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	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-11-03T19:58:51Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=TerrainCodesWML&amp;diff=16004</id>
		<title>TerrainCodesWML</title>
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		<updated>2007-06-21T18:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamur: /* Adding terrains */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WML Tags}}&lt;br /&gt;
== Values of terrain letters ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
What each letter represents in Wesnoth maps,&lt;br /&gt;
and the possible values of the &#039;&#039;letter&#039;&#039; key.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
See [[TerrainWML]] for information on how to define a terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; human (snow) hill village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;a&#039;&#039;&#039; human hill village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; desert village (adobe)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;b&#039;&#039;&#039; human mountain village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039; castle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;c&#039;&#039;&#039; shallow water, &amp;quot;coast&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;D&#039;&#039;&#039; underground village (cave, village), &amp;quot;dungeon village&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;d&#039;&#039;&#039; sand, (old desert)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;E&#039;&#039;&#039; desert road&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;e&#039;&#039;&#039; elven (snow) village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;F&#039;&#039;&#039; forest (snow)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;f&#039;&#039;&#039; forest&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;G&#039;&#039;&#039; savanna (grass)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;g&#039;&#039;&#039; grass&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;H&#039;&#039;&#039; hills (snow)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;h&#039;&#039;&#039; hills&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;I&#039;&#039;&#039; desert&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;i&#039;&#039;&#039; ice (tundra)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;J&#039;&#039;&#039; desert hills&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;j&#039;&#039;&#039; -nothing- (will be snowy mountains)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;K&#039;&#039;&#039; keep (castle)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;k&#039;&#039;&#039; river ford (grass, shallow water)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039; tropical forest village (savanna, village)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;l&#039;&#039;&#039; lava (canyon)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;M&#039;&#039;&#039; desert mountains&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;m&#039;&#039;&#039; mountain&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039; ruined castle&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039; encampment (castle)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039; -nothing- (will probably be an Orc Castle one day)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;o&#039;&#039;&#039; dwarven castle (castle)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039; desert oasis&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;p&#039;&#039;&#039; dwarven village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Q&#039;&#039;&#039; sunken ruin&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;q&#039;&#039;&#039; ruin (swamp)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;R&#039;&#039;&#039; road (grass)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;r&#039;&#039;&#039; dirt (grass)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; tundra&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;s&#039;&#039;&#039; deep water&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039; forest (tropical)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;t&#039;&#039;&#039; village&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;U&#039;&#039;&#039; desert village (tent)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;u&#039;&#039;&#039; cave&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;V&#039;&#039;&#039; snow village (tundra, village)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;v&#039;&#039;&#039; human village (village)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;W&#039;&#039;&#039; cavewall&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;w&#039;&#039;&#039; swamp&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; canyon (replaced by chasm in trunk)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;x&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039; swamp village (swamp, village)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;y&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Z&#039;&#039;&#039; mermen village (shallow water)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;z&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;|&#039;&#039;&#039;,&#039;&#039;&#039;\&#039;&#039;&#039; bridge (grass, shallow water)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;~&#039;&#039;&#039; fog&lt;br /&gt;
* &#039; &#039; void/shroud (it uses the &amp;quot;space&amp;quot; character)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;*&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;^&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;%&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;@&#039;&#039;&#039; reserved for UMCs&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[&#039;&#039;&#039; rockbound cave &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;]&#039;&#039;&#039; mushroom grove &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; &#039; &#039;&#039;&#039; illuminated cave &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; ? &#039;&#039;&#039; great Elven tree&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; &amp;amp; &#039;&#039;&#039; impassable mountains&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; &amp;quot; &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; $ &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; . &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; ; &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; : &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; &amp;lt; &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; &amp;gt; &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; _ &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039; ` &#039;&#039;&#039; ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reserved letters and non-letter Characters==&lt;br /&gt;
Reserved letters are for custom terrains in user-made campaigns. In addition to these it is currently also possible to use other characters not on the above list to represent custom terrain, such as ½ § @ % etc., but new &amp;quot;official&amp;quot; terrain may be assigned for these characters in the future. So when creating custom terrain, the letters marked as reserved on the above list should be used first.&lt;br /&gt;
Use campaign definitions (see [[CampaignWML]]) to prevent your custom terrains from interfering with other campaigns.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Terrain strings &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[User:SkeletonCrew#Branch_terrain|(SVN terrain only)]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
The terrains will be changed from a single letter to a multi letter system. There will be a compability layer for a short while. This layer doesn&#039;t work for campaigns with custom terrains, these campaigns have to be changed to use the new system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following rules are stated for the new terrain letters, note most of these rules are not validated since it would slow down Wesnoth; not following these rules might break Wesnoth.&lt;br /&gt;
