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	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
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		<updated>2021-03-12T18:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de base qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Loyalists | Les loyalistes (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How to play Loyalists | Comment jouer les loyalistes (ENG)]].&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Rebels | Les rebelles (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How_to_play_Rebels |Comment jouer les rebelles (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage. Ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Northerners | Les nordiques (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Undead |Les morts-vivants (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Knalgan_Alliance|L’alliance knalgane (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Knalgans |Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Drakes |Les dracans (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Drakes|Comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite. Ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Dunefolk|Les ammorites (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Dunefolk|Comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Introduction To Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-12T18:49:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de base qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Loyalists | Les loyalistes (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How to play Loyalists | Comment jouer les loyalistes (ENG)]].&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Rebels | Les rebelles (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How_to_play_Rebels |Comment jouer les rebelles (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Northerners | Les nordiques (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Undead |Les morts-vivants (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Knalgan_Alliance|L’alliance knalgane (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Knalgans |Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Drakes |Les dracans (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Drakes|Comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Dunefolk|Les ammorites (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Dunefolk|Comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=67008</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-12T18:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Loyalists | Les loyalistes (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How to play Loyalists | Comment jouer les loyalistes (ENG)]].&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Rebels | Les rebelles (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How_to_play_Rebels |Comment jouer les rebelles (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Northerners | Les nordiques (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
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* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Undead |Les morts-vivants (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
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* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Knalgan_Alliance|L’alliance knalgane (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Knalgans |Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Drakes |Les dracans (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Drakes|Comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Dunefolk|Les ammorites (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Dunefolk|Comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=67007</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=67007"/>
		<updated>2021-03-12T18:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: format&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Loyalists | Les loyalistes (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins, de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How to play Loyalists | Comment jouer les loyalistes (ENG)]].&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Rebels | Les rebelles (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;. Voir aussi : [[How_to_play_Rebels |Comment jouer les rebelles (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Northerners | Les nordiques (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;[[Undead |Les morts-vivants (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Knalgan_Alliance|L’alliance knalgane (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Knalgans |Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Drakes |Les dracans (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction de Dracans et de sauriens. Les deux espèces sont très différentes, l’union équilibre leurs forces.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Drakes|Comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;[[Dunefolk|Les ammorites (ENG)]]&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants. Voir aussi : [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=67006</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-12T18:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: horizontal rule&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66884</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66884"/>
		<updated>2021-03-08T17:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66883</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66883"/>
		<updated>2021-03-08T17:38:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée de ligne (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66859</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66859"/>
		<updated>2021-03-07T20:20:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
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* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
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* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
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* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
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{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66858</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66858"/>
		<updated>2021-03-07T20:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66857</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66857"/>
		<updated>2021-03-07T20:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: End translations&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes |dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes|comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les ammorites&amp;lt;/b&amp;gt; sont une nouvelle faction composée d’un peuple originaire des vastes déserts arides et de nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ils sont très forts sur un sol recouvert de sable et peuvent soigner leurs combattants, &lt;br /&gt;
* Les ammorites sont loyaux (forts de jour) ou liminal (forts au crépuscule et à l’aube), &lt;br /&gt;
* Ils commandent leur infanterie et cavaliers et peuvent percer les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Dunefolk|ammorites (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Dunefolk|comment jouer les ammorites (ENG).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66856</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66856"/>
		<updated>2021-03-07T20:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Drakes cross desert easily, not everything +&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures immunized to poison and plague, dark mages and bats.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones. &lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dwarves moves on difficult terrains as fast as on flat plains. They are strong but slow, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* Dwarves are neutral (same strengh any time) and are out of reach on mountains or hills but very weak elsewhere&lt;br /&gt;
* outlaws are chaotic (stronger during night) and some may back-stab, some dwarves may force the enemy to fight&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross desert easily. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66855</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66855"/>
		<updated>2021-03-07T20:04:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colline mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes | dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes | comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66854</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66854"/>
		<updated>2021-03-07T20:02:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Traductions dracans&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colinne mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance|alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les dracans&amp;lt;/b&amp;gt; s’opposent totalement aux sauriens. Ils s’unissent pour équilibrer leurs forces et faiblesses. Recruter un dracan est très cher. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dracans sont la faction la plus rapide et peuvent traverser les déserts très facilement, trois des unités peuvent voler,&lt;br /&gt;
* Les dracans sont loyaux (forts le jour), alors que les sauriens sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent facilement attaquer et battre en retraite, ils ont des tirailleurs pouvant traverser les lignes ennemies,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Drakes | dracans (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Drakes | comment jouer les dracans (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66853</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66853"/>
		<updated>2021-03-07T19:27:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: added &amp;quot;dwarves are slow&amp;quot; + explain berserk + &amp;quot;dwarves dodge on mountains&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures immunized to poison and plague, dark mages and bats.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones. &lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dwarves moves on difficult terrains as fast as on flat plains. They are strong but slow, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* Dwarves are neutral (same strengh any time) and are out of reach on mountains or hills but very weak elsewhere&lt;br /&gt;
* outlaws are chaotic (stronger during night) and some may back-stab, some dwarves may force the enemy to fight&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66852</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66852"/>
		<updated>2021-03-07T19:16:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Traductions nains&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;L’alliance knalgane&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction de nains, de griffons et de bandits.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les nains se déplacent lentement mais ne sont pas ralentis par les montagnes, certains peuvent forcer le combat à mort,&lt;br /&gt;
* Les bandits sont plus rapides, chaotiques (forts la nuit), et certains peuvent poignarder dans le dos,&lt;br /&gt;
* Les nains sont quasiment intouchables en montagne ou sur une colinne mais très vulnérables ailleurs,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur l’[[Knalgan_Alliance | alliance knalgane (ENG)]] ou voir [[How_to_play_Knalgans | Comment jouer l’alliance knalgane (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66851</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66851"/>
		<updated>2021-03-07T17:29:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures immunized to poison and plague, dark mages and bats.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones. &lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66850</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66850"/>
		<updated>2021-03-07T17:26:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Added that the undead creatures are imunized to poison / plague&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures immunized to poison and plague, dark mages and bats.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones. &lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66849</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66849"/>
		<updated>2021-03-07T17:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants]] ou voir [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66848</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66848"/>
		<updated>2021-03-07T17:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Morts-vivants traduit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont humains et ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls, de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les morts-vivants&amp;lt;/b&amp;gt; est une faction composée de créatures morts-vivantes, de quelques mages des ténèbres et de chauves-souris.&amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Leur résistance varie beaucoup selon le type d’attaque subit, mais la plupart sont immunisés contre le poison et la peste,&lt;br /&gt;
* Les morts-vivants sont chaotiques (forts la nuit),&lt;br /&gt;
* Ils peuvent empoisonner l’adversaire et provoquer la peste, une infection qui rend l’adversaire zombi lorsqu’il meurt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Undead | morts-vivants]] ou voir [[How_to_play_Undead | Comment jouer les morts-vivants (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66847</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66847"/>
		<updated>2021-03-07T17:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66846</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66846"/>
		<updated>2021-03-07T17:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66845</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66845"/>
		<updated>2021-03-07T17:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&amp;diff=66844</id>
