https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&user=Anim+artel&feedformat=atomThe Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]2024-03-29T02:08:31ZUser contributionsMediaWiki 1.31.16https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64684FrenchTranslation2019-10-05T06:34:04Z<p>Anim artel: corrections pour la liste de diffusion</p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnoth-request (at) ml.free.fr avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnoth-request@ml.free.fr?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est '''wesnoth (at) ml.free.fr'''<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
Vous pouvez vous abonner au serveur de news news.gmane.org (gmane.games.wesnoth-fr).<br />
<br />
Il est également possible de discuter sur le canal IRC #wesnothfr (sur irc.freenode.net) ou sur le forum, mais l'équipe de traduction française ne s'y promène que rarement.<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnoth@ml.free.fr> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Vous retrouvez l'adresse et les instructions pour s'inscrire à la liste ici : [[#Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancer dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64604FrenchTranslation2019-09-26T06:59:56Z<p>Anim artel: /* Aujourd'hui, qui fait quoi ? */ faute</p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnoth-request (at) ml.free.fr avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnoth-request@ml.free.fr?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est ''wesnoth (at) ml.free.fr''<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
Les archives de la liste sont ici : http://news.gmane.org/gmane.games.wesnoth-fr ; vous pouvez vous abonner au serveur de news news.gmane.org (gmane.games.wesnoth-fr).<br />
<br />
Il est également possible de discuter sur le canal IRC #wesnothfr (sur irc.freenode.net) ou sur le forum, mais l'équipe de traduction française ne s'y promène que rarement.<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnoth@ml.free.fr> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Vous retrouvez l'adresse de la liste ici : [[WesnothTranslations]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancer dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64603FrenchTranslation2019-09-26T06:59:24Z<p>Anim artel: /* Aujourd'hui, qui fait quoi ? */ fautes d'orthographe</p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnoth-request (at) ml.free.fr avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnoth-request@ml.free.fr?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est ''wesnoth (at) ml.free.fr''<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
Les archives de la liste sont ici : http://news.gmane.org/gmane.games.wesnoth-fr ; vous pouvez vous abonner au serveur de news news.gmane.org (gmane.games.wesnoth-fr).<br />
<br />
Il est également possible de discuter sur le canal IRC #wesnothfr (sur irc.freenode.net) ou sur le forum, mais l'équipe de traduction française ne s'y promène que rarement.<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnoth@ml.free.fr> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Vous retrouvez l'adresse de la liste ici : [[WesnothTranslations]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancez dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64602FrenchTranslation2019-09-26T06:58:59Z<p>Anim artel: /* Aujourd'hui, qui fait quoi ? */</p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnoth-request (at) ml.free.fr avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnoth-request@ml.free.fr?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est ''wesnoth (at) ml.free.fr''<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
Les archives de la liste sont ici : http://news.gmane.org/gmane.games.wesnoth-fr ; vous pouvez vous abonner au serveur de news news.gmane.org (gmane.games.wesnoth-fr).<br />
<br />
Il est également possible de discuter sur le canal IRC #wesnothfr (sur irc.freenode.net) ou sur le forum, mais l'équipe de traduction française ne s'y promène que rarement.<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnoth@ml.free.fr> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
vous retrouvez l'adresse de la liste ici : [[WesnothTranslations]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancez dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64601FrenchTranslation2019-09-26T06:56:44Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnoth-request (at) ml.free.fr avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnoth-request@ml.free.fr?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@ml.free.fr, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est ''wesnoth (at) ml.free.fr''<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
Les archives de la liste sont ici : http://news.gmane.org/gmane.games.wesnoth-fr ; vous pouvez vous abonner au serveur de news news.gmane.org (gmane.games.wesnoth-fr).<br />
<br />
Il est également possible de discuter sur le canal IRC #wesnothfr (sur irc.freenode.net) ou sur le forum, mais l'équipe de traduction française ne s'y promène que rarement.<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnoth@ml.free.fr> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancez dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63539GettingStarted/fr2019-08-21T13:31:29Z<p>Anim artel: /* Jouer */ Campagnes / début de multijoueur</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Jouer===<br />
Il existe deux façons de jouer à La Bataille pour Wesnoth:<br />
* Jouer une suite de scénarios reliés entre eux, appelé campagnes, contre l'ordinateur (Campagnes)<br />
* Jouer un scénario unique contre un ou plusieurs adversaires humain ou machines (Multijoueur)<br />
<br />
{{Note|Le developpement de campagnes multijoueurs est en cours}}<br />
<br />
==== Campagnes ====<br />
Les campagnes peuvent prendre un certain temps avant d'être terminées... Une campagne en moyenne est composée de 10 à 20 scénarios. L'intérêt des campagnes et de développer son armée. Toutes les unités en vie à la fin d'un scénario pourront être rappelées au suivant et elles restent disponibles jusqu'au dernier scénario.<br />
<br />
La campagne est le type de jeu principal pour Wesnoth et il est recommendé aux nouveaux joueurs de commencer par là pour apprendre à jouer. Les campagnes officielles racontent l'histoire de Wesnoth, vous en apprenez un peu plus au fur et à mesure des jeux. <br />
<br />
==== Multijoueur ====<br />
Les parties multijoueur peuvent être jouées en collaboration ou en compétition avec d'autres joueurs, humains ou machines. <br />
<br />
Il y a 4 possibilités : 1) rejoindre le serveur officiel, 2) rejoindre un autre serveur, 3) héberger un jeu en réseau, 4) Jouer en local.<br />
<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63538GettingStarted/fr2019-08-21T12:50:56Z<p>Anim artel: play a game/ jouer</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Jouer===<br />
Il existe deux façons de jouer à La Bataille pour Wesnoth:<br />
* Jouer une suite de scénarios reliés entre eux, appelé campagnes, contre l'ordinateur (Campagnes)<br />
* Jouer un scénario unique contre un ou plusieurs adversaires humain ou machines (Multijoueur)<br />
<br />
({{Note|Le developpement de campagnes multijoueurs est en cours}}<br />
<br />
==== Campagnes ====<br />
Les campagnes peuvent prendre un certain temps avant d'être terminées... <br />
Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multijoueur ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BasicStrategy/fr&diff=63512BasicStrategy/fr2019-08-20T08:15:06Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction à finir''<br />
<br />
Les écrits qui vont suivre sont là pour vous enseigner les bases du combat et quelques astuces qui vous aideront à débuter dans le jeu avec un minimum de savoir-faire. Les quelques exemples concrets ont un léger rapport avec la campagne "l'héritier du trône".<br />
<br />
=== Ne gâchez pas vos unités ===<br />
<br />
N'envoyez pas vos unités blessées à une mort certaine : une fois qu'une unité à perdu plus de la moitié de ses points de vie (PV), vous devriez sérieusement songer à la faire battre en retraite puis la placer dans un village ou à côté d'un soigneur(Comme une Chamane elfe ou un Mage blanc). Il est toujours utile d'avoir quelques soigneurs!<br />
<br />
C'est évident : une unité trop gravement blessée risque de se faire tuer avant d'avoir pu riposter, ou bien lors d'une contre-attaque ennemie. De plus, cela veut dire que tous ses points d'expérience (PX) seront perdus. Recruter de nouvelles troupes ne sera pas forcément possible si votre chef est occupé ailleurs et vous perdrez de toute façon de l'argent et du temps le temps que vos soldats rejoignent le lieu de la bataille. Alors, prenez-en soin.<br />
