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	<id>https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Mcpgal</id>
	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-03T13:16:04Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=How_to_make_nice_map_in_few_minutes/de&amp;diff=67599</id>
		<title>How to make nice map in few minutes/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=How_to_make_nice_map_in_few_minutes/de&amp;diff=67599"/>
		<updated>2021-04-18T07:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: added a german translation to &amp;quot;How to make nice map in few minutes&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create}}&lt;br /&gt;
{{Translations}}&lt;br /&gt;
Eine Karte in wenigen Minuten zu erstellen ist oftmals eine Sache der Unmöglichkeit, bei Wesnoths Karteneditor ist es so leicht, dass du dir schnell eine Karte oder eine Kartensammlung erstellen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Folgenden erstellen wir eine Karte für drei Spieler. Diese Kartenart ist relativ schnell, minimalistisch, aber gut geeignet für mehrere Spieler oder ein Spiel gegen die KI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 1''': Lass uns mit einer kleinen Karte anfangen. 15x15 ist ganz gut für kleine Karten. Das Gelände sollte erstmal etwas sein, das du als Basis für den Rest brauchst, hierbei kannst du natürliche Höhlenwände einsetzen. Nun legst du dich auf einen Mittelpunkt fest. 15 geteilt durch 2... ist aufgerundet 8... Also liegt der Mittelpunkt auf dem Feld 8,8. Jetzt füllst du einen möglichst großen Radius mit deinem Basisgelände aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 1.png|frameless|Map editor - step 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 2''': Benutze den selben Radius, um das Flachland auszuweiten. Bei Karten für beispielsweise drei Spieler machst du das selbe nur in drei Richtungen. Du hast hierbei zwei Optionen: Die Spieler sind oben links, oben rechts und unten oder ein Spieler ist oben und die anderen sind unten links, sowie unten rechts. Platziere einfach ein Schloß, sowie einen Bergfried und setze paar Startpunkte für die Spieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 2.png|frameless|Map editor - step 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 3''': Wenn du noch die Elfen glücklich machen willst, kannst du noch einige Bäume deiner Karte hinzufügen, indem du das radius 2 Werkzeug einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 3.png|frameless|Map editor - step 3]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 4''': Den Orks und Zwergen gibst du noch einige Berge und Hügel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 4.png|frameless|Map editor - step 4]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 5''': Dem Mervolk und Nagas gibst du noch etwas flaches und tiefes Gewässer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 5.png|frameless|Map editor - step 5]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 6''': Denk mal an die Reiter! Du hast Wälder und Hügel, aber immer noch keine Vielzahl an flachen Flächen, um den Reitern weite, schnelle Reisen zu ermöglichen. Das fügst du deiner Karte noch hinzu. Hierbei kannst du eine Mischung aus Flachländern, Hügeln, etc verwenden, um etwas Abwechslung einzubringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 6.png|frameless|Map editor - step 6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 7''': Den Drachen, Wüstenvölkern und dem Rest bescherst du noch Wüsten, verschneite Tundren, etc. Was du noch nimmst, ist deine Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 7.png|frameless|Map editor - step 7]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 8''': Füge paar Dörfer hinzu und schließe die Karte ein wenig, sodass die Fraktionen ihr Gelände zu ihrem Vorteil nutzen können. Es sollte weniger einem Muster folgen, dabei soll es für alle Fraktionen weitestgehend keinen Kampfvorteil geben, jedoch sollten verschiedene Geländearten nicht zb auf der selben Y-Achse nur rechts und links sein. Mache die Umgebungen einzigartig. Wenn du jetzt alle Schritte befolgt hast, bist du fertig. Gratuliere! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Map editor - step 8.png|frameless|Map editor - step 8]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Schritt 9''': Teste die Karte und spiele gegen die KI oder Menschen auf Wesnothservern. Du siehst, dass man Karten schnell in Battle for Wesnoth erstellen und testen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst auch dein [[Make_your_Map_Pack|eigenes Kartenpaket machen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps]]&lt;br /&gt;
* [[TerrainCodesWML]]&lt;br /&gt;
* [[ScenarioWML]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Mcpgal&amp;diff=67589</id>
		<title>User:Mcpgal</title>
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		<updated>2021-04-17T15:47:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: just a small user page about me&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== About me ==&lt;br /&gt;
Just a german guy who speaks German, Polish and English and can translate Latin. Therefore I translate some stuff sometimes. ¯\_(ツ)_/¯&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/de&amp;diff=67588</id>
		<title>BuildingCampaigns/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/de&amp;diff=67588"/>
		<updated>2021-04-17T15:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
|__TOC__	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während man ein Szenario mit Freunden spielen kann, um eine Schlacht auszufechten, kann ein eine Kampagne mit einer Vielzahl an Szenarien eine Geschichte erzählen. Kampagnenszenarien nutzen dafür ausgewählte Orte, um eine Geschichte zu erzählen, im Gegensatz zu den Arenen des Mehrspielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel geht davon aus, dass deine Erweiterung mit einer einfachen _main.cfg erstellt wurde (siehe [[AddonStructure]]), er wird dich durch die Nutzung des [campaign] tags führen und wird dir paar Tipps geben, deine eigene Geschichte zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A Simple Campaign&amp;lt;/b&amp;gt; by Anonymissimus oder '''The Final Exam''' von Elven sind Erweiterungen, die gemacht wurden, um Leuten das Verständnis zur Erstellung einer Kampagne nahezulegen. Du kannst beide vom Erweiterungsserver deiner Wesnoth-Version des Vertrauens herunterladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kampagnen erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Die Südgarde&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus technischer Sicht ist eine Kampagne einfach eine Aneinanderreihung von Szenarien mit &amp;lt;b&amp;gt;next_scenario=&amp;lt;i&amp;gt;id&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüsseln im toplevel (siehe [[BuildingScenarios]]), wobei der Wert der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;id&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; im Schlüssel des selben Namens im toplevel ist. Das erlaubt jedem Szenario das darauffolgende zu laden. Die Kampagne beginnst du, indem du den [campaign] tag in deiner _main.cfg integrierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [campaign] tag ist so was wie das ,,Cover&amp;quot; einer Kampagne. Es zeigt bei der Kampagnenauswahl eine Beschreibung, sowie ein Bild (siehe das auf der rechten Seite). Der Spieler kann sich auch einen Schwierigkeitsgrad auswählen, mit dem er die Kampagne spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollte in deiner _main.cfg &amp;lt;b&amp;gt;abseits&amp;lt;/b&amp;gt; von jeglichen Präprozessorenbedingungen sein &lt;br /&gt;
* Für die &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingung, solltest du das Format &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef &amp;lt;i&amp;gt;HIER_IST_DEINE_BEDINGUNG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; benutzen (du kannst eine in [campaign] definieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der komplette Syntax des [campaign] tags ist in [[CampaignWML]] dokumentiert, ein Beispiel einer kompletten _main.cfg findet man auf der [[BuildingCampaignsTheCampaignFile]] Seite. Falls du paar Probleme bei der Erstellung hast, hat [[DebuggingCampaigns]] eine Vielzahl an Hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; Für gewöhnlich findest du deine Kampagne im Einzelspielermenü. Falls du eine Kampagne für den Mehrspieler erstellst, siehe [[MultiplayerContent]] für weitere Syntaxergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwerfen der Kampagne ==&lt;br /&gt;
Im Folgenden gibt es eine Ansammlung an Ratschlägen für angehende Kampagnenentwerfer aus den Wesnothforen. Für einen Ratgeber, der mehr ins Detail geht, siehe [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beginne mit etwas einfachem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du versuchst einen Epos zu schreiben, der eines Homers würdig ist, wirst du wahrscheinlich schnell gelangweilt werden und den Epos nicht fertig schreiben, weil das alles ziemlich viel Arbeit ist. Einfacher wäre es, eine kleine Geschichte zu schreiben, zu der man später immer wieder was hinzufügt, als einen Epos auf die Länge eines Haikus zu komprimieren (kann man sich denken wie spannend das wäre...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (&amp;amp; fun).&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade (Autor von The Rise of Wesnoth) schrieb&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;em&amp;gt;,,Ich begann mit TRoW letzen April, noch nachdem alle Szenarien fertig waren, hat das mir meine Freizeit (Zeit, die nicht mit schlafen, Schule/Arbeit oder Bekannten verbracht wurde) bis Mitte-November weggenommen... Teilweise gibt es immer noch paar Fehler, die man beheben könnte oder Sachen, die man hinzufügen könnte... Dann muss man alles noch auf den letzten Stand mit der Spielengine und der WML bringen... man hat da also voll zu tun... Die Foren sind voll von halbfertigen Epen... Denk lieber nach, bevor du dich an ein Epos heranwagst. Ich will jetzt keinen zu sehr davon abbringen... Es ist viel ,,Arbeit&amp;quot;, macht aber auch irgendwie Spaß.&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erst die Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine Kampagne im Gegensatz zu einem Szenario ausmacht, ist das Erzählen einer Geschichte. Was Leute zum Spielen bewegt, ist eine gut erzählte Geschichte, sowie eine interessante Spielweise (gameplay). Wenn du eine Ahnung hast, wo die Geschichte deiner Kampagne starten soll, wird sich der Rest der Geschichte viel leichter schreiben lassen. Man muss halt auch zu gute halten, dass es bei Pixar funktionierte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scott (author of Liberty) wrote:&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Here is how I wrote Liberty:&lt;br /&gt;
