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	<title>The Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]</title>
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		<updated>2012-11-03T16:51:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Description/Translations}}&lt;br /&gt;
== Was ist Battle for Wesnoth? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''The Battle for Wesnoth'' ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Delfador greift mit magischen Blitzen an&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-5-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Ein Hinterhalt in einer Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle eine mächtige Armee zusammen, indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Sagen warten darauf, von dir gespielt zu werden. Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist... schlüpfe in die Rolle eines jungen Offiziers, der ausgesandt wurde, um einen nicht allzu ruhigen Außenposten zu verteidigen... führe einen brutalen Feldzug, um die orkischen Stämme zu vereinigen... besiege eine Gruppe untoter Krieger, die von einem Totenbeschwörer beschworen wurden, der auch deinen Bruder in seiner Gewalt hat... führe eine Gruppe elfischer Überlebender auf ihrer Suche nach einer neuen Heimat... nimm Rache an Orks, indem du die dunklen Künste der Totenbeschwörung praktizierst...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als 200 Einheitentypen. 16 Rassen. 6 Hauptfraktionen. Hunderte von Geschichtsjahren. Die Welt Wesnoths ist gigantisch und nur von den Grenzen deiner Vorstellungskraft begrenzt - erstelle deine eigenen Einheiten, Karten, Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen Mehrspielerschlachten herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der Karteneditor&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstelle deine Streitmacht, beginnend mit einem einzigen Anführer und einem begrenzten Goldvorrat. &lt;br /&gt;
* Mehr als 200 Einheitentypen in 6 Hauptfraktionen, mit diversen Talenten, Waffen und magischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Erfahrene Einheiten können sich neue Fähigkeiten aneignen, indem sie sich entwickeln.&lt;br /&gt;
* Mehrere Mehrspieleroptionen verfügbar, etwa auch das Spielen über das Internet.&lt;br /&gt;
* Jede Menge verschiedene unterschiedlich gestaltete Karten, und eine unbegrenzte Anzahl von Zufallskarten.&lt;br /&gt;
* Hunderte von Kampagnenszenarien zum Herunterladen verfügbar über eine einfache spielinterne Prozedur.&lt;br /&gt;
* 'Nebel des Krieges' auswählbar, um deine strategichen Fähigkeiten auf die Probe zu stellen.&lt;br /&gt;
* Durchdachte Auszeichnungssprache lässt Fortgeschrittene ihre eigenen Fraktionen oder Kapagnen kreieren.&lt;br /&gt;
* Große Sprachauswahl &amp;amp;ndash; 52 verschiedene Sprachen stehen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Kompatibel mit Windows, Mac OS X, GNU/Linux, RISC OS, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, DragonFly BSD, AmigaOS4, OS/2 und eComStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=47153</id>
		<title>Download/de</title>
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		<updated>2012-09-02T06:41:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download/de#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download/de#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download/de#Entwicklungsversion (1.11-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.4 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.4, 326.8 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.10.3, 326.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.4, 300.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3-win32.exe/download Vorherige Version] (1.10.3, 300.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/Wesnoth_1.10.4.dmg/download Neueste Version] (1.10.4 328.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/Wesnoth_1.10.3.dmg/download Vorherige Version] (1.10.3, 327.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.4-1, 319.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3-1.pnd/download Vorherige Version] (1.10.3-1, 318.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.11-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.11.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.11.0/wesnoth-1.11.0.tar.bz2/download Neueste Version] (1.11.0, 334.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10,4.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.10.4, 326.8 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.11.0/wesnoth-1.11.0-win32.exe/download Neueste Version] (1.11.0, 307.8 MB))&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4-win32.exe/download Vorherige Version] (1.10.4, 300.6 MB))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.11.0/Wesnoth_1.11.0.dmg/download Neueste Version] (1.11.0 334.4 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/Wesnoth_1.10.4.dmg/download Vorherige Version] (1.10.4 328.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.11.0/wesnoth-1.11.0-1.pnd/download Neueste Version] (1.11.0-1, 326.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.4/wesnoth-1.10.4-1.pnd/download Vorherige Version] (1.10.4-1, 319.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.11.0/wesnoth-1.11.0.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://wiki.wesnoth.org/Download_Xdeltas#Development_Version_1.11.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
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		<title>Download/de</title>
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		<updated>2012-06-02T19:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download/de#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download/de#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download/de#Entwicklungsversion (1.9-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.3 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.3, 326.4 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.10.2, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.3, 300.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2-win32.exe/download Vorherige Version] (1.10.2, 300.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/Wesnoth_1.10.3.dmg/download Neueste Version] (1.10.3, 327.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/Wesnoth_1.10.2.dmg/download Vorherige Version] (1.10.2, 327.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.3/wesnoth-1.10.3-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.3-1, 318.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2-1.pnd/download Vorherige Version] (1.10.2-1, 318.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Nachfolger der 1.9.x-Serie verfügbar: 1.10.x (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=46550</id>
		<title>User:Ceres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=46550"/>
		<updated>2012-05-04T17:09:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Me==&lt;br /&gt;
At the moment I'm a student being possessed by Wesnoth. I started playing around 1.0, which was a default game for some Linux version, and it took half a year until I understood the game (I wasn't that good in english, and I didn't realize that there's a 'Language' button for more than five months). Then I got a new computer, which forced me to stay away from it, until I realized hat development had moved on. I continued at 1.4, of which I was highly impressed (completely redone graphics, 5 or so new campaigns, lots of new units...), and now, I'm still impressed by the quality, simplicity, modability, development speed, user community, etc, and will stay it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==My Contributions==&lt;br /&gt;
====UMC====&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/02308_holysword.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Fellowship of the Clay&amp;lt;/b&amp;gt; (Campaign)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;The adventure tells the story of humans' first capital on the great continent and a handful of heroes, that try to avert its doom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
I had nothing to do, so I agreed with Reval, its original creator and plot writer, on me programming, maintaining and debugging it. That's what I'm still doing, and it's still fun! Also, my WML skills grew from basically nothing but the basics to being mostly able to WMLify Reval's great ideas.&lt;br /&gt;
Downloadable on the 1.9 add-on server or [http://addons.wesnoth.org/1.9/ here].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00379_quarterstaff.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Sandfolk&amp;lt;/b&amp;gt; (Faction)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
More a minor contribution, I created this faction just for fun. I did the main part in two days, and programming it isn't a problem, but it's a great practise for my spriting skills, which I'm still struggling to gain. The Sandfolk is a part of StDrake's Beyond Southern Hells Era, which is downloadable on the 1.9 and the 1.8 add-on server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00026_sentinel.png&amp;lt;b&amp;gt;Ruins of the Ancients&amp;lt;/b&amp;gt; (Map Pack)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the long way from 1.0 to 1.9 many MP maps were lost or changed basically. This add-on brings back some of them, for they were not necessarily worse than the actual ones. Since map coding has generally changed since then, I'm forced to redraw the maps hex by hex, so progress is slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be hopefully expanded...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Wiki====&lt;br /&gt;
Crendgrim's project to translate the wiki caught my interest, so I'm currently translating parts of the [[Play]] section into German. Not working much further since Crend and monochrome have plans to restructure the wiki, which would make translating now rather useless.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, I'm the maintainer of the [[MP_CodeOfConduct/de|German Translation of the CoC]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=SingleUnitWML&amp;diff=46548</id>
		<title>SingleUnitWML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=SingleUnitWML&amp;diff=46548"/>
		<updated>2012-05-03T17:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added max_moves&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{WML Tags}}&lt;br /&gt;
== How to describe a single unit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This tag, '''[unit]''', describes a single unit on the map, for example Konrad.&lt;br /&gt;
It is different from the [unit_type] in [units], which describes a class of units. However it takes many of the same keys and thus can generally override the inherited properties from the associated [unit_type].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[unit] can be used inside [side] ([[SideWML]]) for units present at start of the scenario, or as [[DirectActionsWML]] for units created during the game. (It is also used in save-files.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The following keys are recognized:&lt;br /&gt;
* '''type''': the ID of the unit's unit type. See [[UnitTypeWML]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''side''': the side that the unit is on. It has to be an existing side, even if the unit is created in a variable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''gender''': can be set to male or female to designate the gender of the unit. Default is male, but if the unit has only a female variant it will be female.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''x''', '''y''': the location of the unit. By default ( see '''placement''') if a location isn't provided and the side the unit will belong to has a recall list, the unit will be created on the recall list.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''placement''': How the unit should be placed: can be one value or a comma-separated list of values. Default value is  'map,leader' for a leader given directly in [side], &amp;quot;&amp;quot; otherwise. By default, 'map,recall' is implicitly appended to the end of the list.&lt;br /&gt;
** '''map''': If x,y are explicitly given and point to a valid on-map location - try to place the unit at the nearest free location to there, never overwriting existing units. Successful if x,y are given and a valid on-map vacant location near it can be found.&lt;br /&gt;
** '''leader''': Try to place unit near the leader, if leader is not present or is in recall list - try to place unit near the start location for this side. Successful if a valid on-map vacant location can be found near leader or near start location.&lt;br /&gt;
** '''recall''': Place unit on recall list. Always successful. &lt;br /&gt;
** '''map_overwrite''': If x,y are explicitly given and point to a valid on-map location - try to place unit at this location, if there was a unit there - overwriting it, without firing events. note: This value does currently (1.9.12) not work since it apparently wasn't implemented; see also http://gna.org/bugs/?15113&lt;br /&gt;
** '''map_passable''': If x,y are explicitly given and point to a valid on-map location - try to place unit at this location; if the hex is of an impassable terrain for the unit being placed, or is already occupied by another unit, the new unit will be placed in the nearest vacant hex.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''to_variable''': creates the unit into the given variable instead of placing it on the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''id''': a unique identifier for the unit. This is (usually) not displayed to the player, but is to be used only for identifying and filtering for units. If not specified or when a unit is normally recruited, a random one will be generated for the unit to ensure that each unit has a unique ''id'' attribute.  In older versions, the '''description''' attribute specified a unique ID. (The one instance when an id is displayed to the player is when the leader's id is used as the default for a [[SideWML|side]]'s '''current_player''' attribute.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''name''': the user-visible name of the unit. Note that the player may use the &amp;quot;rename unit&amp;quot; action to change this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''generate_name''': (default=yes) will generate a new name if there isn't one specifed for the unit, as if the unit were a freshly-recruited one&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''unrenamable''': if 'yes', the user-visible name of the unit cannot be changed by the player (which is only possible when the unit is on the player's side anyway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''traits_description''': the description of the unit's traits which is displayed. However if it is not specified explicitly, the unit's actual traits' names will be used instead, so it is normally not necessary to set this.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''random_traits''': &amp;quot;no&amp;quot; will prevent random trait generation for units. You should only need to set this for placed nonleaders in multiplayer games or if you want to give a unit less traits than it would normally get for its unit type. When generating traits for a unit, first traits the unit has already been given are excluded. Then &amp;quot;musthave&amp;quot; traits (undead, mechanical) for the unit type are given. Then for leaders ('''canrecruit=yes''') traits that are not available to &amp;quot;any&amp;quot; (currently that's all of them to avoid a multiplayer OOS issue, but later will be restricted based on multiplayer play balance issues) are removed from consideration. Then traits are added randomly until the maximum allowed for the unit type is reached or there are no more available traits. Random traits can now be used in MP games but only when spawned in an event, so not for leaders and other units in the [side] definition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''random_gender''': &amp;quot;yes&amp;quot; will cause the gender of the unit with male and female variations to be male 50% of the time, female 50% of the time.  If the unit has only one gender variant it will always be given the correct one.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''canrecruit''': a special key for leaders.&lt;br /&gt;
** '''no''': default. Unit cannot recruit.&lt;br /&gt;
** '''yes''': unit can recruit.&lt;br /&gt;
: Normally when a team controls no units with '''canrecruit=yes''', that team loses. However, even if your team has lost you continue to play with whatever units you still have until the scenario is over. Usually scenarios end when only one team is left with a leader that can recruit, but special victory conditions can be set up in campaigns. Normally you want to set the leader of a side with '''canrecruit=yes'''. If you don't want the leader to recruit, it is usually better to just not give him any unit types to recruit, than to make a special victory condition. Units with '''canrecruit=yes''' are exempt from upkeep costs. So that leaders do not need to be given the ''loyal'' trait.&lt;br /&gt;
: More than one unit with '''canrecruit=yes''' for the same side (see [[SideWML]]) are allowed in single player, if the side is human-controlled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''extra_recruit''': a list of unit types which this unit can recruit in addition to the ones given by its [side]recruit=, only working for units with '''canrecruit=yes'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''variation''': the variation of itself the unit should be created as.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''upkeep''': the amount of upkeep the unit costs.&lt;br /&gt;
** '''loyal''': no upkeep cost. Can be changed by the effect 'loyal' (see [[EffectWML]])&lt;br /&gt;
** '''free''': synonymous with &amp;quot;loyal&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** '''full''': unit costs ''level'' upkeep (see [[UnitTypeWML]]).&lt;br /&gt;
** An integer can be used to set the upkeep cost to that number.&lt;br /&gt;
** The default is &amp;quot;full&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Leaders (units with '''canrecruit=yes''') never pay upkeep no matter what upkeep is set to.&lt;br /&gt;
** Normally you don't want to muck with this value. If you want to give a side units without upkeep costs, give those units the 'loyal' trait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''overlays''': a list of images that are overlayed on the unit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''goto_x''':, '''goto_y''': UI settings that control courses. Default is 0,0 i.e. the unit is not on a course.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''hitpoints''': the HP of the unit. Default is the max HP for ''type''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''experience''': the XP of the unit. Default is 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''moves''': number of movement points the unit has left. Default is the movement for its unit type.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''resting''': whether the unit has not moved yet this turn. Used to decide whether to give a unit rest healing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''role''': used in standard unit filter ([[FilterWML]]). Can be set using [role] (see [[InternalActionsWML]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ai_special''': causes the unit to act differently&lt;br /&gt;
** &amp;quot;guardian&amp;quot; the unit will not move, except to attack something in the turn it moves (so, it only can move if an enemy unit gets within range of it). {{DevFeature1.11}} Does the same as '''[status] guardian = 'yes''''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''facing''': which way the unit is facing (this only affects how the unit is displayed).&lt;br /&gt;
** Possible values are '''se''', '''s''', '''sw''', '''nw''', '''n''', '''ne'''. Using '''sw''' is preferred for a &amp;quot;reversed&amp;quot; facing (looking to the left) and '''se''' for a normal (looking to the right) facing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''profile''': sets a portrait image for this unit. If the unit type already has a portrait set, this is used instead for this unit. When the unit advances, if the value of profile is different from the unit-type portrait, that value is preserved. If the profile field is empty or the same as the unit-type portrait, the level-advance changes the unit portrait to the default for the new level and type. See [[UnitTypeWML]] for the rules used for locating files.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;unit_image&amp;quot; if given instead of a filename, uses the unit's base image as the portrait (in the same manner that unit types without portraits do by default).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''small_profile''': sets a small portrait image for this unit. See the '''profile''' attribute above for advancement and special values. As with [[UnitTypeWML]], the location heuristic of the '''profile''' attribute is disabled when the '''small_profile''' attribute is provided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''max_attacks''': Default is 1. The number of attacks the unit can have per turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''max_experience''': The experience the unit needs to advance. If left out, this information will be taken from the unit's file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''max_hitpoints''': The maximum hitpoints the unit has. If left out, this information will be taken from the unit's file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''max_moves''': The maximum moves the unit has. If left out, this information will be taken from the unit's file.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''animate''': if ''yes'', fades the unit in like when it's recruited/recalled.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[status]''' the status of the unit. This affects different features of the unit, for example whether the unit loses health each turn. Default for all keys is 'no', but this can be changed by the scenario or by special abilities (see [[AbilitiesWML]]). The Status Table displays the status of each unit using the three images '''misc/poisoned.png''', '''misc/slowed.png''' and '''misc/petrified.png'''; other keys do not appear in the Status Table.&lt;br /&gt;
** '''poisoned''': if 'yes', the unit loses 8 HP each turn. See also ''heals'', ''cures'', [[AbilitiesWML]].&lt;br /&gt;
** '''slowed''': if 'yes', the unit has 50% of its normal movement and does half damage. When the controller of the unit's turn is over, ''slowed'' is set to 'off'  &lt;br /&gt;
** '''petrified''': if 'yes', the unit cannot move, attack, or be attacked.&lt;br /&gt;
** '''uncovered''': if 'yes', the unit has performed an action (e.g. attacking) that causes it to no longer be hidden until the next turn.&lt;br /&gt;
** '''guardian''': if 'yes', the unit will not move, except to attack something in the turn it moves (so, it only can move if an enemy unit gets within range of it). {{DevFeature1.11}} Does the same as '''ai_special = &amp;quot;guardian&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
** '''unhealable''': if set to 'yes', the unit cannot be healed.&lt;br /&gt;
** One can add other keys to [status], but they must have boolean values. For example, a scenario can set unit.status.''my_custom_key'' to 'yes' or 'no'.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[variables]''' a set of variables that will be stored when this unit is stored (See [store_unit], [[InternalActionsWML]]). The attribute '''variable'''='''value''' means that when the unit is stored in the array ''unit'', the variable '''unit'''.variables.''variable'' will have the value ''value'' (See [[VariablesWML]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[modifications]''' changes that have been made to the unit.&lt;br /&gt;
** '''[trait]''' a trait the unit has. Same format as [trait], [[UnitsWML]].&lt;br /&gt;
** '''[object]''' an object the unit has. Same format as [object], [[DirectActionsWML]].&lt;br /&gt;
** '''[advance]''' an advancement the unit has. Same format as [advancement], [[UnitTypeWML]]. Might be used if the unit type has some advancements, but this particular one is supposed to have some of them already taken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[filter_recall]''' A leader can only recall those units which pass the SUF.&lt;br /&gt;
**'''[[StandardUnitFilter]]''' tags and keys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''unit_description''': overrides the unit type description for this unit. You will probably want to set up a ''post_advance'' [[EventWML|event]] to override the default description after promotions. Or better, use an object with a profile [[EffectWML|effect(s)]] to filter on unit type and change the unit description and/or portrait.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[event]''' The event is copied from this unit's wml description into the scenario. The event is carried along with the unit (it can advance etc) and inserted into every scenario where this unit is first created. A [unit][event] is required a non-empty id= attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[UnitTypeWML]]&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:WML Reference]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=46366</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=46366"/>
		<updated>2012-04-09T22:11:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download/de#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download/de#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download/de#Entwicklungsversion (1.9-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.2 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.2, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.1/wesnoth-1.10.1.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.10.1, 326.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.2, 300.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.1/wesnoth-1.10.1-win32.exe/download Vorherige Version] (1.10.1, 299.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/Wesnoth_1.10.2.dmg/download Neueste Version] (1.10.2, 327.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.1/Wesnoth_1.10.1.dmg/download Vorherige Version] (1.10.1, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.2/wesnoth-1.10.2-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.2-1, 318.4 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.1/wesnoth-1.10.1-1.pnd/download Vorherige Version] (1.10.1-1, 316.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Nachfolger der 1.9.x-Serie verfügbar: 1.10.x (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.5+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ReportingBugs&amp;diff=45338</id>
		<title>ReportingBugs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ReportingBugs&amp;diff=45338"/>
		<updated>2012-02-21T01:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: missing letter&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Where to report bugs ==&lt;br /&gt;
The preferred way to report bugs is through our bug tracking system on Gna, but you can also post your problem to the forums.&lt;br /&gt;
* [http://bugs.wesnoth.org/ Wesnoth bugs page on Gna]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=4 Wesnoth forum - Technical Support]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note, however, that simple typos and story/flavor text errors should be reported on the [[SpellingMistakes]] wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note also, that bugs of user made content should be reported on the forum in the appropriate thread of the add-on in question. Usually those threads are in either the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario &amp;amp; Campaign Development], [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=19 Faction &amp;amp; Era Contributions] or [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development] sub forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Needed information ==&lt;br /&gt;
* What version of the game are you running?&lt;br /&gt;
* Have you built (from sources) the game by yourself? gcc/g++ version? SDL library versions?&lt;br /&gt;
* What operating system are you using? What version/release of that operating system?&lt;br /&gt;
* Can you reproduce the problem? If you can please provide steps to do it.&lt;br /&gt;
On special request another note: Use common sense! If you know the information can't be relevant to your report simply omit it. Nevertheless too much information usually doesn't hurt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== How to be ignored ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Your bug report is more likely to be tagged Invalid and ignored if you:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* File it as anonymous so we can't ask you followup questions&lt;br /&gt;
* Provide only the vaguest description of the problem&lt;br /&gt;
* Don't include a savefile and a recipe for reproducing it from the savefile&lt;br /&gt;
* Post feature requests without prior discussion at the forum or IRC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you crave being ignored, do these things.  If you want your bug addressed quickly and effectively, don't do any of them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guidelines for suggesting features ==&lt;br /&gt;
# First, please make sure the feature you are suggesting does not already exist (particularly in the latest development version of the game, consult the [http://changelog.wesnoth.org changelog]) by double-checking the help files and options to make sure you aren't missing something.&lt;br /&gt;
# If it hasn't been implemented, please check that it hasn't been already submitted, by searching [http://bugs.wesnoth.org http://bugs.wesnoth.org].&lt;br /&gt;
# If your feature request hasn't been submitted, start a topic about your feature at the [http://www.wesnoth.org/forum/ Forums] after reading [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=10152 &amp;quot;Giving your idea the best chance of being accepted&amp;quot;].&lt;br /&gt;
# If you get positive results on the forum (preferably from at least one developer) you can go ahead and submit your feature request using the [https://gna.org/bugs/?func=additem&amp;amp;group=wesnoth bug request] form. Select &amp;quot;Feature Request&amp;quot; for the Category and usually &amp;quot;1 - Wish&amp;quot; as the Severity.&lt;br /&gt;
# Please post only one feature per feature request. If you have multiple feature ideas that are related, you can cross reference them easily with &amp;quot;bug #123&amp;quot;. See the [https://gna.org/cookbook/?func=detailitem&amp;amp;item_id=236 Markup Reminder] for more details.&lt;br /&gt;
# Be as specific as possible on how the feature should work so that anyone trying to implement it knows exactly what to do.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Guidelines for reporting bugs ==&lt;br /&gt;
When reporting simple spelling mistakes use the [[SpellingMistakes]] page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# First, please make sure the bug you are reporting has not already been fixed (consult http://changelog.wesnoth.org/ to see the history of changes to the game).&lt;br /&gt;
# If it hasn't been fixed yet, please check that the bug hasn't already been reported, by [http://bugs.wesnoth.org http://bugs.wesnoth.org].&lt;br /&gt;
# If your bug hasn't been reported, please go ahead and report it.&lt;br /&gt;
# Please post only one bug per bug report. If you have multiple bugs that are related, you can cross reference them easily with &amp;quot;bug #123&amp;quot;. See the [https://gna.org/cookbook/?func=detailitem&amp;amp;item_id=236 Markup Reminder] for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep bug reports to the point, and make sure your bug is easily reproducible given the information you provide.  Clearly written, reproducible single bug reports will get attention before those reports that mix several different bugs into one report, or that are incomprehensible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If there is already an existing bug report, do not hesitate to add a comment with your details - this way we know when some bug is getting &amp;quot;popular&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Please login to Gna! before reporting bugs''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An account at Gna! is free and takes very little time to set up. You can submit anonymous bug reports, but then you will have to keep an eye on the bug report in case developers ask for clarification, which will delay your bug being fixed.  If you login, you will receive notifications of any changes to your bug reports, which speeds things up considerably.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== In-play problems ===&lt;br /&gt;
If it is in-play problem that you can reproduce, save the game and send the savegame to us with details how to reproduce the problem from the savegame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer out-of-sync errors ===&lt;br /&gt;
* We need wesnoth stdout/stderr output from person who got the error (if you started wesnoth in terminal stdout/stderr is in that terminal).&lt;br /&gt;
* We need savegame from person who got the error.&lt;br /&gt;
* Savegame from some other player if possible.&lt;br /&gt;
* The person who got the error should report the bug, other players can then add their savegames to that bug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segfault ===&lt;br /&gt;
* In Unix follow the instructions at [[DebuggingWesnoth]] to generate information to send to a developer.&lt;br /&gt;
* In NT based OS's (including Win2k, XP) you enable/configure core dumps by running 'drwtsn32', the location of the dumps can be changed there.&lt;br /&gt;
* In Mac OS X, you can enable Crash Reporter -- the output is a backtrace. Run Applications -&amp;gt; Utilities -&amp;gt; Console to see log output. See http://www.mozilla.org/mailnews/osxinfo.html for information on how to enable Crash Reporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sending savegames, screenshots, coredumps, etc ===&lt;br /&gt;
* Please compress the files (bzip2, gzip, zip).&lt;br /&gt;
* You can attach files if you submit your bug through Gna!, else&lt;br /&gt;
* Put them on some web or ftp server where we can download them.&lt;br /&gt;
* You can attach files to forum posts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bug protocol ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* When adding a new bug, please choose either &amp;quot;Bug&amp;quot; or &amp;quot;Feature Request&amp;quot; as its Category; it may not be noticed if you leave the Category as &amp;quot;None&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* We use the Status values &amp;quot;None&amp;quot; (awaiting action), &amp;quot;Fixed&amp;quot;, &amp;quot;Won't Fix&amp;quot;, &amp;quot;Invalid&amp;quot; (not a bug), &amp;quot;Works For Me&amp;quot; (unreproducible), or &amp;quot;Need Info&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* A bug which is fixed is marked &amp;quot;Fixed&amp;quot; by a developer, probably the one committing the fix or reviewing it.&lt;br /&gt;
* A bug present in a release is marked &amp;quot;Closed&amp;quot; only upon a new release containing the fix.&lt;br /&gt;
* Any bug present only in [[WesnothSVN]] is marked &amp;quot;Closed&amp;quot; when it is fixed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:FAQ/de&amp;diff=45308</id>
		<title>Talk:FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:FAQ/de&amp;diff=45308"/>
		<updated>2012-02-20T16:34:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: blanked, problems noted here were fixed&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=45307</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=45307"/>
		<updated>2012-02-20T16:30:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: typo and syntax&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FAQ/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Battle for Wesnoth?===&lt;br /&gt;
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Taktik- und Strategiespiel mit Fantasy-Thematik, das sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unter welcher Lizenz wird das Spiel vertrieben?===&lt;br /&gt;
Das Projekt wird unter der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz vertrieben. Alle Entwickler behalten Kopierschutz auf die Teile des Spieles, die von ihnen stammen. Für mehr Informationen siehe [[Wesnoth:Copyrights]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie werde ich über neue Veröffentlichungen informiert?===&lt;br /&gt;
Überprüfe regelmäßig die Startseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine neue Version wurde veröffentlicht, aber wo kann man die [Windows, Mac OS X, usw.]-Version herunterladen?===&lt;br /&gt;
Die angebotenen Pakete sind, abgesehen vom Quelltext-Tarball, '''nicht''' Teil des offiziellen Projektes. Das Team von BfW veröffentlicht nur den Quelltext des Spiels. Binäre Anwendungen oder ausführbare Dateien werden ausschließlich von Freiwilligen entwickelt. Ohne diese Freiwilligen gäbe es keinen einzigen Download. Diese Freiwilligen kompilieren und laden das Spiel in ihrer eigenen Freizeit hoch, und manchmal ist es ihnen zeitlich nicht möglich, dies zu tun. Obwohl es Leute gibt, die sich normalerweise um das Paket für ein bestimmtes Betriebssystem kümmern, kann es sein, dass andere dazu gebeten werden, wenn der ursprüngliche Entwickler dazu gerade nicht in der Lage ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn eine neue Version veröffentlicht wird, werden diese üblichen Freiwilligen von den Projektverantwortlichen benachrichtigt. '''Bitte unterlasse es, im Forum zu fragen, wo der Download für dein Betriebssystem ist''', weil das niemandem hilft - die jeweils Verantwortlichen wissen es bereits, und sie werden sich so bald wie möglich darum kümmern. In der Vergangenheit haben sich die Windows- und Mac-Gemeinschaften zusammengefunden, um selbstgemachte, inoffizielle Pakete zu erstellen, die von der Gemeinschaft verwendet werden können. Das wiedererwachte Interesse an Gemeinschaft und dem Lernen, wie man kompiliert, ist generell eine gute Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum hat Wesnoth nicht mein Lieblingsfeature?===&lt;br /&gt;
Weil wir dieses Spiel für uns machen, um unseren Vorzügen zu entsprechen. Wir machen dieses Spiel nicht nur für dich, vor allem weil es unsere Freizeitbeschäftigung ist, nicht unsere Arbeit; ob du das Spiel magst oder nicht, ist unwichtig für uns.&lt;br /&gt;
Du könntest dich jetzt wundern, was dann der Sinn von gemeischaftlichem Vorgehen, wie zum Beispiel im Forum, ist. Wir, die Entwickler, haben sicher selbst viele gute Ideen gehabt, aber unsere Spieler tun das auch häufig, und normalerweise solche, die uns nicht eingefallen sind. Wenn jemand eine Idee hat, die wir mögen, könnten wir sie auch einführen. Nicht nur weil jemand es so wollte, sondern wegen dem Nutzen der Idee an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an der GPL-Lizenz im Vergleich zu kommerziellen Spielen mit nicht publikem Quelltext ist, dass du Grafiken und Kodierung unseres Spiels nehmen und es selbst modifizieren kannst, wenn du dein Feature unbedingt haben möchtest. Es steht dir frei, jeglichen Inhalt von Wesnoth weiterzuverwenden, solange du den Auflagen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz folgst. So kannst du das Spiel genau so programmieren, wie du es gern hättest. Erwarte nur nicht, dass wir es für dich tun. An diesem Spiel zu arbeiten ist unser Hobby, nicht unser Beruf, du hast uns nicht dafür bezahlt; sondern wir sind eher diejenigen die dafür bezahlt haben, nämlich Zeit und Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möchtet ihr, dass ich euch helfe? Wie kann ich helfen?===&lt;br /&gt;
Ja, wir hätten es gern, wenn du helfen würdest. Ob du ein Programmierer, Künstler, Musiker, Texter, Übersetzer, Level-Entwerfer oder Tester bist, oder du einfach ein paar gute Ideen hast, du bist willkommen, mitzuhelfen. Wie? Du kannst:&lt;br /&gt;
* dem [http://www.wesnoth.org/wiki/Project Projekt] beitreten&lt;br /&gt;
* uns deine Meinung im [http://www.wesnoth.org/forum/ Forum] mitteilen&lt;br /&gt;
* mit uns auf [[Support#IRC|IRC]] reden&lt;br /&gt;
* Bugs, die du in Wesnoth und seinem Hauptzweig gefunden hast, [[ReportingBugs|melden]]&lt;br /&gt;
* das Wiki verbessern&lt;br /&gt;
* über das [[GettingStarted#Multiplayer|Mehrspieler]]-Menü gegen Andere spielen&lt;br /&gt;
* auf deiner Lieblings-Spielewebsite für Wesnoth stimmen&lt;br /&gt;
* Wesnoth überall bekannt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Systemvoraussetzungen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''outdated!'''&lt;br /&gt;
Wir sind uns nicht komplett sicher, aber ein x86 mit 400 MHz und 128 MB RAM sollte für Version 1.0.2 und niedriger ausreichend sein. Für Version 1.1 und höher empfehlen wir einen Computer mit mindestens 1 GHz und 512 MB RAM, wenn du KDE oder Gnome als Fenstermanager hast (das Spiel an sich benötigt etwa 100 MR RAM). Langsamere Rechner könnten Probleme damit haben, über große Karten zu scrollen oder Computerzüge mit vielen Einheiten durchzuführen. Mehr Informationen über minimale und empfohlene Systemvoraussetzungen findest du in diesem [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7384 Forum-Thema].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerzüge dauern mir zu lange, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Einstellungen, die du ändern kannst, um diese Zeit zu verküzen. &amp;quot;Geschwindigkit erhöhen&amp;quot; lässt Einheiten sich schneller bewegen und kämpfen. &amp;quot;Computerzüge überspringen&amp;quot; wird verhindern, dass die Bewegungen von KI-Einheiten angezeigt werden. Du kannst auch alle Kampfanimationen über die &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;-Option unter der Kategorie Diverses abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Rechner ist zu langsam, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solltest du Musik und Soundeffekte abstellen. Indem du farbige Mauszeiger auschaltest, wird der Mauszeiger schneller reagieren. Wenn das Scrollen über die Karte zu lange dauert, verwende den Vollbildmodus. Schalte Kampf-, Karten- und Standanimationen über &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;, &amp;quot;Karte animieren&amp;quot; und &amp;quot;Standanimationen zeigen&amp;quot; unter &amp;quot;Diverses&amp;quot; in den Spieleinstellungen aus. Du kannst auch versuchen, Halos und Kampfergebnisse auszuschalten, aber das würde das Spielen schwieriger gestalten. &lt;br /&gt;
Für mehr Tipps siehe [[CustomizingStartup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel und Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lerne ich zu spielen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gleich anfangen möchtest, starte das Spiel und beginne mit der Einführung. Wenn du lieber Handbücher verwendest, siehe [[WesnothManual]]. Während des Spiels kannst du jederzeit 'Hilfe' über den Menü-Knopf auswählen (oder einfach F1 drücken). Die Online-Hilfe ist sehr ausführlich und beinhaltet Informationen über Gelände, Waffen, Einheiten und einen Überblick über Spielstrategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meine Einheit hat sich weiterentwickelt, aber nicht verbessert. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nennt man &amp;quot;After Maximum Level Advancement&amp;quot; (kurz AMLA) oder, auf deutsch, Entwicklung nach der maximalen Stufe. Die meisten Einheiten auf Stufe 0, 1 und 2 können sich entwickeln, manche nicht.&lt;br /&gt;
Manche Einheiten der Stufe 3 können sich allerdings zu Stufe 4 oder sogar 5 weiterentwickeln. Ob eine Einheit sich noch entwickeln kann, siehst du, indem du auf die Einheit rechtsklickst und dann &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem eine Einheit die höchste Stufe erreicht hat, bekommt sie jedes Mal, wenn sie die Erfahrungsgrenze erreicht (die mit jeder Entwicklung ansteigt), 3 Lebenspunkte mehr und wird vollständig geheilt. Das ist lediglich ein kleiner Bonus, damit die Erfahrungspunkte solcher Einheiten nicht vollständig verschwendet sind. Es ist aber im Allgemeinen besser, die Erfahrung den Einheiten mit niedrigerer Stufe zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe versucht, eine feindliche Einheit mit einigen meiner Einheiten einzukesseln, aber sie ist trotzdem entkommen. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einheiten haben eine Kontrollzone (englisch Zone of Control, kurz ZoC). Wenn eine feindliche Einheit auf eines der sechs angrenzenden Felder gezogen wird, hält die Kontrollzone diese Einheit davon ab, in diesem Zug weiter gehen zu können. Einige schwache Einheiten sind allerdings Stufe 0, sie sind also so schwach, dass sie keine Kontrollzone haben. Du kannst feindliche Einheiten mit Einheiten der Stufe 0 komplett umzingeln um sie am Fortkommen zu hindern, aber durch die kleinste Lücke in deinen Reihen könnte die Einheit entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es einige Einheiten mit der Fähigkeit &amp;quot;Plänkler&amp;quot;. Diese können Kontrollzonen komplett ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich sehen, wohin sich eine feindliche Eineit im nächsten Zug bewegen kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke während deines Zuges auf diese Einheit. Alle Felder, auf die sie im nächsten Zug gehen könnte, werden hervorgehoben. Das ist besonders nützlich, wenn du versuchst, deine Einheiten so anzuordnen, dass sie den Gegner blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glück spielt eine zu große Rolle in diesem Spiel! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später wirst du frustriert darüber sein, dass alle vier Attacken deines Erzmagiers trotz 70% Trefferchance danebengegangen sind. Das bedeutet nicht, dass der Computer schummelt oder der Zufallszahlengenerator kaputt ist. Es bedeutet, dass du zufällige Pechsträhnen mehr bemerkst als Glückssträhnen. Während der Entwicklung des Spiels haben viele Mathematiker ausgeklügelte statistische Analysen am Kampfsystem durchgeführt. Genauso haben die Programmierer den Zufallszahlengenerator examiniert. Keine Fehler wurden gefunden, also müssen Glücks- und Pechsträhnen als ein Teil der Zufälligkeit Wesnoths betrachtet werden. Eine detailiertere und rationalere Diskussion über die Rolle des Zufalls in Wesnoth ist [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=21317&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a hier] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Wesnoth unter GPL veröffentlicht wird, kann es sein, dass eines Tages ein neues Entwicklerteam einen Quelltext abspalten und eine Version erschaffen wird, die mehr wie Heroes of Might &amp;amp; Magic ist, mit weniger bzw. ohne Zufallsfaktor. Bis es soweit ist, verwende deine Reiter nicht bei Nacht gegen Troll Felsenschleuderer... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheit ______ ist zu stark/schwach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam hat Jahre damit zugebracht, die Einheiten im Spiel zu optimieren. Jede Einheit hat ihren Preis, Attackentypen, Verteidigungswerte, Resistenzen, Entwicklungen und andere Daten, die eingehend überprüft und im Forum lautstark diskutiert wurden. Allerdings wurden die Kodierung und die Einheiten bis Version 1.0 (und auch noch danach) modifiziert, also könnten einige nicht ausgewogene Einheiten unter den Tisch gefallen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Beweise hast, die deinen Standpunkt unterstützen, suche das Forum nach Diskussionen darüber ab, und dann versuche ein neues Thema zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenario ______ ist zu schwer/einfach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe die Antwort zu den Einheiten oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welchen Einfluss haben die Schwierigkeitsgrade? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt vom Szenario ab. Normalerweise wird der Gegner mehr Gold bekommen und bessere Einheiten ausbilden können, und du wirst weniger Züge zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten, Szenarien und Kampagnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gewinne ich Szenario _______ ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du bei einem Szenario nicht weiterkommst, findest du vielleicht einen Lösungsweg in &lt;br /&gt;
[[MainlineCampaigns]].  Oder verwende das Strategie&amp;amp;Tips-Forum auf http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lade ich inoffizielle Kampagnen herunter? ===&lt;br /&gt;
Vor 1.1.5 musst du in das Menü &amp;quot;Kampagnen&amp;quot; und dort auf &amp;quot;Mehr Kampagnen...&amp;quot; drücken. Seit 1.1.5 gibt es im Menü eine &amp;quot;Erweiterungen&amp;quot;-Option. So wirst du mit dem Erweiterungsserver verbunden, wo du Kampagnen und andere Add-Ons finden kannst. Du kannst natürlich auch deine eigenen Kreationen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest aufgrund eines Firewalls nicht in der Lage sein, den Erweiterungsserver zu erreichen. In diesem Fall solltest du versuchen, die Erweiterungen direkt über das Internet von [addons.wesnoth.org]&lt;br /&gt;
herunterzuladen. Wenn du weißt, wie du die Einstellungen deines Firewalls ändern kannst, dann solltest du Port 15003 (für Version 1.1.1 und höher) oder Port 15002 (Version 1.1.0 und niedriger) öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwas, was mir dabei hilft, Karten und Szenarien zu erstellen? ===&lt;br /&gt;
Ja, das Spiel beinhaltet einen Karteneditor, mit dem du Karten für deine Szenarien machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglücklicherweise gibt es keine einfache Lösung für das, aus dem der Rest eines Szenarios oder einer Kampagne besteht, nämlich [[ReferenceWML|WML]]-Code. Es gab einige inzwischen aufgegebene Versuche, Szenarien-Editoren zu erstellen, z.B. [[CampGen]], aber weder werden sie noch betreut, noch funktionieren sie mit den neuesten Wesnoth-Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest dir mal das Thema [[Create]] anschauen, dort findestdu Informationen und Anleitungen, die dir beim Erstellen deinereigenen Kampagne helfen können. Einen Blick darauf zu werfen, wie bereits existierende Kampagnen funktionieren wäre auch keine schlechte Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind .cfg-Dateien und wie kann ich sie bearbeiten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cfg-Dateien sind reine Textdateien, nur dass sie mit der Endung &amp;quot;.cfg&amp;quot; gespeichert werden. Zum Bearbeiten und Erstellen kannst du einen ganz normalen Texteditor verwenden, solange du im richtigen Format speicherst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass einige Windows-Programme dazu neigen, eine &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung hinzuzufügen, so dass die Datei &amp;quot;mein_szenario.cfg&amp;quot; als &amp;quot;mein_szenario.cfg.txt&amp;quot; gespeichert wird. Dann kann es sein, dass der Windows-Explorer die .txt-Endung standardmäßig versteckt, so dass du es nicht einmal bemerkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notepad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateityp: Alle Typen&amp;quot;. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;. Wenn du das Dokument von jemandem öffnest und die Zeilenumbrüche werden als weiße Kästchen dargestellt, musst du den Editor wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WordPad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle  &amp;quot;Dateityp: Textdokument&amp;quot;. Nachdem die Datei gespeichert ist, schließe WordPad und entferne die &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung von der Datei. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe bereits eine Erweiterung erstellt und auf dem Server veröffentlicht. Wie bekomme ich Übersetzungen dafür? ===&lt;br /&gt;
Schau einfach mal auf [[WesCamp]]. Dieses Projekt ist der einfachste Weg, für deine Erweiterung Übersetzungen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich im Karteneditor eine Einheit oder ein Objekt auf der Karte plazieren? ===&lt;br /&gt;
