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	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-04T01:17:50Z</updated>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74434</id>
		<title>IftU Walkthrough/zh Hans</title>
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		<updated>2025-07-15T15:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Delete}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74433</id>
		<title>IftU Walkthrough/zh Hans</title>
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		<updated>2025-07-15T08:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: Blanked the page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh-Hans&amp;diff=74432</id>
		<title>IftU Walkthrough/zh-Hans</title>
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		<updated>2025-07-15T08:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: Created page with &amp;quot;{{Translations}} 这是 shadowm 的附加战役 '''Invasion from the Unknown''' （来自未知的入侵，IftU） 2.0 版的策略指南。请注意，与原始版本相比...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
这是 shadowm 的附加战役 '''Invasion from the Unknown''' （来自未知的入侵，IftU） 2.0 版的策略指南。请注意，与原始版本相比，有许多重大的游戏玩法变化（例如，精灵女巫不能再进化到风仙子，精灵战士之魂和 Aragwaithi 新兵已被移除，并且许多场景都发生了变化），因此这里的许多建议不适用于早期的战役版本。&lt;br /&gt;
本流程由 Inky 编写，基于困难难度。（我还在[https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=43960 论坛]上对战役进行了评论播放，并提供了屏幕截图和回放）请随时进行更正或添加您自己的建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
论坛上的活动讨论和开发人员支持，适用于 [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=43309 IftU 版本 2.0.0 和韦诺 v.1.12]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总体建议==&lt;br /&gt;
建议先玩《灼热双日之下》，熟悉故事和双日的时间表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
你从精灵新兵+精灵猎人开始，在 S4 能招募亡灵，在 S5 能招募黑暗狂徒，S14 能招募妖精。&lt;br /&gt;
*战役很大一部分发生在地下，这让亡灵单位特别理想。幽鬼可能是整个战役最有用的单位，因为它们会吸血、机动性出色、造成奥术伤害。夜之荒芜（原始伤害）、死灵法师（奥术抗性、瘟疫）也很有用。骷髅亡灵不推荐使用，因为它们移动力不足。&lt;br /&gt;
*几乎每个场景招募一些吸血蝙蝠去侦察、偷村、引兵都有用。它们不需要维护费用。&lt;br /&gt;
*对于精灵而言，升几个精灵仙子进行治疗必不可少。徘徊者是最有用的精灵单位之一：擅长近战、远程减速。精灵女巫的奥术魔法伤害和减速也很好（尽管不能升级为风仙子）。战士、侦察兵、弓箭手不那么有用。&lt;br /&gt;
*从S14开始招募的守序妖精在S15中对不死生物有帮助，但从S17开始毫无用处，之后全是黑夜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====召回列表====&lt;br /&gt;
*你可以从第一部分接续到第二部分来保留召回列表。为了补偿差异，战役中有几个召回列表擦除：&lt;br /&gt;
**S12（逃脱）：你最多召回 6 个亡灵单位（黑暗狂徒、黑暗巫师、死灵法师、蝙蝠除外），其余的都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S16（战争黎明）：你最多只能召回 6 个精灵，其余的都永久丢失。此外，在这关中未召回的所有单位都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S21（影射）：你只能召回 8 名老兵，这将是你在战役剩余时间内仅有的老兵了。&lt;br /&gt;
*在第二部分，黄金变得非常稀缺，因此你在每个场景下只能使用有限数量的老兵。因此，质量（具有良好特征的单位，例如坚韧和几个 AMLA）优于数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具列表===&lt;br /&gt;
这是在整个战役中可以拾取的永久物品列表，以及哪些单位可以使用它们。&lt;br /&gt;
*S3：'''迅捷戒指'''（+1 移动） - ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S5（这是一个分支路径，因此你只能获得以下选项之一：）&lt;br /&gt;
**S5a：'''再生戒指'''（如果你选择饶过土匪首领）（+5 HP，再生+4 能力，+1 近战伤害）- ''不适用于：萨满及其进化、Anlindë''&lt;br /&gt;
**S5b：'''沙迪亚的流星'''（添加 15-2 远程火焰先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的恐吓能力）- ''精灵猎人、战士及其进化''&lt;br /&gt;
*S7：'''虚空盔甲'''（秘密物品）（将物理抗性设置为 50% 刃器 / 50% 穿刺 / 40% 冲击，+10% 火焰抗性）- ''精灵战士、巡林者、骷髅、骷髅骑手及其进化''&lt;br /&gt;
*S8：'''毒弓'''（添加新的 11-3 毒素远程弓攻击） - ''骷髅弓箭手、亡魂、精灵弓箭手、精灵英雄及其进化''&lt;br /&gt;
*S10：&lt;br /&gt;
**'''狂战士药水'''（为近战攻击添加狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP和 +10% 刃器 / +20% 火焰 / +30% 冲击抗性） - ''不适用于：鬼魂、蝙蝠、僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位。''&lt;br /&gt;
**'''吸血药水'''（为近战攻击添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性）- ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S14：'''爆炸箭'''（使用 6 次，对目标后一格中的单位造成 80% 基础伤害）- ''精灵弓箭手、骷髅弓箭手及其进化''&lt;br /&gt;
*S21：&lt;br /&gt;
**'''灵巧药水'''（+1 移动，+1 远程伤害） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''精准弓'''（为远程攻击添加精准特殊能力） - ''枯骨射手和精灵巡林者及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''力量药水'''（+1 近战伤害，+8 HP） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''冰川短剑'''（近战攻击+1 近战伤害、冰霜和减速，-5% HP）- ''精灵战士、弓箭手、猎人、侦察兵及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''神风护身符'''（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型设置为奥术） - ''活体、非蝙蝠、妖精单位。''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第一部分：寻求光明==&lt;br /&gt;
===S1 （边境巡逻）===&lt;br /&gt;
*目标：初始目标是尽可能长时间地坚持下去，但在第 4 回合，目标将变为击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个看似简单的场景，而下一个场景非常困难，并且需要大量的黄金结转。在困难难度中，有140黄金的结转较为理想，反之如果结转黄金不到100，就很可能会因为不够而输。不要过度招募，密切关注你的收入（确保它是正的）并积极进攻 - 不要害怕失去一些单位，因为这帮你增加了收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：我建议你招募2个萨满，这样你就可以分兵，并为两路都配备一个治疗师，但不要超过这个数量，因为你需要伤害输出者。你的其余单位应该是弓箭手和猎人的混合（战士一般不如猎人，而侦察兵价格昂贵且伤害低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总体策略：&lt;br /&gt;
*'''在初始城堡附近防守：''' 一种策略是在第一天留在你最初的城堡，在这些回合中少量招募以保持收入。在良好的地形上排成一列：一种可能性是使用你城堡南边的城堡；另一种选择是形成一条稍微向前的线，从森林地块 （19,20） 延伸到 （26,17），穿过城堡东南的村庄。&amp;lt;br /&amp;gt; 让敌人来找你；他们将在第6回合（短夜）左右到达。在第二个黎明/白天期间积极攻击，你应该能够在长夜来袭之前消灭几乎所有敌方单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''移动到中间城堡（由 Theron 提供）：''' 另一种更快、更激进的策略，旨在尽早完成以获得最大的结转，是在第 1 回合招满，并立即将 Galas 移动到中央城堡。大部分战斗将发生在第一个黄昏/短夜前后，因此预计会有重大损失。 Theron 的建议：在第 1 回合招募 3 名弓箭手和 3 名猎人。（战士太慢；萨满太慢，且伤害输出太低。将 Galas 移动到地图中间的小城堡。在第 3 回合再招募 1 名弓箭手和 1 名猎人。在第 3 + 4 回合招募 2 名战士和 2 名萨满。决定在哪里集结你的军队（绿色阵线或蓝色阵线）。不要撤退。忽略时段问题。利用地形优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了击败敌方首领，你可以将你的部队一分为二并同时杀死他们，或者更安全（但更慢）的策略是派所有人杀死南方绿色首领，然后他们把他们全部转移到蓝色东方首领那里。东方首领很难杀死——可以让弓箭手升级为精准射手并在白天将他击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试让 Galas 达到 2 级（强烈建议升级为队长以获得领导能力）并将至少一名萨满升级为德鲁伊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S2 （真正的对抗）===&lt;br /&gt;
*目标：&lt;br /&gt;
**坚持到回合数限制。&lt;br /&gt;
**替代目标：击败所有敌方首领（有提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在困难难度中，这是一个极其困难的场景，因此你需要从超过 200 金币开始（最低金币为 100；如有必要，重玩场景 1 以获得更多结转）。首先要做的是占领你无用盟友的村庄，因为你可以更好地利用黄金。请注意，你（或你的盟友）必须保留对一定数量的村庄的控制权（困难时为 9 个，取决于难度），否则你会输掉。不过这应该不是问题，因为有 9 个村庄（3 个在西北部，3 个在你的城堡附近，3 个在 Ledinor 的城堡附近）位于相当远的地方，很容易防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场战斗有两条战线，由中央湖分割：城堡以南的西线和东线。东线相对安全，因为那里的敌人较少，Ledinor 将他的大部分军队都派往那里，而西线将是一场高伤亡率的血腥屠杀。因此，一种方法是将包括 Anlindë 在内的一小群精英老兵派往东部，同时在西部使用大规模的爆兵方法（平民和新兵，并在其中混入少量老兵）。另一种策略是最初只招募平民，然后派他们出去拖延敌军，以让他们在白天到达你的主力部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让你的精灵在森林中排成一排，并尝试减速 2 级敌人；使用 Ctrl + V 并注意散兵敌人。随着你高收入的不断增援和一天中对你有利的时间变化，混沌大军最终应该会消耗殆尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以最少的金币开始下一个场景是完全可以的，所以如果你无法击败敌方首领以获得完成奖励，请不要担心。尝试将一个萨满升级为女巫，因为奥术魔法伤害对下一个场景非常有用。这最好在后面的回合进行，此时大部分混沌军队都被消灭了，相对安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S3 （来自深处的记忆）===&lt;br /&gt;
*目标：探索洞穴，然后击败远东北角的亡灵首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初只需要招募少量单位，因为隧道里没有那么多敌人，而且隧道尽头还有另一个城堡。你将与亡灵战斗，所以猎人和他们的进化特别好，女巫也是如此（如果你有的话）。在这种场景下，尝试在该场景中升出3级的 Anlindë 、精灵女巫、精灵女附魔师，因为这将有助于在最后击败敌人。当你到达隧道的尽头时，你可以使用附近的城堡来招募/召回更多的单位。不过，尽量保持你的收入为正数——你不需要太多的单位，而且一路上会有更多的招募机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向走，经过第二个城堡，你会遇到一些岔路。在右侧，移动到闪烁的黄色格子将打开一条通道，通向迅捷戒指（提供 +1 移动）。这个戒指的一个不错选择是 Galas，因为它有可能让他提前到达城堡并早一回合招募。两条西路将在一个大型中央房间中汇合，在那里你会遇到主要的亡灵军队；在减速和奥术攻击的帮助下消灭他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在西南方向触发触摸板会开放通往两个圣水的路，它们仅在此场景中提供奥术近战伤害。继续向西北方向走，小心不要暴露受伤的单位，因为蝙蝠经常会不知从哪里冒出来攻击，你会来到一个河流渡口。河对面是另一个城堡——我强烈建议使用这个城堡招募几个能送死的猎人或萨满以为该场景的最终敌人做准备（需要他们的减速能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东穿过河流，小路将向北和向东分叉。两条路径都会在东北角汇合，但东边的路径有更强大的敌人，所以把你的大部分单位都派到那边 - 你可以使用炮灰将高级亡灵守卫引诱到空旷的地方，在那里他们很容易被杀死。在东北部，你会遇到场景的最后一个敌人，一个上古巫妖！你需要先减速他，所以希望你有一些炮灰猎人或萨满可以自杀地诱引他，直到他被减速。在他减速后，希望能使用你的女巫、女附魔师、 Anlindë 干掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S4 （跨越黄沙）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：由于脱水机制，在这种场景下通常不建议使用活体单位，但除了 Anlindë 之外，你肯定还需要另一个（最好是 +8）治疗师，你不妨也召回忠诚的侦察兵，因为他不需要维护费用。我建议主要招募幽灵——他们速度很快，而且进化非常好——还有一些吸血蝙蝠进行侦察和分散敌人注意力。&lt;br /&gt;
你开始有 2 个村庄，兽人的城堡周围还有 6 个，但这就是你在场景中大部分时候所能得到的全部，所以在招募时要考虑到这一点（尽量保持你的收入为正）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 1 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的兽人首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 1 级鬼魂使用 Galas 的领导能力；尝试通过喂他们 2 级兽人人头来升级两个。专注于杀死弩手和弓箭手，因为他们的远程火力攻击对鬼魂很危险。Mal Keshar 非常擅长保护你的单位——你可以把他放在非常暴露的位置，兽人通常会无视他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你杀死兽人首领时，你会得到大约 50 金币。你可以用他的城堡来招募一些援军（注意你的收入；很长一段时间没有更多的村庄了）。开始向西走，在那里你会遇到一些非常弱小的亡灵。小路南北也会有一些蝎子，是幽灵和鬼魂的免费经验。&lt;br /&gt;
过一会儿，小路会转向南，你会发现一些土匪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 2 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西南地区的土匪头目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试在沙地上与灵活的亡命之徒单位（无赖、盗贼）战斗，他们只有 40% 的防御，而不是通常的 60% 或 70%。蝙蝠是引诱强大的守卫单位或敌方首领的绝佳诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了首领，一些人类就会从北方出现，你将决定是否与他们战斗。如果你决定与他们战斗，你将要击败他们的首领并将进入 S5a（交火）。如果你选择第二个选项，场景将立即结束，你将进入 S5b（被诅咒的高原）。&lt;br /&gt;
S5a 更简单，但由于两个场景提供不同的道具（请参阅道具列表），因此你可能希望据此来决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 3 部分（仅当你选择与人类战斗时）'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的人类首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，吸血攻击对人类单位不起作用，因此你必须更加小心地将幽灵放在前线。&lt;br /&gt;
如果需要，使用强盗城堡招募更多增援并开始向北前进。你会遇到两个亡魂；你可以很容易地引诱他们出来并用幽魂/幽鬼杀死他们。人类有很多单位，但如果你排成一条线，你的单位只能被从 2 个格子攻击，那么他们的 1 级单位将无法对你造成太大伤害。&lt;br /&gt;
继续向西北方向前往最后的首领。同样的，吸血蝙蝠可以用来引诱她出来。&lt;br /&gt;
===战役的分岔路===&lt;br /&gt;
====S5a（交火）====&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领，确保没有混沌帝国单位存活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方三方都会互相战斗，所以保留几个单位应该就足够了。村庄非常稀缺，因此主要使用由领导支持的低级单位可以节省维护费用。首先派遣你的整个军队南下对抗混沌帝国；亡灵和土匪大多忙于互相战斗。亡灵会向东派出不少部队，但他们应该在白天左右到达，所以应该很容易消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混沌帝国战败后，向西进发。你可以派所有人对抗巫妖然后向北，或者分成两组，分别打败巫妖和对付强盗。强盗是更强大的敌人，尝试在白天攻击他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败强盗头目后，你可以选择饶恕他，这样会得到一个非常有用的再生戒指（+5 HP，再生 +4 能力，+1 近战伤害），这是 Galas 的好物品（决定杀了他只会给你一些金币，不值得）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S5b （被诅咒的高原）====&lt;br /&gt;
*目标：与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起移动到地图的西北角。&lt;br /&gt;
**为了获得该物品，你必须在西南洞穴中找到羊皮纸，并击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你暂时不会再得到任何村庄，所以一开始要少招募。西边还有另一个小的 1 格城堡，在那里你可以召回更多的增援部队，一开始你只会面对一些蝎子和蝙蝠，所以几个幽灵应该就足够了。一旦你到达西边的小城堡，就把一些飞行的亡灵送进西南的洞穴，那里有一个触摸板，通向一个装满蝙蝠的裂缝。裂缝的东南方向是一条通向一张羊皮纸的通道，它打开了一条穿过西北部山脉的通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北边是另一个小型 2 格城堡，但你可能需要清理一些混沌帝国单位才能使用它。有很多祈求者，所以你可能需要一些炮灰或一些耐用的非亡灵单位。最好排成一条实线并防御，直到大多数敌人都消失，因为周围有很多高级敌人和一些令人讨厌的暗影仆从（夜遁、散兵和背刺，很烦人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小城堡的东北部有一个死胡同洞穴，里面有蓝色的敌人首领；如果你想要这个场景的物品，你必须打败他（Mal Keshar 对他非常有效），否则你可以忽略这个洞穴，尽管那里有少量的黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着西北小路穿过山脉通向一扇门，在击败两个敌方首领之前，你将无法打开它，但你可以开始派遣任何你想以这种方式捡起物品的单位（它可以被精灵猎人、战士及其进化使用；我强烈推荐 Galas）。让他们单独前进即可，因为大门后面没有任何敌人。一旦你杀死了两个首领，你就可以穿过大门来到南方的一个箱子，里面有 沙迪亚的流星（增加 15-2 远程射击先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向北，然后向东，有另一个洞穴，里面有第二个首领。洞穴里还有几小堆黄金（在东南部和东北部）。西北是阴影信使首领。尝试在近战中尽快杀死他（最好先将他引诱出城堡，这样他就不会有那么高的防御），因为他会彻底摧毁你的亡灵单位。一旦你杀死了阴影信使，通往出口的西边小路就只有几只吸血蝙蝠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S6 （月亮谷）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场景比看起来要容易得多，因为兽人单位通常会聚集在他们的首领附近，而不是同时向你攻来，让你可以分别专注于每支军队。每次击败敌方首领时，你都会获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在东北（蓝色）兽人首领花掉大部分金币之前冲向他并杀死他：在第 1 回合招满城堡并立即将 Galas 送到西北方向；将蝙蝠派向西南方向的村庄，并将其他人移动到西北方向。在 Anlindë 和 Mal Keshar 的帮助下，你应该能够在第 3 回合削弱首领，并在第 4 回合干掉他。然后，Galas 可以使用城堡招募增援，而军队的其余部分则清除剩余的蓝色兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，绿色和黑色的兽人将在中央森林周围徘徊，而紫色则留在西部。在第二天积极前进，你应该能够消灭大部分绿色和黑色单位。在那之后，将只剩下紫色。现在已经是晚上了，但在减速和几乎无敌的 Mal Keshar 的帮助下，他们应该不会有什么威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如对话所暗示的那样，当你接近靠近最终城堡的西北地区时，会出现几个高级兽人，西北首领也会获得一些金币来招募。等到白天（最好是早上）才接近，如果你想更加安全，你也可以使用附近的城堡招募一些杂兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S7 （巨像）===&lt;br /&gt;
*目标：击败巨像。&lt;br /&gt;
*注意：你在第一回合招募/召回的单位就是你在整个场景中的全部，因此请谨慎选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景有很多弱小的 1 级单位散布在周围，所以这是获得一些经验的好机会。在这种场景下，大多数敌人都是机器人，它们对刃器和奥术具有极强的抵抗力 （50%），但只有 10% 的抗冲击性，这使得猎人/徘徊者对他们特别有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过你开始的隧道向西走，你会遇到混沌帝国的城堡。这实际上是你在整个场景中会面对的最难对付的对手，所以要防守（排成一排，让敌人来找你）并慢慢来。敌方首领的远程攻击非常危险，因此请尝试在 1 回合内主要使用近战攻击将他击倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打败敌方首领后，向南过河，你会遇到一些散落的恶魔和蝙蝠。继续向南走，你会来到一个房间，里面有一些自动机，基本上是免费经验。南边有一条通道通向一个球形开关，派出一个像飞行亡灵一样的快速单位来触发它，这将打开东墙，进入一个大的中央区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中央区域，触发西南角的触摸板会在中心打开一个小房间，里面有两个魔像守卫着力量药水（+2 近战攻击，+8 HP）和最后一个触摸板，它打开了南边的道路。东北小路只是一条死胡同，有一些弱小的敌人（尽管如果你有时间，你可以去杀死他们以获得经验），所以让每个人都沿着南通道走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道通向南方一个巨大的房间，里面装满了自动机。在这个房间里继续向南移动，可以看到该场景的 Boss 巨像，他与一些 1 级自动机一起出现。巨像有很多 HP 和良好的抵抗力，但进攻能力极弱，所以只要减速他并使用像 Mal Keshar 这样的强大单位攻击，他很快就会被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遥远的东南方，沿着水道，在 （40,26） 处有一个秘密的触摸板，它打开了一条通往虚空盔甲的通道，它位于 （31,24） 处的点燃格子中。该盔甲将物理抗性设置为 50% 刃器/50% 穿刺/40% 冲击，是 Galas 的绝佳物品（它可以被精灵战士、游侠、骷髅、骷髅骑士和他们的进化使用）- 如果你想及时到达，请尽快开始将你想要的单位带到东南方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S8 （寄予着希望的任务）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（共 3 名）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你在主战场附近将获得另一个招募机会，因此你可能希望在那之前节省一些金币，并尽量不要负收入。你将面对的第一个敌人是西北方向不远处的一些巨魔。幽魂、幽鬼和 Mal Keshar 对他们特别有效。在巨魔的城堡附近，你会发现一把毒弓（可以被精灵弓箭手、骷髅弓箭手、精灵英雄、亡魂和他们的进化使用），它增加了 11-3 的远程毒素攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向穿过河流（不要费心探索河流的西南方向，那里什么都没有），你会遇到一个很大的中心区域——进去以后会清除该地区的迷雾，并揭示混沌帝国和一些盟友矮人之间正在进行的战斗。还有第二个矮人首领在遥远的西北地区（他有几个村庄，所以你可以派一只蝙蝠上去偷他们），还有另一个混沌帝国首领在东北角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这里的大型城堡招募/召回一些增援部队，并将你的部队分散在西线和东北线之间。东北部需要更多的火力，因为那里有很多高级敌人，矮人会将他们的力量集中在西部。让 Galas 使用 Althurin 的城堡不断增援（你应该有相当高的收入）并保卫东北通道直到高等级敌人消失，这会有所帮助（别担心 Althurin 会死：如果他的HP为 0，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后的敌方首领在东北方向深处，他是一个混沌学识守护者，所以派出你最强的近战单位来对付他。&lt;br /&gt;
顺便说一句，将一个单位派往西部首领以南的地穴是没有意义的（你只会收到一条消息说它是空的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S9 （图书馆）===&lt;br /&gt;
*目标：到达南部的出口，与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起。&lt;br /&gt;
**可选目标：击败所有敌方首领（提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
*注意：出口需要南部某处的绿松石符文（其确切位置是随机的）。你需要出口钥匙才能通过，该钥匙由随机的敌方首领掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始不要招募太多，因为在场景进行到一半时，你会有另一个机会招募。不过，在那之前你可能得进行很多战斗，所以一些耐用的单位会有所帮助。鬼魂/幽魂/幽鬼在这种场景下特别好，因为没有混沌祈求者和火恶魔。向西走（你的起始城堡以南的通道通向一个空的死胡同），在与几个 2 级亡灵战斗后，你会来到一个十字路口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西北小路通向一条死胡同，里面有一座破败的房子；当你派出一个活着的非蝙蝠单位去那里调查时，你会发现 Igor，一个忠诚的狼骑士。他在以后的所有场景中都会自动被召回，甚至有他自己的对话，所以强烈建议让他活着。与此同时，在南部，3 个敌方首领的联军将开始到达。与他们作战的最简单方法是在瓶颈处防御，直到庞大的军队大部分消失；这将需要相当长的时间，但在敌军主力消失后，场景的其余部分会进行得更快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你越过瓶颈时，你会来到一个大城堡，在那里你可以招募一些增援，路径分为东西两部分。西方有两个敌方首领，南方有一个，所以一种可能性是分成两组，一组接连干掉两个西方首领（西北边有个毁灭射手首领，西南边有一个战魂首领），另一组先向东再南绕去照顾南方的巫妖首领（带一些奥术伤害去）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散落在各处的紫色符文揭示了各种背景故事。在南部的某个地方还有一个绿松石符文，标志着出口。你需要出口钥匙（由随机敌方首领掉落）才能使用符文。你还不如为了经验和提前过关奖励而击败所有敌方首领，因为他们没有太多收入，几乎是靠自己的钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S10 （光明之源）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后激活六个符文以打开中央房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，这个场景发生在地下深处，混沌的单位获得 +30% 的伤害，而不是通常的 +25%。一开始，确保派出一只吸血蝙蝠来穿过裂缝占领地图最东北角的村庄。第一个目标是击败西南方向的敌方首领。有很多高等级的敌方单位，包括散兵，所以一种安全的玩法是沿着 4 格瓶颈（从 42,11 到 42,15）形成一条实心的垂直线，并在那里防御，直到最具威胁的敌人消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦首领被击败，你将激活散布在地图下半部分的 6 个符文。以下是它们的大致位置（逆时针方向）：&lt;br /&gt;
*'''西北（河对岸）：''' 一条长长的曲折通道穿过一些巨蛛，尽头有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西：''' 在水域西边的乌贼首领后面有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西南：''' 这里有一堆活化岩石和各种亡灵，敌人首领旁边还有一个符文。当心，因为有好几个幽魂潜伏在城堡附近。&lt;br /&gt;
*'''中南：''' 有一个密封的房间，里面有一个符文，你必须在最南边找到一个触摸板来打开它。还有一个红色的狂战士药水（不适用于：鬼魂/蝙蝠/僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位），它为单位的近战攻击提供狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP，以及一些额外的抗性（+10% 刃器、+20% 火焰、+30% 冲击）。&lt;br /&gt;
*'''东南：''' 有一个充满熔岩的洞穴，里面充满了火精灵——黑暗狂徒和他们的进化对付他们特别有效。在遥远的东南部，有一个烈火卫士首领和一个在城堡旁边的符文。&lt;br /&gt;
*'''东北：''' 你会遇到一些亡灵和一个骷髅鸟骑士首领（一定要让脆弱的单位远离它的冲锋攻击范围）。亡灵城堡以北有一个由吸血蝙蝠守卫的符文，还有一条通往绿色吸血药水的东北通道（添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性，可供非亡灵单位使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了有效地探索，最好分成几个小组（例如 4 组，每个角落一组）。如果你想完全避免大量的战斗，skeptical_troll 的一个非常有用的建议是让一个暗影/夜之荒芜来激活符文（尽管不建议在西南角或东北角这样做，因为这些符文被敌人包围）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于没有提前完成奖励，而且你的收入可能非常高，因此你可能需要花点时间为下一个场景赚取一些额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S11 （对海斯加尔的攻击）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合结束，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：敌方各方将在第 6 回合和第 14 回合获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景实际上是第一部分的最后一战——接下来的两个场景更像是一个尾声。这是比较困难的场景之一，所以不要太担心失去一些老兵。另一件需要注意的事情是，在这个场景下，你将无法带走超过六名亡灵老兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金币结转是完全无关紧要的（下次场景你不能使用超过最低金币的数量），所以一种方法是召回你能负担得起的每一位老兵。用你的死灵法师创造陆行僵尸来分散注意力可能会有所帮助。另外，一定不要让你的幽灵/夜之荒芜等进入多个混沌祈求者和恶魔的范围内，否则他们会很快死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一种击败所有敌方首领的策略：&lt;br /&gt;
#派出一支大部队向西北歼灭两个西北敌人，而一支较小的部队则向南进军保卫矮人城堡。（东线和南线不需要立即关注，因为矮人会延迟敌人几个回合。排成一列，让他们来找你。具有减速能力的徘徊者和具有高 HP 和奥术抗性的死灵法师（周围有很多混沌祈求者）特别擅长守住这条线。&lt;br /&gt;
#一旦两个西北敌人被击败，就把北方的大部队分开，一部分去对付东方的敌人，其余的去南方增援城堡。&lt;br /&gt;
#使用桥梁咽喉要道在城堡中防御（只需注意可以飞越深水护城河的西风恶魔），直到大多数南方敌人消失。然后南方部队可以分成两组，干掉剩下的两位南方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S12 （逃离）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达北出口。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回（总共 6 个单位），任何你没召回这个场景的亡灵老兵都将永久丢失（黑暗狂徒/黑暗巫师/死灵法师和蝙蝠不计算在内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个相对简单的场景，但有一些触发事件，包括接近结尾的大型伏击，所以不要让你的单位独自走得太前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该场景下，你将面临四组小敌人：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一开始过河后，你会遇到一个房间，混沌帝国正在与一些巨魔战斗。两者都非常弱，应该不是问题。&lt;br /&gt;
#穿过另一座桥并向北前进，你会遇到一个巨像和一些自动机，他们也非常弱。&lt;br /&gt;
#然后你会遇到一条隧道，通向一个空的大房间。不要因为有伏击而将单位完全送入房间；相反，将侦察单位缓慢地移向房间，直到触发伏击，然后使用剩余的移动将其拉回。在那之后，伏击应该不难对付——最具威胁的敌人是拥有 10-4 近战狂暴的地狱犬，但一个幽灵可以轻松解决它。&lt;br /&gt;
#最后，向北前进以后，你会遇到一些小鬼。需要注意的是，当你杀死小鬼首领时，他会化为一堆泥泞爬行者。之后，出口直行向北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S13 （直面你的命运）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合数限制，然后接受不可避免的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这主要是过场动画场景。&lt;br /&gt;
坚持到回合数限制对于你的极高起始金来说应该不难。如果你在上一个场景中没有召回你的一些亡灵老兵，你现在可以召回他们。在初始回合限制后的几个回合后，混沌军阀会出现在西南方，目标将变为击败她。然而，这是不可能的（如果你将她的 HP 降低到 0，她只会恢复满并立即杀死你所有的亡灵单位），结束这种场景的唯一方法是让你的首领死去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第二部分：世界末日==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S14 （再见，看见）===&lt;br /&gt;
*目标：击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
这应该是一个非常简单的场景，特别是如果你从第一部分保存继续，因此这是为新兵获得一些简单经验的好机会。桶内有 6 支爆炸箭（对目标身后的单位造成 80% 的基础伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面对的两个敌人是来自西北部的蜥蜴和水蛇以及来自东北部的兽人。东北部的兽人城堡南面被深水包围，迫使兽人一路向西走，然后向南走，让你在蜥蜴军队到来之前的几回合专注于他们。你的大部分部队应该向西北方向前进，因为主要战斗将在那里进行（对于东部，你可以派一只蝙蝠去抢夺村庄）。如果你把你的精灵留在森林里，对付蜥蜴人和兽人应该没有问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S15 （时间的阴影）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（你其实不需要杀死那个上古巫妖首领——一旦你攻击了他，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
你将与很多亡灵战斗，因此奥术（女巫、黑暗狂徒等）和火焰伤害（精灵）将非常有用。你的兽人盟友大多会沿着地图的东北侧前进，并延迟从那个方向来的亡灵，所以主要战斗可能会发生在两条战线上：来自西方的亡灵、中央的兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面临的第一个威胁是从西方向你袭来的四位先祖。待在后方，让他们靠近，然后用 Elynia 和 Mal Keshar 等强力奥术输出来终结他们。之后，你可以将你的军队一分为二，一组在西部森林中阻止亡灵，另一组（可能更大）在中央处理即将到来的兽人（后来是来自北方的亡灵）浪潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S16 （战争黎明）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达地图的南部边缘。&lt;br /&gt;
**可选目标（提前完成奖励）：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回精灵，在该场景中所有未召回的老兵都将永久丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召回建议：&lt;br /&gt;
*如果你从第一部分继续，你的老兵可能会比你能召回的要多得多，但是，没有必要痴迷于带上每一个老兵，因为在以后的场景中金币很少，所以你无论如何都无法使用它们。&lt;br /&gt;
*精灵：强烈建议至少获得两名治疗师，因为你以后将无法获得更多治疗师！在那之后，最有用的精灵单位可能是女巫和徘徊者，因为它们可以减速。&lt;br /&gt;
*幽鬼在后面的关卡中很棒（奥术伤害 + 机动性）；我建议你召回一下你拥有的所有。死灵法师和夜之荒芜也将非常有用。&lt;br /&gt;
*我不建议召回任何妖精，因为它们是守序的，而且接下来的场景都以永久黑夜为特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的两个盟友会很好地分散两个外侧敌人的注意力，所以主要战斗将发生在中心。如果你在第 4 回合开始了场景的战斗部分，你应该有一个白昼（第一个下午）的时间，与你所有的老兵一起对中心敌人进行猛烈而快速的打击。如果你在黄昏时继续尽可能多地杀戮，那么在夜间应该根本没有多少敌人来威胁你。一旦你处理了来自两个主要敌人的单位，剩下的战斗应该很容易，因为两个外侧敌人应该会因与你的盟友战斗而被削弱。建议杀死所有敌方首领以获得额外的金币和经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S17 （末日之声）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
