<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FAQ%2Fru</id>
	<title>FAQ/ru - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=FAQ%2Fru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/ru&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-19T19:23:03Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/ru&amp;diff=75395&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexinor: Created page with &quot;{{Translations}} == Часто Задаваемые Вопросы ==  === Что такое Битва за Веснот? === Битва за Веснот — это поша...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/ru&amp;diff=75395&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-19T12:46:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Translations}} == Часто Задаваемые Вопросы ==  === Что такое Битва за Веснот? === Битва за Веснот — это поша...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
== Часто Задаваемые Вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что такое Битва за Веснот? ===&lt;br /&gt;
Битва за Веснот — это пошаговая тактическая стратегическая игра с элементами фэнтези, в которой представлены как одиночные, так и многопользовательские онлайн-бои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Под какой лицензией распространяется игра? ===&lt;br /&gt;
Проект распространяется под лицензией [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]. Все участники сохраняют авторские права на части проекта, которые они вносят. Для получения дополнительной информации см. [[Wesnoth:Copyrights/ru|Wesnoth:Авторские права]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где можно получить информацию о новых релизах? ===&lt;br /&gt;
Проверьте главную страницу сайта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вышла новая версия, а где загрузка для [Windows, OS X и т.д.]? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предоставленные пакеты, за исключением архива с исходным кодом, &amp;lt;strong&amp;gt;не&amp;lt;/strong&amp;gt; являются частью официального проекта. Команда BfW публикует только исходный код игры. Двоичные исполняемые файлы или приложения всегда предоставляются волонтерами сообщества. Если бы не эти волонтеры, у нас бы никогда не было никаких загрузок, которыми можно было бы наслаждаться. Волонтёры компилируют игру и загружают её в своё время, и иногда не могут сделать это вовремя (а иногда вообще не успевают). Хотя для каждой операционной системы назначены обычные упаковщики, бывают случаи, когда других членов сообщества просят вмешаться и внести свой вклад, когда обычные люди не могут этого сделать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый раз, когда выходит новая версия, руководители проекта уведомляют активных волонтёров. &amp;lt;strong&amp;gt;Пожалуйста, воздержитесь от сообщений на форуме с вопросом, где находится ваша загрузка&amp;lt;/strong&amp;gt;, потому что это ничему не поможет — упаковщики уже знают, и они займутся этим, как только смогут. В прошлом сообщества Windows и Mac объединялись для создания собственных неофициальных сборок для использования сообществом, и возобновление интереса к сообществу и изучению того, как компилировать, в целом, это хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Почему в Весноте нет моей любимой функции? ===&lt;br /&gt;
Ответ на этот вопрос варьируется от случая к случаю. Хотя это не всегда очевидно, Веснот создавался с учетом нескольких базовых целей с самого начала проекта. Например, простой игровой процесс и стиль пиксельной графики являются частью дизайна Веснота, и мы никогда не заменим их слишком сложными правилами и 3D-моделями. Некоторым людям это может не нравиться или разочаровывать, но такова жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть и другие случаи, когда сообщество хотело бы, чтобы что-то было реализовано, но у нас просто нет человеческих ресурсов, чтобы сделать это прямо сейчас, в первую очередь потому, что мы неоплачиваемые волонтеры с собственной работой и семьями, о которых нужно заботиться. Вот тут-то и приходите на помощь. Прекрасная вещь в том, что наша игра является программным обеспечением с открытым исходным кодом, заключается в том, что, если вам очень нужна какая-то функция, вы можете взять исходный код нашей игры и изменить его самостоятельно, а затем [[PatchSubmissionGuidelines/ru|отправить свою работу]] нам. Тот же принцип применим и к искусству: если вам кажется, что чего-то не хватает и у вас есть необходимые навыки (или желание учиться), вы можете отправить это на наш [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 художественный форум] для рассмотрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хотите помочь с разработкой игры? Как я могу помочь? ===&lt;br /&gt;
Да, мы нуждаемся в вашей помощи. Вне зависимости от того, программист ли вы, художник, музыкант, писатель, переводчик, дизайнер уровней, тестировщик, или же просто обладаете отличными предложениями, мы будем рады вашему вкладу. Как его сделать? Вы можете:&lt;br /&gt;
* присоединиться к [http://www.wesnoth.org/wiki/Project/ru проекту]&lt;br /&gt;
* поделиться мнениями на [http://www.wesnoth.org/forum/ форуме]&lt;br /&gt;
* поболтать с нами в [[Support#IRC|IRC]]&lt;br /&gt;
* [[ReportingBugs/ru|сообщить]] о найденных вами багах в Весноте и его основных кампаниях&lt;br /&gt;
* обновить вики&lt;br /&gt;
* играть против других игроков через меню [[GettingStarted/ru#Многопользовательская_игра|мультиплеера]]&lt;br /&gt;
* проголосовать за Веснот на вашем любимом сайте&lt;br /&gt;
