<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Competitive_Gaming%2Fru</id>
	<title>Competitive Gaming/ru - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Competitive_Gaming%2Fru"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/ru&amp;action=history"/>
	<updated>2026-06-21T15:58:31Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/ru&amp;diff=75405&amp;oldid=prev</id>
		<title>Alexinor: Created page with &quot;{{Translations}} {|  style=&quot;float:right;&quot; | __TOC__ |} Для тех, кто интересуется соревновательными многопользовательск...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/ru&amp;diff=75405&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-06-21T11:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;{{Translations}} {|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot; | __TOC__ |} Для тех, кто интересуется соревновательными многопользовательск...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Для тех, кто интересуется соревновательными многопользовательскими играми на более организованном уровне, существует официальный сайт для рейтинговых матчей, а также несколько неофициальных вариантов, предоставляемых сообществом Веснота. Подберите себе приглянувшийся вариант и по возможности помогайте нам поддерживать список в актуальном состоянии, добавляя/удаляя альтернативы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Официальный рейтинговый сайт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[https://tournament.wesnoth.org Wesnoth Tournament Manager]&lt;br /&gt;
:Используется [https://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system#Mathematical_details система рейтингов Эло]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Матчи можно играть в Ладдерной эре, Рейтинговой эре или Эре по умолчанию. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчи сохраняются автоматически, поскольку сайт интегрирован с экосистемой Веснота. При условии, что система способна определить чёткие условия победы (убийство лидера, капитуляция) победитель и проигравший будут определены автоматически, в остальных случаях игрокам необходимо подтвердить победу или поражение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом случае система автоматически определяет карту, фракции и стороны, собирает всю информацию, связанную с матчами, и позволяет игрокам проверять несколько статистик, как глобальных, так и конкретных для выбранного игрока. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы играть в рейтинговые матчи, пользователи должны войти на сайт, используя свою учетную запись на форуме Веснота, и включить рейтинговые матчи в своём профиле игрока, чтобы подтвердить участие в рейтинговой игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
a. Залогиньтесь на сайт и откройте профиль игрока&lt;br /&gt;
[[File:Profile.png|frameless|Player Page]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
b. Перейдите в «Мой профиль», чтобы изменить настройки&lt;br /&gt;
[[File:My Profile.png|frameless|My Profile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
c. Включите рейтинговые матчи&lt;br /&gt;
[[File:Enable ranked.png|frameless|Enable Ranked Matches]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того чтобы система распознала игру как действительный рейтинговый матч, в настройках игры необходимо включить аддон Ranked (от Hejnewar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d. Установите аддон Ranked (от Hejnewar)&lt;br /&gt;
[[File:Ranked add on.png|frameless|Ranked add on]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e. Активируйте аддон Ranked при создании лобби&lt;br /&gt;
[[File:Activate Ranked Add on.png|frameless|Activate Ranked Add on]]&lt;br /&gt;
[[File:Ranked mode active.png|frameless|Ranked mode active]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сайт для рейтинговых матчей также поддерживает проведение турниров как по рейтинговым, так и по нерейтинговым матчам, подробнее в [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=60519 Tournament Manager].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ладдер ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://wesnoth.gamingladder.info/ Ladder of Wesnoth]&lt;br /&gt;
:Ладдер 1 на 1, использующий [http://en.wikipedia.org/wiki/ELO_rating_system систему рейтингов Эло] и Ладдерную эру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мероприятия ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Информацию об идущих и прошедших мероприятиях можно найти на [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=70 турнирном форуме].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текущие (на май 2024):&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=55186 Afterlife Rated] (Веснот 1.16)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=57990 Mini Maps League] (Веснот 1.18)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=58209 Igor's Dunes Festival] (Веснот 1.18)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания о жульничестве ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Факты ===&lt;br /&gt;