你将面对两个敌方首领：一个位于中间的相对弱小的敌人，以及一个位于遥远的南方非常强大的敌人。你可能想要招募一些炮灰，例如骷髅或吸血蝙蝠，以分散强大的敌方单位对老兵的注意力。中心敌人应该不是什么大问题：用你的老兵轰炸他们，然后在前面放几个炮灰来掩护他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你侦察到足够南的地方，你就会触发南方首领开始招募，一个 Boss 末日小鬼会出现并开始向你走来。最好在中央城堡附近等待，让小鬼来找你，这样你就不会进入驻扎在南部城堡的敌人的射程。一旦他们到达，照亮并减速 Boss，然后用你的魔法远程单位电他。接下来，你将对付来自南方的无魂者和亡灵大军。再一次，一个有效的策略是让你的老兵从后面输出，然后在前面插入一些诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接近城堡时要小心，因为驻扎在那里的强大单位会出来攻击。使用 Ctrl + V 确保没有人太暴露，并尝试将敌人逐个引出。可以通过在上古巫妖首领的范围内放置一个陆行僵尸来引诱他到 40% 防御地形。不要费心于对首领进行杀戮，因为他只会逃跑，不给你杀人经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S18 （韦弥尔的废墟）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到东南部的洞穴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拥有的幽鬼越多，这个场景就越容易。我建议你召回你所有的幽魂和幽鬼。由于没有任何村庄，无论如何你肯定会以最少的金币开始下一个场景，因此没有必要担心维护费用或金币余量。你将面对的主要敌人是无人机，它们会产生冲击伤害并且对奥术很弱。一开始要非常小心地前进，因为周围会潜伏着几个 2 级无人机。它们的远程攻击非常讨厌，所以幽灵是干掉它们的理想选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你开始向南前进，你将面对来自四面八方的一大群 1 级无人机。只要每回合都用幽魂和暗影杀死他们，一次专注于一组，就会逐渐全部消灭掉。小心将 Mal Keshar 放在很多无人机的射程内，因为它们会连锁攻击他，而他对冲击较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那之后，杀死敌方首领应该很容易，他的军队相当弱小。当你向东南方向前往洞穴时，保持紧密的队形，不要暴露重伤的单位，因为周围有几个夜遁，散兵，背刺的暗影仆从。&lt;br /&gt;
由于没有提前过关奖励，你可以使用任何剩余的回合来杀死散布在地图上的其他敌人以获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S19 （沙漠之下）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia 或 Mal Keshar 一起到达南部的出口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个场景有很多崎岖的地形和裂缝，所以幽灵般的亡灵（暗影、夜之荒芜）将非常有用。此外，蓝色矩阵流系统的防御为 0%，可以被吸血，因此它们可以用作幽鬼的免费完全治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当走出初始房间时，要非常小心并保持完全紧密的队形，因为附近潜伏着几个暗影仆从（它们是隐形的，可以进行散兵和背刺）。这个场景充满了这些暗影仆从，所以在前进时要非常小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东南方向前进，杀死无人机首领，然后向西前进，此时混沌帝国的军队应该到了。他们应该不会有太大的麻烦（只要确保在祈求者攻击你的鬼魂之前杀死他们）。你会到达一个充满各种敌人的大型中央房间。将一些单位派向房间西南方的蜂巢，你会在最西边发现一个矩阵核心。在下一个场景中，你每摧毁一个核心都会使某些敌方的金钱减少一点（总共有 5 个核心）。下一个场景很困难，因此值得销毁尽可能多的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向南穿过熔岩裂缝（可能需要一段时间，因为会受到来自四面八方的重生敌人的攻击），你会遇到左边的混沌帝国首领和右边有第二个矩阵核心的死胡同。一旦你打败了首领，就向南前往沼泽地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过沼泽是一个岔路口：南边的岔路口没有敌人，直接通向出口。东边的岔路通向一个大蜂巢，剩下的 3 个矩阵核心就在那里。其中一个核心靠近入口。其余 2 个核心在蜂巢中非常深入，因此接近它们可能得不偿失，尽管你可以通过战斗获得一些经验。请注意，在 Elynia 和 Mal Keshar 都离开蜂巢之前，你将无法离开，因此请确保在探索之前有足够的回合（但如果你杀死了最里面的核心，就会打开一条捷径，所以你不必走回头路）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S20 （心脏）===&lt;br /&gt;
*目标：将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到要塞内，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**另一位敌方首领将在第 2 回合出现在北方。此外，从第 3 回合开始，一大群敌人（主要是西风恶魔）会出现在城堡周围的裂缝中。&lt;br /&gt;
**在最初的白昼回合之后，场景永远变成了黑夜。&lt;br /&gt;
**这次你可以控制盟友矮人。他们在这之后离开了，所以他们完全是炮灰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这在某种程度上是 IftU 第二部分的结局。&lt;br /&gt;
由于你没有那么多时间，试图击败每个首领可能得不偿失，尤其是在困难难度下。我的策略是完全无视北方首领，将我的整个军队冲向西南方向，在场景变成永恒的黑夜之前，在白天杀死尽可能多的单位。在那之后，我一路杀出一条血路越过桥进入要塞（让暗影和夜之荒芜飞越裂缝对于突破桥梁瓶颈至关重要），先派出价值较低的老兵进去。与此同时，一些部队去对付从背后进攻的北方军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矮人真的没做什么。我主要让他们在城堡西北部的 3 个村庄群中扎营，在那里他们引诱并杀死了任何在西部生成的西风恶魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*在此之后，你将只能在战役的剩余时间内使用 8 名老兵。因此，选择你最喜欢的 8 位老兵，并与其余的一起疯狂！&lt;br /&gt;
*这张地图上有很多敌人，还有很多讨厌的飞行敌人，可以从很远的地方到达你的单位。经常使用 ctrl + v 以避免意外。&lt;br /&gt;
*两个夜之荒芜从哨兵塔的两侧背刺会自动将其从满HP中杀死。&lt;br /&gt;
*拥有一些炮灰会非常有帮助。如果你资金短缺，你可以使用你的死灵法师的瘟疫法杖制作免费的陆行僵尸。&lt;br /&gt;
*不用担心黄金结转。无论如何，你在下一个场景不能使用超过最小数量的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S21（影射）===&lt;br /&gt;
*目标：到达北部的出口，途经 Galas、Elynia 或 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**从现在开始，''强烈建议''在任何单位死亡时重开，因为这些是你在战役剩余时间中仅有的老兵，而剩余的场景非常困难。&lt;br /&gt;
**在西南地区捡起金箱是必不可少的，这在几个场景后的最后一战中需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：在战役的剩余时间里，你只能携带 8 名老兵。未来的场景将在地下/地下深处，因此亡灵特别有用。还建议带 2 个仙子进行治疗，至少一个死灵法师制作免费的炮灰僵尸，以及一些飞行的亡灵（暗影/夜之荒芜），因为会有很多无法行走的裂缝。（我用了 2 个仙子、2 个死灵法师、1 个巫妖、2 个幽灵和 1 个夜之荒芜，效果非常好）&lt;br /&gt;
准备好迎接绝对大规模的地牢爬行吧！在该场景中，你将面临几波敌人：&lt;br /&gt;
'''开始：''' 一些混沌帝国单位会立即向你袭来，所以只需在通道中排成一条实线，让他们过来就行了。之后，小路向北分叉到一个死胡同，那里灵巧药水提供 +1 移动力和 +1 远程伤害（仅限活体单位），以及一条西南通道通向一个充满强大敌人的大房间。你可以通过在 3 个六边形通道中排成一条线并慢慢将它们干掉（试着把他们中的一些变成僵尸，以后可以作为强敌的诱饵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''南边的大房间：''' 有两条小路向北（都通向同一个地方），有一些敌人守卫着它们。在西南角有一个房间，里面有一瓶力量药水（+1 近战，+8 HP，Galas 的好物品）、一把精准弓（仅适用于弓箭手单位，例如 Erathan）和一个金箱。西北方向有个敌方首领，移动到他身后的宝石会打开东北方向的一扇门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''北方的亡灵之室：''' 你需要找到打开遥远北方大门的宝石，那里有一位上古巫妖首领。一定要远离他的射程（他有 7 格移动！），直到你消灭他的大部分军队。还要小心首领身后的两个幽魂。如果你之前制作了僵尸，你可以用它们作为诱饵，安全地引出上古巫妖首领。他城堡上的宝石打开了东方的大门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''小鬼首领：''': 穿过东门，你会来到一条长长的东边通道，那里有一些敌人。一旦你前进得足够远，你会发现一个大房间，里面有一个讨厌的小鬼首领和其他敌人。最好在 3 格通道中与他们战斗，并尝试让 Elynia 照亮并减速 Boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''地牢：''' 小鬼所在的房间西北区域通向出口，但它被一扇门挡住了，所以你得先向东走到地牢。你会发现一个（没用的）巨魔无魂者和一个人鱼无魂者，以及一个充满敌意的龙兽无魂者。在东南部，有一个无法行走的鸿沟，其另一边有一些敌人。如果你派一些飞行的亡灵探索那里，他们可以触发一个触摸板，为普通单位打开一条通道。那里有一把冰川短剑，可以提供寒冷缓慢近战攻击（可以被萨满及其进化以外的精灵使用，也可以被 Erathan 使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标是东北蜂巢区域，那里有一个护身符（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型更改为奥术），这对像仙子这样的单位很有好处，这样他们在减速后面的 Boss 时受到的伤害就会减少。蜂巢的南面有一个笼子，里面关押着一开始的精灵领主 Ledinor。释放他和其他三个无魂者将打开西北的大门，那里有大量的高级敌人和一个无人机首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''出口（终于！）：'''  对于从出口出来的一大群高级敌人，最安全的做法是撤退到通往地牢的 3 格通道里，然后慢慢地干掉他们。接近出口时要小心，因为两侧的裂缝都有无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 A（敌人的脸庞）===&lt;br /&gt;
*目标：探索该地区，然后击败混沌军阀，然后让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 逃往东南方。&lt;br /&gt;
向东南方向前进，经过一些无人机蜂巢 - 无人机会不断从蜂巢中重生，但如果范围内没有单位，它们不会追逐你。继续向东穿过洞穴区域。北边有一扇门通向死胡同，东南方向有几扇门通向敌人的走廊。对付它们的安全方法是在 2 格瓶颈中扎营。另外，要小心躲在后面的狂暴地狱犬。东北水域只是引向一个带有一些关于无人机背景故事的符文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过敌人的走廊以后，是另一扇门。一旦你打开它，你所有的单位都会被传送到下面的房间中，在那里你会被强大的敌人包围。尝试专注于一次杀死一些，同时远离另一些的范围。几个回合后，混沌军阀将出现在西方的城堡中。她会招募一些单位，所以在对付她之前撤退并处理她的军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了她，她就会完全恢复，所以你得让 Mal Keshar 摧毁东南方向的出口大门来逃跑。幸运的是，Elynia 会对她施放咒语，所以她每次只能移动 1 个，直到你打开大门，此时她会恢复所有移动（所以请确保你的单位当时不在她的射程内）。军阀只会留在她的城堡里招募，而不是追你，所以逃跑应该很容易。东南部地区只有一些无人机和一只巨大的蜘蛛。将一个首领移动到地图的南边以继续下一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 B（黑暗蜂巢）===&lt;br /&gt;
*目标：击败混沌军阀（你将要与她战斗几次）。&lt;br /&gt;
这是一个极其困难的场景。有成群结队的不断重生的无人机，几场困难的 Boss 战，你还必须让尽可能多的老兵活着以备后用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*一般来说，由于无人机会重生，最好团结在一个小组中，快速前进，不要让单位探索侧面通道，否则他们最终可能会被困住——而能找到的只有两个带有一些背景故事的符文。&lt;br /&gt;
*一个有用（但便宜）的策略是故意让单位（尤其是 Elynia/Mal Keshar）获得一些经验来升级，这样当他们攻击 Boss 时，他们会自动恢复至满。&lt;br /&gt;
*在面对混沌军阀之前，请务必引诱并尽可能多地解决掉周围的无人机，因为她的领导力与无人机相结合是致命的。&lt;br /&gt;
共有三个部分，每个部分都以与混沌军阀的战斗结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第一部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，小路向南和向东分叉，两条路最终都通向东南的同一个地方，但东边的小路有更好的地形，所以可能更容易。最终你会来到一个更大的区域，南边有一个混沌魔法师。前进的路是在混沌魔法师以南的几扇门，经过一些蚂蚁。一旦你打开门，你就会再次遇到 Elyssa；她被一大堆无人机包围，并且会招募更多人，所以就在 2 格宽的通道里扎营，直到所有无人机都被消灭。同时，你必须将 Elynia 和 Mal Keshar 并排移动并保护他们几回合（在执行此作之前将他们从前线移开，因为他们将无法移动或攻击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦 Elynia 和 Mal Keshar 召唤了 Union ，并且附近的所有无人机都已被消灭，通过在她的范围内放置一个单位来引诱 Elyssa 到达 40% 的防御的地形。她会吸收所有非 Union 的伤害，但你仍然可以减速她，所以在使用 Union 之前尽量减速她。请注意，Union 会用完 Elynia 和 Mal Keshar 的移动和攻击，但你仍然可以先用 Elynia 减速，然后再用 Mal Keshar 来 Union 攻击。一旦 Elyssa 的 HP 为 60%，她就会逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第二部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前进的路是西南方向的两道门，它们通向一些狭窄的通道，进入一个充满西风恶魔和无人机的区域。你可以在狭窄的通道外排成一条线（不要使用 1 格的通道，否则会花费太长时间）并让它们来。另外，尽量避免将你的飞行亡灵送到星空裂缝上，因为有小概率会把它们杀死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向西南方向走，你会来到一个被裂缝包围的岩石区域 - 裂缝上有一堆无人机，所以试着一次引诱它们几个。Elyssa 在南边的城堡里 - 引诱她出来并重复减速 + Union 战术（她仍然吸收非 Union 伤害）。这一次她会以 40% 的 HP 逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第三部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向东，一群西风恶魔和无人机会穿过东部的裂缝向你袭来。排成一条线，把它们引诱到陆地上，这样你就可以很容易地干掉它们。然后小路向南和向东分叉——两者都通向东南部的同一区域，Elyssa 正带着一群无人机在那里等待。像往常一样，在引诱 Elyssa 出来之前，尝试引诱尽可能多的无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次她更强大了，但幸运的是她现在受到了非 Union 攻击的全部伤害！但是，请务必用 Union 结束她；否则她只会恢复 HP 而不是死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 A （突入巢穴）===&lt;br /&gt;
*目标：找到混沌皇帝巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，只需沿着小路向西南走，经过一些西风恶魔和守卫。穿过西南方向的大门，有几个敌方首领；就在 3 格通道扎营，直到他们的两支军队都被干掉。南边有一扇门通向出口，但你必须先找到符文才能打开它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入室内区域几回合以后，一群鸡蛇怪和无人机就会从西边涌来。最好形成一条防线来对抗他们，因为被石化会破坏一个单位的区控。鸡蛇怪对奥术很弱，所以幽鬼是干掉它们的理想选择。一旦他们没了，分成两组探索西部洞穴通道和北部，而每个区域都有一个敌方首领。最好将 Elynia 与一组一起前进，将 Mal Keshar 与另一组一起前进，因为打开出口的符文位于随机位置，只有 Elynia 或 Mal Keshar 可以激活它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打开出口大门，就会有另一股来自东南方的鸡蛇怪浪潮。穿过出口大门，有一个非常弱的敌方首领和一些零散的各式各样的敌人。然后这条路分为三部分：南边是空的死胡同，北边是带有一些故事符文的死胡同，东边是巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 B（至死）===&lt;br /&gt;
*目标：打败混沌皇帝。&lt;br /&gt;
*注意：散布在地图上的蓝色符文会将一个单位恢复为满。&lt;br /&gt;
这实际上是最后的战斗；下一个场景很简单，更像是一个可玩的过场动画。但是，任何幸存的老兵都会转移到下一个场景——你不需要很多，但越多越好。这可能是整个战役中最困难的场景，所以希望你几乎所有的老兵都还活着，并且你从 S21 中获得了额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将从靠近两个敌方首领开始，并且有可能（甚至推荐）在第 1 回合将他们都干掉。南方领导人应该很容易；确保让 Galas 可以接管他的城堡并立即开始招募亡灵。对于北方阴影信使，如果你把 Mal Keshar 放在他旁边，把 Elynia 放在 Mal Keshar 旁边，Mal Keshar 的两击就会把他打倒，有 78% 的几率杀死——不过这有点风险，因为周围可能潜伏着一些 2 级无人机，如果 Mal Keshar 未能杀死暗影信使，他会受到很多反击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试用 Galas 在前三回合中尽可能多地招募。在第 4 回合开始时，皇帝将控制 Mal Keshar（意味着你不能再招募亡灵）和 Erathan（或 Galas，如果你没有 Erathan）。然后，你必须使用 Elynia 杀死 Mal Keshar，你可以通过确保 Mal Keshar 靠近你的单位并在第 4 回合站在 40% 的防御地形上来让这个简单一些。皇帝可以在控制 Mal Keshar 时召回你未使用的亡灵老兵，因此请尝试立即干掉 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你杀死了 Mal Keshar，皇帝将获得新的 Union 攻击，而 Elynia 在他旁边也会获得增强 （35-4） 的 Union 攻击。Elynia的 Union 是唯一对皇帝造成全额伤害的攻击；所有其他攻击只会造成少量 HP 的伤害（此外，非 Union 攻击有时会导致他变得不减速，所以要小心）。引诱皇帝站在 40% 的防御的地方，减速他，然后让 Elynia 用 Union 攻击。你可能需要 Elynia 连续用 Union 大约 3 回合（如果幸运的话，需要 2 回合）。希望 Elynia 不会受到太大的打击。如果她遭到了较多伤害，你可以尝试在 Elynia 得到治疗或移动到治疗符文时用炮灰对 Boss 进行区控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了他，Mal Keshar 就会回来，你可以再次招募亡灵（尽管他现在非常脆弱，所以必须让他远离皇帝），皇帝会变成他的最终形态。这种形态有更多的 HP 和更强的远程攻击（希望至少有一个减速者还活着！），但幸运的是皇帝现在可以被常规攻击完全伤害。Elynia的 Union 也得到了一个重大的增强，所以他的 HP 应该会很快下降。他有时会在被击中时生成无人机；在攻击之前，你可能希望将自己的单位移动到他旁边，这样无人机就不会挡住他旁边的格子。确保让 Elynia 用 Union 干掉他，否则他会再生大量 HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 C （破碎的心）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia、Galas 或 Mal Keshar 到达出口。&lt;br /&gt;
*注意：这是最后一个场景。&lt;br /&gt;
这个场景应该很容易，即使只有极少数幸存的老兵。向东北方向前进，经过一些西风恶魔到达第一个检查点；你的单位将全部进入一个新的熔岩区域。大约在这个时候，Ledinor 会开始说一些不祥的话，几个回合后他会突然变成一个阴影信使，并且 3 个阴影仆从会出现在他周围。你可以杀了他，或者直接留下他。&lt;br /&gt;
向东穿过第二个检查点的门后，路将转向北方。一旦你接近第三个检查点，几个高级亡灵会出现在检查点以北的 3 格城堡中。处理了他们以后，向西北方向走向出口的旅程就相当平稳了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: User-made Campaigns - Walkthroughs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough&amp;diff=74431</id>
		<title>IftU Walkthrough</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough&amp;diff=74431"/>
		<updated>2025-07-15T08:54:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
This is a strategy guide for the add-on campaign '''Invasion from the Unknown''' (IftU) version 2.0 by shadowm. Note that there have been many major gameplay changes from the original version (for example, elvish enchantresses can no longer advance to sylphs, the elvish warrior spirit and Aragwaithi recruits have been removed, and many scenarios were changed), so much of the advice here won’t apply to earlier campaign versions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This walkthrough was written by Inky and is based on the hard difficulty. (I also did a commented playthrough of the campaign with screenshots and replays on the [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=43960 forums].) Feel free to make corrections or add your own advice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Campaign discussion and developer support on the forums available for [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=43309 IftU version 2.0.0 and Wesnoth v.1.12].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==General campaign advice==&lt;br /&gt;
It’s advised to play ''Under the Burning Suns'' first, to familiarize yourself with the story and the two suns schedule.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Units===&lt;br /&gt;
You begin with the typical elvish recruits plus the campaign specific elvish hunter unit, then gain the ability to recruit undead in Scenario 4, dark adepts in Scenario 5, and sprites in Scenario 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*A large part of this campaign takes place underground, making undead units especially ideal. Spectres are perhaps the most useful unit throughout the campaign due to their draining, excellent mobility and arcane damage. Nightgaunts (raw damage) and necromancers (arcane resist and plague) are also very useful. Skeletal undead are generally not recommended due to their low mobility.&lt;br /&gt;
*On almost every scenario it’s helpful to recruit some vampire bats for scouting, village grabbing, and to act as distractions since they do not cost upkeep.&lt;br /&gt;
*For elves, leveling at least a couple shydes for healing is essential. Prowlers are one of the most useful elvish units, being good in melee and able to slow in ranged. Enchantresses are also valuable for their arcane magical damage and slowing, though they do not advance to sylphs in this campaign. Fighters, archers and scout types are generally not so useful.&lt;br /&gt;
*The lawful sprites which you can recruit starting from S14 are helpful in S15 (Shadows of Time) against undead, but are useless from S17 onward where it is perpetually night, so do not invest too heavily in them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Recall List====&lt;br /&gt;
*You have the option of either continuing to Part II keeping all your veterans from Part I (recommended), or starting Part II fresh. To compensate for the difference, there are several recall list wipes in the campaign:&lt;br /&gt;
**S12 (The Escape): You can only bring up to 6 undead units (dark adepts/sorcerers/necromancers and bats do not count) with you and the rest are permanently lost.&lt;br /&gt;
**S16 (Dawn of War): You can only bring up to 6 elves with you and the rest are permanently lost. In addition, any unit not recalled in this scenario is permanently lost.&lt;br /&gt;
**S21 (Innuendo): You can only recall 8 veterans, which will be the only veterans you have for the rest of the campaign.&lt;br /&gt;
*In Part II gold becomes very scarce so you will only be able to use a limited amount of veterans in each scenario; therefore quality (units with good traits such as resilient, and several AMLAs) is better than quantity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Item List===&lt;br /&gt;
This is a list of the permanent items which can be picked up throughout the campaign, and which units can use them.&lt;br /&gt;
*S3: '''Ring of Swiftness''' (+1 movement) - ''living units''&lt;br /&gt;
*S5 (This is a branching path so you'll only be able to obtain one of the following:)&lt;br /&gt;
**S5a: '''Ring of Regeneration''' (if you chose to spare the bandit leader) (+5 HP, regenerates +4 ability, +1 melee damage) - ''not usable by: shamans and their advancements and Anlindë ''&lt;br /&gt;
**S5b: '''Shardia's Meteor''' (adds 15-2 ranged fire firststrike slow attack, +20% fire resistance, intimidates ability which causes level 0 and 1 enemies to fight worse) - ''elvish hunters, fighters, and their advancements''&lt;br /&gt;
*S7: '''Void Armor''' (secret item) (sets physical resistances to 50% blade/50% pierce/40% impact, +10% fire resistance) - ''elvish fighters, rangers, skeletons, skeleton riders and their advancements''&lt;br /&gt;
*S8: '''Poisonous Bow''' (adds a new 11-3 poisonous ranged bow attack) - ''skeleton archers, revenants, elvish archers, elvish heroes and their advancements.''&lt;br /&gt;
*S10:&lt;br /&gt;
**'''Berserker Potion'''  (adds berserk special to melee attacks, +1 melee damage, +10% HP, and +10% blade / +20% fire / +30% impact resistance) - ''not usable by: ghosts, bats, corpses, elvish shamans and their advancements, or hero units.''&lt;br /&gt;
**'''Potion of Drain''' (adds drain special to melee attacks, -5% HP, +10% arcane resistance) - ''living units''&lt;br /&gt;
*S14: '''Explosive arrows''' (6 uses, does 80% base damage to the unit in the hex behind the target) ''- elvish archers, skeleton archers and their advancements''&lt;br /&gt;
*S21:&lt;br /&gt;
**'''Potion of Deftness''' (+1 movement, +1 ranged damage) - ''living non bat units.''&lt;br /&gt;
**'''Accuracy Bow''' (adds marksman special to ranged attacks) - ''bone shooters and elvish rangers and their advancements, and Erathan.''&lt;br /&gt;
**'''Potion of Strength''' (+1 melee damage, +8 HP) - ''living non bat units.''&lt;br /&gt;
**'''Glacial Gladius''' (+1 melee damage, cold damage and slow for a unit’s melee attack, -5% HP) - ''elvish fighters, archers, hunters, scouts and their advancements, and Erathan.''&lt;br /&gt;
**'''Amulet of the Divine Breeze''' (+10% arcane resist, sets ranged damage type to arcane) - ''living units besides sprites and bats.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part I: Seeking the Light==&lt;br /&gt;
===S1 (Border Patrol)===&lt;br /&gt;
*Objectives: The starting objectives are to hold out as long as possible, but on Turn 4 the objectives will change to defeating all enemy leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a deceptively easy scenario, as the next scenario is very difficult and requires a substantial gold carryover. On Hard something like 140 carryover is ideal and anything less than 100 carryover is probably too little to win with. Do not overrecruit, keep an eye on your income (make sure it’s positive) and be aggressive – don’t be afraid to lose some units, as it will help your income.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruits: I’d recommend getting 2 shamans so that you can divide your forces and have a healer for each one, but not more than that as you need damage dealers. The rest of your units should be a mix of mostly archers and hunters. (Fighters are generally inferior to hunters, and scouts are expensive and do little damage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
General strategies:&lt;br /&gt;
*'''Defending the starting keep:''' One strategy is to hang back at your initial castle during the first day, recruiting very lightly during these turns to preserve income. Form a line on good terrain: one possibility is to use the forts just south of your keep; another option is to form a slightly more forward line stretching from the forest tiles (19,20) to (26,17) through the village southeast of your keep. &amp;lt;br /&amp;gt; Let the enemies come to you; they’ll arrive around Turn 6 (The Short Dark). Attack aggressively during Second Dawn/Day and you should be able to eliminate almost all the enemy units before The Long Dark hits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Moving to the center keep (by Theron):''' An alternate faster and much more aggressive strategy, meant to finish as early as possible for maximum carryover, is to recruit a full keep on turn 1 and move Galas to the central keep immediately. Much of the fighting will take place around First Dusk / The Short Dark so expect heavy losses. &amp;lt;br /&amp;gt; Theron's advice: Recruit 3 Archers and 3 Hunters in turn 1. (Fighters are too slow; shamans are too slow and their damage output is too low.) Move Galas to the tiny keep in the middle of the map. Recruit 1 more Archer and 1 more Hunter in turn 3. Recruit 2 Fighters and 2 Shamans in turn 3 + 4. Decide where to amass your army (green front or blue front). Do not retreat. Ignore TOD. Use terrain advantage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For defeating the enemy leaders you can either split your forces in two and kill them simultaneously, or a safer (but slower) strategy is to send everyone to kill the southern green leader and them move them all to the blue eastern leader. The eastern leader is tough to kill – it can help to level an archer to marksman and shoot him down during daytime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to get Galas to level 2 (captain is strongly recommended for leadership) and level at least one of the shamans to druid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S2 (A Real Confrontation)===&lt;br /&gt;
