Difference between revisions of "(sk) Jazyk WML"
m (links) |
m (Reverted edits by BettyMorgan (Talk) to last revision by Alem) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 68: | Line 68: | ||
x,y=10,20 | x,y=10,20 | ||
[/unit] | [/unit] | ||
+ | |||
+ | [[Category:Translations]] |
Latest revision as of 19:58, 6 August 2012
Jazyk WML (Wesnoth Markup Language) je špeciálny jazyk na programovanie súčastí hry Bitka o Wesnoth.
Program v jazyku WML sa skladá zo značiek a vlastností.
Vlastnosti
Vlastnosť má dve časti; kľúč a hodnotu. Kľúč určuje, čo táto vlastnosť popisuje, hodnota označuje poradie, množstvo, názov, alebo niečo také.
gold=100
Takáto vlastnosť (umiestnená na správnom mieste) označuje, že daná strana má na začiatku scenára k dispozícii 100 zlatiek.
V danom prípade je kľúčom slovo "gold" a hodnotou číslo "100". Ako kľúče možno používať iba slová uvedené v návode. Znamienko "=" musí nasledovať hneď za kľúčom, bez medzery. Všetko, čo nasleduje po znamienku "=", je hodnota.
Číselné aj textové hodnoty možno písať priamo; textové hodnoty možno okrem toho uzavrieť do úvodzoviek. Textová hodnota v úvodzovkách môže byť aj viacriadková. Ak pred textovou hodnotou v úvodzovkách použijeme znamienko "_", znamená to, že táto hodnota sa v rôznych jazykoch prekladá (uvedená hodnota zodpovedá americkej angličtine). Znamienko "+" možno použiť na spojenie dvoch textových hodnôt.
type=Fighter description=Konrad user_description= _ "Konrad"
Táto skupina vlastností označuje, že daná jednotka je typu "Fighter" (Bojovník), v rámci programu ju budeme označovať slovom "Konrad", a jej názov v americkej angličtine je "Konrad" (ale napríklad v slovenčine je preložený ako "Konrád" s dĺžňom).
Na jednom riadku možno zadať aj viacero vlastností, napríklad takto:
x,y=10,20
Znamená to to isté ako:
x=10 y=20
Značky
Značka je skupina súvisiacich informácií.
[unit] type=Elder Mage description=Delfador user_description= _ "Delfador" [/unit]
Táto značka popisuje jednotku; na začiatku aj na konci značky je rovnaký text, ale pred koncom je lomka.
Ak sa na začiatku značky použije znamienko "+", pripoja sa uvedené vlastnosti k poslednej značke rovnakého mena. (Ak sa niektoré vlastnosti zhodujú, potom nové vlastnosti prepisujú staré.)
[+unit] x,y=10,20 [/unit]
Predchádzajúce dva príklady napísané po sebe urobia to isté, ako keby bolo napísané:
[unit] type=Elder Mage description=Delfador user_description= _ "Delfador" x,y=10,20 [/unit]