Следующее истино для всех игр, в которые играют удалённо и в многопользовательском режиме в Веснот.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время ''нет способа гарантировать'', что игрок не будет жульничать в многопользовательском режиме. Вот некоторые из наиболее очевидных способов жульничества:&lt;br /&gt;
* Редактирование файлов сохранений, если они используются для загрузки игры.&lt;br /&gt;
* Наблюдение за противником с помощью другого запущенного окна Веснота, что, конечно, имеет значение только если вы играете с туманом войны и разрешаете наблюдателям доступ к игре. (Или если вы сохраняете игру и загружаете её на локально, чтобы получить обзор.)&lt;br /&gt;
* Создание и использование версии игры, которая дает ''любые'' мыслимые заметные и незаметные преимущества (например, за счет помощи ИИ в принятии решений). Поскольку проект является открытым исходным кодом, это требует лишь некоторых навыков программирования и желания, поскольку в настоящее время нет способа для обычной и официальной версии игры точно определить, что она связана с другой официальной версией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зная это, вы сможете учитывать это при участии в соревновательных мероприятиях или их организации. Как уже объяснялось, существующая система не дает 100% гарантии того, что ваш(и) противник(и) не жульничают. Тем не менее, возможно, верно и то, что большинство игроков, с которыми вы столкнетесь, не обладают навыками противодействия более продвинутым способам мошенничества, и, вероятно, большинство читеров легко обнаружить, если вы посмотрите повтор, знаете правила игры и имеете представление о действиях противника на карте. В конце концов, игровая математика известна всем, и любые значительные отклонения будут замечены.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Влияние на сореновательные игры  ===&lt;br /&gt;
Трудно точно определить, какое влияние подобные проблемы оказывают на соревновательные игры. Для некоторых игроков этого более чем достаточно, чтобы отказаться от участия в соревнованиях. Для других это не имеет значения, поскольку они сами не жульничают и уверены, что большинство игроков тоже. Можно сказать лишь две несомненные и взаимосвязанные вещи об этом явлении:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Некоторые жульничают.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство не жульничает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логика этих утверждений приводит нас к выводу, что соревновательные игры в Весноте вполне возможны и должны рассматриваться как серьезный вариант для тех, кто ими интересуется. Большинство игр будут честными по следующим причинам:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Обнаружение — Наиболее распространенные способы жульничества можно обнаружить и/или предотвратить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Знание — Очень небольшое меньшинство игроков обладает знаниями ''и'' желанием менять исходный код, чтобы жульничать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ваша психология — Если вы случайно наткнётесь на читера и не поймёте, что он жульничает, это вряд ли сильно на вас повлияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Психология читеров — Очень немногие люди играют в игру долгое время, если им постоянно приходится жульничать, когда становится тяжело. Их победа — это почти парадокс: они жульничают, чтобы победить, но сами знают, что им это не удалось. Большинство читеров довольно быстро бросают игру из-за этого и других очевидных психологических фактов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Влияние — Даже если вы не обнаружите читеров, количество столкновений с ними будет относительно ограничено, что делает их общее влияние на ваш игровой опыт незначительным или вовсе отсутствующим в долгосрочной перспективе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Разрешение споров о жульничестве ===&lt;br /&gt;
Предлагаются два действия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Отправьте свою запись игры администратору соревновательной системы (администратору рейтинговой таблицы или турнира и т. д.).&lt;br /&gt;
;Если использовался чит на основе генератора случайных чисел, напишите Dave-у о внедрении античит-кода.&lt;br /&gt;
2) Если ваш повтор отличается от повторов соперников:&lt;br /&gt;
Один из вас изменил повтор, и невозможно узнать, кто именно. Поскольку администраторы соревновательной системы не могут с уверенностью определить, кто честен в этом случае, они могут просто зафиксировать, что победитель игры был оспорен обеими сторонами. Хотя это ничего не даст вам как жертве, любой, кто жульничает таким образом более одного раза, будет фактически ''пойман''. По мере накопления споров никто не будет принимать матчи с ним. Если соревновательная система использует какой-либо способ идентификации, читеру придется создать новый аккаунт и потратить время на восстановление своего рейтинга.&lt;br /&gt;
