<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZawaPL</id>
	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=ZawaPL"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/Special:Contributions/ZawaPL"/>
	<updated>2026-04-04T15:36:26Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52901</id>
		<title>Create/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52901"/>
		<updated>2014-01-22T21:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZawaPL: Rożne drobne poprawki, rozbudowa niektórych opisów, zmiana obrazka w /*Świat Wesnoth*/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create/Translations}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet gry Battle for Wesnoth jest jej otwartość. Gracze mogą z łatwością tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze, grafikę, muzykę, całe kampanie i wiele wiele więcej. Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz choćby prosty edytor tekstowy, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany. Jednakże nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wstęp ==&lt;br /&gt;
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''. &lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]&lt;br /&gt;
Nie jest on nadmiernie przesiąknięty informacjami, lecz zaznajomienie się z nim jest praktycznie konieczne do możliwości pracy nad własnymi dodatkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co i jak mogę tworzyć? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możliwości tworzenia nowych dodatków do Battle for Wesnoth są ograniczone tylko wyobraźnią ich autora. Poniższa lista oferuje szybki dostęp do stron ze szczegółowymi informacjami na temat edycji i tworzenia różnych elementów gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - określają układ pól terenu&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - dodają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampanie (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię&lt;br /&gt;
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenariusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafika (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Muzyka (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth&lt;br /&gt;
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI &lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Publikacja treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Narzędzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fanowskie dodatki ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na [http://www.wesnoth.org/forum forum Wesnoth] można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:&lt;br /&gt;
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum]&lt;br /&gt;
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Lista dodatków (''en'')]] - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świat Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/1.10/data/core/images/maps/wesnoth.png http://i.picresize.com/images/2012/12/21/xijf2.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Mapa Wesnoth i okolic&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże trzeba przyznać, że kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój niepowtarzalny klimat. Wystarczy wybrać epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedzieć własną historię. Poniższe tematy zawierają podstawowe informacje na temat świata Wesnoth.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przydatne linki ==&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities|Zewnętrzne narzędzia(''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|Kompendium WML (''en'')]] - zawiera informacje o wszystkich tagach WML i opisuje sposób ich użycia&lt;br /&gt;
* [[FAQ|FAQ (''en'')]] - masz pytanie? Śmiało!&lt;br /&gt;
* [http://addons.wesnoth.org Serwer z dodatkami (''en'')] - archiwum dodatków w wersji przeglądarkowej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Polish]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZawaPL</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52900</id>
		<title>Create/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52900"/>
		<updated>2014-01-22T14:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZawaPL: /* Świat Wesnoth */  - dokończenie tłumaczenia + dodany link do poezji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create/Translations}}&lt;br /&gt;
Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność.  Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze,  grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie.  Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany.  Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeczytaj to! ==&lt;br /&gt;
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''. &lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co i jak mogę tworzyć? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - układ pól terenu&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampanie  (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię&lt;br /&gt;