		<title>Play/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&amp;diff=66844"/>
		<updated>2021-03-07T17:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Jouer à La Bataille pour Wesnoth */  ajout introduction factions&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==&lt;br /&gt;
* [[Description/fr|À propos du jeu]] ([[Description|en]])&lt;br /&gt;
* [[Screenshots|Captures d'écrans]]&lt;br /&gt;
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]] ([[Download|en]])&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth/fr|Compiler Wesnoth]] ([[CompilingWesnoth|en]])&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinariesLinux/fr|Installation binaire pour Linux]] ([[WesnothBinariesLinux|en]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jouer à La Bataille pour Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Fermeture des portes&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]] ([[GettingStarted|en]])&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual/fr|Manuel de jeu]] ([[WesnothManual|en]])&lt;br /&gt;
* [[Mainline_Campaigns/fr|Campagnes officielles]] ([[Mainline_Campaigns|en]])&lt;br /&gt;
* [[Introduction_To_Factions/fr | Introduction aux factions]]&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming/fr|Jeu compétitif]] ([[Competitive_Gaming|en]])&lt;br /&gt;
* [[MP_CodeOfConduct/fr|Informations pour le mode multijoueur]] ([[MP_CodeOfConduct|en]])&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Contenu créé par les joueurs]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])&lt;br /&gt;
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Joueurs confirmés ==&lt;br /&gt;
* [[CommandMode/fr|Référence des commandes de débug et multijoueurs]] ([[CommandMode|en]])&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]] ([[AdvancedTactics|en]])&lt;br /&gt;
* [https://units.wesnoth.org/ Base de donnée des unités (en anglais)]&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerServers/fr|Serveurs multijoueurs]] ([[MultiplayerServers|en]])&lt;br /&gt;
* [[How_to_play.../fr|Série &amp;quot;How to play&amp;quot;]] ([[How_to_play...|en]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Le monde de Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Le grand continent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|La chronologie de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])&lt;br /&gt;
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures/fr|Personnages notables de Wesnoth]] ([[WesnothFigures|en]])&lt;br /&gt;
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]] ([[Races|en]])&lt;br /&gt;
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Divers ==&lt;br /&gt;
* [[WhatArePlayersSaying/fr|Discussions des joueurs de Wesnoth]] ([[WhatArePlayersSaying|en]])&lt;br /&gt;
* [[WesnothReviews/fr|Avis externes sur Wesnoth]] ([[WesnothReviews|en]])&lt;br /&gt;
* [[Glossary/fr|Glossaire de Wesnoth]] ([[Glossary|en]]) &lt;br /&gt;
* [[RelatedTools/fr|Outils associés]] ([[RelatedTools|en]])&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;br /&gt;
[[Category:French]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66843</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66843"/>
		<updated>2021-03-07T16:53:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Translation northerners&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Introduction_To_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les rebelles (ENG) ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les nordiques&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’orcs, de trolls de gobelins et de nagas. &amp;lt;br&amp;gt;Ne convient pas aux débutants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les unités sont peu coûteuses, combattent principalement au corps à corps et peuvent monter de niveau assez rapidement,&lt;br /&gt;
* La majorité des nordiques sont chaotiques, ils combattent mieux la nuit,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’une vitalité abondante, les trolls pouvant même se régénérer. Ils peuvent empoisonner et ralentir l’ennemi,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Northerners | nordiques (ENG)]] ou voir [[How to play Northerners | Comment jouer les nordiques (ENG)]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66841</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66841"/>
		<updated>2021-03-07T10:43:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Introduction_To_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66840</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66840"/>
		<updated>2021-03-07T10:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Introduction_To_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les Rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | Rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les Rebelles (ENG) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66839</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66839"/>
		<updated>2021-03-07T10:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Smalls changes on rebels. As loyalist, they are not especialy fast, just in forest. In desert, they are very slow…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Introduction_To_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them master the bow.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile outside of them.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they manage ranged combat very well and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66838</id>
		<title>Introduction To Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions/fr&amp;diff=66838"/>
		<updated>2021-03-07T10:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Rebels translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont composés d’humains et d’ondins. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les terrains plats et durs (plaines, routes pavées…),&lt;br /&gt;
* Ils sont loyaux, cela signifie qu’ils combattent mieux de jour,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de percée des lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists | Loyalistes (ENG)]] ou voir [[How to play Loyalists | Comment jouer les Loyalistes (ENG) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les Rebelles&amp;lt;/b&amp;gt; sont une faction d’elfes, de woses, de mages et d’ondins. La plupart d’entre-eux sont à l’aise avec le maniement de l’arc. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les rebelles excellent sur terrain boisé, mais ils sont vulnérables en dehors des forêts,&lt;br /&gt;
* Certains sont neutres et combattent indifférement de jour comme de nuit, et d’autres sont loyaux,&lt;br /&gt;
* Le combat à distance les avantage, ils savent soigner, commander et préparer des embuscades en forêt,&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Rebels | Rebelles (ENG)]] ou voir [[How to play Rebels | Comment jouer les Rebelles (ENG) ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66837</id>
		<title>Introduction To Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Introduction_To_Factions&amp;diff=66837"/>
		<updated>2021-03-07T09:57:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Undo my edit on terrains. We shouldn’t mention forest and hills because loyalist are weak against dwarves and elves there.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Introduction_To_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains outside of deserts.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66817</id>
		<title>Playable Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66817"/>
		<updated>2021-03-06T18:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Warning: [https://wiki.wesnoth.org/Talk:Playable_Factions On-going discussion] to debate if this page title should be renamed (moving this page…)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Playable_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains, hills, and forests.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66816</id>
		<title>Playable Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66816"/>
		<updated>2021-03-06T18:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warning: [https://wiki.wesnoth.org/Talk:Playable_Factions On-going discussion] to debate if this page title should be renamed (moving this page…)''' &lt;br /&gt;
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{{Translations}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains, hills, and forests.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66815</id>
		<title>Playable Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66815"/>
		<updated>2021-03-06T18:26:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warning: [[https://wiki.wesnoth.org/Talk:Playable_Factions | On-going discussion]] to debate if this page title should be renamed (moving this page…)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translations}}&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Playable_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains, hills, and forests.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66814</id>
		<title>Playable Factions</title>
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		<updated>2021-03-06T18:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Added warning about discussion of title page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Warning: [[On-going discussion|https://wiki.wesnoth.org/Talk:Playable_Factions]] to debate if this page title should be renamed (moving this page…)''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Translations}}&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Playable_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains, hills, and forests.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:Playable_Factions&amp;diff=66813</id>
		<title>Talk:Playable Factions</title>
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		<updated>2021-03-06T18:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Page title */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Page title ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this title &amp;quot;Playable Factions&amp;quot;, someone may think it’s a duplicate of [[Factions and Eras]] ? I think &amp;quot;playable&amp;quot; cover a too large area.&lt;br /&gt;
Should we rename this page to &amp;quot;Introduction to Factions&amp;quot; (or something similar) ? --[[User:Zatiranyk|Zatiranyk]] ([[User talk:Zatiranyk|talk]]) 18:15, 6 March 2021 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
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		<title>Talk:Playable Factions</title>
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		<updated>2021-03-06T18:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Added page title discussion&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Page title ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With this title &amp;quot;Playable Factions&amp;quot;, someone may think it’s a duplicate of [[Factions and Eras]] ? I think &amp;quot;playable&amp;quot; cover a too large area.&lt;br /&gt;
Should we rename this page to &amp;quot;Introduction to Factions&amp;quot; (or something similar) ?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66809</id>
		<title>Playable Factions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions&amp;diff=66809"/>
		<updated>2021-03-06T17:39:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Heavy infantry is not fast and they are all slow in desert and mountains… I think its just &amp;quot;normal speed&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
Temporary link to [https://wiki.wesnoth.org/Playable_Factions/sk slovak language]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are 7 default factions in Battle for Wesnoth. Here is a short guide to them, with links to longer articles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans and mermen. They have mighty knights, powerful mages and multiple faithful units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains, hills, and forests.&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they have front units, support (leadership, healing…) and some to pierce the enemy’s front (cavalry, fencer…)&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Elves are neutral (same strengh any time), mages and woses are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are chaotic (stronger during night), with exception of nagas which are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions/fr&amp;diff=66806</id>
		<title>Playable Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-06T17:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Loyalists&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page est un résumé des 7 factions de bases qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Les loyalistes&amp;lt;/b&amp;gt; sont composés d’humains et de tritons. Ce sont de robustes chevaliers, de puissants mages, de rapides cavaliers, tous fidèlent à leur chef. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Convient aux débutants&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les loyalistes sont avantagés sur les plaines, les collines et les forêts,&lt;br /&gt;
* Ils sont loyales, forts pendant la journée,&lt;br /&gt;
* Ils disposent d’unités de front, de support (commandement, soin…), et de quelques unes visant à percer les lignes adverses (cavalier, bretteur…),&lt;br /&gt;
* En savoir plus sur les [[Loyalists]] ou voir [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Rebels are both neutral (same strengh any time) and lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24skeleton%24skeleton.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dwarves%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions/fr&amp;diff=66799</id>
		<title>Playable Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-06T16:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page contient un résumé des 7 races qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans, mages and mermen. They have mighty knights and multiple units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24human-loyalists%24horseman%24horseman.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Loyalists are great on flat plains with their cavalry and supporting units&lt;br /&gt;
