中)
- Mac OS X executable - Mac OS X実行バイナリ (by iimura)
- wesnoth-1.0.2-macosx.zip (48MB) (読み込み時の濁音やアクセント記号表示の問題を修正しました)
- README
Screenshots
- Title Screen - 起動直後 (Mac OS X 10.3.8)
- Heir to the Throne - 1 (Mac OS X 10.3.8)
- Heir to the Throne - 2 (Mac OS X 10.3.8)
Known Problems , Discussions
Font
- 本家にはCVS上でアジア言語対応の準備ができていたので、日本語翻訳をすぐ取り込んでもらえました。
- フォントは自由ライセンスの sazanami-gothic を使用
- ここからsazanami-fontsを入手 することができます。
- sazanami-gothic.ttfファイルをWesnothをインストールしたディレクトリのfonts/フォルダにコピー(シンボリックリンク)
- Windows → (例) C:\\Program Files\Wesnoth\fonts
- Mac OS X → (例) /Applications/Battle for Wesnoth.app/Contents/Resources/fonts (Battle for Wesnoth.app の内容を表示して、その中の Contents/Resources/fonts)
- Linux → (例) /usr/local/share/wesnoth/fonts 等
- OSシステム的にフォントがインストールされていてもWesnothからは認識してくれませんが、現在のバージョンではバイナリリリースに日本語フォントが含まれているため標準インストールの状態で日本語を表示することができます。
- ベクタアウトライン表示かビットマップ表示か? アウトラインの方がかっこいいが読みにくい
⇒個人的には、適切なサイズのものがおさめられていれば、ビットマップでよいのではないかと思います。アウトラインフォントはちょっと重たいように思います(いいむら) - [Ayin] Here are some comparative screenshots, one using the bitmap models which are defined in the fonts, and the other ignoring them, using the vector outline. The outline version is smoother, but looks much less readable. However, I'll let Japanese speakers decide :)
- Bitmap glyphs:
- Vector outline:
- Bitmap glyphs for all characters (only sazanami font is used here):
- [okada] Thanks for asking us.
I thought vector outline should be more stylish... but, it's less readable, yes.
I think we'd rather select bitmap models this case.
Is this the problem / weakness of the sazanami-fonts ? or SDL_ttf ?
If you'd like to just try other Japanese fonts, there is another free one called M+ OUTLINE FONTS which another guy told me yesterday.
You can download them from here. - [okada, 2005/03/23] He gave me a screenshot with the M+ Outlinefonts on Debian Linux. It looks worse than sazanami-gothic, though.
- [Ayin] Indeed. The M+ fonts have weird outlines, look like they are outlines around pixels or something. Well, if it's not a problem, we should stay with sazanami.
InputMethod
- InputMethodでの入力はどうするか? (チャットなどのときに問題になるかも)
- Input Method Editor (or IME) is not supported. Following libraries might be usable:
- SDLSKK - http://www.kmc.gr.jp/~ohai/sdlskk.html
- SDL_inputmethod - http://sdlinputmethod.sourceforge.net/
- SDL-IM - http://sdl-im.csie.net/
Others
See Also
- WesnothTranslations - Wesnothの翻訳について(英語)
- WesnothAsianLanguages - Wesnothのアジア言語対応について(英語)
- Translation statistics (svn)- 最新の翻訳状況(subversionレポジトリ)
- The Battle For Wesnoth Japanese Wiki - 日本語の非公式ファンサイト(Wiki)
過去ログ
過去の版のスナップショット