:# Write a rough story and plot&lt;br /&gt;
:# Decide how many scenarios you want to have&lt;br /&gt;
:# Divide the story between the scenarios so you can decide what will happen in each scenario:&lt;br /&gt;
:#* Where are you?&lt;br /&gt;
:#* Who are you fighting and why?&lt;br /&gt;
:#* What do you have to do in this scenario?&lt;br /&gt;
:#* Where does the hero want to go next?&lt;br /&gt;
:# Decide on the &amp;quot;hook&amp;quot; for each scenario. There are a lot of different possible setups for scenarios, and if you want to avoid the boring repetition of &amp;quot;Kill the 2 enemy leaders&amp;quot; you can list interesting combinations of enemies, allies, shroud/fog, day/night effects, recruiting and terrain situations, etc. and pick a good mix to keep the combat interesting and fun.    &lt;br /&gt;
: All of this has happened without doing any WML, but now you have enough to start coding.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scott (Autor von Liberty) schrieb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;em&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;So schrieb ich Liberty:&lt;br /&gt;
:# Schreibe eine Rahmenhandlung&lt;br /&gt;
:# Setze dich auf eine Anzahl an Szenarien fest&lt;br /&gt;
:# Teile die Geschichte in Szenarien ein, sodass du weißt, was in den einzelnen Szenarien passieren soll:&lt;br /&gt;
:#* Wo bist du?&lt;br /&gt;
:#* Gegen wen kämpfst du und warum?&lt;br /&gt;
:#* Was musst du in diesem Szenario tun?&lt;br /&gt;
:#* Wo will der Protagonist als nächstes hin?&lt;br /&gt;
:# Setze dich auf einen &amp;quot;Haken&amp;quot; für jedes Szenario fest. Es gibt eine Vielzahl an verschiedenen Umständen in Szenarien und wenn du die langweilige Wiederholung von ,,Töte die zwei Anführer des Feindes&amp;quot; vermeiden willst, benutze einfach eine interessante Mischung an Feinden, Gleichgesinnten, Nebel, Tag,-Nachtzyklen, Rekrutierungslagen, sowie Geländesituationen, um die Kämpfe möglichst interessant und unterhaltsam zu gestalten. &lt;br /&gt;
: All das kann machen, ohne WML zu nutzen, aber jetzt hast du genug zu programmieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber] geht weiter in die Tiefe, um Geschichten zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teile möglichst früh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei nicht so schüchtern und teile das, was du erstellst mit anderen, damit du Rückmeldungen bekommen kannst. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und es gibt viele Leute, die im [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnenentwicklungsforum] anderen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turin (author of Eastern Invasion) wrote&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;    &lt;br /&gt;
: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;I'm working on a loyalist campaign now. I already have the basic plot. I am wondering if anyone wants to playtest my completed levels (I am done with two).  Thus I want to know if I should just post the new files as attachments, or what. There are two map files, two scenario files, an image file, a unit file, and you have to change the game file to access the campaign from the 'campaign menu. So tell me how I should make them accessible.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turin (Autor von Eastern Invasion) schreib&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;   &lt;br /&gt;
: &amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;Ich arbeite grad an einer Loyalistenkampagne. Ich habe schon eine Rahmenhandlung. Ich suche welche, die meine fertigen Level spielen (bin mit zweien fertig).  Ich würde gern wissen, ob ich die neuen Dateien als Anhang hochladen soll. Es sind zwei Kartendateien, zwei Szenariendateien, eine Bilddatei, sowie eine Einheitendatei. Man muss die Spieldateien etwas modifizieren, um die Kampagne überhaupt spielen zu können. Kann ich das irgendwie einfacher machen?&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klaue oft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, etwas zu lernen, ist es Lösungsbeispiele von anderen zu kopieren und zu analysieren. Es wäre aber höflicher, wenn bevor man etwas von jemandem übernimmt, ihn erst danach fragt, ob man die Lösung kopieren darf. Die meisten werden aber wahrscheinlich keinerlei Probleme damit haben, wenn etwas von ihrer WML bei anderen Kampagnen wiederverwertet wird.&lt;br /&gt;
Es ist aber eher traurig, wenn jemand ganze Szenarien, Karten, sowie Kampagnen kopiert und somit ein Plagiat hat. Noch trauriger ist das, wenn man nichtmal die Erlaubnis dafür hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content]]&lt;br /&gt;
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67587</id>
		<title>Create/de</title>
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		<updated>2021-04-17T15:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: proper link for BuildingCampaigns&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns/de|Kampagnen (de)]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits/de|Eigene Einheiten (de)]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön, wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/de&amp;diff=67586</id>
		<title>BuildingCampaigns/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/de&amp;diff=67586"/>
		<updated>2021-04-17T15:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: I wrote an entire german translation of BuildingCampaigns&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
|__TOC__	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Während man ein Szenario mit Freunden spielen kann, um eine Schlacht auszufechten, kann ein eine Kampagne mit einer Vielzahl an Szenarien eine Geschichte erzählen. Kampagnenszenarien nutzen dafür ausgewählte Orte, um eine Geschichte zu erzählen, im Gegensatz zu den Arenen des Mehrspielers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser Artikel geht davon aus, dass deine Erweiterung mit einer einfachen _main.cfg erstellt wurde (siehe [[AddonStructure]]), er wird dich durch die Nutzung des [campaign] tags führen und wird dir paar Tipps geben, deine eigene Geschichte zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; &amp;lt;b&amp;gt;A Simple Campaign&amp;lt;/b&amp;gt; by Anonymissimus oder '''The Final Exam''' von Elven sind Erweiterungen, die gemacht wurden, um Leuten das Verständnis zur Erstellung einer Kampagne nahezulegen. Du kannst beide vom Erweiterungsserver deiner Wesnoth-Version des Vertrauens herunterladen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Kampagnen erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;Die Südgarde&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus technischer Sicht ist eine Kampagne einfach eine Aneinanderreihung von Szenarien mit &amp;lt;b&amp;gt;next_scenario=&amp;lt;i&amp;gt;id&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüsseln im toplevel (siehe [[BuildingScenarios]]), wobei der Wert der &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;id&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; im Schlüssel des selben Namens im toplevel ist. Das erlaubt jedem Szenario das darauffolgende zu laden. Die Kampagne beginnst du, indem du den [campaign] tag in deiner _main.cfg integrierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [campaign] tag ist so was wie das ,,Cover&amp;quot; einer Kampagne. Es zeigt bei der Kampagnenauswahl eine Beschreibung, sowie ein Bild (siehe das auf der rechten Seite). Der Spieler kann sich auch einen Schwierigkeitsgrad auswählen, mit dem er die Kampagne spielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es sollte in deiner _main.cfg &amp;lt;b&amp;gt;abseits&amp;lt;/b&amp;gt; von jeglichen Präprozessorenbedingungen sein &lt;br /&gt;
* Für die &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingung, solltest du das Format &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef &amp;lt;i&amp;gt;HIER_IST_DEINE_BEDINGUNG&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; benutzen (du kannst eine in [campaign] definieren).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der komplette Syntax des [campaign] tags ist in [[CampaignWML]] dokumentiert, ein Beispiel einer kompletten _main.cfg findet man auf der [[BuildingCampaignsTheCampaignFile]] Seite. Falls du paar Probleme bei der Erstellung hast, hat [[DebuggingCampaigns]] eine Vielzahl an Hinweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; Für gewöhnlich findest du deine Kampagne im Einzelspielermenü. Falls du eine Kampagne für den Mehrspieler erstellst, siehe [[MultiplayerContent]] für weitere Syntaxergänzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwerfen der Kampagne ==&lt;br /&gt;
