<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Septim</id>
	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Septim"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/Special:Contributions/Septim"/>
	<updated>2026-04-27T05:03:43Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.16</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Poetry_of_Wesnoth_Translations&amp;diff=71716</id>
		<title>Poetry of Wesnoth Translations</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Poetry_of_Wesnoth_Translations&amp;diff=71716"/>
		<updated>2023-10-23T17:08:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== German ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wesnoths Wappen - königlich,&lt;br /&gt;
 Stammt nicht aus eignem Lande.&lt;br /&gt;
 Mit Runenzauber - ewiglich,&lt;br /&gt;
 Schuf es des Zwerges Hande.&lt;br /&gt;
 So tu' ich kund, woher es kam,&lt;br /&gt;
 Das Feuerzepter - Wunderbar!&lt;br /&gt;
 Geschmiedet wards durch Treu' und Gram,&lt;br /&gt;
 Dies Leid leg' ich nun dar…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== French ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Le fier symbole de la patrie de Wesnoth&lt;br /&gt;
 Ne vient pas de ses terres éclairées par la lune,&lt;br /&gt;
 Mais du pays des nains, vieil et sombre royaume,&lt;br /&gt;
 Créé par la main d'un forgeron des runes.&lt;br /&gt;
 Je narre ici d'où vient&lt;br /&gt;
 Le grand Sceptre de Feu&lt;br /&gt;
 Fabriqué par les anciens&lt;br /&gt;
 Dont voici le conte merveilleux…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Finnish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Uljas vaakuna Wesnothin maan&lt;br /&gt;
 tullut ei omien miesten myötä,&lt;br /&gt;
 vaan on kääpiöiltä aikoinaan,&lt;br /&gt;
 se on riimuseppien työtä.&lt;br /&gt;
 Mistä on peräisin, kerronpa sen,&lt;br /&gt;
 siis tulinen valtikka juuri,&lt;br /&gt;
 sekä tarinan valtikan tekijöiden,&lt;br /&gt;
 nyt odottaa seikkailu suuri…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hungarian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wesnoth-földi ékes jelvény,&lt;br /&gt;
 Nem honjából érkezett,&lt;br /&gt;
 Rúnát bele törpök földjén&lt;br /&gt;
 Ősi mester vésetett.&lt;br /&gt;
 Elregélem, honnan ered&lt;br /&gt;
 A nagyszerű Tűz Jogara,&lt;br /&gt;
 S kik voltak a készítői -&lt;br /&gt;
 Halld, ez nem csak babona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Japanese ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Wesnothの旗よ豪胆なり&lt;br /&gt;
 祖国の元より現れず&lt;br /&gt;
 ルーンスミスが製作し&lt;br /&gt;
 古の厳しきドワーフ領より伝来す&lt;br /&gt;
 これより由来を教えましょう――&lt;br /&gt;
 炎の笏は偉大なり&lt;br /&gt;
 作ったものとて偉大なり&lt;br /&gt;
 彼らの武勇の物語&lt;br /&gt;
 今こそ話して聞かせましょう…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Russian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Великий герб земли Веснота&lt;br /&gt;
 Имеет родину иную;&lt;br /&gt;
 Он из суровой земли гномов,&lt;br /&gt;
 Рождённый мастерством владыки рун.&lt;br /&gt;
 Откуда ж он явился,&lt;br /&gt;
 Великий скипетр огня?&lt;br /&gt;
 Историю творенья и творцов&lt;br /&gt;
 Поведать мне пора…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bahasa Indonesian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Tanah berbendera Wesnoth yang hebat&lt;br /&gt;
 Datang bukan dari tanah sendiri;&lt;br /&gt;
 Ini berasal dari Dwarfdom, seram dan tua&lt;br /&gt;
 Dibuat oleh tangan runesmith.&lt;br /&gt;
 Jadi sekarang saya tahu dari mana ia datang -&lt;br /&gt;
 Sceptre  api yang hebat -&lt;br /&gt;
 Dan dari pembuat yang sama,&lt;br /&gt;
 kisah mereka sekarang saya ceritakan…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Polish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Krainy Wesnoth godła potężnego&lt;br /&gt;
 Nie stworzył nikt z wielkich jej synów;&lt;br /&gt;
 W mrocznej krainie ludu brodatego&lt;br /&gt;
 Wykuła je ręka kowala runów.&lt;br /&gt;
 Opowiem wam teraz dzieje niezwykłe,&lt;br /&gt;
 Historię, jak Berło Ognia powstało,&lt;br /&gt;
 Jego twórców czyny chwalebne,&lt;br /&gt;
 których pamięć na wieki zachowano…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Slovak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Symbol moci kráľovstva Wesnoth&lt;br /&gt;
 Nepochádza z tejto krajiny;&lt;br /&gt;
 Bolo vytvorené v Zemi trpaslíkov&lt;br /&gt;
 V rukách učencov starých umení.&lt;br /&gt;
 Teraz vám rozpoviem odkiaľ pochádzalo -&lt;br /&gt;
 Kráľovské Ohnivé žezlo -&lt;br /&gt;
 A o jeho tvorcoch;&lt;br /&gt;
 Stanete sa svedkom napínavého príbehu…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chinese (Taiwan) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 韋諾王權的象徵&lt;br /&gt;
 並非來自本土&lt;br /&gt;
 而是來自陰冷且古老的矮人地域&lt;br /&gt;
 出自符文大師之手。&lt;br /&gt;
 我現在將向你述說那偉大的火焰權杖&lt;br /&gt;
 它是從何而來&lt;br /&gt;
 還有它的創造者的故事&lt;br /&gt;
 好啦，我現在要開始講了…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vietnamese == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Biểu tượng hùng hồn cho Wesnoth&lt;br /&gt;
 Không phải từ chính nó mà ra;&lt;br /&gt;
 Nó từ vương quốc người lùn, khắc ngiệt và cổ xưa&lt;br /&gt;
 Đúc ra bởi bàn tay người thợ cả&lt;br /&gt;
 Câu truyện về nguồn gốc của nó -&lt;br /&gt;
 Vương trượng lửa vĩ đại -&lt;br /&gt;
 Và những người chết vì nó,&lt;br /&gt;
 Câu truyện mà tôi sẽ kể…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Estonian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Kuningate uhke sau&lt;br /&gt;
 ei ole nende meistritöö -&lt;br /&gt;
 kord päkapikud selle lõid&lt;br /&gt;
 koobastes, kus päev kui öö.&lt;br /&gt;
 Nüüd lugu jutustame siin&lt;br /&gt;
 sest Sauast iidsel a'al&lt;br /&gt;
 ja seiklustest, mis juhtusid&lt;br /&gt;
 tol vägevate maal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Italian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Del regno di Wesnoth la bandiera orgogliosa&lt;br /&gt;
 Non dalla nostra terra sorse;&lt;br /&gt;
 Ma da quella dei nani, antica e tenebrosa&lt;br /&gt;
 Che la mano d'un fabbro runico porse.&lt;br /&gt;
 Or canterò da dove comparv'esso –&lt;br /&gt;
 Lo Scettro di Fuoco grandioso –&lt;br /&gt;
 E degli artefici dello stesso,&lt;br /&gt;
 La loro storia raccontarvi oso…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czech ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ač tvoří to vlastního Wesnothu znak,&lt;br /&gt;
 nepřišlo ze země té, přišlo jinak.&lt;br /&gt;
 Kde kraj trpaslíků je chmurný jak mrak,&lt;br /&gt;
 tam runový kovář ho vytvořil tak,&lt;br /&gt;
 že oheň plane žezlem, až šálí zrak.&lt;br /&gt;
 O něm i o tvůrcích, kdo, jak a kterak,&lt;br /&gt;
 já vyprávím příběh, je jeden beztak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spanish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 La tierra de Wesnoth se muestra osada&lt;br /&gt;
 Pero allí no fue creado;&lt;br /&gt;
 Sino en tierra de Enanos, vieja y pelada&lt;br /&gt;
 De mano de un herrero rúnico fabricado.&lt;br /&gt;
 Relato ahora de dónde surgió -&lt;br /&gt;
 Un cetro ardiente, para matar -&lt;br /&gt;
 Y de sus fabricantes, quién lo creó,&lt;br /&gt;
 La historia voy a contar…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chinese ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 韦诺大陆的信物并不来自它自己的土地；&lt;br /&gt;
 它来自矮人王国，冷酷而古老，出自符文工匠之手。&lt;br /&gt;
 因此我现在讲述它的来源 － 伟大的火焰权杖 － &lt;br /&gt;
 它的打造者也同样伟大，我现在讲述他们的故事…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Landet Wesnoths banner frækt&lt;br /&gt;
 Kommer ikke fra dets eget land;&lt;br /&gt;
 Det kommer fra dværgene, grimt og kækt&lt;br /&gt;
 Fremstillet af en runesmeds hånd.&lt;br /&gt;
 Nu fortæller jeg hvorfra det kom -&lt;br /&gt;
 Den store ildscepter -&lt;br /&gt;
 Og dens skabere som,&lt;br /&gt;
 Deres sagn jeg nu beretter...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lithuanian ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Vesnoto sosto vėliava&lt;br /&gt;