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenairusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafikę (''en'')]] - razem z '''tutorialami!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Muzykę (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth&lt;br /&gt;
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI &lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co zrobili inni? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na [http://www.wesnoth.org/forum forum Wesnoth] można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:&lt;br /&gt;
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum]&lt;br /&gt;
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Lista dodatków (''en'')]] - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków)]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świat Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wszystkie kampanie mają miejsce w uniwersum Wesnoth, ale większość tak. Jednakże kampanie, które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth mają swój charakterystyczny klimat. Wybierz epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Chronologia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry_of_Wesnoth|Poezja z Wesnoth(''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różne ==&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities|External Utilities (''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Reference (''en'')]] - warto zobaczyć!&lt;br /&gt;
* [[FAQ#Scenario_and_Campaigns|FAQ (''en'')]] - Masz pytanie? Śmiało!&lt;br /&gt;
* [http://addons.wesnoth.org Dodatkowy serwer (''en'')] - odmienny sposób na ściąganie dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Polish]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZawaPL</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52899</id>
		<title>Create/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52899"/>
		<updated>2014-01-22T14:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZawaPL: /* Co zrobili inni? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create/Translations}}&lt;br /&gt;
Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność.  Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze,  grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie.  Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany.  Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeczytaj to! ==&lt;br /&gt;
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''. &lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co i jak mogę tworzyć? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - układ pól terenu&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampanie  (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię&lt;br /&gt;
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenairusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafikę (''en'')]] - razem z '''tutorialami!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Muzykę (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth&lt;br /&gt;
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI &lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co zrobili inni? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na [http://www.wesnoth.org/forum forum Wesnoth] można znaleźć zarówno wiele fanowskich dodatków jak i dyskusje o nowych i aktualnych projektach. Przykładowe działy na forum (po angielsku), które mogą okazać się przydatne lub/i interesujące:&lt;br /&gt;
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum]&lt;br /&gt;
Strony na wiki poświęcone fanowskim dodatkom:&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Lista dodatków (''en'')]] - zawiera (niekompletną) listę dodatków stworzonych przez graczy&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Recenzje dodatków (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli chcesz puścić wodze fantazji bez intencji do tworzenia całej kampanii zajrzyj to tego tematu: [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Abandoned campaigns]. Jest on w języku angielskim, ale zawiera dyskusję o porzuconych projektach, które można przejąć i dokończyć po swojemu. W tym celu warto też zajrzeć na [[Guide_to_UMC_Content|listę dodatków)]]. Dokończenie zaczętej kampanii powinno być łatwiejsze i szybsze, szczególnie dla kogoś kto dopiero zaczyna swoją przygodę z WML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świat Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje '''certain flavor to campaigns''', które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. '''Stake out''' epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Historia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różne ==&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities|External Utilities (''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Reference (''en'')]] - warto zobaczyć!&lt;br /&gt;