Gar nicht. Dazu musst du eine Szenario-Datei erstellen. Auf der [[BuildingMaps]]-Seite findest du mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich mih mit dem Mehrspieler-Server verbinden, wenn ich hinter einem einschränkenden Firewall sitze?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst den abgehenden TCP-Port 15000 - 14997 öffnen (abhängig von der Version, die du benutzt), um Mehrspieler-Partien über das Internet auf den offiziellen Servern zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Mitspieler für eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
Hänge einfach eine Weile auf dem Server rum, vielleicht findest du jemanden, mit dem du spielen könntest. Wenn du anderen beim Spielen zusiehst, wirst du informiert, wenn jemand den Server betritt. Vielleicht findest du auch einen Mitspieler auf dem für Wesnoth bestimmten [[Support#IRC|IRC]]-Kanal #wesnoth auf irc.freenode.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie speichere/lade ich eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichere das Spiel. Gib ihm einen guten Namen, so dass du es zwischen deinen anderen Speicherständen wiederfindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle ein neues Spiel. (Gib ihm einen guten Namen, etwa &amp;quot;privates Spiel für X und Y&amp;quot;, so dass andere Spieler nicht versuchen werden beizutreten und du sie nicht hinauswerfen musst.) Ganz oben auf der Karten-/Szenarienliste ist &amp;quot;Spielstand laden...&amp;quot;. Wähle es aus. Warte darauf, dass die anderen Spieler beitreten. Starte die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich aus meinem Rechner einen bestimmten Server machen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen bestimmten Wesnoth-Server zu erstellen, musst du das Spiel mit dem &amp;quot;--enable-server&amp;quot;-Flag komplilieren, und nach der Installation einfach wesnothd aus dem Bedienungsfeld starten. Das wird den Server starten, auf TCP-Port 15000. Um nur den Server du kompilieren, kannst du die Flags &amp;quot;--disable-game --enable-server&amp;quot; verwenden. Wenn du kein Linux- oder Mac-Betriebssystem verwendest, es gibt mehrere Wege, auf Windows zu kompilieren, [[CompilingWesnoth/CrossCompiling|hier ist einer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung:''' Pakete ab Wesnoth 1.4 beinhalten wesnothd standardmäßig, weil es für die &amp;quot;Netzwerkpartie eröffnen&amp;quot;-Option im Mehrspielermenü notwenig ist, die die bevorzugte Mglichkeit um kurzzeitig einen Server zu hosten um über LAN oder privat im Internet zu spielen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Versionen von Wesnoth können zusammen spielen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest nur sichergehen, dass du, im Falle eiene beständigen Version, ausgezeichnet durch gerade untergeordnete Versionsnummer, die selbe untergeordnete Versionsnummer benutzt (6 in &amp;quot;1.6.x&amp;quot;, 8 in &amp;quot;1.8.x&amp;quot; usw.). Wenn du die Entwicklungsversion benutzt (ungerade untergeordnete Versionsnummer), musst du exakt die selbe Version haben wie die anderen Klienten, um Desynchronisationsfehler (engl. out-of-sync, kurz OOS-Errors) im Mehsrpielermodus zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du inoffizielle Ären oder Mehrspieler-Szenarien verwendest, solltest du sichergehen, dass alle Mitspieler die selbe, aktuellste Version des Add-Ons haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mehr Informationen über das Übersetzen Wesnoths finden?===&lt;br /&gt;
Siehe [[WesnothTranslations]] für eine Liste der momentan betreuten Projekte und Methoden, um die Betreuer zu kontaktieren und freiwillige Hilfe anzubieten und Informationen, wie man seine eigene Übersetzung beginnt, falls diese noch nicht im Spiel vorhanden ist. [http://gettext.wesnoth.org Diese Seite] zeigt den momentanen Übersetzungsfortschritt für verschiedene beständige und Entwicklungsversionen, für Hauptzweigkampagnen und inoffizielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Fragen, die du haben könntest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um weniger regelmäßig gefragte Fragen zu fragen ist, das offizielle [http://forums.wesnoth.org Battle for Wesnoth-Forum] zu besuchen. Dort sind viele Leute, die gewillt sind, dir zu helfen. Aber bevor du postest, lies ALLE Ankündigungen und Regelwerke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode/de&amp;diff=45306</id>
		<title>CommandMode/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode/de&amp;diff=45306"/>
		<updated>2012-02-20T16:14:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: typos, inconsistencies and stuff&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CommandMode/Translations}}&lt;br /&gt;
== Kommandomodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Kommandomodus durch das Drücken von ' ''':''' ' in einem Einzel- oder Mehrspielerszenario aktivieren (vor Version 1.1.1 musste man Umschalt + ; drücken). Da das aber nicht auf allen Tastaturen möglich ist, kannst du die Tastenkombination über die Einstellungen oder das manuelle Ändern der Datei '''game.cfg''' modifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: im Kommandomodus kannst du markieren, kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse vi-ähnliche Befehle sind in diesem Modus verfügbar. Sie sind in der Datei ''menu_events.cpp'' definiert. Ab dem 1.5-Zweig gibt es das ''':help'''-Kommando, das alle verfügbaren Befehle auflistet, und ''':help ''foo''''' würde weitere Informationen über den Befehl ''foo'' anzeigen. Hier eine etwas zuverlässlichere Liste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:q!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Beendet das Szenario (ohne Rückfrage).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:w&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Speichert das Spiel (ohne Rückfrage).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:wq&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:refresh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Aktualisiert den Bildschirminhalt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:droid&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Seite''] [on|off]&lt;br /&gt;
:Schaltet für den Spieler auf Seite ''Seite'' zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird ''side'' nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:muteall&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Schaltet das Stummschalten aller Beobachter an/aus.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:mute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Benutzername'']&lt;br /&gt;
:Schaltet einen bestimmten Beobachter stumm. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unmute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Benutzername'']&lt;br /&gt;
:Schaltet Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aus. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:kick&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:Wirft einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinaus. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:ban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:Verbannt einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' aus einer Mehrspielerpartie. Der betreffende Spieler muss dafür nicht in dieser Partie sein, es reicht, wenn er auf dem Server ist.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:Entbannt einen Spieler, der aus einer Mehrspielerpartie verbannt wurde, anhand der IP-Adresse von ''Benutzername''. Es reicht, wenn der betreffende Benutzer auf dem Server ist.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:control&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Seitennummer'' ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:Die Kontrolle von Seite ''Seitennummer'' (von dir kontrolliert) an ''Benutzername'' (Spieler oder Beobachter) abgeben.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:clear&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Alle Chatnachrichten entfernen.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:debug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:theme&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lässt das Motivauswahlmenü erscheinen.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nosaves&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Schaltet die Autospeicherfunktion ab.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_coordinates (oderr :sc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_terrain_codes (oder :tc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:discover&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Debug-Kommandos===&lt;br /&gt;
Der [[DebugMode|Debug-Modus]] (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:lua&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Anweisung''&lt;br /&gt;
:Eine Lua-Anweisung ausführen.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nodebug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Schaltet den Debug-Modus aus.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:shroud&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Schaltet den Schleier der Finsternis an/aus.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:fog&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Schaltet den Nebel des Krieges an/aus.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:gold&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Menge''&lt;br /&gt;
:Fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers ''Menge'' Gold hinzu.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:create&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Einheitentyp''&lt;br /&gt;
:Erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit hitpoints=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''Wert''&lt;br /&gt;
:Die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit experience=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''Wert''&lt;br /&gt;
:Die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Attribut=Wert''&lt;br /&gt;
:Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird ''Attribut'' dieser Einheit auf ''Wert'' gesetzt. Siehe [[SingleUnitWML]] für mögliche Attribute.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''advances=N''&lt;br /&gt;
:Wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:set_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Variable=Wert''&lt;br /&gt;
:Setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wert.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Variable''&lt;br /&gt;
:Zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:throw/fire&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Event-Name''&lt;br /&gt;
:Löst ein bestimmtes Event (z.B. ''time over'' oder ''enemies defeated'') aus.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:inspect&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:cl&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Nummer'']&lt;br /&gt;
:Springt zu Runde ''Nummer''. Ist kein Argmuent ''Nummer'' gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn_limit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Nummer'']&lt;br /&gt;
:Ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument ''Nummer'' vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:version&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DebugMode]]&lt;br /&gt;
* [[ChatCommands]]&lt;br /&gt;
* [[ServerAdministration]]&lt;br /&gt;
* [[DeveloperResources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=45290</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=45290"/>
		<updated>2012-02-19T19:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: missing asterisk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download/de#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download/de#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download/de#Entwicklungsversion (1.9-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.0 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Nachfolger der 1.9.x-Serie verfügbar: 1.10.x (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=45288</id>
		<title>Create/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/de&amp;diff=45288"/>
		<updated>2012-02-19T19:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: translated Create into German&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Create/Translations}}&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bist du daran interessiert, deine eigenen Ideen in Wesnoth zu verwirklichen? Eine der Besonderheiten Wesnoths ist seine Erweiterbarkeit. Du kannst Karten, Szenarien und Kampagnen, Einheiten und Rassen kreieren und eigene Bilder und Musik hinzufügen.&lt;br /&gt;
Der Zugriff auf die &amp;quot;Innereien&amp;quot; Wesnoths ist gleichzeitig einfach und schwer - ein UTF-8-Texteditor reicht vollkommen aus, um deine eigene Welt zu gestalten. Es ist aber notwendig, Wesnoths Auszeichnungssprache (Wesnoth Markup Language, kurz WML) zu lernen, was etwas Arbeit erfordert.&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt wird dich durch das Erstellen und Verbreiten deiner eigenen Ideen führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch ist anzumerken, dass wir '''jederzeit Hilfe bei der Erstellung von Grafiken für das Spiel gebrauchen können'''. Eine (halbwegs) aktuelle Liste der Dinge, bei denen wir Hilfe brauchen, lässt sich [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&amp;amp;start=0&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;highlight= hier] finden. Wir werden dir gerne weiterhelfen, solltest du dich an einem davon versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lies das, bevor du anfängst! ==&lt;br /&gt;
Bevor du irgendetwas veränderst oder hinzufügst, solltest du wissen, wie das Spiel Informationen speichert und organisiert. Dieser Artikel wird dir die Pfadstruktur Wesnoths und den ''userdata''-Ordner erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[EditingWesnoth|Wesnoth bearbeiten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was kann ich erstellen, und wie? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: As of 2/4/12, the screenshot was updated to 1.10 (it had been at least 1.6, possibly even earlier). Links to previous screenshots (main image and thumb): http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://img837.imageshack.us/img837/865/screenshot20120205at529.png http://img26.imageshack.us/img26/8613/thumbhav.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Karteneditor von Battle for Wesnoth 1.10&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[BuildingMaps|Karten]] - die Anordnung von Geländetypen&lt;br /&gt;
* [[BuildingScenarios|Szenarien]] - ein Szenario lässt Dinge auf einer Karte geschehen und macht sie somit spielbar&lt;br /&gt;
* [[BuildingCampaigns|Kampagnen]] - wie man Szenarien zu Kampagnen zusammenfasst&lt;br /&gt;
* [[BuildingMultiplayer|Mehrspielerkarten und -szenarien]] - ein gesonderter Abschnitt über Mehrspielerszenarien '''(veraltet)'''&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerCampaigns|Mehrspielerkampagnen]] - wie man Kampagnen für den Mehrspielermodus kreiert '''(veraltet)'''&lt;br /&gt;
* [[BuildingUnits|Einheiten]]&lt;br /&gt;
* [[BuildingFactions|Mehrspielerfraktionen und -epochen]] '''(veraltet)'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Create Art|Grafik]] - komplett mit '''Anleitungen!'''&lt;br /&gt;
* [[Create Music|Musik]]&lt;br /&gt;
* [[Create Writing|Texte]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothTranslations|Übersetzungen]] - arbeite daran, Wesnoth zu übersetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Distributing content|Deine Ideen verbreiten]] - alles über den Erweiterungsserver&lt;br /&gt;
* [[Authoring tools|Entwicklungswerkzeuge]] - Werkzeuge, die dir dabei helfen, Kampagnen-WML zu schreiben&lt;br /&gt;
* [[Maintenance tools |Instandhaltungswerkzeuge]] - Werkzeuge, die dir helfen, deine Kampagnen zu überprüfen und instandzuhalten&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- artisticdude: This next link serves no real purpose, it can probably be deleted entirely. For now, I'm hiding it as a comment. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [[Clueless Guides]] - half-baked guides that wait for improvement --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Was haben andere gemacht? ==&lt;br /&gt;
Es gibt eine Unmenge von Diskussionen über Fraktionen, Epochen, Karten und Kampagnen im [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth-Forum]&lt;br /&gt;
* [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=19 Fraktions- und Epochenentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Mehrspielerentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Szenario- und Kampagnenentwicklungsforum]&lt;br /&gt;
* [[Faction|komplette Liste aller Fraktionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du kreativ sein möchtest, ohne dir gleich eine komplette neue Kampagne ausdenken zu müssen, schau dir diese Diskussion über [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 nicht mehr weiterentwickelte Kampagnen] an.&lt;br /&gt;
Du kannst eine davon übernehmen und fertigstellen, viel schneller als wenn du eine von Grund auf neue Kampagne entwickeln würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Welt Wesnoths ==&lt;br /&gt;
Nicht alle, aber viele Kampagnen finden in Wesnoth statt. Diese können dann auf der ausgearbeiteten Rahmenhandlung Wesnoths aufbauen.&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|Die Zeitleiste Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|Die Geografie Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Races|Die Rassen und Kreatuiren Wesnoths]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothische Poesie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verschiedenes ==&lt;br /&gt;
* [[ExternalUtilities|Externe Dienstprogramme]] - einige zusätzliche Werkzeuge, um einfacher entwickeln zu können&lt;br /&gt;
* [[ReferenceWML|WML-Referenz]] - eine Übersicht über alle WML-Befehle&lt;br /&gt;
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ]] - regelmäßig gestellte Fragen zu diesem Thema&lt;br /&gt;
* Erweiterungsserver-[http://addons.wesnoth.org Webinterface] - ein alternativer Weg, Erweiterungen herunterzuladen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Create|*]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44954</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44954"/>
		<updated>2012-01-29T20:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: fixed links&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download/de#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download/de#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download/de#Entwicklungsversion (1.9-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.0 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
 [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Nachfolger der 1.9.x-Serie verfügbar: 1.10.x (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44953</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44953"/>
		<updated>2012-01-29T20:38:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[Download#Hauptversion (1.10-Zweig)|Hauptversion]] | [[Download#Ältere Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[Download#Entwicklungsversion (1.9-Zweig)|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.10-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.10-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.10.0 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.10-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
 [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.10.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Ältere Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inzwischen ist der Nachfolger der 1.9.x-Serie verfügbar: 1.10.x (siehe oben).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.10.0, 324.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.14, 323.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.10.0, 298.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.14, 298.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/Wesnoth_1.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.10.0, 326.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/Wesnoth_1.9.14.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.14, 325.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.10.0-1, 316.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.14/wesnoth-1.9.14-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.14-1, 316.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10/wesnoth-1.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist für 1.9.x (und höher, einschließlich 1.10.x) verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=44618</id>
		<title>MP CodeOfConduct/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=44618"/>
		<updated>2012-01-06T15:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: adjusteds&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sprache==&lt;br /&gt;
{{MP_CodeOfConduct/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Anmerkung:''' Dies ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Wenn du dir unsicher über etwas bist, ziehe das [[MP_CodeOfConduct|englische Original]] zu Rate oder sende über das Forum eine Nachricht an den [http://forums.wesnoth.org/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=compose&amp;amp;u=123590| momentanen Betreuer] dieser Seite ('''Ceres''').''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pix.toile-libre.org/upload/original/1314467046.png http://pix.toile-libre.org/upload/thumb/1314467046.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Die Mehrspielerlobby&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang gab es nichts außer [[HeirToTheThrone|einer Einzelspieler-Kampagne]]. Jetzt haben wir einen Mehrspieler-Server, der bis zu 1000 Spieler auf einmal hosten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Wesnoth ein Open-Source-Spiel ist und der Mehrspieler-Server von jedem genutzt werden kann, bedeutet das noch lange nicht, dass wir keine Regeln brauchen. Die folgenden Regeln sind dazu gedacht, den Aufenthalt im Mehrspieler-Server so angenehm wie möglich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei höflich, insbesondere zu Leuten, die du nicht kennst.&lt;br /&gt;
* Halte dich an die allgemeinen Chatregeln: Nicht spammen oder &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:108%&amp;quot;&amp;gt;IN GROßBUCHSTABEN&amp;lt;/span&amp;gt; schreiben.&lt;br /&gt;
* Benutze keine potentiell beleidigenden Namen, Kartentitel, Beschriftungen, oder Nachrichten. Das beinhaltet auch Flüche/Verwünschungen, beleidigende religiöse Kommentare, Rassismus, oder Sexismus.&lt;br /&gt;
* Missbrauche den Server nicht, um (nicht-)kommerzielle Unternehmungen zu vermarkten. Er ist nicht für Werbung gedacht.&lt;br /&gt;
:: ''Es sind häufig Kinder auf dem Server, was die oben genannten Regeln noch wichtiger macht.''&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;In der Lobby===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#The_lobby|Chat in der Lobby]] wird zum Arrangieren von Spielen verwendet, also versuche, ihn nicht für allgemeines/persönliches Chatten zu verwenden. Dafür solltest du den Chat während eines Spiels oder [[#command_head|persönliche Nachrichten]] benutzen.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Lies die Titel von Spielen. Sie enthalten manchmal wichtige Informationen (z.B. &amp;quot;reserviert&amp;quot;, &amp;quot;wird sehr lange dauern&amp;quot;, ...) und könnten deine Entscheidung, ob du einem Spiel beitrittst oder nicht, beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Tritt nur Spielen bei, die du auch beenden willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Mitspieler===&lt;br /&gt;
* Verlasse Spiele nicht ohne Vorwarnung/Begründung (es kann passieren, dass man während eines Spiels manchmal aufhören will/muss, aber bitte lass das die anderen Spieler vorher wissen).&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming#Cheating|Cheate]] nicht.&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Beobachter===&lt;br /&gt;
* Respektiere die Spieler. Wenn du über die Partie reden möchtest, benutze den Chat für Beobachter. &lt;br /&gt;
* Gib keine Informationen an die anderen Spieler weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins ist vom oben Genannten ausgenommen: &amp;amp;nbsp;''wenn du hundertprozentig sicher bist, dass du dieses Verhalten nur bei Leuten an den Tag legst, die du kennst'' '''''und''''' ''du weißt, dass es sie nicht stören wird, lass dich nicht aufhalten...''&lt;br /&gt;
==Sanktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Spieler dürfen andere Spieler auf ihre Liste der Leute setzen, die sie ignorieren.&lt;br /&gt;
* Alle [[#Liste der Server-Moderatoren|Server-Moderatoren]] können dich vom Server verbannen, bis du bewiesen hast, dass du dein beleidigendes Verhalten nicht wiederholen wirst.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;In Spielen&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#Hosts|Host]] hat die Verantwortung über sein Spiel und kann jeden daraus hinauswerfen/verbannen. Das bedeutet aber nicht, dass er Spieler hinauswerfen darf, bloß weil er verloren hat oder ähnliches.&lt;br /&gt;
* Die Server-Moderatoren sind die Polizei der Lobby, aber sie moderieren normalerweise nicht in einzelnen Partien, solange sie nicht überzeugt sind, dass der Verstoß über ein einzelnes Spiel hinausgeht.&lt;br /&gt;
''Um entbannt zu werden, musst du [[#Liste der Server-Moderatoren|den Moderator]], der dich verbannt hat, als erstes benachrichtigen und erklären, warum er/sie dich entbannen sollte. Aber bitte versichere, dass er/sie einen Grund dazu hat: Entweder, indem du dich entschuldigst, oder, indem du zeigst, dass du es nicht wieder tun wirst.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du bei der Benutzung des Mehrspieler-Servers Beratung benötigst, wirf mal ein Auge auf unsere [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]].&lt;br /&gt;
* Um in der Lobby/im Spiel um den Beistand eines Moderators zu bitten (oder jemanden zu melden, der ausfallend/beleidigend wird), benutze das [[#command_head|/query adminmsg]]-Kommando.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:96%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Hilfe auf IRC&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Der #wesnoth-mp-Kanal auf irc.freenode.net ist ein guter Platz, um Fragen rund um den Multiplayer-Server zu stellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Für Hilfe bei anderen Themen frage nach im #wesnoth-Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Als Einführung in IRC empfehlen wir [http://www.irchelp.org/irchelp/irctutorial.html diese Anleitung]. Merk dir einfach, dass das Server-Netzwerk, mit dem du dich verbinden musst, freenode ist, und, dass die wichtigen Kanäle #wesnoth-mp und #wesnoth sind.''&lt;br /&gt;
==Weiterführend==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt enthält einige Mehrspieler-verwandte Themen, die dich interessieren könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nützliche Kommandos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mehrspieler-Server von Wesnoth unterstützt einige nützliche Befehle, die bei Spielen oder Personen hilfreich sein können. Die nützlichsten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffaf00;&amp;quot;|&amp;lt;div id=&amp;quot;command_head&amp;quot;&amp;gt;'''Befehl'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
||'''Beschreibung'''	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| '''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in ein Nachrichtenfeld, entweder direkt in der Lobby oder durch drücken von 'm' in einer Partie, geschrieben'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/query&amp;amp;nbsp;adminmsg&amp;amp;nbsp;'''Text&lt;br /&gt;
|Sendet die Nachricht 'Text' an alle verfügbaren Server-Moderatoren.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(Siehe [[ServerAdministration|hier]] für mehr /query-Kommandos.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/m&amp;amp;nbsp;'''Name&amp;amp;nbsp;Text&lt;br /&gt;
|Schreibt die persönliche Nachricht 'Text' an 'Name'&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(identisch mit /msg oder /whisper bzw. Doppelklick auf einen Namen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/friend&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' deiner Freundesliste hinzu &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' oben in der Namensliste angezeigt)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/ignore&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' zur Liste derer hinzu, die du ignorierst &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' ganz unten in der Namensliste angegeben, und du kannst Nachrichten, die von 'Name' geschrieben wurden, nicht sehen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| &amp;lt;div id=&amp;quot;command_type_2&amp;gt;'''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in einer Kommandozeile, erreichbar durch drücken von ':' in einer Partie&amp;lt;/div&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''control&amp;amp;nbsp;'''Seite&amp;amp;nbsp;Name&lt;br /&gt;
|Gibt 'Name' die Kontrolle über Seite 'Seite'.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''droid&amp;amp;nbsp;'''Seite on&lt;br /&gt;
|Gibt die Kontrolle über Seite 'Seite' an einen KI-Spieler.&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:83%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'''''droid''''' ''Seite''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;wechselt zwischen KI-Kontrolle und Kontrolle durch einen menschlichen Spieler hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''kick&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Entfernt 'Name' aus der momentanen Partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''ban&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Verbannt 'Name' aus dem Spiel, so dass 'Name' dieses Spiel solange die Verbannung dauert, nicht mehr betreten kann.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(der betreffende Spieler muss nicht im Spiel, aber auf dem Server sein)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''nosaves'''&lt;br /&gt;
|Schaltet das automatische Speichern aus. Kann bei großen Szenarien die Programmgeschwindigkeit verbessern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von allgemeinen Mehrspieler-Kommandos siehe [[ChatCommands]] oder benutze den /help-Befehl in einer Partie oder der Lobby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von Spielkommandos siehe [[CommandMode]] oder benutze den :help-Befehl in einer Partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Server-Moderatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einzelne Moderatoren (oder alle zusammen) [http://forums.wesnoth.org/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=6651 über diese Forenseite] kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* anakayub&lt;br /&gt;
* Baufo&lt;br /&gt;
* Blueblaze&lt;br /&gt;
* Dragonking / deekay&lt;br /&gt;
* grrr&lt;br /&gt;
* jb&lt;br /&gt;
* mysticX_th_unknown / mystic_x&lt;br /&gt;
* Natasiel&lt;br /&gt;
* Noy&lt;br /&gt;
* paso&lt;br /&gt;
* Pikel&lt;br /&gt;
* ping&lt;br /&gt;
* Soliton&lt;br /&gt;
* Thrawn&lt;br /&gt;
* Truper&lt;br /&gt;
* Turuk&lt;br /&gt;
* Weeksy&lt;br /&gt;
* Wintermute (happygrue auf IRC)&lt;br /&gt;
* Yogibear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandte Seiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Support|Betreuung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://forum.wesnoth.org/ucp.php?mode=register Registrierung im Wesnoth-Forum] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming/de|konkurrenzbasiertes Spielen]] (deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44357</id>
		<title>Download/de</title>
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		<updated>2011-12-04T16:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: fixed link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Neueste Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.10, 324.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.9, 324.8 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.10, 299.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.9, 299.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/Wesnoth_1.9.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.10, 324.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/Wesnoth_1.9.9.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.9, 323.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.10-1, 315.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.9-1, 315.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download&amp;diff=44356</id>
		<title>Download</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download&amp;diff=44356"/>
		<updated>2011-12-04T16:25:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: fixed link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Welcome to the Battle for Wesnoth downloads page.  The BFW project team only officially releases the source code.  Binary packages are only provided by community volunteers and hosted here. Torrents are also unofficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the latest binaries are not currently available for your OS, please check back in a few days to see if they have been placed here. Packagers have been informed of the release, please be patient.  In the meantime, read the [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS.2C_etc..5D.3F|FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Jump to: [[Download#Stable_.281.8_branch.29|Stable Branch]] | [[Download#Stable_.28older_versions.29|Stable Branch (older versions)]] | [[Download#Development_.281.9_branch.29|Development Branch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stable (1.8 branch) ==&lt;br /&gt;
The stable files are meant to be used as a stable and rather balanced version of the game. Each version of the 1.8 branch is compatible to each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 is the latest stable version. This version is recommended for most players since the 1.8 online multiplayer community is very large and user-made campaign server has a robust content selection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source code ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Current Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Previous Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - how to compile the source code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Current Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Previous Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Current Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Previous Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* There are binaries for many different GNU/Linux Distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your Distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Current Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Previous Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth186.lha.lzh Current Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum for current source code]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta for the source code]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stable (older versions) ==&lt;br /&gt;
Several operating systems do not offer a binary of the latest stable release. Here is a list of the latest known (stable version) binaries for various systems. For those older versions there often is no (official) multiplayer or addon server available anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Older Version] (1.4.5, 145.6 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Older Version] (1.4.5, 160 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Older version] (1.4.5-1, 140MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Older Version] (1.2.6, 60.8 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Development (1.9 branch) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x is the latest development version, boasting updated graphics and new exciting features. However, there may be occasional bugs or performance problems in the development versions since heavy changes are taking place all the time. For balanced and stable gaming, it is recommended you use the latest version of the 1.8.x branch. This version is recommended for coders and campaign developers, as well as those who want to preview the future of Wesnoth. People familiar with SVN and compiling can follow the latest development by checking [[WesnothSVN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source code ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.11/wesnoth-1.9.11.tar.bz2/download Current Version] (1.9.11, 325.0 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2/download Previous Version] (1.9.10, 324.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - how to compile the source code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.11/wesnoth-1.9.11-win32.exe/download Current Version] (1.9.11, 299.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-win32.exe/download Previous Version] (1.9.10, 299.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.11/Wesnoth_1.9.11.dmg/download Current Version (for OSX 10.5+)] (1.9.11, 324.5 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/Wesnoth_1.9.10.dmg/download Previous Version (for OSX 10.5+)] (1.9.10, 324.3 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* There are binaries for many different GNU/Linux Distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your Distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.11/wesnoth-1.9.11-1.pnd/download Current Version] (1.9.11-1, 315.9 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-1.pnd/download Previous Version] (1.9.10-1, 315.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.11/wesnoth-1.9.11.tar.bz2.md5/download md5sum for current source code]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta for the source code]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff for 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== License ==&lt;br /&gt;
''Main article: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2], as published by the [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
This program is distributed in the hope that it will be useful, but without any warranty; without even the implied warranty of merchantability or fitness for a particular purpose. See the GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UMC Editor ==&lt;br /&gt;
This is available just with Wesnoth 1.9.x. &lt;br /&gt;
Details and installation steps can be found at: http://eclipse.wesnoth.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Changelog]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| More binaries]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding edge version from SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44354</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=44354"/>
		<updated>2011-12-04T15:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: adjusted&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://www.amigasoft.net/pages/games/download/Wesnoth136.lha.lzh Neueste Version] (1.8.6, 300MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.10, 324.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.9, 324.8 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.10, 299.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.9, 299.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/Wesnoth_1.9.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.10, 324.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/Wesnoth_1.9.9.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.9, 323.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.10-1, 315.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.9-1, 315.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43967</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43967"/>
		<updated>2011-11-09T19:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.10, 324.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.9, 324.8 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.10, 299.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.9, 299.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/Wesnoth_1.9.10.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.10, 324.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/Wesnoth_1.9.9.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.9, 323.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.10-1, 315.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.9-1, 315.4 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.10/wesnoth-1.9.10.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43673</id>
		<title>Download/de</title>
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		<updated>2011-09-11T22:26:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: corrected link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.9, 324.8 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.8, 323.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.9, 299.0 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.8, 297.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/Wesnoth_1.9.9.dmg/download Neuste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.9, 323.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/Wesnoth_1.9.8.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.8, 322.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.9-1, 315.4 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.8-1, 313.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43642</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43642"/>
		<updated>2011-09-08T14:30:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.9, 324.8 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.8, 323.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.9, 299.0 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.8, 297.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/Wesnoth_1.9.9.dmg/download Neuste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.9, 323.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/Wesnoth_1.9.8.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.8, 322.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.9/wesnoth-1.9.9-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.9-1, 315.4 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.8-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.8-1, 313.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.8/wesnoth-1.9.9.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=43605</id>
		<title>MP CodeOfConduct/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=43605"/>
		<updated>2011-09-04T21:10:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* Einführung */ (changed MP lobby image to something that's working)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sprache==&lt;br /&gt;
{{MP_CodeOfConduct/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Anmerkung:''' Dies ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Wenn du dir unsicher über etwas bist, ziehe das [[MP_CodeOfConduct|englische Original]] zu Rate oder sende über das Forum eine Nachricht an den [http://forums.wesnoth.org/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=compose&amp;amp;u=123590| momentanen Betreuer] dieser Seite ('''Ceres''').''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://pix.toile-libre.org/upload/original/1314467046.png http://pix.toile-libre.org/upload/thumb/1314467046.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Die Mehrspielerlobby&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang gab es nichts außer [[HeirToTheThrone|einer Einzelspieler-Kampagne]]. Jetzt haben wir einen Mehrspieler-Server, der bis zu 1000 Spieler auf einmal hosten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Wesnoth ein Open-Source-Spiel ist und der Mehrspieler-Server von jedem genutzt werden kann, bedeutet das noch lange nicht, dass wir keine Regeln brauchen. Die folgenden Regeln sind dazu gedacht, den Aufenthalt im Mehrspieler-Server so angenehm wie möglich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei höflich, insbesondere zu Leuten, die du nicht kennst.&lt;br /&gt;
* Halte dich an die allgemeinen Chatregeln: Nicht spammen oder &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:108%&amp;quot;&amp;gt;IN GROßBUCHSTABEN&amp;lt;/span&amp;gt; schreiben.&lt;br /&gt;
* Benutze keine potentiell beleidigenden Namen, Kartentitel, Beschriftungen, oder Nachrichten. Das beinhaltet auch Flüche/Verwünschungen, beleidigende religiöse Kommentare, Rassismus, oder Sexismus.&lt;br /&gt;
* Missbrauche den Server nicht, um (nicht-)kommerzielle Unternehmungen zu vermarkten. Er ist nicht für Werbung gedacht.&lt;br /&gt;
:: ''Es sind häufig Kinder auf dem Server, was die oben genannten Regeln noch wichtiger macht.''&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;In der Lobby===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#The_lobby|Chat in der Lobby]] wird zum Arrangieren von Spielen verwendet, also versuche, ihn nicht für allgemeines/persönliches Chatten zu verwenden. Dafür solltest du den Chat während eines Spiels oder [[#command_head|persönliche Nachrichten]] benutzen.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Lies die Titel von Spielen. Sie enthalten manchmal wichtige Informationen (z.B. &amp;quot;reserviert&amp;quot;, &amp;quot;wird sehr lange dauern&amp;quot;, ...) und könnten deine Entscheidung, ob du einem Spiel beitrittst oder nicht, beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Tritt nur Spielen bei, die du auch beenden willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Mitspieler===&lt;br /&gt;
* Verlasse Spiele nicht ohne Vorwarnung/Begründung (es kann passieren, dass man während eines Spiels manchmal aufhören will/muss, aber bitte lass das die anderen Spieler vorher wissen).&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming#Cheating|Cheate]] nicht.&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Beobachter===&lt;br /&gt;
* Respektiere die Spieler. Wenn du über die Partie reden möchtest, benutze den Chat für Beobachter. &lt;br /&gt;
* Gib keine Informationen an die anderen Spieler weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins ist vom oben Genannten ausgenommen: &amp;amp;nbsp;''wenn du hundertprozentig sicher bist, dass du dieses Verhalten nur bei Leuten an den Tag legst, die du kennst'' '''''und''''' ''du weißt, dass es sie nicht stören wird, lass dich nicht aufhalten...''&lt;br /&gt;
==Sanktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Spieler dürfen andere Spieler auf ihre Liste der Leute setzen, die sie ignorieren.&lt;br /&gt;
* Alle [[#Liste der Server-Moderatoren|Server-Moderatoren]] können dich vom Server verbannen, bis du bewiesen hast, dass du dein beleidigendes Verhalten nicht wiederholen wirst.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;In Spielen&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#Hosts|Host]] hat die Verantwortung über sein Spiel und kann jeden daraus hinauswerfen/verbannen. Das bedeutet aber nicht, dass er Spieler hinauswerfen darf, bloß weil er verloren hat oder ähnliches.&lt;br /&gt;
* Die Server-Moderatoren sind die Polizei der Lobby, aber sie moderieren normalerweise nicht in einzelnen Partien, solange sie nicht überzeugt sind, dass der Verstoß über ein einzelnes Spiel hinausgeht.&lt;br /&gt;
''Um entbannt zu werden, musst du [[#Liste der Server-Moderatoren|den Moderator]], der dich verbannt hat, als erstes benachrichtigen und erklären, warum er/sie dich entbannen sollte. Aber bitte versichere, dass er/sie einen Grund dazu hat: Entweder, indem du dich entschuldigst, oder, indem du zeigst, dass du es nicht wieder tun wirst.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du bei der Benutzung des Mehrspieler-Servers Beratung benötigst, wirf mal ein Auge auf unsere [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]].&lt;br /&gt;
* Um in der Lobby/im Spiel um den Beistand eines Moderators zu bitten (oder jemanden zu melden, der ausfallend/beleidigend wird), benutze das [[#command_head|/query adminmsg]]-Kommando.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:96%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Hilfe auf IRC&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Der #wesnoth-mp-Kanal auf irc.freenode.net ist ein guter Platz, um Fragen rund um den Multiplayer-Server zu stellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Für Hilfe bei anderen Themen frage nach im #wesnoth-Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Als Einführung in IRC empfehlen wir [http://www.irchelp.org/irchelp/irctutorial.html diese Anleitung]. Merk dir einfach, dass das Server-Netzwerk, mit dem du dich verbinden musst, freenode ist, und, dass die wichtigen Kanäle #wesnoth-mp und #wesnoth sind.''&lt;br /&gt;
==Weiterführend==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt enthält einige Mehrspieler-verwandte Themen, die dich interessieren könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nützliche Kommandos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mehrspieler-Server von Wesnoth unterstützt einige nützliche Befehle, die bei Spielen oder Personen hilfreich sein können. Die nützlichsten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffaf00;&amp;quot;|&amp;lt;div id=&amp;quot;command_head&amp;quot;&amp;gt;'''Befehl'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
||'''Beschreibung'''	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| '''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in ein Nachrichtenfeld, entweder direkt in der Lobby oder durch drücken von 'm' in einer Partie, geschrieben'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/query&amp;amp;nbsp;adminmsg&amp;amp;nbsp;'''Text&lt;br /&gt;
|Sendet die Nachricht 'Text' an alle verfügbaren Server-Moderatoren.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(Siehe [[ServerAdministration|hier]] für mehr /query-Kommandos.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/m&amp;amp;nbsp;'''Name&amp;amp;nbsp;Text&lt;br /&gt;
|Schreibt die persönliche Nachricht 'Text' an 'Name'&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(identisch mit /msg oder /whisper bzw. Doppelklick auf einen Namen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/friend&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' deiner Freundesliste hinzu &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' oben in der Namensliste angezeigt)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/ignore&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' zur Liste derer hinzu, die du ignorierst &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' ganz unten in der Namensliste angegeben, und du kannst Nachrichten, die von 'Name' geschrieben wurden, nicht sehen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| &amp;lt;div id=&amp;quot;command_type_2&amp;gt;'''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in einer Kommandozeile, erreichbar durch drücken von ':' in einer Partie&amp;lt;/div&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''control&amp;amp;nbsp;'''Seite&amp;amp;nbsp;Name&lt;br /&gt;
|Gibt 'Name' die Kontrolle über Seite 'Seite'.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''droid&amp;amp;nbsp;'''Seite on&lt;br /&gt;
|Gibt die Kontrolle über Seite 'Seite' an einen KI-Spieler.&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:83%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'''''droid''''' ''Seite''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;wechselt zwischen KI-Kontrolle und Kontrolle durch einen menschlichen Spieler hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''kick&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Entfernt 'Name' aus der momentanen Partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''ban&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Verbannt 'Name' aus dem Spiel, so dass 'Name' dieses Spiel solange die Verbannung dauert, nicht mehr betreten kann.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(der betreffende Spieler muss nicht im Spiel, aber auf dem Server sein)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''nosaves'''&lt;br /&gt;