*Objectives:&lt;br /&gt;
**Hold out until the end of turns.&lt;br /&gt;
**Alternate objective: Defeat all enemy leaders (early finish bonus).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is an extremely difficult scenario on Hard, so you’ll want to start this with over 200 gold (minimum gold is 100; replay scenario 1 for more carryover if necessary). The first thing to do is grab the villages of your useless ally, as you can put the gold to much better use. Note that you (or your ally) must retain control of a certain number of villages (9 on Hard, depends on difficulty) or you will lose. This should not be a problem though, as there are 9 villages (3 in the northwest, 3 near your keep, 3 near Ledinor’s keep) which are quite far back and easy to defend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This battle has two fronts divided by the central lake: the western front south of your keep, and the eastern front. The eastern front is relatively safe as there are less enemies there and Ledinor sends the bulk of his army that way, while the western front will be a high casualty bloodbath. Therefore one approach is to send a small elite group of veterans including Anlindë east, while using a massive spam approach (civilians and fresh recruits, mixed with some veterans) in the west. An alternate strategy is to recruit only civilians initially and send them out to delay the enemy forces enough so that they reach your main force during the day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep your elves in a line in the forest and try to slow the level 2 enemies; use ctrl + v and watch out for the skirmishers. With constant reinforcements from your high income and the time of day changing in your favor the chaos army should eventually run out of steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It’s perfectly fine to start the next scenario with minimum gold, so do not worry if you can't defeat the enemy leaders for the finish bonus. Try to level a shaman to sorceress, as the arcane magical damage will be very useful for the next scenario. This is best done on the later turns, when most of the chaos army is gone and it’s relatively safe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S3 (Memories from the Depths)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Explore the cave, then defeat the undead leader in the far northeast corner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruit lightly initially, as there aren’t so many enemies in the tunnel and there is another keep right at the end of the tunnel. You’ll be fighting undead so hunters and their advancements are especially good, as are sorceresses if you have any; try to get Anlindë to level 3 and / or a sorceress or enchantress during this scenario as it will help defeat the enemy at the very end. When you reach the end of the tunnel, you can use the nearby keep to recruit/recall some more units. Try to keep your income positive though – you don’t need too many units and there will be more opportunities to recruit along the way.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proceed northwest past the second keep, and you’ll come across some branching paths. On the right, moving to the flashing yellow hex will open up a passage leading to a Ring of Swiftness granting +1 movement. A good choice for this ring is Galas, since it can potentially allow him to reach keeps and recruit a turn earlier. The two western paths which will join together in a large central chamber, where you’ll encounter the main undead army; take them out with the help of slowing and arcane attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Triggering a touchplate in the southwest leads to two holy waters which grant arcane melee damage for this scenario only. Continue northwest, being careful not to expose wounded units since bats will often come out of nowhere and attack, and you’ll come to a river crossing. Across the river is another keep – I would highly recommend using this keep to recruit a couple expendable hunters or shamans for their slowing ability in preparation for the scenario’s final enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head east across the river and the path will split north and east. Both paths will join up in the northeast corner but the eastern path has much stronger enemies so send most of your units that way - you can use expendable units to lure the high level undead guards into the open where they are easily killed. In the northeast you’ll come across the scenario’s final enemy, an ancient lich! You’ll need to slow him first, so hopefully you have some expendable hunters or shamans which can suicide into him until he’s slowed. After he’s slowed use your sorceress/enchantress and Anlindë to hopefully finish him off.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S4 (Over the Sands)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruits: Living units are generally not recommended in this scenario due to the dehydration mechanic, but you’ll certainly want another (preferably +8) healer besides Anlindë, and you might as well recall the loyal scout too since he doesn’t cost upkeep. I’d recommend recruiting mostly ghosts – they are fast and have extremely good advancements – with some vampire bats mixed in to scout and act as a distraction force.&lt;br /&gt;
You start with 2 villages and there are 6 more around the orc’s keep, but this is all you’re going to get for most of the scenario so take that into account when recruiting (try to keep your income positive).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part 1'''&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the orc leader to the northwest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use Galas’ leadership on the level 1 ghosts; try to level a couple by feeding them the level 2 orc kills. Focus on killing crossbowmen and archers as their ranged fire attack is dangerous to ghosts. Mal Keshar is great at screening your units – you can put him in very exposed positions and the orcs will generally ignore him.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you kill the orcish leader you’ll get about 50 gold. You can use his keep to recruit some reinforcements (watch your income; there aren’t any more villages for a long time). Start heading west, where you’ll encounter some very weak undead. There will also be some scorpions north and south of the path which are free experience for wraiths and ghosts.&lt;br /&gt;
After a while the path will turn south and you’ll spot some bandits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part 2'''&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the bandit leader in the southwest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to fight the elusive outlaw units (footpads, thieves) on sand terrain where they only have 40% defense instead of their usual 60 or 70%. Bats make great bait for luring out powerful guard units, or the enemy leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you defeat the leader some humans will show up from the north, and you will have to decide whether to fight them. If you do decide to fight them you'll have to defeat their leader and will go to S5a (Crossfire). If you choose the second option instead, the scenario will end immediately and you will go to S5b (Cursed Plateau). &lt;br /&gt;
S5a is the easier scenario, but since both scenarios give a different item (see the [[#Item_List | Item List]]) you may want to decide based on that.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part 3 (only if you chose to fight the humans)'''&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the leader of the humans in the northwest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that drain attacks will not work on the human units so you’ll have to be a bit more careful with putting wraiths on the front line.&lt;br /&gt;
Use the bandit’s keep to recruit more reinforcements if needed and start heading north. You’ll encounter two revenants; you can easily lure them out and kill them with spectres / wraiths. The humans have a lot of units,  but if you form a line where your units can only be reached from 2 hexes then their level 1 units won’t be able to damage you too much.&lt;br /&gt;
Continue northwest towards the final leader; again a vampire bat can be used to lure her out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diverging campaign path===&lt;br /&gt;
====S5a (Crossfire)====&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat all enemy leaders, and make sure no chaos empire units survive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All three enemy sides will fight each other, so a couple keeps of units should be enough. Villages are very scarce so using mainly low level units supported by leadership will save on upkeep. Start by sending your entire army south against the chaos empire; the undead and bandits will mostly be occupied fighting each other. The undead will send quite a few troops east but they should arrive around daytime so it should be easy to wipe them out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After the chaos empire is defeated, head west; you can send everybody against the lich and then north or split into two groups, one to defeat the lich and one to deal with the bandits. The bandits are the stronger enemy – try to attack them during the day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After defeating the bandit leader you’ll be given the choice to spare him; do so and you’ll be given a very useful Ring of Regeneration (+5 HP, regenerates +4 ability, +1 melee damage), a good item for Galas. (Deciding to kill him will only give you some gold and is not worth it.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S5b (Cursed Plateau)====&lt;br /&gt;
*Objectives: Move to the northwest corner of the map with Galas, Anlindë or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
**In order to get the item you must find the piece of parchment in the southwest cave, and defeat both enemy leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You won't be getting any more villages for a while, so recruit very lightly initially. There's another tiny 1-hex keep to the west where you can recall some more reinforcements, and you'll only face some scorpions and bats at first, so a couple wraiths should be enough. Once you reach the tiny keep in the west, send some flying undead into the southwest cave, where there's a touchplate opening into a chasm full of bats. To the southeast of the chasm is a passage leading to a piece of parchment, which opens a passage through the mountains in the northwest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To the north is another small 2-hex keep, though you might have to clear out some chaos empire units before you can use it. There are a lot of invokers so you'll probably want either some cannon fodder or some durable non undead units. It's preferable to form a solid line and defend until most of the enemies are gone, because there are many high level enemies and also some nasty shadow minions (nightstalking, skirmishing and backstabbing pests) around.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Northeast of the small keep there's a dead end cave with the blue enemy leader; if you want the scenario's item you'll have to defeat him (Mal Keshar is very effective against him), otherwise you can just ignore the cave, though there is a small amount of gold there.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Following the northwest path through the mountains leads to a gate, which you won't be able to open until you defeat both enemy leaders, though you could start sending whichever unit you want to pick up the item that way (it can be used by elvish hunters, fighters and advancements; I'd strongly recommend Galas.) Just send them on their own because there aren't any enemies behind the gate. Once you kill both leaders, you'll be able to pass through the gate to a chest in the south containing Shardia's Meteor (adds 15-2 ranged fire firststrike slow attack, +20% fire resistance, intimidates ability which causes level 0 and 1 enemies to fight worse).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuing north and then east, there's another cave with the second leader. There's also a couple small piles of gold (in the southeast and northeast) in the cave. In the northwest is the shadow courier leader; try to kill him as quickly as possible in melee (preferably luring him out of the castle first so he doesn't have such high defense) because he will completely demolish your undead units. Once you kill the shadow courier, the western path which leads outside to the exit only has a few vampire bats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S6 (Moon Valley)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat all enemy leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario is much easier than it looks, because the orcish units will generally stay clumped together near their leader instead of all coming towards you at once, allowing you to focus on each army separately. You’ll receive a small amount of gold each time you defeat an enemy leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It's possible to rush the northeastern (blue) orc leader and kill him before he spends most of his gold: recruit a full keep on turn 1 and send Galas northwest immediately; send a bat southwest to village grab and move everyone else northwest. With the help of Anlindë and Mal Keshar you should be able to whittle down the leader on turn 3 and finish him on turn 4. Galas can then use the keep to recruit reinforcements while the rest of the army clears out the remaining blue orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At this point the green and black orcs will be hanging around the central forest while purple remains in the west. Advance aggressively during the second day and you should be able to wipe out most of the green and black units. After that only purple will be left; it will be night now but with the help of slow and Mal Keshar who is practically invincible they shouldn’t pose a problem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As the dialogue hints, when you approach the northwest area close to the final keep, several high level orcs will appear and the northwest leader will also get some gold to recruit. Wait until daytime (preferably morning) to approach, and you can also use the nearby keep to recruit some spam if you want to be extra safe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S7 (Goliath)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat Goliath.&lt;br /&gt;
*Note: The units you recruit/recall on the first turn are all you will have for the entire scenario, so choose carefully.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario has a lot of weak level 1 units scattered around, so it’s a good opportunity to get some experience. Most of the enemies in this scenario are automatons which are extremely resistant to blade and arcane (50%) but only have 10% impact resistance making trappers/prowlers especially effective against them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After heading west through the tunnel that you start in, you’ll come across the keep of the chaos empire. This is actually the toughest opposition you will face all scenario so be defensive (form a line and let the enemies come to you) and take your time. The enemy leader is extremely dangerous in ranged so try to take him down in 1 turn using mostly melee attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After defeating the enemy leader, head south across the river and you’ll encounter some demons and bats scattered about; keep heading south and you’ll come to a chamber with some automatons which are basically free experience. There’s a passage in the south leading to an orb switch; send a fast unit like a flying undead to trigger it, which will open the eastern wall into a large central area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the central area, triggering the touchplate in the southwest corner opens a small room in the center with two golems guarding a potion of strength (+2 melee attack, +8 HP for this scenario only) and the final touchplate which opens the way south. The northeast path is just a dead end with some weak enemies (though you could go kill them for the experience if you have the time) so send everyone down the southern passage. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The passage leads into a huge chamber in the south filled with automatons. Moving further south in this chamber reveals the scenario’s boss, Goliath, who appears along with a few level 1 automatons. Goliath has a lot of HP and good resistances but is extremely weak in offense, so just slow him and attack with powerful units like Mal Keshar and he will be destroyed in no time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the far southeast, down the watery passage, there is a secret touchplate at 40,26 which opens a passage to the Void Armor, which is located in the lit hex at 31,24. The armor sets physical resistances to 50% blade/50% pierce/40% impact and is a great item for Galas (it can be used by elvish fighters, rangers, skeletons, skeleton riders and their advancements) - start sending whichever unit you want to take it southeast ASAP if you want to make it in time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S8 (An Errand of Hope)===&lt;br /&gt;
*Objective: Defeat all enemy leaders (3 in total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You will get another opportunity to recruit later, when you are much closer to the main battle, so you may want to save some gold until then and try not to go negative on income. The first enemy you’ll be facing is some trolls directly to the northwest. Wraiths, spectres and Mal Keshar are especially effective against them. Near the troll’s keep you’ll find a Poisonous Bow (can be used by elvish archers, skeleton archers, elvish heroes, revenants and their advancements) which adds an 11-3 ranged poison attack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head northwest across the river (don’t bother exploring southwest of the river; there’s nothing there) and you’ll come across a large central area – entering it will clear the fog in the area and reveal an ongoing battle between the chaos empire and some allied dwarves. There’s also a second dwarf leader far in the northwest (he has a few villages, so you can send a bat up that way to steal them), and another chaos empire leader all the way in the northeast corner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use the large keep here to recruit/recall some reinforcements, and split up your forces between the western front and the northeastern front. You’ll need more firepower in the northeast, since there are quite a few high level enemies there and the dwarves will concentrate their forces in the west. It helps to have Galas use Althurin’s keep to constantly reinforce (you should have a pretty high income) and just defend the northeast passage until the high level enemies are gone. (Don’t worry about keeping Althurin alive; he’ll just flee if he gets to 0 HP).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The final enemy leader is all the way in the northeast corner; he’s a chaos lorekeeper so send your strongest melee units against him.&lt;br /&gt;
