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	<title>Summer of Code:SavegameWMLMapping - Revision history</title>
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		<title>Aethaeryn: categorizing</title>
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		<author><name>Aethaeryn</name></author>
		
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Summer_of_Code:SavegameWMLMapping&amp;diff=29331&amp;oldid=prev</id>
		<title>Euschn at 13:43, 27 March 2009</title>
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		<author><name>Euschn</name></author>
		
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Summer_of_Code:SavegameWMLMapping&amp;diff=29304&amp;oldid=prev</id>
		<title>Yogi Bear: New page: &lt;table border=1&gt; 	&lt;tr&gt; 		&lt;td bgcolor=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;config tag&lt;/td&gt; 		&lt;td bgcolor=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;attribute&lt;/td&gt; 		&lt;td bgcolor=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;C++ object&lt;/td&gt; 		&lt;td bgcolor=&quot;#dcdcdc&quot;&gt;task&lt;/td&gt; 		&lt;td bgcolo...</title>
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		<updated>2009-03-25T20:11:57Z</updated>

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		&amp;lt;td&amp;gt;objectives message&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.end_text_duration&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;control display of campaigns ending text&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;variables&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;various&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.variables&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;store game variables&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.players&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;store player information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;save_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.players&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;map key&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gold_add&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;can_recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player_info.can_recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;units available for recruiting&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player.unit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player_info.available_units&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;recall list&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.replay_data&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current gamestate information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;abbrev&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.abbrev&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;info, not used&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;campaign&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.campaign&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives message&lt;br /&gt;
game_config ID&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;campaign_define&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.campaign_define&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;cache loading&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;campaign_type&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.campaign_type&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;process control&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;completion&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.completion&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;control linger mode&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current_tod&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus.areas_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current time of day&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;difficulty&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.difficulty&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;process control (scenario WML)&lt;br /&gt;
cache loading&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;#textdomain&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;preprocessor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;translation support&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;description&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;tooltips&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;minimap description&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;end_text_duration&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.end_text_duration&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;control display of campaigns ending text&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;experience_modifier&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;play_controller.xp_mod_&lt;br /&gt;
unit_type::experience_accelerator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;experience modifier&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;hash&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;config&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp game verification&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;label&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.label&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;savefile name (without specification)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;map_data&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.snapshot&lt;br /&gt;
game_state.starting_pos&lt;br /&gt;
cfg_summary&lt;br /&gt;
play_controller.map_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;map information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp***&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;play_controller.level_ (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp game parameter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;scenario name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;next_scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.next_scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;id of the next scenario of a campaign&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;next_underlying_unit_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;nunit.id_manager.instance().save_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;nunit support&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objective string&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;observer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_item.observers&lt;br /&gt;
level (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;allow / disallow observers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;playing_team&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;play_controller.first_player_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;first team to continue playing&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;random_seed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.random_seed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;initialize rng&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;random_calls&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.random_calls&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;initialize rng&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;random_start_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;level_ (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;activate random start time for scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name of the scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.snapshot&lt;br /&gt;
play_controller.snapshot_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot yes / no&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;turn_at&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus ?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current turn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;turns&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus ?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;max number of turns&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;unit_wml_ids&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;manager (game_events)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;used unit_type ID's&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;wesnoth version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;level_ (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;action_bonus_count&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.action_bonus_count_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;timer support&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;aggression&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.aggresion_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;allow_player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.allow_player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;multiplayer game setup&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;caution&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.caution_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;colour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.colour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;Team display&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;controller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.controller&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;type of controller for this side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;countdown_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.countdown_time_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;time remaining for the current / next turn&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current_player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.current_player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name of the current player (name of leader?)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;disallow_observers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.disallow_observers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;prohibits observing this side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;fog&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.fog_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;turns fog on / off&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;global_recruitment_pattern&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.global_recruitment_pattern&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI recruitment behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.gold_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;available gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;hidden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.hidden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;display control (status table)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;income&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.income&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gold income&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;leader_value&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.leader_value&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI target parameter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;no_leader&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.no_leader&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;side has (not) a leader&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;number_of_possible_recruits_to_force_recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.number_of_possible_recruits_to_force_recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI recruitment behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives_changed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.objectives_changed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives changed mid scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.can_recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;unit types to recruit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;recruitment_pattern&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.recruitment_pattern&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI recruitment behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;save_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.save_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;share_maps&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.share_maps&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.share_view&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;display control&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team vector index?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;side number (identification)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;start_gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.start_gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;starting gold for this team / scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team_name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.team_name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;user_team_name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.user_team_name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;translatable team name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;village_gold&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.income_per_village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;village income&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;village_value&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.village_value&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI rating parameter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.villages_per_scout&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI recruitment behaviour&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side.unit&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;player_info.available_units&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;recall list&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;snapshot.side.ai&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.aiparams_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;AI parameter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.villages_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;villages owned by the team&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_events, event_handler?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;event handler definition&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current_tod&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus.areas_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;current time of day&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;description&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;tooltips&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;minimap description&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;experience_modifier&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;play_controller.xp_mod_&lt;br /&gt;
unit_type::experience_accelerator&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;experience modifier&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;hash&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;config&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp game verification&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;map_data&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.snapshot&lt;br /&gt;
game_state.starting_pos&lt;br /&gt;
cfg_summary&lt;br /&gt;
play_controller.map_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;map information&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp***&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;play_controller.level_ (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;mp game parameter&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;next_scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.next_scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;id of the next scenario of a campaign&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;next_underlying_unit_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;nunit.id_manager.instance().save_id&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;nunit support&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;team.info_.objectives&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;objective string&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;td&amp;gt;observer&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_item.observers&lt;br /&gt;
level (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;allow / disallow observers&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;random_seed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.random_seed&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;initialize rng&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;random_start_time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;level_ (config)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;activate random start time for scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;name of the scenario&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;turns&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus ?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;max number of turns&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_state.version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;wesnoth version&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.time&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;gamestatus.times_&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;time cycle definition&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.music&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;sound.cpp::current_track_list&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;music playlist&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.event&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;game_events, event_handler?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;event handler definition&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;x&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.era&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.story&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.side&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;replay_start.player&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;statistics&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Yogi Bear</name></author>
		
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