<br />
=== Gardez-les hors d'atteinte. ===<br />
<br />
Comment protéger vos unités blessées ? Le mieux est de les mettre là où vos ennemis ne peuvent pas les atteindre à cause de leurs limitations de mouvement. <br />
<br />
In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.<br />
<br />
When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.<br />
<br />
=== Tirez parti de votre zone de contrôle (ZDC) ===<br />
<br />
Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).<br />
<br />
Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.<br />
<br />
=== Maintenez une ligne de défense ===<br />
<br />
By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.<br />
<br />
Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units without getting killed.<br />
<br />
Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.<br />
<br />
Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind and in front is trapped.<br />
<br />
=== Faites tourner vos troupes. ===<br />
<br />
When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.<br />
<br />
Note that your units ''can'' pass through hexes containing your own troops.<br />
<br />
=== Utilisez le terrain à votre avantage. ===<br />
<br />
Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. Note that different units work better on different terrains. This way, terrain often dictates where you line up your units.<br />
<br />
For example, you may position your elves at the end of the forest so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.<br />
<br />
=== Lorsque vous attaquez, choisissez bien vos cibles. ===<br />
<br />
Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.<br />
<br />
Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.<br />
<br />
Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses he may exploit.<br />
<br />
For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.<br />
<br />
It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, ensure that your unit can weather the return attacks, or that you're willing to lose that unit. To withstand the enemies strikes next turn, it is often wise to attack with the weapon that deals the least damage to you. So use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computers default choice only looks for the most damage you deal out.<br />
<br />
=== Prenez en compte le moment du jour. ===<br />
<br />
Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.<br />
<br />
For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.<br />
<br />
=== l’expérience ===<br />
<br />
Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.<br />
<br />
Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to 'steal' kills in this way to advance levels.<br />
<br />
At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.<br />
<br />
Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BasicStrategy/fr&diff=63511BasicStrategy/fr2019-08-20T08:14:44Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours''<br />
<br />
Les écrits qui vont suivre sont là pour vous enseigner les bases du combat et quelques astuces qui vous aideront à débuter dans le jeu avec un minimum de savoir-faire. Les quelques exemples concrets ont un léger rapport avec la campagne "l'héritier du trône".<br />
<br />
=== Ne gâchez pas vos unités ===<br />
<br />
N'envoyez pas vos unités blessées à une mort certaine : une fois qu'une unité à perdu plus de la moitié de ses points de vie (PV), vous devriez sérieusement songer à la faire battre en retraite puis la placer dans un village ou à côté d'un soigneur(Comme une Chamane elfe ou un Mage blanc). Il est toujours utile d'avoir quelques soigneurs!<br />
<br />
C'est évident : une unité trop gravement blessée risque de se faire tuer avant d'avoir pu riposter, ou bien lors d'une contre-attaque ennemie. De plus, cela veut dire que tous ses points d'expérience (PX) seront perdus. Recruter de nouvelles troupes ne sera pas forcément possible si votre chef est occupé ailleurs et vous perdrez de toute façon de l'argent et du temps le temps que vos soldats rejoignent le lieu de la bataille. Alors, prenez-en soin.<br />
<br />
=== Gardez-les hors d'atteinte. ===<br />
<br />
Comment protéger vos unités blessées ? Le mieux est de les mettre là où vos ennemis ne peuvent pas les atteindre à cause de leurs limitations de mouvement. <br />
<br />
In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.<br />
<br />
When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.<br />
<br />
=== Tirez parti de votre zone de contrôle (ZDC) ===<br />
<br />
Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).<br />
<br />
Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.<br />
<br />
=== Maintenez une ligne de défense ===<br />
<br />
By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.<br />
<br />
Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units without getting killed.<br />
<br />
Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.<br />
<br />
Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind and in front is trapped.<br />
<br />
=== Faites tourner vos troupes. ===<br />
<br />
When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.<br />
<br />
Note that your units ''can'' pass through hexes containing your own troops.<br />
<br />
=== Utilisez le terrain à votre avantage. ===<br />
<br />
Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. Note that different units work better on different terrains. This way, terrain often dictates where you line up your units.<br />
<br />
For example, you may position your elves at the end of the forest so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.<br />
<br />
=== Lorsque vous attaquez, choisissez bien vos cibles. ===<br />
<br />
Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.<br />
<br />
Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.<br />
<br />
Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses he may exploit.<br />
<br />
For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.<br />
<br />
It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, ensure that your unit can weather the return attacks, or that you're willing to lose that unit. To withstand the enemies strikes next turn, it is often wise to attack with the weapon that deals the least damage to you. So use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computers default choice only looks for the most damage you deal out.<br />
<br />
=== Prenez en compte le moment du jour. ===<br />
<br />
Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.<br />
<br />
For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.<br />
<br />
=== l’expérience ===<br />
<br />
Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.<br />
<br />
Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to 'steal' kills in this way to advance levels.<br />
<br />
At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.<br />
<br />
Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63510GettingStarted/fr2019-08-20T08:11:55Z<p>Anim artel: /* Multiplayer */ titre traduit</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multijoueur ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BasicStrategy/fr&diff=63509BasicStrategy/fr2019-08-20T08:10:55Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
Les écrits qui vont suivre sont là pour vous enseigner les bases du combat et quelques astuces qui vous aideront à débuter dans le jeu avec un minimum de savoir-faire. Les quelques exemples concrets ont un léger rapport avec la campagne "l'héritier du trône".<br />
<br />
=== Ne gâchez pas vos unités ===<br />
<br />
N'envoyez pas vos unités blessées à une mort certaine : une fois qu'une unité à perdu plus de la moitié de ses points de vie (PV), vous devriez sérieusement songer à la faire battre en retraite puis la placer dans un village ou à côté d'un soigneur(Comme une Chamane elfe ou un Mage blanc). Il est toujours utile d'avoir quelques soigneurs!<br />
<br />
C'est évident : une unité trop gravement blessée risque de se faire tuer avant d'avoir pu riposter, ou bien lors d'une contre-attaque ennemie. De plus, cela veut dire que tous ses points d'expérience (PX) seront perdus. Recruter de nouvelles troupes ne sera pas forcément possible si votre chef est occupé ailleurs et vous perdrez de toute façon de l'argent et du temps le temps que vos soldats rejoignent le lieu de la bataille. Alors, prenez-en soin.<br />
<br />
=== Gardez-les hors d'atteinte. ===<br />
<br />
Comment protéger vos unités blessées ? Le mieux est de les mettre là où vos ennemis ne peuvent pas les atteindre à cause de leurs limitations de mouvement. <br />