 Kurta kituos kraštuos;&lt;br /&gt;
 Ją tvėrė dvarfų broliava,&lt;br /&gt;
 Runakaliai urvuos.&lt;br /&gt;
 Išgirskit apie skeptrą, tad,&lt;br /&gt;
 Didingąjį ugnies,&lt;br /&gt;
 Ir jį, ir sutvėrėjus jo,&lt;br /&gt;
 Sakmė šita minės...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Catalan ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 De Wesnoth l'estendard magnificent-&lt;br /&gt;
 No prové d'un humà únic&lt;br /&gt;
 Sinó dels nans, el més pacient&lt;br /&gt;
 d'ells, un nan mestre rúnic&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 I ara narraré com va ser creat&lt;br /&gt;
 El gran ceptre de foc&lt;br /&gt;
 I què es de tots els implicats&lt;br /&gt;
 Tot açò, no serà poc...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Swedish ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Hur blev nu Wesnoth rikt och stort&lt;br /&gt;
 Ett vida välkänt land;&lt;br /&gt;
 Av något som en dvärg har gjort&lt;br /&gt;
 En runsmeds starka hand.&lt;br /&gt;
 En saga om en spira klar -&lt;br /&gt;
 Med eld så röd uppå -&lt;br /&gt;
 Vem de som skapade den var&lt;br /&gt;
 Jag nu berätta må...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galician ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 A terra do estandarte de Wesnoth&lt;br /&gt;
 Ven non da súa propia terra;&lt;br /&gt;
 Ven do Reino dos Ananos, e antigo&lt;br /&gt;
 Feita pola man dun.&lt;br /&gt;
 Así que direi provén-&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 E dos creadores do mesmo,&lt;br /&gt;
 é o seu conto o que agora relato...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RACV Language ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 De Wesnoth l'estendard magnificent-&lt;br /&gt;
 No prové d'un humà únic-&lt;br /&gt;
 Sinó dels nans, el més pacient-&lt;br /&gt;
 d'ells, un nan mestre rúnic-&lt;br /&gt;
 -&lt;br /&gt;
 I ara narraré com va ser creat-&lt;br /&gt;
 El gran ceptre de foc -&lt;br /&gt;
 I què es de tots els implicats-&lt;br /&gt;
 Tot açò, no serà poc...-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Latin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Intrepidi imperii dilucida fons fluit omnis&lt;br /&gt;
 Ex solido non praecipuo, tamen aequore Nanorum&lt;br /&gt;
 Antiquo et torvo, confecta manu typifabris.&lt;br /&gt;
 Ignipotens sceptrum modulate carmina conflet —&lt;br /&gt;
 Historiam artificum narro, qui te peperere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:World of Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CzechTranslationANewOrderCampaign&amp;diff=69383</id>
		<title>CzechTranslationANewOrderCampaign</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CzechTranslationANewOrderCampaign&amp;diff=69383"/>
		<updated>2022-03-06T17:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Translators ==&lt;br /&gt;
* [[User:Tapik]]&lt;br /&gt;
== ChangeLog ==&lt;br /&gt;
* Done (as of 2007), few fuzzy is still there&lt;br /&gt;
* The campaign translation remained under heavy translation through 2008; it needs to be updated for modern versions of ANO: https://github.com/nemaara/A_New_Order/issues/10&lt;br /&gt;
* Celerini has submitted a pull request to start this update process: https://github.com/nemaara/A_New_Order/pull/41&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Remarks in Czech ==&lt;br /&gt;
* Skřeti a trollové mají ořezaný slovník, takže neskloňují. Navíc hodně komolí: „Já zabýt to.“ „To být úžasný píseň o já.“&lt;br /&gt;
* Elfové mají vznešený jazyk.&lt;br /&gt;
* Wesnoťané neboli lid wesnotský mluví spisovně s trochou archaismů.&lt;br /&gt;
** Mágové jsou elita národa, takže mluva je něco mezi klasickými wesnoťany a elfy.&lt;br /&gt;
* Akladians jsou Akladijci. Je snaha je překládat tak, aby byla patrná podoba mezi Akladijci a Árijci, neb se chovají úplně stejně. Navíc vznikli jako kříženci skřetů a lidí, takže musí být jejich řeč také nechutná. Proto směs pražštiny a jiných nechutných slangů.&lt;br /&gt;
** Jedinou výjimku je zatím Reme Carremnoe. Jeho věrnost je neakladijská, tak proto.&lt;br /&gt;
** Další výjimku tvoří samotný hrdina, Gawen Hagarthen. Jednak je to míšenec, druhak je stále více mezi wesnoťany, takže přebírá jejich mluvu. Na začátku příběhu mluví jako Akladijec, na konci skoro jako elf.&lt;br /&gt;
** Přesto přeze všechno mají pár frází, které jsou převzaty z dob, kdy byli jenom lidmi, jako třeba „Odejít do zemí svých předků“, což je jasně neakladijská fráze.&lt;br /&gt;
* Underling překládám jako porobenec. Lepší překlad neznám. Kdyby někdo věděl, jak Němci nazývali podrobené slovanské národy (hlavně Poláky a Rusy), asi by to bylo ono.&lt;br /&gt;
** Po mnohých diskusích i díky tomu, že jsou v textu hodně použity odkazy na under a super, používám „podřadný“. Furt to ale není ono.&lt;br /&gt;
* Názvy měst a vesnic se snažím přeložit. Takže máme Svobodov místo FreeTownu, Vepřovice, Raubířov (díky Septimovi) atd.&lt;br /&gt;
* Když jsme u těch jednotek, tak Akladian Clanmember překládám otrocky jako Příslušník Akladijského klanu. Je to moc dlouhé, ale nic lepšího zatím nemám.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67640</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67640"/>
		<updated>2021-04-20T21:13:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady prováděj až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úroveň tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označuje obecnou náročnost tažení, plynoucí z toho, jak je navrženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Novice&lt;br /&gt;
:    Nováček&lt;br /&gt;
; Rookie&lt;br /&gt;
:    Zelenáč&lt;br /&gt;
; Intermediate&lt;br /&gt;
:    Pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; Hard&lt;br /&gt;
:    Ostřílený hráč&lt;br /&gt;
; Expert&lt;br /&gt;
:    Expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označení náročnosti hraní, kterou si volí přímo hráč. Jedná se o jemnější škálu modifikace náročnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beginner&lt;br /&gt;
:    Začátečník&lt;br /&gt;
; Easy&lt;br /&gt;
:    Lehká&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    Normální&lt;br /&gt;
; Challenging&lt;br /&gt;
:    Náročná&lt;br /&gt;
; Difficult&lt;br /&gt;
:    Obtížná&lt;br /&gt;
; Nightmare&lt;br /&gt;
:    Zlý sen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
S rozdílným označováním různých mocností léčení jsme skončili. Takže nyní už jen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    + X životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    uzdravení z otravy&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení + X životů, nebo uzdravení z otravy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67401</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67401"/>
		<updated>2021-03-27T08:34:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady prováděj až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úroveň tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označuje obecnou náročnost tažení, plynoucí z toho, jak je navrženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Novice&lt;br /&gt;
:    Nováček&lt;br /&gt;
; Rookie&lt;br /&gt;
:    Zelenáč&lt;br /&gt;
; Intermediate&lt;br /&gt;
:    Pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; Hard&lt;br /&gt;
:    Ostřílený hráč&lt;br /&gt;
; Expert&lt;br /&gt;
:    Expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označení náročnosti hraní, kterou si volí přímo hráč. Jedná se o jemnější škálu modifikace náročnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beginner&lt;br /&gt;
:    Začátečník&lt;br /&gt;
; Easy&lt;br /&gt;
:    Lehká&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    Normální&lt;br /&gt;