By the way, there’s no point in sending a unit to the crypt south of the western leader (you’ll just get a message saying it’s empty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S9 (The Library)===&lt;br /&gt;
*Objective: Reach the exit in the south with Galas, Anlindë or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
**Optional objective: Defeat all enemy leaders (early finish bonus).&lt;br /&gt;
*Note: The exit is marked by a turquoise glyph somewhere in the south (its exact location is random). You'll need the exit key to pass through, which is dropped by a random enemy leader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don’t recruit too heavily at the beginning, since you’ll get another opportunity to recruit about halfway through the scenario. You’ll probably have to do quite a bit of fighting before then though, so some durable units will be helpful. Ghosts/wraiths/spectres are especially good in this scenario due to the lack of chaos invokers and fire demons. Head west (the passage south of your starting keep just leads to an empty dead end) and after fighting through a couple level 2 undead you’ll come to an intersection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The northwest path leads to a dead end with a ruined house; when you send a living nonbat unit there to investigate you’ll discover Igor, a loyal wolf rider. He is automatically recalled in all later scenarios and even has his own dialogue, so it's highly recommended to keep him alive. Meanwhile in the south, the combined forces of the 3 enemy leaders will begin to arrive. The easiest way to fight them is to just defend in the bottleneck until the massive army is mostly gone; it will take quite a while but the rest of the scenario will go much quicker after the main enemy army is gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When you get past the bottleneck you’ll come to a large keep where you can recruit some reinforcements, and the path splits into a western and eastern one. There are two enemy leaders in the west and one in the south, so one possibility is to split into two groups and have one group take out the two western leaders one after another (there’s a banebow leader in the northwest and a draug leader in the southwest), while another group circles east and then south to take care of the southern lich leader (bring some arcane damage).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The purple glyphs scattered around reveal various pieces of backstory. There is also a turquoise glyph somewhere in the south which marks the exit. You’ll need the exit key (dropped by a random enemy leader) to use the glyph. You might as well just defeat all enemy leaders for the experience and early finish bonus, as they don’t have much income and are pretty much on their own.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S10 (The Source of Light)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the enemy leader, and then activate the six runes to open the central chamber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note that this scenario takes place deep underground, where chaotic units get +30% damage instead of the usual +25%. In the beginning, make sure to send a vampire bat to grab the village in the far northeast corner of the map, across the chasm. The first objective is to defeat the enemy leader to the southwest. There are a lot of high level enemy units including skirmishers, so a safe way to play it is to form a solid vertical line along the 4-hex bottleneck (from 42,11 to 42,15) and defend there until the most threatening enemies are gone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once the leader is defeated, you’ll have to activate the 6 glyphs scattered throughout the lower half of the map. Here are their approximate locations (going counterclockwise):&lt;br /&gt;
*'''Northwest (across the river):''' A long twisty passage leads past some giant spiders to a glyph at the very end.&lt;br /&gt;
*'''West:''' There’s a glyph behind a cuttlefish leader in the west of the watery area.&lt;br /&gt;
*'''Southwest corner:''' There are a bunch of animated rocks and various undead here, and a glyph next to an enemy leader. Watch out, because several wraiths are lurking near the keep.&lt;br /&gt;
*'''Center south:''' There’s a sealed chamber containing a glyph, which you have to open by finding a touchplate in the far south. There’s also a red Berserker Potion (not usable by: ghosts/bats/corpses, elvish shamans and their advancements, or hero units), which gives the berserk special to a unit’s melee attacks, +1 melee damage, +10% HP, and some extra resistance (+10% blade, +20% fire, +30% impact).&lt;br /&gt;
*'''Southeast:''' There’s a lava filled cave full of fire spirits – dark adepts and their advancements are especially effective against them. In the far southeast there’s a fire guardian leader and a glyph next to the keep.&lt;br /&gt;
*'''Northeast:''' You’ll encounter some undead and a chocobone leader (be sure to keep fragile units out of range of its charge attack). There’s a glyph guarded by vampire bats north of the undead keep, and a northeast passage leading to a green Potion of Drain (adds drain special, -5% HP, +10% arcane resistance, usable by non undead units).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In order to explore efficiently it’s best to divide into several small groups (e.g. 4 groups, one for each corner). A very useful tip by skeptical_troll if you’d like to avoid a lot of fighting completely is to send a shadow/nightgaunt to activate the glyphs (though it’s not advised to do this in the southwest or northeast corner, since these glyphs are surrounded by enemies).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Since there is no early finish bonus and you likely have very high income, you may want to take your time and make some extra gold for next scenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S11 (Strike on Herthgar)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Hold out until the end of turns, or defeat all enemy leaders.&lt;br /&gt;
*Note: All enemy sides will get a small amount of gold on turns 6 and 14.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario is actually the final battle for Part I – the next two scenarios are more of an epilogue. This is one of the more difficult scenarios, so don’t worry too much about losing some veterans (another thing to note is that you will not be able to take more than six undead veterans with you after this scenario.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gold carryover is completely irrelevant (you won’t be able to use more than the minimum gold next scenario) so one approach is to just recall every single veteran you can afford. It can be helpful to create walking corpses with your necromancers to act as a distraction. Also, be sure not to let your spectres/nightgaunts etc. get within range of multiple chaos invokers and demons, or they will die fast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is one strategy for defeating all enemy leaders:&lt;br /&gt;
#Send a large force northwest to wipe out the two northwestern enemies while a smaller force heads south to defend the dwarven castle. (The eastern front and southern front do not require immediate attention because the dwarves will delay the enemies for several turns.) Form a line and let them come to you; prowlers with their slowing ability and necromancers with their high HP and arcane resistance (there are lots of chaos invokers around) are especially good at holding the line.&lt;br /&gt;
#Once the two northwest enemies are defeated, split the large northern force, with one part going to deal with the eastern enemies, and the rest going south to reinforce the castle.&lt;br /&gt;
#Defend in the castle using the bridge chokepoints (just watch out for demon zephyrs which can fly over the deep water moat) until most of the southern enemies are gone. The southern force can then split into two groups and take out the two remaining southern leaders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S12 (The Escape)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Reach the northern exit with Galas, Elynia or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
*Note: You may only recruit/recall during the first turn (6 units total), and any undead veterans you do not recall this scenario will be permanently lost (dark adepts/sorcerers/necromancers and bats do not count).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is a relatively easy scenario, but there are some triggered events including a large ambush near the end so don’t send your units too far ahead by themselves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four minor enemies you’ll be facing this scenario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#After crossing the river at the beginning you’ll come across a chamber with the chaos empire fighting some trolls; both are very weak and shouldn’t be a problem.&lt;br /&gt;
#After crossing another bridge and heading north you’ll encounter a mechanical Goliath along with some automatons; he is also extremely weak.&lt;br /&gt;
#You’ll then come across a tunnel leading into a large empty chamber. Do not send a unit all the way into the chamber because there’s an ambush; instead move a scouting unit slowly toward the chamber until you trigger the ambush, then pull it back using its remaining movement. After that the ambush shouldn’t be hard to deal with – the most threatening enemy is the hellhound with 10-4 melee berserk, but a single spectre can easily take care of it.&lt;br /&gt;
#Finally, after heading north you’ll come across some imps. One thing to watch out for is that when you kill the leader imp, he will dissolve into a bunch of mudcrawlers. After that the exit is straight to the north.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S13 (Face Your Fate)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Hold out to the end of turns; then accept the inevitable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is mostly a cutscene scenario.&lt;br /&gt;
Holding out until the end of turns should be trivial with your extremely high starting gold. If you didn’t manage to recall some of your undead veterans last scenario, you can recall them now. A few turns after the initial turn limit, the Chaos Warlord will appear in the southwest and the objectives will change to defeating her. However, it is impossible (if you reduce her HP to 0 she’ll just heal back to full and instantly kill all your undead units), and the only way to end the scenario is to let your leader die.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Part II: Armageddon==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S14 (Bye and Behold)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat both enemy leaders.&lt;br /&gt;
This should be a very easy scenario, especially if you’re continuing from a Part I save, so it’s a good opportunity to get some easy XP for fresh recruits. The barrel contains 6 explosive arrows (does 80% of the base damage to the unit immediately behind the target).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The two enemies you’ll be facing are saurians and water serpents from the northwest and orcs from the northeast. The northeast orc keep is surrounded by deep water to the south, forcing the orcs to go all the way around to the west and then south, giving you several turns to focus on the saurian army before they arrive. Most of your forces should head northwest since the main battle will take place there (for the east you can just send a bat to village grab). If you keep your elves in the forests you should have no problem dealing with the saurians and then the orcs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S15 (Shadows of Time)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat all enemy leaders. (You actually do not need to kill the ancient lich leader – once you attack him he will flee.)&lt;br /&gt;
You’ll be fighting a lot of undead so arcane (sorceresses, dark adepts, etc.) and fire damage (sprites) will be very useful. Your orcish allies will mostly go up the northeastern side of the map and delay the undead coming from that direction, so the main battle will likely take place on two fronts: fighting the undead from the west, and the orcs in the center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first threat you’ll face is the group of four Forefathers coming at you from the west; stay back and let them get close, and then finish them off with heavy arcane hitters like Elynia and Mal Keshar. After that you can split your army in two, with one group holding off the undead in the western forest, and another (probably larger) group dealing with the incoming flood of orcs (and later undead from the north) in the center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S16 (Dawn of War)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Reach the southern edge of the map with Galas, Elynia or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
**Optional objective (early finish bonus): Defeat all enemy leaders.&lt;br /&gt;
*Note: You can only recruit / recall elves on the first turn, and all veterans not recalled in this scenario are permanently lost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recalling advice:&lt;br /&gt;
*If you continued from Part I you’ll likely have much more veterans than you can recall; however there’s no need to get obsessed about bringing every single veteran with you because there is very little gold in later scenarios, so you won’t be able to use them all anyway.&lt;br /&gt;
*Elves: It’s highly recommended to get at least two healers because you will not be able to get any more healers later! After that, probably the most useful elven units are enchantresses and prowlers since they can slow.&lt;br /&gt;
*Spectres are great in later levels (arcane damage + mobility); I’d recommend recalling every one you have. Necromancers and nightgaunts will also be very useful.&lt;br /&gt;
*I would not recommend recalling any sprites, since they are lawful and the next scenarios all feature perpetual night.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your two allies will do a pretty good job distracting the two outer enemies, so the main battle will take place in the center. If you began the battle portion of the scenario on turn 4, you should have a turn of daylight (First Afternoon) to strike hard and fast at the central enemies with all your veterans. If you continue to make as many kills as possible during dusk there shouldn’t be many enemies left at all to threaten you during the night. Once you deal with the units from the two central enemies the rest of the battle should be easy, as the two outer enemies should be weakened from fighting your allies. It's recommended to kill all the enemy leaders for the extra gold and experience.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S17 (Voice of the Armageddon)===&lt;br /&gt;
*Objective: Defeat all enemy leaders.&lt;br /&gt;
You will face two enemy leaders: a relatively weak enemy in the center, and a very powerful enemy far to the south. You’ll probably want to recruit a few expendable units such as skeletons or vampire bats to distract the powerful enemy units from your veterans. The central enemy shouldn’t be too much of a problem: blast them with your veterans and then put a couple expendable units in front to screen them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you scout far enough south, you’ll trigger the southern leader to start recruiting and a boss Armageddon Imp will appear and start heading for you. It’s probably best to wait near the central keep and let the imps come to you so you don’t get in range of the enemies stationed in the southern fort. Once they arrive, illuminate and slow the boss and then zap him with your magical ranged units. Next you’ll have to deal with the army of soulless and necrophages coming from the south; once again an effective tactic is to blast away with your veterans from the back and then insert some expendable units in the front.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Be careful when approaching the fort because the powerful units stationed there will come out and attack; use ctrl + v to make sure no one is too exposed, and try to lure them out one by one. The ancient lich leader can be lured out onto 40% defense terrain by placing a walking corpse in his range. Don’t bother about setting up the kill on the leader because he will just run away, denying you the killing XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S18 (Ashes of Wesmere)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the enemy leader, and then move Galas, Elynia or Mal Keshar to the cave in the southeast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The more spectres you have the easier this scenario will be; I recommend recalling all your spectres and wraiths. Since there aren’t any villages you’ll surely start next scenario with minimum gold anyway, so there’s no point in worrying about upkeep or saving gold. The main enemies you’ll be facing are drones, which do impact damage and are weak to arcane. Advance very cautiously at first because there will be several level 2 drones lurking around. They’re extremely nasty in ranged, so spectres are ideal for taking them out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you start heading south, you’ll face a horde of level 1 drones from all directions. Just keep killing them every turn with spectres and wraiths, focusing on one group at a time, and eventually they’ll run out. Be careful of putting Mal Keshar in range of a lot of drones because they’ll chain attack him and he’s weak to impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After that it should be easy to kill the enemy leader, who has a pretty pathetic army. When you head southeast to the cave, keep a tight formation and don’t expose heavily wounded units because there are several invisible skirmishing and backstabbing shadow minions around.&lt;br /&gt;
Since there’s no early finish bonus, you can use any leftover turns to go around killing the other enemies scattered around the map for the XP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S19 (Under the Sands)===&lt;br /&gt;
*Objective: Reach the exit in the south with Elynia or Mal Keshar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This scenario has a lot of rough terrain and chasms, so ghostly undead (spectres, nightgaunts) will be extremely useful. Also, the blue matrix flow systems have 0% defense and can be drained, so they can be used as free full heals for your spectres.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