* terrain strings are between 2 and 4 characters&lt;br /&gt;
* terrain strings start with a capital letter and the following letters are lower case&lt;br /&gt;
* terrain strings can only contain letters and the symbols /|\ which are meant for directional items like bridges.&lt;br /&gt;
* the underscore is used for internal terrains&lt;br /&gt;
* the star &#039;*&#039; can be used for wildcards in some parts &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starting positions are defined by a number followed by 1 space and then the terrain string; this means that a starting position is no longer automatically a keep.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The letters Y,y,Z,z are reserved for UMC so any string containing any of these letters is a custom terrain. Other undefined terrain strings are reserved for future expansion within Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Conversion form old to new ===&lt;br /&gt;
Map conversion logic is included in the [[Maintenance_tools|upconvert]] tool. This script will, among other things, convert a map with the old letters to the new strings. Here is a lookup table with the letters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 char= a    b    c    d    e    f    g    h    i    j    k    l    m      &lt;br /&gt;
 str=  Vhh  Vhm  Ww   Ds   Vea  Ff   Gg   Hh   Ai        Wwf  Ql   Mm   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 char= n    o    p    q    r    s    t    u    v    w    x    y    z&lt;br /&gt;
 str=  Ce   Cud  Vud  Chs  Re   Wo   Veg  Uu   Vhg  Ss &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 char= A    B    C    D    E    F    G    H    I    J    K    L    M      &lt;br /&gt;
 str=  Vhha Vda  Ch   Vu   Rd   Fa   Gs   Ha   Dd   Hd   _K   Vht  Md&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 char= N    O    P    Q    R    S    T    U    V    W    X    Y    Z&lt;br /&gt;
 str=  Chr       Do   Chw  Rr   Aa   Ft   Vdt  Vha  Xu   Qxu  Vs   Vwm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 char= /    |    \    &amp;amp;    _    ~    ?    ]    [    &#039;&lt;br /&gt;
 str=  Bww/ Bww| Bww\ Xm   _s   _f   Fet  Uf   Uh   Uui&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== terrains sorted per group ===&lt;br /&gt;
This list shows the string for the terrains, the italic strings are reservations for terrains.&lt;br /&gt;
The old letter is extra shown for as an extra reference.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Snow terrains ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ai&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;i&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ice&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Aa&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;S&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;tundra &amp;quot;Arctic&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Bridges ====&lt;br /&gt;
Since bridges are directional all strings here&lt;br /&gt;
will be appended with either /|\ to show their&lt;br /&gt;
direction. In this list these signs are replaced&lt;br /&gt;
with a *.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Brx*&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bridge of stones over chasm for aboveground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;bridge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bxu*&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bridge over chasm underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;bridge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bsw*&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;wooden bridge over swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;bridge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Bwr*&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Stone Bridge over shallow water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;bridge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Bww*&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;/|\&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;wooden bridge bridge, over wadeable, wooden&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;bridge, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Castles ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ce&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;n&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;encampment (castle)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;C&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cv&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Elven castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Chr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;N&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ruined castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Chs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;q&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human ruin (swamp)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Chw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Q&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human sunken ruin&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Co&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;O&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;will be an Orc Castle one day&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Cud&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;o&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;dwarven castle &amp;quot;castle underground, dwarf&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;castle, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== desert ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Dd&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;I&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Do&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;P&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert oasis&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ds&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;d&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;sand, (old desert)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Forest ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fa&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;F&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forest (snow) &amp;quot;forest arctic&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest, snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Fb&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Sinister Forest &amp;quot;Forest, Bad&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Fet&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;?&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;great Elven tree&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ff&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;f&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ft&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;T&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest tropical&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;forrest&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Grass ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gb&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;dying &amp;quot;Grass brown/bad&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Gf&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Farmer&#039;s Fields&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;g&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;grass, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Gs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;G&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;savanna (grass)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;grass&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== hill ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;H&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hills (snow) &amp;quot;hills arctic&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hill, snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hd&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;J&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert hills (dunes)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hill, desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Hh&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;h&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hills&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;hill, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Keep ====&lt;br /&gt;