* Loyalists are lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Loyalists ]] or visit guide on [[How to play Loyalists ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24archer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Rebels are both neutral (same strengh any time) and lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Northerners]] or visit guide on [[How to play Northerners]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions/fr&amp;diff=66798</id>
		<title>Playable Factions/fr</title>
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		<updated>2021-03-06T16:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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Cette page contient un résumé des 7 races qu’un joueur peut contrôler dans La Bataille pour Wesnoth. &lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Loyalists&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of multiple humans, mages and mermen. They have mighty knights and multiple units for every situation.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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* Loyalists are great on flat plains with their cavalry and supporting units&lt;br /&gt;
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&amp;lt;b&amp;gt;Rebels&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of elves, woses, mages and mermen. Most of them have ranged attack.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;darkgreen&amp;quot;&amp;gt;Good faction for beginners&amp;lt;/font&amp;gt;.&lt;br /&gt;
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* Rebels fight great in forests, but they are fragile. Very effective in ranged combat.&lt;br /&gt;
* Rebels are both neutral (same strengh any time) and lawful (stronger during day)&lt;br /&gt;
* they are fast and have access to healing, leadership and ambush&lt;br /&gt;
* learn more about [[Rebels]] or visit guide on [[How to play Rebels]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Northerners&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of orcs, trolls, goblins and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24orcs%24grunt.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* Northerners are cheap, close-range warriors and they can advance easily.&lt;br /&gt;
* Northerners are mostly chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are resilient and have access to regeneration, poison and slowing&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Undead&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of numerous undead creatures and dark mages.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Undead have resistances to commons attacks, but are vulnerable to more specific ones.&lt;br /&gt;
* Undead are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are deadly and have access to leech life, poison and plague&lt;br /&gt;
* learn more about [[Undead]] or visit guide on [[How to play Undead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Knalgan Alliance&amp;lt;/b&amp;gt; is a faction of dwarves, gryphons and human outlaws.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
* Knalgans moves on difficult terrains as fast as on flat plains. Dwarves are strong, outlaws are quick.&lt;br /&gt;
* dwarves are neutral (same strengh any time), outlaws are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they are balanced and have access to backstab, steadfast and berserk&lt;br /&gt;
* learn more about [[Knalgan Alliance]] or visit guide on [[How to play Knalgans]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Drakes&amp;lt;/b&amp;gt; and saurians are the opposites, yet they are very strong together. Drakes are very expensive and loses are very painful.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fighter.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Drakes are the fastest faction and they can also cross water and other obstacles. Three units have wings.&lt;br /&gt;
* Drakes are lawful (stronger during day), saurians are chaotic (stronger during night)&lt;br /&gt;
* they can quickly attack and retreat and have access to skirmisher, first strike and healing&lt;br /&gt;
* learn more about [[Drakes]] or visit guide on [[How to play Drakes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Dunefolk&amp;lt;/b&amp;gt; is a new faction with sand people and nagas.&amp;lt;br&amp;gt;Best for experienced players.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24dunefolk%24soldier%24soldier.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dunefolk is well adapted to sand terrain and they can heal their warriors&lt;br /&gt;
* Dunefolk are lawful (stronger during day) or liminal (strong at dawn and dusk)&lt;br /&gt;
* they command infandry and cavalry with access to healing, skirmisher and charge&lt;br /&gt;
* learn more about [[Dunefolk]] or visit guide on [[How to play Dunefolk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Factionbox}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions/fr&amp;diff=66797</id>
		<title>Playable Factions/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Playable_Factions/fr&amp;diff=66797"/>
		<updated>2021-03-06T16:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Test create FR version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=LuaWML/Tiles&amp;diff=66419</id>
		<title>LuaWML/Tiles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=LuaWML/Tiles&amp;diff=66419"/>
		<updated>2021-01-02T14:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: fixed the function name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This page describes the [[LuaWML]] functions for handling terrains and tiles. The ''items'' library can be loaded by&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
items = wesnoth.require &amp;quot;lua/wml/items.lua&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_map_size ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_map_size()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns the width, the height, and the border size of the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local w,h,b = wesnoth.get_map_size()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_terrain ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_terrain(''x'', ''y'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns the terrain code for the given location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local is_grassland = wesnoth.get_terrain(12, 15) == &amp;quot;Gg&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.set_terrain ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.set_terrain(''x'', ''y'', ''terrain_code'', [''layer''], [''replace_if_failed''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modifies the terrain at the given location.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function create_village(x, y)&lt;br /&gt;
    wesnoth.set_terrain(x, y, &amp;quot;Gg^Vh&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An optional 4th parameter can be passed (layer): overlay, base or both, default both: Change the specified layer only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An optional 5th boolean parameter (replace_if_failed) can be passed, see the documentation of the [terrain] tag. To pass the 5th parameter but not the 4th, pass nil for the 4th.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_terrain_info ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_terrain_info(''terrain_code'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns the terrain details for the given terrain code.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local is_keep = wesnoth.get_terrain_info(wesnoth.get_terrain(12, 15)).keep&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Terrain info is a plain table with the following fields:&lt;br /&gt;
* '''id''': string&lt;br /&gt;
* '''name''', '''description''', '''editor_name''': translatable strings&lt;br /&gt;
* '''castle''', '''keep''', '''village''': booleans&lt;br /&gt;
* '''healing''': integer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_selected_tile ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_selected_tile()'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns the two coordinates of the currently selected tile. This is mostly useful for defining command-mode helpers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
function chg_unit(attr, val)&lt;br /&gt;
   local x, y = wesnoth.get_selected_tile()&lt;br /&gt;
   if not x then wesnoth.message(&amp;quot;Error&amp;quot;, &amp;quot;No unit selected.&amp;quot;); return end&lt;br /&gt;
   helper.modify_unit({ x = x, y = y }, { [attr] = val })&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
-- Function chg_unit can be used in command mode to modify unit attributes on the fly:&lt;br /&gt;
--   :lua chg_unit(&amp;quot;status.poisoned&amp;quot;, true)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_locations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_locations(''filter'')'''&lt;br /&gt;
* {{DevFeature1.13|12}} '''wesnoth.get_locations(''filter'' [, ''reference_unit''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns a table containing all the locations matching the given filter. Locations are stored as pairs: tables of two elements. See [[StandardLocationFilter]] for details about location filters. If a unit is passed, it can be referenced from the filter via the $teleport_unit variable, as well as in WFL formulas used in the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- replace all grass terrains by roads&lt;br /&gt;
for i,loc in ipairs(wesnoth.get_locations { terrain = &amp;quot;Gg&amp;quot; }) do&lt;br /&gt;
    wesnoth.set_terrain(loc[1], loc[2], &amp;quot;Rr&amp;quot;)&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_villages ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_villages([''filter''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This function, when called without arguments, returns a table containing all the villages present on the map (as tables of two elements). If it's called with a WML table as argument, a table containing only the villages matching the supplied [[StandardLocationFilter]] is returned.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- How many villages do we have on our map?&lt;br /&gt;
v = #wesnoth.get_villages()&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.match_location ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.match_location(''x'', ''y'', ''filter'')'''&lt;br /&gt;
* {{DevFeature1.13|12}} '''wesnoth.match_location(''x'', ''y'', ''filter'' [, ''reference_unit''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Returns true if the given location passes the filter. If a unit is passed, it can be referenced from the filter via the $teleport_unit variable, as well as in WFL formulas used in the filter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
bool b = wesnoth.match_location(x, y, { terrain = &amp;quot;Ww&amp;quot;, { &amp;quot;filter_adjacent_location&amp;quot;, terrain = &amp;quot;Ds,*^Bw*&amp;quot; } })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.add_tile_overlay ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.add_tile_overlay(''x'', ''y'', ''item_wml'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Places a tile overlay (either an image or a halo) at a given location. The overlay is described by a table supporting the same fields as [[InterfaceActionsWML|[item]]]. Note that the overlay is not kept over save/load cycles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
wesnoth.add_tile_overlay(17, 42, { image = &amp;quot;items/orcish-flag.png&amp;quot; })&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.remove_tile_overlay ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.remove_tile_overlay(''x'', ''y'', [''filename''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removes all the overlays at the given location. If a filename is passed as a third argument, only this overlay (either image or halo) is removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
wesnoth.remove_tile_overlay(17, 42, &amp;quot;items/orcish-flag.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.add_fog ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.add_fog([''sides''], ''locations'', [''permanent''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|5}} Fogs over the specified locations for the specified sides (or all sides, if no sides are specified). You can specify sides either as a single integer or a list of integers. The ''permanent'' argument defaults to false, causing temporary fog overrides to be cleared; if true, it affects the team's permanent fog as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.remove_fog ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.remove_fog([''sides''], ''locations'', [''permanent''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|5}} Unfogs the specified locations for the specified sides (or all sides, if no sides are specified). You can specify sides either as a single integer or a list of integers. The ''permanent'' argument defaults to false, creating temporary fog overrides that disappear at the end of the turn; if true, it affects the team's permanent fog as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
wesnoth.remove_fog(1, { {5, 5}, {5, 6} }) --removes fog on 5,5 and 5,6 for side 1&lt;br /&gt;
wesnoth.remove_fog(wesnoth.sides[1].side, { {5, 5} }) -- removes fog for first side on 5,5&lt;br /&gt;