<br />
In the Action menu, you can select "Show Enemy Moves" to highlight all possible hexes your adversary can actually move to. This takes your zone of control into account. Thus you can check that your near death unit, which is behind, indeed cannot be attacked as the enemy cannot move close to it.<br />
<br />
When your armies meet, you may want to try to be the first to attack. So try to end your move out of striking range of the enemy army. He cannot attack but most likely will close into your striking range.<br />
<br />
=== Tirez parti de votre zone de contrôle (ZDC) ===<br />
<br />
Every unit of level 1 or higher maintains a zone of control (ZOC) covering all 6 neighboring hexes. This means that once an enemy moves into one of the six neighboring tiles, it is forced to halt and its movement phase ends (only enemies with the rare skirmisher ability ignore this).<br />
<br />
Because of ZOC, an enemy may not slip between two units which are aligned on a north-south or diagonal line and have exactly 1 or 2 hexes between them. By combining these pairs into a long wall or using them in different directions, you can prevent the enemy from reaching a wounded unit behind. He has to defeat the units imposing the ZOC first. If the enemy can barely reach it, even a single unit may shield a small region behind itself.<br />
<br />
=== Maintenez une ligne de défense ===<br />
<br />
By lining up many units directly adjacent or with at most 1 hex space between them, you can build up a powerful defensive line. Note that, because Wesnoth uses hexes, a east-to-west "line" is not a straight line but a zig-zag curve. The north south line and the diagonals are the "real" lines.<br />
<br />
Coming from one side, the enemy may attack any single of your units in the line with only 2 of his units at a time. As a rule of thumb, a healthy unit without particular weakness can withstand an attack from two normal enemy units without getting killed.<br />
<br />
Unfortunately, your line often has to bend to form a wedge or to fit the terrain. At these corner points, 3 enemy units may attack. This also happens at the ends of a line if the line is too short. Use units with high hit point on proper terrain or with proper resistances to hold these weak points. These are the most likely to be killed, so use units with no or few experience points (XP) for this purpose.<br />
<br />
Lining your troops up also prevents the enemy from surrounding any one of them. For ZOC reasons, a unit with one enemy behind and in front is trapped.<br />
<br />
=== Faites tourner vos troupes. ===<br />
<br />
When a unit in the front line is heavily damaged you can move him safely behind your defensive line. To hold up the line, you will most likely have to replace him with a reserve, so hold a couple of units in back of the front line. If you have healers, damaged units in the second line will quickly recover.<br />
<br />
Note that your units ''can'' pass through hexes containing your own troops.<br />
<br />
=== Utilisez le terrain à votre avantage. ===<br />
<br />
Try to position your troops so that they are attacking from a hex with high defense against an enemy in a hex with low terrain. Note that different units work better on different terrains. This way, terrain often dictates where you line up your units.<br />
<br />
For example, you may position your elves at the end of the forest so that attacking orcs must stand on grassland while your elves enjoy the high forest defenses.<br />
<br />
=== Lorsque vous attaquez, choisissez bien vos cibles. ===<br />
<br />
Advancing and attacking is of course the most interesting part of your way to victory. Kill or weaken enemies in your path and move your defensive line forward. This can become tricky as the enemy gets to attack back on his turn.<br />
<br />
Often, you will throw several units at a single enemy unit to finish him off, but these were forming your defensive line which is now partly broken. Maybe this doesn't matter because you are out of reach of the next enemy unit. Maybe it does because you only managed to weaken a very strong enemy and next turn, he is going to strike back. Perhaps a Horseman can deliver the killing blow.<br />
<br />
Striking first is an advantage because it allows you the choice of which units will face off. Take advantage of enemy weakness: e.g. direct your ranged attacks against foes without ranged weapons. Take advantage of weaknesses like Horsemen's vulnerability to pierce. But remember that they get to attack back on their turn, so you might have weaknesses he may exploit.<br />
<br />
For example, Horsemen can hold up the line against Orcish Grunts and Troll Whelps very well because they have some resistances against blade and impact. But your Horseman may quite quickly fall to Orcish Archers and Goblin Spearmen.<br />
<br />
It usually pays off if you can definitively kill (or almost kill) the faced unit. If you are unsure of finishing off the enemy in one turn, ensure that your unit can weather the return attacks, or that you're willing to lose that unit. To withstand the enemies strikes next turn, it is often wise to attack with the weapon that deals the least damage to you. So use your ranged weapons if the enemy has no ranged attack. The computers default choice only looks for the most damage you deal out.<br />
<br />
=== Prenez en compte le moment du jour. ===<br />
<br />
Remember that Lawful units like humans fight better at daytime and Chaotic units like orcs or undead fight better at night. Ideally you want to first meet the enemy when you are strong and/or he is weak. When the enemy has its strong time, it often pays off to strengthen your lines and hold a favorable defensive position. When its weak time is about to arise, your advance will push forth.<br />
<br />
For example, elves might hold out a forest during a nightly orcish onslaught and advance on sunrise. You may even note that the computer AI actively retreats his orcs during day.<br />
<br />
=== l’expérience ===<br />
<br />
Over the course of a campaign, it is critical that you build up a seasoned force. Later scenarios will assume you have level 2 and 3 units available for recall.<br />
<br />
Your units gain most experience points (XP) from killing an enemy unit (8XP per level of the unit killed). As such, it often makes sense to have your higher level units weaken an enemy, but cede the kill to a unit more in need of the XP. Healers in particular are often weak in combat and often need to 'steal' kills in this way to advance levels.<br />
<br />
At the beginning (when you probably have no high level units), try to give most kills to a small handful of your units. This will fast-track them to becoming Level 2 units, and they can then shepherd others.<br />
<br />
Don't neglect to earn your leader experience. You need to keep him safe, but if you coddle him too much he will be too low level to survive future scenarios anyway.<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63508GettingStarted/fr2019-08-20T08:10:43Z<p>Anim artel: /* Se repérer dans la bataille pour Wesnoth */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63507GettingStarted/fr2019-08-20T08:07:32Z<p>Anim artel: /* Se repérer dans la bataille pour Wesnoth */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]][[BasicStrategy|(en)]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63506GettingStarted/fr2019-08-20T08:05:42Z<p>Anim artel: /* Se repérer dans la bataille pour Wesnoth */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63505GettingStarted/fr2019-08-20T08:02:53Z<p>Anim artel: Les peuples de Wesnoth / Se repérer dans la bataille pour Wesnoth /</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. Le projets est hébergé https://gna.org/projects/wesnoth, où vous pouvez télécharger la dernière version ou signaler des bogues. <br />
<br />
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63485GettingStarted/fr2019-08-19T10:44:02Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les espèces indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== The Creatures of Wesnoth ====<br />
<br />
The world of Wesnoth contains several [[races]] that have joined forces into different factions. Here, Elves and Dwarves fight side by side against Orcs and Humans. In most campaigns, you will mostly control units from one faction, but often you will have a recruit list with units mixed in from other factions, and will not have some units from a faction available. Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.<br />
<br />
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.<br />
<br />
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">The Main Menu<br>(Click to enlarge)</div></div></div><br />