Im Folgenden gibt es eine Ansammlung an Ratschlägen für angehende Kampagnenentwerfer aus den Wesnothforen. Für einen Ratgeber, der mehr ins Detail geht, siehe [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beginne mit etwas einfachem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du versuchst einen Epos zu schreiben, der eines Homers würdig ist, wirst du wahrscheinlich schnell gelangweilt werden und den Epos nicht fertig schreiben, weil das alles ziemlich viel Arbeit ist. Einfacher wäre es, eine kleine Geschichte zu schreiben, zu der man später immer wieder was hinzufügt, als einen Epos auf die Länge eines Haikus zu komprimieren (kann man sich denken wie spannend das wäre...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (&amp;amp; fun).&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Shade (Autor von The Rise of Wesnoth) schrieb&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;lt;em&amp;gt;,,Ich begann mit TRoW letzen April, noch nachdem alle Szenarien fertig waren, hat das mir meine Freizeit (Zeit, die nicht mit schlafen, Schule/Arbeit oder Bekannten verbracht wurde) bis Mitte-November weggenommen... Teilweise gibt es immer noch paar Fehler, die man beheben könnte oder Sachen, die man hinzufügen könnte... Dann muss man alles noch auf den letzten Stand mit der Spielengine und der WML bringen... man hat da also voll zu tun... Die Foren sind voll von halbfertigen Epen... Denk lieber nach, bevor du dich an ein Epos heranwagst. Ich will jetzt keinen zu sehr davon abbringen... Es ist viel ,,Arbeit&amp;quot;, macht aber auch irgendwie Spaß.&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Erst die Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was eine Kampagne im Gegensatz zu einem Szenario ausmacht, ist das Erzählen einer Geschichte. Was Leute zum Spielen bewegt, ist eine gut erzählte Geschichte, sowie eine interessante Spielweise (gameplay). Wenn du eine Ahnung hast, wo die Geschichte deiner Kampagne starten soll, wird sich der Rest der Geschichte viel leichter schreiben lassen. Man muss halt auch zu gute halten, dass es bei Pixar funktionierte!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scott (author of Liberty) wrote:&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;Here is how I wrote Liberty:&lt;br /&gt;
:# Write a rough story and plot&lt;br /&gt;
:# Decide how many scenarios you want to have&lt;br /&gt;
:# Divide the story between the scenarios so you can decide what will happen in each scenario:&lt;br /&gt;
:#* Where are you?&lt;br /&gt;
:#* Who are you fighting and why?&lt;br /&gt;
:#* What do you have to do in this scenario?&lt;br /&gt;
:#* Where does the hero want to go next?&lt;br /&gt;
:# Decide on the &amp;quot;hook&amp;quot; for each scenario. There are a lot of different possible setups for scenarios, and if you want to avoid the boring repetition of &amp;quot;Kill the 2 enemy leaders&amp;quot; you can list interesting combinations of enemies, allies, shroud/fog, day/night effects, recruiting and terrain situations, etc. and pick a good mix to keep the combat interesting and fun.    &lt;br /&gt;
: All of this has happened without doing any WML, but now you have enough to start coding.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Scott (Autor von Liberty) schrieb:&lt;br /&gt;
&amp;lt;em&amp;gt;&lt;br /&gt;
: &amp;quot;So schrieb ich Liberty:&lt;br /&gt;
:# Schreibe eine Rahmenhandlung&lt;br /&gt;
:# Setze dich auf eine Anzahl an Szenarien fest&lt;br /&gt;
:# Teile die Geschichte in Szenarien ein, sodass du weißt, was in den einzelnen Szenarien passieren soll:&lt;br /&gt;
:#* Wo bist du?&lt;br /&gt;
:#* Gegen wen kämpfst du und warum?&lt;br /&gt;
:#* Was musst du in diesem Szenario tun?&lt;br /&gt;
:#* Wo will der Protagonist als nächstes hin?&lt;br /&gt;
:# Setze dich auf einen &amp;quot;Haken&amp;quot; für jedes Szenario fest. Es gibt eine Vielzahl an verschiedenen Umständen in Szenarien und wenn du die langweilige Wiederholung von ,,Töte die zwei Anführer des Feindes&amp;quot; vermeiden willst, benutze einfach eine interessante Mischung an Feinden, Gleichgesinnten, Nebel, Tag,-Nachtzyklen, Rekrutierungslagen, sowie Geländesituationen, um die Kämpfe möglichst interessant und unterhaltsam zu gestalten. &lt;br /&gt;
: All das kann machen, ohne WML zu nutzen, aber jetzt hast du genug zu programmieren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber] geht weiter in die Tiefe, um Geschichten zu schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Teile möglichst früh ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei nicht so schüchtern und teile das, was du erstellst mit anderen, damit du Rückmeldungen bekommen kannst. Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen und es gibt viele Leute, die im [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnenentwicklungsforum] anderen helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turin (author of Eastern Invasion) wrote&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;    &lt;br /&gt;
: &amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;I'm working on a loyalist campaign now. I already have the basic plot. I am wondering if anyone wants to playtest my completed levels (I am done with two).  Thus I want to know if I should just post the new files as attachments, or what. There are two map files, two scenario files, an image file, a unit file, and you have to change the game file to access the campaign from the 'campaign menu. So tell me how I should make them accessible.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;Turin (Autor von Eastern Invasion) schreib&amp;lt;nowiki&amp;gt;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;   &lt;br /&gt;
: &amp;lt;em&amp;gt;&amp;quot;Ich arbeite grad an einer Loyalistenkampagne. Ich habe schon eine Rahmenhandlung. Ich suche welche, die meine fertigen Level spielen (bin mit zweien fertig).  Ich würde gern wissen, ob ich die neuen Dateien als Anhang hochladen soll. Es sind zwei Kartendateien, zwei Szenariendateien, eine Bilddatei, sowie eine Einheitendatei. Man muss die Spieldateien etwas modifizieren, um die Kampagne überhaupt spielen zu können. Kann ich das irgendwie einfacher machen?&amp;quot;&amp;lt;/em&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Klaue oft ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, etwas zu lernen, ist es Lösungsbeispiele von anderen zu kopieren und zu analysieren. Es wäre aber höflicher, wenn bevor man etwas von jemandem übernimmt, ihn erst danach fragt, ob man die Lösung kopieren darf. Die meisten werden aber wahrscheinlich keinerlei Probleme damit haben, wenn etwas von ihrer WML bei anderen Kampagnen wiederverwertet wird.&lt;br /&gt;
Es ist aber eher traurig, wenn jemand ganze Szenarien, Karten, sowie Kampagnen kopiert und somit ein Plagiat hat. Noch trauriger ist das, wenn man nichtmal die Erlaubnis dafür hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content]]&lt;br /&gt;
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Kampagnengestaltungsratgeber]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67565</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67565"/>
		<updated>2021-04-11T18:10:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: Proper link for the german version of &amp;quot;BuildingUnits&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits/de|Eigene Einheiten (de)]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön, wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GermanTranslation&amp;diff=67558</id>
		<title>GermanTranslation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GermanTranslation&amp;diff=67558"/>
		<updated>2021-04-10T20:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: Little Update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Wort zum Geleit ==&lt;br /&gt;
Diese Seite dient dazu, die Anstrengungen des deutschen Übersetzungsteams besser zu koordinieren. Die Übersetzung ist deshalb in Unterpunkte aufgespalten worden, so dass für alle Teammitglieder und Besucher ersichtlich ist, ob momentan bereits jemand an der Übersetzung für eine Textdomain arbeitet, und ob es einen Ansprechpartner für einzelne Kampagnen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzungen basieren üblicherweise auf der aktuellen ''stable'' Version, bitte benutzt nicht die Dateien der ''master'' Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles Übersetzungsteam ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Nickname&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Emailadresse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Anm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aaron Winter&lt;br /&gt;
|bitron / byteron&lt;br /&gt;
|im Forum &amp;amp; Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|Maintainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhonda D'Vine&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|rhonda AT deb DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Christoph Lange&lt;br /&gt;
|madelgijs&lt;br /&gt;
|christoph DOT t DOT lange AT googlemail DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flatterdorsch&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nevermore901&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|mcpgal&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inaktive Übersetzer ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Nickname&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Emailadresse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Anm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Severin Glöckner&lt;br /&gt;
|Sevu / Shiki&lt;br /&gt;
|im Forum &amp;amp; Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|Vize-Maintainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Christoph Berg&lt;br /&gt;
|chrber&lt;br /&gt;
|Christoph DOT Berg AT kpm-sport DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nils Kneuper&lt;br /&gt;
|Ivanovic&lt;br /&gt;
|crazy-ivanovic AT gmx DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oliver Lange&lt;br /&gt;
|Crommy&lt;br /&gt;
|oli-lange äd web Pünktchen de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tobias Schönau&lt;br /&gt;
|SonIcco&lt;br /&gt;
|tobias DOT schoenau AT eagerbyte DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
|Drakefriend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|David Philippi&lt;br /&gt;
|Torangan&lt;br /&gt;
|david AT torangan DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elias Pschernig&lt;br /&gt;
|Allefant&lt;br /&gt;
|allefant AT gmail DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|vonHalenbach&lt;br /&gt;
|vonHalenbach Ät users.sourceforge punkt net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sven Priess&lt;br /&gt;