* [[FAQ#Scenario_and_Campaigns|FAQ (''en'')]] - Masz pytanie? Śmiało!&lt;br /&gt;
* [http://addons.wesnoth.org Dodatkowy serwer (''en'')] - odmienny sposób na ściąganie dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Polish]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZawaPL</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52898</id>
		<title>Create/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/pl&amp;diff=52898"/>
		<updated>2014-01-22T13:52:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZawaPL: /* Co i jak mogę tworzyć? */  - dokończenie tłumaczenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create/Translations}}&lt;br /&gt;
Ostatnia edycja: 16 stycznia 2014&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jesteś zainteresowany tworzeniem własnych scenariusz i kampanii? Jedną z głównych zalet Wesnoth jest jej rozszerzalność.  Gracze mogą tworzyć nowe mapy, jednostki, rasy, scenariusze,  grafikę, muzykę, a wręcz całe kampanie.  Dostęp do plików gry jest na swój sposób tak prosty, jak i trudny; jeśli masz edytor tekstu ASCII, posiadasz narzędzie pozwalające na wszelkie zmiany.  Jednakże, nauka WML (''ang.'' Wesnoth Markup Language) wymaga pewnego wysiłku. Ta sekcja przeprowadzi Cię przez proces tworzenia i rozprowadzania własnych dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przeczytaj to! ==&lt;br /&gt;
Zanim cokolwiek zmodyfikujesz albo dodasz, istotne jest, abyś rozumiał w jaki sposób gra przechowuje dane. Ten artykuł tłumaczy strukturę folderów gry, oraz wprowadza pojęcie folderu ''userdata''. &lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth|Edycja The Battle for Wesnoth (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co i jak mogę tworzyć? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy (''en'')]] - układ pól terenu&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scenariusze (''en'')]] - scenariusze określają wydarzenia na mapie, robiąc ją bardziej grywalną&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampanie  (''en'')]] - jak połączyć wszystko w kampanię&lt;br /&gt;
* [[BuildingMultiplayer|Mapy i scenairusze multiplayer (''en'')]] - zaawansowany wgląd w tworzenie map i scenariuszy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerCampaigns|Kampanie multiplayer (''en'')]] - tworzenie kampanii dla wielu graczy '''(przestarzałe)'''&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Jednostki (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Frakcje i ery multiplayer (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafikę (''en'')]] - razem z '''tutorialami!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Muzykę (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Teksty (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Tłumaczenia (''en'')]] - prace nad tłumaczeniem Wesnoth&lt;br /&gt;
* [[Practical Guide to Modifying AI Behavior|Sztuczną inteligencje (''en'')]] - jak stworzyć i edytować zachowanie AI &lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Dystrybutor treści (''en'')]] - wszystko o serwerze dodatków&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Narzedzia autorskie (''en'')]] - narzędzia pomocne przy tworzeniu kampanii w WML&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Narzędzia (''en'')]] - narzędzia pomocne przy sprawdzaniu i utrzymywaniu kampanii&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co zrobili inni? ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
There is a multitude of multiplayer factions and eras, multiplayer maps and discussion of campaigns on the [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum]&lt;br /&gt;
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Faction and Era Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Guide to UMC Content]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Player UMC Reviews]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, &lt;br /&gt;
see this thread on [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 abandoned campaigns].  You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Świat Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Edytor map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wiele kampanii nie dzieje się w Wesnoth, jednak równie wiele tak. Zdecydowanie istnieje '''certain flavor to campaigns''', które rozgrywają się gdzieś w świecie Wesnoth. '''Stake out''' epokę oraz miejsce na mapie, i opowiedz własną historię.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Historia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geografia (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures|Wybitne postacie (''en'')]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy (''en'')]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Różne ==&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities|External Utilities (''en'')]] - trochę dodatkowych narzędzi przyspieszających pracę&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Reference (''en'')]] - warto zobaczyć!&lt;br /&gt;