; Challenging&lt;br /&gt;
:    Náročná&lt;br /&gt;
; Difficult&lt;br /&gt;
:    Obtížná&lt;br /&gt;
; Nightmare&lt;br /&gt;
:    Zlý sen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67373</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67373"/>
		<updated>2021-03-25T22:26:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady prováděj až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úroveň tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označuje obecnou náročnost tažení, plynoucí z toho, jak je navrženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Novice&lt;br /&gt;
:    Nováček&lt;br /&gt;
; Rookie&lt;br /&gt;
:    Zelenáč&lt;br /&gt;
; Intermediate&lt;br /&gt;
:    Pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; Hard&lt;br /&gt;
:    ???&lt;br /&gt;
; Expert&lt;br /&gt;
:    Expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označení náročnosti hraní, kterou si volí přímo hráč. Jedná se o jemnější škálu modifikace náročnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beginner&lt;br /&gt;
:    Začátečník&lt;br /&gt;
; Easy&lt;br /&gt;
:    Lehká&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    Normální&lt;br /&gt;
; Challenging&lt;br /&gt;
:    Náročná&lt;br /&gt;
; Difficult&lt;br /&gt;
:    Obtížná&lt;br /&gt;
; Nightmare&lt;br /&gt;
:    Zlý sen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67292</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67292"/>
		<updated>2021-03-22T21:39:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady prováděj až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úroveň tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označuje obecnou náročnost tažení, plynoucí z toho, jak je navrženo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Novice&lt;br /&gt;
:    Nováček&lt;br /&gt;
; Rookie&lt;br /&gt;
:    Zelenáč&lt;br /&gt;
; Intermediate&lt;br /&gt;
:    Pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; Hard&lt;br /&gt;
:    ???&lt;br /&gt;
; Expert&lt;br /&gt;
:    Expert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Označení náročnosti hraní, kterou si volí přímo hráč. Jedná se o jemnější škálu modifikace náročnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Beginner&lt;br /&gt;
:    Začátečník&lt;br /&gt;
; Easy&lt;br /&gt;
:    Lehká&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    Normální&lt;br /&gt;
; Challenging&lt;br /&gt;
:    ???&lt;br /&gt;
; Difficult&lt;br /&gt;
:    ???&lt;br /&gt;
; Nightmare&lt;br /&gt;
:    ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67291</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67291"/>
		<updated>2021-03-22T20:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady prováděj až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; beginner&lt;br /&gt;
:    začátečník&lt;br /&gt;
; easy&lt;br /&gt;
:    snadná&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    lehká&lt;br /&gt;
; intermediate&lt;br /&gt;
:    pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; challenging&lt;br /&gt;
:    nelehká&lt;br /&gt;
; difficult&lt;br /&gt;
:    náročná&lt;br /&gt;
; nightmare&lt;br /&gt;
:    nehratelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67290</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67290"/>
		<updated>2021-03-22T20:57:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady provádějte až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; beginner&lt;br /&gt;
:    začátečník&lt;br /&gt;
; easy&lt;br /&gt;
:    snadná&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    lehká&lt;br /&gt;
; intermediate&lt;br /&gt;
:    pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; challenging&lt;br /&gt;
:    nelehká&lt;br /&gt;
; difficult&lt;br /&gt;
:    náročná&lt;br /&gt;
; nightmare&lt;br /&gt;
:    nehratelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67289</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67289"/>
		<updated>2021-03-22T20:55:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. '''Úpravy měnící zaužívané překlady provádějte až po dohodě s celým překladatelským týmem.''' Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně lze upravovat dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(původní text je na [http://www.volny.cz/martin_slavik/vs/trans/uvozovky.html]) &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; border: 3px double #918875; background: white; font-size: 5em; line-height: 1.2em; padding: 0.1em; margin: -0.3em 0 0.1em 0.1em;&amp;quot;&amp;gt;„“&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; beginner&lt;br /&gt;
:    začátečník&lt;br /&gt;
; easy&lt;br /&gt;
:    snadná&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    lehká&lt;br /&gt;
; intermediate&lt;br /&gt;
:    pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; challenging&lt;br /&gt;
:    nelehká&lt;br /&gt;
; difficult&lt;br /&gt;
:    náročná&lt;br /&gt;
; nightmare&lt;br /&gt;
:    nehratelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67288</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67288"/>
		<updated>2021-03-22T20:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. Prosím, úpravy &amp;lt;i&amp;gt;měnící&amp;lt;/i&amp;gt; zaužívané překlady provádějte až po dohodě s celým překladatelským týmem. Pokud něco neodpovídá stavu věcí (je to vyloženě špatně), tak pochopitelně upravujte dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(původní text je na [http://www.volny.cz/martin_slavik/vs/trans/uvozovky.html]) &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; border: 3px double #918875; background: white; font-size: 5em; line-height: 1.2em; padding: 0.1em; margin: -0.3em 0 0.1em 0.1em;&amp;quot;&amp;gt;„“&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; beginner&lt;br /&gt;
:    začátečník&lt;br /&gt;
; easy&lt;br /&gt;
:    snadná&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    lehká&lt;br /&gt;
; intermediate&lt;br /&gt;
:    pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; challenging&lt;br /&gt;
:    nelehká&lt;br /&gt;
; difficult&lt;br /&gt;
:    náročná&lt;br /&gt;
; nightmare&lt;br /&gt;
:    nehratelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy vždy Wesmérie (neboť les je pro ně běžné prostředí a proto ho neoznačují), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67287</id>
		<title>CS:Konvence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CS:Konvence&amp;diff=67287"/>
		<updated>2021-03-22T20:49:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zde jsou shrnuty konvence pro překlad. Prosím, úpravy &amp;lt;i&amp;gt;měnící&amp;lt;/i&amp;gt; zaužívané překlady provádějte tak, aby odpovídaly skutečnému stavu věcí - tedy až po dohodě vedoucí k přepsání hlavních katalogů (v trunku!). Pokud něco neodpovídá stavu věcí, pochopitelně upravujte dle libosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uvozovky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(původní text je na [http://www.volny.cz/martin_slavik/vs/trans/uvozovky.html]) &amp;lt;div style=&amp;quot;float: right; border: 3px double #918875; background: white; font-size: 5em; line-height: 1.2em; padding: 0.1em; margin: -0.3em 0 0.1em 0.1em;&amp;quot;&amp;gt;„“&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===České uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
České uvozovky začínají správně dole a končí nahoře. Pochopitelně uvozovky jako takové se dají slepit různě, ale správný styl je použití následujících znaků:&lt;br /&gt;
 „“&lt;br /&gt;