When heading out of the initial chamber, be very cautious and keep a completely tight formation because there are several shadow minions (which are invisible and can skirmish and backstab) lurking nearby. This scenario is full of these shadow minions, so be very cautious when advancing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Make your way southeast to kill the drone leader, then west where the chaos empire army should be arriving. They shouldn’t be much trouble (just make sure to kill the invokers before they can get at your ghosts). You’ll arrive in a large central chamber full of various enemies. Send some units towards the hive in the southwest of the chamber and you’ll spot a matrix core in the far west; each core you destroy will reduce the gold of certain enemy sides in the next scenario by a bit (there are 5 cores total). Next scenario is difficult, so it's worthwhile to destroy as many cores as possible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Head south across the lava chasm (it will probably take a while, due to being assaulted by enemy spawns from all directions) and you’ll come across the chaos empire leader to the left and a dead end with a second matrix core on the right. Once you defeat the leader head south towards a swampy area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Past the swamp is a fork: the southern fork doesn’t have enemies and leads straight to the exit. The eastern fork leads into a large hive, where the remaining 3 matrix cores are. One of the cores is near the entrance. The remaining 2 cores are extremely deep into the hive so getting at them may be more trouble than it’s worth, though you can get some good XP out of fighting your way through to them. Note that you won’t be able to leave until Elynia and Mal Keshar are both outside the hive, so make sure you have enough turns left before exploring (but if you kill the innermost core, a shortcut will open up, so you don’t have to backtrack all the way).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S20 (The Heart)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Move Galas, Elynia or Mal Keshar inside the fortress, or defeat all enemy leaders.&lt;br /&gt;
*Notes:&lt;br /&gt;
**Another enemy leader will appear in the north on Turn 2. Also, every so often starting from Turn 3, a large group of enemies (mostly demon zephyrs) will appear in the chasm surrounding the fortress.&lt;br /&gt;
**After the initial turns of daylight the scenario becomes perpetually night.&lt;br /&gt;
**You have control over the allied dwarves this time. They leave after this so they’re completely expendable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This is somewhat of a finale for Part II of IftU. &lt;br /&gt;
Since you don’t have so much time, trying to defeat every leader is probably more trouble than it’s worth, especially on Hard. My strategy was to completely ignore the northern leader and rush my entire army southwest, killing as many units as possible during the day before the scenario turned into perpetual night. After that I fought my way over the bridge into the fortress (having spectres and nightgaunts fly over the chasm is essential in breaking the bridge bottleneck), sending the less valuable veterans in first. Meanwhile some units went to deal with the northern army which was attacking from behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The dwarves really did not do much; I mostly had them camped in the 3 village cluster just northwest of the fortress the entire time, where they lured out and killed any demon zephyrs which spawned in the west.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some tips:&lt;br /&gt;
*After this you’ll only be able to use 8 of your veterans for the rest of the campaign. So choose your 8 favorite veterans and go crazy with the rest!&lt;br /&gt;
*There are a ton of enemies on this map, and a lot of nasty flying ones which can reach your units from quite far away. Use ctrl + v constantly to avoid surprises.&lt;br /&gt;
*Two nightgaunts backstabbing from opposite sides of a sentry tower will automatically kill it from full health.&lt;br /&gt;
*Having some expendable units will be very helpful; if you’re short on cash, you can use your necromancers’ plague staff to make free corpses.&lt;br /&gt;
*Don’t worry about gold carryover; you can’t use more than the minimum next scenario anyway.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S21 (Innuendo)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Reach the exit in the north with Galas, Elynia or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
*Notes:&lt;br /&gt;
**From now on it is ''highly'' recommended to restart anytime any unit dies, because these are the only veterans you'll have for the rest of the campaign and the remaining scenarios are very difficult.&lt;br /&gt;
**It is essential to pick up the chest of gold in the southwest, which will be needed several scenarios later for the final battle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recruits: You may only bring 8 veterans with you for the rest of the campaign. Future scenarios will be underground / deep underground so undead are especially useful. It’s also recommended to bring 2 shydes for healing, at least one necromancer for making free fodder corpses, and some flying undead (spectres/nightgaunts) since there will be a lot of unwalkable chasms. (I used 2 shydes, 2 necromancers, 1 lich, 2 spectres and 1 nightgaunt and it worked really well.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Get ready for an absolutely massive dungeon crawl! You’ll face several waves of enemies in this scenario:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The beginning:''' Some Chaos Empire units will come at you immediately, so just form a solid line in the passage and let them come. After that the path splits north to a dead end with a Potion of Deftness giving +1 movement and +1 ranged damage (living units only), and a southwestern passage leading to a large chamber full of powerful enemies. You can safely destroy them by forming a line in the 3-hex passage and slowly picking them off until they’re gone. (Try to turn some of them into corpses, which can be used as bait for powerful enemies later).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The large chamber in the south:''' There are two paths north (both lead to the same place) with some enemies guarding them. In the southwest corner there’s a room with a Potion of Strength (+1 melee, +8 HP, a great item for Galas), an Accuracy Bow (for archer units only, such as Erathan), and a chest of gold. There is an enemy leader in the northwest, and moving to the gem behind him will open one of the gates in the northeast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The northern chamber of undead:''' You’ll need to find the gem which opens the gate in the far north, where there is an ancient lich leader. Be sure to stay out of his range (he has 7 movement!) until you wipe out most of his army. Also be careful of the two wraiths right behind the leader. If you made any walking corpses earlier, you can use them as bait to safely lure out the ancient lich leader. The gem on his keep opens the gate in the east.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The imp boss''': Past the eastern gate, you’ll come to a long passage east with some enemies. Once you advance far enough, you’ll discover a large chamber with a nasty imp boss and some other enemies. It’s best to fight them in the 3-hex bottleneck, and try to have Elynia illuminate and slow the boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The dungeon:''' The area northwest of the chamber where the imp was leads to the exit, but it’s blocked by a gate so you’ll have to go east to the dungeons first. You'll find a (useless) troll soulless and a merman soulless which will join you, as well as a hostile drake soulless. In the southeast, there’s an unwalkable chasm with some enemies on the other side; if you send some flying undead exploring there they can trigger a touchplate which opens a passage for regular units to enter. There is a Glacial Gladius there which gives a slowing cold melee attack (usable by elves other than shamans+advancements, and by Erathan.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The goal is the northeast hive area, where there’s an amulet (+10% arcane resistance, changes ranged damage type to arcane) which is good for units like shydes so they’ll take less damage when slowing later bosses. The south of the hive contains a cage with Ledinor, the elvish lord from the beginning. Freeing him and the other three soulless will open the gate in the northwest where there are a ton of high level enemies and a drone boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''The exit (finally!):'''  For the horde of high level enemies coming from the exit, it’s safest to retreat to one of the 3-hex passages leading to the dungeons and just pick them off slowly. When approaching the exit, be careful since the chasms on either side contain drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 A (Face of the Enemy)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Explore the area, then defeat the Chaos Warlord, then flee to the southeast with Galas, Elynia or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
Head southeast past some drone hives – the drones will constantly respawn from the hives, though they won’t chase you if no units are in range. Continue heading east across the cave area. There’s a gate in the north which just leads to a dead end, and a couple doors in the southeast which lead to a corridor of enemies. The safe way to deal with them is to camp in the 2-hex bottleneck. Also, watch out for the berserking hellhound hiding in the back. The northeastern water area just leads to a glyph with some backstory about the drones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Past the corridor of enemies is another gate; once you open it all your units will be teleported into the chamber beyond, where you’ll be surrounded by powerful enemies. Try to focus on killing a few at a time while staying out of range of the others. A few turns later the Chaos Warlord will show up in the keep in the west. She’ll recruit some units, so retreat and deal with her army before taking her on.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you defeat her she’ll heal back to full so you’ll have to run away by having Mal Keshar destroy the exit gate to the southeast. Fortunately Elynia will cast a spell on her so she’ll only have 1 movement until you open the gate, at which point she regains all her movement (so make sure your units aren’t in her range at that time). The Warlord will just stay in her keep and recruit and not chase you, so it should be easy to get away. The southeast area just has some drones in the south and a giant spider; move a leader to the southern border of the map to proceed to the next part.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 B (Dark Hive)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the Chaos Warlord (you will have to fight her several times.)&lt;br /&gt;
This is an extremely difficult scenario. There are hordes of constantly respawning drones, several difficult boss fights and you must also keep as many veterans as possible alive for later scenarios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Some tips:&lt;br /&gt;
*In general due to the respawning drones it’s best to stick together in a single group, move forward quickly, and not send units off exploring side passages or they may end up trapped – the only things to find anyway are two glyphs with some backstory.&lt;br /&gt;
*A useful (but cheap) tactic is to deliberately leave units (especially Elynia/Mal Keshar) a few XP from leveling so when they attack the boss they’ll automatically heal to full.&lt;br /&gt;
*Always make sure to lure off and get rid of as many surrounding drones as possible before confronting the Chaos Warlord, because her leadership combined with the drones is deadly. &lt;br /&gt;
There are three sections, each ending with a fight against the Chaos Warlord:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part I'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning, the path branches south and east; both eventually lead to the same place in the southeast but the eastern path has better terrain so is probably the easier one.  Eventually you’ll come to a larger area with a chaos magus to the south; the way forward is a couple doors south of the chaos magus past some ants. Once you open the doors you’ll meet Elyssa again; she’s surrounded by a ton of drones and will recruit more so just camp in the 2-hex passage until all the drones are gone. Meanwhile you’ll have to move Elynia and Mal Keshar next to each other and protect them for a few turns (move them off the front lines before doing this, because they won’t be able to move or attack).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once Elynia and Mal Keshar have summoned the Union and all the nearby drones are gone, lure Elyssa out onto 40% defense by putting a unit in her range. She’ll absorb all non-Union damage, but you can still slow her so try to always slow her before using the Union. Note that the Union uses up both Elynia and Mal Keshar’s moves and attacks, though you can still slow with Elynia and then Union with Mal Keshar. Once Elyssa’s at 60% health she’ll run away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part 2'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The way forward is the two gates in the southwest, which lead down some narrow passages into an area full of demon zephyrs and drones. You can form a line just outside the narrow passages (don’t use the 1-hex bottlenecks or it will take too long) and let them come. Also, try to avoid sending your flying undead onto the starry chasms because it has a small chance of killing them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuing southwest, you’ll come to a rocky area surrounded by chasms - there are a bunch of drones across the chasms so try to lure them off a couple at a time. Elyssa’s in a keep to the south - lure her out and repeat the slowing + Union tactic (she still absorbs non Union damage). This time she’ll flee at 40% HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Part 3'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continuing east, a bunch of zephyrs and drones will come at you across the eastern chasm; form a line and lure them onto land so you can easily get rid of them. Then the path splits south and east - both lead to the same area in the southeast, where Elyssa is waiting with a bunch of drones. As usual try to lure off as many drones as possible before luring Elyssa out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
She is more powerful this time, but fortunately she now takes full damage from non Union attacks! However, make sure to finish her with the Union; otherwise she’ll just regenerate HP instead of dying.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 A (Into the Lair)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Find the entrance to the Chaos Emperor’s lair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the beginning, just follow the path southwest past a few demon zephyrs and guards. Past the gate in the southwest there are a couple enemy leaders; just camp in the 3-hex passage until both their armies are gone. There’s a gate in the south which leads to the exit, but you’ll have to find the glyph to open it first.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A few turns after entering the indoor area, a bunch of cockatrices and drones will come flooding out of the west. It’s preferable to form a solid line against them, since getting petrified disrupts a unit’s ZOC. Cockatrices are weak to arcane so spectres are ideal for taking them out. Once they’re gone split up into two groups to explore the western cave passage and the north- there’s an enemy leader in each area. It’s best to send Elynia with one group and Mal Keshar with the other since the glyph to open the exit is in a random location and only Elynia or Mal Keshar can activate it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you open the exit gate, there will be another flood of cockatrices from the southeast. Past the exit gate there’s a very weak enemy leader and some assorted enemies scattered around. The path then splits three ways: south is an empty dead end, north is a dead end with some story glyphs, and east is the entrance to the lair.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 B (Until Death)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Defeat the Chaos Emperor.&lt;br /&gt;
*Note: The blue glyphs scattered around the map heal a unit to full.&lt;br /&gt;
This is effectively the final battle; the next scenario is easy and more of a playable cutscene (however, any surviving veterans do carry over to next scenario – you won’t need many but the more the better.) This is probably the most difficult scenario in the entire campaign so hopefully almost all of your veterans are still alive and you got the extra gold from S21.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You’ll start close to two enemy leaders, and it’s possible (recommended, even) to take them both out on turn 1. The southern leader should be easy; make sure to leave Galas available to take his keep and begin to recruit undead immediately. For the northern shadow courier if you put Mal Keshar next to him and Elynia next to Mal Keshar, two of Mal Keshar’s Union hits will take him down (a 78% chance to kill – it’s slightly risky though, since there are likely some level 2 drones lurking around and Mal Keshar will take a lot of retaliation if he doesn’t kill the shadow courier.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Try to recruit as much as possible with Galas on turns 1-3. At the start of turn 4, the Emperor will possess Mal Keshar (meaning you can’t recruit undead anymore) and Erathan (or Galas, if you don’t have Erathan). You’ll then have to use Elynia to kill Mal Keshar (you can make this part easier by making sure Mal Keshar is close to your units and on 40% defense on turn 4.) The Emperor can recall your unused undead veterans while he’s controlling Mal Keshar, so try to finish Mal Keshar off immediately.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you kill Mal Keshar, the Emperor will get a new Union attack and Elynia will also get a powered up (35-4) Union attack when next to him. Elynia’s Union is the only attack which does full damage to the Emperor; all other attacks will do just a few HP of damage (also, non-Union attacks will sometimes cause him to become unslowed so be careful). Lure the Emperor out onto 40% defense, slow him, and then Union with Elynia. You’ll probably need about 3 turns (2 if you’re lucky) of Elynia using the Union. Hopefully Elynia doesn’t get hit too much; if she does you could try ZOCing the boss with cannon fodder while Elynia gets healed or moves to a healing glyph.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once you defeat him Mal Keshar will return and you can recruit undead again (although he is extremely fragile now so it’s essential to keep him away from the Emperor), and the Emperor will transform into his final form. This form has much more HP and a stronger ranged attack (hopefully at least one slower is still alive!) but fortunately can now be fully damaged by regular attacks. Elynia’s Union also gets a major powerup, so his HP should go down very quickly. He sometimes spawns drones when hit; you may want to move your own units next to him before attacking so that the drones don’t block the hexes next to him. Make sure to have Elynia finish him off with the Union, or else he’ll regenerate a ton of HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 C (Broken Heart)===&lt;br /&gt;
*Objectives: Reach the exit with Elynia, Galas or Mal Keshar.&lt;br /&gt;
*Note: This is the last scenario.&lt;br /&gt;
This scenario should be pretty easy, even with very few surviving veterans. Head northeast past some demon zephyrs to the first checkpoint; your units will all enter a new lava area. Around this time Ledinor will begin having some ominous dialogue, and several turns later he’ll suddenly transform into a shadow courier, and 3 shadow minions will appear around him. You can either kill him, or just leave him behind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
After heading east across the doors past the second checkpoint, the path will turn north. Once you approach the third checkpoint, several high level undead will appear in the 3-hex keep just north of the checkpoint. Once you’ve dealt with them, it’s a pretty uneventful trip northwest toward the exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: User-made Campaigns - Walkthroughs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74430</id>