wesnoth.remove_fog(1, wesnoth.get_locations{ x = 5, y = 5 }) --removes fog on 5,5&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.add_sound_source ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.add_sound_source(''cfg'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|5}} Adds a sound source. Input parameters are the same as for the [add_sound_source] tag. If a sound source with the same ID already exists, it is replaced.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.remove_sound_source ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.remove_sound_source(''id'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|5}} Removes a sound source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.get_sound_source ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.get_sound_source(''id'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|5}} Retrieves the parameters of an existing sound source. The result of this function is suitable for feeding back to add_sound_source. The table returned by this function is a copy of the sound source's parameters, so if you change any of them, you must call add_sound_source to update the source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.get_direction ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.get_direction(''from'', ''dir'', [''count''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculates the hex reached by travelling in the specified direction, which should be a string such as &amp;quot;ne&amp;quot; or &amp;quot;s&amp;quot;. The optional third parameter ''count'' is number of steps to travel to specified direction. Negative ''count'' is supported to travel opposite direction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.get_relative_dir ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.get_relative_dir(''from'', ''to'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculates the direction from one hex to another. Possible returns are strings &amp;quot;n&amp;quot;, &amp;quot;ne&amp;quot;, &amp;quot;nw&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot;, &amp;quot;se&amp;quot;, &amp;quot;sw&amp;quot; or &amp;quot;&amp;quot;. The empty string means no direction which happens if ''from'' and ''to'' are same.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.rotate_right_around_center ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.rotate_right_around_center(''loc'', ''center'', ''angle'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculates the hex obtained from rotating the specified location around the specified center by the specified angle. The angle is an integer in the range 1..6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.get_adjacent_tiles ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.get_adjacent_tiles(''loc'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Return all hexes adjacent to the specified hex, as six separate return values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.tiles_adjacent ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.tiles_adjacent(''loc1'', ''loc2'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tests if two hexes are adjacent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.map.distance_between ====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.map.distance_between(''loc1'', ''loc2'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Calculates the distance between two hexes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local my_distance = wesnoth.map.distance_between({10, 10}, {20, 20})&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.label====&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''wesnoth.label(''cfg'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sets label of cfg.x, cfg.y to cfg.text. More supported keys https://wiki.wesnoth.org/InterfaceActionsWML#.5Blabel.5D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
wesnoth.label {x=10,y=10,text=&amp;quot;a&amp;quot;,color={255,255,255,255}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== wesnoth.special_locations ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|12}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a table containing all the special locations set in the map data, including side starting locations, indexed by their key. (Side starting locations are indexed by the side number.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
-- Get the starting position of side 3&lt;br /&gt;
local enemy_start = wesnoth.special_locations[3]&lt;br /&gt;
-- Get a named location, &amp;quot;spire&amp;quot;, from the map data&lt;br /&gt;
local destination = wesnoth.special_locations.spire&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== items.place_image ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''items.place_image(''x'', ''y'', ''filename'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Places an image at a given location and registers it as a WML ''[item]'' would do, so that it can be restored after save/load.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
local items = wesnoth.require &amp;quot;lua/wml/items.lua&amp;quot;&lt;br /&gt;
items.place_image(17, 42, &amp;quot;items/orcish-flag.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== items.place_halo ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''items.place_halo(''x'', ''y'', ''filename'')'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Behaves the same as [[#items.place_image]] but for halos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== items.remove ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''items.remove(''x'', ''x'', [''filename''])'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Removes an overlay set by [[#items.place_image]] or [[#items.place_halo]]. If no filename is provided, all the overlays on a given tile are removed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=lua&amp;gt;&lt;br /&gt;
items.remove(17, 42, &amp;quot;items/orcish-flag.png&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Lua Reference]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=InternalActionsWML&amp;diff=66417</id>
		<title>InternalActionsWML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=InternalActionsWML&amp;diff=66417"/>
		<updated>2020-12-30T17:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: Link WFL&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WML Tags}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Part of [[ActionWML]], Internal actions are actions that WML uses internally that do not directly affect game play (or, at least, are not readily apparent to the player). For example, storing a variable is an internal action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Variable Actions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These actions are focused, in one way or another, on [[VariablesWML|variables]]. Creating them, modifying them, capturing game data to them, you name it, these actions are all about the variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [set_variable] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The '''[set_variable]''' tag is used to create and manipulate WML variables. The [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#VARIABLE VARIABLE] macro is a quick syntactic shortcut for simple variable creation and the [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#VARIABLE_OP VARIABLE_OP] macro is a quick syntactic shortcut for performing simple mathematical operations on variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''name''': the name of the variable to manipulate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''value''': set the variable to the given value (can be numeric or string).Use literal for no substitution. (see [[VariablesWML]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''literal''': set the variable to the given value (can be numeric or string). This does not interpret any dollar signs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''to_variable''': set the variable to the value of the given variable, e.g. 'to_variable=temp' would be equivalent to 'value=$temp'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''add''': add the given amount to the variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''sub''': subtract the given amount from the variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''multiply''': multiply the variable by the given number. The result is a float.&amp;lt;br /&amp;gt;To negate a number, multiply by -1. If you negate 0, the result is a floating-point negative zero -0. To display -0 as 0, use a second tag with add=0; it will flip -0 to 0 but not affect other numbers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''divide''': divide the variable by the given number. The result is a float. Wesnoth 1.9 and later no longer uses integer division. Use a second tag with round=floor if you relied on this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''modulo''': returns the remainder of a division.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''abs''': Returns the absolute value of the variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''root''': Use '''root=square''' to calculate the square root. {{DevFeature1.15|0}} Also supports '''root=cube''' and arbitrary integer roots.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''power''': Raise the variable to some power.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''rand''': the variable will be randomly set.&amp;lt;br&amp;gt;You may provide a comma separated list of possibilities, e.g. 'rand=Bob,Bill,Bella'.&amp;lt;br&amp;gt;You may provide a range of numbers (integers), e.g. 'rand=3..5'.&amp;lt;br&amp;gt;You may combine these, e.g. 'rand=100,1..9', in which case there would be 1/10th chance of getting 100, just like for each of 1 to 9. If a number or item is repeated, it is sampled more frequently as appropriate. See [[MultiplayerContent]] for more info on the MP case.&amp;lt;br&amp;gt;Using rand= will automatically result in the current action being non undoable. Ignoring possible [allow_undo].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''time=stamp''': Retrieves a timestamp in milliseconds since wesnoth was started, can be used as timing aid. Don't try to use this as random value in MP since it will cause an OOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''string_length''': Retrieves the length in characters of the string passed as this attribute's value; such string is parsed and variable substitution applied automatically (see [[VariablesWML]] for details).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[join]''' joins an array of strings to create a textual list&lt;br /&gt;
** '''variable''': name of the array&lt;br /&gt;
** '''key''': the key of each array element(array[$i].foo) in which the strings are stored&lt;br /&gt;
** '''separator''': separator to connect the elements&lt;br /&gt;
** '''remove_empty''': whether to ignore empty elements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ipart''': Assigns the integer part (the part to the left of the decimal point) of the referenced variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''fpart''': Assigns the decimal part (the part to the right of the decimal point) of the referenced variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''round''': Rounds the variable to the specified number of digits of precision. Negative precision works as expected (rounding 19517 to -2 = 19500). Special values:&lt;br /&gt;
**'''round=ceil''': Rounds upward to the nearest integer.&lt;br /&gt;
**'''round=floor''': Rounds down to the nearest integer.&lt;br /&gt;
**'''round=trunc''': {{DevFeature1.15|0}} Rounds towards zero; this is the same operation as '''ipart''', but operating on the value already contained in the variable rather than the value assigned to the key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''formula''': Calculate the new value of the variable from a [[Wesnoth_Formula_Language|WFL]] formula operating on the old value. This is similar to using the '''$(...)''' syntax but avoids the possibility of WFL syntax errors if a referenced variable is empty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [set_variables] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manipulates a WML array or container&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''name''': the name of the array or container to manipulate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mode''': one of the following values:&lt;br /&gt;
** ''replace'': will clean the array '''name''' and replace it with given data&lt;br /&gt;
** ''append'': will append given data to the current array&lt;br /&gt;
** ''merge'': will merge in the given data into '''name'''. Attributes in '''[value]''' will overwrite any existing already in '''name'''. Tags in '''[value]''' modify the corresponding tag of the original value of '''name''', so for example the first '''[attack]''' tag in '''[value]''' would modify the first '''[attack]''' tag of '''name''' rather than appending a new '''[attack]''' tag. A few special syntaxes are supported:&lt;br /&gt;
*** ''__remove=yes'': When used in a subtag, causes the corresponding subtag in '''name''' to be deleted rather than merged. Deletion happens after any other subtags have been merged.&lt;br /&gt;
*** ''add_to_xxx'': Adds its integer value to the integer value of ''xxx'' in '''name'', and sets ''xxx'' in '''name''' to the result. {{DevFeature1.13|8}} Now adds as real numbers rather than integers.&lt;br /&gt;
*** ''concat_to_xxx'': {{DevFeature1.13|8}} Similar to ''add_to_xxx'', but does string concatenation instead of numerical addition.&lt;br /&gt;
** ''insert'': will insert the given data at the index specified in the '''name''' attribute, such as name=my_array[1]. The default index is zero, which will insert to the front of the array. '''Note:''' if an invalid index is used, empty containers will be created before the insertion is performed. In other words, do not attempt to insert at an index greater than (or equal to) the array's current length. This limitation may be removed in future versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''to_variable''': data will be set to the given array&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[value]''': the WML inside the [value] tags will be stored in data, variables will be interpolated directly, use $| in order to escape the $ sign, you can store arrays of WML by supplying multiple [value] tags. ([[#Using_.5Bset_variables.5D_to_Create_Arrays_of_WML|See Example]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[literal]''': same as '''[value]''', but variables will not be substituted, '''[literal]''' and '''[value]''' can not be used in the same [set_variables] tag, i.e. you can not create arrays by piling a mix of '''[value]''' and '''[literal]''' tags&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[split]''' splits a textual list into an array which will then be set to data&lt;br /&gt;
** '''list''': textual list to split&lt;br /&gt;
** '''key''': the key of each array element(array[$i].foo) in which the strings are stored&lt;br /&gt;
** '''separator''': separator to separate the elements&lt;br /&gt;
** '''remove_empty''': whether to ignore empty elements&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|4}} You can now mix '''[value]''', '''[literal]''', and '''[split]''' in the same '''[set_variables]''' tag. They will be processed in order of appearance. Multiple instances of [split] are also supported now.