které k sobě přímo patří a jsou zamýšleny pro toto použití. Jejich kódy v Unicode jsou 201E a 201C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Všechny ostatní možnosti obvykle nejsou vhodné, pokud to nějak neospravedlňují okolnosti.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vnitřnosti a klasické uvozovky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V katalozích jsou jednotlivé zprávy uzavřeny do anglických (počítačových, programátorských, ...) dvojitých uvozovek nahoře:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Text v uvozovkách&amp;quot;&lt;br /&gt;
Proto pokud se tyto uvozovky vyskytnou v samotných zprávách, jsou vyjádřeny pomocí jejich obvyklé escape sekvence uvozené zpětným lomítkem, aby nevytvořily falešné konce a začátky zpráv:&lt;br /&gt;
 &amp;quot;Tady je nějaká zpráva s \&amp;quot;textem uvnitř uvozovek\&amp;quot; jako příklad&amp;quot;&lt;br /&gt;
Pokud je to možné (!) a alespoň trochu vhodné, je lepší je také v překladu nahrazovat českými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní možnosti===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následující znaky sice vypadají podobně, ale rozhodně nejsou správné:&lt;br /&gt;
 ‘ ’ ‚ ‛ ” ′ ″ ' ` ´ ˝ ΄»«&lt;br /&gt;
Některé z nich jsou uvozovky, ale buď jednoduché, nebo špatně otočené. Další z nich jsou pak např. přízvuky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frekventované termíny==&lt;br /&gt;
===Rozhraní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; scenario&lt;br /&gt;
:    scénář&lt;br /&gt;
; campaign&lt;br /&gt;
:    tažení&lt;br /&gt;
; faction&lt;br /&gt;
:    frakce&lt;br /&gt;
; era&lt;br /&gt;
:    éra&lt;br /&gt;
; side&lt;br /&gt;
:    strana&lt;br /&gt;
; friends list&lt;br /&gt;
:    seznam přátel&lt;br /&gt;
; ignore list&lt;br /&gt;
:    seznam otrapů&lt;br /&gt;
; turn&lt;br /&gt;
:    kolo&lt;br /&gt;
; move&lt;br /&gt;
:    tah&lt;br /&gt;
; zone of control, ZoC&lt;br /&gt;
:    oblast kontroly&lt;br /&gt;
; nick, nickname, username&lt;br /&gt;
:    přezdívka&lt;br /&gt;
; failsafe&lt;br /&gt;
:    bezpečný režim&lt;br /&gt;
; addon&lt;br /&gt;
:    rozšíření&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Jednotky===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Special notes:&lt;br /&gt;
:    Zvláštní rysy:&lt;br /&gt;
; orc&lt;br /&gt;
:    skřet&lt;br /&gt;
; troll&lt;br /&gt;
:    troll&lt;br /&gt;
; drake&lt;br /&gt;
:    drakonid&lt;br /&gt;
; saurian&lt;br /&gt;
:    ještěrák&lt;br /&gt;
; advancement&lt;br /&gt;
:    povýšení&lt;br /&gt;
; trait&lt;br /&gt;
:    vlastnost&lt;br /&gt;
; ability&lt;br /&gt;
:    schopnost&lt;br /&gt;
; race&lt;br /&gt;
:    rasa&lt;br /&gt;
; upkeep&lt;br /&gt;
:    žold&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U nág panuje zmatek. Originál používá &amp;quot;naga&amp;quot; jako mužský rod a &amp;quot;nagini&amp;quot; jako ženský.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Terén atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; keep&lt;br /&gt;
:    tvrz&lt;br /&gt;
; shroud&lt;br /&gt;
:    zahalení tmou&lt;br /&gt;
; fog (of war)&lt;br /&gt;
:    mlha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obtížnosti tažení===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; beginner&lt;br /&gt;
:    začátečník&lt;br /&gt;
; easy&lt;br /&gt;
:    snadná&lt;br /&gt;
; normal&lt;br /&gt;
:    lehká&lt;br /&gt;
; intermediate&lt;br /&gt;
:    pokročilý hráč&lt;br /&gt;
; challenging&lt;br /&gt;
:    nelehká&lt;br /&gt;
; difficult&lt;br /&gt;
:    náročná&lt;br /&gt;
; nightmare&lt;br /&gt;
:    nehratelná&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Místní názvy===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podle okolností lze buď recyklovat název, pokud není založený na nějaké smysluplné kombinaci kořenů slov, nebo v opačném případě přeložit tak jak leží a běží. Je vysoce žádoucí, aby dokázal hráč název jednoznačně identifikovat s původní verzí (a to i při prachmizerné znalosti anglického jazyka), protože se může objevit i na '''obrázku''' mapy, kde jej obvykle '''nelze''' přeložit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angličtina často (z našeho hlediska) v místních názvech zbytečně opakuje označení toho, o co se z geografického hlediska jedná - pohoří, řeka, město apod. Pokud název obsahuje tuto položku, lze ji většinou vynechat, ale záleží na uvážení překladatele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Wesnoth&lt;br /&gt;
:   Wesnoth&lt;br /&gt;
; Irdya (Great Continent)&lt;br /&gt;
:   Irdye (Velký kontinent)&lt;br /&gt;
; Green Isle&lt;br /&gt;
:   Zelený ostrov&lt;br /&gt;
; North, The Northlands atd.&lt;br /&gt;
:   Severní země, Severní kraje, Sever (s velkým písmenem)&lt;br /&gt;
; Lintanir forest&lt;br /&gt;
:   Lintanir (Lintanirský les)&lt;br /&gt;
; Wesmere (forest)&lt;br /&gt;
:   Wesmérie (Wesmerský les)&lt;br /&gt;
:   Je to oblast, která je tvořená lesem. Z hlediska elfů tedy Wesmérie (neboť les je podobně nadbytečné vyjádření jako pro lidi město), z hlediska lidí může být i s označením les.&lt;br /&gt;
; Weldyn&lt;br /&gt;
:   Weldyn&lt;br /&gt;
:   Tento název si vždy zaslouží více pozornosti - je to jméno jak hlavního města Wesnothu, tak řeky na němž leží.&lt;br /&gt;
; Great River&lt;br /&gt;
:   Velká řeka&lt;br /&gt;
:   Také se jménem: Arkan-thoria (elfsky), Longlier (lidsky)&lt;br /&gt;
; Ford of Abez&lt;br /&gt;
:   brod u Abezu, Abezský brod - dle libosti.&lt;br /&gt;
:   Abez je název místa kde se brod nalézá, proto ta první varianta s malým písmenem - jde vlastně spíše o popis než název.&lt;br /&gt;
:   (Někde se vyskytuje i odkaz na Velkou řeku jako Abez.)&lt;br /&gt;
; Elensefar&lt;br /&gt;
:   Elensefar&lt;br /&gt;
:   Zřídkavě (?) i zmínky ve tvaru Elense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viz také [[Geography of Wesnoth]] (pozor, velké obrázky!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vlastní jména===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud to nevadí, klidně nechat v původní podobě. Jednoznačně anglicky psané/znějící jména není od věci počeštit - inspirace např. viz tabulka (C→K a podobně). Vymýšlet si vlastní jména pro hrdiny není šťastný nápad, ale nevýznamné nepřátele jde bez doadů na příběh nevýznamně přejmenovat…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Někdy jména souvisejí s rasou hlouběji - např. ještěráci a nagy hodně syčí, ve jménech se to také odráží. Takové nuance je pochopitelně žádoucí pochopit a využít.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Kalenz&lt;br /&gt;
:    Kalenz&lt;br /&gt;
; Konrad&lt;br /&gt;
:    Konrád&lt;br /&gt;
; Cleodil&lt;br /&gt;
:    Kleodil&lt;br /&gt;
; Crelanu&lt;br /&gt;
:    Krelanu&lt;br /&gt;
; Asheviere&lt;br /&gt;
:    Ašvíra&lt;br /&gt;
; Delfador&lt;br /&gt;
:    Delfador&lt;br /&gt;
; Fsssth&lt;br /&gt;
:    Fššt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ostatní===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; maintainer&lt;br /&gt;
:    správce&lt;br /&gt;
; highlight&lt;br /&gt;
:    zvýraznit&lt;br /&gt;
; Wesfolk&lt;br /&gt;
:    Wesané&lt;br /&gt;
; Wesnothians&lt;br /&gt;
:    Wesnoťané&lt;br /&gt;
; Merfolk&lt;br /&gt;
:    Mořský lid nebo Mořští lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
; Dunefolk&lt;br /&gt;
:    Pouštní lid nebo Pouštní lidé (podle kontextu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Léčení atd.===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strašný zmatek... při psaní čehokoliv prosím kontrolovat podle tohoto seznamu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Ošetření&lt;br /&gt;
:    +4 životy&lt;br /&gt;
; Léčení&lt;br /&gt;
:    +8 životů&lt;br /&gt;
; Uzdravování&lt;br /&gt;
:    odstraňuje jed&lt;br /&gt;
; Regenerace&lt;br /&gt;
:    samoléčení +8 a jedy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Úkoly scénářů===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Defeat XYZ&lt;br /&gt;
:    Poraz XYZ. Pozor, pora'''ž''' je špatně!&lt;br /&gt;