		<title>IftU Walkthrough/zh Hans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74430"/>
		<updated>2025-07-15T08:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
这是 shadowm 的附加战役 '''Invasion from the Unknown''' （来自未知的入侵，IftU） 2.0 版的策略指南。请注意，与原始版本相比，有许多重大的游戏玩法变化（例如，精灵女巫不能再进化到风仙子，精灵战士之魂和 Aragwaithi 新兵已被移除，并且许多场景都发生了变化），因此这里的许多建议不适用于早期的战役版本。&lt;br /&gt;
本流程由 Inky 编写，基于困难难度。（我还在[https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=43960 论坛]上对战役进行了评论播放，并提供了屏幕截图和回放）请随时进行更正或添加您自己的建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
论坛上的活动讨论和开发人员支持，适用于 [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=43309 IftU 版本 2.0.0 和韦诺 v.1.12]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总体建议==&lt;br /&gt;
建议先玩《灼热双日之下》，熟悉故事和双日的时间表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
你从精灵新兵+精灵猎人开始，在 S4 能招募亡灵，在 S5 能招募黑暗狂徒，S14 能招募妖精。&lt;br /&gt;
*战役很大一部分发生在地下，这让亡灵单位特别理想。幽鬼可能是整个战役最有用的单位，因为它们会吸血、机动性出色、造成奥术伤害。夜之荒芜（原始伤害）、死灵法师（奥术抗性、瘟疫）也很有用。骷髅亡灵不推荐使用，因为它们移动力不足。&lt;br /&gt;
*几乎每个场景招募一些吸血蝙蝠去侦察、偷村、引兵都有用。它们不需要维护费用。&lt;br /&gt;
*对于精灵而言，升几个精灵仙子进行治疗必不可少。徘徊者是最有用的精灵单位之一：擅长近战、远程减速。精灵女巫的奥术魔法伤害和减速也很好（尽管不能升级为风仙子）。战士、侦察兵、弓箭手不那么有用。&lt;br /&gt;
*从S14开始招募的守序妖精在S15中对不死生物有帮助，但从S17开始毫无用处，之后全是黑夜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====召回列表====&lt;br /&gt;
*你可以从第一部分接续到第二部分来保留召回列表。为了补偿差异，战役中有几个召回列表擦除：&lt;br /&gt;
**S12（逃脱）：你最多召回 6 个亡灵单位（黑暗狂徒、黑暗巫师、死灵法师、蝙蝠除外），其余的都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S16（战争黎明）：你最多只能召回 6 个精灵，其余的都永久丢失。此外，在这关中未召回的所有单位都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S21（影射）：你只能召回 8 名老兵，这将是你在战役剩余时间内仅有的老兵了。&lt;br /&gt;
*在第二部分，黄金变得非常稀缺，因此你在每个场景下只能使用有限数量的老兵。因此，质量（具有良好特征的单位，例如坚韧和几个 AMLA）优于数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具列表===&lt;br /&gt;
这是在整个战役中可以拾取的永久物品列表，以及哪些单位可以使用它们。&lt;br /&gt;
*S3：'''迅捷戒指'''（+1 移动） - ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S5（这是一个分支路径，因此你只能获得以下选项之一：）&lt;br /&gt;
**S5a：'''再生戒指'''（如果你选择饶过土匪首领）（+5 HP，再生+4 能力，+1 近战伤害）- ''不适用于：萨满及其进化、Anlindë''&lt;br /&gt;
**S5b：'''沙迪亚的流星'''（添加 15-2 远程火焰先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的恐吓能力）- ''精灵猎人、战士及其进化''&lt;br /&gt;
*S7：'''虚空盔甲'''（秘密物品）（将物理抗性设置为 50% 刃器 / 50% 穿刺 / 40% 冲击，+10% 火焰抗性）- ''精灵战士、巡林者、骷髅、骷髅骑手及其进化''&lt;br /&gt;
*S8：'''毒弓'''（添加新的 11-3 毒素远程弓攻击） - ''骷髅弓箭手、亡魂、精灵弓箭手、精灵英雄及其进化''&lt;br /&gt;
*S10：&lt;br /&gt;
**'''狂战士药水'''（为近战攻击添加狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP和 +10% 刃器 / +20% 火焰 / +30% 冲击抗性） - ''不适用于：鬼魂、蝙蝠、僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位。''&lt;br /&gt;
**'''吸血药水'''（为近战攻击添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性）- ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S14：'''爆炸箭'''（使用 6 次，对目标后一格中的单位造成 80% 基础伤害）- ''精灵弓箭手、骷髅弓箭手及其进化''&lt;br /&gt;
*S21：&lt;br /&gt;
**'''灵巧药水'''（+1 移动，+1 远程伤害） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''精准弓'''（为远程攻击添加精准特殊能力） - ''枯骨射手和精灵巡林者及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''力量药水'''（+1 近战伤害，+8 HP） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''冰川短剑'''（近战攻击+1 近战伤害、冰霜和减速，-5% HP）- ''精灵战士、弓箭手、猎人、侦察兵及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''神风护身符'''（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型设置为奥术） - ''活体、非蝙蝠、妖精单位。''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第一部分：寻求光明==&lt;br /&gt;
===S1 （边境巡逻）===&lt;br /&gt;
*目标：初始目标是尽可能长时间地坚持下去，但在第 4 回合，目标将变为击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个看似简单的场景，而下一个场景非常困难，并且需要大量的黄金结转。在困难难度中，有140黄金的结转较为理想，反之如果结转黄金不到100，就很可能会因为不够而输。不要过度招募，密切关注你的收入（确保它是正的）并积极进攻 - 不要害怕失去一些单位，因为这帮你增加了收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：我建议你招募2个萨满，这样你就可以分兵，并为两路都配备一个治疗师，但不要超过这个数量，因为你需要伤害输出者。你的其余单位应该是弓箭手和猎人的混合（战士一般不如猎人，而侦察兵价格昂贵且伤害低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总体策略：&lt;br /&gt;
*'''在初始城堡附近防守：''' 一种策略是在第一天留在你最初的城堡，在这些回合中少量招募以保持收入。在良好的地形上排成一列：一种可能性是使用你城堡南边的城堡；另一种选择是形成一条稍微向前的线，从森林地块 （19,20） 延伸到 （26,17），穿过城堡东南的村庄。&amp;lt;br /&amp;gt; 让敌人来找你；他们将在第6回合（短夜）左右到达。在第二个黎明/白天期间积极攻击，你应该能够在长夜来袭之前消灭几乎所有敌方单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''移动到中间城堡（由 Theron 提供）：''' 另一种更快、更激进的策略，旨在尽早完成以获得最大的结转，是在第 1 回合招满，并立即将 Galas 移动到中央城堡。大部分战斗将发生在第一个黄昏/短夜前后，因此预计会有重大损失。 Theron 的建议：在第 1 回合招募 3 名弓箭手和 3 名猎人。（战士太慢；萨满太慢，且伤害输出太低。将 Galas 移动到地图中间的小城堡。在第 3 回合再招募 1 名弓箭手和 1 名猎人。在第 3 + 4 回合招募 2 名战士和 2 名萨满。决定在哪里集结你的军队（绿色阵线或蓝色阵线）。不要撤退。忽略时段问题。利用地形优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了击败敌方首领，你可以将你的部队一分为二并同时杀死他们，或者更安全（但更慢）的策略是派所有人杀死南方绿色首领，然后他们把他们全部转移到蓝色东方首领那里。东方首领很难杀死——可以让弓箭手升级为精准射手并在白天将他击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试让 Galas 达到 2 级（强烈建议升级为队长以获得领导能力）并将至少一名萨满升级为德鲁伊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S2 （真正的对抗）===&lt;br /&gt;
*目标：&lt;br /&gt;
**坚持到回合数限制。&lt;br /&gt;
**替代目标：击败所有敌方首领（有提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在困难难度中，这是一个极其困难的场景，因此你需要从超过 200 金币开始（最低金币为 100；如有必要，重玩场景 1 以获得更多结转）。首先要做的是占领你无用盟友的村庄，因为你可以更好地利用黄金。请注意，你（或你的盟友）必须保留对一定数量的村庄的控制权（困难时为 9 个，取决于难度），否则你会输掉。不过这应该不是问题，因为有 9 个村庄（3 个在西北部，3 个在你的城堡附近，3 个在 Ledinor 的城堡附近）位于相当远的地方，很容易防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场战斗有两条战线，由中央湖分割：城堡以南的西线和东线。东线相对安全，因为那里的敌人较少，Ledinor 将他的大部分军队都派往那里，而西线将是一场高伤亡率的血腥屠杀。因此，一种方法是将包括 Anlindë 在内的一小群精英老兵派往东部，同时在西部使用大规模的爆兵方法（平民和新兵，并在其中混入少量老兵）。另一种策略是最初只招募平民，然后派他们出去拖延敌军，以让他们在白天到达你的主力部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让你的精灵在森林中排成一排，并尝试减速 2 级敌人；使用 Ctrl + V 并注意散兵敌人。随着你高收入的不断增援和一天中对你有利的时间变化，混沌大军最终应该会消耗殆尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以最少的金币开始下一个场景是完全可以的，所以如果你无法击败敌方首领以获得完成奖励，请不要担心。尝试将一个萨满升级为女巫，因为奥术魔法伤害对下一个场景非常有用。这最好在后面的回合进行，此时大部分混沌军队都被消灭了，相对安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S3 （来自深处的记忆）===&lt;br /&gt;
*目标：探索洞穴，然后击败远东北角的亡灵首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初只需要招募少量单位，因为隧道里没有那么多敌人，而且隧道尽头还有另一个城堡。你将与亡灵战斗，所以猎人和他们的进化特别好，女巫也是如此（如果你有的话）。在这种场景下，尝试在该场景中升出3级的 Anlindë 、精灵女巫、精灵女附魔师，因为这将有助于在最后击败敌人。当你到达隧道的尽头时，你可以使用附近的城堡来招募/召回更多的单位。不过，尽量保持你的收入为正数——你不需要太多的单位，而且一路上会有更多的招募机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向走，经过第二个城堡，你会遇到一些岔路。在右侧，移动到闪烁的黄色格子将打开一条通道，通向迅捷戒指（提供 +1 移动）。这个戒指的一个不错选择是 Galas，因为它有可能让他提前到达城堡并早一回合招募。两条西路将在一个大型中央房间中汇合，在那里你会遇到主要的亡灵军队；在减速和奥术攻击的帮助下消灭他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在西南方向触发触摸板会开放通往两个圣水的路，它们仅在此场景中提供奥术近战伤害。继续向西北方向走，小心不要暴露受伤的单位，因为蝙蝠经常会不知从哪里冒出来攻击，你会来到一个河流渡口。河对面是另一个城堡——我强烈建议使用这个城堡招募几个能送死的猎人或萨满以为该场景的最终敌人做准备（需要他们的减速能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东穿过河流，小路将向北和向东分叉。两条路径都会在东北角汇合，但东边的路径有更强大的敌人，所以把你的大部分单位都派到那边 - 你可以使用炮灰将高级亡灵守卫引诱到空旷的地方，在那里他们很容易被杀死。在东北部，你会遇到场景的最后一个敌人，一个上古巫妖！你需要先减速他，所以希望你有一些炮灰猎人或萨满可以自杀地诱引他，直到他被减速。在他减速后，希望能使用你的女巫、女附魔师、 Anlindë 干掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S4 （跨越黄沙）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：由于脱水机制，在这种场景下通常不建议使用活体单位，但除了 Anlindë 之外，你肯定还需要另一个（最好是 +8）治疗师，你不妨也召回忠诚的侦察兵，因为他不需要维护费用。我建议主要招募幽灵——他们速度很快，而且进化非常好——还有一些吸血蝙蝠进行侦察和分散敌人注意力。&lt;br /&gt;
你开始有 2 个村庄，兽人的城堡周围还有 6 个，但这就是你在场景中大部分时候所能得到的全部，所以在招募时要考虑到这一点（尽量保持你的收入为正）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 1 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的兽人首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 1 级鬼魂使用 Galas 的领导能力；尝试通过喂他们 2 级兽人人头来升级两个。专注于杀死弩手和弓箭手，因为他们的远程火力攻击对鬼魂很危险。Mal Keshar 非常擅长保护你的单位——你可以把他放在非常暴露的位置，兽人通常会无视他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你杀死兽人首领时，你会得到大约 50 金币。你可以用他的城堡来招募一些援军（注意你的收入；很长一段时间没有更多的村庄了）。开始向西走，在那里你会遇到一些非常弱小的亡灵。小路南北也会有一些蝎子，是幽灵和鬼魂的免费经验。&lt;br /&gt;
过一会儿，小路会转向南，你会发现一些土匪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 2 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西南地区的土匪头目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试在沙地上与灵活的亡命之徒单位（无赖、盗贼）战斗，他们只有 40% 的防御，而不是通常的 60% 或 70%。蝙蝠是引诱强大的守卫单位或敌方首领的绝佳诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了首领，一些人类就会从北方出现，你将决定是否与他们战斗。如果你决定与他们战斗，你将要击败他们的首领并将进入 S5a（交火）。如果你选择第二个选项，场景将立即结束，你将进入 S5b（被诅咒的高原）。&lt;br /&gt;
S5a 更简单，但由于两个场景提供不同的道具（请参阅道具列表），因此你可能希望据此来决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 3 部分（仅当你选择与人类战斗时）'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的人类首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，吸血攻击对人类单位不起作用，因此你必须更加小心地将幽灵放在前线。&lt;br /&gt;
如果需要，使用强盗城堡招募更多增援并开始向北前进。你会遇到两个亡魂；你可以很容易地引诱他们出来并用幽魂/幽鬼杀死他们。人类有很多单位，但如果你排成一条线，你的单位只能被从 2 个格子攻击，那么他们的 1 级单位将无法对你造成太大伤害。&lt;br /&gt;
继续向西北方向前往最后的首领。同样的，吸血蝙蝠可以用来引诱她出来。&lt;br /&gt;
===战役的分岔路===&lt;br /&gt;
====S5a（交火）====&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领，确保没有混沌帝国单位存活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方三方都会互相战斗，所以保留几个单位应该就足够了。村庄非常稀缺，因此主要使用由领导支持的低级单位可以节省维护费用。首先派遣你的整个军队南下对抗混沌帝国；亡灵和土匪大多忙于互相战斗。亡灵会向东派出不少部队，但他们应该在白天左右到达，所以应该很容易消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混沌帝国战败后，向西进发。你可以派所有人对抗巫妖然后向北，或者分成两组，分别打败巫妖和对付强盗。强盗是更强大的敌人，尝试在白天攻击他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败强盗头目后，你可以选择饶恕他，这样会得到一个非常有用的再生戒指（+5 HP，再生 +4 能力，+1 近战伤害），这是 Galas 的好物品（决定杀了他只会给你一些金币，不值得）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S5b （被诅咒的高原）====&lt;br /&gt;
*目标：与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起移动到地图的西北角。&lt;br /&gt;
**为了获得该物品，你必须在西南洞穴中找到羊皮纸，并击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你暂时不会再得到任何村庄，所以一开始要少招募。西边还有另一个小的 1 格城堡，在那里你可以召回更多的增援部队，一开始你只会面对一些蝎子和蝙蝠，所以几个幽灵应该就足够了。一旦你到达西边的小城堡，就把一些飞行的亡灵送进西南的洞穴，那里有一个触摸板，通向一个装满蝙蝠的裂缝。裂缝的东南方向是一条通向一张羊皮纸的通道，它打开了一条穿过西北部山脉的通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北边是另一个小型 2 格城堡，但你可能需要清理一些混沌帝国单位才能使用它。有很多祈求者，所以你可能需要一些炮灰或一些耐用的非亡灵单位。最好排成一条实线并防御，直到大多数敌人都消失，因为周围有很多高级敌人和一些令人讨厌的暗影仆从（夜遁、散兵和背刺，很烦人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小城堡的东北部有一个死胡同洞穴，里面有蓝色的敌人首领；如果你想要这个场景的物品，你必须打败他（Mal Keshar 对他非常有效），否则你可以忽略这个洞穴，尽管那里有少量的黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着西北小路穿过山脉通向一扇门，在击败两个敌方首领之前，你将无法打开它，但你可以开始派遣任何你想以这种方式捡起物品的单位（它可以被精灵猎人、战士及其进化使用；我强烈推荐 Galas）。让他们单独前进即可，因为大门后面没有任何敌人。一旦你杀死了两个首领，你就可以穿过大门来到南方的一个箱子，里面有 沙迪亚的流星（增加 15-2 远程射击先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向北，然后向东，有另一个洞穴，里面有第二个首领。洞穴里还有几小堆黄金（在东南部和东北部）。西北是阴影信使首领。尝试在近战中尽快杀死他（最好先将他引诱出城堡，这样他就不会有那么高的防御），因为他会彻底摧毁你的亡灵单位。一旦你杀死了阴影信使，通往出口的西边小路就只有几只吸血蝙蝠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S6 （月亮谷）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场景比看起来要容易得多，因为兽人单位通常会聚集在他们的首领附近，而不是同时向你攻来，让你可以分别专注于每支军队。每次击败敌方首领时，你都会获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在东北（蓝色）兽人首领花掉大部分金币之前冲向他并杀死他：在第 1 回合招满城堡并立即将 Galas 送到西北方向；将蝙蝠派向西南方向的村庄，并将其他人移动到西北方向。在 Anlindë 和 Mal Keshar 的帮助下，你应该能够在第 3 回合削弱首领，并在第 4 回合干掉他。然后，Galas 可以使用城堡招募增援，而军队的其余部分则清除剩余的蓝色兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，绿色和黑色的兽人将在中央森林周围徘徊，而紫色则留在西部。在第二天积极前进，你应该能够消灭大部分绿色和黑色单位。在那之后，将只剩下紫色。现在已经是晚上了，但在减速和几乎无敌的 Mal Keshar 的帮助下，他们应该不会有什么威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如对话所暗示的那样，当你接近靠近最终城堡的西北地区时，会出现几个高级兽人，西北首领也会获得一些金币来招募。等到白天（最好是早上）才接近，如果你想更加安全，你也可以使用附近的城堡招募一些杂兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S7 （巨像）===&lt;br /&gt;
*目标：击败巨像。&lt;br /&gt;
*注意：你在第一回合招募/召回的单位就是你在整个场景中的全部，因此请谨慎选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景有很多弱小的 1 级单位散布在周围，所以这是获得一些经验的好机会。在这种场景下，大多数敌人都是机器人，它们对刃器和奥术具有极强的抵抗力 （50%），但只有 10% 的抗冲击性，这使得猎人/徘徊者对他们特别有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过你开始的隧道向西走，你会遇到混沌帝国的城堡。这实际上是你在整个场景中会面对的最难对付的对手，所以要防守（排成一排，让敌人来找你）并慢慢来。敌方首领的远程攻击非常危险，因此请尝试在 1 回合内主要使用近战攻击将他击倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打败敌方首领后，向南过河，你会遇到一些散落的恶魔和蝙蝠。继续向南走，你会来到一个房间，里面有一些自动机，基本上是免费经验。南边有一条通道通向一个球形开关，派出一个像飞行亡灵一样的快速单位来触发它，这将打开东墙，进入一个大的中央区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中央区域，触发西南角的触摸板会在中心打开一个小房间，里面有两个魔像守卫着力量药水（+2 近战攻击，+8 HP）和最后一个触摸板，它打开了南边的道路。东北小路只是一条死胡同，有一些弱小的敌人（尽管如果你有时间，你可以去杀死他们以获得经验），所以让每个人都沿着南通道走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道通向南方一个巨大的房间，里面装满了自动机。在这个房间里继续向南移动，可以看到该场景的 Boss 巨像，他与一些 1 级自动机一起出现。巨像有很多 HP 和良好的抵抗力，但进攻能力极弱，所以只要减速他并使用像 Mal Keshar 这样的强大单位攻击，他很快就会被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遥远的东南方，沿着水道，在 （40,26） 处有一个秘密的触摸板，它打开了一条通往虚空盔甲的通道，它位于 （31,24） 处的点燃格子中。该盔甲将物理抗性设置为 50% 刃器/50% 穿刺/40% 冲击，是 Galas 的绝佳物品（它可以被精灵战士、游侠、骷髅、骷髅骑士和他们的进化使用）- 如果你想及时到达，请尽快开始将你想要的单位带到东南方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S8 （寄予着希望的任务）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（共 3 名）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你在主战场附近将获得另一个招募机会，因此你可能希望在那之前节省一些金币，并尽量不要负收入。你将面对的第一个敌人是西北方向不远处的一些巨魔。幽魂、幽鬼和 Mal Keshar 对他们特别有效。在巨魔的城堡附近，你会发现一把毒弓（可以被精灵弓箭手、骷髅弓箭手、精灵英雄、亡魂和他们的进化使用），它增加了 11-3 的远程毒素攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向穿过河流（不要费心探索河流的西南方向，那里什么都没有），你会遇到一个很大的中心区域——进去以后会清除该地区的迷雾，并揭示混沌帝国和一些盟友矮人之间正在进行的战斗。还有第二个矮人首领在遥远的西北地区（他有几个村庄，所以你可以派一只蝙蝠上去偷他们），还有另一个混沌帝国首领在东北角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这里的大型城堡招募/召回一些增援部队，并将你的部队分散在西线和东北线之间。东北部需要更多的火力，因为那里有很多高级敌人，矮人会将他们的力量集中在西部。让 Galas 使用 Althurin 的城堡不断增援（你应该有相当高的收入）并保卫东北通道直到高等级敌人消失，这会有所帮助（别担心 Althurin 会死：如果他的HP为 0，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后的敌方首领在东北方向深处，他是一个混沌学识守护者，所以派出你最强的近战单位来对付他。&lt;br /&gt;
顺便说一句，将一个单位派往西部首领以南的地穴是没有意义的（你只会收到一条消息说它是空的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S9 （图书馆）===&lt;br /&gt;
*目标：到达南部的出口，与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起。&lt;br /&gt;
**可选目标：击败所有敌方首领（提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
*注意：出口需要南部某处的绿松石符文（其确切位置是随机的）。你需要出口钥匙才能通过，该钥匙由随机的敌方首领掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始不要招募太多，因为在场景进行到一半时，你会有另一个机会招募。不过，在那之前你可能得进行很多战斗，所以一些耐用的单位会有所帮助。鬼魂/幽魂/幽鬼在这种场景下特别好，因为没有混沌祈求者和火恶魔。向西走（你的起始城堡以南的通道通向一个空的死胡同），在与几个 2 级亡灵战斗后，你会来到一个十字路口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西北小路通向一条死胡同，里面有一座破败的房子；当你派出一个活着的非蝙蝠单位去那里调查时，你会发现 Igor，一个忠诚的狼骑士。他在以后的所有场景中都会自动被召回，甚至有他自己的对话，所以强烈建议让他活着。与此同时，在南部，3 个敌方首领的联军将开始到达。与他们作战的最简单方法是在瓶颈处防御，直到庞大的军队大部分消失；这将需要相当长的时间，但在敌军主力消失后，场景的其余部分会进行得更快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你越过瓶颈时，你会来到一个大城堡，在那里你可以招募一些增援，路径分为东西两部分。西方有两个敌方首领，南方有一个，所以一种可能性是分成两组，一组接连干掉两个西方首领（西北边有个毁灭射手首领，西南边有一个战魂首领），另一组先向东再南绕去照顾南方的巫妖首领（带一些奥术伤害去）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散落在各处的紫色符文揭示了各种背景故事。在南部的某个地方还有一个绿松石符文，标志着出口。你需要出口钥匙（由随机敌方首领掉落）才能使用符文。你还不如为了经验和提前过关奖励而击败所有敌方首领，因为他们没有太多收入，几乎是靠自己的钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S10 （光明之源）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后激活六个符文以打开中央房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，这个场景发生在地下深处，混沌的单位获得 +30% 的伤害，而不是通常的 +25%。一开始，确保派出一只吸血蝙蝠来穿过裂缝占领地图最东北角的村庄。第一个目标是击败西南方向的敌方首领。有很多高等级的敌方单位，包括散兵，所以一种安全的玩法是沿着 4 格瓶颈（从 42,11 到 42,15）形成一条实心的垂直线，并在那里防御，直到最具威胁的敌人消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦首领被击败，你将激活散布在地图下半部分的 6 个符文。以下是它们的大致位置（逆时针方向）：&lt;br /&gt;
*'''西北（河对岸）：''' 一条长长的曲折通道穿过一些巨蛛，尽头有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西：''' 在水域西边的乌贼首领后面有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西南：''' 这里有一堆活化岩石和各种亡灵，敌人首领旁边还有一个符文。当心，因为有好几个幽魂潜伏在城堡附近。&lt;br /&gt;
*'''中南：''' 有一个密封的房间，里面有一个符文，你必须在最南边找到一个触摸板来打开它。还有一个红色的狂战士药水（不适用于：鬼魂/蝙蝠/僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位），它为单位的近战攻击提供狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP，以及一些额外的抗性（+10% 刃器、+20% 火焰、+30% 冲击）。&lt;br /&gt;
*'''东南：''' 有一个充满熔岩的洞穴，里面充满了火精灵——黑暗狂徒和他们的进化对付他们特别有效。在遥远的东南部，有一个烈火卫士首领和一个在城堡旁边的符文。&lt;br /&gt;
*'''东北：''' 你会遇到一些亡灵和一个骷髅鸟骑士首领（一定要让脆弱的单位远离它的冲锋攻击范围）。亡灵城堡以北有一个由吸血蝙蝠守卫的符文，还有一条通往绿色吸血药水的东北通道（添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性，可供非亡灵单位使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了有效地探索，最好分成几个小组（例如 4 组，每个角落一组）。如果你想完全避免大量的战斗，skeptical_troll 的一个非常有用的建议是让一个暗影/夜之荒芜来激活符文（尽管不建议在西南角或东北角这样做，因为这些符文被敌人包围）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于没有提前完成奖励，而且你的收入可能非常高，因此你可能需要花点时间为下一个场景赚取一些额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S11 （对海斯加尔的攻击）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合结束，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：敌方各方将在第 6 回合和第 14 回合获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景实际上是第一部分的最后一战——接下来的两个场景更像是一个尾声。这是比较困难的场景之一，所以不要太担心失去一些老兵。另一件需要注意的事情是，在这个场景下，你将无法带走超过六名亡灵老兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金币结转是完全无关紧要的（下次场景你不能使用超过最低金币的数量），所以一种方法是召回你能负担得起的每一位老兵。用你的死灵法师创造陆行僵尸来分散注意力可能会有所帮助。另外，一定不要让你的幽灵/夜之荒芜等进入多个混沌祈求者和恶魔的范围内，否则他们会很快死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一种击败所有敌方首领的策略：&lt;br /&gt;
#派出一支大部队向西北歼灭两个西北敌人，而一支较小的部队则向南进军保卫矮人城堡。（东线和南线不需要立即关注，因为矮人会延迟敌人几个回合。排成一列，让他们来找你。具有减速能力的徘徊者和具有高 HP 和奥术抗性的死灵法师（周围有很多混沌祈求者）特别擅长守住这条线。&lt;br /&gt;
#一旦两个西北敌人被击败，就把北方的大部队分开，一部分去对付东方的敌人，其余的去南方增援城堡。&lt;br /&gt;
#使用桥梁咽喉要道在城堡中防御（只需注意可以飞越深水护城河的西风恶魔），直到大多数南方敌人消失。然后南方部队可以分成两组，干掉剩下的两位南方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S12 （逃离）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达北出口。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回（总共 6 个单位），任何你没召回这个场景的亡灵老兵都将永久丢失（黑暗狂徒/黑暗巫师/死灵法师和蝙蝠不计算在内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个相对简单的场景，但有一些触发事件，包括接近结尾的大型伏击，所以不要让你的单位独自走得太前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该场景下，你将面临四组小敌人：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一开始过河后，你会遇到一个房间，混沌帝国正在与一些巨魔战斗。两者都非常弱，应该不是问题。&lt;br /&gt;
#穿过另一座桥并向北前进，你会遇到一个巨像和一些自动机，他们也非常弱。&lt;br /&gt;
#然后你会遇到一条隧道，通向一个空的大房间。不要因为有伏击而将单位完全送入房间；相反，将侦察单位缓慢地移向房间，直到触发伏击，然后使用剩余的移动将其拉回。在那之后，伏击应该不难对付——最具威胁的敌人是拥有 10-4 近战狂暴的地狱犬，但一个幽灵可以轻松解决它。&lt;br /&gt;
#最后，向北前进以后，你会遇到一些小鬼。需要注意的是，当你杀死小鬼首领时，他会化为一堆泥泞爬行者。之后，出口直行向北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S13 （直面你的命运）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合数限制，然后接受不可避免的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这主要是过场动画场景。&lt;br /&gt;
坚持到回合数限制对于你的极高起始金来说应该不难。如果你在上一个场景中没有召回你的一些亡灵老兵，你现在可以召回他们。在初始回合限制后的几个回合后，混沌军阀会出现在西南方，目标将变为击败她。然而，这是不可能的（如果你将她的 HP 降低到 0，她只会恢复满并立即杀死你所有的亡灵单位），结束这种场景的唯一方法是让你的首领死去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第二部分：世界末日==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S14 （再见，看见）===&lt;br /&gt;
*目标：击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
这应该是一个非常简单的场景，特别是如果你从第一部分保存继续，因此这是为新兵获得一些简单经验的好机会。桶内有 6 支爆炸箭（对目标身后的单位造成 80% 的基础伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面对的两个敌人是来自西北部的蜥蜴和水蛇以及来自东北部的兽人。东北部的兽人城堡南面被深水包围，迫使兽人一路向西走，然后向南走，让你在蜥蜴军队到来之前的几回合专注于他们。你的大部分部队应该向西北方向前进，因为主要战斗将在那里进行（对于东部，你可以派一只蝙蝠去抢夺村庄）。如果你把你的精灵留在森林里，对付蜥蜴人和兽人应该没有问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S15 （时间的阴影）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（你其实不需要杀死那个上古巫妖首领——一旦你攻击了他，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
你将与很多亡灵战斗，因此奥术（女巫、黑暗狂徒等）和火焰伤害（精灵）将非常有用。你的兽人盟友大多会沿着地图的东北侧前进，并延迟从那个方向来的亡灵，所以主要战斗可能会发生在两条战线上：来自西方的亡灵、中央的兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面临的第一个威胁是从西方向你袭来的四位先祖。待在后方，让他们靠近，然后用 Elynia 和 Mal Keshar 等强力奥术输出来终结他们。之后，你可以将你的军队一分为二，一组在西部森林中阻止亡灵，另一组（可能更大）在中央处理即将到来的兽人（后来是来自北方的亡灵）浪潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S16 （战争黎明）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达地图的南部边缘。&lt;br /&gt;
**可选目标（提前完成奖励）：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回精灵，在该场景中所有未召回的老兵都将永久丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召回建议：&lt;br /&gt;
*如果你从第一部分继续，你的老兵可能会比你能召回的要多得多，但是，没有必要痴迷于带上每一个老兵，因为在以后的场景中金币很少，所以你无论如何都无法使用它们。&lt;br /&gt;
*精灵：强烈建议至少获得两名治疗师，因为你以后将无法获得更多治疗师！在那之后，最有用的精灵单位可能是女巫和徘徊者，因为它们可以减速。&lt;br /&gt;
*幽鬼在后面的关卡中很棒（奥术伤害 + 机动性）；我建议你召回一下你拥有的所有。死灵法师和夜之荒芜也将非常有用。&lt;br /&gt;
*我不建议召回任何妖精，因为它们是守序的，而且接下来的场景都以永久黑夜为特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的两个盟友会很好地分散两个外侧敌人的注意力，所以主要战斗将发生在中心。如果你在第 4 回合开始了场景的战斗部分，你应该有一个白昼（第一个下午）的时间，与你所有的老兵一起对中心敌人进行猛烈而快速的打击。如果你在黄昏时继续尽可能多地杀戮，那么在夜间应该根本没有多少敌人来威胁你。一旦你处理了来自两个主要敌人的单位，剩下的战斗应该很容易，因为两个外侧敌人应该会因与你的盟友战斗而被削弱。建议杀死所有敌方首领以获得额外的金币和经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S17 （末日之声）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