* нести слово дальше!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каковы системные требования? ===&lt;br /&gt;
'''Не актуально!'''&lt;br /&gt;
Мы не совсем уверены, но для версий 1.0.2 и ниже достаточно x86-процессора с частотой 400 МГц и 128 МБ ОЗУ. Для версий 1.1 и выше мы рекомендуем компьютер с процессором не менее 1 ГГц и 512 МБ ОЗУ, если вы используете KDE или Gnome в качестве оконного менеджера (самой игре требуется около 100 МБ ОЗУ). Более медленные машины будут испытывать трудности с прокруткой больших карт или обработкой ходов ИИ с большим количеством юнитов. См. [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7384 тему на форуме] о минимальных и рекомендуемых системных требованиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я заскучал; как можно ускорить игру? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть несколько настроек, которые можно изменить, чтобы сократить время, необходимое ИИ для совершения ходов. «Ускоренная скорость» ускорит движение и бой юнитов. «Пропустить ходы ИИ» не будет показывать перемещение юнитов ИИ с поля на поле. Наконец, вы можете отключить все боевые анимации с помощью параметра «Показать бой» на вкладке «Дополнительно».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мой ПК слишком медленный; как можно ускорить игру? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, отключите музыку и звуковые эффекты. Отключение цветного курсора ускорит его реакцию. Если прокрутка карты происходит медленно, запустите игру в полноэкранном режиме, а не в оконном. Отключите анимацию боя, карты и юнитов в положении стоя с помощью параметров «Показать бой», «Анимировать карту» и «Анимация юнитов в положении стоя» на вкладке «Дополнительно» в настройках игры. Вы можете попробовать отключить нимбы и результаты боя, но это может усложнить игровой процесс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и Управление ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где я могу научиться игре? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите сразу же приступить к игре, запустите её и пройдите обучение. Если вам нравится читать документацию, обратитесь к [https://www.wesnoth.org/manual/stable/manual.ru.html игровому руководству]. В любой момент игры вы можете выбрать пункт «Помощь» в меню (или нажать F1). Онлайн-справка довольно обширна и содержит информацию о ландшафтах, оружии, характеристиках, способностях, юнитах и ​​хороший обзор правил игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мой юнит получил новый уровень, но не продвинулся. Что произошло? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это называется «Улучшение после максимального уровня» или сокращенно «УПМУ». Хотя большинство юнитов 0, 1 и 2 уровней могут повышать свой уровень, некоторые — нет. Однако некоторые юниты 3 уровня могут повышать свой уровень до 4 или даже 5. Вы можете узнать, может ли юнит повысить свой уровень дальше, щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Описание».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После достижения юнитом максимально возможного уровня, каждый раз, когда он достигает нового порога опыта (который увеличивается с каждым повышением уровня), он получает 3 очка здоровья и восстанавливает полное здоровье. Это небольшой бонус, чтобы опыт, полученный юнитами максимального уровня, не был потрачен впустую. Как правило, лучше давать опыт юнитам более низкого уровня, чем продолжать повышать уровень юнитов, достигших своего максимального уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я попытался окружить врага несколькими слабыми бойцами, но он всё равно сбежал. Что произошло? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большинство бойцов создают зону контроля (или ЗК). Если противник перемещается в один из шести смежных полей, зона контроля не позволит ему двигаться дальше. Однако некоторые слабые бойцы имеют нулевой уровень, то есть они настолько слабы, что не имеют зоны контроля. Вы всё ещё можете окружить вражеского бойца полностью бойцами нулевого уровня, чтобы не дать ему сбежать, но если в ваших рядах есть хоть какой-то пробел, он может убежать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, некоторые бойцы обладают способностью «неуловимый», которая позволяет им игнорировать зоны контроля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как я могу увидеть, куда может переместиться вражеский боец на следующем ходу? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во время своего хода вы можете щелкнуть по вражескому бойцу. Веснот выделит все поля, на которые юнит сможет переместиться на следующем ходу. Это полезно при попытке расположить ваших бойцов таким образом, чтобы заблокировать движение противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В игре слишком часто приходится полагаться на удачу! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рано или поздно вы начнёте расстраиваться, когда ваш архимаг с четырьмя атаками с вероятностью 70% промахнётся все четыре раза. Это не значит, что ИИ жульничает или генератор случайных чисел работает некорректно. Это значит, что вы замечаете случайные негативные события чаще, чем позитивные. В процессе разработки игры многие математики провели сложный статистический анализ боевой системы. Аналогично, программисты изучили генератор случайных чисел. Никаких недостатков обнаружено не было, поэтому полосы «плохой» и «хорошей» удачи следует просто принять как часть рандома в Весноте. Более подробное обоснование и обсуждение роли случайности в Весноте можно найти [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=21317&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a здесь (англ.)