; Death of ABC&lt;br /&gt;
:    ABC zemře&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;br /&gt;
[[Category:Czech]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67229</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67229"/>
		<updated>2021-03-19T19:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nemrtví kostlivci, jako tento revenant, mají také jiné odolnosti. Pokoušet se je zabíjet mečem nebo šípy může být těžká práce, ale nezemské či ohnivé útoky je snadno složí. Nebo donutí k ústupu. Odolnosti revenanta jsou uvedeny v následující tabulce:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67228</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67228"/>
		<updated>2021-03-19T19:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67227</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67227"/>
		<updated>2021-03-19T19:01:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67226</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67226"/>
		<updated>2021-03-19T18:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 100px&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67225</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67225"/>
		<updated>2021-03-19T18:58:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 120px&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67224</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67224"/>
		<updated>2021-03-19T18:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: 40px&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67223</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67223"/>
		<updated>2021-03-19T18:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67222</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67222"/>
		<updated>2021-03-19T18:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;style=&amp;quot;margin-center&amp;quot;&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/style&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67221</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67221"/>
		<updated>2021-03-19T18:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;vertical-center&amp;quot;&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67220</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67220"/>
		<updated>2021-03-19T18:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67219</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67219"/>
		<updated>2021-03-19T18:41:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Undead skeletons, such as this revenant, have also different resistances. Killing them with swords or arrows will be very slow, but arcane and fire attack can kill them easily, or forces them to retreat. Resistances of an undead revenant:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 40 % || 60 % || -20 % || -20 % || 60 % || -50 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67218</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67218"/>
		<updated>2021-03-19T18:37:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67217</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67217"/>
		<updated>2021-03-19T18:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67216</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67216"/>
		<updated>2021-03-19T18:36:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67215</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67215"/>
		<updated>2021-03-19T18:35:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67214</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67214"/>
		<updated>2021-03-19T18:34:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&lt;br /&gt;
V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67213</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67213"/>
		<updated>2021-03-19T18:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67212</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67212"/>
		<updated>2021-03-19T18:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67211</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67211"/>
		<updated>2021-03-19T18:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Temný čaroděj má průměrné obrany i odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnost vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67210</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67210"/>
		<updated>2021-03-19T18:25:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jaký je rozdíl mezi obranou a odolností? Proč mají některé jednotky dobrou obranu, zatímco jiné dobré odolnosti? Například v rámci Knalganské aliance mají trpaslíci dobrou obranu v horách, ale špatnou v lesích. Bandité jsou zranitelní, ale je těžké je zasáhnout.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnost vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/cs&amp;diff=67204</id>
		<title>Create/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/cs&amp;diff=67204"/>
		<updated>2021-03-18T21:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete vytvořit svůj obsah? Jednou z nejlepších vlastností Wesnothu je jeho rozšiřitelnost. Hráči mohou vytvářet nové mapy, jednotky, rasy, scénáře, grafiku, hudbu a dokonce i celé tažení!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přístup ke &amp;quot;střevám&amp;quot; hry je jednoduchý i obtížný; pokud máte UTF-8 textový editor, tak máte vše potřebné k vytvoření vašeho vlastného světa. Jenže naučení se Wesnoth Markup Language (WML) vyžaduje určité úsilí. Tato sekce vás provede procesem vytváření a distribuce vlastního obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamatujte si, že vždy můžete požádat o pomoc a spolupracovat s tvůrci obsahu na fórech Wesnoth.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Začněte tímto! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář ''userdata''.&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth/cs|Úprava Wesnothu]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure|Struktura rozšíření]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co mohu vytvořit a jak? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Editor Map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutoriál]] (en) - úvod do WML ''(Vytváří se)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy]] (en) - bojiště, na kterých se hraje&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scénáře]] (en) - přidání událostí a věcí do map, aby se daly hrát&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Tažení]] (en) - jak dát vše do tažení&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent| Multiplayerové scénáře a tažení]] (en) - zpřístupnění vašeho obsahu v multiplayeru&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Vlastní jednotky]] (en)&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Multiplayerové frakce a éry]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Zpřístupnění obsahu]] (en) - vše o server s rozšířenímy&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Vytváření grafiky]] (en) - kompletně s '''tutoriály!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Vytváření hudby]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Vytváření textů]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Umělá inteligence]] (en) - jak vytvořit a změnit chování umělé inteligence&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Překlady]] (en) - pracujte na překládání Wesnothu&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Nástroje pro tvorbu obsahu]] (en) - nástroje, které vám pomůžou při psaní tažení ve WML&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Nástroje pro údržbu]] (en) - nástroje, které vám pomohou lépe kontrolovat a udržovat kampaně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co vytvořili ostatní? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Po bouři&amp;lt;/i&amp;gt;, doplňkové tažení&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je zde množství multiplayer frakcí a ér, multiplayer map a diskuzí o taženích na [https://forums.wesnoth.org/ Fórech Wesnothu] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Fórum o vývoji scénářů a tažení] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Fórum o vývoji multiplayeru] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fórum o frakcích a érách] (en)&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Přehled doplňků]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Recenze doplňků]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud chceš být kreativní, aniž bys musel(a) vymýšlet celou novou kampaň,&lt;br /&gt;