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Capturing Game Data ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These actions capture different bits of game data and store them to variables so they can be examined and/or manipulated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_gold] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores a side's gold into a variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[StandardSideFilter]]''': The first matching side's gold will be stored in the variable &amp;quot;variable&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''variable''': (default='gold') the name of the variable to store the gold in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_locations] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores a series of locations that pass certain criteria into an array. Each member of the array has members 'x' and 'y' (the position) and 'terrain' (the terrain type) and 'owner_side' (villages only). The array will include any unreachable border hexes, if applicable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[StandardLocationFilter]]: a location or location range which specifies the locations to store. By default, all locations on the map are stored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable (array) into which to store the locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mode''': {{DevFeature1.13|0}} defaults to ''always_clear'', which clears the variable, whether or not a match is found. If mode is set to ''replace'', the variable will not be cleared, and locations which match the filter will overwrite existing elements at the start of the array, leaving any additional elements intact if the original array contained more elements than there are locations matching the filter. If mode is set to ''append'', the variable will not be cleared, and locations which match the filter will be added to the array after the existing elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_reachable_locations] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores locations reachable by the given units. Can store either the movement, attack or vision ranges.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[filter]''': a [[StandardUnitFilter]]. The locations reachable by any of the matching units will be stored.&lt;br /&gt;
* '''[filter_location]''': (optional) a [[StandardLocationFilter]]. Only locations which also match this filter will be stored.&lt;br /&gt;
* '''range''': possible values ''movement'' (default), ''attack'', ''vision''. If ''movement'', stores the locations within the movement range of the unit, taking Zone of Control into account. If ''attack'', stores the attack range (movement range + 1 hex). If ''vision'', stores the vision range (movement range ignoring Zone of Control + 1 hex).&lt;br /&gt;
* '''moves''':  possible values ''current'' (default), ''max''. Specifies whether to use the current or maximum movement points when calculating the range.&lt;br /&gt;
* '''viewing_side''': (optional) the side whose vision to use when calculating the reach. This only has meaning in the presence of fog, shroud, or units with the ambush ability. If left out, then fog, shroud and ambushers are ignored and the real reach of the units is stored.&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable (array) into which to store the locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_map_dimensions] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores the map dimensions in a variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable where the values will be saved into. If it is skipped, a variable 'map_size' is used, and its contents overridden, if they existed already. The result is a container variable, with members ''width'' and ''height''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_side] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores information about a certain side in a variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Keys:'''&lt;br /&gt;
* '''[[StandardSideFilter]]''': All matching sides are stored. (An array is created if several sides match - access it with side[2].team_name and so on.)&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable to store the information in (default: &amp;quot;side&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* '''mode''':{{DevFeature1.13|0}} defaults to ''always_clear'', which clears the variable, whether or not a match is found. If mode is set to ''replace'', the variable will not be cleared, and sides which match the filter will overwrite existing elements at the start of the array, leaving any additional elements intact if the original array contained more elements than there are sides matching the filter. If mode is set to ''append'', the variable will not be cleared, and sides which match the filter will be added to the array after the existing elements.&lt;br /&gt;
'''Result'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variable will contain following members:&lt;br /&gt;
* '''color''': It indicates team color. Can be one of the following:&lt;br /&gt;
{| border = 1&lt;br /&gt;
| ''color''&lt;br /&gt;
| red&lt;br /&gt;
| blue&lt;br /&gt;
| green&lt;br /&gt;
| purple&lt;br /&gt;
| black&lt;br /&gt;
| brown&lt;br /&gt;
| orange&lt;br /&gt;
| white&lt;br /&gt;
| teal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''value''&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* '''controller''': Indicates type of player that control this side. ''Note: In networked multiplayer, the controller attribute may not be the same on all clients. Be very careful or you have OOS errors.''&lt;br /&gt;
** '''human''': Human player&lt;br /&gt;
** '''ai''': If players assigns &amp;quot;Computer Player&amp;quot; to &amp;quot;Player/Type&amp;quot; in game lobby&lt;br /&gt;
** '''null''': If players assigns &amp;quot;Empty&amp;quot; to &amp;quot;Player/Type&amp;quot; in game lobby&lt;br /&gt;
* '''fog''': Indicates whether this side is affected by fog of war.&lt;br /&gt;
* '''gold''': The amount of gold the side has.&lt;br /&gt;
* '''hidden''': (boolean) If 'yes', side is not shown in status table.&lt;br /&gt;
* '''income''': Income for this side (base income + all village income. AKA gross income. Note that this is different from the [side] income key).&lt;br /&gt;
* '''name''': Name of player.&lt;br /&gt;
* '''recruit''': A comma-separated list of unit types that can be recruited by this side.&lt;br /&gt;
* '''shroud''': Whether this side is affected by shroud.&lt;br /&gt;
* '''side''': The $side_number of the side belonging to this container&lt;br /&gt;
* '''team_name''': String representing the team's description.&lt;br /&gt;
* '''user_team_name''': Translated string representing the team's description.&lt;br /&gt;
* '''village_gold''': The amount of gold given to this side per village it controls per turn.&lt;br /&gt;
* '''scroll_to_leader''': (boolean) Whether the game view scrolls to the side leader at the start of their turn.&lt;br /&gt;
* '''flag''': Flag animation for villages owned by this side (see [[SideWML|[side]]]). Unless previously specified in [side] or changed with WML (see [[DirectActionsWML#.5Bmodify_side.5D|[modify_side]]]), this value may be empty for the default flag animation.&lt;br /&gt;
* '''flag_icon''': Flag icon for the status bar for this side (see [[SideWML|[side]]]). Unless previously specified in [side] or changed with WML (see [[DirectActionsWML#.5Bmodify_side.5D|[modify_side]]]), this value may be empty for the default flag icon.&lt;br /&gt;
* '''village_support''': The number of unit levels this side is able to support (does not pay upkeep on) per village it controls.&lt;br /&gt;
* '''defeat_condition''': {{DevFeature1.13|7}} When the side will be considered defeated. See description at [[SideWML]], [[ScenarioWML#Scenario_End_Conditions]]&lt;br /&gt;
* '''faction''': {{DevFeature1.13|7}} id of the selected faction, string (multiplayer-only)&lt;br /&gt;
* '''faction_name''': {{DevFeature1.13|7}} Name of the selected faction, string (multiplayer-only)&lt;br /&gt;
* '''num_units''' {{DevFeature1.13|7}}: The number of units the side currently has on the map.&lt;br /&gt;
* '''num_villages''' {{DevFeature1.13|7}}: The number of villages the side currently controls.&lt;br /&gt;
* '''total_upkeep''' {{DevFeature1.13|7}}: The number of unit levels the side is currently supporting.&lt;br /&gt;
* '''expenses''' {{DevFeature1.13|7}}: The amount of gold the side is currently spending to support units.&lt;br /&gt;
* '''net_income''' {{DevFeature1.13|7}}: The income the side gains per turn after expenses.&lt;br /&gt;
* '''base_income''' {{DevFeature1.13|8}}: The income the side gains per turn (same as [side] income key)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{DevFeature1.13|7}} All other keys and tags of the side that are contained in [[LuaWML:Sides#wesnoth.sides|wesnoth.sides]] .__cfg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_starting_location] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores the starting location of a side's leader in a variable. The variable is a composite type which will have members 'x', 'y', 'terrain' and 'owner_side' (villages only)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[StandardSideFilter]]: The starting locations of all matching sides will be stored. If multiple sides are matched, a WML array will be created.&lt;br /&gt;
* '''variable''': (default='location'): the name of the variable to store the location in&lt;br /&gt;
* '''mode''':{{DevFeature1.13|0}} defaults to ''always_clear'', which clears the variable, whether or not a match is found. If mode is set to ''replace'', the variable will not be cleared, and the starting locations of the sides which match the filter will overwrite existing elements at the start of the array, leaving any additional elements intact if the original array contained more elements than there are locations matching the filter. If mode is set to ''append'', the variable will not be cleared, and the starting locations of the matching sides will be added to the array after the existing elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_time_of_day] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores time of day information from the current scenario into a WML variable container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''x, y''': Location to store the time for. [[DirectActionsWML#.5Btime_area.5D|Time areas]] matter; illumination does not. If this is omitted, the global (location-independent) time is stored.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': (default='time_of_day') name of the container on which to store the information. The container will be filled with the same attributes found on [[TimeWML]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''turn''': (defaults to the current turn number) changes the turn number for which time of day information should be retrieved.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_turns] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores the turn limit (the maximum number of turns). If there is no limit, this stores ''-1''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': (default='turns') the name of the variable in which to store the turn limit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_unit] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores details about units into a [[VariablesWML#Container|container]] variable. When a unit is stored, all keys and tags in the unit definition may be manipulated, including some others, with [[InternalActionsWML#.5Bset_variable.5D|[set_variable]]]. A sample '''list of these tags and keys''' can be found at [[InternalActionsWMLUnitTags]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you have a doubt about what keys are valid or what the valid value range is for each key, code a [store_unit] event, save the game, and examine what keys are in the file (or just examine the '''[unit]''' tag(s) in any save file). One can also use the [[CommandMode|:inspect]] command or the [[InterfaceActionsWML#.5Binspect.5D|[inspect]]] tag to open a game-state inspector dialog, which can be used to view unit properties.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Common usage is to manipulate a unit by using '''[store_unit]''' to store it into a variable, followed by manipulation of the variable, and then [[DirectActionsWML#.5Bunstore_unit.5D|[unstore_unit]]] to re-create the unit with the modified variables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Note: stored units also exist on the field, and modifying the stored variable will not automatically change the stats of the units. You need to use [unstore_unit]. See also [[DirectActionsWML#.5Bunstore_unit.5D|[unstore_unit]]] and [[ConditionalActionsWML#.5Bforeach.5D|[foreach]]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[filter]''' with a [[StandardUnitFilter]] as argument. All units matching this filter will be stored. If there are multiple units, they will be stored into an array of variables. The units will be stored in order of their internal ''underlying_id'' attribute, which is usually in creation order (but you normally should not depend on the order).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable into which to store the unit(s)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mode''': defaults to ''always_clear'', which clears the variable, whether or not a match is found. If mode is set to ''replace'', the variable will not be cleared, and units which match the filter will overwrite existing elements at the start of the array, leaving any additional elements intact if the original array contained more elements than there are units matching the filter. If mode is set to ''append'', the variable will not be cleared, and units which match the filter will be added to the array after the existing elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''kill''': if 'yes' the units that are stored will be removed from play. This is useful for instance to remove access to a player's recall list, with the intent to restore the recall list later.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_unit_defense] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|9}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.15|7}} Fixed, was broken in 1.15.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores in a variable the defense of a unit on a particular terrain. If terrain or location is not specified, the terrain on which the unit currently stands is used. (Note: it is a WML defense, so the higher it is, the weaker unit's defense is. A footpad on castle has 70% defense, so this function stores the value 30.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* StandardUnitFilter&lt;br /&gt;