|Gedankenschinder&lt;br /&gt;
|mail AT svenpriess DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andre Schmidt&lt;br /&gt;
|schmidta&lt;br /&gt;
|andre AT schmidtandre DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jan Greve&lt;br /&gt;
|Jan`ger&lt;br /&gt;
|Jan AT Phreeknet DOT org&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andre&lt;br /&gt;
|Hochbass&lt;br /&gt;
|hochbass AT gmx DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boris Stumm&lt;br /&gt;
|quijote_&lt;br /&gt;
|wesnoth AT bstumm DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jan-Heiner Laberenz&lt;br /&gt;
|jan-heiner&lt;br /&gt;
|jan-heiner AT arcor DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kai Ensenbach&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Onno Tasler&lt;br /&gt;
|belchion&lt;br /&gt;
|onno.tasler AT spamfence DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruben Philipp&lt;br /&gt;
|The Very Uhu&lt;br /&gt;
|the15thfeuergnu AT yahoo DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stefan&lt;br /&gt;
|Termimad&lt;br /&gt;
|steve213 AT gmx DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stephan Grochtmann&lt;br /&gt;
|Schattenstephan&lt;br /&gt;
|Schattenstephan AT gmx DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ammoq&lt;br /&gt;
|erich DOT kitzmueller AT chello DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arndt&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|muehlenf AT igi DOT tugraz DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja-el&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jonas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|celb AT gmx DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Michael Vondung&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Olaf M.&lt;br /&gt;
|milamber&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uz-Friedrich Valentin&lt;br /&gt;
|Uz&lt;br /&gt;
|uz_ AT users DOT sourceforge DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status der Übersetzung ==&lt;br /&gt;
Wenn bei einer Kampagne für einen Betreuer ein '''-''' angegeben ist, bedeutet das nicht, dass sie gar nicht übersetzt wird. Dies wird von einem der aktiven Übersetzer übernommen, wenn dieser Zeit findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünschenswert wäre es jedoch, wenn sich neue Übersetzer finden würden, die die Betreung einer dieser Kampagnen übernehmen würden damit die Qualität auch weiterhin auf dem hohen Niveau gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
![[TextdomainStatus | Textdomain]]&lt;br /&gt;
!Betreuer&lt;br /&gt;
!Nutzer-&lt;br /&gt;
version&lt;br /&gt;
!Entwickler-&lt;br /&gt;
version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Offizielle Kampagnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das Zepter des Feuers&lt;br /&gt;
|wesnoth-sof&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die dunklen Künste&lt;br /&gt;
|wesnoth-did&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Geschichte zweier Brüder&lt;br /&gt;
|wesnoth-tb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Südwacht&lt;br /&gt;
|wesnoth-tsg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Thronerbe&lt;br /&gt;
|wesnoth-httt&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Aufstieg Wesnoths&lt;br /&gt;
|wesnoth-trow&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einmarsch der Orks&lt;br /&gt;
|wesnoth-aoi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit&lt;br /&gt;
|wesnoth-l&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasion der Finsternis&lt;br /&gt;
|wesnoth-ei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzauges Sohn&lt;br /&gt;
|wesnoth-sotbe&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unter brennenden Sonnen&lt;br /&gt;
|wesnoth-utbs&lt;br /&gt;
|Nevermore901&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiedergeburt des Nordens&lt;br /&gt;
|wesnoth-nr&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Hammer von Thursagan&lt;br /&gt;
|wesnoth-thot&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Legende von Wesmere&lt;br /&gt;
|wesnoth-low&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delfadors Memoiren&lt;br /&gt;
|wesnoth-dm&lt;br /&gt;
|madelgijs&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stille Wasser&lt;br /&gt;
|wesnoth-dw&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geheimnisse der Ahnen&lt;br /&gt;
|wesnoth-sota&lt;br /&gt;
|Flatterdorsch&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alle Einheiten&lt;br /&gt;
|wesnoth-units&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einführung&lt;br /&gt;
|wesnoth-tutorial&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine neue Heimat&lt;br /&gt;
|wesnoth-anl&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steam Store Seite&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14 Ankündigung (New Horizons)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Benutzeroberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allgemeines&lt;br /&gt;
|wesnoth&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allgemeines&lt;br /&gt;
|wesnoth-lib&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hilfe&lt;br /&gt;
|wesnoth-help&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mehrspieler&lt;br /&gt;
|wesnoth-multiplayer&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Editor&lt;br /&gt;
|wesnoth-editor&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Dokumentation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handbuch&lt;br /&gt;
|wesnoth-manual&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Handbuchseiten&lt;br /&gt;
|wesnoth-manpages&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mikro-KI Demos&lt;br /&gt;
|wesnoth-ai&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
* '''Unklar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung der Übersetzung ist unklar. Sie kann also bereits vergeben sein oder an einen neuen Übersetzer vergeben werden.&lt;br /&gt;
* '''Nicht Begonnen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden noch ÜbersetzerInnen gesucht. Bei Interesse einfach melden.&lt;br /&gt;
* '''In Bearbeitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Übersetzung wird gearbeitet.&lt;br /&gt;
* '''Korrektur'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersetzung ist beim Korrekturlesen.&lt;br /&gt;
* '''Fertig'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersetzung ist abgeschlossen.&lt;br /&gt;
* '''In Nachbearbeitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größtenteils fertig, nur einzelne Teile fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesucht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Kampagnen haben bessere Übersetzungen als andere. An manchen Stellen ist die Übersetzung zwischendurch unpassend, teils fehlt der Kontextbezug. Auch Rechtschreibfehler existieren, welche jedem zweiten Spieler auffallen, jedoch niemand meldet oder korrigiert. Und manchmal ist der Wortlaut der Übersetzung auch einfach zu sehr ans Englische angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Leute gesucht, welche Interesse daran haben eine Kampagne zu übernehmen und auszugestalten. Dies kann z.b. heißen, die Kampagne selber zu spielen und dabei Screenshots von seltsamen Dialogen zu machen um diese später auszubessern, oder andere Dinge zu ändern. Ggf. findet man dabei auch Sachen welche man im Englischen ebenfalls ändern könnte, sei es der Text, die Story oder anderes.&lt;br /&gt;
Es ist verlockend, relativ wortgetreu zu Übersetzen, aber freiere Übersetzungen sind in der Regel deutlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus technischer Sicht kann nur eine Person an einer Textdomain arbeiten, ohne dass man Gefahr läuft, Änderungen von jmd. anderem zu überschreiben(*). Am besten du sagst Bescheid wenn du daran arbeitst, und wirst in die Liste eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre schön wenn du eine Kampagne langfristig übernehmen würdest, und als Ansprechpartner für Spieler zu Verfügung stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*): Die Vorteile von Git, welches erlaubt, dass mehrere Personen gleichzeitig an etwas arbeiten, wobei jeder seine eigene Version der Datei ohne die Änderungen des Anderen hat, lassen sich hier nur umständlich anwenden. Es kann nur eine neuste Version der Datei geben. Poeditor [nicht zu Verwechseln mit Poedit] ist ein webbasiertes Tool, welches es erlaubt, dass mehrere Leute gleichzeitig dieselbe Datei bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Fehler können, nach einer Registrierung im Wiki, auch hier eingetragen werden, am besten mit einer korrigierten Variante:&lt;br /&gt;
[[GermanTranslationErrors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siehe &amp;quot;Aktuelles Übersetzungsteam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Am besten in Wesnoths Discord Server im Channel #German -&amp;gt; https://discord.gg/7f8CRfh&lt;br /&gt;
* irc.freenode.net #wesnoth-de (irgendwer wird schon da sein, einfach warten und hin und wieder was sagen, das sollte in dem leisen Kanal auffallen...)&lt;br /&gt;
* Der Discord und IRC Channel sind mit einem Bot verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationErrors|Fehler]] - Eine Sammlung der bekannten und noch nicht behobenen Fehler.&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationUnitNames|Liste mit Standardbegriffen, Einheitennamen, usw]]&lt;br /&gt;
* [https://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&amp;amp;version=master&amp;amp;lang=de Statistiken der deutschen Übersetzung (Entwicklerversion)]&lt;br /&gt;
* [https://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&amp;amp;version=branch&amp;amp;lang=de Statistiken der deutschen Übersetzung (aktuelle Nutzerversion)]&lt;br /&gt;
* [[WesCamp|Wescamp i18n (nur auf Englisch)]] - Informationen zum Übersetzen von inoffiziellen Kampagnen&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations]] - Liste der Wikiseiten aller Wesnoth-Übersetzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationMPCampaign|Die Chroniken von Elvenmar ~ Das zweite Zeitalter (Mehrspieler Kampagne)]] - nicht mehr betreut&lt;br /&gt;