|Schaltet das automatische Speichern aus. Kann bei großen Szenarien die Programmgeschwindigkeit verbessern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von allgemeinen Mehrspieler-Kommandos siehe [[ChatCommands]] oder benutze den /help-Befehl in einer Partie oder der Lobby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von Spielkommandos siehe [[CommandMode]] oder benutze den :help-Befehl in einer Partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Server-Moderatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einzelne Moderatoren (oder alle zusammen) [http://forums.wesnoth.org/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=6651 über diese Forenseite] kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* anakayub&lt;br /&gt;
* Baufo&lt;br /&gt;
* Blueblaze&lt;br /&gt;
* Dragonking / deekay&lt;br /&gt;
* grrr&lt;br /&gt;
* jb&lt;br /&gt;
* mysticX_th_unknown / mystic_x&lt;br /&gt;
* Natasiel&lt;br /&gt;
* Noy&lt;br /&gt;
* Pikel&lt;br /&gt;
* ping&lt;br /&gt;
* Soliton&lt;br /&gt;
* Thrawn&lt;br /&gt;
* Truper&lt;br /&gt;
* Turuk&lt;br /&gt;
* Weeksy&lt;br /&gt;
* Wintermute (happygrue auf IRC)&lt;br /&gt;
* Yogibear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandte Seiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Support|Betreuung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://forum.wesnoth.org/ucp.php?mode=register Registrierung im Wesnoth-Forum] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming/de|konkurrenzbasiertes Spielen]] (deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode&amp;diff=43587</id>
		<title>CommandMode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode&amp;diff=43587"/>
		<updated>2011-08-29T20:52:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added translation bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CommandMode/Translations}}&lt;br /&gt;
== Command Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can access command mode by typing ' ''':''' ' in a single player or multiplayer scenario.&lt;br /&gt;
(Prior to version 1.1.1, you need to type shift - semicolon( ''';''' ). However this isn't possible on all keyboards; if your keyboard doesn't have ':' above ';' you can change the hotkey in the Preferences, or you could edit '''game.cfg''' by hand.')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can highlight, copy, and paste text in debug mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several vi-like commands are available in command mode. They are defined in ''menu_events.cpp''. In the 1.5 branch, there is a ''':help''' command that lists all available commands, and ''':help ''foo''''' displays more info about command ''foo''. This is more reliable than the list that follows here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:q!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:quit the scenario (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:w&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:save the game (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:wq&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:save the game and quit the scenario (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:refresh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:redraw the screen&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:droid&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''side''] [on|off]&lt;br /&gt;
:toggle player on ''side'' between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If you don't provide ''side'', the current side is assumed.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:muteall&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles muting/silencing of all observers on/off&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:mute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''username'']&lt;br /&gt;
:mute a specific observer. If no ''username'' is supplied the muted usernames are displayed.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unmute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''username'']&lt;br /&gt;
:unmute a specific observer. If no ''username'' is given everyone is unmuted. (Doesn't effect the muteall setting.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:kick&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. Generally a friendly way to remove someone who is having connection or other difficulties.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:ban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:kick and ban a user in multiplayer by the IP address used by that ''username''. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won't be kicked then.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:unban a user by the IP address used by that ''username''. Can be used on users not in the game but on the server.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:control&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''side'' ''username''&lt;br /&gt;
:change the controller for ''side'' (write here the number of the side, the side must be controlled by you) to ''username'' (write here the nick of the player or observer)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:clear&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:clear chat messages&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:debug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:switch debug mode on (does not work in multiplayer). Debug mode is turned off by quitting the game or using the :nodebug command.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:theme&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:bring up theme selection menu&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nosaves&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:turns off the autosave function&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_coordinates (or :sc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Overlay x,y coordinates on map tiles. 1.5.5 onwards&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_terrain_codes (or :tc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Overlay terrain codes on visible map tiles. 1.5.5 onwards&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:discover&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Show all hidden unit descriptions in the in-game Help. 1.7.0 onwards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extra Debugging Commands===&lt;br /&gt;
[[DebugMode]] (:debug) enables additional commands in command mode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:lua&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''statement''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} execute a Lua statement&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nodebug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:disables debug-mode commands&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:skip to next scenario by triggering a win event&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:shroud&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles shroud on/off (implemented since 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:fog&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles fog on/off (implemented since 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:gold&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''amount''&lt;br /&gt;
:add ''amount'' gold to the current player's side&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:create&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''unit_type''&lt;br /&gt;
:create a unit of type specified at last selected hex&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit hitpoints=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''amount''&lt;br /&gt;
:edit units hitpoints&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit experience=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''amount''&lt;br /&gt;
:edit units experience&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute=value''&lt;br /&gt;
:when a unit is selected, this will set the unit's ''attribute'' to ''value''. See [[SingleUnitWML]] for possible values.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''advances=N''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} when a unit is selected, this will advance (level up) the unit N times.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:set_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute=value''&lt;br /&gt;
:this will set a WML variable to a given value&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute''&lt;br /&gt;
:this will display a popup with the content of the variable&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:throw/fire&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''event_name''&lt;br /&gt;
:throw an event by name, like ''time over'' or ''enemies defeated''. (Only available in 1.3.5 or later.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:inspect&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} show a gamestate inspector dialog which allows to see variable info, team info, ai info.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:cl&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:pops up a menu that allows you to move directly to a specified scenario.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''number'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} change the current turn to the specified number. If no number is provided, the turn number is increased by one.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn_limit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''number'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} change the turn limit for the current scenario to the specified number. If no number is provided, or it is -1, the turn limit is switched off.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:version&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Report version and SVN revision level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DebugMode]]&lt;br /&gt;
* [[ChatCommands]]&lt;br /&gt;
* [[ServerAdministration]]&lt;br /&gt;
* [[DeveloperResources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode/de&amp;diff=43586</id>
		<title>CommandMode/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode/de&amp;diff=43586"/>
		<updated>2011-08-29T20:52:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: translated CommandMode into German&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{CommandMode/Translations}}&lt;br /&gt;
== Kommandomodus ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Kommandomodus durch das Drücken von ' ''':''' ' in einem Einzel- oder Mehrspielerszenario aktivieren (vor Version 1.1.1 musste man Umschalt + ; drücken). Da das aber nicht auf allen Tastaturen möglich ist, kannst du die Tastenkombination über die Einstellungen oder das manuelle Ändern der Datei '''game.cfg''' modifizieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: im Kommandomodus kannst du markieren, kopieren und einfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diverse vi-ähnliche Befehle sind in diesem Modus verfügbar. Sie sind in der Datei ''menu_events.cpp'' definiert. Ab dem 1.5-Zweig gibt es das ''':help'''-Kommando, das alle verfügbaren Befehle auflistet, und ''':help ''foo''''' würde weitere Informationen über den Befehl ''foo'' anzeigen. Hier eine etwas zuverlässlichere Liste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:q!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:beendet das Szenario (ohne Rückfrage)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:w&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:speichert das Spiel (ohne Rückfrage)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:wq&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:speichert und beendet das Spiel (ohne Rückfrage)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:refresh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:aktualisiert den Bildschirminhalt&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:droid&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Seite''] [on|off]&lt;br /&gt;
:schaltet für den Spieler auf Seite ''Seite'' zwischen KI und menschlichem Spieler hin und her. Der Spieler/Klient, der diese Seite kontrolliert, muss den Befehl ausgeben. Wird ''side'' nicht angegeben, so wird die momentan agierende Seite modifiziert.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:muteall&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:schaltet das stumm Schalten aller Beobachter an/aus&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:mute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Benutzername'']&lt;br /&gt;
:einen bestimmten Beobachter stumm schalten. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird eine Liste aller stumm geschalteten Spieler angezeigt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unmute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Benutzername'']&lt;br /&gt;
:Stummschaltung eines bestimmten Beobachters aussschalten. Ohne das Argument ''Benutzername'' wird die Stummschaltung aller Beobachter ausgeschaltet (außer, wenn das muteall-Kommando aktiv ist).&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:kick&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:einen Spieler aus einer Mehrspielerpartie hinauswerfen. Er kann der Partie wieder beitreten. Dazu geeignet, Spieler mit Verbindungs- oder andern Problemen freundlich aus dem Spiel zu entfernen.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:ban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' aus dem Mehrspielermodus verbannen. Kann bei Spielern angewendet werden, die zwar auf dem Server, aber in keinem Spiel sind. (Natürlich werden sie dann nicht hinausgeworfen.) ''(Anm. d. Übersetzers: ich bin mir bei den letzten beiden Sätzen nicht sicher, im Zweifallsfall gilt das [http://wiki.wesnoth.org/CommandMode  englische Original].''&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:einen Spieler anhand der IP-Adresse von ''Benutzername'' entbannen. Kann bei Spielern angewendet werden, die zwar auf dem Server, aber in keinem Spiel sind.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:control&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Seitennummer'' ''Benutzername''&lt;br /&gt;
:die Kontrolle von Seite ''Seitennummer'' (von dir kontrolliert) an ''Benutzername'' (Spieler oder Beobachter) abgeben&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:clear&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:alle Chatnachrichten entfernen&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:debug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Debug-Modus anschalten (funktioniert im Mehrspielermodus nicht). Der Debug-Modus lässt sich durch das :nodebug-Kommando oder das Schließen des Spiels aufheben.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:theme&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:lässt das Motivauswahlmenü erscheinen&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nosaves&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:schaltet die Autospeicherfunktion ab&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_coordinates (oderr :sc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:zeigt die Koordinaten aller sichtbaren Felder an (seit 1.5.5)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_terrain_codes (oder :tc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:zeigt die Geländekürzel aller sichtabren Felder an&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:discover&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:zeigt alle bis dahin versteckten Einheitenbeschreibungen in der Hilfe an (seit 1.7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zusätzliche Debug-Kommandos===&lt;br /&gt;
Der [[DebugMode]] (:debug) macht zusätzliche Befehle verfügbare:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:lua&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Anweisung''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} eine Lua-Anweisung ausführen&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nodebug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:schaltet den Debug-Modus aus&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:zum nächsten Szenario springen (falls vorhanden, wird ein victory-Event ausgelöst)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:shroud&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:schaltet den Schleier der Finsternis an/aus (seit 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:fog&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:scahltet den Nebel des Krieges an/aus (seit 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:gold&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Menge''&lt;br /&gt;
:fügt dem momentanen Goldvorrat des aktiven Spielers ''Menge'' Gold hinzu&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:create&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Einheitentyp''&lt;br /&gt;
:erstellt ene neuen Einheit spezifizierten Typs auf dem zuletzt ausgewählten Feld&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit hitpoints=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''Wert''&lt;br /&gt;
:die Lebenspunkte einer Einheit modifizieren&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit experience=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''Wert''&lt;br /&gt;
:die Erfahrungspunkte einer Einheit modifizieren&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Attribut=Wert''&lt;br /&gt;
:wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird ''Attribut'' dieser Einheit auf ''Wert'' gesetzt. Siehe [[SingleUnitWML]] für mögliche Attribute.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''advances=N''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} wenn eine Einheit ausgewählt ist, wird sich diese N-mal entwickeln.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:set_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Variable=Wert''&lt;br /&gt;
:setzt eine WML-Variable auf einen bestimmten Wertt&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Variable''&lt;br /&gt;
:zeigt ein Fenster mit dem Wert/Inhalt der Variable&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:throw/fire&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''Event-Name''&lt;br /&gt;
:löst ein bestimmtes Event (z.B. ''time over'' oder ''enemies defeated'') aust (seit 1.3.5)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:inspect&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} zeigt ein Inspektionsfenster, das alle Variablen, alles über alle Teams und die KI-Einstellung anzeigt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:cl&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:lässt ein Menü erscheinen, mit dem man sofort zu einem bestimmten Szenario springen kann.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Nummer'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} springt zu Runde ''Nummer''. Ist kein Aguent ''Nummer'' gegeben, so wird die Rundennummer um 1 erhöht.I&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn_limit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''Nummer'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} ändert das Rundenlimit für ein bestimmtes Szenario zur spezifizierten Nummer. Ist kein Argument ''Nummer'' vorhanden oder hat es den Wert -1, so wird das Rndenlimit entfernt.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:version&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Zeigt Version und Unterversion des Spiels an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DebugMode]]&lt;br /&gt;
* [[ChatCommands]]&lt;br /&gt;
* [[ServerAdministration]]&lt;br /&gt;
* [[DeveloperResources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=43567</id>
		<title>MP CodeOfConduct/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=MP_CodeOfConduct/de&amp;diff=43567"/>
		<updated>2011-08-26T21:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* Verwandte Seiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sprache==&lt;br /&gt;
{{MP_CodeOfConduct/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Anmerkung:''' Dies ist eine Übersetzung aus dem Englischen. Wenn du dir unsicher über etwas bist, ziehe das [[MP_CodeOfConduct|englische Original]] zu Rate oder sende über das Forum eine Nachricht an den [http://forums.wesnoth.org/ucp.php?i=pm&amp;amp;mode=compose&amp;amp;u=123590| momentanen Betreuer] dieser Seite ('''Ceres''').''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einführung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://hdvirtual.freewebhostx.com/files/battleforwesnothmultijogador004.png http://hdvirtual.freewebhostx.com/files/180px-Battleforwesnothmultijogador011.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Die Mehrspielerlobby&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang gab es nichts außer [[HeirToTheThrone|einer Einzelspieler-Kampagne]]. Jetzt haben wir einen Mehrspieler-Server, der bis zu 1000 Spieler auf einmal hosten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl Wesnoth ein Open-Source-Spiel ist und der Mehrspieler-Server von jedem genutzt werden kann, bedeutet das noch lange nicht, dass wir keine Regeln brauchen. Die folgenden Regeln sind dazu gedacht, den Aufenthalt im Mehrspieler-Server so angenehm wie möglich zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sei höflich, insbesondere zu Leuten, die du nicht kennst.&lt;br /&gt;
* Halte dich an die allgemeinen Chatregeln: Nicht spammen oder &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:108%&amp;quot;&amp;gt;IN GROßBUCHSTABEN&amp;lt;/span&amp;gt; schreiben.&lt;br /&gt;
* Benutze keine potentiell beleidigenden Namen, Kartentitel, Beschriftungen, oder Nachrichten. Das beinhaltet auch Flüche/Verwünschungen, beleidigende religiöse Kommentare, Rassismus, oder Sexismus.&lt;br /&gt;
* Missbrauche den Server nicht, um (nicht-)kommerzielle Unternehmungen zu vermarkten. Er ist nicht für Werbung gedacht.&lt;br /&gt;
:: ''Es sind häufig Kinder auf dem Server, was die oben genannten Regeln noch wichtiger macht.''&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;In der Lobby===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#The_lobby|Chat in der Lobby]] wird zum Arrangieren von Spielen verwendet, also versuche, ihn nicht für allgemeines/persönliches Chatten zu verwenden. Dafür solltest du den Chat während eines Spiels oder [[#command_head|persönliche Nachrichten]] benutzen.&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
* Lies die Titel von Spielen. Sie enthalten manchmal wichtige Informationen (z.B. &amp;quot;reserviert&amp;quot;, &amp;quot;wird sehr lange dauern&amp;quot;, ...) und könnten deine Entscheidung, ob du einem Spiel beitrittst oder nicht, beeinflussen.&lt;br /&gt;
* Tritt nur Spielen bei, die du auch beenden willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Mitspieler===&lt;br /&gt;
* Verlasse Spiele nicht ohne Vorwarnung/Begründung (es kann passieren, dass man während eines Spiels manchmal aufhören will/muss, aber bitte lass das die anderen Spieler vorher wissen).&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming#Cheating|Cheate]] nicht.&lt;br /&gt;
=== &amp;amp;nbsp;Als Beobachter===&lt;br /&gt;
* Respektiere die Spieler. Wenn du über die Partie reden möchtest, benutze den Chat für Beobachter. &lt;br /&gt;
* Gib keine Informationen an die anderen Spieler weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausnahme==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eins ist vom oben Genannten ausgenommen: &amp;amp;nbsp;''wenn du hundertprozentig sicher bist, dass du dieses Verhalten nur bei Leuten an den Tag legst, die du kennst'' '''''und''''' ''du weißt, dass es sie nicht stören wird, lass dich nicht aufhalten...''&lt;br /&gt;
==Sanktionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Alle Spieler dürfen andere Spieler auf ihre Liste der Leute setzen, die sie ignorieren.&lt;br /&gt;
* Alle [[#Liste der Server-Moderatoren|Server-Moderatoren]] können dich vom Server verbannen, bis du bewiesen hast, dass du dein beleidigendes Verhalten nicht wiederholen wirst.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;In Spielen&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
* Der [[MP_Tutorial#Hosts|Host]] hat die Verantwortung über sein Spiel und kann jeden daraus hinauswerfen/verbannen. Das bedeutet aber nicht, dass er Spieler hinauswerfen darf, bloß weil er verloren hat oder ähnliches.&lt;br /&gt;
* Die Server-Moderatoren sind die Polizei der Lobby, aber sie moderieren normalerweise nicht in einzelnen Partien, solange sie nicht überzeugt sind, dass der Verstoß über ein einzelnes Spiel hinausgeht.&lt;br /&gt;
''Um entbannt zu werden, musst du [[#Liste der Server-Moderatoren|den Moderator]], der dich verbannt hat, als erstes benachrichtigen und erklären, warum er/sie dich entbannen sollte. Aber bitte versichere, dass er/sie einen Grund dazu hat: Entweder, indem du dich entschuldigst, oder, indem du zeigst, dass du es nicht wieder tun wirst.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hilfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wenn du bei der Benutzung des Mehrspieler-Servers Beratung benötigst, wirf mal ein Auge auf unsere [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]].&lt;br /&gt;
* Um in der Lobby/im Spiel um den Beistand eines Moderators zu bitten (oder jemanden zu melden, der ausfallend/beleidigend wird), benutze das [[#command_head|/query adminmsg]]-Kommando.&lt;br /&gt;
===&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:96%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;Hilfe auf IRC&amp;lt;/span&amp;gt;===&lt;br /&gt;
Der #wesnoth-mp-Kanal auf irc.freenode.net ist ein guter Platz, um Fragen rund um den Multiplayer-Server zu stellen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Für Hilfe bei anderen Themen frage nach im #wesnoth-Kanal.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;Als Einführung in IRC empfehlen wir [http://www.irchelp.org/irchelp/irctutorial.html diese Anleitung]. Merk dir einfach, dass das Server-Netzwerk, mit dem du dich verbinden musst, freenode ist, und, dass die wichtigen Kanäle #wesnoth-mp und #wesnoth sind.''&lt;br /&gt;
==Weiterführend==&lt;br /&gt;
Dieser Abschnitt enthält einige Mehrspieler-verwandte Themen, die dich interessieren könnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nützliche Kommandos===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Mehrspieler-Server von Wesnoth unterstützt einige nützliche Befehle, die bei Spielen oder Personen hilfreich sein können. Die nützlichsten sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=&amp;quot;center&amp;quot; {{Prettytable}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ffaf00;&amp;quot;|&amp;lt;div id=&amp;quot;command_head&amp;quot;&amp;gt;'''Befehl'''&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
||'''Beschreibung'''	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| '''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in ein Nachrichtenfeld, entweder direkt in der Lobby oder durch drücken von 'm' in einer Partie, geschrieben'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/query&amp;amp;nbsp;adminmsg&amp;amp;nbsp;'''Text&lt;br /&gt;
|Sendet die Nachricht 'Text' an alle verfügbaren Server-Moderatoren.&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(Siehe [[ServerAdministration|hier]] für mehr /query-Kommandos.)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/m&amp;amp;nbsp;'''Name&amp;amp;nbsp;Text&lt;br /&gt;
|Schreibt die persönliche Nachricht 'Text' an 'Name'&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:80%&amp;quot;&amp;gt;(identisch mit /msg oder /whisper bzw. Doppelklick auf einen Namen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/friend&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' deiner Freundesliste hinzu &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' oben in der Namensliste angezeigt)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''/ignore&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Fügt 'Name' zur Liste derer hinzu, die du ignorierst &amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(so wird 'Name' ganz unten in der Namensliste angegeben, und du kannst Nachrichten, die von 'Name' geschrieben wurden, nicht sehen)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffeda9;&amp;quot;| &amp;lt;div id=&amp;quot;command_type_2&amp;gt;'''&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;&amp;amp;emsp;in einer Kommandozeile, erreichbar durch drücken von ':' in einer Partie&amp;lt;/div&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''control&amp;amp;nbsp;'''Seite&amp;amp;nbsp;Name&lt;br /&gt;
|Gibt 'Name' die Kontrolle über Seite 'Seite'.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''droid&amp;amp;nbsp;'''Seite on&lt;br /&gt;
|Gibt die Kontrolle über Seite 'Seite' an einen KI-Spieler.&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:83%&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'''''droid''''' ''Seite''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;wechselt zwischen KI-Kontrolle und Kontrolle durch einen menschlichen Spieler hin und her.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''kick&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Entfernt 'Name' aus der momentanen Partie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''ban&amp;amp;nbsp;'''Name&lt;br /&gt;
|Verbannt 'Name' aus dem Spiel, so dass 'Name' dieses Spiel solange die Verbannung dauert, nicht mehr betreten kann.&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:90%&amp;quot;&amp;gt;(der betreffende Spieler muss nicht im Spiel, aber auf dem Server sein)&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#ceecff;&amp;quot; |'''nosaves'''&lt;br /&gt;
|Schaltet das automatische Speichern aus. Kann bei großen Szenarien die Programmgeschwindigkeit verbessern.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:95%&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von allgemeinen Mehrspieler-Kommandos siehe [[ChatCommands]] oder benutze den /help-Befehl in einer Partie oder der Lobby.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;amp;emsp;Für eine Liste von Spielkommandos siehe [[CommandMode]] oder benutze den :help-Befehl in einer Partie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste der Server-Moderatoren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst einzelne Moderatoren (oder alle zusammen) [http://forums.wesnoth.org/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=6651 über diese Forenseite] kontaktieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* anakayub&lt;br /&gt;
* Baufo&lt;br /&gt;
* Blueblaze&lt;br /&gt;
* Dragonking / deekay&lt;br /&gt;
* grrr&lt;br /&gt;
* jb&lt;br /&gt;
* mysticX_th_unknown / mystic_x&lt;br /&gt;
* Natasiel&lt;br /&gt;
* Noy&lt;br /&gt;
* Pikel&lt;br /&gt;
* ping&lt;br /&gt;
* Soliton&lt;br /&gt;
* Thrawn&lt;br /&gt;
* Truper&lt;br /&gt;
* Turuk&lt;br /&gt;
* Weeksy&lt;br /&gt;
* Wintermute (happygrue auf IRC)&lt;br /&gt;
* Yogibear&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verwandte Seiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial|Mehrspieler-Einführung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Support|Betreuung]] (englisch)&lt;br /&gt;
* [http://forum.wesnoth.org/ucp.php?mode=register Registrierung im Wesnoth-Forum] (englisch)&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming/de|konkurrenzbasiertes Spielen]] (deutsch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode&amp;diff=43556</id>
		<title>CommandMode</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=CommandMode&amp;diff=43556"/>
		<updated>2011-08-24T20:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: q is no alias for quit, but for query&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Command Mode ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can access command mode by typing ' ''':''' ' in a single player or multiplayer scenario.&lt;br /&gt;
(Prior to version 1.1.1, you need to type shift - semicolon( ''';''' ). However this isn't possible on all keyboards; if your keyboard doesn't have ':' above ';' you can change the hotkey in the Preferences, or you could edit '''game.cfg''' by hand.')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Note: you can highlight, copy, and paste text in debug mode.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Several vi-like commands are available in command mode. They are defined in ''menu_events.cpp''. In the 1.5 branch, there is a ''':help''' command that lists all available commands, and ''':help ''foo''''' displays more info about command ''foo''. This is more reliable than the list that follows here:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:q!&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:quit the scenario (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:w&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:save the game (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:wq&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:save the game and quit the scenario (without prompting)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:refresh&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:redraw the screen&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:droid&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''side''] [on|off]&lt;br /&gt;
:toggle player on ''side'' between human and AI player. The player/client who controls that side needs to issue this command. If you don't provide ''side'', the current side is assumed.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:muteall&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles muting/silencing of all observers on/off&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:mute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''username'']&lt;br /&gt;
:mute a specific observer. If no ''username'' is supplied the muted usernames are displayed.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unmute&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''username'']&lt;br /&gt;
:unmute a specific observer. If no ''username'' is given everyone is unmuted. (Doesn't effect the muteall setting.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:kick&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:kick a user in multiplayer. They will be able to rejoin the game. Generally a friendly way to remove someone who is having connection or other difficulties.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:ban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:kick and ban a user in multiplayer by the IP address used by that ''username''. Can be used on users not in the game but on the server. (Of course they won't be kicked then.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unban&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''username''&lt;br /&gt;
:unban a user by the IP address used by that ''username''. Can be used on users not in the game but on the server.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:control&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''side'' ''username''&lt;br /&gt;
:change the controller for ''side'' (write here the number of the side, the side must be controlled by you) to ''username'' (write here the nick of the player or observer)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:clear&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:clear chat messages&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:debug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:switch debug mode on (does not work in multiplayer). Debug mode is turned off by quitting the game or using the :nodebug command.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:theme&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:bring up theme selection menu&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nosaves&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:turns off the autosave function&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_coordinates (or :sc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Overlay x,y coordinates on map tiles. 1.5.5 onwards&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_terrain_codes (or :tc)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Overlay terrain codes on visible map tiles. 1.5.5 onwards&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:discover&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Show all hidden unit descriptions in the in-game Help. 1.7.0 onwards&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Extra Debugging Commands===&lt;br /&gt;
[[DebugMode]] (:debug) enables additional commands in command mode:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:lua&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''statement''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} execute a Lua statement&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:nodebug&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:disables debug-mode commands&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:n&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:skip to next scenario by triggering a win event&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:shroud&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles shroud on/off (implemented since 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:fog&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:toggles fog on/off (implemented since 1.3.10)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:gold&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''amount''&lt;br /&gt;
:add ''amount'' gold to the current player's side&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:create&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''unit_type''&lt;br /&gt;
:create a unit of type specified at last selected hex&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit hitpoints=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''amount''&lt;br /&gt;
:edit units hitpoints&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit experience=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;''amount''&lt;br /&gt;
:edit units experience&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute=value''&lt;br /&gt;
:when a unit is selected, this will set the unit's ''attribute'' to ''value''. See [[SingleUnitWML]] for possible values.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:unit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''advances=N''&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} when a unit is selected, this will advance (level up) the unit N times.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:set_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute=value''&lt;br /&gt;
:this will set a WML variable to a given value&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:show_var&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''attribute''&lt;br /&gt;
:this will display a popup with the content of the variable&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:throw/fire&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ''event_name''&lt;br /&gt;
:throw an event by name, like ''time over'' or ''enemies defeated''. (Only available in 1.3.5 or later.)&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:inspect&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:{{DevFeature}} show a gamestate inspector dialog which allows to see variable info, team info, ai info.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:cl&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:pops up a menu that allows you to move directly to a specified scenario.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''number'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} change the current turn to the specified number. If no number is provided, the turn number is increased by one.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:turn_limit&amp;lt;/nowiki&amp;gt; [''number'']&lt;br /&gt;
:{{DevFeature1.9}} change the turn limit for the current scenario to the specified number. If no number is provided, or it is -1, the turn limit is switched off.&lt;br /&gt;
;&amp;lt;nowiki&amp;gt;:version&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Report version and SVN revision level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See Also ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[DebugMode]]&lt;br /&gt;
* [[ChatCommands]]&lt;br /&gt;
* [[ServerAdministration]]&lt;br /&gt;
* [[DeveloperResources]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Template:WML_Tags&amp;diff=43291</id>
		<title>Template:WML Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Template:WML_Tags&amp;diff=43291"/>
		<updated>2011-07-23T14:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: rearranged modify_unit and modify_ai to fit alphabetical order&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;gallery&amp;quot; style=&amp;quot;width:225px;float: right;border: 1px solid #B48648; color:#B48648; font-size: 7pt;margin-left;10px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small class=&amp;quot;editlink noprint plainlinksneverexpand&amp;quot;&amp;gt;[{{SERVER}}{{localurl:Template:WML Tags|action=edit}} edit ]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''WML Tags'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''A:'' &lt;br /&gt;
[[AbilitiesWML|abilities]],&lt;br /&gt;
[[CampaignWML|about]],&lt;br /&gt;
[[AdvancedPreferenceWML|advanced_preference]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML|advancefrom]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML|advancement]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML#The_.5Bteam.5D_tag|advances]],&lt;br /&gt;
[[AiWML#the_.5Bai.5D_tag|ai]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Ballow_recruit.5D|allow_recruit]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Ballow_extra_recruit.5D|allow_extra_recruit]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Ballow_undo.5D|allow_undo]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#Meta_Condition_Tags|and]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Banimate_unit.5D|animate_unit]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|animation]],&lt;br /&gt;
[[VariablesWML#Array|array]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML#Attacks|attack]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|attack_filter]], &lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML#The_.5Bteam.5D_tag|attacks]],&lt;br /&gt;
[[AiWML#the_.5Bai.5D_tag|avoid]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''B:'' &lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML#Other_tags|base_unit]], [[BinaryPathWML|binary_path]], [[HelpWML#Help_System_Topic_Markup|bold]], [[EditorWML#The_.5Bbrush.5D_tag|brush]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''C:'' &lt;br /&gt;
[[CampaignWML#The_.5Bcampaign.5D_tag|campaign]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bcapture_village.5D|capture_village]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#.5Bswitch.5D|case]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bchat.5D|chat]],&lt;br /&gt;
[[ReplayWML|choose]],&lt;br /&gt;
[[PersistenceWML|clear_global_variable]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|clear_variable]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bcolour_adjust.5D|colour_adjust]],&lt;br /&gt;
command([[InterfaceActionsWML|action]], [[ReplayWML|replay]]);&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''D:'' &lt;br /&gt;
[[AbilitiesWML|damage]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML|deaths]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|defend]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML|defends]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML|defense]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bdelay.5D|delay]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bdeprecated_message.5D|deprecated_message]],&lt;br /&gt;
[[ReplayWML|destination]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bdisallow_recruit.5D|disallow_recruit]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bdisallow_extra_recruit.5D|disallow_extra_recruit]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#.5Bwhile.5D|do]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''E:'' &lt;br /&gt;
[[EditorWML|editor_group]],&lt;br /&gt;
[[EditorWML|editor_music]], &lt;br /&gt;
[[EditorWML|editor_times]],&lt;br /&gt;
[[EditorWML|editor_tool_hint]],&lt;br /&gt;
[[EffectWML|effect]],&lt;br /&gt;
else ([[ConditionalActionsWML#.5Bif.5D|action]], [[AnimationWML#.5Bif.5D_and_.5Belse.5D|animation]]),&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bendlevel.5D|endlevel]],&lt;br /&gt;
end_turn&amp;amp;nbsp;([[DirectActionsWML#.5Bend_turn.5D|action]], [[ReplayWML|replay]]),&lt;br /&gt;
[[EraWML|era]],&lt;br /&gt;
[[EventWML|event]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|expenses]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''F:'' &lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter.5D|filter]],&lt;br /&gt;
[[FilterWML|filter]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|filter_attack]],&lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter_attack.5D|filter_attack]],&lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter_condition.5D|filter_condition]],&lt;br /&gt;
[[FilterWML|filter_location]],&lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter_second.5D|filter_second]],&lt;br /&gt;
[[FilterWML|filter_second]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|filter_second_attack]],&lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter_second_attack.5D|filter_second_attack]],&lt;br /&gt;
[[EventWML#.5Bfilter_side.5D|filter_side]],&lt;br /&gt;
[[FilterWML#Filtering_Vision|filter_vision]],&lt;br /&gt;
[[StandardUnitFilter|filter_wml]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|fire_event]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bfloataing_text.5D|floating_text]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|format]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|frame]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''G:'' &lt;br /&gt;
[[GameConfigWML|game_config]],&lt;br /&gt;
[[ScenarioWML|generator]],&lt;br /&gt;
[[PersistenceWML|get_global_variable]],&lt;br /&gt;
gold([[DirectActionsWML#.5Bgold.5D|action]], [[ThemeWML|theme]]);&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''H:'' &lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bharm_unit.5D|harm_unit]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#Condition_Tags|have_location]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#Condition_Tags|have_unit]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|header]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bheal_unit.5D|heal_unit]],&lt;br /&gt;
[[UnitsWML|hide_help]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bhide_unit.5D|hide_unit]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''I:'' &lt;br /&gt;
if ([[ConditionalActionsWML#.5Bif.5D|action]], [[AnimationWML#.5Bif.5D_and_.5Belse.5D|animation]]),&lt;br /&gt;
[[TimeWML|illuminated_time]],&lt;br /&gt;
[[TerrainGraphicsWML|image]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|img]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|income]],&lt;br /&gt;
[[ReplayWML|init_side]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|insert_tag]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Binspect.5D|inspect]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|italic]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bitem.5D|item]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''J:''&lt;br /&gt;
[[HelpWML|jump]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|join]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''K:'' &lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bkill.5D|kill]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML|killed]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''L:'' &lt;br /&gt;
label&amp;amp;nbsp;([[InterfaceActionsWML#.5Blabel.5D|map]], [[ThemeWML|theme]]),&lt;br /&gt;
[[LanguageWML|language]],&lt;br /&gt;
[[AiWML|leader_goal]],&lt;br /&gt;
[[LocaleWML|locale]],&lt;br /&gt;
[[LuaWML|lua]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''M:'' &lt;br /&gt;
[[ThemeWML|main_map]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|menu]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bmessage.5D|message]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|mini_map]],&lt;br /&gt;
[[AnimationWML|missile_frame]],&lt;br /&gt;
[[SingleUnitWML|modifications]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bmodify_ai.5D|modify_ai]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bmodify_side.5D|modify_side]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bmodify_turns.5D|modify_turns]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bmodify_unit.5D|modify_unit]],&lt;br /&gt;
[[ReplayWML|move]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bmove_unit.5D|move_unit]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bmove_unit_fake.5D|move_unit_fake]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bmove_units_fake.5D|move_units_fake]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML|movement costs]],&lt;br /&gt;
[[UnitsWML|movetype]],&lt;br /&gt;
[[ScenarioWML|multiplayer]],&lt;br /&gt;
[[EraWML|multiplayer_side]],&lt;br /&gt;
[[MusicListWML#.5Bmusic.5D|music]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''N:'' &lt;br /&gt;
not ([[ConditionalActionsWML#Meta_Condition_Tags|condition]],&lt;br /&gt;
[[FilterWML|filter]]),&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|num_units]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''O:'' &lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bobject.5D|object]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bobjectives.5D|objectives]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bobjectives.5D|objective]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|observers]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bopen_help.5D|open_help]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML|option]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#Meta_Condition_Tags|or]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''P:'' &lt;br /&gt;
[[ThemeWML|panel]], [[IntroWML|part]], [[DirectActionsWML#.5Bpetrify.5D|petrify]], [[DirectActionsWML#.5Bplace_shroud.5D|place_shroud]], [[ThemeWML|position]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bprint.5D|print]], [[AiWML|protect_location]], [[AiWML|protect_unit]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''R:'' &lt;br /&gt;
[[UnitsWML|race]], [[ReplayWML|random]], recall&amp;amp;nbsp;([[DirectActionsWML#.5Brecall.5D|action]], &lt;br /&gt;
[[ReplayWML|replay]]), [[StatisticalScenarioWML|recalls]],&lt;br /&gt;
[[ReplayWML|recruit]], [[StatisticalScenarioWML|recruits]], [[InterfaceActionsWML#.5Bredraw.5D|redraw]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|ref]], [[DirectActionsWML|remove_shroud]], [[InterfaceActionsWML#.5Bremove_unit_overlay.5D|remove_unit_overlay]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bremoveitem.5D|removeitem]], [[InterfaceActionsWML#.5Bremove_sound_source.5D|remove_sound_source]], &lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Breplace_map.5D|replace_map]], [[DirectActionsWML#.5Breplace_schedule.5D|replace_schedule]], [[SavefileWML|replay]], [[SavefileWML|replay_start]],&lt;br /&gt;
[[UnitTypeWML|resistance]], [[ThemeWML|resolution]], [[ReplayWML|results]], [[InternalActionsWML|role]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''S:'' &lt;br /&gt;
[[SavefileWML|save]], [[ScenarioWML|scenario]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bscroll.5D|scroll]], [[InterfaceActionsWML#.5Bscroll_to.5D|scroll_to]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bscroll_to_unit.5D|scroll_to_unit]], [[AnimationWML|secondary_attack_filter]], [[AnimationWML|secondary_unit_filter]], [[HelpWML|section]], [[InterfaceActionsWML#.5Bselect_unit.5D|select_unit]], [[PersistenceWML|set_global_variable]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bset_menu_item.5D|set_menu_item]], [[DirectActionsWML#.5Bset_recruit.5D|set_recruit]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bset_extra_recruit.5D|set_extra_recruit]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|set_variable]], [[InternalActionsWML|set_variables]], [[InterfaceActionsWML#.5Bshow_objectives.5D|show_objectives]],&lt;br /&gt;
[[SideWML|side]], [[ThemeWML|side_playing]], [[SavefileWML|snapshot]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bsound.5D|sound]], [[InterfaceActionsWML#.5Bsound_source.5D|sound_source]], [[ReplayWML|source]], [[EventWML|special_filter]], [[EventWML|special_filter_second]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML|split]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML#The_.5Bstatistics.5D_tag|statistics]],&lt;br /&gt;