</div><br />
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.<br />
<br />
The Main Menu buttons are:<br />
<br />
*Tutorial<br />
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.<br />
<br />
*Campaign<br />
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.<br />
<br />
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Tale of Two Brothers. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:<br />
<br />
::* [[MainlineCampaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multiplayer<br />
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].<br />
<br />
*Load<br />
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.<br />
<br />
:If you select a game that is not a start-of-scenario save, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.<br />
<br />
:If you select a start-of-scenario save, you can check the "Change difficulty" check box. The same difficulty selection as at the start of the campaign will be shown and will affect the rest of the campaign. Changing to a harder difficulty might be harder than designed, as the scenarios will be balanced for an army that's fought more enemies and therefore is expected to have gained more XP.<br />
<br />
*Language<br />
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.<br />
<br />
*Preferences<br />
<br />
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].<br />
<br />
*About<br />
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).<br />
<br />
*Quit<br />
:Click this button to close Wesnoth.<br />
<br />
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63482GettingStarted/fr2019-08-19T09:56:28Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les créatures indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== The Creatures of Wesnoth ====<br />
<br />
The world of Wesnoth contains several [[races]] that have joined forces into different factions. Here, Elves and Dwarves fight side by side against Orcs and Humans. In most campaigns, you will mostly control units from one faction, but often you will have a recruit list with units mixed in from other factions, and will not have some units from a faction available. Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.<br />
<br />
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.<br />
<br />
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">The Main Menu<br>(Click to enlarge)</div></div></div><br />
</div><br />
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.<br />
<br />
The Main Menu buttons are:<br />
<br />
*Tutorial<br />
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.<br />
<br />
*Campaign<br />
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.<br />
<br />
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Tale of Two Brothers. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:<br />
<br />
::* [[MainlineCampaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multiplayer<br />
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].<br />
<br />
*Load<br />
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.<br />
<br />
:If you select a game that is not a start-of-scenario save, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.<br />
<br />
:If you select a start-of-scenario save, you can check the "Change difficulty" check box. The same difficulty selection as at the start of the campaign will be shown and will affect the rest of the campaign. Changing to a harder difficulty might be harder than designed, as the scenarios will be balanced for an army that's fought more enemies and therefore is expected to have gained more XP.<br />
<br />
*Language<br />
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.<br />
<br />
*Preferences<br />
<br />
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].<br />
<br />
*About<br />
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).<br />
<br />
*Quit<br />
:Click this button to close Wesnoth.<br />
<br />
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63480GettingStarted/fr2019-08-19T09:23:39Z<p>Anim artel: Bienvenue à wesnoth / Le territoire de wesnoth</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les créatures indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== The Creatures of Wesnoth ====<br />
<br />
The world of Wesnoth contains several [[races]] that have joined forces into different factions. Here, Elves and Dwarves fight side by side against Orcs and Humans. In most campaigns, you will mostly control units from one faction, but often you will have a recruit list with units mixed in from other factions, and will not have some units from a faction available. Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.<br />
<br />
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.<br />
<br />
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">The Main Menu<br>(Click to enlarge)</div></div></div><br />
</div><br />
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.<br />
<br />
The Main Menu buttons are:<br />
<br />
*Tutorial<br />
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.<br />
<br />
*Campaign<br />
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.<br />
<br />
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Tale of Two Brothers. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:<br />
<br />
::* [[MainlineCampaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multiplayer<br />
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].<br />
<br />
*Load<br />
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.<br />
<br />
:If you select a game that is not a start-of-scenario save, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.<br />
<br />
:If you select a start-of-scenario save, you can check the "Change difficulty" check box. The same difficulty selection as at the start of the campaign will be shown and will affect the rest of the campaign. Changing to a harder difficulty might be harder than designed, as the scenarios will be balanced for an army that's fought more enemies and therefore is expected to have gained more XP.<br />
<br />
*Language<br />
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.<br />
<br />
*Preferences<br />
<br />
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].<br />
<br />
*About<br />
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).<br />
<br />
*Quit<br />
:Click this button to close Wesnoth.<br />
<br />
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude></div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63473Play/fr2019-08-19T08:58:46Z<p>Anim artel: ajout catégorie french</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si le nom d'une page est en anglais ou avec (en) alors la page vers laquelle pointe le lien est en anglais''<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63472Play/fr2019-08-19T08:53:59Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si le nom d'une page est en anglais ou avec (en) alors la page vers laquelle pointe le lien est en anglais''<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63470Play/fr2019-08-19T08:41:35Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si la page vers laquelle pointe le lien est en anglais, j'ai laissé le titre en anglais ou mis (en)''<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=63462GettingStarted/fr2019-08-19T07:44:51Z<p>Anim artel: début de la traduction : introduction</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est généralement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont généralement sans loi, le royaume de Wesnoth et sa principauté ponctuelle, Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Northlands. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
<br />
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of the land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.<br />
<br />
As you travel around the land you will encounter peaceful villages where you can heal your troops and obtain a good income to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, either on foot or mounted, push through forests, hills and tundra, or brazenly cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme while in the oceans and rivers mermen and nagas control the waves.<br />
<br />
==== The Creatures of Wesnoth ====<br />
<br />
The world of Wesnoth contains several [[races]] that have joined forces into different factions. Here, Elves and Dwarves fight side by side against Orcs and Humans. In most campaigns, you will mostly control units from one faction, but often you will have a recruit list with units mixed in from other factions, and will not have some units from a faction available. Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.<br />
<br />