* [[Zeit der Mythen]]: Übersetzung des Add-Ons Era of Myths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67551</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67551"/>
		<updated>2021-04-09T18:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten (de)]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön, wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67550</id>
		<title>BuildingUnits/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67550"/>
		<updated>2021-04-09T18:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
|__TOC__	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eigene Inhalte erstellt, liegt es nahe dabei mindestens eine coole neue Einheit zu erstellen. Dieser Leitfaden wird dich dabei unterstützen, eine neue Einheit zu erstellen und dir erörtern, wie man diese im Spiel benutzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du anfängst, solltest du dir ins Gedächtnis rufen, dass der &amp;lt;b&amp;gt;[[UnitTypeWML | [unit_type]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag eine neu Art Einheit erstellt. Der &amp;lt;b&amp;gt;[[SingleUnitWML | [unit]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag erlaubt es dir, diese Einheit im Szenario zu verwenden, was im Folgenden näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine eigene Einheit erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg, um eine neue Einheit zu erstellen, wäre die Konfigurationsdatei einer existierenden zu duplizieren und danach zu modifizieren. Alle Einheiten des Spiels können im &amp;lt;i&amp;gt;data/core/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis gefunden werden. (siehe [[EditingWesnoth]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Editierung der Datei, solltest du auf die Eigenschaftsschlüssel achtgeben. Wenn du vergisst, jeden Schlüssel zu modifizieren, (beispielsweise der einzigartige id-Schlüssel) werden höchst wahrscheinlich einige Probleme auftreten, die verschieden schwerwiegend sein können. Die würden dann von der Nichtpräsenz von Eigenschaften der Einheit bis dazu reichen, dass das Spiel die Datei nicht laden wird. Im schlimmsten Fall sogar zu einem Spielabsturz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kompletten Überblick zu Eigenschaften von Einheiten findest du bei [[UnitTypeWML]]. Die meisten sind aber selbsterklärend für Leute, die Wesnoth schon lange gespielt haben. Die tags sind zwar kurz, aber beschreiben das, was sie machen schon ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wichtige Grundlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erste Eigenschaft einer Einheitenart ist der &amp;lt;b&amp;gt;id=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel, der für jede einzigartig ist. Benutze die id immer, wenn du auf die Einheitenart in einem Szenario verweist. Die id ist nicht übertragbar. Der &amp;lt;b&amp;gt;name=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel ist der angezeigte Name der Einheitenart, der im Hilfsmenü, der Statustabelle und auf der Seitenleiste zu sehen ist, er kann hingegen übertragen werden. Du kannst somit eine komplexe id, aber einen einfachen Namen vergeben. Beachte, dass dieser &amp;lt;b&amp;gt;NICHT&amp;lt;/b&amp;gt; der selbe Name wie der einer spezifischen Instanz einer Einheit, die durch [unit] erstellt wurde, sein darf.&lt;br /&gt;
* Beim Verweis auf die neue Truppenart, muss die id wörtlich ohne Tippfehler mit Groß- und Kleinschreibung wiedergegeben werden. Wenn du das nicht beachtest, wird dich das Spiel höchstwahrscheinlich mit ,,Unbekannte Einheit&amp;quot;-Fehlern überschwemmen.&lt;br /&gt;
* Setze &amp;lt;b&amp;gt;movement=&amp;lt;/b&amp;gt; niemals 0. Es würde in ein komisches, unendliches Bewegungsverhalten resultieren, was vielleicht in der Zukunft behoben wird. Also setze fürs Erste, um eine bewegungslose Einheit zu haben, ,,movement&amp;quot; auf 1 und benutze [movement_costs], damit die Einheit auf keinem Gelände fähig ist, sich zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die eigene Einheit benutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfigurationsdateien von eigenen Einheiten sollten in dem &amp;lt;i&amp;gt;,,units&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; -Verzeichnis deines add-ons platziert werden. Deren eigene Grafiken gehören dann in das &amp;lt;i&amp;gt;images/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis. Das &amp;lt;i&amp;gt;units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis musst du übrigens in deiner _main.cfg erwähnen. Die Einbeziehung dieses Verzeichnis sollte aber in einem  &amp;lt;b&amp;gt;[+units][/units]&amp;lt;/b&amp;gt; tag Paar erfolgen. Für Beispiele siehe [[AddonStructure]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einheiten in diesem Verzeichnis werden nun in jeglicher Datei erreichbar sein, die durch die selbe &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingung geladen wurde.&lt;br /&gt;
Du kannst nun Fraktionen erlauben, die Einheit zu rekrutieren, indem du diese in den &amp;lt;b&amp;gt;recruit=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel von [side] aufnimmst (siehe [[SideWML]]), platziere Instanzen davon auf der Karte mit ihren eigenen Werten über [unit] oder anderen Methoden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspieler Fraktionen und Ären ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitere verbreitete Nutzung von eigenen Einheiten ist es, diese in einer Mehrspielerfraktion zu gruppieren und eine oder mehrere Fraktionen in einer Ära einzubinden. Eine Fraktion besteht aus mehreren Einheiten, die ein bestimmtes Leitmotiv verbindet. Beispielsweise die Loyalisten. Eine Ära hingegen besteht aus verschiedenen Fraktionen, die ein Leitmotiv oder ähnliches verbindet; Ein Beispiel wäre das Standardzeitalter, welches alle Zeitalter enthält, die im Mehrspieler benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; Ären/Zeitalter und Fraktionen beschränken sich nur auf den Mehrspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitaus detaillierterer Leitfaden zu Fraktionen und Ären kann im [[EraWML]] Artikel gefunden werden. Eine Fraktion muss immer von einem Zeitalter beinhaltet werden. Des weiteren kannst du keine Einheiten einem Zeitalter des Hauptspiels hinzufügen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Unit Art]]&lt;br /&gt;
* [[CampaignServerWML]]&lt;br /&gt;
* [[PblWML]]&lt;br /&gt;
* [[Team_Color_Shifting]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenariosIntermediate]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67549</id>
		<title>BuildingUnits/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67549"/>
		<updated>2021-04-09T18:03:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: added {{Create/de}}&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Create/de}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
|__TOC__	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eigene Inhalte erstellt, liegt es nahe dabei mindestens eine coole neue Einheit zu erstellen. Dieser Leitfaden wird dich dabei unterstützen, eine neue Einheit zu erstellen und dir erörtern, wie man diese im Spiel benutzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du anfängst, solltest du dir ins Gedächtnis rufen, dass der &amp;lt;b&amp;gt;[[UnitTypeWML | [unit_type]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag eine neu Art Einheit erstellt. Der &amp;lt;b&amp;gt;[[SingleUnitWML | [unit]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag erlaubt es dir, diese Einheit im Szenario zu verwenden, was im Folgenden näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine eigene Einheit erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg, um eine neue Einheit zu erstellen, wäre die Konfigurationsdatei einer existierenden zu duplizieren und danach zu modifizieren. Alle Einheiten des Spiels können im &amp;lt;i&amp;gt;data/core/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis gefunden werden. (siehe [[EditingWesnoth]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Editierung der Datei, solltest du auf die Eigenschaftsschlüssel achtgeben. Wenn du vergisst, jeden Schlüssel zu modifizieren, (beispielsweise der einzigartige id-Schlüssel) werden höchst wahrscheinlich einige Probleme auftreten, die verschieden schwerwiegend sein können. Die würden dann von der Nichtpräsenz von Eigenschaften der Einheit bis dazu reichen, dass das Spiel die Datei nicht laden wird. Im schlimmsten Fall sogar zu einem Spielabsturz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kompletten Überblick zu Eigenschaften von Einheiten findest du bei [[UnitTypeWML]]. Die meisten sind aber selbsterklärend für Leute, die Wesnoth schon lange gespielt haben. Die tags sind zwar kurz, aber beschreiben das, was sie machen schon ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wichtige Grundlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erste Eigenschaft einer Einheitenart ist der &amp;lt;b&amp;gt;id=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel, der für jede einzigartig ist. Benutze die id immer, wenn du auf die Einheitenart in einem Szenario verweist. Die id ist nicht übertragbar. Der &amp;lt;b&amp;gt;name=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel ist der angezeigte Name der Einheitenart, der im Hilfsmenü, der Statustabelle und auf der Seitenleiste zu sehen ist, er kann hingegen übertragen werden. Du kannst somit eine komplexe id, aber einen einfachen Namen vergeben. Beachte, dass dieser &amp;lt;b&amp;gt;NICHT&amp;lt;/b&amp;gt; der selbe Name wie der einer spezifischen Instanz einer Einheit, die durch [unit] erstellt wurde, sein darf.&lt;br /&gt;
* Beim Verweis auf die neue Truppenart, muss die id wörtlich ohne Tippfehler mit Groß- und Kleinschreibung wiedergegeben werden. Wenn du das nicht beachtest, wird dich das Spiel höchstwahrscheinlich mit ,,Unbekannte Einheit&amp;quot;-Fehlern überschwemmen.&lt;br /&gt;