status([[SingleUnitWML|single unit]], [[ThemeWML|theme]]), [[InternalActionsWML#.5Bstore_gold.5D|store_gold]], [[InternalActionsWML#.5Bstore_locations.5D|store_locations]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML#.5Bstore_map_dimensions.5D|store_map_dimensions]],&lt;br /&gt;
[[InternalActionsWML#.5Bstore_side.5D|store_side]], [[InternalActionsWML#.5Bstore_starting_location.5D|store_starting_location]], [[InternalActionsWML#.5Bstore_time_of_day.5D|store_time_of_day]], [[InternalActionsWML#.5Bstore_unit.5D|store_unit]], [[InternalActionsWML#.5Bstore_villages.5D|store_villages]],[[IntroWML|story]],&lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#.5Bswitch.5D|switch]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''T:'' &lt;br /&gt;
[[AiWML|target]],&lt;br /&gt;
[[StatisticalScenarioWML#The_.5Bteam.5D_tag|team]],&lt;br /&gt;
teleport ([[DirectActionsWML#.5Bteleport.5D|action]], [[AbilitiesWML|ability]]), [[AnimationWML|teleport_anim]],&lt;br /&gt;
[[DirectActionsWML#.5Bterrain.5D|terrain]], [[TerrainGraphicsWML|terrain_graphics]], [[TerrainMaskWML|terrain_mask]], [[TerrainWML|terrain_type]], [[ScenarioWML#Test_scenario|test]],&lt;br /&gt;
[[WesCamp|textdomain]], [[InterfaceActionsWML|text_input]], [[ThemeWML|theme]], [[ConditionalActionsWML#.5Bif.5D|then]],&lt;br /&gt;
[[TerrainGraphicsWML|tile]], [[TimeWML|time]], time_area&amp;amp;nbsp;([[DirectActionsWML#.5Btime_area.5D|action]], [[ScenarioWML|scenario]]), &lt;br /&gt;
[[ThemeWML|time_of_day]],&lt;br /&gt;
[[HelpWML|topic]], [[HelpWML|toplevel]], [[SingleUnitWML|trait]], [[DirectActionsWML#.5Btransform_unit.5D|transform_unit]], [[DirectActionsWML#.5Btunnel.5D|tunnel]], [[ThemeWML|turn]], [[ScenarioWML|tutorial]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|''U:'' &lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bunhide_unit.5D|unhide_unit]], [[SingleUnitWML|unit]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|unit_abilities]], [[ThemeWML|unit_alignment]], [[ThemeWML|unit_description]], [[AnimationWML|unit_filter]], [[ThemeWML|unit_hp]], [[ThemeWML|unit_image]], [[ThemeWML|unit_level]], [[ThemeWML|unit_moves]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bunit_overlay.5D|unit_overlay]], [[ThemeWML|unit_profile]], [[ThemeWML|unit_status]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|unit_traits]], [[UnitTypeWML|unit_type]], [[ThemeWML|unit_weapons]], [[ThemeWML|unit_xp]],&lt;br /&gt;
[[UnitsWML|units]], [[DirectActionsWML#.5Bunpetrify.5D|unpetrify]], [[DirectActionsWML#.5Bunstore_unit.5D|unstore_unit]], [[ThemeWML|upkeep]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''V:'' &lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#Condition_Tags|variable]],&lt;br /&gt;
[[VariablesWML|variables]],&lt;br /&gt;
[[SideWML|village]],&lt;br /&gt;
[[ThemeWML|villages]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bvolume.5D|volume]];&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ''W:'' &lt;br /&gt;
[[ConditionalActionsWML#.5Bwhile.5D|while]],&lt;br /&gt;
[[InterfaceActionsWML#.5Bwml_message.5D|wml_message]];&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Category:WML Reference]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;An box with all the WML tags, each linking to the page they are described in. This box should be included in each of the WML reference pages.&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43270</id>
		<title>User:Ceres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43270"/>
		<updated>2011-07-18T14:22:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* The Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Me==&lt;br /&gt;
At the moment I'm a 15-year-old student being possessed by Wesnoth. I started playing around 1.0, which was a default game for some Linux version, and it took half a year until I understood the game (I wasn't that good in english, and I didn't realize that there's a 'Language' button for more than five months). Then I got a new computer, which forced me to stay away from it, until I realized hat development had moved on. I continued at 1.4, of which I was highly impressed (completely redone graphics, 5 or so new campaigns, lots of new units...), and now, I'm still impressed by the quality, simplicity, modability, development speed, user community, etc, and will stay it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==My Contributions==&lt;br /&gt;
====UMC====&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/02308_holysword.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Fellowship of the Clay&amp;lt;/b&amp;gt; (Campaign)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;The adventure tells the story of humans' first capital on the great continent and a handful of heroes, that try to avert its doom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
I had nothing to do, so I agreed with Reval, its original creator and plot writer, on me programming, maintaining and debugging it. That's what I'm still doing, and it's still fun! Also, my WML skills grew from basically nothing but the basics to being mostly able to WMLify Reval's great ideas.&lt;br /&gt;
Downloadable on the 1.9 add-on server or [http://addons.wesnoth.org/1.9/ here].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00379_quarterstaff.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Sandfolk&amp;lt;/b&amp;gt; (Faction)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
More a minor contribution, I created this faction just for fun. I did the main part in two days, and programming it isn't a problem, but it's a great practise for my spriting skills, which I'm still struggling to gain. The Sandfolk is a part of StDrake's Beyond Southern Hells Era, which is downloadable on the 1.9 and the 1.8 add-on server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00026_sentinel.png&amp;lt;b&amp;gt;Ruins of the Ancients&amp;lt;/b&amp;gt; (Map Pack)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the long way from 1.0 to 1.9 many MP maps were lost or changed basically. This add-on brings back some of them, for they were not necessarily worse than the actual ones. Since map coding has generally changed since then, I'm forced to redraw the maps hex by hex, so progress is slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be hopefully expanded...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Wiki====&lt;br /&gt;
Crendgrim's project to translate the wiki caught my interest, so I'm currently translating parts of the [[Play]] section into German. Not working much further since Crend and monochrome have plans to restructure the wiki, which would make translating now rather useless.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, I'm the maintainer of the [[MP_CodeOfConduct/de|German Translation of the CoC]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43269</id>
		<title>User:Ceres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43269"/>
		<updated>2011-07-18T14:21:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* My Contributions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Me==&lt;br /&gt;
At the moment I'm a 15-year-old student being possessed by Wesnoth. I started playing around 1.0, which was a default game for some Linux version, and it took half a year until I understood the game (I wasn't that good in english, and I didn't realize that there's a 'Language' button for more than five months). Then I got a new computer, which forced me to stay away from it, until I realized hat development had moved on. I continued at 1.4, of which I was highly impressed (completely redone graphics, 5 or so new campaigns, lots of new units...), and now, I'm still impressed by the quality, simplicity, modability, development speed, user community, etc, and will stay it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==My Contributions==&lt;br /&gt;
====UMC====&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/02308_holysword.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Fellowship of the Clay&amp;lt;/b&amp;gt; (Campaign)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;The adventure tells the story of humans' first capital on the great continent and a handful of heroes, that try to avert its doom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
I had nothing to do, so I agreed with Reval, its original creator and plot writer, on me programming, maintaining and debugging it. That's what I'm still doing, and it's still fun! Also, my WML skills grew from basically nothing but the basics to being mostly able to WMLify Reval's great ideas.&lt;br /&gt;
Downloadable on the 1.9 add-on server or [http://addons.wesnoth.org/1.9/ here].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00379_quarterstaff.png  &amp;lt;b&amp;gt;The Sandfolk&amp;lt;/b&amp;gt; (Faction)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
More a minor contribution, I created this faction just for fun. I did the main part in two days, and programming it isn't a problem, but it's a great practise for my spriting skills, which I'm still struggling to gain. The Sandfolk is a part of StDrake's Beyond Southern Hells Era, which is downloadable on the 1.9 and the 1.8 add-on server.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00026_sentinel.png&amp;lt;b&amp;gt;Ruins of the Ancients&amp;lt;/b&amp;gt; (Map Pack)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
On the long way from 1.0 to 1.9 many MP maps were lost or changed basically. This add-on brings back some of them, for they were not necessarily worse than the actual ones. Since map coding has generally changed since then, I'm forced to redraw the maps hex by hex, so progress is slow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be hopefully expanded...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Wiki====&lt;br /&gt;
Crendgrim's project to translate the wiki caught my interest, so I'm currently translating parts of the [[Play]] section into German. Not working much further since Crend and monochrome have plans to restructure the wiki, which would make translating now rather useless.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, I'm the maintainer of the [[MP_CodeOfConduct/de|German Trannslation of the CoC]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Description/de&amp;diff=43127</id>
		<title>Description/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Description/de&amp;diff=43127"/>
		<updated>2011-07-03T19:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added Play template&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Description/Translations}}&lt;br /&gt;
== Was ist Battle for Wesnoth? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-4-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Delfador greift mit magischen Blitzen an&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-5-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Ein Hinterhalt in einer Kampagne&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stelle eine mächtige Armee zusammen, indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Sagen warten darauf, von dir gespielt zu werden. Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist... schlüpfe in die Rolle eines jungen Offiziers, der ausgesandt wurde, um einen nicht allzu ruhigen Außenposten zu verteidigen... führe einen brutalen Feldzug, um die orkischen Stämme zu vereinigen... besiege eine Gruppe untoter Krieger, die von einem Totenbeschwörer beschworen wurden, der auch deinen Bruder in seiner Gewalt hat... führe eine Gruppe elfischer Überlebender auf ihrer Suche nach einer neuen Heimat... nimm Rache an Orks, indem du die dunklen Künste der Totenbeschwörung praktizierst...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr als 200 Einheitentypen. 16 Rassen. 6 Hauptfraktionen. Hunderte von Geschichtsjahren. Die Welt Wesnoths ist gigantisch und nur von den Grenzen deiner Vorstellungskraft begrenzt - erstelle deine eigenen Einheiten, Karten, Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen Mehrspielerschlachten herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.6-2-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Der Karteneditor&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erstelle deine Streitmacht, beginnend mit einem einzigen Anführer und einem begrenzten Goldvorrat. &lt;br /&gt;
* Mehr als 200 Einheitentypen in 6 Hauptfraktionen, mit diversen Talenten, Waffen und magischen Fähigkeiten.&lt;br /&gt;
* Erfahrene Einheiten können sich neue Fähigkeiten aneignen, indem sie sich entwickeln.&lt;br /&gt;
* Mehrere Mehrspieleroptionen verfügbar, etwa auch das Spielen über das Internet.&lt;br /&gt;
* Jede Menge verschiedene unterschiedlich gestaltete Karten, und eine unbegrenzte Anzhl von Zufallskarten.&lt;br /&gt;
* Hunderte von Kampagnenszenarien zum Herunterladen verfügbar über eine einfache spielinterne Prozedur.&lt;br /&gt;
* 'Nebel des Krieges' auswählbar, um deine strategichen Fähigkeiten auf die Probe zu stellen.&lt;br /&gt;
* Durchdachte Auszeichnungssprache lässt Fortgeschrittene ihre eigenen Fraktionen oder Kapagnen kreieren.&lt;br /&gt;
* Große Sprachauswahl &amp;amp;ndash; 52 verschiedene Sprachen stehen zur Verfügung.&lt;br /&gt;
* Kompatibel mit Windows, Mac OS X, GNU/Linux, RISC OS, BeOS, Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, DragonFly BSD, AmigaOS4, OS/2 und eComStation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43051</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43051"/>
		<updated>2011-06-20T20:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* Entwicklungsversion (1.9-Zweig) */ aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.7/wesnoth-1.9.7.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.7, 322.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.6, 318.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.7/wesnoth-1.9.7-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.7, 296.8 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.6, 293.6 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.7/Wesnoth_1.9.7.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.7, 319.0 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.5+)] (1.9.6, 316.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6_for_10.4.dmg/download Vorherige Version (for OSX 10.4, keibe multithreaded-Unterstützung)] (1.9.6, 317.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.7/wesnoth-1.9.7-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.7-1, 313.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.6-1, 310.1 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.7/wesnoth-1.9.7.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuelle und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff für 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play&amp;diff=43020</id>
		<title>Play</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play&amp;diff=43020"/>
		<updated>2011-06-16T20:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: /* Playing Battle for Wesnoth */ tweaked link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Getting Battle for Wesnoth ==&lt;br /&gt;
* [[Description|About the project]]&lt;br /&gt;
* [[Download|Downloads and Source Code Page]]&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth| Compiling Wesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinariesLinux| Linux Binary Installation -- the easy way]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Playing Battle for Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-8.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-8-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;The Elves Besieged&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[GettingStarted|Get Started]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual|Game Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Mainline_Campaigns|Walkthroughs of Official Campaigns]]&lt;br /&gt;
* [[Competitive_Gaming | Competitive Gaming]]&lt;br /&gt;
* [[MP_CodeOfConduct | Multiplayer Information ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Advanced Players ==&lt;br /&gt;
* [[CommandMode|Debugging and Multiplayer Command Reference]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics|Advanced Tactics]]&lt;br /&gt;
* [http://units.wesnoth.org/ Units Reference]&lt;br /&gt;
* [[MultiplayerServers|Multiplayer Servers]]&lt;br /&gt;
* [[How to play...|The &amp;quot;How to play&amp;quot; Series]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== The world of Wesnoth ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-map-1.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-map-1-175.jpg]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;Wesnoth and Surrounding Lands&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Timeline of Wesnoth|The timeline of Wesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Geography of Wesnoth|The geography of Wesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothFigures|Notable figures of Wesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Races|The races of creatures in Wesnoth]]&lt;br /&gt;
* [[Poetry of Wesnoth|Wesnothian poetry]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscellaneous ==&lt;br /&gt;
* [[WhatArePlayersSaying|Comments from Wesnoth Players]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothReviews|Third party Wesnoth reviews]]&lt;br /&gt;
* [[Screenshots]]&lt;br /&gt;
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Help to improve the game]]&lt;br /&gt;
* A Wesnoth [[Glossary]] &lt;br /&gt;
* [[RelatedTools|Related Tools]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43019</id>
		<title>User:Ceres</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=User:Ceres&amp;diff=43019"/>
		<updated>2011-06-16T20:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: expanded a bit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Me==&lt;br /&gt;
At the moment I'm a 15-year-old student being possessed by Wesnoth. I started playing around 1.0, which was a default game for some Linux version, and it took half a year until I understood the game (I wasn't that good in english, and I didn't realize that there's a 'Language' button for more than five months). Then I got a new computer, which forced me to stay away from it, until I realized hat development had moved on. I continued at 1.4, of which I was highly impressed (completely redone graphics, 5 or so new campaigns, lots of new units...), and now, I'm still impressed by the quality, simplicity, modability, development speed, user community, etc, and will stay it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==My Contributions==&lt;br /&gt;
====UMC====&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/02308_holysword.png&amp;lt;b&amp;gt;The Fellowship of the Clay&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;The adventure tells the story of humans' first capital on the great continent and a handful of heroes, that try to avert its doom.&amp;quot;&lt;br /&gt;
I had nothing to do, so I agreed with Reval, its original creator and plot writer, on me programming, maintaining and debugging it. That's what I'm still doing, and it's still fun! Also, my WML skills grew from basically nothing but the basics to being mostly able to WMLify Reval's great ideas.&lt;br /&gt;
Downloadable on the 1.9 add-on server or [http://addons.wesnoth.org/1.9/ here].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://www.wesnoth.org/units/1.8/pics/00379_quarterstaff.png&amp;lt;b&amp;gt;The Sandfolk&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
More a minor contribution, I created this faction just for fun. I did the main part in two days, and programming it isn't a problem, but it's a great practise for my spriting skills, which I'm still struggling to gain. The Sandfolk is a part of StDrake's Beyond Southern Hells Era, which is downloadable on the 1.9 and the 1.8 add-on server.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To be hopefully expanded...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====The Wiki====&lt;br /&gt;
Crendgrim's project to translate the wiki caught my interest, so I'm currently translating parts of the [[Play]] section into German. Not working much further since Crend and monochrome have plans to restructure the wiki, which would make translating now rather useless.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Also, I'm the maintainer of the [[MP_CodeOfConduct/de|German Trannslation of the CoC]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43018</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=43018"/>
		<updated>2011-06-16T19:30:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added translation bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.6, 318.9 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.5, 318.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.6, 293.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.5, 292.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.6, 316.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6_for_10.4.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.4, keine multithreaded-Unterstützung)] (1.9.6, 317.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/Wesnoth_1.9.5.dmg/download Vorherige Version] (1.9.5, 317.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.6-1, 310.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.5-1, 308.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff for 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download&amp;diff=43017</id>
		<title>Download</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download&amp;diff=43017"/>
		<updated>2011-06-16T19:28:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added translation bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Download/Translations}}&lt;br /&gt;
Welcome to the Battle for Wesnoth downloads page.  The BFW project team only officially releases the source code.  Binary packages are only provided by community volunteers and hosted here. Torrents are also unofficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the latest binaries are not currently available for your OS, please check back in a few days to see if they have been placed here. Packagers have been informed of the release, please be patient.  In the meantime, read the [[FAQ#A_new_version_is_out.2C_but_where_is_the_download_for_.5BWindows.2C_Mac_OS.2C_etc..5D.3F|FAQ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Jump to: [[Download#Stable_.281.8_branch.29|Stable Branch]] | [[Download#Stable_.28older_versions.29|Stable Branch (older versions)]] | [[Download#Development_.281.9_branch.29|Development Branch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stable (1.8 branch) ==&lt;br /&gt;
The stable files are meant to be used as a stable and rather balanced version of the game. Each version of the 1.8 branch is compatible to each other.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 is the latest stable version. This version is recommended for most players since the 1.8 online multiplayer community is very large and user-made campaign server has a robust content selection. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source code ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Current Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Previous Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - how to compile the source code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Current Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Previous Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Current Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Previous Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* There are binaries for many different GNU/Linux Distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your Distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Current Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Previous Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum for current source code]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta for the source code]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stable (older versions) ==&lt;br /&gt;
Several operating systems do not offer a binary of the latest stable release. Here is a list of the latest known (stable version) binaries for various systems. For those older versions there often is no (official) multiplayer or addon server available anymore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Older Version] (1.4.5, 145.6 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Older Version] (1.4.7, 140 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Older Version] (1.4.5, 160 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Older version] (1.4.5-1, 140MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Older Version] (1.2.6, 60.8 MB), not compatible with 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Development (1.9 branch) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x is the latest development version, boasting updated graphics and new exciting features. However, there may be occasional bugs or performance problems in the development versions since heavy changes are taking place all the time. For balanced and stable gaming, it is recommended you use the latest version of the 1.8.x branch. This version is recommended for coders and campaign developers, as well as those who want to preview the future of Wesnoth. People familiar with SVN and compiling can follow the latest development by checking [[WesnothSVN]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Source code ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2/download Current Version] (1.9.6, 318.9 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5.tar.bz2/download Current Version] (1.9.5, 318.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Compiling Guide]] - how to compile the source code&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-win32.exe/download Current Version] (1.9.6, 293.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-win32.exe/download Previous Version] (1.9.5, 292.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6.dmg/download Current Version (for OSX 10.5+)] (1.9.6, 316.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6_for_10.4.dmg/download Current Version (for OSX 10.4, no multithreaded support)] (1.9.6, 317.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/Wesnoth_1.9.5.dmg/download Previous Version] (1.9.5, 317.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* There are binaries for many different GNU/Linux Distributions. Not all are always up to date with the current release. Please have a look at the [[WesnothBinariesLinux|Linux binary page]] for more information about the binaries for your Distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-1.pnd/download Current Version] (1.9.6-1, 310.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-1.pnd/download Previous Version] (1.9.5-1, 308.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Miscellaneous ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2.md5/download md5sum for current source code]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta for the source code]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge page for current and all previous versions]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff for 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== License ==&lt;br /&gt;
''Main article: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This program is free software; you can redistribute it and/or modify it under the terms of the [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2], as published by the [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
This program is distributed in the hope that it will be useful, but without any warranty; without even the implied warranty of merchantability or fitness for a particular purpose. See the GNU General Public License for more details.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== UMC Editor ==&lt;br /&gt;
This is available just with Wesnoth 1.9.x. &lt;br /&gt;
Details and installation steps can be found at: http://eclipse.wesnoth.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== See also ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Changelog]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| More binaries]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding edge version from SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=42998</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=42998"/>
		<updated>2011-06-12T18:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.6, 318.9 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.5, 318.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.6, 293.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.5, 292.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.6, 316.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6_for_10.4.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.4, keine multithreaded-Unterstützung)] (1.9.6, 317.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/Wesnoth_1.9.5.dmg/download Vorherige Version] (1.9.5, 317.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.6-1, 310.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.5-1, 308.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff for 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=42997</id>
		<title>Download/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Download/de&amp;diff=42997"/>
		<updated>2011-06-12T18:18:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: Translated Download page into German&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Willkommen auf der Battle for Wesnoth-Downloadseite. Das BfW-Team veröffentlicht offiziell nur den Quelltext. Binärpakete werden nur von Freiwilligen aus der Gemeinschaft zur Verfügung gestellt und hier angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die neuesten Binärpakete für dein Betriebssystem momentan noch nicht verfügbar sind, überprüfe einfach alle paar Tage ob du sie hier finden kannst. Die jeweilig Verantwortlichen wurden informiert, bitte habe etwas Geduld. In der Zwischenzeit kannst du die [[/FAQ/de#Eine_neue_Version_wurde_ver.C3.B6ffentlicht.2C_aber_wo_kann_man_die_.5BWindows.2C_Mac_OS_X.2C_usw..5D-Version_herunterladen.3F|FAQ-Seite]] lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
Springen zu: [[#Hauptversion_.281.8-Zweig.29|Hauptversion]]&lt;br /&gt;
[[#.C3.84ltere_Hauptversionen|Ältere Hauptversionen]] | [[#Entwicklungsversion_.281.9-Zweig.29|Entwicklungsversion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hauptversion (1.8-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Die Hauptversion ist eine stabile und ziemlich ausgewogene Version des Spiels. Alle Versionen des 1.8-Zweigs sind miteinander kompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.8.6 ist die neueste Hauptversion. Diese Version ist für die meisten Spieler zu empfehlen, da die 1.8-Mehrspielergemeinschaft riesig ist und der Erweiterungsserver eine ordentliche Auswahl anbietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.8.6, 288.2 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.8.5, 287.1 MB)&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quelltext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.8.6, 268.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.8.5, 267.5 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/Wesnoth_1.8.6.dmg/download Neueste Version] (1.8.6, 292.7MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/Wesnoth_1.8.5.dmg/download Vorherige Version] (1.8.5, 291.2MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.8.6-1, 289.3 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.5/wesnoth-1.8.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.8.5-1, 286.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.8/wesnoth-1.8.6/wesnoth-1.8.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Stable_Version_1.8.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ältere Hauptversionen ==&lt;br /&gt;
Für einige Betriebssysteme gibt es keine Binärpakete der neuesten Version. Hier findest du eine Liste der letzten bekannten Hauptversionsbinärdateien für verschiedene Betriebssysteme. Für diese Versionen ist häufig kein (offizieller) Erweiterungs- und Mehrspielerserver mehr verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== (Open)Solaris ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth-1.4/wesnoth-1.4.5/wesnoth-solaris-i386-1.4.5.pkg.bz2/download Ältere Version] (1.4.5, 145.6 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== AmigaOS4 ====&lt;br /&gt;
* [http://os4depot.net/index.php?function=showfile&amp;amp;file=game/strategy/wesnoth.lha Ältere Version] (1.4.7, 140 MB), inkompatibel 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OS/2 &amp;amp; eComStation ====&lt;br /&gt;
* [http://download.smedley.info/wesnoth-1.4.5-os2-20080828.zip Ältere Version] (1.4.5, 160 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RISC OS ====&lt;br /&gt;
*[http://www.riscos.info/packages/arm/Games/wesnoth_1.4.5-1.zip Ältere version] (1.4.5-1, 140MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Syllable ====&lt;br /&gt;
* [http://downloads.syllable.org/Syllable/i586/applications/contributed/Battle-for-Wesnoth/Battle-for-Wesnoth-1.2.6.application Ältere Version] (1.2.6, 60.8 MB), inkompatibel mit 1.6.x&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entwicklungsversion (1.9-Zweig) ==&lt;br /&gt;
Version 1.9.x ist die neueste Entwicklungsversion, die verbesserte Grafik und neue aufregende Inhalte vorstellt. Allerdigs können auch Programmierfehler oder andere Probleme auftreten, da schwerwiegende Änderungen stattfinden. Um ausgewogen und stabil zu spielen solltest du die neueste Version des 1.8-Zweigs benutzen. Diese Version währenddessen ist Programmierern und Kampagnenentwicklern zu empfehlen, ebenso wie denen, die wissen wollen, wie Wesnoth zukünftig aussehen wird. Wer mit SVN und Kompilierung vertraut ist, kann der aktuellen Entwicklung durch das Überprüfen von [[WesnothSVN]] folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Quelltext ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2/download Neueste Version] (1.9.6, 318.9 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5.tar.bz2/download Vorherige Version] (1.9.5, 318.2 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CompilingWesnoth|Kompilierungsanleitung]] - wie man den Quellext kompiliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== MS Windows ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-win32.exe/download Neueste Version] (1.9.6, 293.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-win32.exe/download Vorherige Version] (1.9.5, 292.9 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mac OS X (10.4+) ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.5+)] (1.9.6, 316.6 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/Wesnoth_1.9.6_for_10.4.dmg/download Neueste Version (for OSX 10.4, keine multithreaded-Unterstützung)] (1.9.6, 317.7 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/Wesnoth_1.9.5.dmg/download Vorherige Version] (1.9.5, 317.0 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GNU/Linux ====&lt;br /&gt;
* Es gibt Binärpakete für viele verschiedene GNU/Linux-Distributionen. Nicht alle sind immer auf dem Stand der neuesten Version. Für mehr Informationen über die Binärpakete für deine Distribution lies bitte die [[WesnothBinariesLinux|entsprechende Seite]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== OpenPandora ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6-1.pnd/download Neueste Version] (1.9.6-1, 310.1 MB)&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.5/wesnoth-1.9.5-1.pnd/download Vorherige Version] (1.9.5-1, 308.7 MB)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Verschiedenes ====&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/wesnoth/wesnoth-1.9.6/wesnoth-1.9.6.tar.bz2.md5/download md5sum für den aktuellen Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://www.wesnoth.org/wiki/Download_Xdeltas#Development_Version_1.9.x Xdelta für den Quelltext]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/ SourceForge-Seite für die aktuellen und alle vorherigen Versionen]&lt;br /&gt;
* [http://sourceforge.net/projects/wesnoth/files/unofficial/Mac%20Compile%20Stuff/wesnoth_compile_mac_1.9.zip/download MacCompileStuff for 1.9]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
''Hauptartikel: [[Wesnoth:Copyrights]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Programm ist freie Software; du kannst es weitervertreiben und/oder modifizieren, solange das unter den Bedingungen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GNU General Public License version 2] bleibt, veröffentlicht von der [http://www.fsf.org Free Software Foundation].&lt;br /&gt;
Dieses Programm wird mit der Hoffnung vertrieben, dass es nützlich ist, allerdings ohne Garantie; ohne die auch nur angedeutete Garantie auf Marktgängigkeit oder Eignung für eine bestimmte Absicht. Siehe die GNU Allgemeine Öffentliche Lizenz für mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erweiterungseditor ==&lt;br /&gt;
Dieser ist nur für 1.9.x verfügbar.&lt;br /&gt;
Details und Installationsanweisungen snd auf http://eclipse.wesnoth.org zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== SDiehe auch ==&lt;br /&gt;
* [http://changelog.wesnoth.org Versionshistorie]&lt;br /&gt;
* [[WesnothBinaries| Mehr Binärpakete]]&lt;br /&gt;
* [[WesnothSVN]] - bleeding-edge-Version von SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Building and Installing]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42946</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42946"/>
		<updated>2011-06-07T21:37:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GettingStarted/Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen. Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten. Grundsätzlich ist deine Ausbildungsliste von der Handlung der Kampagne abhängig, nicht von irgendeinem Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal gehen Fraktionen Allianzen miteinander ein, so dass du in Szenarien gegen mehr als eine Fraktion kämpfen müsstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde dich in Battle For Wesnoth hinein ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Das Hauptmenü&amp;lt;br&amp;gt;(Klicken um zu vergrößern)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Starten von Wesnoth wird ein Anfangsbildschirm und eine Spalte mit Buttons angezeigt, das ist das Hauptmenü. Die Buttons können nur übereine Maus bedient werden. Für die ganz Ungeduldigen: Klicke auf den 'Spracheinstellungen'-Button und wähle deine Sprache aus, dann klcke auf 'Einführung' um diese zu beginnen. Dann spiele die Kampagne 'Die Geschichte zweier Brüder' indem du auf 'Kampagnen' klickst und diese Kampagne aus der Liste auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons des Hauptmenüs sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einführung&lt;br /&gt;
:Die Einführung ist bereits ein richtiges - wenn auch einfaches - Spiel, das dir die Grunszüge des Spielens beibringt. Sieg oder Niederlage sind unwichtig, es geht darum, zu lernen. Um die Einführung zu beginnen, drücke den 'Einführung'-Button. Hier schlüpfst du entweder in die Rolle von Konrad, einem jungen Prinzen, oder in die von Li'sar, einer Prinzessin. Dein Lehrer ist der alte Magier Delfador - also sei aufmerksam, oder er verwandelt dich in einen Frosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampagnen&lt;br /&gt;
:Wesnoth war hauptsächlich dazu gedacht, Kampagnen zu spielen. Kampagnen sind aufeinander folgende, miteinander verbundene Szenarien. Klicke auf diesen Button um eine neue Kampagne zu starten. Dann wird dir eine Liste der auf deinem Rechner verfügbaren Kampagnen angezeigt (du kannst mehr herunterladen wenn du willst). Wähle eine aus, dann drücke 'Okay', um fortzufahren und Abbrechen, um zum Hauptmenü zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jede Kampagne hat verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: leicht, mittel, schwer. Manche haben auch noch die Schwierigkeit 'Alptraum'. Wir empfehlen 'mittel', da es herausfordernd, aber nicht allzu schwer ist. Während der Kampagne kannst du die Schwierigkeut nicht ändern. Wenn du ernsthafte Probleme beim einfachen Schwierigkeitsgrad hast, wird dir die [[BasicStrategy]]-Anleitung sicher helfen. Nach dem Auswählen der Schwierigkeit startet das erste Szenario der Kampagne. Eine gute Anfängerkampagne ist Der Thronerbe. Sie ist nicht zu schwer, wird später aber fordernder. Du kannst Lösungsvorschläge und Beschreibungen existierender Kampagnen hier finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrspieler&lt;br /&gt;
:Klicke hier drauf um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner zu spielen, seien es Computer oder menschliche Gegenspieler, über das Internet oder an deinem Rechner. Nachdem du dies ausgewählt hast, erscheint ein Dialogfenster, bei dem du auswählen kannst wie du das Szenario spielen wilst. Für mehr Informationen siehe [[#Multiplayer|Mehrspieler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Laden&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button um ein gespeichertes Spiel zu laden. Ein Fenster wird erscheinen, das alle Speicherstände anzeigt. Wähle einen und drücke Okay um ihn zu laden, oder kehre über Abbrechen zum Hauptmenü zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du einen Speicherstand auswählst, kannst du &amp;quot;Spielverlauf anzeigen&amp;quot; auswählen. So werden alle Züge von Beginn an gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button, wähle eine Sprache und drücke auf Okay um sie zu verwenden. Mit Abbrechen bleibst du bei deiner momentanen Spracheinstellung. Wenn du Wesnoth das erste Mal startest, ist Englisch die Standardeinstellung. Nachdem du die Sprache geändert hast, wird Wesnoth immer in dieser Sprache starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um die Einstellungen zu ändern. Detailiertere Anweisungen findest du [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|im Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitwirkende&lt;br /&gt;
:Wähle diesen Button, um eine Liste der Leute zu sehen,m die zu Wesnoth beigetragen haben. Viele von ihnen kannst du auf IRC, Kanal #wesnoth, finden. Alternativ kannst du auch http://www.wesnoth.org für Neuigkeiten, das Forum oder Wiki-Verbesserungen besuchen. Das Projekt wird auf https://gna.org/projects/wesnoth gehostet, wo du die neueste Version herunterladen, Wesnoth bewerten oder Probleme (Bugs) berichten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beenden&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um Wesnoth zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung für Einsteiger vermittelt eine elementare Einführung in The Battle for Wesnoth. Mehr Spieldetails findest du im [[WesnothManual|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Partie spielen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei verschiednene Arten, Battle for Wesnoth zu spielen:&lt;br /&gt;
*eine Folge verbundener Szenarien gegen den Computer spielen (Kampagne)&lt;br /&gt;
*ein einzelnes Szenario oder eine Kampagne gegen KI- oder menschliche Gegner spielen (Mehrspieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampagnen ====&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, eine Kampagne vollständig durchzuspielen. Normalerweise haben sie etwa 10-20 Szenarien. Der Hauptvorteil von Kampagnen ist, dass du deine Armee über die Zeit weiterentwickeln kannst. nach jedem Szenario werden deine verbleibenden Einheiten gespeichert, so dass du sie im nächsten Szenario wiederverwenden kannst. Wenn du beschließt, eine Einheit während einem Szenario nicht einzuberufen, wird sie trotzdem ins nächste Szenario übertragen, so dass nicht verwendete Einheiten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampane ist die primäre Form, Wesnoth zu spielen und ist der empfohlene Einstieg für Einsteiger. Einige offizielle Kampagnen beschreiben die Geschichte Wesnoths in ihrem Verlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mehsrpieler ====&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien werden gegen mit oder gegen andere Spieler gespielt, die menschlich oder KI-kontrolliert sein können. Es gibt 4 Hauptoptionen: 1) Offiziellem Server beitreten, 2) Mit Server verbinden, 3) Netzwerkspiel eröffnen, 4) Lokales Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du eine Option auswählst, kannst du entweder kooperativ oder konkurrenzbasiert spielen. Konkurrenzbetonte Spile schließen 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar jeder-gegen-jeden-Spiele ein. Kooperative Spiele sind Überlebens- und andere Szenarien, die Rollenspielelemente oder andere im Hauptzweig unübliche Dinge beinhalten. Kooperative Szenarien müssen im Allgemeinen vom Erweiterungsserver heruntergeladen werden. In jeder Partie hast du die Möglichkeit, der KI die Kontrolle über bestimmte Seiten zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien können zwischen einer halben und zehn Stunden dauern (oder sogar mehr, mit estremen Karteneinstellungen), abhängig von der Spieleranzahl und der Kartengröße. Durchschnittlich dauern Spiele zwischen einer und vier Stunden und können beliebig oft gespeichert und geladen werden.&lt;br /&gt;
So ist es möglich, dass Spiele über ein bis zwei Wochen andauern. Du kannst imMehrspielermodus, außer natürlich in Mehrspieler-Kampagnen, Einheiten nicht von eiem Szenario ins nächste übertragen, so dass der Fokus auf dem Aufbau der Armee während eines einzelnen Szenarios liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Offiziellem Server beitreten =====&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen dieser Option wirst du über das Internet mit dem offiziellen Wesnoth-Server verbunden. So kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mit Server verbinden =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du dich mit anderen Rechnern und Servern verbinden, auch dem offiziellen Server. Du kannst diese Option benutzen, um einem LAN-Spielbeizutreten.&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Netzwerkspiel eröffnen =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du ein Spiel eröffnen, dem Spieler aus einem LAN-Netzwerk beitreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lokales Spiel=====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du Spiele eröffnen, an denen nur ein Rechner beteiligt ist. Du kannst trotzdem die Kontrolle anderer Seiten an KI-Spieler bzw. lokale Spieler weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spielbldschirm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob du eine Kampagne oder ein Szenario spielst, das Aussehen des Spielbildschirms bleibt immer gleich. Ein Großteil des Bildschirms ist mit der Karte ausgefüllt, auf der alle Handlungen durchgeführt werden. Darum sind verschiedene Elemente gruppiert, die nützliche Informationen über die Partie beinhalten. Untern werden diese geauer beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Schirm finden sich von links nach rechts die folgenden Elemente:&lt;br /&gt;
#Menü-Button&lt;br /&gt;
#Aktionen-Button&lt;br /&gt;
#Rundenzähler*&lt;br /&gt;
#Deine Goldmenge&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Dörfer&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Einheiten&lt;br /&gt;
#Dein Unterhalt&lt;br /&gt;
#Dein Einkommen&lt;br /&gt;
#Uhrzeit oder Zeitbegrenzung&lt;br /&gt;
#Momentanes Feld&lt;br /&gt;
#Momentane Koordinaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der rechten Seite des Schirms findet sich von oben nach unten folgendes:&lt;br /&gt;
#skaliertes Abbild der Karte*&lt;br /&gt;
#Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
#Profil der ausgewählten Einheit*&lt;br /&gt;
#'Zug beenden'-Knopf*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mit * markierte Dinge sind momentan undokumentiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menü-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Missionsziele: Listet alle Bedingungen für Sieg und Niederlage auf &lt;br /&gt;
#Statistik&lt;br /&gt;
#Einheitenübersicht: Listet alle deine Einheiten mit Koordinaten auf&lt;br /&gt;
#Spielübersicht: Übersichtsliste aller Spieler mit Anzahl der sichtbaren Dörfer, Einheiten, Einkommen usw.&lt;br /&gt;
#Spiel speichern: Speichert das momentane Spiel.&lt;br /&gt;
#Spiel laden&lt;br /&gt;
#Einstellungen: Siehe [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|das Handbuch]] für mehr Details.&lt;br /&gt;
#Zurück zu Runde _: Geht zu einem vorherigen Zug zurück, ohne den Umweg über das Lademenü. Im Mehrspielermodus nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
#Hilfe&lt;br /&gt;
#Spiel beenden: Beendet das Spiel ohne zu speichern und kehrt zum Hauptmenü zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Nächste Einheit&lt;br /&gt;
#Ausbilden: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus ausbilden kann.&lt;br /&gt;
#Einberufen: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus einberufen kann.&lt;br /&gt;
#Gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Bestmögliche gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Zug beenden: Wenn es dein Zug ist, wähle dies aus um ihn zu beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dein Gold, Dörfer, Einheiten, Unterhalt und Einkommen&lt;br /&gt;
:Ein schneller Weg, um zu überprüfen wie es deiner Armee geht. Negatives Einkommen heißt, dass du Gold verlierst, positives Einkommen, dass du Gold gewinnst. Der Unterhalt ist das Gold, das du deinen Einheiten regelmäßig zahlen musst. 'Dörfer' zeigt an, wie viele Dörfer dubesitzt, jedes Dorf bringt dir Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momentanes Feld&lt;br /&gt;
:Zeigt den Geländetyp und die Koordinaten des Feldes an, über dem dein Mauszeiger ist. Wenn auf dem Feld eine Einheit steht, so wird deren Verteidigungswert nach den Koordinaten angezeigt. Die Koordinaten sind in Spalten und Zeilen geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
:Wenn du den Mauszeiger auf die Tag/Nacht-Anzeige bewegst, dann werden die Effekte dieser Tageszeit angezeigt. Ein Wesnoth-Tag dauert sechs Runden. Die Tageszeit hat verschiednenen Einfluss auf die Einheiten, so dass die Stärke ihrer Attacken einen Bonus oder einen Malus erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausbilden und Einberufen ====&lt;br /&gt;
Wenn du ein Szenario oder eine Kampagne beginnst, wirst du nur sehr wenige Einheiten auf der Karte haben. Eine von ihnen ist normalerweise dein Anführer, markiert durch eine kleine goldene Krone. Üblicherweise befindet sich dein Anführer auf einem speziellen Burgfeld, das Burgfried genannt wird.&lt;br /&gt;
Wenn sich dein Anführer auf einem Burgfried befindet (es muss nicht zwingend sein eigener sein, du kannst auch die Burgen Anderer einnehmen) und dir genug Gold zur Verfügung steht, kannst du Einheiten ausbilden. In späteren Szenarien kannst du auch Veteranen aus früheren Szenarien einberufen. Von hier startest du deinen Feldzug gegen den Feind.&lt;br /&gt;
Die wohl erste Sache, die du tun möchtest, ist das Ausbilden deiner ersten Einheit. Drücke Strg+r (oder rechtsklicke auf ein leeres Burgfeld und wähle 'Ausbilden'), dann wird dir eine Liste mit zur Verfügung stehenden Einheitentypen angezeigt, aus der du eine Einheit auswählst. Diese Einheit wird dann auf einem leeren Burgfeld plaziert. Wenn die Burg voll ist, musst du die anderen Einheiten erst wegbewegen bevor die weiter ausbilden kannst. Der gegnerische Anführer wird es genauso halten und in seiner Burg seine Einheiten ausbilden -- also drehe keine Däumchen, du hast eine Schlacht zu gewinnen!&lt;br /&gt;
Nach jedem gewonnenen Szenario werden deine überlebenden Truppen gespeichert, und du kannst sie in folgenden Szenarien ähnlich dem Ausbilden einberufen. Solche Truppen sind normalerweise erfahrener als neue Rekruten und deshalb normalerweise die bessere Wahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deine Armee ====&lt;br /&gt;
Es werden immer die selben, Einheiten genanneten, Soldaten verwendet. Jede Einheit wird durch Rasse, Stufe und Einheitentyp identifiziert und hat abhängig von ihrer Resistenz, Stufe und dem Gelände, auf dem sie steht, verschiedene Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;
