Create/ukr

From The Battle for Wesnoth Wiki
Revision as of 19:45, 7 February 2012 by Robson (talk | contribs) (Що інші зробили?)

Template:Create/Translations

Зацікавлені у створенні власних сценаріїв і кампаній? Одна з найкращих рис Весноту є його розширюваність. Гравці можуть створювати нові мапи, створіння, раси, сценарії, арт, музику, і навіть цілі кампанії. Доступ до "нутрощів" гри одночасно і простий, і важкий; якщо у вас є текстовий редактор ASCII у вас вже є все необхідне, щоб побудувати свій власний світ. Однак, вивчення Wesnoth Markup Language (WML) вимагає деяких зусиль. Даний розділ проведе вас через процес створення і поширення власного контенту.

Слід також зазначити, що нам потрібно багато допомоги створення художнього твору на основі гри. Поточні проекти перераховані тут. Ми з радістю допоможемо вам у всьому.

Прочитайте спочатку!

Перед тим, як змінити або додати що-небудь, важливо зрозуміти, як магазини ігри та організовує свої дані thesis writers. Ця стаття буде пояснити структуру каталогів ігри та ввести userdata directory.

Що я можу створювати, і як?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Battle for Wesnoth map editor
  • Карти - розміщення зон з місцевостями.

Що інші зробили?

Безліч карт для мультиплеера та обговорення кампаній на форумі Весноту.

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

Світ Весноту

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Додатково

  • External Utilities - Додаткові інструменти
  • WML Reference - Довідник WML
  • FAQ - Якщо у Вас є запитання, поставте його
  • Addon server web interface - Альтернативний спосіб завантаження контету