* Setze &amp;lt;b&amp;gt;movement=&amp;lt;/b&amp;gt; niemals 0. Es würde in ein komisches, unendliches Bewegungsverhalten resultieren, was vielleicht in der Zukunft behoben wird. Also setze fürs Erste, um eine bewegungslose Einheit zu haben, ,,movement&amp;quot; auf 1 und benutze [movement_costs], damit die Einheit auf keinem Gelände fähig ist, sich zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die eigene Einheit benutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfigurationsdateien von eigenen Einheiten sollten in dem &amp;lt;i&amp;gt;,,units&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; -Verzeichnis deines add-ons platziert werden. Deren eigene Grafiken gehören dann in das &amp;lt;i&amp;gt;images/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis. Das &amp;lt;i&amp;gt;units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis musst du übrigens in deiner _main.cfg erwähnen. Die Einbeziehung dieses Verzeichnis sollte aber in einem  &amp;lt;b&amp;gt;[+units][/units]&amp;lt;/b&amp;gt; tag Paar erfolgen. Für Beispiele siehe [[AddonStructure]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einheiten in diesem Verzeichnis werden nun in jeglicher Datei erreichbar sein, die durch die selbe &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingung geladen wurde.&lt;br /&gt;
Du kannst nun Fraktionen erlauben, die Einheit zu rekrutieren, indem du diese in den &amp;lt;b&amp;gt;recruit=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel von [side] aufnimmst (siehe [[SideWML]]), platziere Instanzen davon auf der Karte mit ihren eigenen Werten über [unit] oder anderen Methoden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspieler Fraktionen und Ären ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitere verbreitete Nutzung von eigenen Einheiten ist es, diese in einer Mehrspielerfraktion zu gruppieren und eine oder mehrere Fraktionen in einer Ära einzubinden. Eine Fraktion besteht aus mehreren Einheiten, die ein bestimmtes Leitmotiv verbindet. Beispielsweise die Loyalisten. Eine Ära hingegen besteht aus verschiedenen Fraktionen, die ein Leitmotiv oder ähnliches verbindet; Ein Beispiel wäre das Standardzeitalter, welches alle Zeitalter enthält, die im Mehrspieler benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; Ären/Zeitalter und Fraktionen beschränken sich nur auf den Mehrspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitaus detaillierterer Leitfaden zu Fraktionen und Ären kann im [[EraWML]] Artikel gefunden werden. Eine Fraktion muss immer von einem Zeitalter beinhaltet werden. Des weiteren kannst du keine Einheiten einem Zeitalter des Hauptspiels hinzufügen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Unit Art]]&lt;br /&gt;
* [[CampaignServerWML]]&lt;br /&gt;
* [[PblWML]]&lt;br /&gt;
* [[Team_Color_Shifting]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenariosIntermediate]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67548</id>
		<title>BuildingUnits/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/de&amp;diff=67548"/>
		<updated>2021-04-09T17:57:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: Added a german translation to BuildingUnits&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Create}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right; margin-left:1em;&amp;quot;		&lt;br /&gt;
|__TOC__	&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man eigene Inhalte erstellt, liegt es nahe dabei mindestens eine coole neue Einheit zu erstellen. Dieser Leitfaden wird dich dabei unterstützen, eine neue Einheit zu erstellen und dir erörtern, wie man diese im Spiel benutzen kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du anfängst, solltest du dir ins Gedächtnis rufen, dass der &amp;lt;b&amp;gt;[[UnitTypeWML | [unit_type]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag eine neu Art Einheit erstellt. Der &amp;lt;b&amp;gt;[[SingleUnitWML | [unit]]]&amp;lt;/b&amp;gt; tag erlaubt es dir, diese Einheit im Szenario zu verwenden, was im Folgenden näher erläutert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eine eigene Einheit erstellen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einfachste Weg, um eine neue Einheit zu erstellen, wäre die Konfigurationsdatei einer existierenden zu duplizieren und danach zu modifizieren. Alle Einheiten des Spiels können im &amp;lt;i&amp;gt;data/core/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis gefunden werden. (siehe [[EditingWesnoth]]) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Editierung der Datei, solltest du auf die Eigenschaftsschlüssel achtgeben. Wenn du vergisst, jeden Schlüssel zu modifizieren, (beispielsweise der einzigartige id-Schlüssel) werden höchst wahrscheinlich einige Probleme auftreten, die verschieden schwerwiegend sein können. Die würden dann von der Nichtpräsenz von Eigenschaften der Einheit bis dazu reichen, dass das Spiel die Datei nicht laden wird. Im schlimmsten Fall sogar zu einem Spielabsturz...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen kompletten Überblick zu Eigenschaften von Einheiten findest du bei [[UnitTypeWML]]. Die meisten sind aber selbsterklärend für Leute, die Wesnoth schon lange gespielt haben. Die tags sind zwar kurz, aber beschreiben das, was sie machen schon ganz gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige wichtige Grundlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die erste Eigenschaft einer Einheitenart ist der &amp;lt;b&amp;gt;id=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel, der für jede einzigartig ist. Benutze die id immer, wenn du auf die Einheitenart in einem Szenario verweist. Die id ist nicht übertragbar. Der &amp;lt;b&amp;gt;name=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel ist der angezeigte Name der Einheitenart, der im Hilfsmenü, der Statustabelle und auf der Seitenleiste zu sehen ist, er kann hingegen übertragen werden. Du kannst somit eine komplexe id, aber einen einfachen Namen vergeben. Beachte, dass dieser &amp;lt;b&amp;gt;NICHT&amp;lt;/b&amp;gt; der selbe Name wie der einer spezifischen Instanz einer Einheit, die durch [unit] erstellt wurde, sein darf.&lt;br /&gt;
* Beim Verweis auf die neue Truppenart, muss die id wörtlich ohne Tippfehler mit Groß- und Kleinschreibung wiedergegeben werden. Wenn du das nicht beachtest, wird dich das Spiel höchstwahrscheinlich mit ,,Unbekannte Einheit&amp;quot;-Fehlern überschwemmen.&lt;br /&gt;
* Setze &amp;lt;b&amp;gt;movement=&amp;lt;/b&amp;gt; niemals 0. Es würde in ein komisches, unendliches Bewegungsverhalten resultieren, was vielleicht in der Zukunft behoben wird. Also setze fürs Erste, um eine bewegungslose Einheit zu haben, ,,movement&amp;quot; auf 1 und benutze [movement_costs], damit die Einheit auf keinem Gelände fähig ist, sich zu bewegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die eigene Einheit benutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Konfigurationsdateien von eigenen Einheiten sollten in dem &amp;lt;i&amp;gt;,,units&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt; -Verzeichnis deines add-ons platziert werden. Deren eigene Grafiken gehören dann in das &amp;lt;i&amp;gt;images/units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis. Das &amp;lt;i&amp;gt;units&amp;lt;/i&amp;gt; Verzeichnis musst du übrigens in deiner _main.cfg erwähnen. Die Einbeziehung dieses Verzeichnis sollte aber in einem  &amp;lt;b&amp;gt;[+units][/units]&amp;lt;/b&amp;gt; tag Paar erfolgen. Für Beispiele siehe [[AddonStructure]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sämtliche Einheiten in diesem Verzeichnis werden nun in jeglicher Datei erreichbar sein, die durch die selbe &amp;lt;b&amp;gt;#ifdef&amp;lt;/b&amp;gt; Bedingung geladen wurde.&lt;br /&gt;
Du kannst nun Fraktionen erlauben, die Einheit zu rekrutieren, indem du diese in den &amp;lt;b&amp;gt;recruit=&amp;lt;/b&amp;gt; Schlüssel von [side] aufnimmst (siehe [[SideWML]]), platziere Instanzen davon auf der Karte mit ihren eigenen Werten über [unit] oder anderen Methoden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrspieler Fraktionen und Ären ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weitere verbreitete Nutzung von eigenen Einheiten ist es, diese in einer Mehrspielerfraktion zu gruppieren und eine oder mehrere Fraktionen in einer Ära einzubinden. Eine Fraktion besteht aus mehreren Einheiten, die ein bestimmtes Leitmotiv verbindet. Beispielsweise die Loyalisten. Eine Ära hingegen besteht aus verschiedenen Fraktionen, die ein Leitmotiv oder ähnliches verbindet; Ein Beispiel wäre das Standardzeitalter, welches alle Zeitalter enthält, die im Mehrspieler benutzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;Notiz:&amp;lt;/b&amp;gt; Ären/Zeitalter und Fraktionen beschränken sich nur auf den Mehrspieler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitaus detaillierterer Leitfaden zu Fraktionen und Ären kann im [[EraWML]] Artikel gefunden werden. Eine Fraktion muss immer von einem Zeitalter beinhaltet werden. Des weiteren kannst du keine Einheiten einem Zeitalter des Hauptspiels hinzufügen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiteres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create]]&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Creating Unit Art]]&lt;br /&gt;
* [[CampaignServerWML]]&lt;br /&gt;
* [[PblWML]]&lt;br /&gt;
* [[Team_Color_Shifting]]&lt;br /&gt;
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenariosIntermediate]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67547</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67547"/>
		<updated>2021-04-09T15:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön, wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67540</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67540"/>
		<updated>2021-04-06T17:27:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: yet another typing mistake of mine...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GermanTranslation&amp;diff=67539</id>
		<title>GermanTranslation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GermanTranslation&amp;diff=67539"/>