Siehe http://units.wesnoth.org/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leben und Tod - Erfahrung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn deine Truppen in der Schlacht an Erfahrung gewinnen, werden sie neue Fertigkeiten erlernen und stärker werden. Sie werden auch eventuell sterben, also musst du Nachschub ausbilden bzw. einberufen. Wähle klug, da ein geschickter Gegner die Schwächen deiner Einheiten schnell auszunutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geld ====&lt;br /&gt;
Deine Armee finanziert sich nicht von selbst. Es kostet Geld, Einheiten auszubilden und sie zu versorgen.  Du beginnst jedes Szenario mit einer Goldmenge, die aus dem vorherigen Szenario übertragen wurde (allerdings hat jedes Szenario eine Mindestgoldmenge falls zu wenig Gold übertragen wird) und kannst durch frühes Abschließen von Szenarien und kontrollieren von Dörfern an mehr Gold kommen. Jedes Dorf generiert pro Runde 2 Goldstückte Einkommen. Am Anfang eines Szenarios ist es nützlich, so viele Dörfer wie mögloch einzunehmen um ein ausreichendes Einkommen für die Kriegsführung zu bekommen. Du kannst dein Gold und Einkommen wie [[#Der_Spielbildschirm|hier]]  beschrieben in der oberen Leiste finden. Mehr Informationen kannst du im [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|Handbuch]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichern und Laden ====&lt;br /&gt;
Vor jedem Szenario hast du die Möglichkeit, es zu speichern. Wenn du besiegt wirst, aknnst du den Spielstand laden und es aufs Neue probieren. Wenn du es geschafft hast, wirst du wieder gefragt, ob du das nächste Szenaio speichern möchtest.&lt;br /&gt;
Wenn du das Spielen eines Szenarios unterbrechen musst, kannst du natürlich auch deinen Zug speichern und später wieder laden. Aber denk daran, ein wirklich guter BfW-Spieler muss nie '''während''' eines Szenarios speichern. Viele Anfänger machen es dagegen häufig - letztendlich steht es dir natürlich frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den meisten Spaß aus dem Spiel herausbekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk daram, der Sinn des Spiels ist es, Spaß zu machen! Hier sind einige Empfehlungen des Entwicklerteams, wie das am besten zu schaffen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe in Betracht, Kampagnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'normal' zu spielen, besonders, wenn du bereits Erfahrung mit Strategiespielen hast. Wir finden, dass es viel lohnenswerter ist.&lt;br /&gt;
*  Rege dich nicht darüber auf, ein paar Einheiten zu verlieren. Kampagnen sind so konstruiert, dass sie diese Verluste ausgleichen.&lt;br /&gt;
* Missbrauche keine Speicherstände. Vor langer Zeit hat Wesnoth das Speichern nur am Ende eines Szenarios erlaubt. Speichern während eiens Szenarios wurde hinzugefügt, um das Spiel unterbrechen und zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen zu können, oder als Versicherung im Falle eines Absturzes. Wir empfehlen, einen Spielstand nicht wieder und wieder zu laden, nur weil dein Weißer Magier jedes Mal getötet wird. Lerne stattdessen, deinen Weißen Magier zu beschützen, und gleiche das Risiko aus! Das ist ein Teil der Strategie.&lt;br /&gt;
* Wenn du ein Spiel wiederholt laden musst, empfehlen wir, stattdessen zum Anfang des Szenarios zurückzugehen um eine andere Stragtegie zu finden, anstatt einfach darauf zu warten, dass der Zufallszahlengenerator dir die erwünschte Glückssträhne bringt.&lt;br /&gt;
* Aber denk daran, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Du könntest andere Vorlieben als die Entwickler haben, also tu, was dir am meisten Spaß macht! Wenn es dir gefällt, jedes Mal beim Verlust einer Einheit das Spiel neu zu laden, auf der Suche nach der 'perfekten' Partie in der du keine einzige Einheit verlierst, lass dich nicht aufhalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am Anfang eines Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Lies als erstes die Missionsziele. Vielleicht ist es gar nicht notwendig, die gegnerischen Anführer zu töten. Manchmal muss man einfach eine bestimmte Rundenanzahl überleben oder ein spezielles Artefakt einsammeln.&lt;br /&gt;
* Schau dir die Karte an: das Gelände, die Position deines Anführers und die der gegnerischen.&lt;br /&gt;
* Dann beginne, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, um die erste Angriffswelle des Gegners zu verlangsamen oder verstreuen. Bessere Einheiten können als Unterstützung dienen. Schnelle Einheiten können als Späher eingesetzt werden, um die Karte zu erkunden und schnell Dörfer einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Während des Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Versuche, so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um genügend Gold zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Halte Einheiten in Gruppen zusammen, so dass Feinde nicht von so vielen Seiten angreifen können, außerdem bist du somit einzelnen feindlichen Einheiten zahlenmäßig überlegen. Plaziere deine Einheiten in einer Reihe, so dass jede einzelne von nicht mehr als zwei Seiten angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen, abhängig davon, auf welchem Geländetyp sie sich befinden und wen sie angreifen. Rechtsklicke auf eine Einheit und wähle &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; um mehr zu erfahren.&lt;br /&gt;
* Du kannst Einheiten mit niedrigerer Stufe als Kanonenfutter verwenden, um den Gegner zu verlangsamen. Z.B. kannst du gegnerische Einheiten daran hindern, deine wichtigen Einheiten in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Du kannst Gegner mit starken Einheiten schwächen und dann mit Einheiten niedrigerer Stufe töten, um diesen Erfahrungspunkte zu geben und sie sich entwickeln lassen.&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Weißen Magier (entwickelt sich aus dem Magier) oder eine Elfendruidin (entwickelt sich aus der Elfenschamanin) hast, stelle sie in die Mitte eines Einheitenkreises um diese zu heilen während sie sich pber die Karte bewegen (Elfenschamaninnen können das auch, aber nicht so gut).&lt;br /&gt;
* Du wirst Einheiten, auch entwickelte, verlieren.&lt;br /&gt;
* Die Tageszeit hat wirklich großen Einfluss:&lt;br /&gt;
** redliche Einheiten verursachen tagsüber mehr Schaden und nachts weniger&lt;br /&gt;
** chaotische Einheiten verursachen tagsüber weniger Schaden und nachts mehr&lt;br /&gt;
** Denk daran, immer die Tageszeit am rechten Bildschirmrand zu überprüfen. Denke voraus - überlege nicht nur, welche Tageszeit in diesem Zug herrscht, sondern auch, welche im nächsten herrscht.&lt;br /&gt;
* Einige Einheiten sind resistent oder empfindlich gegenüber verschiedenen Attackentypen. Berittene Einheiten sind schwach gegenüber Stichattacken. Feurige und arkane (heilige) Attacken zerstören Untote. Um zu sehen, wie widerstandsfähig eine Einheit gegenüber verschiedenen Attacken ist, rechtsklicke auf eine Einheit, wähle 'Einheitenbeschreibung' und dann sieh unter 'Resistenztabelle' nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heilung ====&lt;br /&gt;
Eine wichtiger Sache, um in Wesnoth zu gewinnen, ist das Gesundhalten deiner Einheiten. Wenn deine Einheiten Schaden nehmen, kannst du sie heilen, indem du sie auf Dörfer oder neben spezielle Einheiten (z.B. die Elfenschamanin oder der Weiße Magier) setzt. Einige andere Einheiten, denen du begegnen wirst, etwa Trolle, können sich selbst heilen. Genauere Informationen über das Heilen findest du in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Kapitel 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ein Szenario gewinnen ====&lt;br /&gt;
* Entwickelte Einheiten werden gebraucht, uum gegnerische Anführer schnell zu eliminieren und dabei größere Verluste zu vermeiden.&lt;br /&gt;
* Je schneller du ein Szenario gewinnst, desto mehr Gold wirst du bekommen. Ein Szenario früher zu beenden bringt dir in jedem Fall mehr Gold, als wenn du alle Dörfer besetzt und bis zur letzten Runde gewartet hättest.&lt;br /&gt;
* Alle gegnerischen Anführer zu besiegen lässt dich im Normalfall sofort gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeinere Tipps ====&lt;br /&gt;
* Auf 'Schlächter'-Szenarien, in denen du eine Menge einstecken musst, folgen normalerweise einfachere Szenarien, in denen du einfach etwas Gold und Erfahrung, gleichbedeutend mit entwickelten Einheiten, gewinnen kannst.&lt;br /&gt;
* Einheiten höherer Stufen kosten mehr Unterhalt als solche mit niedrigeren Stufen, nämlich ein Goldstück pro Stufe und Runde, loyale Einheiten sind eine Ausnahme, sie kosten keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siehe Auch ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]]: lerne, wie man Mehrspielerpartien spielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming&amp;diff=42945</id>
		<title>Competitive Gaming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming&amp;diff=42945"/>
		<updated>2011-06-07T20:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added translation bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Competitive_Gaming/Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
For those interested in competitive multiplayer games on a more formal and organized level there are some unofficial options that are made available by the Wesnoth Community. Have a look to see if anything fits your shoe, and please help us keep the list updated by adding/removing alternatives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ladders ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ladder.subversiva.org Ladder of Wesnoth]&lt;br /&gt;
:A 1 vs 1 ladder that uses an [http://en.wikipedia.org/wiki/ELO_rating_system Elo rating] and allows the Default era.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reacurring Events ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
None at the moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cheating ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Facts ===&lt;br /&gt;
The following is true for all games that are played remotely &amp;amp; multiplayer in Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is currently ''no method'' to ''guarantee'' that a persons doesn't cheat in multiplayer. Some of the more obvious ways to cheat are:&lt;br /&gt;
* The editing of save files, granted they're used to load a game.&lt;br /&gt;
* Observing the opponent with another instance of Wesnoth running, which of course only matters if you play with fog and also allow observers into the game.&lt;br /&gt;
* Creating and using a version of the game that gives ''any'' kind of imaginable noticeable and unnoticeable advantages. Since the project is open source this only requires some programming skills and the will, as there is currently no way for a normal and official version of the game to know for sure that it's connected to another official version.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knowing this makes you able to take it into account when participating in or arranging competitive events. As explained, the system as it is today doesn't offer a 100% certainty that your opponent(s) don't cheat. With that said it's perhaps also true that most players you'll come across don't have the  skills to deal with the more advanced ways of cheating, and it might be the case that most cheaters are easily discovered if you watch a replay, know the rules of the game and have a decent idea of what the opponent is up to on the map. After all, the game math is known by all of us and all large deviations will get noticed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effects on competitive play  ===&lt;br /&gt;
It's hard to know the exact effects that these kinds of problems have on the competitive gaming. For some players this is more than enough to not engage in competitions. For others it doesn't matter, since they themselves don't cheat and trust that most players don't. There are only two sure and interlinked things we can say about the phenomenon:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* There are a few who cheat.&lt;br /&gt;
* A great majority doesn't.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The logic behind those statements lead us to the conclusion that competitive gaming is fully possible in Wesnoth and that it should be considered a serious option by those interested in it. Most games will be legit because of the following reasons:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Discovery - The most common ways of cheating can be spotted and/or prevented.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Knowledge - A really small minority of the players have the knowledge ''and'' will to alter the source code in order to cheat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Your psychology - If you stumble across a cheater and don't discover her/him, it's not certain that this will really affect you since you're not aware that they cheated. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Cheaters' psychology - There are very few people that play a game for a long time if they're in the need to always cheat when things get rough. Their victory is almost a paradox - they cheat to win, but know them self that they didn't. Most cheaters quit the game pretty fast because of that and other self-evident psychological facts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effect - Even if you don't discover cheaters the number of times you'll play against them are relatively limited, making their overall impact on your gaming experience small or non-existent in the long run.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resolving Cheating Disputes ===&lt;br /&gt;
These are two suggested actions:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Submit your replay to the administrator of the competitive framework (ladder or tournament admin, etc).&lt;br /&gt;
    If an RNG cheat was used, speak with Dave about implementing the anti-cheat code.&lt;br /&gt;
2) If your replay is different from your rivals:&lt;br /&gt;
One of you altered a replay, and its impossible to know who. As the admins of the competitive framework can not tell for sure who is being honest in this case, they can simply record that the game's winner was disputed by both parties. While this gets you nothing as the victim, anyone cheating in this manor more than once will effectively be &amp;quot;caught&amp;quot;. As his or her disputes pile up no one will accept matches with them. If the competitive framework uses some kind of identification the cheater will have to create a new account and spend spend time on getting their rating back.&lt;br /&gt;
3) Don't make a mess if you can avoid it: If this has only happened to you once it might be an idea to just ignore it as it may not be worth all the hassle, depending on the specifics in the case.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== What not to do ====&lt;br /&gt;
If you ''know'' your opponent has cheated please make sure that you really have evidence that can prove it 100% before claiming that you ''know'' that he/she did. Keep in mind that real evidence would ''prove'' something. If, for example, both of you have a different version of the save file there is no way to prove which one of you faked his/her, hence, the files are not proof of who the cheater is - they only prove that there is one. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Don't ever give an impression about you ''knowing'' the facts if you can't prove them! It matters a lot what words you use since the allegations are very serious and could destroy a player's reputation which he/she has invested a great amount of time in building within the community. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Reasonable questioning====&lt;br /&gt;
In most competitive frameworks you are probably entitled to question something which you don't fully understand, in order to learn more about it, or something which seems odd and could possibly be a bug and/or a cheat. If you suspect that there is something strange going on then please start by talking with the person you suspect is cheating, if there is one. If the answer doesn't calm you down or you get even more suspicious and still don't understand what's going on, you would be best of contacting the admin/mods for the competitive framework you participate in, if any. If the framework is ''the Ladder of Wesnoth'', then please ''don't'' post in the Wesnoth forum about it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If you're not participating in a competitive framework and just played a casual game then you could post your questions in the official Wesnoth forum along with as much info as possible and preferably a replay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember that if you go public with your questioning, wherever you do it, you're expected to do it like an adult and in a mature manner. Try to be objective and calm, and present your case and thoughts in a way which doesn't insult or in any other way harm the supposed cheater. If you just had a fight with the person it is always a very bad idea to post right away. It could perhaps also be a good idea to not mention the other player's name until some kind of conclusion had been reached ''if'' keeping that player anonymous would help protect his/her integrity. After all, it can't be very pleasant to be accused of something in the open.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keep in mind that there is no &amp;quot;Wesnoth Court Room&amp;quot; and that nobody is expected to deal with your problems. Players who choose to discuss the matter with you do it as representatives of them self and ''there are no official rulers'', unless of course, this all happens in a competitive framework which happens to have some. You ask for help to get more clarity into what has happened. Some times the answers will be of help, other times they won't. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warning====&lt;br /&gt;
If English is not your native tongue and you want to express complicated arguments or be sure to be understood correctly but feel uncomfortable using the English language please ask a friend to help you write it all up in proper English.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finally we'd like to warn you once more about the act of accusation: For many people it is ''very'' stigmatizing and unsettling to be accused, and would maybe become even more so if the person happened to be innocent. Please think things through thoroughly before presenting an accusation of something. Especially what language you use, what you claim, where and why. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also understand that players who have been around for longer than yourself will ''usually'' have much greater credibility than you, especially if they've been a part of the Wesnoth community for several years.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
With all this said, there ''can'' still arise situations that need the extra attention and that a healthy questioning could help resolve. Questioning something is, if done in a proper way, nothing dangerous or harmful at all. Done wrong however it could start tearing apart the community piece by piece. Keep that in mind of moderators react.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/de&amp;diff=42944</id>
		<title>Competitive Gaming/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/de&amp;diff=42944"/>
		<updated>2011-06-07T20:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: added translation bar&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Competitive_Gaming/Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Für diejenigen, die konkurrenzbasierende Mehrspielerpartien auf einer organisierteren und formelleren Ebene bevorzugen, gibt es einige inoffizielle Optionen, die von der Wesnoth-Gemeinschaft zur Verfügung gestellt werden. Schau einfach mal, ob dir irgendetwas passt. Außerdem wäre es schön, wenn du uns helfen könntest, indem du die Liste durch Entfernen/Hinzufügen von Alternativen aktuell hälst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranglisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ladder.subversiva.org Rangliste Wesnoths]&lt;br /&gt;
:Eine 1-gegen-1-Rangliste, die eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl Elo-Bewertung] benutzt und nur die Standard-Ära erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Momentane Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schummeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Fakten ===&lt;br /&gt;
Das Folgende gilt für alle Mehrspielerpartien in Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt momentan ''kein Verfahren'', das ''garantiert'' das Personen im Mehrspielermodus nicht schummeln. Einige der offenichtlicheren Arten zu schummeln sind:&lt;br /&gt;
* Das Bearbeiten von Speicherständen, falls sie zum Laden einer Partie genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Den Gegner mit einem anderen Wesnoth-Prozess zu beobachten, was nnatürlich nur von Bedeutung ist, wenn die Partie Beobachter erlaubt sind und 'Nebel des Krieges' eingestellt ist.&lt;br /&gt;
* Das Erstellen und Benutzen einer Version von Wesnoth, die dir ''in irgendeiner Weise'' irgendeinen bemerkbaren oder nicht bemerkbaren Vorteil gibt. Da dies ein Projekt mit publikem Quelltext ist, sind nur gewisse Programmierkenntnisse und der Wille vonnöten, um dies zu tun. Es gibt im Moment keinen Weg, um feststellen zu können, ob eine offizielle oder normale Version mit einer anderen Version verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du das weißt, kannst du es mit in Betracht ziehen, wenn du an einem Wettbewerb teilnimmst oder ihn ausrichtest. Wie bereits erklärt gibt es noch kein Sytem, das zu 100% verhindert, dass deine Gegner nicht schummeln. Es ist aber wahrscheinlich auch wahr, dass die meisten Spieler nicht die Fähigkeiten haben, auf fortgeschrittene Art und Wesie zu schummeln. Außerdem kann es sein, das die meisten Schummler schnell entdeckt sind, wenn du dir eine Wiederholung anschaust, die Spielregeln kennst und erkennst, ob der Spieler der Karte gewachsen ist. Schließlich kennen wir die Struktur der Spielmechanik und alle größeren Abweichungen werden sofort bemerkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einflüsse auf das wettbewerbliche Spielen  ===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, welche Effekt solche Probleme auf das wettbewebsbasierende Spielen haben. Für einige Spieler ist es ein mehr als ausreichender Grund, an Wettbeweben nicht teilzunehmen. Andere stört es überhaupt nicht, weil sie nicht schummeln und darauf vertrauen, dass es die Anderen auch nicht tun. Es gibt nur zwei sichere und verbundene Sachen darüber zu sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt einige, die schummeln.&lt;br /&gt;
* Die Mehrheit tut das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logik hinter diesen Aussagen führt uns zu dem Schluss, das wettbewerbsbasierendes Spielen in Wesnoth komplett möglich ist und dass es eine ernstzunehmende Option für Interessierte ist. Die meisten Spiele werden aus folgenden Gründen 'echt' sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entdeckung - die üblichsten Arten zu schummeln können entdeckt/verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kenntnisse - nur eine Minderheit der Spieler hat die Kenntnisse ''und'' den Willen, den Quelltext zu ändern um zu schummeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deine Psychologie - wenn du über einen Schummler stolperst, ihn aber nicht entdeckst, dann ist nicht sicher, ob es dich beeinflussen wird, weil dir nicht bewusst ist, dass er geschummelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Psychologie des Schummlers - Es gibt sehr wenige Leute, die ein Spiel lange spielen, wenn sie immer schummeln müssen sobald es etwas härter wird. Ihr Sieg ist immer ein Paradoxon - sie schummeln, um zu gewinnen, aber sie wissen selbst, dass sie nicht gewonnen haben. Aus diesen und anderen, naheliegenden psychologischen Gründen verlassen die meisten Schummler das Spiel ziemlich schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effekt - obwohl du Schummler nicht immer entdeckst, wenn du gegen sie spielst, ist ihre Anzahl auf lange Sicht klein genug um keinen großen bzw. keinen Einfluss aus deine Spielerfahrung auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konflikte über das Schummeln lösen ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei empehlenswerte Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Übermittle dem Administrator des Wettbewerbsnetzwerks (Ranglisten- oder Wettkampfadministrator, usw.) deine Wiederholung.&lt;br /&gt;
    Wenn bei den Zufallszahlen geschummelt wurde, sprich mit Dave über das Implementieren eines Anti-Schummel-Codes.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
2) Wenn sich deine Wiederholung von der deines Widersachers unterscheidet:&lt;br /&gt;
Einer von euch hat seine Wiederholung manipuliert, und es ist unmöglich, herauszufinden, wer. Da die Administratoren in diesem Fall unmöglich sagen können, wer ehrlich ist, können sie lediglich aufzeichnen, dass der Sieg von beiden Parteien umstrittenn war. Während dir das nichts weiter bringt, als dass du das Opfer bist, kann jeder, der öfter so schummelt, &amp;quot;gefangen&amp;quot; werden. Wenn seine/ihre Dispute sich anhäufen, wird niemand mehr gegen ihn/sie spielen wollen. Wenn das Netzwerk eine Art von Identifikation benutzt, wird der Schummler ein neues Konto anlegen und mit Zeit und Mühe seine/ihre Einschätzung zurückgewinnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Richte kein Durcheinander an, wenn es vermeidbar ist: wenn dir das nur einmal passiert ist, könnte es sinnvoll sein, es einfach zu ignorieren, da es den ganzen Ärger nicht wert ist, das hängt vom Fall ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was man nicht tun sollte ====&lt;br /&gt;
Wenn du ''weißt'', dass dein Gegner geschummelt hat, bitte geh sicher, dass du es auch wirklich eindeutig beweisen kannst, bevor du Anspruch darauf erhebst, zu wissen was er/sie getan hat. Denke immer daran, nur richtiges Beweismaterial kann etwas ''beweisen''. Wenn ihr zum Beispiel zwei verschiedene Versionen des Speicherstandes habt, dann kann man unmöglich beweisen, wer geschummelt hat, nur dass es irgendjemand getan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass es niemals so erscheinen, als ''wüsstest'' du die Fakten, die du aber nicht beweisen kannst! Deine Wortwahl hat großen Einfluss, weil solche Vorwürfe eine sehr ernste Sache sind und das kann das Ansehen eines Spielers, in das er/sie viel Zeit und Arbeit gesteckt hat, leicht zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angemessene Fragestellung====&lt;br /&gt;
In den meisten wettbewerblichen Netzwerken wirst du wahrscheinlich dazu angehalten, zu fragen was du nicht vollständig verstehst, oder was seltsam erscheint und ein Fehler oder eine Schummelei sein könnte. Wenn dir etwas merkwürdiges auffällt, rede zuerst mit der Person die du als Schummler verdächtigst, wenn es denn eine gibt. Wenn dich die Antwort nicht befriedigt oder du dadurch noch argwöhnischer geworden bist, würde es das Beste sein, Moderatoren oder Administratoren zu verständigen. Wenn es sich bei dem wettbewerblichen Netzwerk um die Rangliste Wesnoths handelt, dann benutze ''nicht'' das Wesnoth-Forum um darüber zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an keinem wettbewerblichen Netzwerk teilhast, also nur eine normale Partie gespielt hast, dann könntest du das Forum dafür verwenden. Vergiss nicht, so viele Informationen wie möglich und, wenn möglich, eine Wiederholung zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk daran, dass, wenn du mit deiner Anschuldigung an die Öffentlichkeit gehst, du es durchdacht und reif tun solltest. Versuche, objektiv und ruhig zu sein und deinen Fall vorzustellen ohne jemanden zu beleidigen oder anderweitig zu verletzen. Wenn du mit der betreffenden Person bereits auf Kriegsfuß stehst, ist es immer eine schlechte Idee, es gleich direkt mitzuteilen. Es könnte auch eine gute Idee sein, den Namen des anderen Spielers nicht zu nennen, bis ein Entschluss gefasst wurde, ''wenn'' seine/ihre Integrität dadurch geschützt wird. Es ist schließlich nicht sehr erfreuend, rundheraus wegen etwas angeklagt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk auch daran, dass es keinen &amp;quot;Wesnoth-Gerichtssaal&amp;quot; gibt, und dass man von niemandem erwarten kann, sich um deine Probleme zu kümmern. Spieler, die darüber mit dir dieskutieren wollen, tun dies als ein Vertreter ihrer selbst und ''es gibt keine offiziellen Regler'', außer wenn das betreffende wettbewerbliche Netzwerk zufälligerweise welche hat. Du fragst nach HIlfe, um mehr Klarheit in das Geschehene zu Bringen. Manchmal werden die Antworten helfen, manchmal nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung====&lt;br /&gt;
Wenn Englisch nicht deine Muttersprache ist und du komplexe Argumente anbringen willst oder sicher gehen möchtest, dass du richtig verstanden wirst, dir aber das Benutzen der englischen Sprache unbehaglich ist, bitte frage einen Freund, dir bei der Niederschrift in ordentlichem Englisch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich möchten wir dich noch einmal vor dem Akt der Anschuldigung warnen: Für viele Leute ist es ''sehr'' unangenehm und verunsichernd, beschuldigt zu werden, besonders dann, wenn die Person eigentlich unschuldig war. Bitte durchdenke es gründlich, bevor du irgendjemanden beschuldigst oder ähnliches. Insbesondere, durchdenke deine Sprache, deine Anklage, wo und wann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte verstehe auch, dass Benutzer, die deutlich länger in einer Gemeinschaft sind, ''normalerweise'' eine viel größere Glaubwürdigkeit als du haben werden, besonders, wenn sie bereits seit Jahren Mitglieder der Wesnoth-Gemeinschaft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz alledem, es ''können'' immer noch Situationen auftreten, die besondere Aufmerksamkeit erfordern und die durch gesunde Fragestellung der Lösung nähergebracht werden können. Etwas zu fragen, ist, wenn es ordentlich getan wird, überhaupt nichts schlimmes oder gefährliches. Wenn es aber falsch getan wird, kann es eine Gemeinschaft Stück für Stück zerreißen. Behalte das im Hinterkopf, wenn du die Reaktion der Moderatoren liest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/de&amp;diff=42942</id>
		<title>Competitive Gaming/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Competitive_Gaming/de&amp;diff=42942"/>
		<updated>2011-06-07T20:44:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: Translated CompetitiveGaming into German&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
Für diejenigen, die konkurrenzbasierende Mehrspielerpartien auf einer organisierteren und formelleren Ebene bevorzugen, gibt es einige inoffizielle Optionen, die von der Wesnoth-Gemeinschaft zur Verfügung gestellt werden. Schau einfach mal, ob dir irgendetwas passt. Außerdem wäre es schön, wenn du uns helfen könntest, indem du die Liste durch Entfernen/Hinzufügen von Alternativen aktuell hälst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ranglisten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://ladder.subversiva.org Rangliste Wesnoths]&lt;br /&gt;
:Eine 1-gegen-1-Rangliste, die eine [http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl Elo-Bewertung] benutzt und nur die Standard-Ära erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Momentane Ereignisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan keine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schummeln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Fakten ===&lt;br /&gt;
Das Folgende gilt für alle Mehrspielerpartien in Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt momentan ''kein Verfahren'', das ''garantiert'' das Personen im Mehrspielermodus nicht schummeln. Einige der offenichtlicheren Arten zu schummeln sind:&lt;br /&gt;
* Das Bearbeiten von Speicherständen, falls sie zum Laden einer Partie genutzt werden.&lt;br /&gt;
* Den Gegner mit einem anderen Wesnoth-Prozess zu beobachten, was nnatürlich nur von Bedeutung ist, wenn die Partie Beobachter erlaubt sind und 'Nebel des Krieges' eingestellt ist.&lt;br /&gt;
* Das Erstellen und Benutzen einer Version von Wesnoth, die dir ''in irgendeiner Weise'' irgendeinen bemerkbaren oder nicht bemerkbaren Vorteil gibt. Da dies ein Projekt mit publikem Quelltext ist, sind nur gewisse Programmierkenntnisse und der Wille vonnöten, um dies zu tun. Es gibt im Moment keinen Weg, um feststellen zu können, ob eine offizielle oder normale Version mit einer anderen Version verbunden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du das weißt, kannst du es mit in Betracht ziehen, wenn du an einem Wettbewerb teilnimmst oder ihn ausrichtest. Wie bereits erklärt gibt es noch kein Sytem, das zu 100% verhindert, dass deine Gegner nicht schummeln. Es ist aber wahrscheinlich auch wahr, dass die meisten Spieler nicht die Fähigkeiten haben, auf fortgeschrittene Art und Wesie zu schummeln. Außerdem kann es sein, das die meisten Schummler schnell entdeckt sind, wenn du dir eine Wiederholung anschaust, die Spielregeln kennst und erkennst, ob der Spieler der Karte gewachsen ist. Schließlich kennen wir die Struktur der Spielmechanik und alle größeren Abweichungen werden sofort bemerkt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einflüsse auf das wettbewerbliche Spielen  ===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, welche Effekt solche Probleme auf das wettbewebsbasierende Spielen haben. Für einige Spieler ist es ein mehr als ausreichender Grund, an Wettbeweben nicht teilzunehmen. Andere stört es überhaupt nicht, weil sie nicht schummeln und darauf vertrauen, dass es die Anderen auch nicht tun. Es gibt nur zwei sichere und verbundene Sachen darüber zu sagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt einige, die schummeln.&lt;br /&gt;
* Die Mehrheit tut das nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Logik hinter diesen Aussagen führt uns zu dem Schluss, das wettbewerbsbasierendes Spielen in Wesnoth komplett möglich ist und dass es eine ernstzunehmende Option für Interessierte ist. Die meisten Spiele werden aus folgenden Gründen 'echt' sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Entdeckung - die üblichsten Arten zu schummeln können entdeckt/verhindert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kenntnisse - nur eine Minderheit der Spieler hat die Kenntnisse ''und'' den Willen, den Quelltext zu ändern um zu schummeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Deine Psychologie - wenn du über einen Schummler stolperst, ihn aber nicht entdeckst, dann ist nicht sicher, ob es dich beeinflussen wird, weil dir nicht bewusst ist, dass er geschummelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Psychologie des Schummlers - Es gibt sehr wenige Leute, die ein Spiel lange spielen, wenn sie immer schummeln müssen sobald es etwas härter wird. Ihr Sieg ist immer ein Paradoxon - sie schummeln, um zu gewinnen, aber sie wissen selbst, dass sie nicht gewonnen haben. Aus diesen und anderen, naheliegenden psychologischen Gründen verlassen die meisten Schummler das Spiel ziemlich schnell&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Effekt - obwohl du Schummler nicht immer entdeckst, wenn du gegen sie spielst, ist ihre Anzahl auf lange Sicht klein genug um keinen großen bzw. keinen Einfluss aus deine Spielerfahrung auszuüben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konflikte über das Schummeln lösen ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei empehlenswerte Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Übermittle dem Administrator des Wettbewerbsnetzwerks (Ranglisten- oder Wettkampfadministrator, usw.) deine Wiederholung.&lt;br /&gt;
    Wenn bei den Zufallszahlen geschummelt wurde, sprich mit Dave über das Implementieren eines Anti-Schummel-Codes.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
2) Wenn sich deine Wiederholung von der deines Widersachers unterscheidet:&lt;br /&gt;
Einer von euch hat seine Wiederholung manipuliert, und es ist unmöglich, herauszufinden, wer. Da die Administratoren in diesem Fall unmöglich sagen können, wer ehrlich ist, können sie lediglich aufzeichnen, dass der Sieg von beiden Parteien umstrittenn war. Während dir das nichts weiter bringt, als dass du das Opfer bist, kann jeder, der öfter so schummelt, &amp;quot;gefangen&amp;quot; werden. Wenn seine/ihre Dispute sich anhäufen, wird niemand mehr gegen ihn/sie spielen wollen. Wenn das Netzwerk eine Art von Identifikation benutzt, wird der Schummler ein neues Konto anlegen und mit Zeit und Mühe seine/ihre Einschätzung zurückgewinnen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Richte kein Durcheinander an, wenn es vermeidbar ist: wenn dir das nur einmal passiert ist, könnte es sinnvoll sein, es einfach zu ignorieren, da es den ganzen Ärger nicht wert ist, das hängt vom Fall ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was man nicht tun sollte ====&lt;br /&gt;
Wenn du ''weißt'', dass dein Gegner geschummelt hat, bitte geh sicher, dass du es auch wirklich eindeutig beweisen kannst, bevor du Anspruch darauf erhebst, zu wissen was er/sie getan hat. Denke immer daran, nur richtiges Beweismaterial kann etwas ''beweisen''. Wenn ihr zum Beispiel zwei verschiedene Versionen des Speicherstandes habt, dann kann man unmöglich beweisen, wer geschummelt hat, nur dass es irgendjemand getan hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lass es niemals so erscheinen, als ''wüsstest'' du die Fakten, die du aber nicht beweisen kannst! Deine Wortwahl hat großen Einfluss, weil solche Vorwürfe eine sehr ernste Sache sind und das kann das Ansehen eines Spielers, in das er/sie viel Zeit und Arbeit gesteckt hat, leicht zerstören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Angemessene Fragestellung====&lt;br /&gt;
In den meisten wettbewerblichen Netzwerken wirst du wahrscheinlich dazu angehalten, zu fragen was du nicht vollständig verstehst, oder was seltsam erscheint und ein Fehler oder eine Schummelei sein könnte. Wenn dir etwas merkwürdiges auffällt, rede zuerst mit der Person die du als Schummler verdächtigst, wenn es denn eine gibt. Wenn dich die Antwort nicht befriedigt oder du dadurch noch argwöhnischer geworden bist, würde es das Beste sein, Moderatoren oder Administratoren zu verständigen. Wenn es sich bei dem wettbewerblichen Netzwerk um die Rangliste Wesnoths handelt, dann benutze ''nicht'' das Wesnoth-Forum um darüber zu reden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du an keinem wettbewerblichen Netzwerk teilhast, also nur eine normale Partie gespielt hast, dann könntest du das Forum dafür verwenden. Vergiss nicht, so viele Informationen wie möglich und, wenn möglich, eine Wiederholung zur Verfügung zu stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk daran, dass, wenn du mit deiner Anschuldigung an die Öffentlichkeit gehst, du es durchdacht und reif tun solltest. Versuche, objektiv und ruhig zu sein und deinen Fall vorzustellen ohne jemanden zu beleidigen oder anderweitig zu verletzen. Wenn du mit der betreffenden Person bereits auf Kriegsfuß stehst, ist es immer eine schlechte Idee, es gleich direkt mitzuteilen. Es könnte auch eine gute Idee sein, den Namen des anderen Spielers nicht zu nennen, bis ein Entschluss gefasst wurde, ''wenn'' seine/ihre Integrität dadurch geschützt wird. Es ist schließlich nicht sehr erfreuend, rundheraus wegen etwas angeklagt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk auch daran, dass es keinen &amp;quot;Wesnoth-Gerichtssaal&amp;quot; gibt, und dass man von niemandem erwarten kann, sich um deine Probleme zu kümmern. Spieler, die darüber mit dir dieskutieren wollen, tun dies als ein Vertreter ihrer selbst und ''es gibt keine offiziellen Regler'', außer wenn das betreffende wettbewerbliche Netzwerk zufälligerweise welche hat. Du fragst nach HIlfe, um mehr Klarheit in das Geschehene zu Bringen. Manchmal werden die Antworten helfen, manchmal nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Warnung====&lt;br /&gt;
Wenn Englisch nicht deine Muttersprache ist und du komplexe Argumente anbringen willst oder sicher gehen möchtest, dass du richtig verstanden wirst, dir aber das Benutzen der englischen Sprache unbehaglich ist, bitte frage einen Freund, dir bei der Niederschrift in ordentlichem Englisch zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich möchten wir dich noch einmal vor dem Akt der Anschuldigung warnen: Für viele Leute ist es ''sehr'' unangenehm und verunsichernd, beschuldigt zu werden, besonders dann, wenn die Person eigentlich unschuldig war. Bitte durchdenke es gründlich, bevor du irgendjemanden beschuldigst oder ähnliches. Insbesondere, durchdenke deine Sprache, deine Anklage, wo und wann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte verstehe auch, dass Benutzer, die deutlich länger in einer Gemeinschaft sind, ''normalerweise'' eine viel größere Glaubwürdigkeit als du haben werden, besonders, wenn sie bereits seit Jahren Mitglieder der Wesnoth-Gemeinschaft sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz alledem, es ''können'' immer noch Situationen auftreten, die besondere Aufmerksamkeit erfordern und die durch gesunde Fragestellung der Lösung nähergebracht werden können. Etwas zu fragen, ist, wenn es ordentlich getan wird, überhaupt nichts schlimmes oder gefährliches. Wenn es aber falsch getan wird, kann es eine Gemeinschaft Stück für Stück zerreißen. Behalte das im Hinterkopf, wenn du die Reaktion der Moderatoren liest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Playing Wesnoth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42906</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
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		<updated>2011-06-05T20:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: language bar included + typos&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GettingStarted/Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen. Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten. Grundsätzlich ist deine Ausbildungsliste von der Handlung der Kampagne abhängig, nicht von irgendeinem Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal gehen Fraktionen Allianzen miteinander ein, so dass du in Szenarien gegen mehr als eine Fraktion kämpfen müsstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde dich in Battle For Wesnoth hinein ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Das Hauptmenü&amp;lt;br&amp;gt;(Klicken um zu vergrößern)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Starten von Wesnoth wird ein Anfangsbildschirm und eine Spalte mit Buttons angezeigt, das ist das Hauptmenü. Die Buttons können nur übereine Maus bedient werden. Für die ganz Ungeduldigen: Klicke auf den 'Spracheinstellungen'-Button und wähle deine Sprache aus, dann klcke auf 'Einführung' um diese zu beginnen. Dann spiele die Kampagne 'Die Geschichte zweier Brüder' indem du auf 'Kampagnen' klickst und diese Kampagne aus der Liste auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons des Hauptmenüs sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einführung&lt;br /&gt;
:Die Einführung ist bereits ein richtiges - wenn auch einfaches - Spiel, das dir die Grunszüge des Spielens beibringt. Sieg oder Niederlage sind unwichtig, es geht darum, zu lernen. Um die Einführung zu beginnen, drücke den 'Einführung'-Button. Hier schlüpfst du entweder in die Rolle von Konrad, einem jungen Prinzen, oder in die von Li'sar, einer Prinzessin. Dein Lehrer ist der alte Magier Delfador - also sei aufmerksam, oder er verwandelt dich in einen Frosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampagnen&lt;br /&gt;
:Wesnoth war hauptsächlich dazu gedacht, Kampagnen zu spielen. Kampagnen sind aufeinander folgende, miteinander verbundene Szenarien. Klicke auf diesen Button um eine neue Kampagne zu starten. Dann wird dir eine Liste der auf deinem Rechner verfügbaren Kampagnen angezeigt (du kannst mehr herunterladen wenn du willst). Wähle eine aus, dann drücke 'Okay', um fortzufahren und Abbrechen, um zum Hauptmenü zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jede Kampagne hat verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: leicht, mittel, schwer. Manche haben auch noch die Schwierigkeit 'Alptraum'. Wir empfehlen 'mittel', da es herausfordernd, aber nicht allzu schwer ist. Während der Kampagne kannst du die Schwierigkeut nicht ändern. Wenn du ernsthafte Probleme beim einfachen Schwierigkeitsgrad hast, wird dir die [[BasicStrategy]]-Anleitung sicher helfen. Nach dem Auswählen der Schwierigkeit startet das erste Szenario der Kampagne. Eine gute Anfängerkampagne ist Der Thronerbe. Sie ist nicht zu schwer, wird später aber fordernder. Du kannst Lösungsvorschläge und Beschreibungen existierender Kampagnen hier finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrspieler&lt;br /&gt;
:Klicke hier drauf um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner zu spielen, seien es Computer oder menschliche Gegenspieler, über das Internet oder an deinem Rechner. Nachdem du dies ausgewählt hast, erscheint ein Dialogfenster, bei dem du auswählen kannst wie du das Szenario spielen wilst. Für mehr Informationen siehe [[#Multiplayer|Mehrspieler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Laden&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button um ein gespeichertes Spiel zu laden. Ein Fenster wird erscheinen, das alle Speicherstände anzeigt. Wähle einen und drücke Okay um ihn zu laden, oder kehre über Abbrechen zum Hauptmenü zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du einen Speicherstand auswählst, kannst du &amp;quot;Spielverlauf anzeigen&amp;quot; auswählen. So werden alle Züge von Beginn an gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button, wähle eine Sprache und drücke auf Okay um sie zu verwenden. Mit Abbrechen bleibst du bei deiner momentanen Spracheinstellung. Wenn du Wesnoth das erste Mal startest, ist Englisch die Standardeinstellung. Nachdem du die Sprache geändert hast, wird Wesnoth immer in dieser Sprache starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um die Einstellungen zu ändern. Detailiertere Anweisungen findest du [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|im Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitwirkende&lt;br /&gt;
:Wähle diesen Button, um eine Liste der Leute zu sehen,m die zu Wesnoth beigetragen haben. Viele von ihnen kannst du auf IRC, Kanal #wesnoth, finden. Alternativ kannst du auch http://www.wesnoth.org für Neuigkeiten, das Forum oder Wiki-Verbesserungen besuchen. Das Projekt wird auf https://gna.org/projects/wesnoth gehostet, wo du die neueste Version herunterladen, Wesnoth bewerten oder Probleme (Bugs) berichten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beenden&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um Wesnoth zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung für Einsteiger vermittelt eine elementare Einführung in The Battle for Wesnoth. Mehr Spieldetails findest du im [[WesnothManual|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Partie spielen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei verschiednene Arten, Battle for Wesnoth zu spielen:&lt;br /&gt;
*eine Folge verbundener Szenarien gegen den Computer spielen (Kampagne)&lt;br /&gt;
*ein einzelnes Szenario oder eine Kampagne gegen KI- oder menschliche Gegner spielen (Mehrspieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampagnen ====&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, eine Kampagne vollständig durchzuspielen. Normalerweise haben sie etwa 10-20 Szenarien. Der Hauptvorteil von Kampagnen ist, dass du deine Armee über die Zeit weiterentwickeln kannst. nach jedem Szenario werden deine verbleibenden Einheiten gespeichert, so dass du sie im nächsten Szenario wiederverwenden kannst. Wenn du beschließt, eine Einheit während einem Szenario nicht einzuberufen, wird sie trotzdem ins nächste Szenario übertragen, so dass nicht verwendete Einheiten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampane ist die primäre Form, Wesnoth zu spielen und ist der empfohlene Einstieg für Einsteiger. Einige offizielle Kampagnen beschreiben die Geschichte Wesnoths in ihrem Verlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mehsrpieler ====&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien werden gegen mit oder gegen andere Spieler gespielt, die menschlich oder KI-kontrolliert sein können. Es gibt 4 Hauptoptionen: 1) Offiziellem Server beitreten, 2) Mit Server verbinden, 3) Netzwerkspiel eröffnen, 4) Lokales Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du eine Option auswählst, kannst du entweder kooperativ oder konkurrenzbasiert spielen. Konkurrenzbetonte Spile schließen 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar jeder-gegen-jeden-Spiele ein. Kooperative Spiele sind Überlebens- und andere Szenarien, die Rollenspielelemente oder andere im Hauptzweig unübliche Dinge beinhalten. Kooperative Szenarien müssen im Allgemeinen vom Erweiterungsserver heruntergeladen werden. In jeder Partie hast du die Möglichkeit, der KI die Kontrolle über bestimmte Seiten zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien können zwischen einer halben und zehn Stunden dauern (oder sogar mehr, mit estremen Karteneinstellungen), abhängig von der Spieleranzahl und der Kartengröße. Durchschnittlich dauern Spiele zwischen einer und vier Stunden und können beliebig oft gespeichert und geladen werden.&lt;br /&gt;
So ist es möglich, dass Spiele über ein bis zwei Wochen andauern. Du kannst imMehrspielermodus, außer natürlich in Mehrspieler-Kampagnen, Einheiten nicht von eiem Szenario ins nächste übertragen, so dass der Fokus auf dem Aufbau der Armee während eines einzelnen Szenarios liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Offiziellem Server beitreten =====&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen dieser Option wirst du über das Internet mit dem offiziellen Wesnoth-Server verbunden. So kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mit Server verbinden =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du dich mit anderen Rechnern und Servern verbinden, auch dem offiziellen Server. Du kannst diese Option benutzen, um einem LAN-Spielbeizutreten.&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Netzwerkspiel eröffnen =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du ein Spiel eröffnen, dem Spieler aus einem LAN-Netzwerk beitreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lokales Spiel=====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du Spiele eröffnen, an denen nur ein Rechner beteiligt ist. Du kannst trotzdem die Kontrolle anderer Seiten an KI-Spieler bzw. lokale Spieler weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spielbldschirm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob du eine Kampagne oder ein Szenario spielst, das Aussehen des Spielbildschirms bleibt immer gleich. Ein Großteil des Bildschirms ist mit der Karte ausgefüllt, auf der alle Handlungen durchgeführt werden. Darum sind verschiedene Elemente gruppiert, die nützliche Informationen über die Partie beinhalten. Untern werden diese geauer beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Schirm finden sich von links nach rechts die folgenden Elemente:&lt;br /&gt;
#Menü-Button&lt;br /&gt;
#Aktionen-Button&lt;br /&gt;
#Rundenzähler*&lt;br /&gt;
#Deine Goldmenge&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Dörfer&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Einheiten&lt;br /&gt;
#Dein Unterhalt&lt;br /&gt;
#Dein Einkommen&lt;br /&gt;
#Uhrzeit oder Zeitbegrenzung&lt;br /&gt;
#Momentanes Feld&lt;br /&gt;
#Momentane Koordinaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der rechten Seite des Schirms findet sich von oben nach unten folgendes:&lt;br /&gt;
#skaliertes Abbild der Karte*&lt;br /&gt;
#Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
#Profil der ausgewählten Einheit*&lt;br /&gt;
#'Zug beenden'-Knopf*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mit * markierte Dinge sind momentan undokumentiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menü-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Missionsziele: Listet alle Bedingungen für Sieg und Niederlage auf &lt;br /&gt;
#Statistik&lt;br /&gt;
#Einheitenübersicht: Listet alle deine Einheiten mit Koordinaten auf&lt;br /&gt;
#Spielübersicht: Übersichtsliste aller Spieler mit Anzahl der sichtbaren Dörfer, Einheiten, Einkommen usw.&lt;br /&gt;
#Spiel speichern: Speichert das momentane Spiel.&lt;br /&gt;
#Spiel laden&lt;br /&gt;
#Einstellungen: Siehe [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|das Handbuch]] für mehr Details.&lt;br /&gt;