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.<br />
<br />
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">The Main Menu<br>(Click to enlarge)</div></div></div><br />
</div><br />
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.<br />
<br />
The Main Menu buttons are:<br />
<br />
*Tutorial<br />
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.<br />
<br />
*Campaign<br />
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.<br />
<br />
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'. We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Tale of Two Brothers. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:<br />
<br />
::* [[MainlineCampaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multiplayer<br />
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].<br />
<br />
*Load<br />
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.<br />
<br />
:If you select a game that is not a start-of-scenario save, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.<br />
<br />
:If you select a start-of-scenario save, you can check the "Change difficulty" check box. The same difficulty selection as at the start of the campaign will be shown and will affect the rest of the campaign. Changing to a harder difficulty might be harder than designed, as the scenarios will be balanced for an army that's fought more enemies and therefore is expected to have gained more XP.<br />
<br />
*Language<br />
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.<br />
<br />
*Preferences<br />
<br />
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].<br />
<br />
*About<br />
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).<br />
<br />
*Quit<br />
:Click this button to close Wesnoth.<br />
<br />
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].<br />
<br />
=== Play a Game ===<br />
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:<br />
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)<br />
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)<br />
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).<br />
<br />
==== Campaigns ====<br />
Campaigns can take a long time to complete .... Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.<br />
<br />
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.<br />
<br />
==== Multiplayer ====<br />
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.<br />
<br />
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.<br />
<br />
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude></div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/fr&diff=63461Download/fr2019-08-19T07:19:44Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours''<br />
<br />
''Atention : la version anglaise de cette page est la plus fiable''<br />
<br />
Bienvenue sur la page de téléchargement de ''La bataille pour Wesnoth''. L'équipe du projet publie officiellement le code source et les paquets binaires pour Windows, macOs, et différentes distributions GNU/Linux. <br />
<br />
Si les derniers binaire ne sont pas disponible pour votre système d'exploitation, vous pouvez venir vérifier dans quelques jours si ce n'est toujours pas le cas. Les mainteneurs des paquets sont au courant des sorties, merci d'être patient. En attendant, vous pouvez lire la [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_etc..5D.3F|FAQ (en)]].<br />
<br />
La bataille pour Wesnoth est également disponible pour OS X chez [http://brew.sh/ Homebrew] et [http://www.macports.org/ Macports]. Chez Macports, il n'y a que la version stable. Chez Homebrew vous pouvez trouver la branche stable et celle de développement, vous pouvez aussi compiler la branche principale "bleeding edge" depuis le [[WesnothRepository|dépôt Git(en)]].<br />
__NOTOC__<br />
== Branche Stable ==<br />
Cette version est conseillée à la plupart des joueurs puisqu'elle offre une expérience de jeu la plus testée et équilibrée, et n'a que peu de mises à jour de correction de bugs. Chaque version de la branche stable sont compatibles entres elles. La communauté de joueurs en ligne est aussi la plus importante et le serveur d'extensions dispose d'un vaste choix de jeux suplémentaires.<br />
<br />
<br />
====Code source ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source en anglais.<br />
{{StableDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
*Il existe des paquets binaires pour plusieurs distributions différentes. Il ne sont pas toujours à jour avec les versions en vigueur. Vous pouvez lire la page [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] pour plus d'information sur les paquets correspondant à votre distribution.<br />
<br />
==== Divers ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Stable_Version_1.14.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
<br />
<br />
<!--<br />
== Branche de Développement ==<br />
L'actuelle branche de développement est dotée de nouvelles fonctionnalitées passionnantes.<br />
Par contre, elle rencontre des bugs occasionnel ou des problèmes de performances. Les auteurs, les codeurs et les joueurs qui veulent avoir un aperçu du future de Wesnoth peuvent utiliser cette version.<br />
<br />
Les personnes habituées aux systèmes de contrôle de version et à compiler le jeu peuvent suivre le développement de Wesnoth de plus près en utilisant le [[WesnothRepository|Dépot git(en)]] à la place.<br />
<br />
==== Source code ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source<br />
{{DevDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
* There are binaries for many different GNU/Linux distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your distribution.<br />
<br />
==== Miscellaneous ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Development_Version_1.15.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.13.zip/download MacCompileStuff for 1.13]<br />
<br />
--><br />
<br />
== License ==<br />
''Page principale: [[Wesnoth:Copyrights]]''<br />
<br />
Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le distribuer et/ou le modifier selon les termes de la licence<br />
[https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html GNU General Public License version 2], comme publiée par la [https://www.fsf.org Free Software Foundation], ou choisir une version plus récente.<br />
<br />
Ce programme est proposé en espérant qu'il sera utile, mais sans garantie; sans même la garantie commerciale ou une garantie de conformité. Allez voir La licence publique générale GNU pour plus de détails.<br />
<br />
Certaines ressources du jeu sont fournies selon les termes de la licence [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 license].<br />
<br />
== UMC Editor / Editeur de contenu==<br />
( User Made contents Editor )<br />
Il est disponible depuis la version 1.9.x de Wesnoth. Précisions et procédures d'installation disponible ici : <br />
http://eclipse.wesnoth.org<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [https://changelog.wesnoth.org/1.14 Changelog for the stable version]<br />
* [https://changelog.wesnoth.org Changelog for the development version]<br />
* [[WesnothRepository]] - bleeding edge version from the repository<br />
<br />
[[Category:Building and Installing]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63460Play/fr2019-08-19T07:17:06Z<p>Anim artel: /* Jouer à la Bataille pour Wesnoth */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si la page vers laquelle pointe le lien est en anglais, j'ai laissé le titre en anglais ou mis (en)''<br />
==Obtenir La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/fr&diff=63459Download/fr2019-08-19T07:15:10Z<p>Anim artel: /* Code source */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours''<br />
<br />
''Atention : la version anglaise de cette page est la plus fiable''<br />
<br />
Bienvenue sur la page de téléchargement de ''La bataille pour Wesnoth''. L'équipe du projet publie officiellement le code source et les paquets binaires pour Windows, macOs, et différentes distributions GNU/Linux. <br />
<br />
Si les derniers binaire ne sont pas disponible pour votre système d'exploitation, vous pouvez venir vérifier dans quelques jours si ce n'est toujours pas le cas. Les mainteneurs des paquets sont au courant des sorties, merci d'être patient. En attendant, vous pouvez lire la [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_etc..5D.3F|FAQ (en)]].<br />
<br />
La bataille pour Wesnoth est également disponible pour OS X chez [http://brew.sh/ Homebrew] et [http://www.macports.org/ Macports]. Chez Macports, il n'y a que la version stable. Chez Homebrew vous pouvez trouver la branche stable et celle de développement, vous pouvez aussi compiler la branche principale "bleeding edge" depuis le [[WesnothRepository|dépôt Git(en)]].<br />