		<updated>2021-04-06T17:09:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: Update of the text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Wort zum Geleit ==&lt;br /&gt;
Diese Seite dient dazu, die Anstrengungen des deutschen Übersetzungsteams besser zu koordinieren. Die Übersetzung ist deshalb in Unterpunkte aufgespalten worden, so dass für alle Teammitglieder und Besucher ersichtlich ist, ob momentan bereits jemand an der Übersetzung für eine Textdomain arbeitet, und ob es einen Ansprechpartner für einzelne Kampagnen gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übersetzungen basieren üblicherweise auf der aktuellen ''stable'' Version, bitte benutzt nicht die Dateien der ''master'' Version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aktuelles Übersetzungsteam ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Nickname&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Emailadresse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Anm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Aaron Winter&lt;br /&gt;
|bitron / byteron&lt;br /&gt;
|im Forum &amp;amp; Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|Maintainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rhonda D'Vine&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|rhonda AT deb DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Christoph Lange&lt;br /&gt;
|madelgijs&lt;br /&gt;
|christoph DOT t DOT lange AT googlemail DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Flatterdorsch&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Nevermore901&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|mcpgal&lt;br /&gt;
|im Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inaktive Übersetzer ==&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Name&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Nickname&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Emailadresse&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;| Anm.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Severin Glöckner&lt;br /&gt;
|Sevu / Shiki&lt;br /&gt;
|im Forum &amp;amp; Discord erreichbar&lt;br /&gt;
|Vize-Maintainer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Christoph Berg&lt;br /&gt;
|chrber&lt;br /&gt;
|Christoph DOT Berg AT kpm-sport DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nils Kneuper&lt;br /&gt;
|Ivanovic&lt;br /&gt;
|crazy-ivanovic AT gmx DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Oliver Lange&lt;br /&gt;
|Crommy&lt;br /&gt;
|oli-lange äd web Pünktchen de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Tobias Schönau&lt;br /&gt;
|SonIcco&lt;br /&gt;
|tobias DOT schoenau AT eagerbyte DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| –&lt;br /&gt;
|Drakefriend&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|David Philippi&lt;br /&gt;
|Torangan&lt;br /&gt;
|david AT torangan DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Elias Pschernig&lt;br /&gt;
|Allefant&lt;br /&gt;
|allefant AT gmail DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|vonHalenbach&lt;br /&gt;
|vonHalenbach Ät users.sourceforge punkt net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Sven Priess&lt;br /&gt;
|Gedankenschinder&lt;br /&gt;
|mail AT svenpriess DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andre Schmidt&lt;br /&gt;
|schmidta&lt;br /&gt;
|andre AT schmidtandre DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jan Greve&lt;br /&gt;
|Jan`ger&lt;br /&gt;
|Jan AT Phreeknet DOT org&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Andre&lt;br /&gt;
|Hochbass&lt;br /&gt;
|hochbass AT gmx DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Boris Stumm&lt;br /&gt;
|quijote_&lt;br /&gt;
|wesnoth AT bstumm DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jan-Heiner Laberenz&lt;br /&gt;
|jan-heiner&lt;br /&gt;
|jan-heiner AT arcor DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Kai Ensenbach&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Onno Tasler&lt;br /&gt;
|belchion&lt;br /&gt;
|onno.tasler AT spamfence DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ruben Philipp&lt;br /&gt;
|The Very Uhu&lt;br /&gt;
|the15thfeuergnu AT yahoo DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stefan&lt;br /&gt;
|Termimad&lt;br /&gt;
|steve213 AT gmx DOT de&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stephan Grochtmann&lt;br /&gt;
|Schattenstephan&lt;br /&gt;
|Schattenstephan AT gmx DOT com&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ammoq&lt;br /&gt;
|erich DOT kitzmueller AT chello DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Arndt&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|muehlenf AT igi DOT tugraz DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|ja-el&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jonas&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|celb AT gmx DOT at&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Michael Vondung&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Olaf M.&lt;br /&gt;
|milamber&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Uz-Friedrich Valentin&lt;br /&gt;
|Uz&lt;br /&gt;
|uz_ AT users DOT sourceforge DOT net&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Status der Übersetzung ==&lt;br /&gt;
Wenn bei einer Kampagne für einen Betreuer ein '''-''' angegeben ist, bedeutet das nicht, dass sie gar nicht übersetzt wird. Dies wird von einem der aktiven Übersetzer übernommen, wenn dieser Zeit findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünschenswert wäre es jedoch, wenn sich neue Übersetzer finden würden, die die Betreung einer dieser Kampagnen übernehmen würden damit die Qualität auch weiterhin auf dem hohen Niveau gesichert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Name&lt;br /&gt;
![[TextdomainStatus | Textdomain]]&lt;br /&gt;
!Betreuer&lt;br /&gt;
!Nutzer-&lt;br /&gt;
version&lt;br /&gt;
!Entwickler-&lt;br /&gt;
version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Offizielle Kampagnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das Zepter des Feuers&lt;br /&gt;
|wesnoth-sof&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die dunklen Künste&lt;br /&gt;
|wesnoth-did&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Geschichte zweier Brüder&lt;br /&gt;
|wesnoth-tb&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Südwacht&lt;br /&gt;
|wesnoth-tsg&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Thronerbe&lt;br /&gt;
|wesnoth-httt&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Aufstieg Wesnoths&lt;br /&gt;
|wesnoth-trow&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einmarsch der Orks&lt;br /&gt;
|wesnoth-aoi&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Freiheit&lt;br /&gt;
|wesnoth-l&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Invasion der Finsternis&lt;br /&gt;
|wesnoth-ei&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Schwarzauges Sohn&lt;br /&gt;
|wesnoth-sotbe&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Unter brennenden Sonnen&lt;br /&gt;
|wesnoth-utbs&lt;br /&gt;
|Nevermore901&lt;br /&gt;
|Korrektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Wiedergeburt des Nordens&lt;br /&gt;
|wesnoth-nr&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Der Hammer von Thursagan&lt;br /&gt;
|wesnoth-thot&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Die Legende von Wesmere&lt;br /&gt;
|wesnoth-low&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Delfadors Memoiren&lt;br /&gt;
|wesnoth-dm&lt;br /&gt;
|madelgijs&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stille Wasser&lt;br /&gt;
|wesnoth-dw&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Geheimnisse der Ahnen&lt;br /&gt;
|wesnoth-sota&lt;br /&gt;
|Flatterdorsch&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Einheiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Alle Einheiten&lt;br /&gt;
|wesnoth-units&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Sonstiges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Einführung&lt;br /&gt;
|wesnoth-tutorial&lt;br /&gt;
|Rhonda&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Eine neue Heimat&lt;br /&gt;
|wesnoth-anl&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Steam Store Seite&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.14 Ankündigung (New Horizons)&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Benutzeroberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allgemeines&lt;br /&gt;
|wesnoth&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Allgemeines&lt;br /&gt;
|wesnoth-lib&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hilfe&lt;br /&gt;
|wesnoth-help&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Korrektur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mehrspieler&lt;br /&gt;
|wesnoth-multiplayer&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Editor&lt;br /&gt;
|wesnoth-editor&lt;br /&gt;
|Bitron&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;5&amp;quot;|Dokumentation&lt;br /&gt;
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| -&lt;br /&gt;
|Fertig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statusbeschreibungen ==&lt;br /&gt;
* '''Unklar'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zuweisung der Übersetzung ist unklar. Sie kann also bereits vergeben sein oder an einen neuen Übersetzer vergeben werden.&lt;br /&gt;
* '''Nicht Begonnen'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden noch ÜbersetzerInnen gesucht. Bei Interesse einfach melden.&lt;br /&gt;
* '''In Bearbeitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Übersetzung wird gearbeitet.&lt;br /&gt;
* '''Korrektur'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersetzung ist beim Korrekturlesen.&lt;br /&gt;
* '''Fertig'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Übersetzung ist abgeschlossen.&lt;br /&gt;