tak se podívej na toto vlákno o [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 nedodělaných taženích] (en). Měl(a) bys být schopen(na) si jedno z nich vybrat a dokončit ho s mnohem menším úsilím, než kdyby jsi dělal(a) úplně nové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svět Wesnothu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Velký kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne všechny tažení se odehrávají ve Wesnothu, ale mnoho ano. Každé tažení, které se má uskutečnit někde ve světě Wesnoth, má určitou pointu. Vyhodnoťte časové období nebo lokalizaci mapy a napište příběh.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Časová osa Wesnothu]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Wesnothská geografie]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy stvoření Wesnothu]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothská poezie]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ostatní ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities| Externí nástroje]] (en) - některé další nástroje pro snadnější vytváření věcí&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Reference]] (en) - rychlý odkaz&lt;br /&gt;
* [[FAQ|Nápověda]] (en) - pokud máte nějaké otázky, položte je zde&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Webové rozhraní doplňkového serveru] (en) - Alternativní způsob stahování uživatelských doplňků a obsahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/cs&amp;diff=67203</id>
		<title>Create/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/cs&amp;diff=67203"/>
		<updated>2021-03-18T21:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chcete vytvořit svůj obsah? Jednou z nejlepších vlastností Wesnothu je jeho rozšiřitelnost. Hráči mohou vytvářet nové mapy, jednotky, rasy, scénáře, grafiku, hudbu a dokonce i celé tažení!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Přístup ke &amp;quot;střevám&amp;quot; hry je jednoduchý i obtížný; pokud máte UTF-8 textový editor, tak máte vše potřebné k vytvoření vašeho vlastného světa. Jenže naučení se Wesnoth Markup Language (WML) vyžaduje určité úsilí. Tato sekce vás provede procesem vytváření a distribuce vlastního obsahu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pamatujte si, že vždy můžete požádat o pomoc a spolupracovat s tvůrci obsahu na fórech Wesnoth.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Začněte tímto! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Než něco upravíte nebo něco vytvoříte, je důležité pochopit, jak hra ukládá a organizuje svá data. Tyto články vysvětlí strukturu adresáře hry a představí vám adresář ''userdata''.&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth/cs|Úprava Wesnothu]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure|Struktura rozšíření]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co mohu vytvořit a jak? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Editor Map&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutoriál]] (en) - úvod do WML ''(Vytváří se)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Mapy]] (en) - bojiště, na kterých se hraje&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Scénáře]] (en) - přidání událostí a věcí do map, aby se daly hrát&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Tažení]] (en) - jak dát vše do tažení&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent| Multiplayerové scénáře a tažení]] (en) - zpřístupnění vašeho obsahu v multiplayeru&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Vlastní jednotky]] (en)&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Multiplayerové frakce a éry]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Zpřístupnění obsahu]] (en) - vše o server s rozšířenímy&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Vytváření grafiky]] (en) - kompletně s '''tutoriály!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Vytváření hudby]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Vytváření textů]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Umělá inteligence]] (en) - jak vytvořit a změnit chování umělé inteligence&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Překlady]] (en) - pracujte na překládání Wesnothu&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Nástroje pro tvorbu obsahu]] (en) - nástroje, které vám pomůžou při psaní tažení ve WML&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools|Nástroje pro údržbu]] (en) - nástroje, které vám pomohou lépe kontrolovat a udržovat kampaně&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co vytvořili ostatní? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Po bouři&amp;lt;/i&amp;gt;, doplňkové tažení&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Je zde množství multiplayer frakcí a ér, multiplayer map a diskuzí o taženích na [https://forums.wesnoth.org/ Fórech Wesnothu] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Fórum o vývoji scénářů a tažení] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Fórum o vývoji multiplayeru] (en)&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fórum o frakcích a érách] (en)&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Přehled doplňků]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Recenze doplňků]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud chcete být kreativní, aniž byste museli vymýšlet celou novou kampaň,&lt;br /&gt;
tak se podívejte se na tento thread o [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 nedodělaných taženích] (en). Měli byste být schopní si jedno z nich vybrat a dokončit ho s mnohem menším úsilím, než kdyby jste dělali úplně nové.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Svět Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Velký kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne všechny tažení se odehrávají ve Wesnothu, ale mnoho ano. Každé tažení, které se má uskutečnit někde ve světě Wesnoth, má určitou pointu. Vyhodnoťte časové období nebo lokalizaci mapy a napište příběh.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Časová osa Wesnothu]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Wesnothská geografie]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Races|Rasy stvoření Wesnothu]] (en)&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothská poezie]] (en)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ostatní ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities| Externí nástroje]] (en) - některé další nástroje pro snadnější vytváření věcí&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Reference]] (en) - rychlý odkaz&lt;br /&gt;
* [[FAQ|Nápověda]] (en) - pokud máte nějaké otázky, položte je zde&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Webové rozhraní doplňkového serveru] (en) - Alternativní způsob stahování uživatelských doplňků a obsahu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67202</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67202"/>