#Zurück zu Runde _: Geht zu einem vorherigen Zug zurück, ohne den Umweg über das Lademenü. Im Mehrspielermodus nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
#Hilfe&lt;br /&gt;
#Spiel beenden: Beendet das Spiel ohne zu speichern und kehrt zum Hauptmenü zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Nächste Einheit&lt;br /&gt;
#Ausbilden: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus ausbilden kann.&lt;br /&gt;
#Einberufen: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus einberufen kann.&lt;br /&gt;
#Gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Bestmögliche gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Zug beenden: Wenn es dein Zug ist, wähle dies aus um ihn zu beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dein Gold, Dörfer, Einheiten, Unterhalt und Einkommen&lt;br /&gt;
:Ein schneller Weg, um zu überprüfen wie es deiner Armee geht. Negatives Einkommen heißt, dass du Gold verlierst, positives Einkommen, dass du Gold gewinnst. Der Unterhalt ist das Gold, das du deinen Einheiten regelmäßig zahlen musst. 'Dörfer' zeigt an, wie viele Dörfer dubesitzt, jedes Dorf bringt dir Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momentanes Feld&lt;br /&gt;
:Zeigt den Geländetyp und die Koordinaten des Feldes an, über dem dein Mauszeiger ist. Wenn auf dem Feld eine Einheit steht, so wird deren Verteidigungswert nach den Koordinaten angezeigt. Die Koordinaten sind in Spalten und Zeilen geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
:Wenn du den Mauszeiger auf die Tag/Nacht-Anzeige bewegst, dann werden die Effekte dieser Tageszeit angezeigt. Ein Wesnoth-Tag dauert sechs Runden. Die Tageszeit hat verschiednenen Einfluss auf die Einheiten, so dass die Stärke ihrer Attacken einen Bonus oder einen Malus erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausbilden und Einberufen ====&lt;br /&gt;
Wenn du ein Szenario oder eine Kampagne beginnst, wirst du nur sehr wenige Einheiten auf der Karte haben. Eine von ihnen ist normalerweise dein Anführer, markiert durch eine kleine goldene Krone. Üblicherweise befindet sich dein Anführer auf einem speziellen Burgfeld, das Burgfried genannt wird.&lt;br /&gt;
WEnn sich dein Anführer auf einem Burgfried befindet (es muss nicht zwingend sein eigener sein, du kannst auch die Burgen Anderer einnehmen) und dir genug Gold zur Verfügung steht, kannst du Einheiten ausbilden. In späteren Szenarien kannst du auch Veteranen aus früheren Szenarien einberufen. Von hier startest du deinen Feldzug gegen den Feind.&lt;br /&gt;
Die wohl erste Sache, die du tun möchtest, ist das Ausbilden deiner ersten Einheit. Drücke Strg+r (oder rechtsklicke auf ein leeres Burgfeld und wähle 'Ausbilden'), dann wird dir eine Liste mit zur Verfügung stehenden Einheitentypen angezeigt, aus der du eine Einheit auswählst. Diese Einheit wird dann auf einem leeren Burgfeld plaziert. Wenn die Burg voll ist, musst du die anderen Einheiten erst wegbewegen bevor die weiter ausbilden kannst. Der gegnerische Anführer wird es genauso halten und in seiner Burg seine Einheiten ausbilden -- also drehe keine Däumchen, du hast eine Schlacht zu gewinnen!&lt;br /&gt;
Nach jedem gewonnenen Szenario werden deine überlebenden Truppen gespeichert, und du kannst sie in folgenden Szenarien ähnlich dem Ausbilden einberufen. Solche Truppen sind normalerweise erfahrener als neue Rekrutenund deshalb normalerweise die bessere Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deine Armee ====&lt;br /&gt;
Es werden immer die selben, Einheiten genanneten, Soldaten verwendet. Jede Einheit wird durch Rasse, Stufe und Einheitentyp identifiziert und hat abhängig von ihrer Resistenz, Stufe und dem Gelände, auf dem sie steht, verschiedene Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;
Siehe http://units.wesnoth.org/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leben und Tod - Erfahrung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn deine Truppen in der Schlacht an Erfahrung gewinnen, werden sie neue Fertigkeiten erlernen und stärker werden. Sie werden auch eventuell sterben, also musst du Nachschub ausbilden bzw. einberufen. Wähle klug, da ein geschickter Gegner die Schwächen deiner Einheiten schnell auszunutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geld ====&lt;br /&gt;
Deine Armee finanziert sich nicht von selbst. Es kostet Geld, Einheiten auszubilden und sie zu versorgen.  Du beginnst jedes Szenario mit einer Goldmenge, die aus dem vorherigen Szenario übertragen wurde (allerdings hat jedes Szenario eine Mindestgoldmenge falls zu wenig Gold übertragen wird) und kannst durch frühes Abschließen von Szenarien und kontrollieren von Dörfern an mehr Gold kommen. Jedes Dorf generiert pro Runde 2 Goldstückte Einkommen. Am Anfang eines Szenarios ist es nützlich, so viele Dörfer wie mögloch einzunehmen um ein ausreichendes Einkommen für die Kriegsführung zu bekommen. Du kannst dein Gold und Einkommen wie [[#Der_Spielbildschirm|hier]]  beschrieben in der oberen Leiste finden. Mehr Informationen kannst du im [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|Handbuch]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichern und Laden ====&lt;br /&gt;
Vor jedem Szenario hast du die Möglichkeit, es zu speichern. Wenn du besiegt wirst, aknnst du den Spielstand laden und es aufs Neue probieren. Wenn du es geschafft hast, wirst du wieder gefragt, ob du das nächste Szenaio speichern möchtest.&lt;br /&gt;
Wenn du das Spielen eines Szenarios unterbrechen musst, kannst du natürlich auch deinen Zug speichern und später wieder laden. Aber denk daran, ein wirklich guter BfW-Spieler muss nie '''während''' eines Szenarios speichern. Viele Anfänger machen es dagegen häufig - letztendlich steht es dir natürlich frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den meisten Spaß aus dem Spiel herausbekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk daram, der Sinn des Spiels ist es, Spaß zu machen! Hier sind einige Empfehlungen des Entwicklerteams, wie das am besten zu schaffen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe in Betracht, Kampagnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'normal' zu spielen, besonders, wenn du bereits Erfahrung mit Strategiespielen hast. Wir finden, dass es viel lohnenswerter ist.&lt;br /&gt;
*  Rege dich nicht darüber auf, ein paar Einheiten zu verlieren. Kampagnen sind so konstruiert, dass sie diese Verluste ausgleichen.&lt;br /&gt;
* Missbrauche keine Speicherstände. Vor langer Zeit hat Wesnoth das Speichern nur am Ende eines Szenarios erlaubt. Speichern während eiens Szenarios wurde hinzugefügt, um das Spiel unterbrechen und zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen zu können, oder als Versicherung im Falle eines Absturzes. Wir empfehlen, einen Spielstand nicht wieder und wieder zu laden, nur weil dein Weißer Magier jedes Mal getötet wird. Lerne stattdessen, deinen Weißen Magier zu beschützen, und gleiche das Risiko aus! Das ist ein Teil der Strategie.&lt;br /&gt;
* Wenn du ein Spiel wiederholt laden musst, empfehlen wir, stattdessen zum Anfang des Szenarios zurückzugehen um eine andere Stragtegie zu finden, anstatt einfach darauf zu warten, dass der Zufallszahlengenerator dir die erwünschte Glückssträhne bringt.&lt;br /&gt;
* Aber denk daran, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Du könntest andere Vorlieben als die Entwickler haben, also tu, was dir am meisten Spaß macht! Wenn es dir gefällt, jedes Mal beim Verlust einer Einheit das Spiel neu zu laden, auf der Suche nach der 'perfekten' Partie in der du keine einzige Einheit verlierst, lass dich nicht aufhalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am Anfang eines Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Lies als erstes die Missionsziele. Vielleicht ist es gar nicht notwendig, die gegnerischen Anführer zu töten. Manchmal muss man einfach eine bestimmte Rundenanzahl überleben oder ein spezielles Artefakt einsammeln.&lt;br /&gt;
* Schau dir die Karte an: das Gelände, die Position deines Anführers und die der gegnerischen.&lt;br /&gt;
* Dann beginne, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, um die erste Angriffswelle des Gegners zu verlangsamen oder verstreuen. Bessere Einheiten können als Unterstützung dienen. Schnelle Einheiten können als Späher eingesetzt werden, um die Karte zu erkunden und schnell Dörfer einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Während des Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Versuche, so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um genügend Gold zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Halte Einheiten in Gruppen zusammen, so dass Feinde nicht von so vielen Seiten angreifen können, außerdem bist du somit einzelnen feindlichen Einheiten zahlenmäßig überlegen. Plaziere deine Einheiten in einer Reihe, so dass jede einzelne von nicht mehr als zwei Seiten angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen, abhängig davon, auf welchem Geländetyp sie sich befinden und wen sie angreifen. Rechtsklicke auf eine Einheit und wähle &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; um mehr zu erfahren.&lt;br /&gt;
* Du kannst Einheiten mit niedrigerer Stufe als Kanonenfutter verwenden, um den Gegner zu verlangsamen. Z.B. kannst du gegnerische Einheiten daran hindern, deine wichtigen Einheiten in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Du kannst Gegner mit starken Einheiten schwächen und dann mit Einheiten niedrigerer Stufe töten, um diesen Erfahrungspunkte zu geben und sie sich entwickeln lassen.&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Weißen Magier (entwickelt sich aus dem Magier) oder eine Elfendruidin (entwickelt sich aus der Elfenschamanin) hast, stelle sie in die Mitte eines Einheitenkreises um diese zu heilen während sie sich pber die Karte bewegen (Elfenschamaninnen können das auch, aber nicht so gut).&lt;br /&gt;
* Du wirst Einheiten, auch entwickelte, verlieren.&lt;br /&gt;
* Die Tageszeit hat wirklich großen Einfluss:&lt;br /&gt;
** redliche Einheiten verursachen tagsüber mehr Schaden und nachts weniger&lt;br /&gt;
** chaotische Einheiten verursachen tagsüber weniger Schaden und nachts mehr&lt;br /&gt;
** Denk daran, immer die Tageszeit am rechten Bildschirmrand zu überprüfen. Denke voraus - überlege nicht nur, welche Tageszeit in diesem Zug herrscht, sondern auch, welche im nächsten herrscht.&lt;br /&gt;
* Einige Einheiten sind resistent oder empfindlich gegenüber verschiedenen Attackentypen. Berittene Einheiten sind schwach gegenüber Stichattacken. Feurige und arkane (heilige) Attacken zerstören Untote. Um zu sehen, wie widerstandsfähig eine Einheit gegenüber verschiedenen Attacken ist, rechtsklicke auf eine Einheit, wähle 'Einheitenbeschreibung' und dann sieh unter 'Resistenztabelle' nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heilung ====&lt;br /&gt;
Eine wichtiger Sache, um in Wesnoth zu gewinnen, ist das Gesundhalten deiner Einheiten. Wenn deine Einheiten Schaden nehmen, kannst du sie heilen, indem du sie auf Dörfer oder neben spezielle Einheiten (z.B. die Elfenschamanin oder der Weiße Magier) setzt. Einige andere Einheiten, denen du begegnen wirst, etwa Trolle, können sich selbst heilen. Genauere Informationen über das Heilen findest du in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Kapitel 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ein Szenario gewinnen ====&lt;br /&gt;
* Entwickelte Einheiten werden gebraucht, uum gegnerische Anführer schnell zu eliminieren und dabei größere Verluste zu vermeiden.&lt;br /&gt;
* Je schneller du ein Szenario gewinnst, desto mehr Gold wirst du bekommen. Ein Szenario früher zu beenden bringt dir in jedem Fall mehr Gold, als wenn du alle Dörfer besetzt und bis zur letzten Runde gewartet hättest.&lt;br /&gt;
* Alle gegnerischen Anführer zu besiegen lässt dich im Normalfall sofort gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeinere Tipps ====&lt;br /&gt;
* Auf 'Schlächter'-Szenarien, in denen du eine Menge einstecken musst, folgen normalerweise einfachere Szenarien, in denen du einfach etwas Gold und Erfahrung, gleichbedeutend mit entwickelten Einheiten, gewinnen kannst.&lt;br /&gt;
* Einheiten höherer Stufen kosten mehr Unterhalt als solche mit niedrigeren Stufen, nämlich ein Goldstück pro Stufe und Runde, loyale Einheiten sind eine Ausnahme, sie kosten keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siehe Auch ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]]: lerne, wie man Mehrspielerpartien spielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted&amp;diff=42905</id>
		<title>GettingStarted</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted&amp;diff=42905"/>
		<updated>2011-06-05T20:51:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: language bar included&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{GettingStarted/Translations}}&lt;br /&gt;
{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth is a turn-based strategy game with a fantasy theme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Build up a great army'', gradually turning raw recruits into hardened veterans. In later games, recall your toughest warriors and form a deadly host against whom none can stand! Choose units from a large pool of specialists, and hand-pick a force with the right strengths to fight well on different terrains against all manner of opposition. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fight to regain the throne of Wesnoth, of which you are the legitimate heir, or use your dread power over the Undead to dominate the land of mortals, or lead your glorious Orcish tribe to victory against the humans who dared despoil your lands Wesnoth has many different sagas waiting to be played out. You can create your own custom units, and write your own scenarios or even full-blown campaigns. You can also challenge your friends or strangers and fight in epic ''multi-player'' fantasy battles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welcome to Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== The Land of Wesnoth ====&lt;br /&gt;
The Land of Wesnoth is generally divided into three areas: the northlands, which are generally lawless; the kingdom of Wesnoth and its occasional principality, Elensefar; and the domain of the Southwest Elves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Kingdom of Wesnoth lies in the center of the land. Its borders are the Great River to the north, the Lower Hills in the east and south, the Green Swamp to the southwest, and the Ocean to the west. Elensefar, a once-province of Wesnoth, is bordered by the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarians and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the Great River, and the western border is the Ocean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As you travel around the land you will encounter peaceful villages where you can heal your troops and obtain a good income to support your army. You will also have to cross mountains and rivers, either on foot or mounted, push through forests, hills and tundra, or brazenly cross open grassland. In each of these areas different creatures have adapted to live there and can travel more easily and fight better when they are in familiar terrain. In the hills, mountains and underground caves orcs and dwarves are most at home. In the forests the elves reign supreme while in the oceans and rivers mermen and nagas control the waves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== The Creatures of Wesnoth ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The world of  Wesnoth contains several [[races]] that have joined forces into different factions. Here, Elves and Dwarves fight side by side against Orcs and Humans. In most campaigns, you will mostly control units from one faction, but often you will have a recruit list with units mixed in from other factions, and will not have some units from a faction available. Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The Main Menu&amp;lt;br&amp;gt;(Click to enlarge)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Main Menu buttons are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutorial&lt;br /&gt;
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Campaign&lt;br /&gt;
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'.  We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Heir to The Throne. It is not too difficult on easy, but gets challenging later on. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Multiplayer&lt;br /&gt;
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Load&lt;br /&gt;
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Language&lt;br /&gt;
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Preferences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*About&lt;br /&gt;
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quit&lt;br /&gt;
:Click this button to close Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play a Game ===&lt;br /&gt;
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:&lt;br /&gt;
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)&lt;br /&gt;
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)&lt;br /&gt;
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campaigns ====&lt;br /&gt;
Campaigns can take a long time to complete. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiplayer ====&lt;br /&gt;
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Join Official Server =====&lt;br /&gt;
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Connect to Host/Server =====&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Host Networked Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Local Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Game Screen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Across the top of the screen from left to right are the following items:&lt;br /&gt;
#Menu button&lt;br /&gt;
#Actions button&lt;br /&gt;
#Turn counter *&lt;br /&gt;
#Your gold&lt;br /&gt;
#Your total villages&lt;br /&gt;
#Your total units&lt;br /&gt;
#Your upkeep&lt;br /&gt;
#Your income&lt;br /&gt;
#Timer or clock&lt;br /&gt;
#Current hex type&lt;br /&gt;
#Current hex position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Down the right of the screen from top to bottom are:&lt;br /&gt;
#Full map, scaled *&lt;br /&gt;
#Time of day indicator&lt;br /&gt;
#Unit profile for last selected unit*&lt;br /&gt;
#End Turn button *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Items marked with a * are currently undocumented)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.&lt;br /&gt;
#Statistics&lt;br /&gt;
#Unit List: Lists your active units, including their map position.&lt;br /&gt;
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.&lt;br /&gt;
#Save Game: Write the current game position to disk.&lt;br /&gt;
#Load Game&lt;br /&gt;
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.&lt;br /&gt;
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.&lt;br /&gt;
#Help&lt;br /&gt;
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
#Next unit&lt;br /&gt;
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.&lt;br /&gt;
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.&lt;br /&gt;
#Show enemy moves&lt;br /&gt;
#Best possible enemy moves&lt;br /&gt;
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Your gold, villages, units, upkeep, and income&lt;br /&gt;
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Current hex&lt;br /&gt;
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Time of day indicator&lt;br /&gt;
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day.  Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recruit and Recall ====&lt;br /&gt;
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are&lt;br /&gt;
automatically saved. At the start of the next scenario you may&lt;br /&gt;
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more&lt;br /&gt;
experienced than recruits and usually a better choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Your Army ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified&lt;br /&gt;
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, &lt;br /&gt;
based on their Resistance, current Terrain, and Level.  &lt;br /&gt;
See http://units.wesnoth.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Life and Death - Experience ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and&lt;br /&gt;
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to&lt;br /&gt;
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has&lt;br /&gt;
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Money ====&lt;br /&gt;
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Save and Load ====&lt;br /&gt;
At the start of each scenario, you have the option to save it. &lt;br /&gt;
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, &lt;br /&gt;
you will again be asked to save the next scenario and play that. &lt;br /&gt;
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn&lt;br /&gt;
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to&lt;br /&gt;
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather&lt;br /&gt;
often. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations&lt;br /&gt;
from the development team on how to get the most fun out of the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.&lt;br /&gt;
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.&lt;br /&gt;
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.&lt;br /&gt;
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.&lt;br /&gt;
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== At the start of a scenario ====&lt;br /&gt;
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object&lt;br /&gt;
*  Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).&lt;br /&gt;
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== During the scenario ====&lt;br /&gt;
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in&lt;br /&gt;
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.&lt;br /&gt;
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select &amp;quot;Describe unit&amp;quot; to learn more &lt;br /&gt;
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units&lt;br /&gt;
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)&lt;br /&gt;
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)&lt;br /&gt;
* Losing units is expected, even advanced units&lt;br /&gt;
* Time of day really matters:&lt;br /&gt;
** lawful units do more damage at day and less damage at night&lt;br /&gt;
** chaotic units do more damage at night and less damage at day&lt;br /&gt;
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.&lt;br /&gt;
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Healing ====&lt;br /&gt;
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winning a scenario ====&lt;br /&gt;
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.&lt;br /&gt;
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.&lt;br /&gt;
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== More general tips ====&lt;br /&gt;
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually &amp;quot;breathing room&amp;quot; scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)&lt;br /&gt;
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See Also ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42903</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42903"/>
		<updated>2011-06-05T20:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: translated GettingStarted completely&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen. Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten. Grundsätzlich ist deine Ausbildungsliste von der Handlung der Kampagne abhängig, nicht von irgendeinem Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal gehen Fraktionen Allianzen miteinander ein, so dass du in Szenarien gegen mehr als eine Fraktion kämpfen müsstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde dich in Battle For Wesnoth hinein ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Das Hauptmenü&amp;lt;br&amp;gt;(Klicken um zu vergrößern)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Starten von Wesnoth wird ein Anfangsbildschirm und eine Spalte mit Buttons angezeigt, das ist das Hauptmenü. Die Buttons können nur übereine Maus bedient werden. Für die ganz Ungeduldigen: Klicke auf den 'Spracheinstellungen'-Button und wähle deine Sprache aus, dann klcke auf 'Einführung' um diese zu beginnen. Dann spiele die Kampagne 'Die Geschichte zweier Brüder' indem du auf 'Kampagnen' klickst und diese Kampagne aus der Liste auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons des Hauptmenüs sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einführung&lt;br /&gt;
:Die Einführung ist bereits ein richtiges - wenn auch einfaches - Spiel, das dir die Grunszüge des Spielens beibringt. Sieg oder Niederlage sind unwichtig, es geht darum, zu lernen. Um die Einführung zu beginnen, drücke den 'Einführung'-Button. Hier schlüpfst du entweder in die Rolle von Konrad, einem jungen Prinzen, oder in die von Li'sar, einer Prinzessin. Dein Lehrer ist der alte Magier Delfador - also sei aufmerksam, oder er verwandelt dich in einen Frosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampagnen&lt;br /&gt;
:Wesnoth war hauptsächlich dazu gedacht, Kampagnen zu spielen. Kampagnen sind aufeinander folgende, miteinander verbundene Szenarien. Klicke auf diesen Button um eine neue Kampagne zu starten. Dann wird dir eine Liste der auf deinem Rechner verfügbaren Kampagnen angezeigt (du kannst mehr herunterladen wenn du willst). Wähle eine aus, dann drücke 'Okay', um fortzufahren und Abbrechen, um zum Hauptmenü zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jede Kampagne hat verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: leicht, mittel, schwer. Manche haben auch noch die Schwierigkeit 'Alptraum'. Wir empfehlen 'mittel', da es herausfordernd, aber nicht allzu schwer ist. Während der Kampagne kannst du die Schwierigkeut nicht ändern. Wenn du ernsthafte Probleme beim einfachen Schwierigkeitsgrad hast, wird dir die [[BasicStrategy]]-Anleitung sicher helfen. Nach dem Auswählen der Schwierigkeit startet das erste Szenario der Kampagne. Eine gute Anfängerkampagne ist Der Thronerbe. Sie ist nicht zu schwer, wird später aber fordernder. Du kannst Lösungsvorschläge und Beschreibungen existierender Kampagnen hier finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrspieler&lt;br /&gt;
:Klicke hier drauf um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner zu spielen, seien es Computer oder menschliche Gegenspieler, über das Internet oder an deinem Rechner. Nachdem du dies ausgewählt hast, erscheint ein Dialogfenster, bei dem du auswählen kannst wie du das Szenario spielen wilst. Für mehr Informationen siehe [[#Multiplayer|Mehrspieler]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Laden&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button um ein gespeichertes Spiel zu laden. Ein Fenster wird erscheinen, das alle Speicherstände anzeigt. Wähle einen und drücke Okay um ihn zu laden, oder kehre über Abbrechen zum Hauptmenü zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du einen Speicherstand auswählst, kannst du &amp;quot;Spielverlauf anzeigen&amp;quot; auswählen. So werden alle Züge von Beginn an gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button, wähle eine Sprache und drücke auf Okay um sie zu verwenden. Mit Abbrechen bleibst du bei deiner momentanen Spracheinstellung. Wenn du Wesnoth das erste Mal startest, ist Englisch die Standardeinstellung. Nachdem du die Sprache geändert hast, wird Wesnoth immer in dieser Sprache starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um die Einstellungen zu ändern. Detailiertere Anweisungen findest du [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|im Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitwirkende&lt;br /&gt;
:Wähle diesen Button, um eine Liste der Leute zu sehen,m die zu Wesnoth beigetragen haben. Viele von ihnen kannst du auf IRC, Kanal #wesnoth, finden. Alternativ kannst du auch http://www.wesnoth.org für Neuigkeiten, das Forum oder Wiki-Verbesserungen besuchen. Das Projekt wird auf https://gna.org/projects/wesnoth gehostet, wo du die neueste Version herunterladen, Wesnoth bewerten oder Probleme (Bugs) berichten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beenden&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um Wesnoth zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung für Einsteiger vermittelt eine elementare Einführung in The Battle for Wesnoth. Mehr Spieldetails findest du im [[WesnothManual|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Partie spielen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei verschiednene Arten, Battle for Wesnoth zu spielen:&lt;br /&gt;
*eine Folge verbundener Szenarien gegen den Computer spielen (Kampagne)&lt;br /&gt;
*ein einzelnes Szenario oder eine Kampagne gegen KI- oder menschliche Gegner spielen (Mehrspieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampagnen ====&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, eine Kampagne vollständig durchzuspielen. Normalerweise haben sie etwa 10-20 Szenarien. Der Hauptvorteil von Kampagnen ist, dass du deine Armee über die Zeit weiterentwickeln kannst. nach jedem Szenario werden deine verbleibenden Einheiten gespeichert, so dass du sie im nächsten Szenario wiederverwenden kannst. Wenn du beschließt, eine Einheit während einem Szenario nicht einzuberufen, wird sie trotzdem ins nächste Szenario übertragen, so dass nicht verwendete Einheiten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampane ist die primäre Form, Wesnoth zu spielen und ist der empfohlene Einstieg für Einsteiger. Einige offizielle Kampagnen beschreiben die Geschichte Wesnoths in ihrem Verlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mehsrpieler ====&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien werden gegen mit oder gegen andere Spieler gespielt, die menschlich oder KI-kontrolliert sein können. Es gibt 4 Hauptoptionen: 1) Offiziellem Server beitreten, 2) Mit Server verbinden, 3) Netzwerkspiel eröffnen, 4) Lokales Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du eine Option auswählst, kannst du entweder kooperativ oder konkurrenzbasiert spielen. Konkurrenzbetonte Spile schließen 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar jeder-gegen-jeden-Spiele ein. Kooperative Spiele sind Überlebens- und andere Szenarien, die Rollenspielelemente oder andere im Hauptzweig unübliche Dinge beinhalten. Kooperative Szenarien müssen im Allgemeinen vom Erweiterungsserver heruntergeladen werden. In jeder Partie hast du die Möglichkeit, der KI die Kontrolle über bestimmte Seiten zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien können zwischen einer halben und zehn Stunden dauern (oder sogar mehr, mit estremen Karteneinstellungen), abhängig von der Spieleranzahl und der Kartengröße. Durchschnittlich dauern Spiele zwischen einer und vier Stunden und können beliebig oft gespeichert und geladen werden.&lt;br /&gt;
So ist es möglich, dass Spiele über ein bis zwei Wochen andauern. Du kannst imMehrspielermodus, außer natürlich in Mehrspieler-Kampagnen, Einheiten nicht von eiem Szenario ins nächste übertragen, so dass der Fokus auf dem Aufbau der Armee während eines einzelnen Szenarios liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Offiziellem Server beitreten =====&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen dieser Option wirst du über das Internet mit dem offiziellen Wesnoth-Server verbunden. So kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mit Server verbinden =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du dich mit anderen Rechnern und Servern verbinden, auch dem offiziellen Server. Du kannst diese Option benutzen, um einem LAN-Spielbeizutreten.&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Netzwerkspiel eröffnen =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du ein Spiel eröffnen, dem Spieler aus einem LAN-Netzwerk beitreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lokales Spiel=====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannstdu Spiele eröffnen, an denen nur ein Rechner beteiligt ist. Du kannst trotzdem die Kontrolle anderer Seiten an KI-Spieler bzw. lokale Spieler weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spielbldschirm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob du eine Kampagne oder ein Szenario spielst, das Aussehen des Spielbildschirms bleibt immer gleich. Ein Großteil des Bildschirms ist mit der Karte ausgefüllt, auf der alle Handlungen durchgeführt werden. Darum sind verschiedene Elemente gruppiert, die nützliche Informationen über die Partie beinhalten. Untern werden diese geauer beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Schirm finden sich von links nach rechts die folgenden Elemente:&lt;br /&gt;
#Menü-Button&lt;br /&gt;
#Aktionen-Button&lt;br /&gt;
#Rundenzähler*&lt;br /&gt;
#Deine Goldmenge&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Dörfer&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Einheiten&lt;br /&gt;
#Dein Unterhalt&lt;br /&gt;
#Dein Einkommen&lt;br /&gt;
#Uhrzeit oder Zeitbegrenzung&lt;br /&gt;
#Momentanes Feld&lt;br /&gt;
#Momentane Koordinaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der rechten Seite des Schirms findet sich von oben nach unten folgendes:&lt;br /&gt;
#skaliertes Abbild der Karte*&lt;br /&gt;
#Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
#Profil der ausgewählten Einheit*&lt;br /&gt;
#'Zug beenden'-Knopf *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mit * markierte Dinge sind momentan undokumentiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menü-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Missionsziele: Listet alle Bedingungen für Sieg und Niederlage auf &lt;br /&gt;
#Statistik&lt;br /&gt;
#Einheitenübersicht: Listet alle deine Einheiten mit Koordinaten auf&lt;br /&gt;
#Spielübersicht: Übersichtsliste aller Spieler mit Anzahl der sichtbaren Dörfer, Einheiten, Einkommen usw.&lt;br /&gt;
#Spiel speichern: Speichert das momentane Spiel.&lt;br /&gt;
#Spiel Laden&lt;br /&gt;
#Einstellungen: Siehe [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|das Handbuch]] für mehr Details.&lt;br /&gt;
#Zurück zu Runde _: Geht zu einem vorherigen Zug zurück, ohne den Umweg über das Lademenü. Im Mehrspielermodus nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
#Hilfe&lt;br /&gt;
#Spiel beenden: Beendet das Spiel ohne zu speichern und kehrt zum Hauptmenü zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aktionen-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Nächste Einheit&lt;br /&gt;
#Ausbilden: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus ausbilden kann.&lt;br /&gt;
#Einberufen: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus einberufen kann.&lt;br /&gt;
#Gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Bestmögliche gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Zug beenden: Wenn es dein Zug ist, wähle dies aus um ihn zu beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dein Gold, Dörfer, Einheiten, Unterhalt und Einkommen&lt;br /&gt;
:Ein schneller Weg, um zu überprüfen wie es deiner Armee geht. Negatives Einkommen heißt, dass du Gold verlierst, positives Einkommen, dass du Gold gewinnst. Der Unterhalt ist das Gold, das du deinen Einheiten regelmäßig zahlen musst. 'Dörfer' zeigt an, wie viele Dörfer dubesitzt, jedes Dorf bringt dir Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momentanes Feld&lt;br /&gt;
:Zeigt den Geländetyp und die Koordinaten des Feldes an, über dem dein Mauszeiger ist. Wenn auf dem Feld eine Einheit steht, so wird deren Verteidigungswert nach den Koordinaten angezeigt. Die Koordinaten sind in Spalten und Zeilen geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
:Wenn du den Mauszeiger auf die Tag/Nacht-Anzeige bewegst, dann werden die Effekte dieser Tageszeit angezeigt. Ein Wesnoth-Tag dauert sechs Runden. Die Tageszeit hat verschiednenen Einfluss auf die Einheiten, so dass die Stärke ihrer Attacken einen Bonus oder einen Malus erhalten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ausbilden und Einberufen ====&lt;br /&gt;
Wenn du ein Szenario oder eine Kampagne beginnst, wirst du nur sehr wenige Einheiten auf der Karte haben. Eine von ihnen ist normalerweise dein Anführer, markiert durch eine kleine goldene Krone. Üblicherweise befindet sich dein Anführer auf einem speziellen Burgfeld, das Burgfried genannt wird.&lt;br /&gt;
WEnn sich dein Anführer auf einem Burgfried befindet (es muss nicht zwingend sein eigener sein, du kannst auch die Burgen Anderer einnehmen) und dir genug Gold zur Verfügung steht, kannst du Einheiten ausbilden. In späteren Szenarien kannst du auch Veteranen aus früheren Szenarien einberufen. Von hier startest du deinen Feldzug gegen den Feind.&lt;br /&gt;
Die wohl erste Sache, die du tun möchtest, ist das Ausbilden deiner ersten Einheit. Drücke Strg+r (oder rechtsklicke auf ein leeres Burgfeld und wähle 'Ausbilden'), dann wird dir eine Liste mit zur Verfügung stehenden Einheitentypen angezeigt, aus der du eine Einheit auswählst. Diese Einheit wird dann auf einem leeren Burgfeld plaziert. Wenn die Burg voll ist, musst du die anderen Einheiten erst wegbewegen bevor die weiter ausbilden kannst. Der gegnerische Anführer wird es genauso halten und in seiner Burg seine Einheiten ausbilden -- also drehe keine Däumchen, du hast eine Schlacht zu gewinnen!&lt;br /&gt;
Nach jedem gewonnenen Szenario werden deine überlebenden Truppen gespeichert, und du kannst sie in folgenden Szenarien ähnlich dem Ausbilden einberufen. Solche Truppen sind normalerweise erfahrener als neue Rekrutenund deshalb normalerweise die bessere Wahl. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Deine Armee ====&lt;br /&gt;
Es werden immer die selben, Einheiten genanneten, Soldaten verwendet. Jede Einheit wird durch Rasse, Stufe und Einheitentyp identifiziert und hat abhängig von ihrer Resistenz, Stufe und dem Gelände, auf dem sie steht, verschiedene Stärken und Schwächen.&lt;br /&gt;
Siehe http://units.wesnoth.org/.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Leben und Tod - Erfahrung ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn deine Truppen in der Schlacht an Erfahrung gewinnen, werden sie neue Fertigkeiten erlernen und stärker werden. Sie werden auch eventuell sterben, also musst du Nachschub ausbilden bzw. einberufen. Wähle klug, da ein geschickter Gegner die Schwächen deiner Einheiten schnell auszunutzen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Geld ====&lt;br /&gt;
Deine Armee finanziert sich nicht von selbst. Es kostet Geld, Einheiten auszubilden und sie zu versorgen.  Du beginnst jedes Szenario mit einer Goldmenge, die aus dem vorherigen Szenario übertragen wurde (allerdings hat jedes Szenario eine Mindestgoldmenge falls zu wenig Gold übertragen wird) und kannst durch frühes Abschließen von Szenarien und kontrollieren von Dörfern an mehr Gold kommen. Jedes Dorf generiert pro Runde 2 Goldstückte Einkommen. Am Anfang eines Szenarios ist es nützlich, so viele Dörfer wie mögloch einzunehmen um ein ausreichendes Einkommen für die Kriegsführung zu bekommen. Du kannst dein Gold und Einkommen wie [[#Der_Spielbildschirm|hier]]  beschrieben in der oberen Leiste finden. Mehr Informationen kannst du im [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|Handbuch]] finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichern und Laden ====&lt;br /&gt;
Vor jedem Szenario hast du die Möglichkeit, es zu speichern. Wenn du besiegt wirst, aknnst du den Spielstand laden und es aufs Neue probieren. Wenn du es geschafft hast, wirst du wieder gefragt, ob du das nächste Szenaio speichern möchtest.&lt;br /&gt;
Wenn du das Spielen eines Szenarios unterbrechen musst, kannst du natürlich auch deinen Zug speichern und später wieder laden. Aber denk daran, ein wirklich guter BfW-Spieler muss nie '''während''' eines Szenarios speichern. Viele Anfänger machen es dagegen häufig - letztendlich steht es dir natürlich &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den meisten Spaß aus dem Spiel herausbekommen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denk daram, der Sinn des Spiels ist es, Spaß zu machen! Hier sind einige Empfehlungen des Entwicklerteams, wie das am besten zu schaffen ist:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ziehe in Betracht, Kampagnen auf dem Schwierigkeitsgrad 'normal' zu spielen, besonders, wenn du bereits Erfahrung mit Strategiespielen hast. Wir finden, dass es viel lohnenswerter ist.&lt;br /&gt;
*  Rege dich nicht darüber auf, ein paar Einheiten zu verlieren. Kampagnen sind so konstruiert, dass sie diese Verluste ausgleichen.&lt;br /&gt;
* Missbrauche keine Speicherstände. Vor langer Zeit hat Wesnoth das Speichern nur am Ende eines Szenarios erlaubt. Speichern während eiens Szenarios wurde hinzugefügt, um das Spiel unterbrechen und zu einem anderen Zeitpunkt fortsetzen zu können, oder als Versicherung im Falle eines Absturzes. Wir empfehlen, einen Spielstand nicht wieder und wieder zu laden, nur weil dein Weißer Magier jedes Mal getötet wird. Lerne stattdessen, deinen Weißen Magier zu beschützen, und gleiche das Risiko aus! Das ist ein Teil der Strategie.&lt;br /&gt;
* Wenn du ein Spiel wiederholt laden musst, empfehlen wir, stattdessen zum Anfang des Szenarios zurückzugehen um eine andere Stragtegie zu finden, anstatt einfach darauf zu warten, dass der Zufallszahlengenerator dir die erwünschte Glückssträhne bringt.&lt;br /&gt;
* Aber denk daran, das Ziel ist es, Spaß zu haben! Du könntest andere Vorlieben als die Entwickler haben, also tu, was dir am meisten Spaß macht! Wenn es dir gefällt, jedes Mal beim Verlust einer Einheit das Spiel neu zu laden, auf der Suche nach der 'perfekten' Partie in der du keine einzige Einheit verlierst, lass dich nicht aufhalten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Am Anfang eines Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Lies als erstes die Missionsziele. Vielleicht ist es gar nicht notwendig, die gegnerischen Anführer zu töten. Manchmal muss man einfach eine bestimmte Rundenanzahl überleben oder ein spezielles Artefakt einsammeln.&lt;br /&gt;
* Schau dir die Karte an: das Gelände, die Position deines Anführers und die der gegnerischen.&lt;br /&gt;
* Dann beginne, Einheiten auszubilden. Billige Einheiten sind nützlich, um die erste Angriffswelle des Gegners zu verlangsamen oder verstreuen. Bessere Einheiten können als Unterstützung dienen. Schnelle Einheiten können als Späher eingesetzt werden, und um die Karte zu erkunden und schnell Dörfer einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Während des Szenarios ====&lt;br /&gt;
* Versuche, so viele Dörfer wie möglich einzunehmen und zu halten, um genügend Gold zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Halte Einheiten in Gruppen zusammen, so dass Feinde nicht von so vielen Seiten angreifen können, außerdem bist du somit einzelnen feindlichen Einheiten zahlenmäßig überlegen. Plaziere deine Einheiten in einer Reihe, so dass jede einzelne von nicht mehr als zwei Seiten angegriffen werden kann.&lt;br /&gt;
* Verschiedene Einheiten haben verschiedene Stärken und Schwächen, abhängig davon, auf welchem Geländetyp sie sich befinden und wen sie angreifen. Rechtsklicke auf eine Einheit und wähle &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; um mehr zu erfahren.&lt;br /&gt;
* Du kannst Einheiten mit niedrigerer Stufe als Kanonenfutter verwenden, um den Gegner zu verlangsamen. Z.B. kannst du gegnerische Einheiten daran hindern, deine wichtigen Einheiten in die Finger zu bekommen.&lt;br /&gt;
* Du kannst Gegner mit starken Einheiten schwächen und dann mit Einheiten niedrigerer Stufe töten, um diesen Erfahrungspunkte zu geben und sie sich entwickeln lassen.&lt;br /&gt;
* Wenn du einen Weißen Magier (entwickelt sich aus dem Magier) oder eine Elfendruidin (entwickelt sich aus der Elfenschamanin) hast, stelle sie in die Mitte eines Einheitenkreises um diese zu heilen während sie sich pber die Karte bewegen (Elfenschamaninnen können das auch, aber nicht so gut).&lt;br /&gt;
* Du wirst Einheiten, auch entwickelte, verlieren.&lt;br /&gt;
* Die Tageszeit hat wirklich großen Einfluss:&lt;br /&gt;
** redliche Einheiten verursachen tagsüber mehr Schaden und nachts weniger&lt;br /&gt;
** chaotische Einheiten verursachen tagsüber weniger Schaden und nachts mehr&lt;br /&gt;
** Denk daran, immer die Tageszeit am rechten Bildschirmrand zu überprüfen. Denke voraus - überlege, nicht nur, welche Tageszeit in diesem Zug herrscht, sondern auch, welche im nächsten herrscht.&lt;br /&gt;
* Einige Einheiten sind resistent oder empfindlich gegenüber verschiedenen Attackentypen. Berittene Einheiten sind schwach gegenüber Stichattacken. Feurige und arkane (heilige) Attacken zerstören Untote. Um zu sehen, wie widerstandsfähig eine Einheit gegenüber verschiedenen Attacken ist, rechtsklicke auf eine Einheit, wähle 'Einheitenbeschreibung' und dann sieh unter 'Resistenztabelle' nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Heilung ====&lt;br /&gt;
Eine wichtiger Sache, um in Wesnoth zu gewinnen, ist das Gesundhalten deiner Einheiten. Wenn deine Einheiten Schaden nehmen, kannst du sie heilen, indem du sie auf Dörfer oder neben spezielle Einheiten (z.B. die Elfenschamanin oder der Weiße Magier) setzt. Einige andere Einheiten, denen du begegnen wirst, etwa Trolle, können sich selbst heilen. Genauere Informationen über das Heilen findest du in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Kapitel 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ein Szenario gewinnen ====&lt;br /&gt;
* Entwickelte Einheiten werden gebraucht, uum gegnerische Anführer schnell zu eliminieren und dabei größere Verluste zu vermeiden.&lt;br /&gt;
* Je schneller du ein Szenario gewinnst, desto mehr Gold wirst du bekommen. Ein Szenario früher zu beenden bringt dir in jedem Fall mehr Gold, als wenn du alle Dörfer besetzt und bis zur letzten Runde gewartet hättest.&lt;br /&gt;
* Alle gegnerischen Anführer zu besiegen lässt dich im Normalfall sofort gewinnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Allgemeinere Tipps ====&lt;br /&gt;
* Auf 'Schlächter'-Szenarien, in denen du eine Menge einstecken musst, folgen normalerweise einfachere Szenarien, in denen du einfach etwas Gold und Erfahrung, gleichbedeutend mit entwickelten Einheiten, gewinnen kannst.&lt;br /&gt;
* Einheiten höherer Stufen kosten mehr Unterhalt als solche mit niedrigeren Stufen, nämlich ein Goldstück pro Stufe und Runde, loyale Einheiten sind eine Ausnahme, sie kosten keinen Unterhalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Siehe Auch ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]]: lerne, wie man Mehrspielerpartien spielt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42896</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42896"/>
		<updated>2011-06-04T23:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: yet some more translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen. Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten. Grundsätzlich ist deine Ausbildungsliste von der Handlung der Kampagne abhängig, nicht von irgendeinem Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal gehen Fraktionen Allianzen miteinander ein, so dass du in Szenarien gegen mehr als eine Fraktion kämpfen müsstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde dich in Battle For Wesnoth hinein ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Das Hauptmenü&amp;lt;br&amp;gt;(Klicken um zu vergrößern)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Starten von Wesnoth wird ein Anfangsbildschirm und eine Spalte mit Buttons angezeigt, das ist das Hauptmenü. Die Buttons können nur übereine Maus bedient werden. Für die ganz Ungeduldigen: Klicke auf den 'Spracheinstellungen'-Button und wähle deine Sprache aus, dann klcke auf 'Einführung' um diese zu beginnen. Dann spiele die Kampagne 'Die Geschichte zweier Brüder' indem du auf 'Kampagnen' klickst und diese Kampagne aus der Liste auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons des Hauptmenüs sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einführung&lt;br /&gt;
:Die Einführung ist bereits ein richtiges - wenn auch einfaches - Spiel, das dir die Grunszüge des Spielens beibringt. Sieg oder Niederlage sind unwichtig, es geht darum, zu lernen. Um die Einführung zu beginnen, drücke den 'Einführung'-Button. Hier schlüpfst du entweder in die Rolle von Konrad, einem jungen Prinzen, oder in die von Li'sar, einer Prinzessin. Dein Lehrer ist der alte Magier Delfador - also sei aufmerksam, oder er verwandelt dich in einen Frosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampagnen&lt;br /&gt;
:Wesnoth war hauptsächlich dazu gedacht, Kampagnen zu spielen. Kampagnen sind aufeinander folgende, miteinander verbundene Szenarien. Klicke auf diesen Button um eine neue Kampagne zu starten. Dann wird dir eine Liste der auf deinem Rechner verfügbaren Kampagnen angezeigt (du kannst mehr herunterladen wenn du willst). Wähle eine aus, dann drücke 'Okay', um fortzufahren und Abbrechen, um zum Hauptmenü zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jede Kampagne hat verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: leicht, mittel, schwer. Manche haben auch noch die Schwierigkeit 'Alptraum'. Wir empfehlen 'mittel', da es herausfordernd, aber nicht allzu schwer ist. Während der Kampagne kannst du die Schwierigkeut nicht ändern. Wenn du ernsthafte Probleme beim einfachen Schwierigkeitsgrad hast, wird dir die [[BasicStrategy]]-Anleitung sicher helfen. Nach dem Auswählen der Schwierigkeit startet das erste Szenario der Kampagne. Eine gute Anfängerkampagne ist Der Thronerbe. Sie ist nicht zu schwer, wird später aber fordernder. Du kannst Lösungsvorschläge und Beschreibungen existierender Kampagnen hier finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrspieler&lt;br /&gt;
:Klicke hier drauf um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner zu spielen, seien es Computer oder menschliche Gegenspieler, über das Internet oder an deinem Rechner. Nachdem du dies ausgewählt hast, erscheint ein Dialogfenster, bei dem du auswählen kannst wie du das Szenario spielen wilst. Für mehr Informationen siehe [[#Multiplayer|Multiplayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Laden&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button um ein gespeichertes Spiel zu laden. Ein Fenster wird erscheinen, das alle Speicherstände anzeigt. Wähle einen und drücke Okay um ihn zu laden, oder kehre über Abbrechen zum Hauptmenü zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du einen Speicherstand auswählst, kannst du &amp;quot;Spielverlauf anzeigen&amp;quot; auswählen. So werden alle Züge von Beginn an gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button, wähle eine Sprache und drücke auf Okay um sie zu verwenden. Mit Abbrechen bleibst du bei deiner momentanen Spracheinstellung. Wenn du Wesnoth das erste Mal startest, ist Englisch die Standardeinstellung. Nachdem du die Sprache geändert hast, wird Wesnoth immer in dieser Sprache starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um die Einstellungen zu ändern. Detailiertere Anweisungen findest du [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|im Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitwirkende&lt;br /&gt;
:Wähle diesen Button, um eine Liste der Leute zu sehen,m die zu Wesnoth beigetragen haben. Viele von ihnen kannst du auf IRC, Kanal #wesnoth, finden. Alternativ kannst du auch http://www.wesnoth.org für Neuigkeiten, das Forum oder Wiki-Verbesserungen besuchen. Das Projekt wird auf https://gna.org/projects/wesnoth gehostet, wo du die neueste Version herunterladen, Wesnoth bewerten oder Probleme (Bugs) berichten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beenden&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um Wesnoth zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung für Einsteiger vermittelt eine elementare Einführung in The Battle for Wesnoth. Mehr Spieldetails findest du im [[WesnothManual|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Partie spielen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei verschiednene Arten, Battle for Wesnoth zu spielen:&lt;br /&gt;
*eine Folge verbundener Szenarien gegen den Computer spielen (Kampagne)&lt;br /&gt;