* '''In Nachbearbeitung'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Größtenteils fertig, nur einzelne Teile fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesucht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manche Kampagnen haben bessere Übersetzungen als andere. An manchen Stellen ist die Übersetzung zwischendurch unpassend, teils fehlt der Kontextbezug. Auch Rechtschreibfehler existieren, welche jedem zweiten Spieler auffallen, jedoch niemand meldet oder korrigiert. Und manchmal ist der Wortlaut der Übersetzung auch einfach zu sehr ans Englische angelehnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden Leute gesucht, welche Interesse daran haben eine Kampagne zu übernehmen und auszugestalten. Dies kann z.b. heißen, die Kampagne selber zu spielen und dabei Screenshots von seltsamen Dialogen zu machen um diese später auszubessern, oder andere Dinge zu ändern. Ggf. findet man dabei auch Sachen welche man im Englischen ebenfalls ändern könnte, sei es der Text, die Story oder anderes.&lt;br /&gt;
Es ist verlockend, relativ wortgetreu zu Übersetzen, aber freiere Übersetzungen sind in der Regel deutlich besser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus technischer Sicht kann nur eine Person an einer Textdomain arbeiten, ohne dass man Gefahr läuft, Änderungen von jmd. anderem zu überschreiben(*). Am besten du sagst Bescheid wenn du daran arbeitst, und wirst in die Liste eingetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wäre schön wenn du eine Kampagne langfristig übernehmen würdest, und als Ansprechpartner für Spieler zu Verfügung stehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(*): Die Vorteile von Git, welches erlaubt, dass mehrere Personen gleichzeitig an etwas arbeiten, wobei jeder seine eigene Version der Datei ohne die Änderungen des Anderen hat, lassen sich hier nur umständlich anwenden. Es kann nur eine neuste Version der Datei geben. Poeditor [nicht zu Verwechseln mit Poedit] ist ein webbasiertes Tool, welches es erlaubt, dass mehrere Leute gleichzeitig dieselbe Datei bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einzelne Fehler können, nach einer Registrierung im Wiki, auch hier eingetragen werden, am besten mit einer korrigierten Variante:&lt;br /&gt;
[[GermanTranslationErrors]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Siehe &amp;quot;Aktuelles Übersetzungsteam&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Am besten in Wesnoths Discord Server im Channel #German -&amp;gt; https://discord.gg/7f8CRfh&lt;br /&gt;
* irc.freenode.net #wesnoth-de (irgendwer wird schon da sein, einfach warten und hin und wieder was sagen, das sollte in dem leisen Kanal auffallen...)&lt;br /&gt;
* Der Discord und IRC Channel sind mit einem Bot verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationErrors|Fehler]] - Eine Sammlung der bekannten und noch nicht behobenen Fehler.&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationUnitNames|Liste mit Standardbegriffen, Einheitennamen, usw]]&lt;br /&gt;
* [https://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&amp;amp;version=master&amp;amp;lang=de Statistiken der deutschen Übersetzung (Entwicklerversion)]&lt;br /&gt;
* [https://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&amp;amp;version=branch&amp;amp;lang=de Statistiken der deutschen Übersetzung (aktuelle Nutzerversion)]&lt;br /&gt;
* [[WesCamp|Wescamp i18n (nur auf Englisch)]] - Informationen zum Übersetzen von inoffiziellen Kampagnen&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations]] - Liste der Wikiseiten aller Wesnoth-Übersetzungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sonstiges ==&lt;br /&gt;
* [[GermanTranslationMPCampaign|Die Chroniken von Elvenmar ~ Das zweite Zeitalter (Mehrspieler Kampagne)]] - nicht mehr betreut&lt;br /&gt;
* [[Zeit der Mythen]]: Übersetzung des Add-Ons Era of Myths&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Translations]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67538</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67538"/>
		<updated>2021-04-06T16:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: typing mistake&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemeacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67537</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67537"/>
		<updated>2021-04-06T16:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: nur einen Punkt entfernt, der überflüssig war&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten! Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemeacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67536</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=67536"/>
		<updated>2021-04-06T16:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mcpgal: Komplette aktualisierte Überarbeitung der Seite&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Translations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tright&amp;quot;&amp;gt; __TOC__ &amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interessiert daran, deine Ideen zu verwirklichen? Wesnoth ist so erweiterbar, dass Spieler einfach neue Karten, Einheiten, Rassen, Szenarios, Grafiken, Musik, sowie ganze Kampagnen erstellen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Innere des Spiels zu modifizieren ist zugleich einfach und schwer (easy to learn, hard to master); mit bloß einem UTF-8 Texteditor hast du schon alles, um deine eigene Welt zu gestalten!. Wesnoth Markup Language (WML) zu lernen, braucht aber etwas Zeit. Diese Sektion wird dich durch den Prozess führen, deine eigenen Inhalte zu erstellen wie auch zu veröffentlichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vergesse nicht, dass du jederzeit nach Unterstützung fragen und mit anderen auf den Wesnothforen zusammenarbeiten kannst.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Vorwort ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Befor du jetzt irgendwas erstellst oder modifizierst, musst du erstmal verstehen wie das Spiel Daten speichert wie auch organisiert. In den folgenden Untersektionen werden die Verzeichnisstruktur des Spiels wie auch das Spielerverzeichnis erklärt. (Die meisten Links verfügen bis jetzt noch über keine deutschen Übersetzungen und liegen nur in Englisch vor)&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[AddonStructure]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was man erstellen kann und wie ==&lt;br /&gt;
[[File:Wesnoth-1.5.10-editor.png|thumb|Leicht benutzbarer Karteneditor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[WML for Complete Beginners|WML Tutorial]] - Einführung zu WML ''(In Bearbeitung)''&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - das Schlachtfeld, auf dem gespielt wird&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - etwas auf der Karte passieren lassen und es überhaupt spielbar zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - das alles in eine Kampagne zusammenfassen&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerContent|Mehrspieler Kampagnen und Szenarien]] - deine Inhalte für den Mehrspielermodus fähig zu machen&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Eigene Einheiten]] - eigene Truppen erstellen&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Inhalte veröffentlichen]] - alles über die Add-on-Server&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafiken]] - mit '''Tutorials!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Schreiben]]&lt;br /&gt;
* [[Wesnoth AI|Künstliche Intelligenz/KI]] - eine KI erstellen und dessen Verhalten bearbeiten&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - Wesnoth übersetzen&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools]] - Werkzeuge, die dir helfen WML für Kampagnen zu erstellen&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools]] - Werkzeuge zur Prüfung und Erhaltung von Kampagnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was andere gemeacht haben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/umc-example-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;i&amp;gt;After the Storm&amp;lt;/i&amp;gt;, eine UMC Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt eine Vielzahl an Mehrspieler Fraktionen, Zeitaltern, Mehrspielerkarten und Diskussionen von Kampagnen auf den [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth Foren]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnen-entwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktionen- und Zeitalterentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Guide_to_UMC_Content|Leitfaden zu UMC Inhalten]]&lt;br /&gt;
* [[Player_UMC_Reviews|Spieler UMC Rezensionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls du dich entfalten willst, ohne eine ganze Kampagne zu erstellen, haben wir paar versteckte Schätze:&lt;br /&gt;
* Ein Forenthread über [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?t=17171 aufgegebene Kampagnen] &lt;br /&gt;
* Ein [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&amp;amp;ouid=109233572392013695552 Google-sheet Dokument]&lt;br /&gt;
* Eine eigene [https://wiki.wesnoth.org/Abandoned Seite auf dem Wiki].  &lt;br /&gt;
Du solltest in der Lage sein, eine davon zu übernehmen und das mit weniger Aufwand, als eine neue Kampagnen von Grund auf zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der große Kontinent&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nicht alle Kampagnen geschehen in Wesnoth, aber die meisten davon tun es. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen. &lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Zeitline Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Geographie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Rassen und Gestalten Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ]] - wenn du Fragen hast, stell sie ruhig&lt;br /&gt;
* [https://addons.wesnoth.org Add-on server web interface] - Eine Alternative, um von Nutzern erstellte Inhalte herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Website Übersetzen ==&lt;br /&gt;
Wir brauchen Hilfe dabei die Seiten ins Deutsche zu Übersetzen. Es wäre schön wenn auch Leute die kein Englisch sprechen, das Wiki benutzen können. Bei Fragen dazu einfach ins Forum schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mcpgal</name></author>
		
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