你将面对两个敌方首领：一个位于中间的相对弱小的敌人，以及一个位于遥远的南方非常强大的敌人。你可能想要招募一些炮灰，例如骷髅或吸血蝙蝠，以分散强大的敌方单位对老兵的注意力。中心敌人应该不是什么大问题：用你的老兵轰炸他们，然后在前面放几个炮灰来掩护他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你侦察到足够南的地方，你就会触发南方首领开始招募，一个 Boss 末日小鬼会出现并开始向你走来。最好在中央城堡附近等待，让小鬼来找你，这样你就不会进入驻扎在南部城堡的敌人的射程。一旦他们到达，照亮并减速 Boss，然后用你的魔法远程单位电他。接下来，你将对付来自南方的无魂者和亡灵大军。再一次，一个有效的策略是让你的老兵从后面输出，然后在前面插入一些诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接近城堡时要小心，因为驻扎在那里的强大单位会出来攻击。使用 Ctrl + V 确保没有人太暴露，并尝试将敌人逐个引出。可以通过在上古巫妖首领的范围内放置一个陆行僵尸来引诱他到 40% 防御地形。不要费心于对首领进行杀戮，因为他只会逃跑，不给你杀人经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S18 （韦弥尔的废墟）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到东南部的洞穴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拥有的幽鬼越多，这个场景就越容易。我建议你召回你所有的幽魂和幽鬼。由于没有任何村庄，无论如何你肯定会以最少的金币开始下一个场景，因此没有必要担心维护费用或金币余量。你将面对的主要敌人是无人机，它们会产生冲击伤害并且对奥术很弱。一开始要非常小心地前进，因为周围会潜伏着几个 2 级无人机。它们的远程攻击非常讨厌，所以幽灵是干掉它们的理想选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你开始向南前进，你将面对来自四面八方的一大群 1 级无人机。只要每回合都用幽魂和暗影杀死他们，一次专注于一组，就会逐渐全部消灭掉。小心将 Mal Keshar 放在很多无人机的射程内，因为它们会连锁攻击他，而他对冲击较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那之后，杀死敌方首领应该很容易，他的军队相当弱小。当你向东南方向前往洞穴时，保持紧密的队形，不要暴露重伤的单位，因为周围有几个夜遁，散兵，背刺的暗影仆从。&lt;br /&gt;
由于没有提前过关奖励，你可以使用任何剩余的回合来杀死散布在地图上的其他敌人以获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S19 （沙漠之下）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia 或 Mal Keshar 一起到达南部的出口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个场景有很多崎岖的地形和裂缝，所以幽灵般的亡灵（暗影、夜之荒芜）将非常有用。此外，蓝色矩阵流系统的防御为 0%，可以被吸血，因此它们可以用作幽鬼的免费完全治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当走出初始房间时，要非常小心并保持完全紧密的队形，因为附近潜伏着几个暗影仆从（它们是隐形的，可以进行散兵和背刺）。这个场景充满了这些暗影仆从，所以在前进时要非常小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东南方向前进，杀死无人机首领，然后向西前进，此时混沌帝国的军队应该到了。他们应该不会有太大的麻烦（只要确保在祈求者攻击你的鬼魂之前杀死他们）。你会到达一个充满各种敌人的大型中央房间。将一些单位派向房间西南方的蜂巢，你会在最西边发现一个矩阵核心。在下一个场景中，你每摧毁一个核心都会使某些敌方的金钱减少一点（总共有 5 个核心）。下一个场景很困难，因此值得销毁尽可能多的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向南穿过熔岩裂缝（可能需要一段时间，因为会受到来自四面八方的重生敌人的攻击），你会遇到左边的混沌帝国首领和右边有第二个矩阵核心的死胡同。一旦你打败了首领，就向南前往沼泽地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过沼泽是一个岔路口：南边的岔路口没有敌人，直接通向出口。东边的岔路通向一个大蜂巢，剩下的 3 个矩阵核心就在那里。其中一个核心靠近入口。其余 2 个核心在蜂巢中非常深入，因此接近它们可能得不偿失，尽管你可以通过战斗获得一些经验。请注意，在 Elynia 和 Mal Keshar 都离开蜂巢之前，你将无法离开，因此请确保在探索之前有足够的回合（但如果你杀死了最里面的核心，就会打开一条捷径，所以你不必走回头路）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S20 （心脏）===&lt;br /&gt;
*目标：将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到要塞内，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**另一位敌方首领将在第 2 回合出现在北方。此外，从第 3 回合开始，一大群敌人（主要是西风恶魔）会出现在城堡周围的裂缝中。&lt;br /&gt;
**在最初的白昼回合之后，场景永远变成了黑夜。&lt;br /&gt;
**这次你可以控制盟友矮人。他们在这之后离开了，所以他们完全是炮灰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这在某种程度上是 IftU 第二部分的结局。&lt;br /&gt;
由于你没有那么多时间，试图击败每个首领可能得不偿失，尤其是在困难难度下。我的策略是完全无视北方首领，将我的整个军队冲向西南方向，在场景变成永恒的黑夜之前，在白天杀死尽可能多的单位。在那之后，我一路杀出一条血路越过桥进入要塞（让暗影和夜之荒芜飞越裂缝对于突破桥梁瓶颈至关重要），先派出价值较低的老兵进去。与此同时，一些部队去对付从背后进攻的北方军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矮人真的没做什么。我主要让他们在城堡西北部的 3 个村庄群中扎营，在那里他们引诱并杀死了任何在西部生成的西风恶魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*在此之后，你将只能在战役的剩余时间内使用 8 名老兵。因此，选择你最喜欢的 8 位老兵，并与其余的一起疯狂！&lt;br /&gt;
*这张地图上有很多敌人，还有很多讨厌的飞行敌人，可以从很远的地方到达你的单位。经常使用 ctrl + v 以避免意外。&lt;br /&gt;
*两个夜之荒芜从哨兵塔的两侧背刺会自动将其从满HP中杀死。&lt;br /&gt;
*拥有一些炮灰会非常有帮助。如果你资金短缺，你可以使用你的死灵法师的瘟疫法杖制作免费的陆行僵尸。&lt;br /&gt;
*不用担心黄金结转。无论如何，你在下一个场景不能使用超过最小数量的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S21（影射）===&lt;br /&gt;
*目标：到达北部的出口，途经 Galas、Elynia 或 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**从现在开始，''强烈建议''在任何单位死亡时重开，因为这些是你在战役剩余时间中仅有的老兵，而剩余的场景非常困难。&lt;br /&gt;
**在西南地区捡起金箱是必不可少的，这在几个场景后的最后一战中需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：在战役的剩余时间里，你只能携带 8 名老兵。未来的场景将在地下/地下深处，因此亡灵特别有用。还建议带 2 个仙子进行治疗，至少一个死灵法师制作免费的炮灰僵尸，以及一些飞行的亡灵（暗影/夜之荒芜），因为会有很多无法行走的裂缝。（我用了 2 个仙子、2 个死灵法师、1 个巫妖、2 个幽灵和 1 个夜之荒芜，效果非常好）&lt;br /&gt;
准备好迎接绝对大规模的地牢爬行吧！在该场景中，你将面临几波敌人：&lt;br /&gt;
'''开始：''' 一些混沌帝国单位会立即向你袭来，所以只需在通道中排成一条实线，让他们过来就行了。之后，小路向北分叉到一个死胡同，那里灵巧药水提供 +1 移动力和 +1 远程伤害（仅限活体单位），以及一条西南通道通向一个充满强大敌人的大房间。你可以通过在 3 个六边形通道中排成一条线并慢慢将它们干掉（试着把他们中的一些变成僵尸，以后可以作为强敌的诱饵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''南边的大房间：''' 有两条小路向北（都通向同一个地方），有一些敌人守卫着它们。在西南角有一个房间，里面有一瓶力量药水（+1 近战，+8 HP，Galas 的好物品）、一把精准弓（仅适用于弓箭手单位，例如 Erathan）和一个金箱。西北方向有个敌方首领，移动到他身后的宝石会打开东北方向的一扇门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''北方的亡灵之室：''' 你需要找到打开遥远北方大门的宝石，那里有一位上古巫妖首领。一定要远离他的射程（他有 7 格移动！），直到你消灭他的大部分军队。还要小心首领身后的两个幽魂。如果你之前制作了僵尸，你可以用它们作为诱饵，安全地引出上古巫妖首领。他城堡上的宝石打开了东方的大门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''小鬼首领：''': 穿过东门，你会来到一条长长的东边通道，那里有一些敌人。一旦你前进得足够远，你会发现一个大房间，里面有一个讨厌的小鬼首领和其他敌人。最好在 3 格通道中与他们战斗，并尝试让 Elynia 照亮并减速 Boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''地牢：''' 小鬼所在的房间西北区域通向出口，但它被一扇门挡住了，所以你得先向东走到地牢。你会发现一个（没用的）巨魔无魂者和一个人鱼无魂者，以及一个充满敌意的龙兽无魂者。在东南部，有一个无法行走的鸿沟，其另一边有一些敌人。如果你派一些飞行的亡灵探索那里，他们可以触发一个触摸板，为普通单位打开一条通道。那里有一把冰川短剑，可以提供寒冷缓慢近战攻击（可以被萨满及其进化以外的精灵使用，也可以被 Erathan 使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标是东北蜂巢区域，那里有一个护身符（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型更改为奥术），这对像仙子这样的单位很有好处，这样他们在减速后面的 Boss 时受到的伤害就会减少。蜂巢的南面有一个笼子，里面关押着一开始的精灵领主 Ledinor。释放他和其他三个无魂者将打开西北的大门，那里有大量的高级敌人和一个无人机首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''出口（终于！）：'''  对于从出口出来的一大群高级敌人，最安全的做法是撤退到通往地牢的 3 格通道里，然后慢慢地干掉他们。接近出口时要小心，因为两侧的裂缝都有无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 A（敌人的脸庞）===&lt;br /&gt;
*目标：探索该地区，然后击败混沌军阀，然后让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 逃往东南方。&lt;br /&gt;
向东南方向前进，经过一些无人机蜂巢 - 无人机会不断从蜂巢中重生，但如果范围内没有单位，它们不会追逐你。继续向东穿过洞穴区域。北边有一扇门通向死胡同，东南方向有几扇门通向敌人的走廊。对付它们的安全方法是在 2 格瓶颈中扎营。另外，要小心躲在后面的狂暴地狱犬。东北水域只是引向一个带有一些关于无人机背景故事的符文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过敌人的走廊以后，是另一扇门。一旦你打开它，你所有的单位都会被传送到下面的房间中，在那里你会被强大的敌人包围。尝试专注于一次杀死一些，同时远离另一些的范围。几个回合后，混沌军阀将出现在西方的城堡中。她会招募一些单位，所以在对付她之前撤退并处理她的军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了她，她就会完全恢复，所以你得让 Mal Keshar 摧毁东南方向的出口大门来逃跑。幸运的是，Elynia 会对她施放咒语，所以她每次只能移动 1 个，直到你打开大门，此时她会恢复所有移动（所以请确保你的单位当时不在她的射程内）。军阀只会留在她的城堡里招募，而不是追你，所以逃跑应该很容易。东南部地区只有一些无人机和一只巨大的蜘蛛。将一个首领移动到地图的南边以继续下一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 B（黑暗蜂巢）===&lt;br /&gt;
*目标：击败混沌军阀（你将要与她战斗几次）。&lt;br /&gt;
这是一个极其困难的场景。有成群结队的不断重生的无人机，几场困难的 Boss 战，你还必须让尽可能多的老兵活着以备后用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*一般来说，由于无人机会重生，最好团结在一个小组中，快速前进，不要让单位探索侧面通道，否则他们最终可能会被困住——而能找到的只有两个带有一些背景故事的符文。&lt;br /&gt;
*一个有用（但便宜）的策略是故意让单位（尤其是 Elynia/Mal Keshar）获得一些经验来升级，这样当他们攻击 Boss 时，他们会自动恢复至满。&lt;br /&gt;
*在面对混沌军阀之前，请务必引诱并尽可能多地解决掉周围的无人机，因为她的领导力与无人机相结合是致命的。&lt;br /&gt;
共有三个部分，每个部分都以与混沌军阀的战斗结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第一部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，小路向南和向东分叉，两条路最终都通向东南的同一个地方，但东边的小路有更好的地形，所以可能更容易。最终你会来到一个更大的区域，南边有一个混沌魔法师。前进的路是在混沌魔法师以南的几扇门，经过一些蚂蚁。一旦你打开门，你就会再次遇到 Elyssa；她被一大堆无人机包围，并且会招募更多人，所以就在 2 格宽的通道里扎营，直到所有无人机都被消灭。同时，你必须将 Elynia 和 Mal Keshar 并排移动并保护他们几回合（在执行此作之前将他们从前线移开，因为他们将无法移动或攻击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦 Elynia 和 Mal Keshar 召唤了 Union ，并且附近的所有无人机都已被消灭，通过在她的范围内放置一个单位来引诱 Elyssa 到达 40% 的防御的地形。她会吸收所有非 Union 的伤害，但你仍然可以减速她，所以在使用 Union 之前尽量减速她。请注意，Union 会用完 Elynia 和 Mal Keshar 的移动和攻击，但你仍然可以先用 Elynia 减速，然后再用 Mal Keshar 来 Union 攻击。一旦 Elyssa 的 HP 为 60%，她就会逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第二部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前进的路是西南方向的两道门，它们通向一些狭窄的通道，进入一个充满西风恶魔和无人机的区域。你可以在狭窄的通道外排成一条线（不要使用 1 格的通道，否则会花费太长时间）并让它们来。另外，尽量避免将你的飞行亡灵送到星空裂缝上，因为有小概率会把它们杀死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向西南方向走，你会来到一个被裂缝包围的岩石区域 - 裂缝上有一堆无人机，所以试着一次引诱它们几个。Elyssa 在南边的城堡里 - 引诱她出来并重复减速 + Union 战术（她仍然吸收非 Union 伤害）。这一次她会以 40% 的 HP 逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第三部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向东，一群西风恶魔和无人机会穿过东部的裂缝向你袭来。排成一条线，把它们引诱到陆地上，这样你就可以很容易地干掉它们。然后小路向南和向东分叉——两者都通向东南部的同一区域，Elyssa 正带着一群无人机在那里等待。像往常一样，在引诱 Elyssa 出来之前，尝试引诱尽可能多的无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次她更强大了，但幸运的是她现在受到了非 Union 攻击的全部伤害！但是，请务必用 Union 结束她；否则她只会恢复 HP 而不是死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 A （突入巢穴）===&lt;br /&gt;
*目标：找到混沌皇帝巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，只需沿着小路向西南走，经过一些西风恶魔和守卫。穿过西南方向的大门，有几个敌方首领；就在 3 格通道扎营，直到他们的两支军队都被干掉。南边有一扇门通向出口，但你必须先找到符文才能打开它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入室内区域几回合以后，一群鸡蛇怪和无人机就会从西边涌来。最好形成一条防线来对抗他们，因为被石化会破坏一个单位的区控。鸡蛇怪对奥术很弱，所以幽鬼是干掉它们的理想选择。一旦他们没了，分成两组探索西部洞穴通道和北部，而每个区域都有一个敌方首领。最好将 Elynia 与一组一起前进，将 Mal Keshar 与另一组一起前进，因为打开出口的符文位于随机位置，只有 Elynia 或 Mal Keshar 可以激活它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打开出口大门，就会有另一股来自东南方的鸡蛇怪浪潮。穿过出口大门，有一个非常弱的敌方首领和一些零散的各式各样的敌人。然后这条路分为三部分：南边是空的死胡同，北边是带有一些故事符文的死胡同，东边是巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 B（至死）===&lt;br /&gt;
*目标：打败混沌皇帝。&lt;br /&gt;
*注意：散布在地图上的蓝色符文会将一个单位恢复为满。&lt;br /&gt;
这实际上是最后的战斗；下一个场景很简单，更像是一个可玩的过场动画。但是，任何幸存的老兵都会转移到下一个场景——你不需要很多，但越多越好。这可能是整个战役中最困难的场景，所以希望你几乎所有的老兵都还活着，并且你从 S21 中获得了额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将从靠近两个敌方首领开始，并且有可能（甚至推荐）在第 1 回合将他们都干掉。南方领导人应该很容易；确保让 Galas 可以接管他的城堡并立即开始招募亡灵。对于北方阴影信使，如果你把 Mal Keshar 放在他旁边，把 Elynia 放在 Mal Keshar 旁边，Mal Keshar 的两击就会把他打倒，有 78% 的几率杀死——不过这有点风险，因为周围可能潜伏着一些 2 级无人机，如果 Mal Keshar 未能杀死暗影信使，他会受到很多反击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试用 Galas 在前三回合中尽可能多地招募。在第 4 回合开始时，皇帝将控制 Mal Keshar（意味着你不能再招募亡灵）和 Erathan（或 Galas，如果你没有 Erathan）。然后，你必须使用 Elynia 杀死 Mal Keshar，你可以通过确保 Mal Keshar 靠近你的单位并在第 4 回合站在 40% 的防御地形上来让这个简单一些。皇帝可以在控制 Mal Keshar 时召回你未使用的亡灵老兵，因此请尝试立即干掉 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你杀死了 Mal Keshar，皇帝将获得新的 Union 攻击，而 Elynia 在他旁边也会获得增强 （35-4） 的 Union 攻击。Elynia的 Union 是唯一对皇帝造成全额伤害的攻击；所有其他攻击只会造成少量 HP 的伤害（此外，非 Union 攻击有时会导致他变得不减速，所以要小心）。引诱皇帝站在 40% 的防御的地方，减速他，然后让 Elynia 用 Union 攻击。你可能需要 Elynia 连续用 Union 大约 3 回合（如果幸运的话，需要 2 回合）。希望 Elynia 不会受到太大的打击。如果她遭到了较多伤害，你可以尝试在 Elynia 得到治疗或移动到治疗符文时用炮灰对 Boss 进行区控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了他，Mal Keshar 就会回来，你可以再次招募亡灵（尽管他现在非常脆弱，所以必须让他远离皇帝），皇帝会变成他的最终形态。这种形态有更多的 HP 和更强的远程攻击（希望至少有一个减速者还活着！），但幸运的是皇帝现在可以被常规攻击完全伤害。Elynia的 Union 也得到了一个重大的增强，所以他的 HP 应该会很快下降。他有时会在被击中时生成无人机；在攻击之前，你可能希望将自己的单位移动到他旁边，这样无人机就不会挡住他旁边的格子。确保让 Elynia 用 Union 干掉他，否则他会再生大量 HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 C （破碎的心）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia、Galas 或 Mal Keshar 到达出口。&lt;br /&gt;
*注意：这是最后一个场景。&lt;br /&gt;
这个场景应该很容易，即使只有极少数幸存的老兵。向东北方向前进，经过一些西风恶魔到达第一个检查点；你的单位将全部进入一个新的熔岩区域。大约在这个时候，Ledinor 会开始说一些不祥的话，几个回合后他会突然变成一个阴影信使，并且 3 个阴影仆从会出现在他周围。你可以杀了他，或者直接留下他。&lt;br /&gt;
向东穿过第二个检查点的门后，路将转向北方。一旦你接近第三个检查点，几个高级亡灵会出现在检查点以北的 3 格城堡中。处理了他们以后，向西北方向走向出口的旅程就相当平稳了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: User-made Campaigns - Walkthroughs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74429</id>
		<title>IftU Walkthrough/zh Hans</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=IftU_Walkthrough/zh_Hans&amp;diff=74429"/>
		<updated>2025-07-15T08:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Whitestarmeow: Created page with &amp;quot; 这是 shadowm 的附加战役 '''Invasion from the Unknown''' （来自未知的入侵，IftU） 2.0 版的策略指南。请注意，与原始版本相比，有许多重大...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
这是 shadowm 的附加战役 '''Invasion from the Unknown''' （来自未知的入侵，IftU） 2.0 版的策略指南。请注意，与原始版本相比，有许多重大的游戏玩法变化（例如，精灵女巫不能再进化到风仙子，精灵战士之魂和 Aragwaithi 新兵已被移除，并且许多场景都发生了变化），因此这里的许多建议不适用于早期的战役版本。&lt;br /&gt;
本流程由 Inky 编写，基于困难难度。（我还在[https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=3&amp;amp;t=43960 论坛]上对战役进行了评论播放，并提供了屏幕截图和回放）请随时进行更正或添加您自己的建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
论坛上的活动讨论和开发人员支持，适用于 [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=43309 IftU 版本 2.0.0 和韦诺 v.1.12]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==总体建议==&lt;br /&gt;
建议先玩《灼热双日之下》，熟悉故事和双日的时间表。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
你从精灵新兵+精灵猎人开始，在 S4 能招募亡灵，在 S5 能招募黑暗狂徒，S14 能招募妖精。&lt;br /&gt;
*战役很大一部分发生在地下，这让亡灵单位特别理想。幽鬼可能是整个战役最有用的单位，因为它们会吸血、机动性出色、造成奥术伤害。夜之荒芜（原始伤害）、死灵法师（奥术抗性、瘟疫）也很有用。骷髅亡灵不推荐使用，因为它们移动力不足。&lt;br /&gt;
*几乎每个场景招募一些吸血蝙蝠去侦察、偷村、引兵都有用。它们不需要维护费用。&lt;br /&gt;
*对于精灵而言，升几个精灵仙子进行治疗必不可少。徘徊者是最有用的精灵单位之一：擅长近战、远程减速。精灵女巫的奥术魔法伤害和减速也很好（尽管不能升级为风仙子）。战士、侦察兵、弓箭手不那么有用。&lt;br /&gt;
*从S14开始招募的守序妖精在S15中对不死生物有帮助，但从S17开始毫无用处，之后全是黑夜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====召回列表====&lt;br /&gt;
*你可以从第一部分接续到第二部分来保留召回列表。为了补偿差异，战役中有几个召回列表擦除：&lt;br /&gt;
**S12（逃脱）：你最多召回 6 个亡灵单位（黑暗狂徒、黑暗巫师、死灵法师、蝙蝠除外），其余的都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S16（战争黎明）：你最多只能召回 6 个精灵，其余的都永久丢失。此外，在这关中未召回的所有单位都永久丢失。&lt;br /&gt;
**S21（影射）：你只能召回 8 名老兵，这将是你在战役剩余时间内仅有的老兵了。&lt;br /&gt;
*在第二部分，黄金变得非常稀缺，因此你在每个场景下只能使用有限数量的老兵。因此，质量（具有良好特征的单位，例如坚韧和几个 AMLA）优于数量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===道具列表===&lt;br /&gt;
这是在整个战役中可以拾取的永久物品列表，以及哪些单位可以使用它们。&lt;br /&gt;
*S3：'''迅捷戒指'''（+1 移动） - ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S5（这是一个分支路径，因此你只能获得以下选项之一：）&lt;br /&gt;
**S5a：'''再生戒指'''（如果你选择饶过土匪首领）（+5 HP，再生+4 能力，+1 近战伤害）- ''不适用于：萨满及其进化、Anlindë''&lt;br /&gt;
**S5b：'''沙迪亚的流星'''（添加 15-2 远程火焰先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的恐吓能力）- ''精灵猎人、战士及其进化''&lt;br /&gt;
*S7：'''虚空盔甲'''（秘密物品）（将物理抗性设置为 50% 刃器 / 50% 穿刺 / 40% 冲击，+10% 火焰抗性）- ''精灵战士、巡林者、骷髅、骷髅骑手及其进化''&lt;br /&gt;
*S8：'''毒弓'''（添加新的 11-3 毒素远程弓攻击） - ''骷髅弓箭手、亡魂、精灵弓箭手、精灵英雄及其进化''&lt;br /&gt;
*S10：&lt;br /&gt;
**'''狂战士药水'''（为近战攻击添加狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP和 +10% 刃器 / +20% 火焰 / +30% 冲击抗性） - ''不适用于：鬼魂、蝙蝠、僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位。''&lt;br /&gt;
**'''吸血药水'''（为近战攻击添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性）- ''活体单位''&lt;br /&gt;
*S14：'''爆炸箭'''（使用 6 次，对目标后一格中的单位造成 80% 基础伤害）- ''精灵弓箭手、骷髅弓箭手及其进化''&lt;br /&gt;
*S21：&lt;br /&gt;
**'''灵巧药水'''（+1 移动，+1 远程伤害） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''精准弓'''（为远程攻击添加精准特殊能力） - ''枯骨射手和精灵巡林者及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''力量药水'''（+1 近战伤害，+8 HP） - ''活体、非蝙蝠单位。''&lt;br /&gt;
**'''冰川短剑'''（近战攻击+1 近战伤害、冰霜和减速，-5% HP）- ''精灵战士、弓箭手、猎人、侦察兵及其进化，以及 Erathan。''&lt;br /&gt;
**'''神风护身符'''（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型设置为奥术） - ''活体、非蝙蝠、妖精单位。''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第一部分：寻求光明==&lt;br /&gt;
===S1 （边境巡逻）===&lt;br /&gt;
*目标：初始目标是尽可能长时间地坚持下去，但在第 4 回合，目标将变为击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个看似简单的场景，而下一个场景非常困难，并且需要大量的黄金结转。在困难难度中，有140黄金的结转较为理想，反之如果结转黄金不到100，就很可能会因为不够而输。不要过度招募，密切关注你的收入（确保它是正的）并积极进攻 - 不要害怕失去一些单位，因为这帮你增加了收入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：我建议你招募2个萨满，这样你就可以分兵，并为两路都配备一个治疗师，但不要超过这个数量，因为你需要伤害输出者。你的其余单位应该是弓箭手和猎人的混合（战士一般不如猎人，而侦察兵价格昂贵且伤害低）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
总体策略：&lt;br /&gt;
*'''在初始城堡附近防守：''' 一种策略是在第一天留在你最初的城堡，在这些回合中少量招募以保持收入。在良好的地形上排成一列：一种可能性是使用你城堡南边的城堡；另一种选择是形成一条稍微向前的线，从森林地块 （19,20） 延伸到 （26,17），穿过城堡东南的村庄。&amp;lt;br /&amp;gt; 让敌人来找你；他们将在第6回合（短夜）左右到达。在第二个黎明/白天期间积极攻击，你应该能够在长夜来袭之前消灭几乎所有敌方单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''移动到中间城堡（由 Theron 提供）：''' 另一种更快、更激进的策略，旨在尽早完成以获得最大的结转，是在第 1 回合招满，并立即将 Galas 移动到中央城堡。大部分战斗将发生在第一个黄昏/短夜前后，因此预计会有重大损失。 Theron 的建议：在第 1 回合招募 3 名弓箭手和 3 名猎人。（战士太慢；萨满太慢，且伤害输出太低。将 Galas 移动到地图中间的小城堡。在第 3 回合再招募 1 名弓箭手和 1 名猎人。在第 3 + 4 回合招募 2 名战士和 2 名萨满。决定在哪里集结你的军队（绿色阵线或蓝色阵线）。不要撤退。忽略时段问题。利用地形优势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了击败敌方首领，你可以将你的部队一分为二并同时杀死他们，或者更安全（但更慢）的策略是派所有人杀死南方绿色首领，然后他们把他们全部转移到蓝色东方首领那里。东方首领很难杀死——可以让弓箭手升级为精准射手并在白天将他击落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试让 Galas 达到 2 级（强烈建议升级为队长以获得领导能力）并将至少一名萨满升级为德鲁伊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S2 （真正的对抗）===&lt;br /&gt;
*目标：&lt;br /&gt;
**坚持到回合数限制。&lt;br /&gt;
**替代目标：击败所有敌方首领（有提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在困难难度中，这是一个极其困难的场景，因此你需要从超过 200 金币开始（最低金币为 100；如有必要，重玩场景 1 以获得更多结转）。首先要做的是占领你无用盟友的村庄，因为你可以更好地利用黄金。请注意，你（或你的盟友）必须保留对一定数量的村庄的控制权（困难时为 9 个，取决于难度），否则你会输掉。不过这应该不是问题，因为有 9 个村庄（3 个在西北部，3 个在你的城堡附近，3 个在 Ledinor 的城堡附近）位于相当远的地方，很容易防守。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场战斗有两条战线，由中央湖分割：城堡以南的西线和东线。东线相对安全，因为那里的敌人较少，Ledinor 将他的大部分军队都派往那里，而西线将是一场高伤亡率的血腥屠杀。因此，一种方法是将包括 Anlindë 在内的一小群精英老兵派往东部，同时在西部使用大规模的爆兵方法（平民和新兵，并在其中混入少量老兵）。另一种策略是最初只招募平民，然后派他们出去拖延敌军，以让他们在白天到达你的主力部队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让你的精灵在森林中排成一排，并尝试减速 2 级敌人；使用 Ctrl + V 并注意散兵敌人。随着你高收入的不断增援和一天中对你有利的时间变化，混沌大军最终应该会消耗殆尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以最少的金币开始下一个场景是完全可以的，所以如果你无法击败敌方首领以获得完成奖励，请不要担心。尝试将一个萨满升级为女巫，因为奥术魔法伤害对下一个场景非常有用。这最好在后面的回合进行，此时大部分混沌军队都被消灭了，相对安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S3 （来自深处的记忆）===&lt;br /&gt;
*目标：探索洞穴，然后击败远东北角的亡灵首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初只需要招募少量单位，因为隧道里没有那么多敌人，而且隧道尽头还有另一个城堡。你将与亡灵战斗，所以猎人和他们的进化特别好，女巫也是如此（如果你有的话）。在这种场景下，尝试在该场景中升出3级的 Anlindë 、精灵女巫、精灵女附魔师，因为这将有助于在最后击败敌人。当你到达隧道的尽头时，你可以使用附近的城堡来招募/召回更多的单位。不过，尽量保持你的收入为正数——你不需要太多的单位，而且一路上会有更多的招募机会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向走，经过第二个城堡，你会遇到一些岔路。在右侧，移动到闪烁的黄色格子将打开一条通道，通向迅捷戒指（提供 +1 移动）。这个戒指的一个不错选择是 Galas，因为它有可能让他提前到达城堡并早一回合招募。两条西路将在一个大型中央房间中汇合，在那里你会遇到主要的亡灵军队；在减速和奥术攻击的帮助下消灭他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在西南方向触发触摸板会开放通往两个圣水的路，它们仅在此场景中提供奥术近战伤害。继续向西北方向走，小心不要暴露受伤的单位，因为蝙蝠经常会不知从哪里冒出来攻击，你会来到一个河流渡口。河对面是另一个城堡——我强烈建议使用这个城堡招募几个能送死的猎人或萨满以为该场景的最终敌人做准备（需要他们的减速能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东穿过河流，小路将向北和向东分叉。两条路径都会在东北角汇合，但东边的路径有更强大的敌人，所以把你的大部分单位都派到那边 - 你可以使用炮灰将高级亡灵守卫引诱到空旷的地方，在那里他们很容易被杀死。在东北部，你会遇到场景的最后一个敌人，一个上古巫妖！你需要先减速他，所以希望你有一些炮灰猎人或萨满可以自杀地诱引他，直到他被减速。在他减速后，希望能使用你的女巫、女附魔师、 Anlindë 干掉他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S4 （跨越黄沙）===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：由于脱水机制，在这种场景下通常不建议使用活体单位，但除了 Anlindë 之外，你肯定还需要另一个（最好是 +8）治疗师，你不妨也召回忠诚的侦察兵，因为他不需要维护费用。我建议主要招募幽灵——他们速度很快，而且进化非常好——还有一些吸血蝙蝠进行侦察和分散敌人注意力。&lt;br /&gt;
你开始有 2 个村庄，兽人的城堡周围还有 6 个，但这就是你在场景中大部分时候所能得到的全部，所以在招募时要考虑到这一点（尽量保持你的收入为正）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 1 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的兽人首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对 1 级鬼魂使用 Galas 的领导能力；尝试通过喂他们 2 级兽人人头来升级两个。专注于杀死弩手和弓箭手，因为他们的远程火力攻击对鬼魂很危险。Mal Keshar 非常擅长保护你的单位——你可以把他放在非常暴露的位置，兽人通常会无视他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你杀死兽人首领时，你会得到大约 50 金币。你可以用他的城堡来招募一些援军（注意你的收入；很长一段时间没有更多的村庄了）。开始向西走，在那里你会遇到一些非常弱小的亡灵。小路南北也会有一些蝎子，是幽灵和鬼魂的免费经验。&lt;br /&gt;
过一会儿，小路会转向南，你会发现一些土匪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 2 部分'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西南地区的土匪头目。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试在沙地上与灵活的亡命之徒单位（无赖、盗贼）战斗，他们只有 40% 的防御，而不是通常的 60% 或 70%。蝙蝠是引诱强大的守卫单位或敌方首领的绝佳诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了首领，一些人类就会从北方出现，你将决定是否与他们战斗。如果你决定与他们战斗，你将要击败他们的首领并将进入 S5a（交火）。如果你选择第二个选项，场景将立即结束，你将进入 S5b（被诅咒的高原）。&lt;br /&gt;
S5a 更简单，但由于两个场景提供不同的道具（请参阅道具列表），因此你可能希望据此来决定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第 3 部分（仅当你选择与人类战斗时）'''&lt;br /&gt;
*目标：击败西北地区的人类首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，吸血攻击对人类单位不起作用，因此你必须更加小心地将幽灵放在前线。&lt;br /&gt;
如果需要，使用强盗城堡招募更多增援并开始向北前进。你会遇到两个亡魂；你可以很容易地引诱他们出来并用幽魂/幽鬼杀死他们。人类有很多单位，但如果你排成一条线，你的单位只能被从 2 个格子攻击，那么他们的 1 级单位将无法对你造成太大伤害。&lt;br /&gt;
继续向西北方向前往最后的首领。同样的，吸血蝙蝠可以用来引诱她出来。&lt;br /&gt;
===战役的分岔路===&lt;br /&gt;
====S5a（交火）====&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领，确保没有混沌帝国单位存活。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌方三方都会互相战斗，所以保留几个单位应该就足够了。村庄非常稀缺，因此主要使用由领导支持的低级单位可以节省维护费用。首先派遣你的整个军队南下对抗混沌帝国；亡灵和土匪大多忙于互相战斗。亡灵会向东派出不少部队，但他们应该在白天左右到达，所以应该很容易消灭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
混沌帝国战败后，向西进发。你可以派所有人对抗巫妖然后向北，或者分成两组，分别打败巫妖和对付强盗。强盗是更强大的敌人，尝试在白天攻击他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
击败强盗头目后，你可以选择饶恕他，这样会得到一个非常有用的再生戒指（+5 HP，再生 +4 能力，+1 近战伤害），这是 Galas 的好物品（决定杀了他只会给你一些金币，不值得）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====S5b （被诅咒的高原）====&lt;br /&gt;
*目标：与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起移动到地图的西北角。&lt;br /&gt;
**为了获得该物品，你必须在西南洞穴中找到羊皮纸，并击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你暂时不会再得到任何村庄，所以一开始要少招募。西边还有另一个小的 1 格城堡，在那里你可以召回更多的增援部队，一开始你只会面对一些蝎子和蝙蝠，所以几个幽灵应该就足够了。一旦你到达西边的小城堡，就把一些飞行的亡灵送进西南的洞穴，那里有一个触摸板，通向一个装满蝙蝠的裂缝。裂缝的东南方向是一条通向一张羊皮纸的通道，它打开了一条穿过西北部山脉的通道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
北边是另一个小型 2 格城堡，但你可能需要清理一些混沌帝国单位才能使用它。有很多祈求者，所以你可能需要一些炮灰或一些耐用的非亡灵单位。最好排成一条实线并防御，直到大多数敌人都消失，因为周围有很多高级敌人和一些令人讨厌的暗影仆从（夜遁、散兵和背刺，很烦人）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小城堡的东北部有一个死胡同洞穴，里面有蓝色的敌人首领；如果你想要这个场景的物品，你必须打败他（Mal Keshar 对他非常有效），否则你可以忽略这个洞穴，尽管那里有少量的黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沿着西北小路穿过山脉通向一扇门，在击败两个敌方首领之前，你将无法打开它，但你可以开始派遣任何你想以这种方式捡起物品的单位（它可以被精灵猎人、战士及其进化使用；我强烈推荐 Galas）。让他们单独前进即可，因为大门后面没有任何敌人。一旦你杀死了两个首领，你就可以穿过大门来到南方的一个箱子，里面有 沙迪亚的流星（增加 15-2 远程射击先攻缓慢攻击，+20% 火焰抗性，导致 0 级和 1 级敌人战斗更差的能力）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向北，然后向东，有另一个洞穴，里面有第二个首领。洞穴里还有几小堆黄金（在东南部和东北部）。西北是阴影信使首领。尝试在近战中尽快杀死他（最好先将他引诱出城堡，这样他就不会有那么高的防御），因为他会彻底摧毁你的亡灵单位。一旦你杀死了阴影信使，通往出口的西边小路就只有几只吸血蝙蝠。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S6 （月亮谷）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这场景比看起来要容易得多，因为兽人单位通常会聚集在他们的首领附近，而不是同时向你攻来，让你可以分别专注于每支军队。每次击败敌方首领时，你都会获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以在东北（蓝色）兽人首领花掉大部分金币之前冲向他并杀死他：在第 1 回合招满城堡并立即将 Galas 送到西北方向；将蝙蝠派向西南方向的村庄，并将其他人移动到西北方向。在 Anlindë 和 Mal Keshar 的帮助下，你应该能够在第 3 回合削弱首领，并在第 4 回合干掉他。然后，Galas 可以使用城堡招募增援，而军队的其余部分则清除剩余的蓝色兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此时，绿色和黑色的兽人将在中央森林周围徘徊，而紫色则留在西部。在第二天积极前进，你应该能够消灭大部分绿色和黑色单位。在那之后，将只剩下紫色。现在已经是晚上了，但在减速和几乎无敌的 Mal Keshar 的帮助下，他们应该不会有什么威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正如对话所暗示的那样，当你接近靠近最终城堡的西北地区时，会出现几个高级兽人，西北首领也会获得一些金币来招募。等到白天（最好是早上）才接近，如果你想更加安全，你也可以使用附近的城堡招募一些杂兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S7 （巨像）===&lt;br /&gt;