* [[FAQ#Scenario_and_Campaigns|FAQ (''en'')]] - Masz pytanie? Śmiało!&lt;br /&gt;
* [http://addons.wesnoth.org Dodatkowy serwer (''en'')] - odmienny sposób na ściąganie dodatków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Polish]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZawaPL</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=UnitTypeWML&amp;diff=52212</id>
		<title>UnitTypeWML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=UnitTypeWML&amp;diff=52212"/>
		<updated>2013-10-19T20:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ZawaPL: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WML Tags}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each '''[unit_type]''' tag defines one unit type. (for the use of [unit] to create a unit, see [[SingleUnitWML]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unit animation syntax is described in [[AnimationWML]]. In addition to the animation tags described there, the following key/tags are recognized:&lt;br /&gt;
* '''[advancefrom]''': Defines the previous unit type on the advancement tree. Allows a campaign-specific unit to be spliced into an already existing advancement tree.  It should generally be used only inside a campaign ifdef, to prevent changes to other campaigns.  This tag makes changes to the ''advances_to'' and ''experience'' keys of a base unit to make it advance into this unit.  It takes these keys:&lt;br /&gt;
** ''unit'': the id of the base unit from which this unit advances.  This adds the unit into the list of units which ''unit'' can advance into.&lt;br /&gt;
** ''experience'': (optional) If present the experience needed to advance is set to this value. If there are more than one [advancefrom] tags referencing the same base unit within the same preprocessor scope (e.g. a campaign #ifdef) with experience= keys, the lowest value of these is chosen.  Note: this will also lower the experience required to advance to other units which the base unit can advance into.&lt;br /&gt;
: If the previous unit type makes use of '''[male]''' and/or '''[female]''' tags, then the current (new) unit type is expected to also. That is, the subtypes defined by those tags will only receive this advancement if the new type has a corresponding tag.&lt;br /&gt;
* '''advances_to''': When this unit has ''experience'' greater than or equal to ''experience'', it is replaced by a unit of the type that the value of ''advances_to'' refers to. All modifications that have been done to the unit are applied to the unit it is replaced by. The special value 'null' says that the unit does not advance but gets an AMLA instead. Can be a comma-separated list of units that can be chosen from upon advancing.&lt;br /&gt;
* '''alignment''': one of lawful/neutral/chaotic/liminal (See [[TimeWML]]). Default is &amp;quot;neutral&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''attacks''': the number of times that this unit can attack each turn.&lt;br /&gt;
* '''cost''': when a player recruits a unit of this type, the player loses ''cost'' gold. If this would cause gold to drop below 0,  the unit cannot be recruited.&lt;br /&gt;
* '''description''': (translatable) the text displayed in the unit descriptor box for this unit. Default 'No description available...'. &lt;br /&gt;
* '''do_not_list''': Not used by the game, but by tools for browsing and listing the unit tree. If this is 'yes', the unit will be ignored by these tools. &lt;br /&gt;
* '''ellipse''': the ellipse image to display under the unit, which is normally team-colored. Default is the normal ellipse; &amp;quot;misc/ellipse-nozoc&amp;quot; is a dashed ellipse that should be used for units without zone of control. {{DevFeature1.11}} Default is &amp;quot;misc/ellipse&amp;quot;; &amp;quot;-nozoc&amp;quot; and &amp;quot;-leader&amp;quot; are automatically appended for units without zone of control and with canrecruit=yes respectively. The [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#IS_HERO IS_HERO]/[http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#MAKE_HERO MAKE_HERO]/[http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#UNMAKE_HERO UNMAKE_HERO] macros change the ellipse to/back from &amp;quot;misc/ellipse-hero&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''experience''': When this unit has experience greater than or equal to ''experience'', it is replaced by a unit with 0 experience of the type that the value of ''advances_to'' refers to. All modifications that have been done to the unit are applied to the unit it is replaced by.&lt;br /&gt;