3) Не устраивайте беспорядки, если можете этого избежать: Если это случилось с вами только один раз, возможно, стоит просто игнорировать это, так как это может не стоить всех этих хлопот, в зависимости от конкретных обстоятельств дела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Что не следует делать ====&lt;br /&gt;
Если вы ''знаете'', что ваш оппонент жульничал, убедитесь, что у вас действительно есть доказательства, которые могут доказать это на 100%, прежде чем утверждать, что вы ''знаете'', что он/она это сделал. Имейте в виду, что реальные доказательства что-то ''доказывают''. Если, например, у вас обоих разные версии файла сохранения, невозможно доказать, кто из вас подделал свою версию, следовательно, файлы не являются доказательством того, кто читер, а лишь доказывают, что он есть. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Никогда не создавайте впечатление, будто вы ''знаете'' факты, если не можете их доказать! Очень важно, какие слова вы используете, поскольку обвинения очень серьезные и могут разрушить репутацию игрока, на создание которой он/она вложили много времени в сообществе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Обоснованные вопросы ====&lt;br /&gt;
В большинстве конкурентных сред вы, вероятно, имеете право подвергнуть сомнению что-то, что вы не до конца понимаете, чтобы узнать об этом больше, или что-то, что кажется странным и может быть ошибкой и/или мошенничеством. Если вы подозреваете, что происходит что-то странное, начните с разговора с человеком, которого вы подозреваете в измене, если таковой имеется. Если ответ вас не успокоил или вы стали ещё более подозрительны и всё ещё не понимаете, что происходит, вам лучше всего обратиться к администратору/модерам конкурентной среды, в которой вы участвуете, если таковая имеется. Если среда представляет собой ''ладдер Веснота'', то, пожалуйста, ''не пишите'' об этом на форуме Веснота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не участвуете в соревнованиях и просто играете в казуальную игру, вы можете опубликовать свои вопросы на официальном форуме Веснота вместе с как можно большей информацией и желательно с повтором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помните, что если вы публично задаете вопросы, где бы вы это ни делали, от вас ожидают, что вы будете делать это как взрослый и зрелый человек. Постарайтесь быть объективным и спокойным и излагать свое дело и мысли так, чтобы не оскорбить или каким-либо иным образом не навредить предполагаемому мошеннику. Если вы только что поругались с этим человеком, сразу публиковать сообщение всегда плохая идея. Возможно, было бы также хорошей идеей не упоминать имя другого игрока до тех пор, пока не будет достигнут какой-то вывод, ''если'' сохранение анонимности этого игрока поможет защитить его/ее честность. Ведь не очень приятно быть обвиненным в чем-то открыто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Имейте в виду, что «Зала суда Веснота» не существует и что никто не должен заниматься вашими проблемами. Игроки, которые решают обсудить этот вопрос с вами, делают это как представители самих себя, и ''официальных правителей нет'', если, конечно, все это не происходит в конкурентной среде, которая есть. Вы просите о помощи, чтобы получить больше ясности в том, что произошло. Иногда ответы будут полезны, иногда — нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Предупреждение ====&lt;br /&gt;
Если английский не является вашим родным языком и вы хотите выразить сложные аргументы или быть уверенным, что вас правильно поймут, но чувствуете себя некомфортно, используя английский язык, попросите друга помочь вам написать все это на правильном английском языке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, мы хотели бы ещё раз предупредить вас об обвинении: для многих людей обвинение ''очень'' стигматизирует и тревожит, и, возможно, это стало бы ещё более неприятно, если бы человек оказался невиновным. Пожалуйста, хорошенько все обдумайте, прежде чем выдвигать обвинения в чем-либо. Особенно на каком языке вы говорите, что утверждаете, где и почему. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также поймите, что игроки, которые играют дольше вас, ''обычно'' пользуются гораздо большим авторитетом, чем вы, особенно если они были частью сообщества Веснота в течение нескольких лет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на все вышесказанное, все ещё ''могут'' возникать ситуации, которые требуют дополнительного внимания и которые может помочь разрешить разумный допрос. Задавать вопросы, если все делать правильно, не представляет собой ничего опасного или вредного. Однако если сделать это неправильно, это может начать разрывать сообщество на части. Имейте это ввиду, чтобы модераторы отреагировали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alexinor</name></author>
		
	</entry>
</feed>