		<updated>2021-03-18T16:14:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo, a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''', a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným“ tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnost vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''', a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance&amp;diff=67186</id>
		<title>Defense and resistance</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance&amp;diff=67186"/>
		<updated>2021-03-16T00:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In the Knalgan Alliance, you can read, that dwarves have good defense in mountains and they have good resistances, while outlaws have good defenses everywhere, but low resistances. What does it mean, exactly?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Defense==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Defense&amp;lt;/b&amp;gt; in Battle for Wesnoth means, that any unit in game have a chance to dodge the attack. In simple words, '''unit with better defense is more lucky and only a few hits will hit them'''. Unit have different defenses on different terrains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt; Rebels have access to this Elvish Rangers. They have a lot of experience in surviving in the woods, hills etc. So, this ranger is covering very well in these terrains and there is a very small chance, that someone with sword or bow and arrow will hit this unit. On flat plains, this unit does not have anything, that will help with defense. Defense here is '''40%''', so from 10 hits, probably 6 will harm this unit, while 4 will be safely dodged. In forest, defense is as high as '''70%''', so ranger can stay here for much longer time than in the flat plains.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; Another unit, like this Merman Spearman, can defend hexes in a completely different way. They are generally weak in forests or hills. They even cannot reach mountains. However, when fighting in water, this unit is better than Elvish Ranger. His defense is '''50%''' in deep water, '''60%''' in shallow water and even '''70%''' in coastal reef.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Resistance==&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Resistance&amp;lt;/b&amp;gt; is all about what will happen to the unit that gets hit. So, when a unit is attacked, some hits (amount is based on defense on the terrain) will harm unit. '''Resistance means than sometimes a sword and a club can make different damage''' to a unit. Or in another words, some units have armor, that is good against spears, but nearly useless to hammers or fireballs. Similar units have similar resistances.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is Dark Sorcerer. Very dangerous unit when attacking. Defenses are average, same as resistances. Blade, Pierce, Impact, Fire and Cold can do the same damage. Only difference is the Arcane damage. As a classic human, these guys can be injured commonly by everything, with exception of arcane. Arcane is good against skeletons, drakes and simply to say, anything &amp;quot;magic&amp;quot;. Dark Sorceror have a 20% resistance to Arcane, so succesful attack of 10 will do lower damage, only 8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Things get much more interested with this Fire Drake. Generally, it is easy to hit a drake (they have low defenses on most terrains), but their resistance is very good against some attack - and very bad against another ones. Here are his resistances against all 6 types of attack:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Blade !! Pierce !! Impact !! Fire !! Cold !! Arcane&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10% || -10% || 20% || 60% || -40% || -30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enemy drake can use fire against this drake. Attack with force 10 will be lowered by '''60%''', so only 4 hitpoints will be lost. However, Dark Sorcerer with cold damage is more dangerous. The drake has '''-40%''' cold resistance. Attack with force 10 will harm this drake by 14 hitpoints.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Marksman and magic attacks==&lt;br /&gt;
Units with Marksman are good against well defended units in good terrains. Their chance to hit is very high, at least '''60%'''. So, hiding Elvish Ranger will be as vulnerable in the forest as in the flat plains. Marksman is activated only when attacking, not defending.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magic attacks are even more deadly. Attack have '''70%''' chance to hit, in both offense and defense.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt; Elvish Ranger will have this defense:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Forest&amp;lt;br&amp;gt;(normal attacks) !! Forest&amp;lt;br&amp;gt;(marksman attacks) !! Forest&amp;lt;br&amp;gt;(magic attacks)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70% || 40% || 30%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
To kill an important unit fast, read the profile of that unit. The fastest way is to attack it with your multiple units with magic attacks of the correct type. About 6 Mages would kill a powerful Revenant quickly, because their fire and arcane attack is great against skeletons. Although the skeleton might try to dodge attacks, terrain will not help him much against magic.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIP: Units with high defenses and low hitpoints, like outlaws, are a great target for mages and other units with magic attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67185</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67185"/>
		<updated>2021-03-16T00:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67184</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67184"/>
		<updated>2021-03-16T00:14:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67183</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67183"/>
		<updated>2021-03-16T00:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při&amp;amp;nbsp;defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67182</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67182"/>
		<updated>2021-03-16T00:10:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To&amp;amp;nbsp;znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67181</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67181"/>
		<updated>2021-03-16T00:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60&amp;amp;nbsp;%'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67180</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67180"/>
		<updated>2021-03-16T00:09:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na&amp;amp;nbsp;pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67179</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67179"/>
		<updated>2021-03-16T00:09:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve&amp;amp;nbsp;vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67178</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67178"/>
		<updated>2021-03-16T00:07:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67177</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67177"/>
		<updated>2021-03-16T00:06:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67176</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67176"/>
		<updated>2021-03-16T00:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67175</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67175"/>
		<updated>2021-03-16T00:05:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 70 % || 40 % || 30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67174</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67174"/>