*ein einzelnes Szenario oder eine Kampagne gegen KI- oder menschliche Gegner spielen (Mehrspieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampagnen ====&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, eine Kampagne vollständig durchzuspielen. Normalerweise haben sie etwa 10-20 Szenarien. Der Hauptvorteil von Kampagnen ist, dass du deine Armee über die Zeit weiterentwickeln kannst. nach jedem Szenario werden deine verbleibenden Einheiten gespeichert, so dass du sie im nächsten Szenario wiederverwenden kannst. Wenn du beschließt, eine Einheit während einem Szenario nicht einzuberufen, wird sie trotzdem ins nächste Szenario übertragen, so dass nicht verwendete Einheiten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampane ist die primäre Form, Wesnoth zu spielen und ist der empfohlene Einstieg für Einsteiger. Einige offizielle Kampagnen beschreiben die Geschichte Wesnoths in ihrem Verlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mehsrpieler ====&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien werden gegen mit oder gegen andere Spieler gespielt, die menschlich oder KI-kontrolliert sein können. Es gibt 4 Hauptoptionen: 1) Offiziellem Server beitreten, 2) Mit Server verbinden, 3) Netzwerkspiel eröffnen, 4) Lokales Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du eine Option auswählst, kannst du entweder kooperativ oder konkurrenzbasiert spielen. Konkurrenzbetonte Spile schließen 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar jeder-gegen-jeden-Spiele ein. Kooperative Spiele sind Überlebens- und andere Szenarien, die Rollenspielelemente oder andere im Hauptzweig unübliche Dinge beinhalten. Kooperative Szenarien müssen im Allgemeinen vom Erweiterungsserver heruntergeladen werden. In jeder Partie hast du die Möglichkeit, der KI die Kontrolle über bestimmte Seiten zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien können zwischen einer halben und zehn Stunden dauern (oder sogar mehr, mit estremen Karteneinstellungen), abhängig von der Spieleranzahl und der Kartengröße. Durchschnittlich dauern Spiele zwischen einer und vier Stunden und können beliebig oft gespeichert und geladen werden.&lt;br /&gt;
So ist es möglich, dass Spiele über ein bis zwei Wochen andauern. Du kannst imMehrspielermodus, außer natürlich in Mehrspieler-Kampagnen, Einheiten nicht von eiem Szenario ins nächste übertragen, so dass der Fokus auf dem Aufbau der Armee während eines einzelnen Szenarios liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Offiziellem Server beitreten =====&lt;br /&gt;
Nach dem Auswählen dieser Option wirst du über das Internet mit dem offiziellen Wesnoth-Server verbunden. So kannst du gegen Spieler aus der ganzen Welt antreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Mit Server verbinden =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du dich mit anderen Rechnern und Servern verbinden, auch dem offiziellen Server. Du kannst diese Option benutzen, um einem LAN-Spielbeizutreten.&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Netzwerkspiel eröffnen =====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannst du ein Spiel eröffnen, dem Spieler aus einem LAN-Netzwerk beitreten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Lokales Spiel=====&lt;br /&gt;
Mit dieser Option kannstdu Spiele eröffnen, an denen nur ein Rechner beteiligt ist. Du kannst trotzdem die Kontrolle anderer Seiten an KI-Spieler bzw. lokale Spieler weitergeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Spielbldschirm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Egal ob du eine Kampagne oder ein Szenario spielst, das Aussehen des Spielbildschirms bleibt immer gleich. Ein Großteil des Bildschirms ist mit der Karte ausgefüllt, auf der alle Handlungen durchgeführt werden. Darum sind verschiedene Elemente gruppiert, die nützliche Informationen über die Partie beinhalten. Untern werden diese geauer beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oben auf dem Schirm finden sich von links nach rechts die folgenden Elemente:&lt;br /&gt;
#Menü-Button&lt;br /&gt;
#Aktionen-Button&lt;br /&gt;
#Rundenzähler*&lt;br /&gt;
#Deine Goldmenge&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Dörfer&lt;br /&gt;
#Die Anzahl deiner Einheiten&lt;br /&gt;
#Dein Unterhalt&lt;br /&gt;
#Dein Einkommen&lt;br /&gt;
#Uhrzeit oder Zeitbegrenzung&lt;br /&gt;
#Momentanes Feld&lt;br /&gt;
#Momentane Koordinaten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der rechten Seite des Schirms findet sich von oben nach unten folgendes:&lt;br /&gt;
#skaliertes Abbild der Karte*&lt;br /&gt;
#Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
#Profil der ausgewählten Einheit*&lt;br /&gt;
#'Zug beenden'-Knopf *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(mit * markierte Dinge sind momentan undokumentiert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menü-Button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Missionsziele: Listet alle Bedingungen für Sieg und Niederlage auf &lt;br /&gt;
#Statistik&lt;br /&gt;
#Einheitenübersicht: Listet alle deine Einheiten mit Koordinaten auf&lt;br /&gt;
#Spielübersicht: Übersichtsliste aller Spieler mit Anzahl der sichtbaren Dörfer, Einheiten, Einkommen usw.&lt;br /&gt;
#Spiel speichern: Speichert das momentane Spiel.&lt;br /&gt;
#Spiel Laden&lt;br /&gt;
#Einstellungen: Siehe [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|das Handbuch]] für mehr Details.&lt;br /&gt;
#Zurück zu Runde _: Geht zu einem vorherigen Zug zurück, ohne den Umweg über das Lademenü. Im Mehrspielermodus nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
#Hilfe&lt;br /&gt;
#Spiel beenden: Beendet das Spiel ohne zu speichern und kehrt zum Hauptmenü zurück&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actions button: Zeigt ein Menü mit den folgenden Optionen an:&lt;br /&gt;
#Nächste Einheit&lt;br /&gt;
#Ausbilden: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus ausbilden kann.&lt;br /&gt;
#Einberufen: Listet Einheiten auf, die dein Anführer von einer Burg aus einberufen kann.&lt;br /&gt;
#Gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Bestmögliche gegnerische Bewegungen zeigen&lt;br /&gt;
#Zug beenden: Wenn es dein Zug ist, wähle dies aus um ihn zu beenden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Dein Gold, Dörfer, Einheiten, Unterhalt und Einkommen&lt;br /&gt;
:Ein schneller Weg, um zu überprüfen wie es deiner Armee geht. Negatives Einkommen heißt, dass du Gold verlierst, positives Einkommen, dass du Gold gewinnst. Der Unterhalt ist das Gold, das du deinen Einheiten regelmäßig zahlen musst. 'Dörfer' zeigt an, wie viele Dörfer dubesitzt, jedes Dorf bringt dir Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Momentanes feld&lt;br /&gt;
:Zeigt den Geländetyp und die Koordinaten des Feldes an, über dem dein Mauszeiger ist. Wenn auf dem Feld eine Einheit steht, so wird deren Verteidigungswert nach den Koordinaten angezeigt. Die Koordinaten sind in Spalten und Zeilen geordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tageszeiten-Anzeige&lt;br /&gt;
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day.  Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recruit and Recall ====&lt;br /&gt;
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are&lt;br /&gt;
automatically saved. At the start of the next scenario you may&lt;br /&gt;
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more&lt;br /&gt;
experienced than recruits and usually a better choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Your Army ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified&lt;br /&gt;
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, &lt;br /&gt;
based on their Resistance, current Terrain, and Level.  &lt;br /&gt;
See http://units.wesnoth.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Life and Death - Experience ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and&lt;br /&gt;
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to&lt;br /&gt;
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has&lt;br /&gt;
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Money ====&lt;br /&gt;
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Save and Load ====&lt;br /&gt;
At the start of each scenario, you have the option to save it. &lt;br /&gt;
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, &lt;br /&gt;
you will again be asked to save the next scenario and play that. &lt;br /&gt;
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn&lt;br /&gt;
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to&lt;br /&gt;
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather&lt;br /&gt;
often. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations&lt;br /&gt;
from the development team on how to get the most fun out of the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.&lt;br /&gt;
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.&lt;br /&gt;
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.&lt;br /&gt;
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.&lt;br /&gt;
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== At the start of a scenario ====&lt;br /&gt;
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object&lt;br /&gt;
*  Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).&lt;br /&gt;
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== During the scenario ====&lt;br /&gt;
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in&lt;br /&gt;
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.&lt;br /&gt;
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select &amp;quot;Describe unit&amp;quot; to learn more &lt;br /&gt;
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units&lt;br /&gt;
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)&lt;br /&gt;
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)&lt;br /&gt;
* Losing units is expected, even advanced units&lt;br /&gt;
* Time of day really matters:&lt;br /&gt;
** lawful units do more damage at day and less damage at night&lt;br /&gt;
** chaotic units do more damage at night and less damage at day&lt;br /&gt;
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.&lt;br /&gt;
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Healing ====&lt;br /&gt;
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winning a scenario ====&lt;br /&gt;
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.&lt;br /&gt;
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.&lt;br /&gt;
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== More general tips ====&lt;br /&gt;
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually &amp;quot;breathing room&amp;quot; scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)&lt;br /&gt;
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See Also ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42895</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42895"/>
		<updated>2011-06-04T21:14:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: some more translation, but still WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen. Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten. Grundsätzlich ist deine Ausbildungsliste von der Handlung der Kampagne abhängig, nicht von irgendeinem Regelwerk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manchmal gehen Fraktionen Allianzen miteinander ein, so dass du in Szenarien gegen mehr als eine Fraktion kämpfen müsstest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finde dich in Battle For Wesnoth hinein ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;Das Hauptmenü&amp;lt;br&amp;gt;(Klicken um zu vergrößern)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Starten von Wesnoth wird ein Anfangsbildschirm und eine Spalte mit Buttons angezeigt, das ist das Hauptmenü. Die Buttons können nur übereine Maus bedient werden. Für die ganz Ungeduldigen: Klicke auf den 'Spracheinstellungen'-Button und wähle deine Sprache aus, dann klcke auf 'Einführung' um diese zu beginnen. Dann spiele die Kampagne 'Die Geschichte zweier Brüder' indem du auf 'Kampagnen' klickst und diese Kampagne aus der Liste auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Buttons des Hauptmenüs sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einführung&lt;br /&gt;
:Die Einführung ist bereits ein richtiges - wenn auch einfaches - Spiel, das dir die Grunszüge des Spielens beibringt. Sieg oder Niederlage sind unwichtig, es geht darum, zu lernen. Um die Einführung zu beginnen, drücke den 'Einführung'-Button. Hier schlüpfst du entweder in die Rolle von Konrad, einem jungen Prinzen, oder in die von Li'sar, einer Prinzessin. Dein Lehrer ist der alte Magier Delfador - also sei aufmerksam, oder er verwandelt dich in einen Frosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kampagnen&lt;br /&gt;
:Wesnoth war hauptsächlich dazu gedacht, Kampagnen zu spielen. Kampagnen sind aufeinander folgende, miteinander verbundene Szenarien. Klicke auf diesen Button um eine neue Kampagne zu starten. Dann wird dir eine Liste der auf deinem Rechner verfügbaren Kampagnen angezeigt (du kannst mehr herunterladen wenn du willst). Wähle eine aus, dann drücke 'Okay', um fortzufahren und Abbrechen, um zum Hauptmenü zurückzukehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Jede Kampagne hat verschiedene Schwierigkeitsgrade zur Auswahl: leicht, mittel, schwer. Manche haben auch noch die Schwierigkeit 'Alptraum'. Wir empfehlen 'mittel', da es herausfordernd, aber nicht allzu schwer ist. Während der Kampagne kannst du die Schwierigkeut nicht ändern. Wenn du ernsthafte Probleme beim einfachen Schwierigkeitsgrad hast, wird dir die [[BasicStrategy]]-Anleitung sicher helfen. Nach dem Auswählen der Schwierigkeit startet das erste Szenario der Kampagne. Eine gute Anfängerkampagne ist Der Thronerbe. Sie ist nicht zu schwer, wird später aber fordernder. Du kannst Lösungsvorschläge und Beschreibungen existierender Kampagnen hier finden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrspieler&lt;br /&gt;
:Klicke hier drauf um einzelne Szenarien gegen einen oder mehrere Gegner zu spielen, seien es Computer oder menschliche Gegenspieler, über das Internet oder an deinem Rechner. Nachdem du dies ausgewählt hast, erscheint ein Dialogfenster, bei dem du auswählen kannst wie du das Szenario spielen wilst. Für mehr Informationen siehe [[#Multiplayer|Multiplayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Laden&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button um ein gespeichertes Spiel zu laden. Ein Fenster wird erscheinen, das alle Speicherstände anzeigt. Wähle einen und drücke Okay um ihn zu laden, oder kehre über Abbrechen zum Hauptmenü zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wenn du einen Speicherstand auswählst, kannst du &amp;quot;Spielverlauf anzeigen&amp;quot; auswählen. So werden alle Züge von Beginn an gezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache&lt;br /&gt;
:Klicke auf diesen Button, wähle eine Sprache und drücke auf Okay um sie zu verwenden. Mit Abbrechen bleibst du bei deiner momentanen Spracheinstellung. Wenn du Wesnoth das erste Mal startest, ist Englisch die Standardeinstellung. Nachdem du die Sprache geändert hast, wird Wesnoth immer in dieser Sprache starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einstellungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um die Einstellungen zu ändern. Detailiertere Anweisungen findest du [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|im Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitwirkende&lt;br /&gt;
:Wähle diesen Button, um eine Liste der Leute zu sehen,m die zu Wesnoth beigetragen haben. Viele von ihnen kannst du auf IRC, Kanal #wesnoth, finden. Alternativ kannst du auch http://www.wesnoth.org für Neuigkeiten, das Forum oder Wiki-Verbesserungen besuchen. Das Projekt wird auf https://gna.org/projects/wesnoth gehostet, wo du die neueste Version herunterladen, Wesnoth bewerten oder Probleme (Bugs) berichten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Beenden&lt;br /&gt;
:Klicke hier, um Wesnoth zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Anleitung für Einsteiger vermittelt eine elementare Einführung in The Battle for Wesnoth. Mehr Spieldetails findest du im [[WesnothManual|Handbuch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eine Partie spielen===&lt;br /&gt;
Grundsätzlich gibt es zwei verschiednene Arten, Battle for Wesnoth zu spielen:&lt;br /&gt;
*eine Folge verbundener Szenarien gegen den Computer spielen (Kampagne)&lt;br /&gt;
*ein einzelnes Szenario oder eine Kampagne gegen KI- oder menschliche Gegner spielen (Mehrspieler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampagnen ====&lt;br /&gt;
Es dauert eine Weile, eine Kampagne vollständig durchzuspielen. Normalerweise haben sie etwa 10-20 Szenarien. Der Hauptvorteil von Kampagnen ist, dass du deine Armee über die Zeit weiterentwickeln kannst. nach jedem Szenario werden deine verbleibenden Einheiten gespeichert, so dass du sie im nächsten Szenario wiederverwenden kannst. Wenn du beschließt, eine Einheit während einem Szenario nicht einzuberufen, wird sie trotzdem ins nächste Szenario übertragen, so dass nicht verwendete Einheiten nicht verloren gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kampane ist die primäre Form, Wesnoth zu spielen und ist der empfohlene Einstieg für Einsteiger. Einige offizielle Kampagnen beschreiben die Geschichte Wesnoths in ihrem Verlauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mehsrpieler ====&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien werden gegen mit oder gegen andere Spieler gespielt, die menschlich oder KI-kontrolliert sein können. Es gibt 4 Hauptoptionen: 1) Offiziellem Server beitreten, 2) Mit Server verbinden, 3) Netzwerkspiel eröffnen, 4) Lokales Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indem du eine Option auswählst, kannst du entweder kooperativ oder konkurrenzbasiert spielen. Konkurrenzbetonte Spile schließen 1-gegen-1, 2-gegen-2 oder sogar jeder-gegen-jeden-Spiele ein. Kooperative Spiele sind Überlebens- und andere Szenarien, die Rollenspielelemente oder andere im Hauptzweig unübliche Dinge beinhalten. Kooperative Szenarien müssen im Allgemeinen vom Erweiterungsserver heruntergeladen werden. In jeder Partie hast du die Möglichkeit, der KI die Kontrolle über bestimmte Seiten zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrspielerpartien können zwischen einer halben und zehn Stunden dauern (oder sogar mehr, mit estremen Karteneinstellungen), abhängig von der Spieleranzahl und der Kartengröße. Durchschnittlich dauern Spiele zwischen einer und vier Stunden und können beliebig oft gespeichert und geladen werden.&lt;br /&gt;
So ist es möglich, dass Spiele über ein bis zwei Wochen andauern. Du kannst imMehrspielermodus, außer natürlich in Mehrspieler-Kampagnen, Einheiten nicht von eiem Szenario ins nächste übertragen, so dass der Fokus auf dem Aufbau der Armee während eines einzelnen Szenarios liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Join Official Server =====&lt;br /&gt;
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Connect to Host/Server =====&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Host Networked Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Local Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Game Screen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Across the top of the screen from left to right are the following items:&lt;br /&gt;
#Menu button&lt;br /&gt;
#Actions button&lt;br /&gt;
#Turn counter *&lt;br /&gt;
#Your gold&lt;br /&gt;
#Your total villages&lt;br /&gt;
#Your total units&lt;br /&gt;
#Your upkeep&lt;br /&gt;
#Your income&lt;br /&gt;
#Timer or clock&lt;br /&gt;
#Current hex type&lt;br /&gt;
#Current hex position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Down the right of the screen from top to bottom are:&lt;br /&gt;
#Full map, scaled *&lt;br /&gt;
#Time of day indicator&lt;br /&gt;
#Unit profile for last selected unit*&lt;br /&gt;
#End Turn button *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Items marked with a * are currently undocumented)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.&lt;br /&gt;
#Statistics&lt;br /&gt;
#Unit List: Lists your active units, including their map position.&lt;br /&gt;
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.&lt;br /&gt;
#Save Game: Write the current game position to disk.&lt;br /&gt;
#Load Game&lt;br /&gt;
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.&lt;br /&gt;
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.&lt;br /&gt;
#Help&lt;br /&gt;
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
#Next unit&lt;br /&gt;
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.&lt;br /&gt;
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.&lt;br /&gt;
#Show enemy moves&lt;br /&gt;
#Best possible enemy moves&lt;br /&gt;
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Your gold, villages, units, upkeep, and income&lt;br /&gt;
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Current hex&lt;br /&gt;
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Time of day indicator&lt;br /&gt;
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day.  Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recruit and Recall ====&lt;br /&gt;
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are&lt;br /&gt;
automatically saved. At the start of the next scenario you may&lt;br /&gt;
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more&lt;br /&gt;
experienced than recruits and usually a better choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Your Army ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified&lt;br /&gt;
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, &lt;br /&gt;
based on their Resistance, current Terrain, and Level.  &lt;br /&gt;
See http://units.wesnoth.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Life and Death - Experience ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and&lt;br /&gt;
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to&lt;br /&gt;
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has&lt;br /&gt;
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Money ====&lt;br /&gt;
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Save and Load ====&lt;br /&gt;
At the start of each scenario, you have the option to save it. &lt;br /&gt;
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, &lt;br /&gt;
you will again be asked to save the next scenario and play that. &lt;br /&gt;
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn&lt;br /&gt;
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to&lt;br /&gt;
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather&lt;br /&gt;
often. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations&lt;br /&gt;
from the development team on how to get the most fun out of the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.&lt;br /&gt;
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.&lt;br /&gt;
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.&lt;br /&gt;
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.&lt;br /&gt;
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== At the start of a scenario ====&lt;br /&gt;
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object&lt;br /&gt;
*  Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).&lt;br /&gt;
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== During the scenario ====&lt;br /&gt;
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in&lt;br /&gt;
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.&lt;br /&gt;
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select &amp;quot;Describe unit&amp;quot; to learn more &lt;br /&gt;
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units&lt;br /&gt;
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)&lt;br /&gt;
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)&lt;br /&gt;
* Losing units is expected, even advanced units&lt;br /&gt;
* Time of day really matters:&lt;br /&gt;
** lawful units do more damage at day and less damage at night&lt;br /&gt;
** chaotic units do more damage at night and less damage at day&lt;br /&gt;
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.&lt;br /&gt;
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Healing ====&lt;br /&gt;
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winning a scenario ====&lt;br /&gt;
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.&lt;br /&gt;
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.&lt;br /&gt;
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== More general tips ====&lt;br /&gt;
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually &amp;quot;breathing room&amp;quot; scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)&lt;br /&gt;
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See Also ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42893</id>
		<title>GettingStarted/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/de&amp;diff=42893"/>
		<updated>2011-06-04T14:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: Started translating GettingStarted into german, still WIP&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{|  style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
The Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Strategiespiel mit Fantasy-Thematik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Stelle eine mächtige Armee zusammen'', indem du aus einfachen Rekruten gestählte Veteranen machst. Später kannst du deine härtesten Krieger wieder einberufen, und niemand wird sich dir mehr in den Weg stellen können! Wähle deine Mitstreiter aus einer Anzahl von spezialisierten Einheitentypen und erstelle eine handverlesene Kriegsmacht, mit deren Stärken du dich auf verschiedenem Gelände gegen jede Art von Widerstand behaupten kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe um den Thron von Wesnoth, dessen legitimer Erbe du bist, oder benutze die schreckliche Macht der Totenbeschwörung, um die Welt der Sterblichen zu beherrschen, oder führe deinen ruhmreichen orkischen Stamm zum Sieg gegen die Menschen, die es gewagt habe, dein Land zu rauben. Wesnoth hat viele Sagen, die darauf warten, gespielt zu werden. Erstelle deine eigenen Einheiten und schreibe deinen eigenen Szenarien oder gleich ganze Kampagnen. Du kannst auch bis zu 8 Personen in epischen ''Mehrspielerschlachten'' herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Willkommen in Wesnoth ===&lt;br /&gt;
==== Die Welt von Wesnoth ====&lt;br /&gt;
Die Welt von Wesnoth ist grob in drei Teile gegliedert: die Nordlande ohne Recht und Gesetz; das Königreich von Wesnoth und sein zeitweiliger Besitztum, Elensefar; und das Gebiet der Südwestlichen Elfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Königreich Wesnoth liegt im Zentrum des Landes. Es wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten und Süden durch die Ostmark und die Dulatushügel sowie im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
Elensefar, einstige Provinz Wesnoths, wird im Norden durch den Großen Fluss, im Osten durch eine lose definierten Grenze zu Wesnoth, im Süden durch die Perlenbucht und im Westen durch den Ozean begrenzt.&lt;br /&gt;
In den Nordlanden gibt es keine Regierung. Diverse Gruppierungen von Orks, Zwergen, Barbaren und sogar Elfen bevölkern diesen Landstrich. Nord- und Ostgrenze sind nicht definiert, Südgrenze ist der Große Fluss, Westgrenze der Ozean.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf deiner Resie durch das Land wirst du auf friedliche Dörfer stoßen, wo deine Krieger sich erholen können und du ein Einkommen erlangen kannst, um deine Armee zu finanzieren. Du wirst Gebirge und Flüsse überqueren, zu Fuß oder beritten, Tundra, Hügel und Wälder durchstreifen oder einfach durch weite Wiesen marschieren müssen. Jedem dieser Gebiete haben sich verschiedene Kreaturen angepasst, so dass sie sich dort besser bewegen und verteidigen können. Die Heimat der Orks und Zwerge sind Hügel, Berge und Höhlen, während Elfen in Wäldern unschlagbar sind und zu Wasser Meermänner und Nagas die Könige der Wellen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Kreaturen Wesnoths ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Welt von Wesnoth leben verschiedene [[races|Rassen]], die sich auf unterschiedliche Fraktionen verteilen.Hier kämpfen Elfen und Zwerge gemeinsam gegen Menschen und Orks. In den meisten Kampagnen wirst du größtenteils nur die Einheiten einer Fraktion kontrollieren, aber häufig wird deine Rekrutierungsliste auch Einheiten aus anderen Fraktionen enthalten und wiederum Einheiten aus deiner Fraktion nicht enthalten.&lt;br /&gt;
Basically, your recruit list is determined by the plot of the campaign, not by a predetermined ruleset.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sometimes factions make alliances with others, so you may face more than one faction in a scenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finding Your Way Around Battle For Wesnoth ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumb tright&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;thumbcaption&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;The Main Menu&amp;lt;br&amp;gt;(Click to enlarge)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
When Wesnoth first starts it displays an initial background and a column of buttons called the Main Menu. The buttons only work with a mouse. For the impatient, we recommend you: click the 'Language' button to set your language; then click the 'Tutorial' button to run the tutorial; and then play the campaign, 'The Two Brothers' by clicking the 'Campaign' button and selecting it from the list provided.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Main Menu buttons are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tutorial&lt;br /&gt;
:The tutorial is a real, but basic, game which teaches you some of the basic controls needed to play the game. Winning or losing is not important here, but learning what to do is. Click the Tutorial button to play. In the Tutorial you are in the role of the young prince Konrad or princess Li'sar, learning from the Elder Mage Delfador - pay attention or he might turn you into a newt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Campaign&lt;br /&gt;
:Wesnoth was primarily designed to play campaigns. Campaigns are a series of connected scenarios. Click this button to start a new campaign. You will be presented with a list of campaigns available on your computer (more can be downloaded if you wish). Select your campaign and click OK to start or Cancel to quit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Each campaign has a difficulty level: easy, medium (normal), and hard. Some have an extra setting, 'nightmare'.  We recommend medium as this level is challenging, but not difficult. You may not change the difficulty during the campaign. In case you have serious problems fighting your way through easy difficulty, the guide about [[BasicStrategy]] will surely help you. Once you have selected the difficulty, you will start with the first scenario of the campaign. A good campaign to start with is the Heir to The Throne. It is not too difficult on easy, but gets challenging later on. You can find walkthroughs or descriptions of the available campaigns at:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::* [[MainlineCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[UserCampaigns]]&lt;br /&gt;
::* [[BeginnerCampaigns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Multiplayer&lt;br /&gt;
:Click this button to play single scenarios against one or more opponents. You can play the games over the internet or at your computer, against computer or human opponents. When you select this button a dialogue will appear and allow you to choose how you want to play the scenario. To learn more, see [[#Multiplayer|Multiplayer]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Load&lt;br /&gt;
:Click this button to load a previously saved game. You will be shown a dialogue listing saved games. Select the game and click Ok to load and continue, or Cancel to return to the Main Menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:If you select a replay game, you can check the Replay check box. The loaded game will make all the moves from the beginning while you watch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Language&lt;br /&gt;
:Click this button, select your language, and click OK to use it, or Cancel to continue with the current language. The first time Wesnoth starts, it defaults to English, but once you change it, it will start in that language.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Preferences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Click here to change default settings. These are explained in more detail in [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*About&lt;br /&gt;
:Click this button for a list of major Wesnoth contributors. You may find most of them at irc.freenode.org:6667 on #wesnoth. Or visit http://www.wesnoth.org for news, forums, and Wiki updates. The project is hosted on https://gna.org/projects/wesnoth, where you can download the latest production or developer release, review and report problems (bugs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Quit&lt;br /&gt;
:Click this button to close Wesnoth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This getting started guide provides a basic introduction to Battle for Wesnoth. You can find more details about playing the game in the [[WesnothManual|Manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Play a Game ===&lt;br /&gt;
There are two basic ways to play Battle for Wesnoth:&lt;br /&gt;
*Play a sequence of connected scenarios, known as a campaign, against the computer (Campaign)&lt;br /&gt;
*Play a single scenario against computer or human opponents (Multiplayer)&lt;br /&gt;
(Note: The development of multiplayer campaigns is currently underway).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campaigns ====&lt;br /&gt;
Campaigns can take a long time to complete. Typical campaigns have about 10-20 scenarios. The main advantage with campaigns is that they allow you to develop your army. As you complete each scenario, the remaining units at the end are saved for you to use in the next scenario. If you choose not to use a unit at all during a scenario it is carried over to the next, so you don't lose units you don't use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The campaign is the primary form in which Wesnoth is intended to be played, and is the recommended way for new players to learn the game. Some Official campaigns also describe the history of Wesnoth as scenarios are completed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Multiplayer ====&lt;br /&gt;
Multiplayer games are played with or against other players, which may be human or AI-controlled. There are 4 major options: 1) Join official server, 2) Connect to host/server, 3) Host networked game, 4) Local game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
By selecting this option, you may play either competitive games or cooperative games. Competitive games include 1 vs 1's , 2 vs 2's or even free-for-alls (FFA's). Cooperative games or scenarios include survivals and other user made scenarios, which may include RPG elements or other elements which are not present in campaigns or competitive games. In general, cooperative scenarios require downloading from the Wesnoth Add-On Server. In all games, you have the option of assigning any sides control by the AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Multiplayer games can take anywhere from 1 hour to 10 hours (or more, for very rare map settings), depending on how many players there are (and the size of the map). The average time is between 3 to 7 hours. Games can be saved and loaded as many times as you like. So, it's possible for some games to last 1 or 2 weeks, even though the play time is only a few hours. You cannot carry over units in multiplayer from one scenario to the next, so building up your army's strength is possible only within the scenario.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Join Official Server =====&lt;br /&gt;
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Connect to Host/Server =====&lt;br /&gt;
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Host Networked Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Local Game =====&lt;br /&gt;
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== The Game Screen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Across the top of the screen from left to right are the following items:&lt;br /&gt;
#Menu button&lt;br /&gt;
#Actions button&lt;br /&gt;
#Turn counter *&lt;br /&gt;
#Your gold&lt;br /&gt;
#Your total villages&lt;br /&gt;
#Your total units&lt;br /&gt;
#Your upkeep&lt;br /&gt;
#Your income&lt;br /&gt;
#Timer or clock&lt;br /&gt;
#Current hex type&lt;br /&gt;
#Current hex position&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Down the right of the screen from top to bottom are:&lt;br /&gt;
#Full map, scaled *&lt;br /&gt;
#Time of day indicator&lt;br /&gt;
#Unit profile for last selected unit*&lt;br /&gt;
#End Turn button *&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Items marked with a * are currently undocumented)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.&lt;br /&gt;
#Statistics&lt;br /&gt;
#Unit List: Lists your active units, including their map position.&lt;br /&gt;
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.&lt;br /&gt;
#Save Game: Write the current game position to disk.&lt;br /&gt;
#Load Game&lt;br /&gt;
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.&lt;br /&gt;
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.&lt;br /&gt;
#Help&lt;br /&gt;
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:&lt;br /&gt;
#Next unit&lt;br /&gt;
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.&lt;br /&gt;
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.&lt;br /&gt;
#Show enemy moves&lt;br /&gt;
#Best possible enemy moves&lt;br /&gt;
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Your gold, villages, units, upkeep, and income&lt;br /&gt;
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Current hex&lt;br /&gt;
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Time of day indicator&lt;br /&gt;
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day.  Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Recruit and Recall ====&lt;br /&gt;
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are&lt;br /&gt;
automatically saved. At the start of the next scenario you may&lt;br /&gt;
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more&lt;br /&gt;
experienced than recruits and usually a better choice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Your Army ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified&lt;br /&gt;
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, &lt;br /&gt;
based on their Resistance, current Terrain, and Level.  &lt;br /&gt;
See http://units.wesnoth.org/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Life and Death - Experience ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and&lt;br /&gt;
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to&lt;br /&gt;
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has&lt;br /&gt;
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Money ====&lt;br /&gt;
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Save and Load ====&lt;br /&gt;
At the start of each scenario, you have the option to save it. &lt;br /&gt;
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, &lt;br /&gt;
you will again be asked to save the next scenario and play that. &lt;br /&gt;
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn&lt;br /&gt;
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to&lt;br /&gt;
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather&lt;br /&gt;
often. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations&lt;br /&gt;
from the development team on how to get the most fun out of the game:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.&lt;br /&gt;
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.&lt;br /&gt;
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.&lt;br /&gt;
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.&lt;br /&gt;
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== At the start of a scenario ====&lt;br /&gt;
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object&lt;br /&gt;
*  Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).&lt;br /&gt;
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== During the scenario ====&lt;br /&gt;
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in&lt;br /&gt;
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.&lt;br /&gt;
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select &amp;quot;Describe unit&amp;quot; to learn more &lt;br /&gt;
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units&lt;br /&gt;
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)&lt;br /&gt;
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)&lt;br /&gt;
* Losing units is expected, even advanced units&lt;br /&gt;
* Time of day really matters:&lt;br /&gt;
** lawful units do more damage at day and less damage at night&lt;br /&gt;
** chaotic units do more damage at night and less damage at day&lt;br /&gt;
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.&lt;br /&gt;
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Healing ====&lt;br /&gt;
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Winning a scenario ====&lt;br /&gt;
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.&lt;br /&gt;
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.&lt;br /&gt;
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== More general tips ====&lt;br /&gt;
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually &amp;quot;breathing room&amp;quot; scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)&lt;br /&gt;
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== See Also ===&lt;br /&gt;
* [[WesnothManual]]&lt;br /&gt;
* [[AdvancedTactics]]&lt;br /&gt;
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Play}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42892</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42892"/>
		<updated>2011-06-04T12:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: diesmal ein Grammatikfehler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FAQ/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Battle for Wesnoth?===&lt;br /&gt;
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Taktik- und Strategiespiel mit Fantasy-Thematik, das sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unter welcher Lizenz wird das Spiel vertrieben?===&lt;br /&gt;
Das Projekt wird unter der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz vertrieben. Alle Entwickler behalten Kopierschutz auf die Teile des Spieles, die von ihnen stammen. Für mehr Informationen siehe [[Wesnoth:Copyrights]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie werde ich über neue Veröffentlichungen informiert?===&lt;br /&gt;
Überprüfe regelmäßig die Startseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine neue Version wurde veröffentlicht, aber wo kann man die [Windows, Mac OS X, usw.]-Version herunterladen?===&lt;br /&gt;
Die angebotenen Pakete sind, abgesehen vom Quelltext-Tarball, '''nicht''' Teil des offiziellen Projektes. Das Team von BfW veröffentlicht nur den Quelltext des Spiels. Binäre Anwendungen oder ausführbare Dateien werden ausschließlich von Freiwilligen entwickelt. Ohne diese Freiwilligen gäbe es keinen einzigen Download. Diese Freiwilligen kompilieren und laden das Spiel in ihrer eigenen Freizeit hoch, und manchmal ist es ihnen zeitlich nicht möglich, dies zu tun. Obwohl es Leute gibt, die sich normalerweise um das Paket für ein bestimmtes Betriebssystem kümmern, kann es sein, dass andere dazu gebeten werden, wenn der ursprüngliche Entwickler dazu gerade nicht in der Lage ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn eine neue Version veröffentlicht wird, werden diese üblichen Freiwilligen von den Projektverantwortlichen benachrichtigt. '''Bitte unterlasse es, im Forum zu fragen, wo der Download für dein Betriebssystem ist''', weil das niemandem hilft - die jeweils Verantwortlichen wissen es bereits, und sie werden sich so bald wie möglich darum kümmern. In der Vergangenheit haben sich die Windows- und Mac-Gemeinschaften zusammengefunden, um selbstgemachte, inoffizielle Pakete zu erstellen, die von der Gemeinschaft verwendet werden können. Das wiedererwachte Interesse an Gemeinschaft und dem Lernen, wie man kompiliert, ist generell eine gute Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum hat Wesnoth nicht mein Lieblingsfeature?===&lt;br /&gt;
Weil wir dieses Spiel für uns machen, um unseren Vorzügen zu entsprechen. Wir machen dieses Spiel nicht nur für dich, vor allem weil es unsere Freizeitbeschäftigung ist, nicht unsere Arbeit; ob du das Spiel magst oder nicht, ist unwichtig für uns.&lt;br /&gt;
Du könntest dich jetzt wundern, was dann der Sinn von gemeischaftlichem Vorgehen, wie zum Beispiel im Forum, ist. Wir, die Entwickler, haben sicher selbst viele gute Ideen gehabt, aber unsere Spieler tun das auch häufig, und normalerweise solche, die uns nicht eingefallen sind. Wenn jemand eine Idee hat, die wir mögen, könnten wir sie auch einführen. Nicht nur weil jemand es so wollte, sondern wegen dem Nutzen der Idee an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an der GPL-Lizenz im Vergleich zu kommerziellen Spielen mit nicht publikem Quelltext ist, dass, wenn du dein Feature unbedingt haben möchtest, du Grafiken und Kodierung unseres Spiels nehmen und es selbst modifizieren kannst. Es steht dir frei, jeglichen Inhalt von Wesnoth weiterzuverwenden, solange du den Auflagen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz folgst. So kannst du das Spiel genau so programmieren, wie du es gern hättest. Erwarte nur nicht, dass wir es für dich tun. An diesem Spiel zuarbeiten ist unser Hobby, nicht unser Beruf, du hast uns nicht dafür bezahlt; sondern wir sind eher diejenigen die dafür bezahlt haben, nämlich Zeit und Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möchtet ihr, dass ich euch helfe? Wie kann ich helfen?===&lt;br /&gt;
Ja, wir hätten es gern, wenn du helfen würdest. Ob du ein Programmierer, Künstler, Musiker, Texter, Übersetzer, Level-Entwerfer oder Tester bist, oder du einfach ein paar gute Ideen hast, du bist willkommen, mitzuhelfen. Wie? Du kannst:&lt;br /&gt;
* dem [http://www.wesnoth.org/wiki/Project Projekt] beitreten&lt;br /&gt;
* uns deine Meinung im [http://www.wesnoth.org/forum/ Forum] mitteilen&lt;br /&gt;
* mit uns auf [[Support#IRC|IRC]] reden&lt;br /&gt;
* Bugs, die du in Wesnoth und seinem Hauptzweig gefunden hast, [[ReportingBugs|melden]]&lt;br /&gt;
* das Wiki verbessern&lt;br /&gt;
* über das [[GettingStarted#Multiplayer|Mehrspieler]]-Menü gegen Andere spielen&lt;br /&gt;
* auf deiner Lieblings-Spielewebsite für Wesnoth stimmen&lt;br /&gt;
* Wesnoth überall bekannt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Systemvoraussetzungen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''outdated!'''&lt;br /&gt;
Wir sind uns nicht komplett sicher, aber ein x86 mit 400 MHz und 128 MB RAM sollte für Version 1.0.2 und niedriger ausreichend sein. Für Version 1.1 und höher empfehlen wir einen Computer mit mindestens 1 GHz und 512 MB RAM, wenn du KDE oder Gnome als Fenstermanager hast (das Spiel an sich benötigt etwa 100 MR RAM). Langsamere Rechner könnten Probleme damit haben, über große Karten zu scrollen oder Computerzüge mit vielen Einheiten durchzuführen. Mehr Informationen über minimale und empfohlene Systemvoraussetzungen findest du in diesem [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7384 Forum-Thema].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerzüge dauern mir zu lange, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Einstellungen, die du ändern kannst, um diese Zeit zu verküzen. &amp;quot;Geschwindigkit erhöhen&amp;quot; lässt Einheiten sich schneller bewegen und kämpfen. &amp;quot;Computerzüge überspringen&amp;quot; wird verhindern, dass die Bewegungen von KI-Einheiten angezeigt werden. Du kannst auch alle Kampfanimationen über die &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;-Option unter der Kategorie Diverses abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Rechner ist zu langsam, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solltest du Musik und Soundeffekte abstellen. Indem du farbige Mauszeiger auschaltest, wird der Mauszeiger schneller reagieren. Wenn das Scrollen über die Karte zu lange dauert, verwende den Vollbildmodus. Schalte Kampf-, Karten- und Standanimationen über &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;, &amp;quot;Karte animieren&amp;quot; und &amp;quot;Standanimationen zeigen&amp;quot; unter &amp;quot;Diverses&amp;quot; in den Spieleinstellungen aus. Du kannst auch versuchen, Halos und Kampfergebnisse auszuschalten, aber das würde das Spielen schwieriger gestalten. &lt;br /&gt;
Für mehr Tipps siehe [[CustomizingStartup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel und Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lerne ich zu spielen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gleich anfangen möchtest, starte das Spiel und beginne mit der Einführung. Wenn du lieber Handbücher verwendest, siehe [[WesnothManual]]. Während des Spiels kannst du jederzeit 'Hilfe' über den Menü-Knopf auswählen (oder einfach F1 drücken). Die Online-Hilfe ist sehr ausführlich und beinhaltet Informationen über Gelände, Waffen, Einheiten und einen Überblick über Spielstrategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meine Einheit hat sich weiterentwickelt, aber nicht verbessert. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nennt man &amp;quot;After Maximum Level Advancement&amp;quot; (kurz AMLA) oder, auf deutsch, Entwicklung nach der maximalen Stufe. Die meisten Einheiten auf Stufe 0, 1 und 2 können sich entwickeln, manche nicht.&lt;br /&gt;
Manche Einheiten der Stufe 3 können sich allerdings zu Stufe 4 oder sogar 5 weiterentwickeln. Ob eine Einheit sich noch entwickeln kann, siehst du, indem du auf die Einheit rechtsklickst und dann &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem eine Einheit die höchste Stufe erreicht hat, bekommt sie jedes Mal, wenn sie die Erfahrungsgrenze erreicht (die mit jeder Entwicklung ansteigt), 3 Lebenspunkte mehr und wird vollständig geheilt. Das ist lediglich ein kleiner Bonus, damit die Erfahrungspunkte solcher Einheiten nicht vollständig verschwendet sind. Es ist aber im Allgemeinen besser, die Erfahrung den Einheiten mit niedrigerer Stufe zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe versucht, eine feindliche Einheit mit einigen meiner Einheiten einzukesseln, aber sie ist trotzdem entkommen. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einheiten haben eine Kontrollzone (englisch Zone of Control, kurz ZoC). Wenn eine feindliche Einheit auf eines der sechs angrenzenden Felder gezogen wird, hält die Kontrollzone diese Einheit davon ab, in diesem Zug weiter gehen zu können. Einige schwache Einheiten sind allerdings Stufe 0, sie sind also so schwach, dass sie keine Kontrollzone haben. Du kannst feindliche Einheiten mit Einheiten der Stufe 0 komplett umzingeln um sie am Fortkommen zu hindern, aber durch die kleinste Lücke in deinen Reihen könnte die Einheit entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es einige Einheiten mit der Fähigkeit &amp;quot;Plänkler&amp;quot;. Diese können Kontrollzonen komplett ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich sehen, wohin sich eine feindliche Eineit im nächsten Zug bewegen kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke während deines Zuges auf diese Einheit. Alle Felder, auf die sie im nächsten Zug gehen könnte, werden hervorgehoben. Das ist besonders nützlich, wenn du versuchst, deine Einheiten so anzuordnen, dass sie den Gegner blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glück spielt eine zu große Rolle in diesem Spiel! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später wirst du frustriert darüber sein, dass alle vier Attacken deines Erzmagiers trotz 70% Trefferchance danebengegangen sind. Das bedeutet nicht, dass der Computer cheatet oder der Zufallszahlengenerator kaputt ist. Es bedeutet, dass du zufällige Pechsträhnen mehr bemerkst als Glückssträhnen. Während der Entwicklung des Spiels haben viele Mathematiker ausgeklügelte statistische Analysen am Kampfsystem durchgeführt. Genauso haben die Programmierer den Zufallszahlengenerator examiniert. Keine Fehler wurden gefunden, also müssen Glücks- und Pechsträhnen als ein Teil der Zufälligkeit Wesnoths betrachtet werden. Eine detailiertere und rationalere Diskussion über die Rolle des Zufalls in Wesnoth ist [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=21317&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a hier] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Wesnoth unter GPL veröffentlicht wird, kann es sein, dass eines Tages ein neues Entwicklerteam einen Quelltext abspalten und eine Version erschaffen wird, die mehr wie Heroes of Might &amp;amp; Magic ist, mit weniger bzw. ohne Zufallsfaktor. Bis es soweit ist, verwende deine Reiter nicht bei Nacht gegen Troll Felsenschleuderer... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheit ______ ist zu stark/schwach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam hat Jahre damit zugebracht, die Einheiten im Spiel zu optimieren. Jede Einheit hat ihren Preis, Attackentypen, Verteidigungswerte, Resistenzen, Entwicklungen und andere Daten, die eingehend überprüft und im Forum lautstark diskutiert wurden. Allerdings wurden die Kodierung und die Einheiten bis Version 1.0 (und auch noch danach) modifiziert, also könnten einige nicht ausgewogene Einheiten unter den Tisch gefallen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Beweise hast, die deinen Standpunkt unterstützen, suche das Forum nach Diskussionen darüber ab, und dann versuche ein neues Thema zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenario ______ ist zu schwer/einfach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe die Antwort zu den Einheiten oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welchen Einfluss haben die Schwierigkeitsgrade? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt vom Szenario ab. Normalerweise wird der Gegner mehr Gold bekommen und bessere Einheiten ausbilden können, und du wirst weniger Züge zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten, Szenarien und Kampagnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gewinne ich Szenario _______ ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du bei einem Szenario nicht weiterkommst, findest du vielleicht einen Lösungsweg in &lt;br /&gt;