* '''loc_x''', '''loc_y''': x and y of a valid map location. The terrain on this location will be used for the defense calculation.&lt;br /&gt;
* '''terrain''': The terrain code for which unit defense should be calculated. If '''terrain''' is specified, '''loc_x''' and '''loc_y''' are ignored.&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable into which to store the defense. default: &amp;quot;terrain_defense&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_unit_defense_on] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.15|7}} Similar to [store_unit_defense], but stores the same number that would be shown in the UI. For example, a footpad on castle has 70% defense, so this stores the value 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Takes the same attributes as [store_unit_defense], and defaults to storing the value in &amp;quot;terrain_defense&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_unit_type] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores a unit type definition into a variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''type''': (required) the defined ID of the unit type, for example &amp;quot;Goblin Knight&amp;quot;. Do not use a translation mark or it will not work correctly for different languages. A comma-separated list of IDs may also be used to store an array of unit types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable into which to store the unit type information (default &amp;quot;unit_type&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''mode''':{{DevFeature1.13|0}} defaults to ''always_clear'', which clears the variable. If mode is set to ''replace'', the variable will not be cleared, and the unit type will overwrite the existing element at the start of the array, leaving any additional elements intact if the original array contained more elements. If mode is set to ''append'', the variable will not be cleared, and the unit type will be added to the array after the existing elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_unit_type_ids] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable into which to store a comma-separated list of all unit type IDs including all from all loaded addons&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_villages] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores a series of locations of villages that pass certain criteria into an array. Each member of the result array will have members 'x' and 'y' (the position) and 'terrain' (the terrain type) and 'owner_side'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: This differs from using [store_locations] only in that the hexes considered for match are restricted to those with villages (those whose terrain type has its 'gives_income' flag set to true), in the same way that use of either the 'owner_side' key or the '[filter_owner]' will. In fact, if either of these are present, [store_villages] and [store_locations] will behave identically.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variable''': the name of the variable (array) into which to store the locations (default: &amp;quot;location&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* '''[[StandardLocationFilter]]''' tags and keys as arguments&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_items] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stores current items in the scenario into an array. Each entry has at least members x and y and can have all of the other keys listed in the documentation of [[InterfaceActionsWML#.5Bitem.5D|[item]]] (depending on what was set during creating the item).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''variable''': name of the wml variable array to use (default &amp;quot;items&amp;quot;)&lt;br /&gt;
*'''[[StandardLocationFilter]]''' keys as arguments: only items on locations matching this [[StandardLocationFilter]] will be stored&lt;br /&gt;
*'''item_name''': {{DevFeature1.15|0}} if given, only items created with a matching '''[item]name=''' will be stored. As of 1.15.0, this does not support comma-separated lists.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [store_relative_direction] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gets the relative direction from one hex to another. This is an interface to the function wesnoth uses to decide how a unit will face while it is moving / attacking / defending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[source]''' x and y must describe a map location&lt;br /&gt;
* '''[destination]''' similar&lt;br /&gt;
* '''variable''' name of the variable to store string result in (one of 'n', 'nw', 'ne', 's', 'sw', 'se')&lt;br /&gt;
* '''mode''' optional. 0 is the default setting corresponding to default wesnoth implementation used in animations. 1 is an alternate &amp;quot;radially symmetric&amp;quot; mode. The default mode breaks ties in the direction of south, since this makes more units face the player directly on screen. The radially symmetric mode breaks ties in the direction of counter-clockwise, and might be more appropriate in some cases.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [find_path] ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A WML interface to the pathfinder. Calculates the path between a unit and a location and returns the result in a WML variable, that contains also an array for every step of the path (including the starting hex).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''[traveler]''': [[StandardUnitFilter]], only the first matching unit will be used for calculation&lt;br /&gt;
*'''[destination]''': [[StandardLocationFilter]]&lt;br /&gt;
*'''variable''': the variable name where the result will be stored, if no value is supplied 'path' will be used as default name. Each step will be stored in a [step] array inside that variable.&lt;br /&gt;
*'''allow_multiple_turns''': default no, if yes also moves that require more than one turn will be calculated.&lt;br /&gt;
*'''check_visibility''': default no, if yes the path will not be computed if some hexes are not visible due to shroud.&lt;br /&gt;
*'''check_teleport''': default yes; if no, teleport won't be taken in account while computing path.&lt;br /&gt;
*'''check_zoc''': default yes; if no, unit ZOCs won't be considered while calculating the path.&lt;br /&gt;
*'''nearest_by''': {{DevFeature1.15|2}} possible values &amp;quot;movement_cost&amp;quot; (default), &amp;quot;steps&amp;quot;, &amp;quot;hexes&amp;quot;; if the [destination] SLF matches multiple hexes, the one that would need the least movement points to reach may not be the one that's closest as measured by '''hexes''', or closest as measured by steps, from the starting point. This option chooses which measurement to prefer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
More detail about multiple destinations and the return structure is on [[FindPathExplanation]] (moved out of this page because it has an image in it).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is the structure of the variable returned by [find_path]:&lt;br /&gt;
 [path]&lt;br /&gt;
 	hexes = non-zero if a path was successfully found.&lt;br /&gt;
 		if the path is calculated to an impassable hex, or the move requires multiple turns&lt;br /&gt;
 		and allow_multiple_turns is no, its value will be 0.&lt;br /&gt;
 	from_x, from_y = location of the unit&lt;br /&gt;
 	to_x, to_y = destination&lt;br /&gt;
 	movement_cost = total movement cost required by unit to reach that hex&lt;br /&gt;
 	required_turns = total turns required by unit to reach that hex&lt;br /&gt;
 	[step]&lt;br /&gt;
 		x, y = location of the step&lt;br /&gt;
 		terrain = terrain of the step&lt;br /&gt;
 		movement_cost = movement cost required by unit to reach that hex&lt;br /&gt;
 		required_turns = turns required by unit to reach that hex&lt;br /&gt;
 	[/step]&lt;br /&gt;
 [/path]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [unit_worth] ====&lt;br /&gt;
Takes only an inline [[StandardUnitFilter]] (only the first matching unit will be used for calculation) and outputs the following variables: &lt;br /&gt;
*''cost'', the current unit cost;&lt;br /&gt;
*''next_cost'', the cost of the most expensive advancement;&lt;br /&gt;
*''health'', the health of the unit in percentage;&lt;br /&gt;
*''experience'', current experience in percentage;&lt;br /&gt;
*''unit_worth'', how much the unit is worth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mainly used for internal AI checks, but one could in theory just do anything with it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [event]&lt;br /&gt;
     name=moveto&lt;br /&gt;
     [unit_worth]&lt;br /&gt;
        x,y=$x1,$y1&lt;br /&gt;
     [/unit_worth]&lt;br /&gt;
     [message]&lt;br /&gt;
         id=$unit.id&lt;br /&gt;
         message=_&amp;quot;I cost $cost gold, with $health|% of my hitpoints and $experience|% on the way to cost $next_cost|.&lt;br /&gt;
 I am estimated to be worth $unit_worth&amp;quot;&lt;br /&gt;
     [/message]&lt;br /&gt;
     [clear_variable]&lt;br /&gt;
         name=cost,next_cost,health,experience,unit_worth&lt;br /&gt;
     [/clear_variable]&lt;br /&gt;
 [/event]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [clear_variable] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will delete the given variable. This tag can delete a scalar or an entire array; it can also delete one container at an array index. The macro [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml#CLEAR_VARIABLE CLEAR_VARIABLE] is a shortcut for this tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This action is good to use to clean up the set of variables; for example, a well-behaved scenario will delete any variables that should not be kept for the next scenario before the end of the scenario. One can also clear tags and variables of stored units; for example, one can remove [trait]s and [object]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''name''': the name of the variable to clear. This can also be a comma-separated list of multiple variable names.&lt;br /&gt;
** If a name ends with an array index, then it deletes that one container, and shifts the indexes of all subsequent containers. For example, &amp;lt;code&amp;gt;{CLEAR_VARIABLE my_awesome_array[2]}&amp;lt;/code&amp;gt; deletes &amp;lt;code&amp;gt;my_awesome_array[2]&amp;lt;/code&amp;gt;, but then moves &amp;lt;code&amp;gt;my_awesome_array[3]&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;my_awesome_array[2]&amp;lt;/code&amp;gt;, moves &amp;lt;code&amp;gt;my_awesome_array[4]&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;my_awesome_array[3]&amp;lt;/code&amp;gt;, and so on until the end of the array.&lt;br /&gt;
** Note that &amp;lt;code&amp;gt;{CLEAR_VARIABLE my_awesome_array}&amp;lt;/code&amp;gt; deletes the entire array, but &amp;lt;code&amp;gt;{CLEAR_VARIABLE my_awesome_array[0]}&amp;lt;/code&amp;gt; deletes only the first container.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [sync_variable] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sets one or multiple variables to the same value as on all clients and also on replays, it uses the value from the currently active side.&lt;br /&gt;
* '''name''' the name of the variable to synchonize this can be a comma seperated list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Other Internal Actions ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Believe it or not, there are some internal actions that are not focused primarily on variables. They are all grouped here.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [fire_event] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trigger a WML event (used often for [[EventWML#Custom_events|custom events]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''name''': the name of event to trigger&lt;br /&gt;