__NOTOC__<br />
== Stable (Branche 1.14 ) ==<br />
<b>1.14.x</b> est la version stable actuelle. Cette version est recommendée pour la plupart des joueurs puisqu'elle offre une expérience de jeu la plus testée et équilibrée, et n'a que peu de mises à jour de correction de bugs. Chaque version de la branche stable sont compatibles entres elles. La communauté de joueurs en ligne est aussi la plus importante et le serveur d'extensions dispose d'un vaste choix de jeux suplémentaires.<br />
<br />
<br />
====Code source ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source en anglais.<br />
{{StableDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
*Il existe des paquets binaires pour plusieurs distributions différentes. Il ne sont pas toujours à jour avec les versions en vigueur. Vous pouvez lire la page [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] pour plus d'information sur les paquets correspondant à votre distribution.<br />
<br />
==== Divers ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Stable_Version_1.14.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
<br />
<br />
<!--<br />
== Développement (branche 1.15 ) ==<br />
<b>1.15.x</b> Est l'actuelle branche de développement, dotée de nouvelles fonctionnalitées passionnantes.<br />
Par contre, elle rencontre des bugs occasionnel ou des problèmes de performances. Les auteurs, les codeurs et les joueurs qui veulent avoir un aperçu du future de Wesnoth peuvent utiliser cette version.<br />
<br />
Les personnes habituées aux systèmes de contrôle de version et à compiler le jeu peuvent suivre le développement de Wesnoth de plus près en utilisant le [[WesnothRepository|Dépot git(en)]] à la place.<br />
<br />
==== Source code ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source<br />
{{DevDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
* There are binaries for many different GNU/Linux distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your distribution.<br />
<br />
==== Miscellaneous ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Development_Version_1.15.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.13.zip/download MacCompileStuff for 1.13]<br />
<br />
--><br />
<br />
== License ==<br />
''Page principale: [[Wesnoth:Copyrights]]''<br />
<br />
Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le distribuer et/ou le modifier selon les termes de la licence<br />
[https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html GNU General Public License version 2], comme publiée par la [https://www.fsf.org Free Software Foundation], ou choisir une version plus récente.<br />
<br />
Ce programme est proposé en espérant qu'il sera utile, mais sans garantie; sans même la garantie commerciale ou une garantie de conformité. Allez voir La licence publique générale GNU pour plus de détails.<br />
<br />
Certaines ressources du jeu sont fournies selon les termes de la licence [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 license].<br />
<br />
== UMC Editor / Editeur de contenu==<br />
( User Made contents Editor )<br />
Il est disponible depuis la version 1.9.x de Wesnoth. Précisions et procédures d'installation disponible ici : <br />
http://eclipse.wesnoth.org<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [https://changelog.wesnoth.org/1.14 Changelog for the stable version]<br />
* [https://changelog.wesnoth.org Changelog for the development version]<br />
* [[WesnothRepository]] - bleeding edge version from the repository<br />
<br />
[[Category:Building and Installing]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/fr&diff=63458Download/fr2019-08-19T07:13:39Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours''<br />
<br />
''Atention : la version anglaise de cette page est la plus fiable''<br />
<br />
Bienvenue sur la page de téléchargement de ''La bataille pour Wesnoth''. L'équipe du projet publie officiellement le code source et les paquets binaires pour Windows, macOs, et différentes distributions GNU/Linux. <br />
<br />
Si les derniers binaire ne sont pas disponible pour votre système d'exploitation, vous pouvez venir vérifier dans quelques jours si ce n'est toujours pas le cas. Les mainteneurs des paquets sont au courant des sorties, merci d'être patient. En attendant, vous pouvez lire la [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_etc..5D.3F|FAQ (en)]].<br />
<br />
La bataille pour Wesnoth est également disponible pour OS X chez [http://brew.sh/ Homebrew] et [http://www.macports.org/ Macports]. Chez Macports, il n'y a que la version stable. Chez Homebrew vous pouvez trouver la branche stable et celle de développement, vous pouvez aussi compiler la branche principale "bleeding edge" depuis le [[WesnothRepository|dépôt Git(en)]].<br />
__NOTOC__<br />
== Stable (Branche 1.14 ) ==<br />
<b>1.14.x</b> est la version stable actuelle. Cette version est recommendée pour la plupart des joueurs puisqu'elle offre une expérience de jeu la plus testée et équilibrée, et n'a que peu de mises à jour de correction de bugs. Chaque version de la branche stable sont compatibles entres elles. La communauté de joueurs en ligne est aussi la plus importante et le serveur d'extensions dispose d'un vaste choix de jeux suplémentaires.<br />
<br />
<br />
====Code source ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - How to compile the source code<br />
{{StableDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
*Il existe des paquets binaires pour plusieurs distributions différentes. Il ne sont pas toujours à jour avec les versions en vigueur. Vous pouvez lire la page [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] pour plus d'information sur les paquets correspondant à votre distribution.<br />
<br />
==== Divers ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Stable_Version_1.14.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
<br />
<br />
<!--<br />
== Développement (branche 1.15 ) ==<br />
<b>1.15.x</b> Est l'actuelle branche de développement, dotée de nouvelles fonctionnalitées passionnantes.<br />
Par contre, elle rencontre des bugs occasionnel ou des problèmes de performances. Les auteurs, les codeurs et les joueurs qui veulent avoir un aperçu du future de Wesnoth peuvent utiliser cette version.<br />
<br />
Les personnes habituées aux systèmes de contrôle de version et à compiler le jeu peuvent suivre le développement de Wesnoth de plus près en utilisant le [[WesnothRepository|Dépot git(en)]] à la place.<br />
<br />
==== Source code ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source<br />
{{DevDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
* There are binaries for many different GNU/Linux distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your distribution.<br />
<br />
==== Miscellaneous ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Development_Version_1.15.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.13.zip/download MacCompileStuff for 1.13]<br />
<br />
--><br />
<br />
== License ==<br />
''Page principale: [[Wesnoth:Copyrights]]''<br />
<br />
Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le distribuer et/ou le modifier selon les termes de la licence<br />
[https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html GNU General Public License version 2], comme publiée par la [https://www.fsf.org Free Software Foundation], ou choisir une version plus récente.<br />
<br />
Ce programme est proposé en espérant qu'il sera utile, mais sans garantie; sans même la garantie commerciale ou une garantie de conformité. Allez voir La licence publique générale GNU pour plus de détails.<br />
<br />
Certaines ressources du jeu sont fournies selon les termes de la licence [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 license].<br />
<br />
== UMC Editor / Editeur de contenu==<br />
( User Made contents Editor )<br />
Il est disponible depuis la version 1.9.x de Wesnoth. Précisions et procédures d'installation disponible ici : <br />
http://eclipse.wesnoth.org<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [https://changelog.wesnoth.org/1.14 Changelog for the stable version]<br />
* [https://changelog.wesnoth.org Changelog for the development version]<br />
* [[WesnothRepository]] - bleeding edge version from the repository<br />
<br />
[[Category:Building and Installing]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/fr&diff=63457Download/fr2019-08-19T07:07:53Z<p>Anim artel: Created page with "{{Translations}} ''Traduction en cours'' Bienvenue sur la page de téléchargement de ''La bataille pour Wesnoth''. L'équipe du projet publie officiellement le code source e..."</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours''<br />