		<updated>2021-03-16T00:03:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;10 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;-10 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;20 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;60 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;-40 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;-30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;70 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;40 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67173</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67173"/>
		<updated>2021-03-16T00:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;70 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;40 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67172</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67172"/>
		<updated>2021-03-15T23:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;70 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;40 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67171</id>
		<title>Defense and resistance/cs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Defense_and_resistance/cs&amp;diff=67171"/>
		<updated>2021-03-15T23:57:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Septim: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;U Knalganské aliance je uvedeno, že trpaslíci mají v horách dobrou obranu a také že mají dobré odolnosti, zatímco bandité mají dobrou obranu všude, ale nízké odolnosti. Co to ale přesně znamená?&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrana==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Obrana&amp;lt;/b&amp;gt; ve hře Bitva o Wesnoth znamená, '''jak moc velkou pravděpodobnost''' má jednotka vyhnout se útoku. Jednoduše řečeno je štěstí nakloněno jednotce s vyšší obranou a tak ji zasáhne jen malý počet útoků. Na&amp;amp;nbsp;rozdílných terénech disponuje jednotka rozdílnou obranou.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Odbojní mají přístup k elfím hraničářům. Tito jsou velmi zkušení v umění přežití v lesích, kopcích apod. Proto se takový hraničář dovede v těchto terénech velmi dobře krýt a existuje jen velmi malá šance, že by ho někdo zasáhnul mečem nebo lukem. Na plochém terénu však hraničář nenalézá nic, co by mu v krytí pomohlo a proto je tam jeho obrana jen '''40 %'''. To znamená, že z 10 útoků ho pravděpodobně 6 zasáhne a 4 ho minou. Ve zmiňovaném lese je jeho obrana zvýšena na '''70 %''' a proto zde dokáže hraničář odolávat déle než na&amp;amp;nbsp;plochém terénu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24merfolk%24spearman.png&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Jiná jednotka, jako je tento mořský oštěpař, dokáže bránit políčka odlišným způsobem. Mořští oštěpaři mají obecně slabou obranu v lesích nebo kopcích. Dokonce se vůbec nejsou schopni dostat do hor. Naproti tomu, když tento oštěpař bojuje ve vodě, daří se mu mnohem lépe než elfímu hraničáři. Jeho obrana v hluboké vodě je '''50 %''', v mělké vodě '''60 %''' a na pobřežním útesu dokonce '''70 %'''.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odolnost==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;Odolnost&amp;lt;/b&amp;gt; charakterizuje to, co se stane jednotce, která je zasažena. Takže, když jsou na jednotku směřovány útoky, některé z nich (jejichž počet závisí na obraně na konkrétním terénu) ji zraní. '''Odolnost znamená, že někdy se poškození jednotky mečem liší od jejího poškození kyjem.''' Nebo jinými slovy, některé jednotky mají brnění, které je dobře kryje proti bodnutí, ale téměř je nekryje proti kladivům či ohnivým koulím. Podobné jednotky mívají podobné odolnosti.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-necromancers%24dark-sorcerer.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Toto je temný čaroděj. Když útočí, je velmi nebezpečný. Jeho obrany jsou průměrné, stejně jako odolnosti. Čepel, bodnutí, úder, oheň i chlad mu způsobí obdobné poškození. Jediným rozdílem je nezemský útok. Protože je čaroděj jinak běžným člověkem, tak ho mohou obvyklým způsobem zranit všechny druhy útoků, kromě nezemského. Nezemský útok je dobrý např.&amp;amp;nbsp;proti kostlivcům, drakonidům, prostě řečeno proti všem trochu „nadpřirozeným” tvorům. Temný čaroděj má vůči nezemskému útoku odolnost 20 %, takže útok o&amp;amp;nbsp;síle 10 mu způsobí zranění jen za 8&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24drakes%24fire.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Zajímavějším příkladem je tento ohnivý drakonid. Obecně je snadné drakonidy zasáhnout (protože mají na většině terénů slabou obranu), ale jejich odolnosti vůči některým druhům útoků je velmi dobrá – a vůči některým zas velmi špatná. V&amp;amp;nbsp;následující tabulce jsou shrnuty jeho odolnosti vůči všem 6&amp;amp;nbsp;druhům útoků:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Čepel !! Bodnutí !! Úder !! Oheň !! Chlad !! Nezemský&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 % || -10 % || 20 % || 60 % || -40 % || -30 %&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: justify&amp;quot;&amp;gt;Nepřátelský drakonid by na tohoto drakonida mohl zaútočit ohněm. Poškození ohnivým útokem o síle 10 by však bylo sníženo o '''60 %''', takže by utrpěl zranění jen za 4 životy. Naproti tomu, temný čaroděj se svým útokem chladem by představoval větší výzvu. Drakonid má odolnost vůči útoku chladem '''-40 %'''. Poškození útokem chladem o síle 10 by pak tohoto drakonida zranilo za 14&amp;amp;nbsp;životů.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odstřelování a magické útoky==&lt;br /&gt;
Odstřelovače lze s výhodou nasadit na jednotky, co stojí na dobře bráněných terénech. Jejich šance na zásah je vysoká, vždy alespoň '''60 %'''. Takže, skrývající se elfí hraničář je v lese stejně zranitelný jako na plochém terénu. Odstřelování lze využít pouze při ofenzivním použití, nikoli při defenzivním.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Magické útoky jsou ještě více ultimátní. Jejich šance na zásah je vždy '''70 %''' a to jak při ofenzivním, tak při defenzivním použití.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.14/pics/core%24images%24units%24elves-wood%24ranger.png&amp;lt;/div&amp;gt; Elfí hraničář pak bude mít tyto obranné bonusy:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Les&amp;lt;br&amp;gt;(běžné útoky) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(útoky s odstřelováním) !! Les&amp;lt;br&amp;gt;(magické útoky)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;70 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;40 %&amp;lt;/p&amp;gt; || &amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&amp;gt;30 %&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tleft&amp;quot;&amp;gt;https://units.wesnoth.org/1.15/pics/core%24images%24units%24undead-skeletal%24revenant%24revenant.png&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pokud chceš rychle zabít zájmovou jednotku, prostuduj si její profil. Nejrychleší cestou je zaútočit na ni několika svými jednotkami s magickými útoky vhodného druhu. Asi 6 mágů je schopno svižně zabít silného revenanta, protože jejich ohnivé a nezemské útoky velmi dobře působí na kostlivce. I když se kostlivec může pokoušet útokům vyhnout, proti magickým útokům mu terén nijak nepomůže.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TIP: Na dobře bráněné jednotky s malým počtem životů, jako jsou třeba bandité, je vhodné cílit mágy či jinými jednotkami s&amp;amp;nbsp;magickými útoky.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category: How to Play]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septim</name></author>
		
	</entry>
</feed>