* '''flag_rgb''': usually set by [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR MAGENTA_IS_THE_TEAM_COLOR]; specifies the colours in the base flag to use for team-colouring the unit, expressed as a colour name (such as magenta) or a comma-separated list of RGB values (in hex format).&lt;br /&gt;
* '''gender''': has a value of either ''male'' or ''female'', and determines which of the keys ''male_names'' and ''female_names''  should be read. When a unit of this type is recruited, it will be randomly assigned a name by the random name generator, which will use these names as a base.&lt;br /&gt;
* '''hide_help''': determines if the unit type will appear in the in-game help. Possible values ''true'' and ''false'', defaults to ''false''.&lt;br /&gt;
* '''hitpoints''': the maximum HP that the unit has, and the HP it has when it is created.&lt;br /&gt;
* '''id''': the value of the ''type'' key for units of this type. This is required and must be unique among all [unit_type] tags. An ''id'' should consist only of alphanumerics and spaces (or underscores). ''type'' keys are found in [[SingleUnitWML]] and [[FilterWML]]. For example, id=Drake Flare&lt;br /&gt;
::WARNING : characters &amp;quot;$&amp;quot;, &amp;quot;&amp;amp;&amp;quot;, &amp;quot;*&amp;quot;, &amp;quot;-&amp;quot;, &amp;quot;(&amp;quot; and &amp;quot;)&amp;quot; are illegal for use in the unit type id and must be avoided because they might lead to corrupted saved games&lt;br /&gt;
*'''ignore_race_traits''': 'yes' or 'no' (default). Determines whether racial traits (see [[UnitsWML]]) are applied. &lt;br /&gt;
* '''image''': sets the base image of the unit, which is used on the map.&lt;br /&gt;
* '''image_icon''': sets the image used to represent the unit in areas such as the attack dialog and the unit image box in the sidebar&lt;br /&gt;
* '''level''': the amount of upkeep the unit costs.  After this unit fights, its opponent gains ''level'' experience. See also kill_experience ([[GameConfigWML]]), and leadership ([[AbilitiesWML]]).&lt;br /&gt;
* '''movement''': the number of move points that this unit receives each turn.&lt;br /&gt;
* '''movement_type''': See [[UnitsWML#.5Bmovetype.5D|movetype]]. Note that the tags '''[movement_costs]''', '''[vision_costs]''', '''[defense]''', and '''[resistance]''' can be used to modify this movetype.&lt;br /&gt;
* '''name''':(translatable) displayed in the Status Table for units of this type.&lt;br /&gt;
* '''num_traits''': the number of traits that units of this type should receive when they are recruited, overriding the value set in the [race] tag.&lt;br /&gt;
* '''profile''': the portrait image to use for this unit type. You can also set a portrait for an individual unit instead of the whole unit type (see [[SingleUnitWML]]). The engine first looks for the image in the transparent subdirectory and if found that image is used. If not found it will use the image as-is. Depending on the size the engine will or will not scale the image, the cutoff currently is at 300x300. For images which should only be shown on the right side in the dialog append ~RIGHT() to the image.&lt;br /&gt;
* '''small_profile''': the image to use when a smaller portrait is needed than the one used for messages (e.g., in the help system). When this attribute is missing, the value of the '''profile''' attribute is used instead. When present, the heuristic for finding a transparent portrait is disabled for the '''profile''' attribute, so the correct '''profile''' should be set too. Note that image modifiers are allowed; they might be useful for cropping and rescaling a portrait:&lt;br /&gt;
 small_profile=&amp;quot;portraits/elves/transparent/marksman+female.png~CROP(0,20,380,380)~SCALE(205,205)&amp;quot;&lt;br /&gt;
 profile=&amp;quot;portraits/elves/transparent/marksman+female.png&amp;quot;&lt;br /&gt;
* '''race''': See {{tag|UnitsWML|race}}.  Also used in standard unit filter (see [[FilterWML]]).&lt;br /&gt;
* '''undead_variation''': When a unit of this type is killed by a weapon with the plague special, this variation is applied to the new plague unit that is created, whatever its type. For example, if the plague special creates Walking Corpses and undead_variation is set to &amp;quot;troll&amp;quot;, you'll get a troll Walking Corpse. Defaults to the undead_variation set in this unit type's race.&lt;br /&gt;
* '''usage''': the way that the AI should recruit this unit, as determined by the scenario designer. (See ''recruitment_pattern'', [[AiWML]]).  The following are conventions on usage:&amp;lt;br&amp;gt; ** ''scout'': Fast, mobile unit meant for exploration and village grabbing.&amp;lt;br&amp;gt; ** ''fighter'': Melee fighter, melee attack substantially more powerful than ranged.&amp;lt;br&amp;gt; ** ''archer'': Ranged fighter, ranged attack substantially more powerful than melee.&amp;lt;br&amp;gt; ** ''mixed fighter'': Melee and ranged fighter, melee and ranged attacks roughly equal.&amp;lt;br&amp;gt; ** ''healer'': Specialty 'heals' or 'cures'.&amp;lt;br&amp;gt;Note that this field primarily affects recruitment.  It also has a small effect on unit movement (the AI tries to keep scouts away from enemies, to some extent).  It does not affect the AI's behavior in combat; that is always computed from attack power and hitpoints. Non-standard usages may be used as well.&lt;br /&gt;