<br />
Bienvenue sur la page de téléchargement de ''La bataille pour Wesnoth''. L'équipe du projet publie officiellement le code source et les paquets binaires pour Windows, macOs, et différentes distributions GNU/Linux. <br />
<br />
Si les derniers binaire ne sont pas disponible pour votre système d'exploitation, vous pouvez venir vérifier dans quelques jours si ce n'est toujours pas le cas. Les mainteneurs des paquets sont au courant des sorties, merci d'être patient. En attendant, vous pouvez lire la [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_etc..5D.3F|FAQ (en)]].<br />
<br />
La bataille pour Wesnoth est également disponible pour OS X chez [http://brew.sh/ Homebrew] et [http://www.macports.org/ Macports]. Chez Macports, il n'y a que la version stable. Chez Homebrew vous pouvez trouver la branche stable et celle de développement, vous pouvez aussi compiler la branche principale "bleeding edge" depuis le [[WesnothRepository|dépôt Git(en)]].<br />
__NOTOC__<br />
== Stable (Branche 1.14 ) ==<br />
<b>1.14.x</b> est la version stable actuelle. Cette version est recommendée pour la plupart des joueurs puisqu'elle offre une expérience de jeu la plus testée et équilibrée, et n'a que peu de mises à jour de correction de bugs. Chaque version de la branche stable sont compatibles entres elles. La communauté de joueurs en ligne est aussi la plus importante et le serveur d'extensions dispose d'un vaste choix de jeux suplémentaires.<br />
<br />
<br />
====Code source ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - How to compile the source code<br />
{{StableDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
*Il existe des paquets binaires pour plusieurs distributions différentes. Il ne sont pas toujours à jour avec les versions en vigueur. Vous pouvez lire la page [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] pour plus d'information sur les paquets correspondant à votre distribution.<br />
<br />
==== Divers ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Stable_Version_1.14.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
<br />
<br />
<!--<br />
== Développement (branche 1.15 ) ==<br />
<b>1.15.x</b> Est l'actuelle branche de développement, dotée de nouvelles fonctionnalitées passionnantes.<br />
Par contre, elle rencontre des bugs occasionnel ou des problèmes de performances. Les auteurs, les codeurs et les joueurs qui veulent avoir un aperçu du future de Wesnoth peuvent utiliser cette version.<br />
<br />
Les personnes habituées aux systèmes de contrôle de version et à compiler le jeu peuvent suivre le développement de Wesnoth de plus près en utilisant le [[WesnothRepository|Dépot git(en)]] à la place.<br />
<br />
==== Source code ====<br />
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - Comment compiler le code source<br />
{{DevDownload}}<br />
<br />
==== GNU/Linux ====<br />
* There are binaries for many different GNU/Linux distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your distribution.<br />
<br />
==== Miscellaneous ====<br />
* [[Download_Xdeltas#Development_Version_1.15.x|Xdelta for the source code]]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]<br />
* [https://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.13.zip/download MacCompileStuff for 1.13]<br />
<br />
--><br />
<br />
== License ==<br />
''Page principale: [[Wesnoth:Copyrights]]''<br />
<br />
Ce programme est un logiciel libre; vous pouvez le distribuer et/ou le modifier selon les termes de la licence<br />
[https://www.gnu.org/licenses/gpl-2.0.html GNU General Public License version 2], comme publiée par la [https://www.fsf.org Free Software Foundation], ou choisir une version plus récente.<br />
<br />
Ce programme est proposé en espérant qu'il sera utile, mais sans garantie; sans même la garantie commerciale ou une garantie de conformité. Allez voir La licence publique générale GNU pour plus de détails.<br />
<br />
Certaines ressources du jeu sont fournies selon les termes de la licence [https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 license].<br />
<br />
== UMC Editor / Editeur de contenu==<br />
( User Made contents Editor )<br />
Il est disponible depuis la version 1.9.x de Wesnoth. Précisions et procédures d'installation disponible ici : <br />
http://eclipse.wesnoth.org<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [https://changelog.wesnoth.org/1.14 Changelog for the stable version]<br />
* [https://changelog.wesnoth.org Changelog for the development version]<br />
* [[WesnothRepository]] - bleeding edge version from the repository<br />
<br />
[[Category:Building and Installing]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63456Play/fr2019-08-19T06:07:32Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si la page vers laquelle pointe le lien est en anglais, j'ai laissé le titre en anglais ou mis (en)''<br />
==Obtenir La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted|Get Started]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63454Play/fr2019-08-19T06:00:13Z<p>Anim artel: /* Obtenir La bataille pour Wesnoth */</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si la page vers laquelle pointe le lien est en anglais, j'ai laissé le titre en anglais ou mis (en)''<br />
==Obtenir La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download|Téléchargements et code source(en)]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted|Get Started]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=63453Play/fr2019-08-19T05:59:48Z<p>Anim artel: Traduction des titres, des liens vers les pages existantes en français, et changement des liens vers le français</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Traduction en cours : si la page vers laquelle pointe le lien est en anglais, j'ai laissé le titre en anglais ou mis (en)''<br />
==Obtenir La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|A propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots]]<br />
* [[Download|Téléchargements et code osurce(en)]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]<br />
<br />
== Jouer à la Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Closing the Gates</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted|Get Started]]<br />
* [[WesnothManual|Game Manual]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Official Campaigns]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multiplayeur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | User Made Content (UMC)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Units Reference]<br />
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]<br />
* [[How to play...|The "How to play" Series]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]<br />
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]<br />
* A Wesnoth [[Glossary]] <br />
* [[RelatedTools|Related Tools]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]</div>Anim artelhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=StartingPoints/fr&diff=63389StartingPoints/fr2019-08-18T07:26:47Z<p>Anim artel: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__NOTOC__<br />
|}<br />
<br />
'''''Cette page est en cours de traduction'''''<br />
<br />
Que souhaiteriez-vous apprendre à propos de Wesnoth dans ce wiki ? [[Play/fr|Jouer]]([[Play|en]]), [[Create/fr|créer]], [[Support/fr|participer à l'aide]]([[Support|en]]), examiner le [[Project/fr|projet]]([[Project|en]]), voir les [[Credits/fr|crédits]]([[Credits|en]]).<br />
<br />
Cette page donne des points de départ pour explorer ce wiki sur La Bataille pour Wesnoth. En plus du wiki, il y a aussi une [http://www.wesnoth.org page d'accueil], un [http://www.wesnoth.org/forum forum], et une [http://gna.org/projects/wesnoth/ page de projet Gna].<br />
<br />
* [[Special:Categories|Liste de toutes les catégories de pages dans ce wiki]]<br />
* [[Special:Allpages|Liste de toutes les pages dans ce wiki]]<br />
<br />
== Obtenir le Jeu ==<br />
==== Télécharger ====<br />
* [[Download/fr|Téléchargement]]([[Download|en]]) - obtenir les fichiers sources les plus récents ainsi que plusieurs bibliothèques<br />
** [[WesnothBinariesLinux/fr|Bibliothèques Linux pour Wesnoth]]([[WesnothBinariesLinux|en]]) - précompilés pour de nombreuses distributions GNU/Linux<br />
<br />
==== Compiler ====<br />
* [[CompilingWesnoth/fr|Compiler Wesnoth]]([[CompilingWesnoth|en]]) - sur Unix, Mac, Windows, GNU/Linux, PDAs, ...<br />
* [[UsingSourceinstall/fr|Utiliser Sourceinstall]]([[UsingSourceinstall|en]]) - en utilisant le GNU Source Installer pour automatiser l'installation et les mises à jours à partir de la source (Unix-likes seulement)<br />
* [[DebuggingWesnoth/fr | Debugger Wesnoth]]([[DebuggingWesnoth|en]]) - sur GNU/Linux et des systèmes Unix-like<br />