[[MainlineCampaigns]].  Oder verwende das Strategie&amp;amp;Tips-Forum auf http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lade ich inoffizielle Kampagnen herunter? ===&lt;br /&gt;
Vor 1.1.5 musst du in das Menü &amp;quot;Kampagnen&amp;quot; und dort auf &amp;quot;Mehr Kampagnen...&amp;quot; drücken. Seit 1.1.5 gibt es im Menü eine &amp;quot;Erweiterungen&amp;quot;-Option. So wirst du mit dem Erweiterungsserver verbunden, wo du Kampagnen und andere Add-Ons finden kannst. Du kannst natürlich auch deine eigenen Kreationen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest aufgrund eines Firewalls nicht in der Lage sein, den Erweiterungsserver zu erreichen. In diesem Fall solltest du versuchen, die Erweiterungen direkt über das Internet von [addons.wesnoth.org]&lt;br /&gt;
herunterzuladen. Wenn du weißt, wie du die Einstellungen deines Firewalls ändern kannst, dann solltest du Port 15003 (für Version 1.1.1 und höher) oder Port 15002 (Version 1.1.0 und niedriger) öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwas, was mir dabei hilft, Karten und Szenarien zu erstellen? ===&lt;br /&gt;
Ja, das Spiel beinhaltet einen Karteneditor, mit dem du Karten für deine Szenarien machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglücklicherweise gibt es keine einfache Lösung für das, aus dem der Rest eines Szenarios oder einer Kampagne besteht, nämlich [[ReferenceWML|WML]]-Code. Es gab einige inzwischen aufgegebene Versuche, Szenarien-Editoren zu erstellen, z.B. [[CampGen]], aber weder werden sie noch betreut, noch funktionieren sie mit den neuesten Wesnoth-Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest dir mal das Thema [[Create]] anschauen, dort findestdu Informationen und Anleitungen, die dir beim Erstellen deinereigenen Kampagne helfen können. Einen Blick darauf zu werfen, wie bereits existierende Kampagnen funktionieren wäre auch keine schlechte Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind .cfg-Dateien und wie kann ich sie bearbeiten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cfg-Dateien sind reine Textdateien, nur dass sie mit der Endung &amp;quot;.cfg&amp;quot; gespeichert werden. Zum Bearbeiten und Erstellen kannst du einen ganz normalen Texteditor verwenden, solange du im richtigen Format speicherst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass einige Windows-Programme dazu neigen, eine &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung hinzuzufügen, so dass die Datei &amp;quot;mein_szenario.cfg&amp;quot; als &amp;quot;mein_szenario.cfg.txt&amp;quot; gespeichert wird. Dann kann es sein, dass der Windows-Explorer die .txt-Endung standardmäßig versteckt, so dass du es nicht einmal bemerkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notepad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateityp: Alle Typen&amp;quot;. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;. Wenn du das Dokument von jemandem öffnest und die Zeilenumbrüche werden als weiße Kästchen dargestellt, musst du den Editor wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WordPad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle  &amp;quot;Dateityp: Textdokument&amp;quot;. Nachdem die Datei gespeichert ist, schließe WordPad und entferne die &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung von der Datei. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe bereits eine Erweiterung erstellt und auf dem Server veröffentlicht. Wie bekomme ich Übersetzungen dafür? ===&lt;br /&gt;
Schau einfach mal auf [[WesCamp]]. Dieses Projekt ist der einfachste Weg, für deine Erweiterung Übersetzungen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich im Karteneditor eine Einheit oder ein Objekt auf der Karte plazieren? ===&lt;br /&gt;
Gar nicht. Dazu musst du eine Szenario-Datei erstellen. Auf der [[BuildingMaps]]-Seite findest du mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich mih mit dem Mehrspieler-Server verbinden, wenn ich hinter einem einschränkenden Firewall sitze?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst den abgehenden TCP-Port 15000 - 14997 öffnen (abhängig von der Version, die du benutzt), um Mehrspieler-Partien über das Internet auf den offiziellen Servern zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Mitspieler für eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
Hänge einfach eine Weile auf dem Server rum, vielleicht findest du jemanden, mit dem du spielen könntest. Wenn du anderen beim Spielen zusiehst, wirst du informiert, wenn jemand den Server betritt. Vielleicht findest du auch einen Mitspieler auf dem für Wesnoth bestimmten [[Support#IRC|IRC]]-Kanal #wesnoth auf irc.freenode.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie speichere/lade ich eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichere das Spiel. Gib ihm einen guten Namen, so dass du es zwischen deinen anderen Speicherständen wiederfindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle ein neues Spiel. (Gib ihm einen guten Namen, etwa &amp;quot;privates Spiel für X und Y&amp;quot;, so dass andere Spieler nicht versuchen werden beizutreten und du sie nicht hinauswerfen musst.) Ganz oben auf der Karten-/Szenarienliste ist &amp;quot;Spielstand laden...&amp;quot;. Wähle es aus. Warte darauf, dass die anderen Spieler beitreten. Starte die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich aus meinem Rechner einen bestimmten Server machen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen bestimmten Wesnoth-Server zu erstellen, musst du das Spiel mit dem &amp;quot;--enable-server&amp;quot;-Flag komplilieren, und nach der Installation einfach wesnothd aus dem Bedienungsfeld starten. Das wird den Server starten, auf TCP-Port 15000. Um nur den Server du kompilieren, kannst du die Flags &amp;quot;--disable-game --enable-server&amp;quot; verwenden. Wenn du kein Linux- oder Mac-Betriebssystem verwendest, es gibt mehrere Wege, auf Windows zu kompilieren, [[CompilingWesnoth/CrossCompiling|hier ist einer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung:''' Pakete ab Wesnoth 1.4 beinhalten wesnothd standardmäßig, weil es für die &amp;quot;Netzwerkpartie eröffnen&amp;quot;-Option im Mehrspielermenü notwenig ist, die die bevorzugte Mglichkeit um kurzzeitig einen Server zu hosten um über LAN oder privat im Internet zu spielen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Versionen von Wesnoth können zusammen spielen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest nur sichergehen, dass du, im Falle eiene beständigen Version, ausgezeichnet durch gerade untergeordnete Versionsnummer, die selbe untergeordnete Versionsnummer benutzt (6 in &amp;quot;1.6.x&amp;quot;, 8 in &amp;quot;1.8.x&amp;quot; usw.). Wenn du die Entwicklungsversion benutzt (ungerade untergeordnete Versionsnummer), musst du exakt die selbe Version haben wie die anderen Klienten, um Desynchronisationsfehler (engl. out-of-sync, kurz OOS-Errors) im Mehsrpielermodus zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du inoffizielle Ären oder Mehrspieler-Szenarien verwendest, solltest du sichergehen, dass alle Mitspieler die selbe, aktuellste Version des Add-Ons haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mehr Informationen über das Übersetzen Wesnoths finden?===&lt;br /&gt;
Siehe [[WesnothTranslations]] für eine Liste der momentan betreuten Projekte und Methoden, um die Betreuer zu kontaktieren und freiwillige Hilfe anzubieten und Informationen, wie man seine eigene Übersetzung beginnt, falls diese noch nicht im Spiel vorhanden ist. [http://gettext.wesnoth.org| Diese Seite] zeigt den momentanen Übersetzungsfortschritt für verschiedene beständige und Entwicklungsversionen, für Hauptzweigkampagnen und inoffizielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Fragen, die du haben könntest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um weniger regelmäßig gefragte Fragen zu fragen ist, das offizielle [http://forums.wesnoth.org Battle for Wesnoth-Forum] zu besuchen. Dort sind viele Leute, die gewillt sind, dir zu helfen. Aber bevor du postest, lies ALLE Ankündigungen und Regelwerke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42891</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42891"/>
		<updated>2011-06-04T12:54:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: Link verbessert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FAQ/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Battle for Wesnoth?===&lt;br /&gt;
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Taktik- und Strategiespiel mit Fantasy-Thematik, das sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unter welcher Lizenz wird das Spiel vertrieben?===&lt;br /&gt;
Das Projekt wird unter der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz vertrieben. Alle Entwickler behalten Kopierschutz auf die Teile des Spieles, die von ihnen stammen. Für mehr Informationen siehe [[Wesnoth:Copyrights]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie werde ich über neue Veröffentlichungen informiert?===&lt;br /&gt;
Überprüfe regelmäßig die Startseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine neue Version wurde veröffentlicht, aber wo kann man die [Windows, Mac OS X, usw.]-Version herunterladen?===&lt;br /&gt;
Die angebotenen Pakete sind, abgesehen vom Quelltext-Tarball, '''nicht''' Teil des offiziellen Projektes. Das Team von BfW veröffentlicht nur den Quelltext des Spiels. Binäre Anwendungen oder ausführbare Dateien werden ausschließlich von Freiwilligen entwickelt. Ohne diese Freiwilligen gäbe es keinen einzigen Download. Diese Freiwilligen kompilieren und laden das Spiel in ihrer eigenen Freizeit hoch, und manchmal ist es ihnen zeitlich nicht möglich, dies zu tun. Obwohl es Leute gibt, die sich normalerweise um das Paket für ein bestimmtes Betriebssystem kümmern, kann es sein, dass andere dazu gebeten werden, wenn der ursprüngliche Entwickler dazu gerade nicht in der Lage ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn eine neue Version veröffentlicht wird, werden diese üblichen Freiwilligen von den Projektverantwortlichen benachrichtigt. '''Bitte unterlasse es, im Forum zu fragen, wo der Download für dein Betriebssystem ist''', weil das niemandem hilft - die jeweils Verantwortlichen wissen es bereits, und sie werden sich so bald wie möglich darum kümmern. In der Vergangenheit haben sich die Windows- und Mac-Gemeinschaften zusammengefunden, um selbstgemachte, inoffizielle Pakete zu erstellen, die von der Gemeinschaft verwendet werden können. Das wiedererwachte Interesse an Gemeinschaft und dem Lernen, wie man kompiliert, sind generell eine gute Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum hat Wesnoth nicht mein Lieblingsfeature?===&lt;br /&gt;
Weil wir dieses Spiel für uns machen, um unseren Vorzügen zu entsprechen. Wir machen dieses Spiel nicht nur für dich, vor allem weil es unsere Freizeitbeschäftigung ist, nicht unsere Arbeit; ob du das Spiel magst oder nicht, ist unwichtig für uns.&lt;br /&gt;
Du könntest dich jetzt wundern, was dann der Sinn von gemeischaftlichem Vorgehen, wie zum Beispiel im Forum, ist. Wir, die Entwickler, haben sicher selbst viele gute Ideen gehabt, aber unsere Spieler tun das auch häufig, und normalerweise solche, die uns nicht eingefallen sind. Wenn jemand eine Idee hat, die wir mögen, könnten wir sie auch einführen. Nicht nur weil jemand es so wollte, sondern wegen dem Nutzen der Idee an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an der GPL-Lizenz im Vergleich zu kommerziellen Spielen mit nicht publikem Quelltext ist, dass, wenn du dein Feature unbedingt haben möchtest, du Grafiken und Kodierung unseres Spiels nehmen und es selbst modifizieren kannst. Es steht dir frei, jeglichen Inhalt von Wesnoth weiterzuverwenden, solange du den Auflagen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz folgst. So kannst du das Spiel genau so programmieren, wie du es gern hättest. Erwarte nur nicht, dass wir es für dich tun. An diesem Spiel zuarbeiten ist unser Hobby, nicht unser Beruf, du hast uns nicht dafür bezahlt; sondern wir sind eher diejenigen die dafür bezahlt haben, nämlich Zeit und Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möchtet ihr, dass ich euch helfe? Wie kann ich helfen?===&lt;br /&gt;
Ja, wir hätten es gern, wenn du helfen würdest. Ob du ein Programmierer, Künstler, Musiker, Texter, Übersetzer, Level-Entwerfer oder Tester bist, oder du einfach ein paar gute Ideen hast, du bist willkommen, mitzuhelfen. Wie? Du kannst:&lt;br /&gt;
* dem [http://www.wesnoth.org/wiki/Project Projekt] beitreten&lt;br /&gt;
* uns deine Meinung im [http://www.wesnoth.org/forum/ Forum] mitteilen&lt;br /&gt;
* mit uns auf [[Support#IRC|IRC]] reden&lt;br /&gt;
* Bugs, die du in Wesnoth und seinem Hauptzweig gefunden hast, [[ReportingBugs|melden]]&lt;br /&gt;
* das Wiki verbessern&lt;br /&gt;
* über das [[GettingStarted#Multiplayer|Mehrspieler]]-Menü gegen Andere spielen&lt;br /&gt;
* auf deiner Lieblings-Spielewebsite für Wesnoth stimmen&lt;br /&gt;
* Wesnoth überall bekannt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Systemvoraussetzungen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''outdated!'''&lt;br /&gt;
Wir sind uns nicht komplett sicher, aber ein x86 mit 400 MHz und 128 MB RAM sollte für Version 1.0.2 und niedriger ausreichend sein. Für Version 1.1 und höher empfehlen wir einen Computer mit mindestens 1 GHz und 512 MB RAM, wenn du KDE oder Gnome als Fenstermanager hast (das Spiel an sich benötigt etwa 100 MR RAM). Langsamere Rechner könnten Probleme damit haben, über große Karten zu scrollen oder Computerzüge mit vielen Einheiten durchzuführen. Mehr Informationen über minimale und empfohlene Systemvoraussetzungen findest du in diesem [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7384 Forum-Thema].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerzüge dauern mir zu lange, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Einstellungen, die du ändern kannst, um diese Zeit zu verküzen. &amp;quot;Geschwindigkit erhöhen&amp;quot; lässt Einheiten sich schneller bewegen und kämpfen. &amp;quot;Computerzüge überspringen&amp;quot; wird verhindern, dass die Bewegungen von KI-Einheiten angezeigt werden. Du kannst auch alle Kampfanimationen über die &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;-Option unter der Kategorie Diverses abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Rechner ist zu langsam, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solltest du Musik und Soundeffekte abstellen. Indem du farbige Mauszeiger auschaltest, wird der Mauszeiger schneller reagieren. Wenn das Scrollen über die Karte zu lange dauert, verwende den Vollbildmodus. Schalte Kampf-, Karten- und Standanimationen über &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;, &amp;quot;Karte animieren&amp;quot; und &amp;quot;Standanimationen zeigen&amp;quot; unter &amp;quot;Diverses&amp;quot; in den Spieleinstellungen aus. Du kannst auch versuchen, Halos und Kampfergebnisse auszuschalten, aber das würde das Spielen schwieriger gestalten. &lt;br /&gt;
Für mehr Tipps siehe [[CustomizingStartup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel und Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lerne ich zu spielen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gleich anfangen möchtest, starte das Spiel und beginne mit der Einführung. Wenn du lieber Handbücher verwendest, siehe [[WesnothManual]]. Während des Spiels kannst du jederzeit 'Hilfe' über den Menü-Knopf auswählen (oder einfach F1 drücken). Die Online-Hilfe ist sehr ausführlich und beinhaltet Informationen über Gelände, Waffen, Einheiten und einen Überblick über Spielstrategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meine Einheit hat sich weiterentwickelt, aber nicht verbessert. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nennt man &amp;quot;After Maximum Level Advancement&amp;quot; (kurz AMLA) oder, auf deutsch, Entwicklung nach der maximalen Stufe. Die meisten Einheiten auf Stufe 0, 1 und 2 können sich entwickeln, manche nicht.&lt;br /&gt;
Manche Einheiten der Stufe 3 können sich allerdings zu Stufe 4 oder sogar 5 weiterentwickeln. Ob eine Einheit sich noch entwickeln kann, siehst du, indem du auf die Einheit rechtsklickst und dann &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem eine Einheit die höchste Stufe erreicht hat, bekommt sie jedes Mal, wenn sie die Erfahrungsgrenze erreicht (die mit jeder Entwicklung ansteigt), 3 Lebenspunkte mehr und wird vollständig geheilt. Das ist lediglich ein kleiner Bonus, damit die Erfahrungspunkte solcher Einheiten nicht vollständig verschwendet sind. Es ist aber im Allgemeinen besser, die Erfahrung den Einheiten mit niedrigerer Stufe zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe versucht, eine feindliche Einheit mit einigen meiner Einheiten einzukesseln, aber sie ist trotzdem entkommen. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einheiten haben eine Kontrollzone (englisch Zone of Control, kurz ZoC). Wenn eine feindliche Einheit auf eines der sechs angrenzenden Felder gezogen wird, hält die Kontrollzone diese Einheit davon ab, in diesem Zug weiter gehen zu können. Einige schwache Einheiten sind allerdings Stufe 0, sie sind also so schwach, dass sie keine Kontrollzone haben. Du kannst feindliche Einheiten mit Einheiten der Stufe 0 komplett umzingeln um sie am Fortkommen zu hindern, aber durch die kleinste Lücke in deinen Reihen könnte die Einheit entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es einige Einheiten mit der Fähigkeit &amp;quot;Plänkler&amp;quot;. Diese können Kontrollzonen komplett ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich sehen, wohin sich eine feindliche Eineit im nächsten Zug bewegen kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke während deines Zuges auf diese Einheit. Alle Felder, auf die sie im nächsten Zug gehen könnte, werden hervorgehoben. Das ist besonders nützlich, wenn du versuchst, deine Einheiten so anzuordnen, dass sie den Gegner blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glück spielt eine zu große Rolle in diesem Spiel! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später wirst du frustriert darüber sein, dass alle vier Attacken deines Erzmagiers trotz 70% Trefferchance danebengegangen sind. Das bedeutet nicht, dass der Computer cheatet oder der Zufallszahlengenerator kaputt ist. Es bedeutet, dass du zufällige Pechsträhnen mehr bemerkst als Glückssträhnen. Während der Entwicklung des Spiels haben viele Mathematiker ausgeklügelte statistische Analysen am Kampfsystem durchgeführt. Genauso haben die Programmierer den Zufallszahlengenerator examiniert. Keine Fehler wurden gefunden, also müssen Glücks- und Pechsträhnen als ein Teil der Zufälligkeit Wesnoths betrachtet werden. Eine detailiertere und rationalere Diskussion über die Rolle des Zufalls in Wesnoth ist [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=21317&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a hier] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Wesnoth unter GPL veröffentlicht wird, kann es sein, dass eines Tages ein neues Entwicklerteam einen Quelltext abspalten und eine Version erschaffen wird, die mehr wie Heroes of Might &amp;amp; Magic ist, mit weniger bzw. ohne Zufallsfaktor. Bis es soweit ist, verwende deine Reiter nicht bei Nacht gegen Troll Felsenschleuderer... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheit ______ ist zu stark/schwach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam hat Jahre damit zugebracht, die Einheiten im Spiel zu optimieren. Jede Einheit hat ihren Preis, Attackentypen, Verteidigungswerte, Resistenzen, Entwicklungen und andere Daten, die eingehend überprüft und im Forum lautstark diskutiert wurden. Allerdings wurden die Kodierung und die Einheiten bis Version 1.0 (und auch noch danach) modifiziert, also könnten einige nicht ausgewogene Einheiten unter den Tisch gefallen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Beweise hast, die deinen Standpunkt unterstützen, suche das Forum nach Diskussionen darüber ab, und dann versuche ein neues Thema zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenario ______ ist zu schwer/einfach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe die Antwort zu den Einheiten oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welchen Einfluss haben die Schwierigkeitsgrade? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt vom Szenario ab. Normalerweise wird der Gegner mehr Gold bekommen und bessere Einheiten ausbilden können, und du wirst weniger Züge zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten, Szenarien und Kampagnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gewinne ich Szenario _______ ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du bei einem Szenario nicht weiterkommst, findest du vielleicht einen Lösungsweg in &lt;br /&gt;
[[MainlineCampaigns]].  Oder verwende das Strategie&amp;amp;Tips-Forum auf http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lade ich inoffizielle Kampagnen herunter? ===&lt;br /&gt;
Vor 1.1.5 musst du in das Menü &amp;quot;Kampagnen&amp;quot; und dort auf &amp;quot;Mehr Kampagnen...&amp;quot; drücken. Seit 1.1.5 gibt es im Menü eine &amp;quot;Erweiterungen&amp;quot;-Option. So wirst du mit dem Erweiterungsserver verbunden, wo du Kampagnen und andere Add-Ons finden kannst. Du kannst natürlich auch deine eigenen Kreationen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest aufgrund eines Firewalls nicht in der Lage sein, den Erweiterungsserver zu erreichen. In diesem Fall solltest du versuchen, die Erweiterungen direkt über das Internet von [addons.wesnoth.org]&lt;br /&gt;
herunterzuladen. Wenn du weißt, wie du die Einstellungen deines Firewalls ändern kannst, dann solltest du Port 15003 (für Version 1.1.1 und höher) oder Port 15002 (Version 1.1.0 und niedriger) öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwas, was mir dabei hilft, Karten und Szenarien zu erstellen? ===&lt;br /&gt;
Ja, das Spiel beinhaltet einen Karteneditor, mit dem du Karten für deine Szenarien machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglücklicherweise gibt es keine einfache Lösung für das, aus dem der Rest eines Szenarios oder einer Kampagne besteht, nämlich [[ReferenceWML|WML]]-Code. Es gab einige inzwischen aufgegebene Versuche, Szenarien-Editoren zu erstellen, z.B. [[CampGen]], aber weder werden sie noch betreut, noch funktionieren sie mit den neuesten Wesnoth-Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest dir mal das Thema [[Create]] anschauen, dort findestdu Informationen und Anleitungen, die dir beim Erstellen deinereigenen Kampagne helfen können. Einen Blick darauf zu werfen, wie bereits existierende Kampagnen funktionieren wäre auch keine schlechte Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind .cfg-Dateien und wie kann ich sie bearbeiten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cfg-Dateien sind reine Textdateien, nur dass sie mit der Endung &amp;quot;.cfg&amp;quot; gespeichert werden. Zum Bearbeiten und Erstellen kannst du einen ganz normalen Texteditor verwenden, solange du im richtigen Format speicherst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass einige Windows-Programme dazu neigen, eine &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung hinzuzufügen, so dass die Datei &amp;quot;mein_szenario.cfg&amp;quot; als &amp;quot;mein_szenario.cfg.txt&amp;quot; gespeichert wird. Dann kann es sein, dass der Windows-Explorer die .txt-Endung standardmäßig versteckt, so dass du es nicht einmal bemerkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notepad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateityp: Alle Typen&amp;quot;. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;. Wenn du das Dokument von jemandem öffnest und die Zeilenumbrüche werden als weiße Kästchen dargestellt, musst du den Editor wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WordPad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle  &amp;quot;Dateityp: Textdokument&amp;quot;. Nachdem die Datei gespeichert ist, schließe WordPad und entferne die &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung von der Datei. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe bereits eine Erweiterung erstellt und auf dem Server veröffentlicht. Wie bekomme ich Übersetzungen dafür? ===&lt;br /&gt;
Schau einfach mal auf [[WesCamp]]. Dieses Projekt ist der einfachste Weg, für deine Erweiterung Übersetzungen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich im Karteneditor eine Einheit oder ein Objekt auf der Karte plazieren? ===&lt;br /&gt;
Gar nicht. Dazu musst du eine Szenario-Datei erstellen. Auf der [[BuildingMaps]]-Seite findest du mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich mih mit dem Mehrspieler-Server verbinden, wenn ich hinter einem einschränkenden Firewall sitze?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst den abgehenden TCP-Port 15000 - 14997 öffnen (abhängig von der Version, die du benutzt), um Mehrspieler-Partien über das Internet auf den offiziellen Servern zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Mitspieler für eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
Hänge einfach eine Weile auf dem Server rum, vielleicht findest du jemanden, mit dem du spielen könntest. Wenn du anderen beim Spielen zusiehst, wirst du informiert, wenn jemand den Server betritt. Vielleicht findest du auch einen Mitspieler auf dem für Wesnoth bestimmten [[Support#IRC|IRC]]-Kanal #wesnoth auf irc.freenode.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie speichere/lade ich eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichere das Spiel. Gib ihm einen guten Namen, so dass du es zwischen deinen anderen Speicherständen wiederfindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle ein neues Spiel. (Gib ihm einen guten Namen, etwa &amp;quot;privates Spiel für X und Y&amp;quot;, so dass andere Spieler nicht versuchen werden beizutreten und du sie nicht hinauswerfen musst.) Ganz oben auf der Karten-/Szenarienliste ist &amp;quot;Spielstand laden...&amp;quot;. Wähle es aus. Warte darauf, dass die anderen Spieler beitreten. Starte die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich aus meinem Rechner einen bestimmten Server machen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen bestimmten Wesnoth-Server zu erstellen, musst du das Spiel mit dem &amp;quot;--enable-server&amp;quot;-Flag komplilieren, und nach der Installation einfach wesnothd aus dem Bedienungsfeld starten. Das wird den Server starten, auf TCP-Port 15000. Um nur den Server du kompilieren, kannst du die Flags &amp;quot;--disable-game --enable-server&amp;quot; verwenden. Wenn du kein Linux- oder Mac-Betriebssystem verwendest, es gibt mehrere Wege, auf Windows zu kompilieren, [[CompilingWesnoth/CrossCompiling|hier ist einer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung:''' Pakete ab Wesnoth 1.4 beinhalten wesnothd standardmäßig, weil es für die &amp;quot;Netzwerkpartie eröffnen&amp;quot;-Option im Mehrspielermenü notwenig ist, die die bevorzugte Mglichkeit um kurzzeitig einen Server zu hosten um über LAN oder privat im Internet zu spielen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Versionen von Wesnoth können zusammen spielen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest nur sichergehen, dass du, im Falle eiene beständigen Version, ausgezeichnet durch gerade untergeordnete Versionsnummer, die selbe untergeordnete Versionsnummer benutzt (6 in &amp;quot;1.6.x&amp;quot;, 8 in &amp;quot;1.8.x&amp;quot; usw.). Wenn du die Entwicklungsversion benutzt (ungerade untergeordnete Versionsnummer), musst du exakt die selbe Version haben wie die anderen Klienten, um Desynchronisationsfehler (engl. out-of-sync, kurz OOS-Errors) im Mehsrpielermodus zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du inoffizielle Ären oder Mehrspieler-Szenarien verwendest, solltest du sichergehen, dass alle Mitspieler die selbe, aktuellste Version des Add-Ons haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mehr Informationen über das Übersetzen Wesnoths finden?===&lt;br /&gt;
Siehe [[WesnothTranslations]] für eine Liste der momentan betreuten Projekte und Methoden, um die Betreuer zu kontaktieren und freiwillige Hilfe anzubieten und Informationen, wie man seine eigene Übersetzung beginnt, falls diese noch nicht im Spiel vorhanden ist. [http://gettext.wesnoth.org| Diese Seite] zeigt den momentanen Übersetzungsfortschritt für verschiedene beständige und Entwicklungsversionen, für Hauptzweigkampagnen und inoffizielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Fragen, die du haben könntest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um weniger regelmäßig gefragte Fragen zu fragen ist, das offizielle [http://forums.wesnoth.org Battle for Wesnoth-Forum] zu besuchen. Dort sind viele Leute, die gewillt sind, dir zu helfen. Aber bevor du postest, lies ALLE Ankündigungen und Regelwerke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42890</id>
		<title>FAQ/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FAQ/de&amp;diff=42890"/>
		<updated>2011-06-04T12:52:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ceres: (Rechtschreibfehler)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{FAQ/Translations}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Battle for Wesnoth?===&lt;br /&gt;
Battle for Wesnoth ist ein rundenbasierendes Taktik- und Strategiespiel mit Fantasy-Thematik, das sowohl Einzel- als auch Mehrspielermodi unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unter welcher Lizenz wird das Spiel vertrieben?===&lt;br /&gt;
Das Projekt wird unter der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz vertrieben. Alle Entwickler behalten Kopierschutz auf die Teile des Spieles, die von ihnen stammen. Für mehr Informationen siehe [[Wesnoth:Copyrights]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie werde ich über neue Veröffentlichungen informiert?===&lt;br /&gt;
Überprüfe regelmäßig die Startseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eine neue Version wurde veröffentlicht, aber wo kann man die [Windows, Mac OS X, usw.]-Version herunterladen?===&lt;br /&gt;
Die angebotenen Pakete sind, abgesehen vom Quelltext-Tarball, '''nicht''' Teil des offiziellen Projektes. Das Team von BfW veröffentlicht nur den Quelltext des Spiels. Binäre Anwendungen oder ausführbare Dateien werden ausschließlich von Freiwilligen entwickelt. Ohne diese Freiwilligen gäbe es keinen einzigen Download. Diese Freiwilligen kompilieren und laden das Spiel in ihrer eigenen Freizeit hoch, und manchmal ist es ihnen zeitlich nicht möglich, dies zu tun. Obwohl es Leute gibt, die sich normalerweise um das Paket für ein bestimmtes Betriebssystem kümmern, kann es sein, dass andere dazu gebeten werden, wenn der ursprüngliche Entwickler dazu gerade nicht in der Lage ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedes Mal, wenn eine neue Version veröffentlicht wird, werden diese üblichen Freiwilligen von den Projektverantwortlichen benachrichtigt. '''Bitte unterlasse es, im Forum zu fragen, wo der Download für dein Betriebssystem ist''', weil das niemandem hilft - die jeweils Verantwortlichen wissen es bereits, und sie werden sich so bald wie möglich darum kümmern. In der Vergangenheit haben sich die Windows- und Mac-Gemeinschaften zusammengefunden, um selbstgemachte, inoffizielle Pakete zu erstellen, die von der Gemeinschaft verwendet werden können. Das wiedererwachte Interesse an Gemeinschaft und dem Lernen, wie man kompiliert, sind generell eine gute Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum hat Wesnoth nicht mein Lieblingsfeature?===&lt;br /&gt;
Weil wir dieses Spiel für uns machen, um unseren Vorzügen zu entsprechen. Wir machen dieses Spiel nicht nur für dich, vor allem weil es unsere Freizeitbeschäftigung ist, nicht unsere Arbeit; ob du das Spiel magst oder nicht, ist unwichtig für uns.&lt;br /&gt;
Du könntest dich jetzt wundern, was dann der Sinn von gemeischaftlichem Vorgehen, wie zum Beispiel im Forum, ist. Wir, die Entwickler, haben sicher selbst viele gute Ideen gehabt, aber unsere Spieler tun das auch häufig, und normalerweise solche, die uns nicht eingefallen sind. Wenn jemand eine Idee hat, die wir mögen, könnten wir sie auch einführen. Nicht nur weil jemand es so wollte, sondern wegen dem Nutzen der Idee an sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schöne an der GPL-Lizenz im Vergleich zu kommerziellen Spielen mit nicht publikem Quelltext ist, dass, wenn du dein Feature unbedingt haben möchtest, du Grafiken und Kodierung unseres Spiels nehmen und es selbst modifizieren kannst. Es steht dir frei, jeglichen Inhalt von Wesnoth weiterzuverwenden, solange du den Auflagen der [http://www.fsf.org/copyleft/gpl.html GPL]-Lizenz folgst. So kannst du das Spiel genau so programmieren, wie du es gern hättest. Erwarte nur nicht, dass wir es für dich tun. An diesem Spiel zuarbeiten ist unser Hobby, nicht unser Beruf, du hast uns nicht dafür bezahlt; sondern wir sind eher diejenigen die dafür bezahlt haben, nämlich Zeit und Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Möchtet ihr, dass ich euch helfe? Wie kann ich helfen?===&lt;br /&gt;
Ja, wir hätten es gern, wenn du helfen würdest. Ob du ein Programmierer, Künstler, Musiker, Texter, Übersetzer, Level-Entwerfer oder Tester bist, oder du einfach ein paar gute Ideen hast, du bist willkommen, mitzuhelfen. Wie? Du kannst:&lt;br /&gt;
* dem [http://www.wesnoth.org/wiki/Project Projekt] beitreten&lt;br /&gt;
* uns deine Meinung im [http://www.wesnoth.org/forum/ Forum] mitteilen&lt;br /&gt;
* mit uns auf [[Support#IRC|IRC]] reden&lt;br /&gt;
* Bugs, die du in Wesnoth und seinem Hauptzweig gefunden hast, [[ReportingBugs|melden]]&lt;br /&gt;
* das Wiki verbessern&lt;br /&gt;
* über das [[GettingStarted#Multiplayer|Mehrspieler]]-Menü gegen Andere spielen&lt;br /&gt;
* auf deiner Lieblings-Spielewebsite für Wesnoth stimmen&lt;br /&gt;
* Wesnoth überall bekannt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind die Systemvoraussetzungen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''outdated!'''&lt;br /&gt;
Wir sind uns nicht komplett sicher, aber ein x86 mit 400 MHz und 128 MB RAM sollte für Version 1.0.2 und niedriger ausreichend sein. Für Version 1.1 und höher empfehlen wir einen Computer mit mindestens 1 GHz und 512 MB RAM, wenn du KDE oder Gnome als Fenstermanager hast (das Spiel an sich benötigt etwa 100 MR RAM). Langsamere Rechner könnten Probleme damit haben, über große Karten zu scrollen oder Computerzüge mit vielen Einheiten durchzuführen. Mehr Informationen über minimale und empfohlene Systemvoraussetzungen findest du in diesem [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=7384 Forum-Thema].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Computerzüge dauern mir zu lange, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Einstellungen, die du ändern kannst, um diese Zeit zu verküzen. &amp;quot;Geschwindigkit erhöhen&amp;quot; lässt Einheiten sich schneller bewegen und kämpfen. &amp;quot;Computerzüge überspringen&amp;quot; wird verhindern, dass die Bewegungen von KI-Einheiten angezeigt werden. Du kannst auch alle Kampfanimationen über die &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;-Option unter der Kategorie Diverses abstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mein Rechner ist zu langsam, wie mache ich das Spiel schneller? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes solltest du Musik und Soundeffekte abstellen. Indem du farbige Mauszeiger auschaltest, wird der Mauszeiger schneller reagieren. Wenn das Scrollen über die Karte zu lange dauert, verwende den Vollbildmodus. Schalte Kampf-, Karten- und Standanimationen über &amp;quot;Kampf zeigen&amp;quot;, &amp;quot;Karte animieren&amp;quot; und &amp;quot;Standanimationen zeigen&amp;quot; unter &amp;quot;Diverses&amp;quot; in den Spieleinstellungen aus. Du kannst auch versuchen, Halos und Kampfergebnisse auszuschalten, aber das würde das Spielen schwieriger gestalten. &lt;br /&gt;
Für mehr Tipps siehe [[CustomizingStartup]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiel und Kontrolle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lerne ich zu spielen? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du gleich anfangen möchtest, starte das Spiel und beginne mit der Einführung. Wenn du lieber Handbücher verwendest, siehe [[WesnothManual]]. Während des Spiels kannst du jederzeit 'Hilfe' über den Menü-Knopf auswählen (oder einfach F1 drücken). Die Online-Hilfe ist sehr ausführlich und beinhaltet Informationen über Gelände, Waffen, Einheiten und einen Überblick über Spielstrategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Meine Einheit hat sich weiterentwickelt, aber nicht verbessert. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das nennt man &amp;quot;After Maximum Level Advancement&amp;quot; (kurz AMLA) oder, auf deutsch, Entwicklung nach der maximalen Stufe. Die meisten Einheiten auf Stufe 0, 1 und 2 können sich entwickeln, manche nicht.&lt;br /&gt;
Manche Einheiten der Stufe 3 können sich allerdings zu Stufe 4 oder sogar 5 weiterentwickeln. Ob eine Einheit sich noch entwickeln kann, siehst du, indem du auf die Einheit rechtsklickst und dann &amp;quot;Einheitenbeschreibung&amp;quot; auswählst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem eine Einheit die höchste Stufe erreicht hat, bekommt sie jedes Mal, wenn sie die Erfahrungsgrenze erreicht (die mit jeder Entwicklung ansteigt), 3 Lebenspunkte mehr und wird vollständig geheilt. Das ist lediglich ein kleiner Bonus, damit die Erfahrungspunkte solcher Einheiten nicht vollständig verschwendet sind. Es ist aber im Allgemeinen besser, die Erfahrung den Einheiten mit niedrigerer Stufe zukommen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe versucht, eine feindliche Einheit mit einigen meiner Einheiten einzukesseln, aber sie ist trotzdem entkommen. Was ist passiert? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einheiten haben eine Kontrollzone (englisch Zone of Control, kurz ZoC). Wenn eine feindliche Einheit auf eines der sechs angrenzenden Felder gezogen wird, hält die Kontrollzone diese Einheit davon ab, in diesem Zug weiter gehen zu können. Einige schwache Einheiten sind allerdings Stufe 0, sie sind also so schwach, dass sie keine Kontrollzone haben. Du kannst feindliche Einheiten mit Einheiten der Stufe 0 komplett umzingeln um sie am Fortkommen zu hindern, aber durch die kleinste Lücke in deinen Reihen könnte die Einheit entfliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch gibt es einige Einheiten mit der Fähigkeit &amp;quot;Plänkler&amp;quot;. Diese können Kontrollzonen komplett ignorieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich sehen, wohin sich eine feindliche Eineit im nächsten Zug bewegen kann? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klicke während deines Zuges auf diese Einheit. Alle Felder, auf die sie im nächsten Zug gehen könnte, werden hervorgehoben. Das ist besonders nützlich, wenn du versuchst, deine Einheiten so anzuordnen, dass sie den Gegner blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Glück spielt eine zu große Rolle in diesem Spiel! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Früher oder später wirst du frustriert darüber sein, dass alle vier Attacken deines Erzmagiers trotz 70% Trefferchance danebengegangen sind. Das bedeutet nicht, dass der Computer cheatet oder der Zufallszahlengenerator kaputt ist. Es bedeutet, dass du zufällige Pechsträhnen mehr bemerkst als Glückssträhnen. Während der Entwicklung des Spiels haben viele Mathematiker ausgeklügelte statistische Analysen am Kampfsystem durchgeführt. Genauso haben die Programmierer den Zufallszahlengenerator examiniert. Keine Fehler wurden gefunden, also müssen Glücks- und Pechsträhnen als ein Teil der Zufälligkeit Wesnoths betrachtet werden. Eine detailiertere und rationalere Diskussion über die Rolle des Zufalls in Wesnoth ist [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?f=6&amp;amp;t=21317&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a hier] zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Wesnoth unter GPL veröffentlicht wird, kann es sein, dass eines Tages ein neues Entwicklerteam einen Quelltext abspalten und eine Version erschaffen wird, die mehr wie Heroes of Might &amp;amp; Magic ist, mit weniger bzw. ohne Zufallsfaktor. Bis es soweit ist, verwende deine Reiter nicht bei Nacht gegen Troll Felsenschleuderer... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einheit ______ ist zu stark/schwach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Entwicklerteam hat Jahre damit zugebracht, die Einheiten im Spiel zu optimieren. Jede Einheit hat ihren Preis, Attackentypen, Verteidigungswerte, Resistenzen, Entwicklungen und andere Daten, die eingehend überprüft und im Forum lautstark diskutiert wurden. Allerdings wurden die Kodierung und die Einheiten bis Version 1.0 (und auch noch danach) modifiziert, also könnten einige nicht ausgewogene Einheiten unter den Tisch gefallen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du Beweise hast, die deinen Standpunkt unterstützen, suche das Forum nach Diskussionen darüber ab, und dann versuche ein neues Thema zu erstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Szenario ______ ist zu schwer/einfach! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe die Antwort zu den Einheiten oben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Welchen Einfluss haben die Schwierigkeitsgrade? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hängt vom Szenario ab. Normalerweise wird der Gegner mehr Gold bekommen und bessere Einheiten ausbilden können, und du wirst weniger Züge zur Verfügung haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karten, Szenarien und Kampagnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie gewinne ich Szenario _______ ? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du bei einem Szenario nicht weiterkommst, findest du vielleicht einen Lösungsweg in &lt;br /&gt;
[[MainlineCampaigns]].  Oder verwende das Strategie&amp;amp;Tips-Forum auf http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie lade ich inoffizielle Kampagnen herunter? ===&lt;br /&gt;
Vor 1.1.5 musst du in das Menü &amp;quot;Kampagnen&amp;quot; und dort auf &amp;quot;Mehr Kampagnen...&amp;quot; drücken. Seit 1.1.5 gibt es im Menü eine &amp;quot;Erweiterungen&amp;quot;-Option. So wirst du mit dem Erweiterungsserver verbunden, wo du Kampagnen und andere Add-Ons finden kannst. Du kannst natürlich auch deine eigenen Kreationen hochladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest aufgrund eines Firewalls nicht in der Lage sein, den Erweiterungsserver zu erreichen. In diesem Fall solltest du versuchen, die Erweiterungen direkt über das Internet von [addons.wesnoth.org]&lt;br /&gt;
herunterzuladen. Wenn du weißt, wie du die Einstellungen deines Firewalls ändern kannst, dann solltest du Port 15003 (für Version 1.1.1 und höher) oder Port 15002 (Version 1.1.0 und niedriger) öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gibt es irgendwas, was mir dabei hilft, Karten und Szenarien zu erstellen? ===&lt;br /&gt;
Ja, das Spiel beinhaltet einen Karteneditor, mit dem du Karten für deine Szenarien machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unglücklicherweise gibt es keine einfache Lösung für das, aus dem der Rest eines Szenarios oder einer Kampagne besteht, nämlich [[ReferenceWML|WML]]-Code. Es gab einige inzwischen aufgegebene Versuche, Szenarien-Editoren zu erstellen, z.B. [[CampGen]], aber weder werden sie noch betreut, noch funktionieren sie mit den neuesten Wesnoth-Versionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest dir mal das Thema [[Create]] anschauen, dort findestdu Informationen und Anleitungen, die dir beim Erstellen deinereigenen Kampagne helfen können. Einen Blick darauf zu werfen, wie bereits existierende Kampagnen funktionieren wäre auch keine schlechte Idee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Was sind .cfg-Dateien und wie kann ich sie bearbeiten? ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.cfg-Dateien sind reine Textdateien, nur dass sie mit der Endung &amp;quot;.cfg&amp;quot; gespeichert werden. Zum Bearbeiten und Erstellen kannst du einen ganz normalen Texteditor verwenden, solange du im richtigen Format speicherst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachte, dass einige Windows-Programme dazu neigen, eine &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung hinzuzufügen, so dass die Datei &amp;quot;mein_szenario.cfg&amp;quot; als &amp;quot;mein_szenario.cfg.txt&amp;quot; gespeichert wird. Dann kann es sein, dass der Windows-Explorer die .txt-Endung standardmäßig versteckt, so dass du es nicht einmal bemerkst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Notepad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateityp: Alle Typen&amp;quot;. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;. Wenn du das Dokument von jemandem öffnest und die Zeilenumbrüche werden als weiße Kästchen dargestellt, musst du den Editor wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''WordPad''': Nachdem du ein Dokument erstellt hast, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Speichern als...&amp;quot; und wähle  &amp;quot;Dateityp: Textdokument&amp;quot;. Nachdem die Datei gespeichert ist, schließe WordPad und entferne die &amp;quot;.txt&amp;quot;-Endung von der Datei. Um das Dokument zu öffnen, klicke &amp;quot;Datei&amp;quot;, &amp;quot;Öffnen...&amp;quot; und wähle &amp;quot;Dateien das Typs: Alle Dateien (*.*)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ich habe bereits eine Erweiterung erstellt und auf dem Server veröffentlicht. Wie bekomme ich Übersetzungen dafür? ===&lt;br /&gt;
Schau einfach mal auf [[WesCamp]]. Dieses Projekt ist der einfachste Weg, für deine Erweiterung Übersetzungen zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wie kann ich im Karteneditor eine Einheit oder ein Objekt auf der Karte plazieren? ===&lt;br /&gt;
Gar nicht. Dazu musst du eine Szenario-Datei erstellen. Auf der [[BuildingMaps]]-Seite findest du mehr Informationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mehrspieler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich mih mit dem Mehrspieler-Server verbinden, wenn ich hinter einem einschränkenden Firewall sitze?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst den abgehenden TCP-Port 15000 - 14997 öffnen (abhängig von der Version, die du benutzt), um Mehrspieler-Partien über das Internet auf den offiziellen Servern zu spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Mitspieler für eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
Hänge einfach eine Weile auf dem Server rum, vielleicht findest du jemanden, mit dem du spielen könntest. Wenn du anderen beim Spielen zusiehst, wirst du informiert, wenn jemand den Server betritt. Vielleicht findest du auch einen Mitspieler auf dem für Wesnoth bestimmten [[Support#IRC|IRC]]-Kanal #wesnoth auf irc.freenode.net.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie speichere/lade ich eine Mehrspieler-Partie?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speichere das Spiel. Gib ihm einen guten Namen, so dass du es zwischen deinen anderen Speicherständen wiederfindest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erstelle ein neues Spiel. (Gib ihm einen guten Namen, etwa &amp;quot;privates Spiel für X und Y&amp;quot;, so dass andere Spieler nicht versuchen werden beizutreten und du sie nicht hinauswerfen musst.) Ganz oben auf der Karten-/Szenarienliste ist &amp;quot;Spielstand laden...&amp;quot;. Wähle es aus. Warte darauf, dass die anderen Spieler beitreten. Starte die Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie kann ich aus meinem Rechner einen bestimmten Server machen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen bestimmten Wesnoth-Server zu erstellen, musst du das Spiel mit dem &amp;quot;--enable-server&amp;quot;-Flag komplilieren, und nach der Installation einfach wesnothd aus dem Bedienungsfeld starten. Das wird den Server starten, auf TCP-Port 15000. Um nur den Server du kompilieren, kannst du die Flags &amp;quot;--disable-game --enable-server&amp;quot; verwenden. Wenn du kein Linux- oder Mac-Betriebssystem verwendest, es gibt mehrere Wege, auf Windows zu kompilieren, [[CompilingWesnoth/CrossCompiling|hier ist einer.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bemerkung:''' Pakete ab Wesnoth 1.4 beinhalten wesnothd standardmäßig, weil es für die &amp;quot;Netzwerkpartie eröffnen&amp;quot;-Option im Mehrspielermenü notwenig ist, die die bevorzugte Mglichkeit um kurzzeitig einen Server zu hosten um über LAN oder privat im Internet zu spielen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Welche Versionen von Wesnoth können zusammen spielen?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest nur sichergehen, dass du, im Falle eiene beständigen Version, ausgezeichnet durch gerade untergeordnete Versionsnummer, die selbe untergeordnete Versionsnummer benutzt (6 in &amp;quot;1.6.x&amp;quot;, 8 in &amp;quot;1.8.x&amp;quot; usw.). Wenn du die Entwicklungsversion benutzt (ungerade untergeordnete Versionsnummer), musst du exakt die selbe Version haben wie die anderen Klienten, um Desynchronisationsfehler (engl. out-of-sync, kurz OOS-Errors) im Mehsrpielermodus zu vermeiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du inoffizielle Ären oder Mehrspieler-Szenarien verwendest, solltest du sichergehen, dass alle Mitspieler die selbe, aktuellste Version des Add-Ons haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersetzungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mehr Informationen über das Übersetzen Wesnoths finden?===&lt;br /&gt;
Siehe [[WesnothTranslations]] für eine Liste der momentan betreuten Projekte und Methoden, um die Betreuer zu kontaktieren und freiwillige Hilfe anzubieten und Informationen, wie man seine eigene Übersetzung beginnt, falls diese noch nicht im Spiel vorhanden ist. [[http://gettext.wesnoth.org|Diese Seite]] zeigt den momentanen Übersetzungsfortschritt für verschiedene beständige und Entwicklungsversionen, für Hauptzweigkampagnen und inoffizielle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Fragen, die du haben könntest ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der beste Weg, um weniger regelmäßig gefragte Fragen zu fragen ist, das offizielle [http://forums.wesnoth.org Battle for Wesnoth-Forum] zu besuchen. Dort sind viele Leute, die gewillt sind, dir zu helfen. Aber bevor du postest, lies ALLE Ankündigungen und Regelwerke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Troubleshooting and Bugs]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ceres</name></author>
		
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