* '''vision''': the number of vision points to calculate the unit's sight range. Defaults to ''movement'' if not present.{{DevFeature1.11}}&lt;br /&gt;
* '''zoc''': if &amp;quot;yes&amp;quot; the unit will have a zone of control regardless of level.  If present but set to anything other than &amp;quot;yes,&amp;quot; the unit will have no zone of control.  If the tag is omitted, zone of control is dictated by unit level (level 0 = no zoc, level 1+ = has zoc).&lt;br /&gt;
* '''die_sound''': sets the sound, which is used when the unit dies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== After max level advancement (AMLA) ==&lt;br /&gt;
* '''[advancement]''': describes what happens to a unit when it reaches the XP required for advancement.  It is considered as an advancement in the same way as advancement described by '''advances_to'''; however, if the player chooses this advancement, the unit will have one or more effects applied to it instead of advancing.&lt;br /&gt;
** '''id''': unique identifier for this advancement; ''Required'' if there are multiple advancement options, or if ''strict_amla=no''.&lt;br /&gt;
** '''always_display''': if set to true displays the AMLA option even if it is the only available one.&lt;br /&gt;
** '''description''': a description (see [[DescriptionWML]]) displayed as the option for this advancement if there is another advancement option that the player must choose from; otherwise, the advancement is chosen automatically and this key is irrelevant.&lt;br /&gt;
** '''image''': an image to display next to the description in the advancement menu.&lt;br /&gt;
** '''max_times''': default 1.  The maximum times the unit can be awarded this advancement. Pass -1 for &amp;quot;unlimited&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''strict_amla''':  (yes|no) default=no. Disable the AMLA if the unit can advance to another unit.&lt;br /&gt;
** '''require_amla''': An optional list of AMLA ''id'' keys that act as prerequisites for this advancement to become available.  Order is not important, and an AMLA id can be repeated any number of times to indicate that another advancement must be chosen several times before this advancement option will become available.&lt;br /&gt;
*** example: &amp;lt;tt&amp;gt;require_amla=tough,tough,incr_damage&amp;lt;/tt&amp;gt; assumes there exist other [advancement] options called ''id=tough'' and ''id=incr_damage''.  Once ''tough'' is chosen twice and ''incr_damage'' is chosen once, then the current [advancement] will become available.&lt;br /&gt;
*** ''require_amla=tough,incr_damage,tough'' is an equivalent way of expressing this.&lt;br /&gt;
** '''[effect]''': A modification applied to the unit whenever this advancement is chosen.  See [[EffectWML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Attacks ==&lt;br /&gt;
* '''[attack]''': one of the unit's attacks.&lt;br /&gt;
** '''description''': a translatable text for name of the attack, to be displayed to the user.&lt;br /&gt;
** '''name''': the name of the attack. Used as a default description, if ''description'' is not present, and to determine the default icon, if ''icon'' is not present (if ''name=x'' then ''icon=attacks/x.png'' is assumed unless present).  Non-translatable.  Used for the ''has_weapon'' key and animation filters; see [[StandardUnitFilter]] and [[AnimationWML]]&lt;br /&gt;
** '''type''': the damage type of the attack.  Used in determining resistance to this attack (see {{tag|UnitsWML|movetype|resistance}}).&lt;br /&gt;
** '''[specials]''': contains the specials of the attack. See [[AbilitiesWML#The_.5Bspecials.5D_tag|AbilitiesWML]].&lt;br /&gt;
** '''icon''': the image to use as an icon for the attack in the attack choice menu, as a path relative to the images directory.&lt;br /&gt;
** '''range''': the range of the attack.  Used to determine the enemy's retaliation, which will be of the same type.  Also displayed on the status table in parentheses; 'melee'(default) displays &amp;quot;melee&amp;quot;, while 'ranged' displays &amp;quot;ranged&amp;quot;. Range can be anything. Standard values are now &amp;quot;melee&amp;quot; and &amp;quot;ranged&amp;quot;. From now on, ''short'' and ''long'' will be treated as totally different ranges. You can create any number of ranges now (with any name), and units can only retaliate against attacks for which they have a corresponding attack of the same range. This value is translatable.