The keep definition is now done with terrain transition WML,&lt;br /&gt;
since we&#039;re no longer out of letters, this will be done&lt;br /&gt;
manually. the _K is for backwards compability but this&lt;br /&gt;
will be removed in the near future. The _K uses the special&lt;br /&gt;
castle transition WML the new ones don&#039;t. This would&lt;br /&gt;
also allow to mix items, eg a Kh keep in a Ce castle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;_K&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;K&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep (castle)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ke&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;encampment (keep)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kh&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep castle&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Khr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;ruined keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Khs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human ruin keep(swamp)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Khw&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human sunken ruin keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ko&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;will be an Orc keep one day&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Kud&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;dwarven keep &amp;quot;keep underground, dwarf&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;keep, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mountain ====  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ma&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;snowy mountains&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mountain, snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Md&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;M&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert mountains&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mountain, desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Mm&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;m&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mountain&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mountain, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (mostly) Impassable ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Qx&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;chasm for above ground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Qxu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;X&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;chasm for underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Qxw&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;aboveground chasm with water pouring over the edge&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ql&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;l&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;lava&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Qr&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;stone wall&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==== road ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rc&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Carpeted Floor&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;road&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Rd&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;E&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert road&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;road, desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Re&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;r&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;dirt road &amp;quot;earth&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;road, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Rr&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;stone road &amp;quot;rock&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;road&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Rw&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wood floor (interior)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;road&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== swamp ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Sb&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Ss&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;w&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== underground ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Uu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;normal cave&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;Uui&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==== village ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;desert village (adobe)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;U&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;desert village (tent)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, desert&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;t&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vea&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;e&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;elven (snow) village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;V&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, snow            snow village (tundra, village)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, snow&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vhg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;v&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human village (village)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;human hill village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vhha&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;A&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human (snow) hill village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, snow, hill&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vhm&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;b&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;human mountain village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, mountain&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vht&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;L&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;tropical village (savanna, village) --nothing foresty about this village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;D&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;underground village (cave, village)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;p&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;dwarven village&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vwm&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Z&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;mermen village (shallow water)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, water&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vs&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Y&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;swamp village (swamp, village)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Vsm&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;swamp merfolk village (swamp)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;village, swamp&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== water ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;s&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;deep water &amp;quot;water, ocean&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;water, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Ww&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;c&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;shallow water, &amp;quot;water, wade-able&amp;quot;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;water, common&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Wwf&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Impassable ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;amp;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable moutains&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable, mountain&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Impassable stone &amp;quot;rock&amp;quot; wall (interior)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Xu&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;W&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cavewall&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xuc&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;cavewall, carved&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable, underground&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Xww&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Impassable wooden wall (interior)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;impassable&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Specials ====&lt;br /&gt;
These terrains are hardcoded in the game and translated&lt;br /&gt;
automatically. The old UMC terrains are here for backwards &lt;br /&gt;
compability this compability will only be guaranteed till &lt;br /&gt;
the next major release after 1.2.(That would be 1.4 or 2.0.) &lt;br /&gt;
As stated before the * will no longer be supported.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;String&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Old letter&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Description&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Theme&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;_f&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;~&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;fog&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;_s&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt; (space character)&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;void/shroud&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;misc&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Adding terrains ==&lt;br /&gt;
When adding terrains make sure the following files are also checked:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data/faction/* contains favorite positions for the different factions, this is only used for the random map generator at the moment so it is not very important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data/abilities.cfg contains the definition of &#039;&#039;submerge&#039;&#039; and &#039;&#039;ambush&#039;&#039; so depending on the change these need to be updated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
data/utils/utils.cfg contains the macro STARTING_VILLAGES which contains a list of village strings. This list doesn&#039;t support wildcards (yet).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[TerrainWML]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
* [http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/map_letters.html Freim&#039;s List of Terrain Letters] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: WML Reference]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Tiles_Tutorial&amp;diff=16002</id>
		<title>Tiles Tutorial</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Tiles_Tutorial&amp;diff=16002"/>
		<updated>2007-06-21T18:38:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tamur: /* Normal Tiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Normal Tiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Normal tiles consist of a set of 72x72 tiles which are the variants used for a given terrain type. The probability for showing the different variants are given in terrain-graphics.cfg. In addition each terrain type has a set of transition tiles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 6 basic transitions: n, ne, se, s, sw, nw&lt;br /&gt;
* 6 &amp;quot;2-side trans&amp;quot;: n-ne, ne-se, se-s, s-sw, sw-nw, nw-n&lt;br /&gt;
* 6 &amp;quot;3-side trans&amp;quot;: n-ne-se, ne-se-s, se-s-sw, s-sw-nw, sw-nw-n, nw-n-ne&lt;br /&gt;
* 6 &amp;quot;4-side trans&amp;quot;: n-ne-se-s, ne-se-s-sw, se-s-sw-nw, s-sw-nw-nw, sw-nw-n-ne, nw-n-ne-se&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Few terrain types use all these possible transitions, if any.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
It is possible to make several transitions and use different ones depending on which terrain type is adjacent. There is also a need for some special transitions when terrains are adjacent to castles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Transitions are drawn around tiles according to a what is defined in terrain-graphics.cfg. Each terrain is placed in a given layer. This defines which terrain will draw their transition when adjacent to another. This means that the one which are layered the &amp;quot;highest&amp;quot; will draw their transitions on top of terrain layered further down.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each of these transitions are stored in separate image files.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Example 1.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 tile + the 6 basic transitions: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/info/normal_tiles.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Example 2.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 tile + 2 x nw trans and a sw-nw-n trans. (This might seem strange, but the trans. are named after where the trans. is drawn in the trans. tile itself, not where it&#039;s &amp;quot;attached&amp;quot; to the terrain tile). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/info/normal_tiles2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multihex tiles ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multihex tiles work differently. They don&#039;t have seperate transitions. One could say the trans are attached to the tile itself. They also behave differently. While normal tiles draw their trans according to the layering a multihex tile will rather overlap terrain either vertically and/or horizontally. This means fx that mountain tops will extend into tiles above removing the need for a special transition. for other sorts of terrain like grassland and other flat ones this must be done in a way that will allow them to mesh into each other. Of course multihex is not neccesarily ideal for all terrain types.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Examples&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/info/multihex_tiles.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/info/multihex_tiles2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note on overlay tiles: you define a background tile which gets drawn first underneat them using the regular layering rules for that particual terrain type. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.idi.ntnu.no/~haskjold/wesnoth/info/multihex_tiles3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[Art Tutorials]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: Art Tutorials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tamur</name></author>
	</entry>
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