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку Веснот распространяется под лицензией GPL, вполне возможно, что когда-нибудь новая команда разработчиков создаст форк исходного кода и выпустит версию, больше похожую на Героев Меча и Магии, с меньшим количеством случайных элементов или без них. А до тех пор не стоит ночью атаковать троллей-каменщиков своими всадниками...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Такой-то боец) слишком имбалансный/слабый! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда разработчиков потратила годы на доработку юнитов в игре. Стоимость каждого юнита в золоте, типы атак, боевой урон, защитные характеристики, сопротивления, пути улучшения и другие параметры были тщательно изучены и активно обсуждались на форуме. Однако код игры и юниты модифицировались вплоть до релиза версии 1.0, поэтому некоторые несбалансированные юниты могли остаться неизменными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у вас есть доказательства, подтверждающие ваше утверждение, поищите на форуме предыдущие обсуждения этого юнита, а затем попробуйте опубликовать свой комментарий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Такой-то сценарий) слишком сложный/лёгкий! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратитесь к ответу выше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что меняют разные уровни сложности? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это зависит от ситуации. Обычно противник получает больше денег и может нанимать бойцов более высокого уровня на более высоких уровнях сложности, а у вас будет меньше ходов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Карты, Сценарии и Кампании ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как мне пройти такой-то сценарий? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы застряли на каком-либо этапе кампании, вы, вероятно, найдете пошаговое руководство на странице [[MainlineCampaigns/ru|Основные Кампании]]. Или загляните на форум [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=3 &amp;quot;Стратегии и советы&amp;quot; (англ.)].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как мне скачать пользовательские кампании? ===&lt;br /&gt;
Выберите «Кампании» в главном меню Веснота. Затем прокрутите вниз и выберите «Получить больше кампаний...» или, начиная с версии 1.1.5, в главном меню есть кнопка «Получить аддоны. Это подключит вас к серверу кампаний. На сервере кампаний вы можете просмотреть список всех доступных кампаний и загрузить их, а также публиковать или удалять свои собственные кампании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы находитесь за брандмауэром, вы можете не смочь подключиться к серверу кампаний. В этом случае попробуйте загрузить кампанию непосредственно с [http://addons.wesnoth.org/. сервера кампаний].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Есть ли вспомогательные инструменты для создания карт и сценариев? ===&lt;br /&gt;
Да, в игре есть встроенный редактор карт, который можно использовать для создания карт местности для ваших сценариев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К сожалению, простого решения для создания остальной части, составляющей полноценный сценарий или кампанию, а именно кода [[ReferenceWML|WML]], не существует. Были предприняты некоторые попытки создания полноценных редакторов сценариев, таких как [[CampGen]], но они больше не поддерживаются и не работают с последними стабильными версиями игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам следует обратиться к разделу [[Create]] для получения информации и руководств, которые помогут вам создать свой собственный сценарий или кампанию. Также полезно ознакомиться с тем, как работает существующий контент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Что представляют собой файлы .cfg и как их можно редактировать? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Файлы .cfg — это обычные текстовые файлы, сохраненные с расширением &amp;quot;.cfg&amp;quot;. Вы можете создавать и редактировать их с помощью обычных текстовых редакторов; просто сохраните файлы в правильном формате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание, что некоторые программы Windows добавляют расширение &amp;quot;.txt&amp;quot;, поэтому файл вместо &amp;quot;my_scenario.cfg&amp;quot; сохраняется как &amp;quot;my_scenario.cfg.txt&amp;quot;. В этом случае проводник Windows по умолчанию скрывает расширение &amp;quot;.txt&amp;quot;, поэтому вы можете его не заметить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notepad''': После создания документа нажмите &amp;quot;Файл&amp;quot;, &amp;quot;Сохранить как...&amp;quot; и выберите &amp;quot;Тип файла: Все файлы&amp;quot;. Чтобы открыть документ, нажмите &amp;quot;Файл&amp;quot;, &amp;quot;Открыть...&amp;quot; и выберите &amp;quot;Тип файла: Все файлы (*.*)&amp;quot;. Если при открытии чужого документа символы конца строки отображаются в виде маленьких прямоугольников, вам потребуется использовать другой редактор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WordPad''': После создания документа нажмите «Файл», «Сохранить как...» и выберите «Тип файла: Текстовый документ». После сохранения документа закройте WordPad и удалите расширение &amp;quot;.txt&amp;quot; из файла. Чтобы открыть документ, нажмите «Файл», «Открыть...» и выберите «Тип файлов: Все документы (*.*)».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также существуют дополнительные редакторы с плагинами, поддерживающими WML [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=21&amp;amp;t=13799 здесь].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Я уже создал аддон и опубликовал его на сервере. Как мне получить переводы для кампании? ===&lt;br /&gt;