*目标：击败巨像。&lt;br /&gt;
*注意：你在第一回合招募/召回的单位就是你在整个场景中的全部，因此请谨慎选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景有很多弱小的 1 级单位散布在周围，所以这是获得一些经验的好机会。在这种场景下，大多数敌人都是机器人，它们对刃器和奥术具有极强的抵抗力 （50%），但只有 10% 的抗冲击性，这使得猎人/徘徊者对他们特别有效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过你开始的隧道向西走，你会遇到混沌帝国的城堡。这实际上是你在整个场景中会面对的最难对付的对手，所以要防守（排成一排，让敌人来找你）并慢慢来。敌方首领的远程攻击非常危险，因此请尝试在 1 回合内主要使用近战攻击将他击倒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
打败敌方首领后，向南过河，你会遇到一些散落的恶魔和蝙蝠。继续向南走，你会来到一个房间，里面有一些自动机，基本上是免费经验。南边有一条通道通向一个球形开关，派出一个像飞行亡灵一样的快速单位来触发它，这将打开东墙，进入一个大的中央区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中央区域，触发西南角的触摸板会在中心打开一个小房间，里面有两个魔像守卫着力量药水（+2 近战攻击，+8 HP）和最后一个触摸板，它打开了南边的道路。东北小路只是一条死胡同，有一些弱小的敌人（尽管如果你有时间，你可以去杀死他们以获得经验），所以让每个人都沿着南通道走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
通道通向南方一个巨大的房间，里面装满了自动机。在这个房间里继续向南移动，可以看到该场景的 Boss 巨像，他与一些 1 级自动机一起出现。巨像有很多 HP 和良好的抵抗力，但进攻能力极弱，所以只要减速他并使用像 Mal Keshar 这样的强大单位攻击，他很快就会被摧毁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在遥远的东南方，沿着水道，在 （40,26） 处有一个秘密的触摸板，它打开了一条通往虚空盔甲的通道，它位于 （31,24） 处的点燃格子中。该盔甲将物理抗性设置为 50% 刃器/50% 穿刺/40% 冲击，是 Galas 的绝佳物品（它可以被精灵战士、游侠、骷髅、骷髅骑士和他们的进化使用）- 如果你想及时到达，请尽快开始将你想要的单位带到东南方向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S8 （寄予着希望的任务）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（共 3 名）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你在主战场附近将获得另一个招募机会，因此你可能希望在那之前节省一些金币，并尽量不要负收入。你将面对的第一个敌人是西北方向不远处的一些巨魔。幽魂、幽鬼和 Mal Keshar 对他们特别有效。在巨魔的城堡附近，你会发现一把毒弓（可以被精灵弓箭手、骷髅弓箭手、精灵英雄、亡魂和他们的进化使用），它增加了 11-3 的远程毒素攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向西北方向穿过河流（不要费心探索河流的西南方向，那里什么都没有），你会遇到一个很大的中心区域——进去以后会清除该地区的迷雾，并揭示混沌帝国和一些盟友矮人之间正在进行的战斗。还有第二个矮人首领在遥远的西北地区（他有几个村庄，所以你可以派一只蝙蝠上去偷他们），还有另一个混沌帝国首领在东北角。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
使用这里的大型城堡招募/召回一些增援部队，并将你的部队分散在西线和东北线之间。东北部需要更多的火力，因为那里有很多高级敌人，矮人会将他们的力量集中在西部。让 Galas 使用 Althurin 的城堡不断增援（你应该有相当高的收入）并保卫东北通道直到高等级敌人消失，这会有所帮助（别担心 Althurin 会死：如果他的HP为 0，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后的敌方首领在东北方向深处，他是一个混沌学识守护者，所以派出你最强的近战单位来对付他。&lt;br /&gt;
顺便说一句，将一个单位派往西部首领以南的地穴是没有意义的（你只会收到一条消息说它是空的）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S9 （图书馆）===&lt;br /&gt;
*目标：到达南部的出口，与 Galas、Anlindë 或 Mal Keshar 一起。&lt;br /&gt;
**可选目标：击败所有敌方首领（提前完成奖励）。&lt;br /&gt;
*注意：出口需要南部某处的绿松石符文（其确切位置是随机的）。你需要出口钥匙才能通过，该钥匙由随机的敌方首领掉落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始不要招募太多，因为在场景进行到一半时，你会有另一个机会招募。不过，在那之前你可能得进行很多战斗，所以一些耐用的单位会有所帮助。鬼魂/幽魂/幽鬼在这种场景下特别好，因为没有混沌祈求者和火恶魔。向西走（你的起始城堡以南的通道通向一个空的死胡同），在与几个 2 级亡灵战斗后，你会来到一个十字路口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
西北小路通向一条死胡同，里面有一座破败的房子；当你派出一个活着的非蝙蝠单位去那里调查时，你会发现 Igor，一个忠诚的狼骑士。他在以后的所有场景中都会自动被召回，甚至有他自己的对话，所以强烈建议让他活着。与此同时，在南部，3 个敌方首领的联军将开始到达。与他们作战的最简单方法是在瓶颈处防御，直到庞大的军队大部分消失；这将需要相当长的时间，但在敌军主力消失后，场景的其余部分会进行得更快。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当你越过瓶颈时，你会来到一个大城堡，在那里你可以招募一些增援，路径分为东西两部分。西方有两个敌方首领，南方有一个，所以一种可能性是分成两组，一组接连干掉两个西方首领（西北边有个毁灭射手首领，西南边有一个战魂首领），另一组先向东再南绕去照顾南方的巫妖首领（带一些奥术伤害去）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
散落在各处的紫色符文揭示了各种背景故事。在南部的某个地方还有一个绿松石符文，标志着出口。你需要出口钥匙（由随机敌方首领掉落）才能使用符文。你还不如为了经验和提前过关奖励而击败所有敌方首领，因为他们没有太多收入，几乎是靠自己的钱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S10 （光明之源）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后激活六个符文以打开中央房间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请注意，这个场景发生在地下深处，混沌的单位获得 +30% 的伤害，而不是通常的 +25%。一开始，确保派出一只吸血蝙蝠来穿过裂缝占领地图最东北角的村庄。第一个目标是击败西南方向的敌方首领。有很多高等级的敌方单位，包括散兵，所以一种安全的玩法是沿着 4 格瓶颈（从 42,11 到 42,15）形成一条实心的垂直线，并在那里防御，直到最具威胁的敌人消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦首领被击败，你将激活散布在地图下半部分的 6 个符文。以下是它们的大致位置（逆时针方向）：&lt;br /&gt;
*'''西北（河对岸）：''' 一条长长的曲折通道穿过一些巨蛛，尽头有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西：''' 在水域西边的乌贼首领后面有一个符文。&lt;br /&gt;
*'''西南：''' 这里有一堆活化岩石和各种亡灵，敌人首领旁边还有一个符文。当心，因为有好几个幽魂潜伏在城堡附近。&lt;br /&gt;
*'''中南：''' 有一个密封的房间，里面有一个符文，你必须在最南边找到一个触摸板来打开它。还有一个红色的狂战士药水（不适用于：鬼魂/蝙蝠/僵尸、精灵萨满及其进化或英雄单位），它为单位的近战攻击提供狂暴特殊能力，+1 近战伤害，+10% HP，以及一些额外的抗性（+10% 刃器、+20% 火焰、+30% 冲击）。&lt;br /&gt;
*'''东南：''' 有一个充满熔岩的洞穴，里面充满了火精灵——黑暗狂徒和他们的进化对付他们特别有效。在遥远的东南部，有一个烈火卫士首领和一个在城堡旁边的符文。&lt;br /&gt;
*'''东北：''' 你会遇到一些亡灵和一个骷髅鸟骑士首领（一定要让脆弱的单位远离它的冲锋攻击范围）。亡灵城堡以北有一个由吸血蝙蝠守卫的符文，还有一条通往绿色吸血药水的东北通道（添加吸血特殊能力，-5% HP，+10% 奥术抗性，可供非亡灵单位使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
为了有效地探索，最好分成几个小组（例如 4 组，每个角落一组）。如果你想完全避免大量的战斗，skeptical_troll 的一个非常有用的建议是让一个暗影/夜之荒芜来激活符文（尽管不建议在西南角或东北角这样做，因为这些符文被敌人包围）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于没有提前完成奖励，而且你的收入可能非常高，因此你可能需要花点时间为下一个场景赚取一些额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S11 （对海斯加尔的攻击）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合结束，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：敌方各方将在第 6 回合和第 14 回合获得少量金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个场景实际上是第一部分的最后一战——接下来的两个场景更像是一个尾声。这是比较困难的场景之一，所以不要太担心失去一些老兵。另一件需要注意的事情是，在这个场景下，你将无法带走超过六名亡灵老兵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
金币结转是完全无关紧要的（下次场景你不能使用超过最低金币的数量），所以一种方法是召回你能负担得起的每一位老兵。用你的死灵法师创造陆行僵尸来分散注意力可能会有所帮助。另外，一定不要让你的幽灵/夜之荒芜等进入多个混沌祈求者和恶魔的范围内，否则他们会很快死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
以下是一种击败所有敌方首领的策略：&lt;br /&gt;
#派出一支大部队向西北歼灭两个西北敌人，而一支较小的部队则向南进军保卫矮人城堡。（东线和南线不需要立即关注，因为矮人会延迟敌人几个回合。排成一列，让他们来找你。具有减速能力的徘徊者和具有高 HP 和奥术抗性的死灵法师（周围有很多混沌祈求者）特别擅长守住这条线。&lt;br /&gt;
#一旦两个西北敌人被击败，就把北方的大部队分开，一部分去对付东方的敌人，其余的去南方增援城堡。&lt;br /&gt;
#使用桥梁咽喉要道在城堡中防御（只需注意可以飞越深水护城河的西风恶魔），直到大多数南方敌人消失。然后南方部队可以分成两组，干掉剩下的两位南方首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S12 （逃离）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达北出口。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回（总共 6 个单位），任何你没召回这个场景的亡灵老兵都将永久丢失（黑暗狂徒/黑暗巫师/死灵法师和蝙蝠不计算在内）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是一个相对简单的场景，但有一些触发事件，包括接近结尾的大型伏击，所以不要让你的单位独自走得太前。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在该场景下，你将面临四组小敌人：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#一开始过河后，你会遇到一个房间，混沌帝国正在与一些巨魔战斗。两者都非常弱，应该不是问题。&lt;br /&gt;
#穿过另一座桥并向北前进，你会遇到一个巨像和一些自动机，他们也非常弱。&lt;br /&gt;
#然后你会遇到一条隧道，通向一个空的大房间。不要因为有伏击而将单位完全送入房间；相反，将侦察单位缓慢地移向房间，直到触发伏击，然后使用剩余的移动将其拉回。在那之后，伏击应该不难对付——最具威胁的敌人是拥有 10-4 近战狂暴的地狱犬，但一个幽灵可以轻松解决它。&lt;br /&gt;
#最后，向北前进以后，你会遇到一些小鬼。需要注意的是，当你杀死小鬼首领时，他会化为一堆泥泞爬行者。之后，出口直行向北。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S13 （直面你的命运）===&lt;br /&gt;
*目标：坚持到回合数限制，然后接受不可避免的事实。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这主要是过场动画场景。&lt;br /&gt;
坚持到回合数限制对于你的极高起始金来说应该不难。如果你在上一个场景中没有召回你的一些亡灵老兵，你现在可以召回他们。在初始回合限制后的几个回合后，混沌军阀会出现在西南方，目标将变为击败她。然而，这是不可能的（如果你将她的 HP 降低到 0，她只会恢复满并立即杀死你所有的亡灵单位），结束这种场景的唯一方法是让你的首领死去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==第二部分：世界末日==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S14 （再见，看见）===&lt;br /&gt;
*目标：击败两个敌方首领。&lt;br /&gt;
这应该是一个非常简单的场景，特别是如果你从第一部分保存继续，因此这是为新兵获得一些简单经验的好机会。桶内有 6 支爆炸箭（对目标身后的单位造成 80% 的基础伤害）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面对的两个敌人是来自西北部的蜥蜴和水蛇以及来自东北部的兽人。东北部的兽人城堡南面被深水包围，迫使兽人一路向西走，然后向南走，让你在蜥蜴军队到来之前的几回合专注于他们。你的大部分部队应该向西北方向前进，因为主要战斗将在那里进行（对于东部，你可以派一只蝙蝠去抢夺村庄）。如果你把你的精灵留在森林里，对付蜥蜴人和兽人应该没有问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S15 （时间的阴影）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领（你其实不需要杀死那个上古巫妖首领——一旦你攻击了他，他就会逃跑）。&lt;br /&gt;
你将与很多亡灵战斗，因此奥术（女巫、黑暗狂徒等）和火焰伤害（精灵）将非常有用。你的兽人盟友大多会沿着地图的东北侧前进，并延迟从那个方向来的亡灵，所以主要战斗可能会发生在两条战线上：来自西方的亡灵、中央的兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将面临的第一个威胁是从西方向你袭来的四位先祖。待在后方，让他们靠近，然后用 Elynia 和 Mal Keshar 等强力奥术输出来终结他们。之后，你可以将你的军队一分为二，一组在西部森林中阻止亡灵，另一组（可能更大）在中央处理即将到来的兽人（后来是来自北方的亡灵）浪潮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S16 （战争黎明）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 到达地图的南部边缘。&lt;br /&gt;
**可选目标（提前完成奖励）：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：你只能在第一回合招募/召回精灵，在该场景中所有未召回的老兵都将永久丢失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
召回建议：&lt;br /&gt;
*如果你从第一部分继续，你的老兵可能会比你能召回的要多得多，但是，没有必要痴迷于带上每一个老兵，因为在以后的场景中金币很少，所以你无论如何都无法使用它们。&lt;br /&gt;
*精灵：强烈建议至少获得两名治疗师，因为你以后将无法获得更多治疗师！在那之后，最有用的精灵单位可能是女巫和徘徊者，因为它们可以减速。&lt;br /&gt;
*幽鬼在后面的关卡中很棒（奥术伤害 + 机动性）；我建议你召回一下你拥有的所有。死灵法师和夜之荒芜也将非常有用。&lt;br /&gt;
*我不建议召回任何妖精，因为它们是守序的，而且接下来的场景都以永久黑夜为特色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你的两个盟友会很好地分散两个外侧敌人的注意力，所以主要战斗将发生在中心。如果你在第 4 回合开始了场景的战斗部分，你应该有一个白昼（第一个下午）的时间，与你所有的老兵一起对中心敌人进行猛烈而快速的打击。如果你在黄昏时继续尽可能多地杀戮，那么在夜间应该根本没有多少敌人来威胁你。一旦你处理了来自两个主要敌人的单位，剩下的战斗应该很容易，因为两个外侧敌人应该会因与你的盟友战斗而被削弱。建议杀死所有敌方首领以获得额外的金币和经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S17 （末日之声）===&lt;br /&gt;
*目标：击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
你将面对两个敌方首领：一个位于中间的相对弱小的敌人，以及一个位于遥远的南方非常强大的敌人。你可能想要招募一些炮灰，例如骷髅或吸血蝙蝠，以分散强大的敌方单位对老兵的注意力。中心敌人应该不是什么大问题：用你的老兵轰炸他们，然后在前面放几个炮灰来掩护他们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你侦察到足够南的地方，你就会触发南方首领开始招募，一个 Boss 末日小鬼会出现并开始向你走来。最好在中央城堡附近等待，让小鬼来找你，这样你就不会进入驻扎在南部城堡的敌人的射程。一旦他们到达，照亮并减速 Boss，然后用你的魔法远程单位电他。接下来，你将对付来自南方的无魂者和亡灵大军。再一次，一个有效的策略是让你的老兵从后面输出，然后在前面插入一些诱饵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接近城堡时要小心，因为驻扎在那里的强大单位会出来攻击。使用 Ctrl + V 确保没有人太暴露，并尝试将敌人逐个引出。可以通过在上古巫妖首领的范围内放置一个陆行僵尸来引诱他到 40% 防御地形。不要费心于对首领进行杀戮，因为他只会逃跑，不给你杀人经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S18 （韦弥尔的废墟）===&lt;br /&gt;
*目标：击败敌方首领，然后将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到东南部的洞穴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你拥有的幽鬼越多，这个场景就越容易。我建议你召回你所有的幽魂和幽鬼。由于没有任何村庄，无论如何你肯定会以最少的金币开始下一个场景，因此没有必要担心维护费用或金币余量。你将面对的主要敌人是无人机，它们会产生冲击伤害并且对奥术很弱。一开始要非常小心地前进，因为周围会潜伏着几个 2 级无人机。它们的远程攻击非常讨厌，所以幽灵是干掉它们的理想选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你开始向南前进，你将面对来自四面八方的一大群 1 级无人机。只要每回合都用幽魂和暗影杀死他们，一次专注于一组，就会逐渐全部消灭掉。小心将 Mal Keshar 放在很多无人机的射程内，因为它们会连锁攻击他，而他对冲击较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在那之后，杀死敌方首领应该很容易，他的军队相当弱小。当你向东南方向前往洞穴时，保持紧密的队形，不要暴露重伤的单位，因为周围有几个夜遁，散兵，背刺的暗影仆从。&lt;br /&gt;
由于没有提前过关奖励，你可以使用任何剩余的回合来杀死散布在地图上的其他敌人以获得经验。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S19 （沙漠之下）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia 或 Mal Keshar 一起到达南部的出口&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
个场景有很多崎岖的地形和裂缝，所以幽灵般的亡灵（暗影、夜之荒芜）将非常有用。此外，蓝色矩阵流系统的防御为 0%，可以被吸血，因此它们可以用作幽鬼的免费完全治疗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当走出初始房间时，要非常小心并保持完全紧密的队形，因为附近潜伏着几个暗影仆从（它们是隐形的，可以进行散兵和背刺）。这个场景充满了这些暗影仆从，所以在前进时要非常小心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向东南方向前进，杀死无人机首领，然后向西前进，此时混沌帝国的军队应该到了。他们应该不会有太大的麻烦（只要确保在祈求者攻击你的鬼魂之前杀死他们）。你会到达一个充满各种敌人的大型中央房间。将一些单位派向房间西南方的蜂巢，你会在最西边发现一个矩阵核心。在下一个场景中，你每摧毁一个核心都会使某些敌方的金钱减少一点（总共有 5 个核心）。下一个场景很困难，因此值得销毁尽可能多的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
向南穿过熔岩裂缝（可能需要一段时间，因为会受到来自四面八方的重生敌人的攻击），你会遇到左边的混沌帝国首领和右边有第二个矩阵核心的死胡同。一旦你打败了首领，就向南前往沼泽地区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过沼泽是一个岔路口：南边的岔路口没有敌人，直接通向出口。东边的岔路通向一个大蜂巢，剩下的 3 个矩阵核心就在那里。其中一个核心靠近入口。其余 2 个核心在蜂巢中非常深入，因此接近它们可能得不偿失，尽管你可以通过战斗获得一些经验。请注意，在 Elynia 和 Mal Keshar 都离开蜂巢之前，你将无法离开，因此请确保在探索之前有足够的回合（但如果你杀死了最里面的核心，就会打开一条捷径，所以你不必走回头路）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S20 （心脏）===&lt;br /&gt;
*目标：将 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 移动到要塞内，或击败所有敌方首领。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**另一位敌方首领将在第 2 回合出现在北方。此外，从第 3 回合开始，一大群敌人（主要是西风恶魔）会出现在城堡周围的裂缝中。&lt;br /&gt;
**在最初的白昼回合之后，场景永远变成了黑夜。&lt;br /&gt;
**这次你可以控制盟友矮人。他们在这之后离开了，所以他们完全是炮灰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这在某种程度上是 IftU 第二部分的结局。&lt;br /&gt;
由于你没有那么多时间，试图击败每个首领可能得不偿失，尤其是在困难难度下。我的策略是完全无视北方首领，将我的整个军队冲向西南方向，在场景变成永恒的黑夜之前，在白天杀死尽可能多的单位。在那之后，我一路杀出一条血路越过桥进入要塞（让暗影和夜之荒芜飞越裂缝对于突破桥梁瓶颈至关重要），先派出价值较低的老兵进去。与此同时，一些部队去对付从背后进攻的北方军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
矮人真的没做什么。我主要让他们在城堡西北部的 3 个村庄群中扎营，在那里他们引诱并杀死了任何在西部生成的西风恶魔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*在此之后，你将只能在战役的剩余时间内使用 8 名老兵。因此，选择你最喜欢的 8 位老兵，并与其余的一起疯狂！&lt;br /&gt;
*这张地图上有很多敌人，还有很多讨厌的飞行敌人，可以从很远的地方到达你的单位。经常使用 ctrl + v 以避免意外。&lt;br /&gt;
*两个夜之荒芜从哨兵塔的两侧背刺会自动将其从满HP中杀死。&lt;br /&gt;
*拥有一些炮灰会非常有帮助。如果你资金短缺，你可以使用你的死灵法师的瘟疫法杖制作免费的陆行僵尸。&lt;br /&gt;
*不用担心黄金结转。无论如何，你在下一个场景不能使用超过最小数量的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S21（影射）===&lt;br /&gt;
*目标：到达北部的出口，途经 Galas、Elynia 或 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
*注意：&lt;br /&gt;
**从现在开始，''强烈建议''在任何单位死亡时重开，因为这些是你在战役剩余时间中仅有的老兵，而剩余的场景非常困难。&lt;br /&gt;
**在西南地区捡起金箱是必不可少的，这在几个场景后的最后一战中需要。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
招募：在战役的剩余时间里，你只能携带 8 名老兵。未来的场景将在地下/地下深处，因此亡灵特别有用。还建议带 2 个仙子进行治疗，至少一个死灵法师制作免费的炮灰僵尸，以及一些飞行的亡灵（暗影/夜之荒芜），因为会有很多无法行走的裂缝。（我用了 2 个仙子、2 个死灵法师、1 个巫妖、2 个幽灵和 1 个夜之荒芜，效果非常好）&lt;br /&gt;
准备好迎接绝对大规模的地牢爬行吧！在该场景中，你将面临几波敌人：&lt;br /&gt;
'''开始：''' 一些混沌帝国单位会立即向你袭来，所以只需在通道中排成一条实线，让他们过来就行了。之后，小路向北分叉到一个死胡同，那里灵巧药水提供 +1 移动力和 +1 远程伤害（仅限活体单位），以及一条西南通道通向一个充满强大敌人的大房间。你可以通过在 3 个六边形通道中排成一条线并慢慢将它们干掉（试着把他们中的一些变成僵尸，以后可以作为强敌的诱饵）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''南边的大房间：''' 有两条小路向北（都通向同一个地方），有一些敌人守卫着它们。在西南角有一个房间，里面有一瓶力量药水（+1 近战，+8 HP，Galas 的好物品）、一把精准弓（仅适用于弓箭手单位，例如 Erathan）和一个金箱。西北方向有个敌方首领，移动到他身后的宝石会打开东北方向的一扇门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''北方的亡灵之室：''' 你需要找到打开遥远北方大门的宝石，那里有一位上古巫妖首领。一定要远离他的射程（他有 7 格移动！），直到你消灭他的大部分军队。还要小心首领身后的两个幽魂。如果你之前制作了僵尸，你可以用它们作为诱饵，安全地引出上古巫妖首领。他城堡上的宝石打开了东方的大门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''小鬼首领：''': 穿过东门，你会来到一条长长的东边通道，那里有一些敌人。一旦你前进得足够远，你会发现一个大房间，里面有一个讨厌的小鬼首领和其他敌人。最好在 3 格通道中与他们战斗，并尝试让 Elynia 照亮并减速 Boss。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''地牢：''' 小鬼所在的房间西北区域通向出口，但它被一扇门挡住了，所以你得先向东走到地牢。你会发现一个（没用的）巨魔无魂者和一个人鱼无魂者，以及一个充满敌意的龙兽无魂者。在东南部，有一个无法行走的鸿沟，其另一边有一些敌人。如果你派一些飞行的亡灵探索那里，他们可以触发一个触摸板，为普通单位打开一条通道。那里有一把冰川短剑，可以提供寒冷缓慢近战攻击（可以被萨满及其进化以外的精灵使用，也可以被 Erathan 使用）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目标是东北蜂巢区域，那里有一个护身符（+10% 奥术抗性，将远程伤害类型更改为奥术），这对像仙子这样的单位很有好处，这样他们在减速后面的 Boss 时受到的伤害就会减少。蜂巢的南面有一个笼子，里面关押着一开始的精灵领主 Ledinor。释放他和其他三个无魂者将打开西北的大门，那里有大量的高级敌人和一个无人机首领。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''出口（终于！）：'''  对于从出口出来的一大群高级敌人，最安全的做法是撤退到通往地牢的 3 格通道里，然后慢慢地干掉他们。接近出口时要小心，因为两侧的裂缝都有无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 A（敌人的脸庞）===&lt;br /&gt;
*目标：探索该地区，然后击败混沌军阀，然后让 Galas、Elynia 或 Mal Keshar 逃往东南方。&lt;br /&gt;
向东南方向前进，经过一些无人机蜂巢 - 无人机会不断从蜂巢中重生，但如果范围内没有单位，它们不会追逐你。继续向东穿过洞穴区域。北边有一扇门通向死胡同，东南方向有几扇门通向敌人的走廊。对付它们的安全方法是在 2 格瓶颈中扎营。另外，要小心躲在后面的狂暴地狱犬。东北水域只是引向一个带有一些关于无人机背景故事的符文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
穿过敌人的走廊以后，是另一扇门。一旦你打开它，你所有的单位都会被传送到下面的房间中，在那里你会被强大的敌人包围。尝试专注于一次杀死一些，同时远离另一些的范围。几个回合后，混沌军阀将出现在西方的城堡中。她会招募一些单位，所以在对付她之前撤退并处理她的军队。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了她，她就会完全恢复，所以你得让 Mal Keshar 摧毁东南方向的出口大门来逃跑。幸运的是，Elynia 会对她施放咒语，所以她每次只能移动 1 个，直到你打开大门，此时她会恢复所有移动（所以请确保你的单位当时不在她的射程内）。军阀只会留在她的城堡里招募，而不是追你，所以逃跑应该很容易。东南部地区只有一些无人机和一只巨大的蜘蛛。将一个首领移动到地图的南边以继续下一部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S22 B（黑暗蜂巢）===&lt;br /&gt;
*目标：击败混沌军阀（你将要与她战斗几次）。&lt;br /&gt;
这是一个极其困难的场景。有成群结队的不断重生的无人机，几场困难的 Boss 战，你还必须让尽可能多的老兵活着以备后用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一些提示：&lt;br /&gt;
*一般来说，由于无人机会重生，最好团结在一个小组中，快速前进，不要让单位探索侧面通道，否则他们最终可能会被困住——而能找到的只有两个带有一些背景故事的符文。&lt;br /&gt;
*一个有用（但便宜）的策略是故意让单位（尤其是 Elynia/Mal Keshar）获得一些经验来升级，这样当他们攻击 Boss 时，他们会自动恢复至满。&lt;br /&gt;
*在面对混沌军阀之前，请务必引诱并尽可能多地解决掉周围的无人机，因为她的领导力与无人机相结合是致命的。&lt;br /&gt;
共有三个部分，每个部分都以与混沌军阀的战斗结束：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第一部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，小路向南和向东分叉，两条路最终都通向东南的同一个地方，但东边的小路有更好的地形，所以可能更容易。最终你会来到一个更大的区域，南边有一个混沌魔法师。前进的路是在混沌魔法师以南的几扇门，经过一些蚂蚁。一旦你打开门，你就会再次遇到 Elyssa；她被一大堆无人机包围，并且会招募更多人，所以就在 2 格宽的通道里扎营，直到所有无人机都被消灭。同时，你必须将 Elynia 和 Mal Keshar 并排移动并保护他们几回合（在执行此作之前将他们从前线移开，因为他们将无法移动或攻击）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦 Elynia 和 Mal Keshar 召唤了 Union ，并且附近的所有无人机都已被消灭，通过在她的范围内放置一个单位来引诱 Elyssa 到达 40% 的防御的地形。她会吸收所有非 Union 的伤害，但你仍然可以减速她，所以在使用 Union 之前尽量减速她。请注意，Union 会用完 Elynia 和 Mal Keshar 的移动和攻击，但你仍然可以先用 Elynia 减速，然后再用 Mal Keshar 来 Union 攻击。一旦 Elyssa 的 HP 为 60%，她就会逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第二部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前进的路是西南方向的两道门，它们通向一些狭窄的通道，进入一个充满西风恶魔和无人机的区域。你可以在狭窄的通道外排成一条线（不要使用 1 格的通道，否则会花费太长时间）并让它们来。另外，尽量避免将你的飞行亡灵送到星空裂缝上，因为有小概率会把它们杀死。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向西南方向走，你会来到一个被裂缝包围的岩石区域 - 裂缝上有一堆无人机，所以试着一次引诱它们几个。Elyssa 在南边的城堡里 - 引诱她出来并重复减速 + Union 战术（她仍然吸收非 Union 伤害）。这一次她会以 40% 的 HP 逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''第三部分'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
继续向东，一群西风恶魔和无人机会穿过东部的裂缝向你袭来。排成一条线，把它们引诱到陆地上，这样你就可以很容易地干掉它们。然后小路向南和向东分叉——两者都通向东南部的同一区域，Elyssa 正带着一群无人机在那里等待。像往常一样，在引诱 Elyssa 出来之前，尝试引诱尽可能多的无人机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这次她更强大了，但幸运的是她现在受到了非 Union 攻击的全部伤害！但是，请务必用 Union 结束她；否则她只会恢复 HP 而不是死亡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 A （突入巢穴）===&lt;br /&gt;
*目标：找到混沌皇帝巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一开始，只需沿着小路向西南走，经过一些西风恶魔和守卫。穿过西南方向的大门，有几个敌方首领；就在 3 格通道扎营，直到他们的两支军队都被干掉。南边有一扇门通向出口，但你必须先找到符文才能打开它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
进入室内区域几回合以后，一群鸡蛇怪和无人机就会从西边涌来。最好形成一条防线来对抗他们，因为被石化会破坏一个单位的区控。鸡蛇怪对奥术很弱，所以幽鬼是干掉它们的理想选择。一旦他们没了，分成两组探索西部洞穴通道和北部，而每个区域都有一个敌方首领。最好将 Elynia 与一组一起前进，将 Mal Keshar 与另一组一起前进，因为打开出口的符文位于随机位置，只有 Elynia 或 Mal Keshar 可以激活它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打开出口大门，就会有另一股来自东南方的鸡蛇怪浪潮。穿过出口大门，有一个非常弱的敌方首领和一些零散的各式各样的敌人。然后这条路分为三部分：南边是空的死胡同，北边是带有一些故事符文的死胡同，东边是巢穴的入口。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 B（至死）===&lt;br /&gt;
*目标：打败混沌皇帝。&lt;br /&gt;
*注意：散布在地图上的蓝色符文会将一个单位恢复为满。&lt;br /&gt;
这实际上是最后的战斗；下一个场景很简单，更像是一个可玩的过场动画。但是，任何幸存的老兵都会转移到下一个场景——你不需要很多，但越多越好。这可能是整个战役中最困难的场景，所以希望你几乎所有的老兵都还活着，并且你从 S21 中获得了额外的金币。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你将从靠近两个敌方首领开始，并且有可能（甚至推荐）在第 1 回合将他们都干掉。南方领导人应该很容易；确保让 Galas 可以接管他的城堡并立即开始招募亡灵。对于北方阴影信使，如果你把 Mal Keshar 放在他旁边，把 Elynia 放在 Mal Keshar 旁边，Mal Keshar 的两击就会把他打倒，有 78% 的几率杀死——不过这有点风险，因为周围可能潜伏着一些 2 级无人机，如果 Mal Keshar 未能杀死暗影信使，他会受到很多反击伤害。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试用 Galas 在前三回合中尽可能多地招募。在第 4 回合开始时，皇帝将控制 Mal Keshar（意味着你不能再招募亡灵）和 Erathan（或 Galas，如果你没有 Erathan）。然后，你必须使用 Elynia 杀死 Mal Keshar，你可以通过确保 Mal Keshar 靠近你的单位并在第 4 回合站在 40% 的防御地形上来让这个简单一些。皇帝可以在控制 Mal Keshar 时召回你未使用的亡灵老兵，因此请尝试立即干掉 Mal Keshar。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你杀死了 Mal Keshar，皇帝将获得新的 Union 攻击，而 Elynia 在他旁边也会获得增强 （35-4） 的 Union 攻击。Elynia的 Union 是唯一对皇帝造成全额伤害的攻击；所有其他攻击只会造成少量 HP 的伤害（此外，非 Union 攻击有时会导致他变得不减速，所以要小心）。引诱皇帝站在 40% 的防御的地方，减速他，然后让 Elynia 用 Union 攻击。你可能需要 Elynia 连续用 Union 大约 3 回合（如果幸运的话，需要 2 回合）。希望 Elynia 不会受到太大的打击。如果她遭到了较多伤害，你可以尝试在 Elynia 得到治疗或移动到治疗符文时用炮灰对 Boss 进行区控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一旦你打败了他，Mal Keshar 就会回来，你可以再次招募亡灵（尽管他现在非常脆弱，所以必须让他远离皇帝），皇帝会变成他的最终形态。这种形态有更多的 HP 和更强的远程攻击（希望至少有一个减速者还活着！），但幸运的是皇帝现在可以被常规攻击完全伤害。Elynia的 Union 也得到了一个重大的增强，所以他的 HP 应该会很快下降。他有时会在被击中时生成无人机；在攻击之前，你可能希望将自己的单位移动到他旁边，这样无人机就不会挡住他旁边的格子。确保让 Elynia 用 Union 干掉他，否则他会再生大量 HP。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===S23 C （破碎的心）===&lt;br /&gt;
*目标：让 Elynia、Galas 或 Mal Keshar 到达出口。&lt;br /&gt;
*注意：这是最后一个场景。&lt;br /&gt;
这个场景应该很容易，即使只有极少数幸存的老兵。向东北方向前进，经过一些西风恶魔到达第一个检查点；你的单位将全部进入一个新的熔岩区域。大约在这个时候，Ledinor 会开始说一些不祥的话，几个回合后他会突然变成一个阴影信使，并且 3 个阴影仆从会出现在他周围。你可以杀了他，或者直接留下他。&lt;br /&gt;
向东穿过第二个检查点的门后，路将转向北方。一旦你接近第三个检查点，几个高级亡灵会出现在检查点以北的 3 格城堡中。处理了他们以后，向西北方向走向出口的旅程就相当平稳了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: User-made Campaigns - Walkthroughs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Whitestarmeow</name></author>
		
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