&lt;br /&gt;
** '''damage''': the damage of this attack&lt;br /&gt;
** '''number''': the number of strikes per attack this weapon has&lt;br /&gt;
** '''movement_used''': determines how many movement points using this attack expends. By default all movement is used up, set this to 0 to make attacking with this attack expend no movement.&lt;br /&gt;
** '''attack_weight''': helps the AI to choose which attack to use when attacking; highly weighted attacks are more likely to be used. Setting it to 0 disables the attack on attack&lt;br /&gt;
** '''defense_weight''': used to determine which attack is used for retaliation. This affects gameplay, as the player is not allowed to determine his unit's retaliation weapon. Setting it to 0 disable the attacks on defense &lt;br /&gt;
For the weight settings, the engine usually chooses the attack with the best average total damages * weight (default weight = 1.0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other tags ==&lt;br /&gt;
* '''[base_unit]''': Contains one attribute, '''id''', which must be the ID of a unit type.  If specified, the UnitTypeWML for that unit is copied into this one.  Attributes in this unit overwrite the copy. Tags modify the corresponding tag of the original, so for example the first '''[attack]''' tag in the derived unit would modify the first attack of the base unit rather than defining a new attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[portrait]''': Describes a unit portrait for dialogue. However, generally you should use the profile key instead; [portrait] is mostly for internal use.&lt;br /&gt;
** '''size''': The size of the portrait, in pixels.&lt;br /&gt;
** '''side''': One of left or right.&lt;br /&gt;
** '''mirror''': Whether to flip the image horizontally.&lt;br /&gt;
** '''image''': The image path.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[abilities]''': Defines the abilities of a unit. See [[AbilitiesWML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[event]''': Any [event] written inside the [unit_type] tag will get included into any scenario where a unit of this type appears in. Note that such events get included when a unit of this type first appears in the scenario, not automatically when the scenario begins (meaning that ''name=prestart'' events, for example, would usually never trigger). See [[EventWML]] and [[WML_Abilities]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[variation]''': Defines a variation of a unit. Variations are invoked with an [effect] tag or the variation= attribute in [[SingleUnitWML]]. They are currently used for graphical variations (giving character sprites new weapons) but theoretically you could do anything with it.&lt;br /&gt;
** '''variation_name''': The name of the variation.&lt;br /&gt;
** '''inherit''': if ''yes'', inherits all the properties of the base unit, which are then overwritten by the keys and tags of this variation. Defaults to no.&lt;br /&gt;
*** {{DevFeature1.11}} The '''id''' key is always inherited, regardless of the value of '''inherit'''.&lt;br /&gt;
** All keys and tags of '''[unit_type]''', except ''[advancefrom]'', ''[base_unit]'', ''[female]'', ''[male]'', and ''[variation]''. A special case is the '''id''' key, for which support is incomplete. If '''id''' is set for a variation, then it applies when filtering existing units (including the breakdown of units in the &amp;quot;damage versus&amp;quot; tooltip), but it cannot be used to create a new unit. For reliable behavior, '''id''' should match the parent type's id. {{DevFeature1.11}} Changing the id for a variation is fully supported starting in 1.11.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[male]''', '''[female]''': These can specify a variation based on gender for a unit. If these are provided, they will automatically apply based upon the gender of a unit.&lt;br /&gt;
** '''inherit''': if ''yes'', inherits all the properties of the base unit. Defaults to yes.&lt;br /&gt;
*** {{DevFeature1.11}} The '''id''' key is always inherited, regardless of the value of '''inherit'''.&lt;br /&gt;
** All '''[unit_type]''' tags and keys, excluding ''[advancefrom]'', ''[base_unit]'', ''[female]'', and ''[male]''. A special case is the '''id''' key, for which support is incomplete. If '''id''' is set for a variation, then it applies when filtering existing units (including the breakdown of units in the &amp;quot;damage versus&amp;quot; tooltip), but it cannot be used to create a new unit. For reliable behavior, '''id''' should match the parent type's id. {{DevFeature1.11}} Changing the id for a variation is fully supported starting in 1.11.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[AnimationWML]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
* [[TerrainWML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: WML Reference]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ZawaPL</name></author>
		
	</entry>
</feed>