** ''(Optional)'' {{DevFeature1.13|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''id''': ''(Optional)'' the id of a single event to trigger {{DevFeature1.13|6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[primary_unit]''': ''(Optional)'' Primary unit for the event. Will never match on a recall list unit. The first unit matching the filter will be chosen.&lt;br /&gt;
**[[StandardUnitFilter]] as argument. Do not use a [filter] tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[secondary_unit]''': ''(Optional)'' Same as '''[primary_unit]''' except for the secondary unit.&lt;br /&gt;
**[[StandardUnitFilter]] as argument. Do not use a [filter] tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[primary_attack]''': Information passed to the primary attack filter and $weapon variable on the new event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[secondary_attack]''': Information passed to the second attack filter and $second_weapon variable on the new event.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [remove_event] ===&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|0}} Removes the event with the specified id.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''id''': the id of the event to remove. May be a comma separated list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [insert_tag] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inserts a variable as WML. In other words, the value of the passed [[VariablesWML#Container|container variable]] will be injected into the game as if they had been written out in WML form. ([[#.5Binsert_tag.5D_Example|See Example]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tag insertion is a special case in that it can be used in places where other ActionWML cannot be used. The basic rule is that anywhere that $variable syntax works, tag insertion will also work. In practice this means pretty much everywhere except directly within top-level scenario tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''name''': The [&amp;quot;name&amp;quot;] to be given to the tag. This must be a tag which would be valid at the place where [insert_tag] is used, for anything to happen. (For example, if used as ActionWML, it should be a [[ActionWML]] tag name, and it may be a recognized subtag such as &amp;quot;option&amp;quot; when used within a [message]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''variable''': Name of the container variable which will have its value inserted into the tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [role] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tries to find a unit to assign a role to.&amp;lt;br&amp;gt;This is useful if you want to choose a non-major character to say some things during the game. Once a role is assigned, you can use '''role=''' in a unit filter to identify the unit with that role (See [[FilterWML]]).&amp;lt;br&amp;gt;However, there is no guarantee that roles will ever be assigned. You can use '''[have_unit]''' (see [[ConditionalActionsWML#Condition_Tags|Condition Tags]]) to see whether a role was assigned. This tag uses a [[StandardUnitFilter]] (without [filter]) with the modification to order the search by type, mark only the first unit found with the role, and the role attribute is not used in the search. If for some reason you want to search for units that have or don't have existing roles, you can use one or more [not] filters. The will check recall lists in addition to units on the map. In normal use, you will probably want to include a ''side'' attribute to force the unit to be on a particular side.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''role''': the value to store as the unit's role. This role is not used in the [[StandardUnitFilter]] when doing the search for the unit to assign this role to.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''type''': a comma-separated list of possible types the unit can be. If any types are given, then units will be searched by type in the order listed. If no type is given, then no particular order with respect to type is guaranteed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''search_recall_list''': {{DevFeature1.13|5}} whether to consider units on the recall list when assigning the role. Can be either yes or no, defaults to yes. {{DevFeature1.13|6}} If set to 'only', then units on the map are not considered when assigning the role - only units on the recall list can receive it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[else]''' {{DevFeature1.13|5}} ActionWML to execute if the game is unable to find a unit to assign the role to. For example, this could be used to create a new unit satisfying the role.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[auto_recall]''' {{DevFeature1.13|6}} If present, and the role is assigned to a unit on the recall list, then that unit is recalled. Supports all unique keys of [[DirectActionsWML#.5Brecall.5D|&amp;amp;#x5b;recall&amp;amp;#x5d;]], but no [[StandardUnitFilter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[StandardUnitFilter]], do not use a [filter] sub-tag. SUF's role= and type= keys are not used: if you want to use them, use a nested SUF wrapped inside a [and] tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [random_placement] ===&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selects randomly a given number of locations from a given set of locations and exectutes the given code for each of those locations.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[filter_location]''': a [[StandardLocationFilter]].&lt;br /&gt;
* '''[command]''': contains ActionWml that is executed for each of the locations.&lt;br /&gt;
* '''num_items''': the number of locations that should be selected. There are several ways of specifying this:&lt;br /&gt;
** An integer, giving the exact number of locations to use. (Variable substitution is supported too.)&lt;br /&gt;
** {{DevFeature1.15|0}} A percentage, meaning that fraction of the total available spaces.&lt;br /&gt;
** {{DevFeature1.15|0}} A [[Wesnoth_Formula_Language|WFL]] formula. It has access to one variable, ''size'', which is the total number of available spaces. In order to identify it as a WFL formula, the entire expression must be enclosed in parentheses. (Do not use a '''$''', as that will cause it to see ''size'' as zero.)&lt;br /&gt;
** A Lua expression. As with a WFL expression, it can access the ''size'' variable. {{DevFeature1.15|0}} This is now deprecated.&lt;br /&gt;
* '''variable''': The name of the variable that contains the current location during the execution of [command]. This is a container with the attributes x, y, n and terrain.&lt;br /&gt;
* '''min_distance''': The minimum distance of 2 chosen locations, a value less than 0 means that the same locations can be chosen more than one time.&lt;br /&gt;
* '''allow_less''': If yes, the tag will not show an error in case there were less than num_items locations available.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flow control actions ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are three actions that alter the flow of execution. They are '''[break]''', '''[continue]''', and '''[return]'''. All of them take no arguments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[break]''': The nearest enclosing loop immediately stops executing, and control continues with the next action after the end of that loop. If there is no enclosing loop, this is equivalent to '''[return]'''.&lt;br /&gt;
* '''[continue]''': The nearest enclosing loop immediately stops executing, and control continues at the beginning of that loop, with any iteration variables updated for the next iteration. If there is no enclosing loop, this is an error.&lt;br /&gt;
* '''[return]''': Control immediately returns to the Wesnoth engine. This completely exits the current event, including any nested events, such that the [message] will not be displayed in the below example. No further WML actions are executed in this context. Any separate, subsequent events will be run as usual.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
   name=moveto&lt;br /&gt;
   [fire_event]&lt;br /&gt;
      name=return_please&lt;br /&gt;
   [/fire_event]&lt;br /&gt;
   [message]&lt;br /&gt;
     message=&amp;quot;Made it back&amp;quot;&lt;br /&gt;
   [/message]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
   name=return_please&lt;br /&gt;
   [return][/return]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [unsynced] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{DevFeature1.13|?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Runs the contained actionwml in a unsynced context, that means actions performed inside [unsynced] are not synced over the network. for example &lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
   name=moveto&lt;br /&gt;
   {VARIABLE_OP message rand &amp;quot;Hi,Hello,How are you?&amp;quot;}&lt;br /&gt;
   [message]&lt;br /&gt;
      message = $message&lt;br /&gt;
   [/message]&lt;br /&gt;
   {CLEAR_VARIABLE message}&lt;br /&gt;
   [allow_undo]&lt;br /&gt;
   [/allow_undo]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
will print the same message to all clients, but also disallow undoing (regardless of [allow_undo]) for that moveto becasue it requests a synced random seed form the server. However this code&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
   name=moveto&lt;br /&gt;
   [unsynced]&lt;br /&gt;
      {VARIABLE_OP message rand &amp;quot;Hi,Hello,How are you?&amp;quot;}&lt;br /&gt;
      [message]&lt;br /&gt;
         message = $message&lt;br /&gt;
      [/message]&lt;br /&gt;
      {CLEAR_VARIABLE message}&lt;br /&gt;
   [unsynced]&lt;br /&gt;
   [allow_undo]&lt;br /&gt;
   [/allow_undo]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
will not prevent undoing, but might print a different message for each client in a multiplayer game (or during a sp replay), so `[unsynced]` should not be used for actions that actually change the gamestate otherwise you'll get OOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Examples ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using [set_variables] to Create Arrays of WML ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[set_variables]&lt;br /&gt;
    name=arr&lt;br /&gt;
    mode=replace&lt;br /&gt;
    [value]&lt;br /&gt;
        foo=bar&lt;br /&gt;
    [/value]&lt;br /&gt;
    [value]&lt;br /&gt;
       foo=more&lt;br /&gt;
    [/value]&lt;br /&gt;
[/set_variables]&lt;br /&gt;
{DEBUG_MSG $arr[0].foo}&lt;br /&gt;
{DEBUG_MSG $arr[1].foo}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This will produce two output messages, first one saying '''bar''' and next one saying '''more'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [insert_tag] Example ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
    name=moveto&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [set_variable]&lt;br /&gt;
        name=temp.speaker&lt;br /&gt;
        value=Konrad&lt;br /&gt;
    [/set_variable]&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [set_variable]&lt;br /&gt;
        name=temp.message&lt;br /&gt;
        value= _ &amp;quot;Yo Kalenz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    [/set_variable]    &lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [insert_tag]&lt;br /&gt;
        name=message&lt;br /&gt;
        variable=temp&lt;br /&gt;
    [/insert_tag]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is effectively identical to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=wml&amp;gt;&lt;br /&gt;
[event]&lt;br /&gt;
    name=moveto&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    [message]&lt;br /&gt;
        speaker=Konrad&lt;br /&gt;
        message= _ &amp;quot;Yo Kalenz!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    [/message]&lt;br /&gt;
[/event]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[VariablesWML]]&lt;br /&gt;
* [[ActionWML]]&lt;br /&gt;
** [[ConditionalWML]]&lt;br /&gt;
** [[DirectActionsWML]]&lt;br /&gt;
** [[InterfaceActionsWML]]&lt;br /&gt;
* [[EventWML]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: WML Reference]]&lt;br /&gt;
[[Category: ActionsWML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64399</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64399"/>
		<updated>2019-09-15T15:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] (en) — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] (en) — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] (en) et [[CMake]] (en) semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] (en) est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Mot de passe: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé SCons pour compiler le jeu, tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé CMake pour compiler le jeu, la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64369</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64369"/>
		<updated>2019-09-08T15:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Lancer le jeu sans l'installer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Mot de passe: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé SCons pour compiler le jeu, tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé CMake pour compiler le jeu, la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64368</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64368"/>
		<updated>2019-09-08T15:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Installer / Désinstaller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Mot de passe: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé SCons pour compiler le jeu, tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous avez utilisé CMake pour compiler le jeu, la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64367</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64367"/>
		<updated>2019-09-08T15:44:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Installer / Désinstaller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Mot de passe: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[SCons]] (en), tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[CMake]] (en), la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64366</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64366"/>
		<updated>2019-09-08T15:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* See also */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Password: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[SCons]] (en), tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[CMake]] (en), la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Voir aussi  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64365</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64365"/>
		<updated>2019-09-08T15:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Installer / Désinstaller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Password: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[SCons]] (en), tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== En utilisant CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[CMake]] (en), la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  See also  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64364</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64364"/>
		<updated>2019-09-08T15:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Installer / Désinstaller */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires:&lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Password: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[SCons]] (en), tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[CMake]] (en), la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  See also  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64363</id>