<br />
== [[Play/fr|Jouer]]([[Play|en]]) ==<br />
<br />
==== Pour les Débutants ====<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]([[GettingStarted|en]]) - à lire en premier !<br />
* [[WesnothManual/fr|Manuel de Wesnoth]]([[WesnothManual|en]]) - les règles<br />
* [[MainlineCampaigns/fr|Campagnes officielles]]([[MainlineCampaigns|en]]) - solutions et conseils pour les campagnes fournies avec le jeu<br />
<br />
==== Pour les Pas-Si-Débutants ====<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]] - battre l'IA et les autres personnes<br />
* [[MultiplayerServers/fr|Serveurs Multijoeurs]]([[MultiplayerServers|en]]) - où jouer contre d'autres personnes en ligne<br />
* [[Replays/fr|Replays]]([[Replays|en]]) - archive de replays récents et anciens<br />
* [[How to play.../fr|Comment jouer...]]([[How to play...|en]]) - apprenez en plus sur les diverses stratégies faction contre fraction<br />
<br />
==== Référence ====<br />
* [[HotKeysSystem/fr|Système de raccourcis]]([[HotKeysSystem|en]]) - raccourcis clavier<br />
* [[CommandMode/fr|Mode commande]]([[CommandMode|en]]) - commandes que vous pouvez utiliser durant le jeu<br />
* [[ChatCommands/fr|Commandes de Chat]]([[ChatCommands|en]]) - commandes que vous pouvez utiliser sur un serveur multijoeur<br />
* [[ServerAdministration/fr|Administration d'un serveur]]([[ServerAdministration|en]]) - commandes qui invoquent des réponses directes d'un serveur (principalement pour obtenir des informations)<br />
* [http://units.wesnoth.org/ Unités] - Arbres d'avancements d'unités et statistiques sur les unités<br />
** [http://units.wesnoth.org/1.12/mainline/fr_FR/mainline.html Version stable]<br />
** [http://units.wesnoth.org/trunk/mainline/fr_FR/mainline.html Branche principale]<br />
* [[Races/fr|Races]]([[Races|en]]) - [[Drakes (race)/fr|Dracans]]([[Drakes (race)|en]]), [[Dwarves/fr|Nains]]([[Dwarves|en]]), [[Elves/fr|Elfes]]([[Elves|en]]), [[Humans/fr|Humains]]([[Humans|en]]), [[Orcs/fr|Orcs]]([[Orcs|en]]), [[Undead (race)/fr|Morts-vivants]]([[Undead (race)|en]]), etc.<br />
** [[Factions/fr|Factions]]([[Factions|en]]) - toutes les factions principales, branche principale et créées par des utilisateurs<br />
* [[Glossary/fr|Glossaire]]([[Glossary|en]]) - jargon, acronymes et argot wesnothien commun expliqués<br />
<br />
== Ajuster le Jeu ([[Create/fr|Créer]]) ==<br />
==== Scénarios & Campagnes ====<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Guide pour les contenus CGU]]([[Guide_to_UMC_Content|en]]) - scénarios, campagnes et modifications de jeu générés par les utilisateurs<br />
* [[Wesnoth UMC Dev/fr|Développement CGU de Wesnoth]]([[Wesnoth UMC Dev|en]]) - où vous pouvez effectuer du développement de CGU collaboratif<br />
* [[BuildingCampaigns/fr|Construction de Campagnes]]([[BuildingCampaigns|en]]) - comment réaliser vos propres campagnes pour un seul joeur<br />
* [[MultiplayerContent/fr|Contenu Multijoueur]]([[MultiplayerContent|en]]) - comment réaliser vos propres scénarions et campagnes multijoueurs<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Construction de Scénarios]]([[BuildingScenarios|en]]) - comment réaliser vos propres scénarios<br />
* [[BuildingUnits/fr|Construction d'Unités]]([[BuildingUnits|en]]) - comment réaliser vos propres unités<br />
* [[UnitAnalysis/fr|Analyse d'Unités]]([[UnitAnalysis|en]]) - outil pour analyser des unités<br />
<br />
==== Références ====<br />
* [[ReferenceWML/fr|Référence pour le WML]]([[ReferenceWML|en]]) - tout à propos du Wesnoth Markup Language<br />
<br />
==== Outils & Utilitaires ====<br />
* [[ExternalUtilities/fr|Utilitaires Externes]]([[ExternalUtilities|en]]) - scripts pour aider à créer des scénarios, des campagnes et des graphiques<br />
* [[Personnaliser le démarrage]] - quelques adaptations pour optimiser le démarrage et les performances du jeu<br />
<br />
==== Liens pour les réalisations artistiques ====<br />
* [[Create_Art/fr#Art_Tutorials|Tutoriels pour les réalisations artistiques]]([[Create_Art#Art_Tutorials|en]]) - aide pour les créer des réalisations artistiques<br />
* [[GraphicLibrary/fr|Bibliothèque graphique]]([[GraphicLibrary|en]]) - images d'unités et de terrains postées sur les forums<br />
* [[Tiles_Status/fr|Statut des tuiles]]([[Tiles_Status|en]]) - tuiles de terrains : proposées and en cours.<br />
<br />
== Améliorer le Jeu ==<br />
* [[ReportingBugs/fr|Reporter des Bugs]]([[ReportingBugs|en]]) - utiliser Gna!<br />
* [[ReportingBugs/fr#Guidelines_for_suggesting_features|Guide pour suggérer des fonctionnalités]]([[ReportingBugs#Guidelines for suggesting features|en]]) - Pour soumettre une simple requête de fonctionnalité, utiliser http://bugs.wesnoth.org<br />
==== Informations pour le Développeur ====<br />
* [[DeveloperResources/fr|Ressources pour le développeur]]([[DeveloperResources|en]]) - liens utiles<br />
* [http://changelog.wesnoth.org Changelog] - les changements les plus récents appliqués au jeu<br />
* [[WesnothRepository/fr|Dépot Wesnoth]]([[WesnothRepository|en]]) - accéder au code source<br />
* [[HackingWesnoth/fr|Hacker Wesnoth]]([[HackingWesnoth|en]]) - guide pour les programmeurs<br />
* [[CodingStandards/fr|Règles de codage]]([[CodingStandards|en]]) - pour les programmeurs<br />
* [[DeveloperGuide/fr|Guide du Développeur]]([[DeveloperGuide|en]]) - pour ceux qui ont reçu les droits de soumission sur le dépôt<br />
* [[Git_for_Wesnoth_Crash_Course/fr|Cours intensif sur Git pour Wesnoth]]([[Git_for_Wesnoth_Crash_Course|en]]) - guide pour les contributeurs qui débutent avec git / github<br />
* [[SoftwareTesting/fr|Tester le Logiciel]]([[SoftwareTesting|en]]) - pour les programmeurs<br />
* [http://www.wesnoth.org/units/trunk/animations.html Animations d'unité manquantes] - ce qui est disponible, ce qui manque<br />
* [[Wesnoth_AI/fr|IA de Wesnoth]]([[Wesnoth_AI|en]]) - point de départ pour la documentation de l'IA<br />
* [[ThemeSystem/fr|Système des thèmes]]([[ThemeSystem|en]]) - personnaliser la disposition de l'écran pour le jeu et l'éditeur<br />
* [[ReleasingWesnoth/fr|Officialiser une version de Wesnoth]]([[ReleasingWesnoth|en]]) - étapes à suivre pour officialiser/distribuer (release) une nouvelle version<br />
* [[EasyCoding/fr|Codage facile]]([[EasyCoding|en]]) - Bugs et fonctionnalités faciles à implémenter pour les nouveaux codeurs<br />
* [[NotSoEasyCoding/fr|Codage pas si facile]]([[NotSoEasyCoding|en]]) - Bugs et fonctionnalités qui sont abordables mais pour qui il manque quelqu'un pour travailler dessus<br />
* [[WesnothdDesign/fr|Design de Wesnothd]]([[WesnothdDesign|en]]) - Guide pour le design de wesnothd, the serveur multijoueur.<br />
* [[SummerOfCodeIdeas/fr|Idées du Summer Of Code]]([[SummerOfCodeIdeas|en]]) - Idées pour le summer of code Google<br />
<br />
==== Traductions du Jeu ====<br />
* [[GettextForTranslators/fr|Gettext pour traducteurs]]([[GettextForTranslators|en]]) - comment traduire Wesnoth avec [[GetText/fr|GetText]]([[GetText|en]])<br />
* [[WesnothTranslations/fr|Traductions de Wesnoth]]([[WesnothTranslations|en]]) - statistiques complètement inconnues...<br />
* [[WesCamp/fr|WesCamp]]([[WesCamp|en]]) - un projet pour traduire les campagnes créées par les utilisateurs<br />
<br />
== A propos du Jeu ==<br />
* [[WesnothPhilosophy/fr|Philosophie de Wesnoth]]([[WesnothPhilosophy|en]]) - les grands principes et la philosophie de Wesnoth<br />
* [[Timeline of Wesnoth/fr|Chronologie de Wesnoth]]([[Timeline of Wesnoth|en]]) - la chronologie des campagnes de Wesnoth<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|Géographie de Wesnoth]] - description de Wesnoth et des terres environnantes<br />
* [[WesnothFigures/fr|Figures de Wesnoth]]([[WesnothFigures|en]]) - figures notables d'acteurs valeureux et infâmes dans Wesnoth<br />
* [[WesnothReviews/fr|Critiques de Wesnoth]]([[WesnothReviews|en]]) - commentaires externes sur Wesnoth<br />
* [irc://irc.wesnoth.org/wesnoth #wesnoth] - notre canal IRC<br />
* [[Trailer/fr|Trailer]]([[Trailer|en]]) - la bande-annonce de Wesnoth<br />
<br />
== Autre ==<br />
* [[UsefulLinks/fr|Liens utiles]]([[UsefulLinks|en]])<br />
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Battle_for_Wesnoth Entrée Wikipedia pour Wesnoth]<br />
* [[WikiHaiku/fr|WikiHaiku]]([[WikiHaiku|en]])<br />
<br />
== A propos de ce Wiki ==<br />
* [[Help:Editing/fr|Editer]]([[Help:Editing|en]]) - apprendre comment éditer des pages<br />
* [[Sandbox/fr|Bac à Sable]]([[Sandbox|en]]) - expérimenter avec ce wiki<br />
* [[WikiMigration/fr|Migration du wiki]]([[WikiMigration|en]]) - nous étions à la recherche d'une solution de remplacement pour notre ancien wiki (et nous avons fini par utiliser Mediawiki)<br />
<br />
[[Category:Wesnoth Wiki]]</div>Anim artel