Обратитесь к [[GettextForTranslators#For_add-ons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как разместить объект или бойца на карте с помощью редактора карт? ===&lt;br /&gt;
Никак. Вам необходимо создать файл сценария. Более подробная информация находится на странице [[BuildingMaps]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Многопользовательская игра ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как мне подключиться к многопользовательскому серверу, если я нахожусь за брандмауэром с жёсткими ограничениями? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для участия в многопользовательской игре через интернет на официальных серверах необходимо открыть исходящий TCP-порт 15000 – 14997 (в зависимости от используемой версии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как найти игроков для многопользовательской игры? ===&lt;br /&gt;
Посидите немного на многопользовательских серверах, и, возможно, найдёте себе компанию. Если вы будете наблюдать за игрой других игроков, вы получите уведомление, когда кто-то присоединится к серверам. Возможно, вы найдете кого-нибудь, кто захочет поиграть, в канале [[Support#IRC|IRC]], посвященном Весноту (#wesnoth на irc.libera.chat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как сохранить и загрузить многопользовательскую игру? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сохраните игру. Дайте ей подходящее название, чтобы вы могли найти её среди других сохранённых игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте новую игру. (Дайте ей название, например, «приватная игра для X и Y», чтобы другие игроки не пытались к ней присоединиться, и вам не пришлось бы им ничего объяснять или выгонять.) Первым пунктом в списке карт/сценариев будет «Сохранённые игры», выберите его. Выберите сохранённую игру. Подождите, пока подключится другой(ие) игрок(и). Начните игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Как мне превратить свой компьютер в отдельный сервер Веснота? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для настройки отдельного сервера Веснота необходимо скомпилировать игру с флагом &amp;quot;--enable-server&amp;quot;, а после установки просто запустить wesnothd из консоли. Это запустит сервер, который будет прослушивать TCP-порт 15000. Для компиляции только сервера можно использовать флаги &amp;quot;--disable-game --enable-server&amp;quot;. Если вы не используете операционную систему Linux или Mac, есть несколько способов компиляции в Windows... [[CompilingWesnoth/CrossCompiling|Вот один из способов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примечание:''' Пакеты для Wesnoth 1.4 и более поздних версий включают wesnothd по умолчанию, поскольку он необходим для опции &amp;quot;Создать сетевую игру&amp;quot; из меню &amp;quot;Многопользовательская игра&amp;quot;, которая является предпочтительным вариантом для временного размещения экземпляра сервера для игры в локальной сети или в частном режиме через Интернет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С какими версиями Веснота можно использовать вместе? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам нужно лишь убедиться, что вы используете тот же малый номер версии (6 в &amp;quot;1.6.x&amp;quot;, 8 в &amp;quot;1.8.x&amp;quot; и так далее), что и в стабильных релизах. Если вы используете релиз для разработчиков (с нечётными номерами малых версий), вы должны использовать точно такой же номер версии, как и другие клиенты, чтобы избежать проблем с рассинхронизацией (OOS) в многопользовательском режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы используете созданные пользователями эпохи или сценарии для многопользовательского режима, все игроки должны убедиться, что они используют одну и ту же последнюю версию дополнения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Переводы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где я могу найти дополнительную информацию о переводе Веснота? ===&lt;br /&gt;
Список поддерживаемых в настоящее время проектов, способы связи с их разработчиками и предложения помощи, а также инструкции по началу собственного перевода, если он ещё не включен в игру, можно найти на [[WesnothTranslations]]. [http://gettext.wesnoth.org Эта страница] показывает текущий прогресс переводов для различных веток разработки игры и стабильных ветвей, основных кампаний и пользовательских аддонов. Поучаствовать в составлении русского перевода игры можно [[RussianTranslation|здесь]] (страничка вполне может быть неактуальной, поэтому вы также можете написать [[User:Alexinor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие ваши вопросы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лучший способ получить ответы на редко задаваемые вопросы — посетить официальные форумы [http://forums.wesnoth.org Битвы за Веснот (англ.)]. Там много людей, готовых помочь. Обязательно прочтите ВСЕ закрепленные сообщения и объявления на форуме, прежде чем публиковать свой вопрос!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexinor</name></author>
		
	</entry>
</feed>