		<title>CompilingWesnoth/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CompilingWesnoth/fr&amp;diff=64363"/>
		<updated>2019-09-08T15:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zatiranyk: /* Compiler avec CMake */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{{Compiling Wesnoth}}&lt;br /&gt;
==  Compiler Wesnoth  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette page présente comment compiler le jeu dans un environnement '''UNIX'''. Les moteurs de productions utilisés sont '''scons''' et '''cmake'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voir aussi:&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnWindows|Compiler Wesnoth sur Windows]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnFreeBSD|Compiler Wesnoth sur FreeBSD]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnMacOSX|Compiler Wesnoth sur macOS]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSyllable|Compiler Wesnoth sur Syllable]] (en)&lt;br /&gt;
*[[CompilingWesnothOnSuSE|Compiler Wesnoth sur SuSE]] (en) -Pour installer sur SuSE 10.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour plus de détails, voir le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/INSTALL.md INSTALL] dans le code source.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Pré-requis  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avant tout, assurez-vous d'avoir un compilateur C++ tel que '''gcc''' .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour compiler '''Wesnoth 1.14''', les bibliothèques suivantes doivent être installé sur votre système. Beaucoup de distributions Linux séparent les paquets de développement des bibliothèques. Si c'est le cas pour votre distribution, vous devez choisir le paquet '''development''' (ce dernier comprend les fichiers d'entêtes &amp;quot;headers&amp;quot; requis pour compiler). Vous aurez aussi besoin des paquets '''runtime''' pour lancer Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* libsdl &amp;gt;= 2.0.4 (https://www.libsdl.org/)&lt;br /&gt;
* sdl-image &amp;gt;= 2.0.0 (avec PNG et JPEG inclus) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/)&lt;br /&gt;
* sdl-mixer &amp;gt;= 2.0.0 (avec Vorbis inclu) (https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/)&lt;br /&gt;
* sdl-ttf &amp;gt;= 2.0.12 (https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.50.0 (https://www.boost.org/)&lt;br /&gt;
** Si votre distribution décompose boost en plusieurs logiciels, prennez boost_filesystem, boost_iostreams, boost_locale, boost_random, boost_regex, boost_asio, boost_program_options, boost_system, boost_thread.&lt;br /&gt;
** Vous aurez besoin de gzip et de bzip2 pour boost_iostreams&lt;br /&gt;
** Vous devez utiliser l''''icu''' de boost_locale&lt;br /&gt;
* libcrypto (https://wiki.openssl.org/index.php/Libcrypto_API)&lt;br /&gt;
* bzip2 (http://www.bzip.org/)&lt;br /&gt;
* zlib (en théorie déjà requis pour libsdl-image, http://www.zlib.org/)&lt;br /&gt;
* libvorbisfile (https://xiph.org/vorbis/)&lt;br /&gt;
* pangocairo &amp;gt;= 1.22.0 (http://www.pango.org/)&lt;br /&gt;
* cairo &amp;gt;= 1.10.0 (https://www.cairographics.org/)&lt;br /&gt;
* libfontconfig &amp;gt;= 2.4.1 (https://www.freedesktop.org/software/fontconfig/front.html)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces bibliothèques sont facultatives:&lt;br /&gt;
* libdbus-1 (requis seulement pour les notifications, https://www.freedesktop.org/wiki/Software/dbus)&lt;br /&gt;
* libreadline (historique des commandes et des expensions dans la console Lua)&lt;br /&gt;
* fribidi &amp;gt;= 0.10.9 (seulement requis pour les langues RTL)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pré-requis supplémentaires pour version 1.15 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
À partir de '''Wesnoth 1.15''', les pré-requis suivants ont été ajoutés:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Compilateur pour C++14 (GCC 5.0/Clang 3.8 ou plus)&lt;br /&gt;
* libboost &amp;gt;= 1.56.0&lt;br /&gt;
* sdl-ttf n'est plus nécessaire&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Moteurs de production ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour pouvoir produire les fichiers binaires (ou &amp;quot;exécutables&amp;quot;) du jeu, vous aurez besoin d'un moteur de production. Vous pouvez utiliser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* scons &amp;gt;=1.0 (https://www.scons.org/)&lt;br /&gt;
* cmake &amp;gt;=2.8.5 (https://www.cmake.org/)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Récupérer facilement les dépendances sous Linux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si votre distribution Linux est basée sous Debian (comme '''Ubuntu''' ou '''Linux Mint''') et qu'elle fournit une version relativement récente de Wesnoth, il ne vous suffira peut-être que d'entrer les deux commandes ci-dessous pour récupérer toutes les dépendances nécessaires pour la dernière version stable de Wesnoth (pour la version en cours de développement, entrer quand même ces commandes puis voir les pré-requis supplémentaires plus haut):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo apt build-dep wesnoth-1.12&lt;br /&gt;
 sudo apt install libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libsdl2-ttf-dev libboost-all-dev libvorbis-dev libcairo2-dev libpango1.0-dev libssl-dev libreadline-dev cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour tester le code, Wesnoth utilise des images '''Docker'''. Vous pouvez consulter les paquets installés au sein de ces images [http://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/1.14/docker/Dockerfile-base-1604-1.14 ici].&lt;br /&gt;
(Notons que les versions des paquets dépendent aussi du système d'exploitation utilisé).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La commande suivante permet d'installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 sur '''openSuSE'''. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo zypper install libSDL2-devel libSDL2_image-devel libSDL2_mixer-devel libSDL2_ttf-devel boost-devel libopenssl-devel libbz2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-1-devel readline-devel fribidi-devel gettext-runtime cmake make scons pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour installer les dépendances pour Wesnoth 1.14 pour '''CentOS''', '''RedHat''' ou '''Fedora''', utiliser cette commande. Toutes les dépendances sont dans un dépôt standard OSS. Vous pouvez aussi utiliser &amp;lt;code&amp;gt;yum&amp;lt;/code&amp;gt; à la place de &amp;lt;code&amp;gt;dnf&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 sudo dnf install SDL2-devel SDL2_image-devel SDL2_mixer-devel SDL2_ttf-devel boost-devel openssl-devel bzip2-devel zlib-devel libvorbis-devel pango-devel cairo-devel fontconfig-devel dbus-devel readline-devel fribidi-devel gettext cmake make scons pkgconf-pkg-config&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cette commande installe les dépendances pour Wesnoth 1.14 sous '''Arch Linux''':&lt;br /&gt;
 sudo pacman -S sdl2 sdl2_image sdl2_mixer sdl2_ttf boost-libs openssl bzip2 zlib libvorbis pango cairo fontconfig dbus readline fribidi boost gettext cmake make scons pkgconf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Code source  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez télécharger le code source:&lt;br /&gt;
* [[Download]] — D'une version publique&lt;br /&gt;
* [[WesnothRepository]] — D'une version en cours de développement via le dépôt '''Git''' officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Compiler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wesnoth n'a pas encore de moteur de production officiel. [[SCons]] et [[CMake]] semblent tous deux de bon choix et ils devraient pour le moment être bien supportés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, SCons a l'avantage d'être facile à utiliser car il a moins besoin d'être configuré et il est très utilisé par la communauté actuellement. Cmake de son côté est utilisé pour certaines versions mais n'est pas systématiquement testé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une configuration venait à échouer, vous pouvez essayer de regarder dans les fichiers '''log''' (par exemple &amp;lt;code&amp;gt;build/config.log&amp;lt;/code&amp;gt; pour SCons) afin d'obtenir plus de détails. En utilisant SCons, une vérification peut échouer par erreur à cause du cache. Si cela vous arrive, utilisez l'option &amp;lt;code&amp;gt;--config=force&amp;lt;/code&amp;gt; pour forcer le relancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comme SCons et CMake utilise des sommes de contrôles MD5 pour compiler uniquement le code qui a changé, inutile de faire un &amp;lt;code&amp;gt;make clean&amp;lt;/code&amp;gt; ou un &amp;lt;code&amp;gt;make uninstall&amp;lt;/code&amp;gt; avant de lancer la compilation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec SCons===&lt;br /&gt;
Pour compiler avec SCons, entrer simplement:&lt;br /&gt;
 $ scons &lt;br /&gt;
dans le dossier racine de Wesnoth. Cette commande est équivalente à &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-tools; make&amp;lt;/code&amp;gt;. Elle active tous les outils '''Autotools''' du côté du client. Pour plus d'informations, taper:&lt;br /&gt;
 $ scons --help&lt;br /&gt;
Vous obtiendrez la liste des configurations disponibles. Vous pouvez aussi compiler des tâches individuelement (e.g. wesnothd).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Astuces====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques options utiles pour SCons. Notez que ces options seront enregistrés et réutilisés pour les compilations suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ctool=clang&lt;br /&gt;
:Utiliser '''clang''' à la place de '''gcc''' ce qui augmente significativement la vitesse de compilation (environs 2 fois plus vite).&lt;br /&gt;
* ccache=true&lt;br /&gt;
:Activer '''ccache'''. &lt;br /&gt;
:Si vous avez ccache d'installé sur votre système et que vous utilisez git, alors vous devriez absolument activer cette option! Cela permet de pouvoir changer de branches et de recompiler en quelques minutes.&lt;br /&gt;
* build=release OU build=debug&lt;br /&gt;
:Compiler avec les optimisations (option -O3) ou avec les symboles de débogages (option -O0). &lt;br /&gt;
* -j 2, --jobs 4 ...&lt;br /&gt;
: Activer la compilation parallèle: Plusieurs tâches de compilation pourront être exécutées simultanément, pour un maximum correspondant au nombre de cœurs du processeur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compiler avec CMake===&lt;br /&gt;
[[CMake]] est capable de compiler &amp;quot;hors de l'arborescence&amp;quot;. Autrement dit, on peut compiler en dehors du dossier racine du projet. Pour ce faire, il suffit de créer un dossier où l'on désire placer notre version montée du jeu et d'utiliser la commande &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt; avec ''CHEMIN/RACINE/PROJET'' le chemin vers le dossier racine du projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour que CMake compile Wesnoth dans un nouveau dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;, vous pouvez simplement entrer les commandes suivantes:&lt;br /&gt;
 $ mkdir cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cd cmake_binaire&lt;br /&gt;
 $ cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
La configuration utilisée est la même que celle d''''Autotools''' avec &amp;lt;code&amp;gt;configure --enable-editor --enable-server&amp;lt;/code&amp;gt;. Pour obtenir une interface pour changer les paramètres de compilation, entrer simplement dans le dossier &amp;lt;code&amp;gt;cmake_binaire&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
 $ ccmake .&lt;br /&gt;
Une fois les paramètres changés, taper 'c' pour configurer et 'g' pour générer les fichiers et quitter. D'une manière générale, vous pouvez soit ajouter des commandes à votre &amp;lt;code&amp;gt;cmake ''CHEMIN/RACINE/PROJET''&amp;lt;/code&amp;gt;, soit changer les paramètres plus tard via ccmake ou une interface graphique de cmake. Plusieurs commandes ont déjà été créées. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, il suffit de lancer la compilation du jeu via Autotools en tapant:&lt;br /&gt;
 $ make&lt;br /&gt;
Par défaut, cette commande lance toutes les tâches activées. Si le vous souhaitez, vous pouvez aussi ne lancer qu'une tâche spécifique (e.g. ''wesnothd'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Installer / Désinstaller  ==&lt;br /&gt;
Avant tout, activer le mode super-utilisateur pour avoir les permissions nécessaires. &lt;br /&gt;
 $ su&lt;br /&gt;
   Password: /*ne s'affiche pas*/&lt;br /&gt;
Ensuite, utilisez simplement votre moteur de production préféré.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using SCons ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[SCons]] (en), tapez ceci pour lancer l'installation:&lt;br /&gt;
 # scons install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour désinstaller le jeu, tapez:&lt;br /&gt;
 # scons uninstall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Using CMake ===&lt;br /&gt;
Si vous utilisez [[CMake]] (en), la méthode d'installation est globalement la même que pour une installation avec '''Autotools'''. En tant que super-utilisateur (voir plus haut) tapez:&lt;br /&gt;
 # make install&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lancer le jeu sans l'installer ==&lt;br /&gt;
Après une compilation réussie, il est aussi possible de lancer le jeu sans avoir à l'installer. Il suffit pour cela d'exécuter le fichier binaire principal et de fournir le chemin où l'on désire sauvegarder les données de l'application comme ceci:&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth&lt;br /&gt;
ou si vous avez compilé en dehors du dossier racine du projet (avec ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET'' le chemin vers ce dossier):&lt;br /&gt;
 $ ./wesnoth ''CHEMIN/VERS/RACINE/PROJET''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  See also  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UsingSourceinstall]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zatiranyk</name></author>
		
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