Create/ukr

From The Battle for Wesnoth Wiki
Revision as of 10:24, 21 December 2010 by Apromix (talk | contribs)

Зацікавлені у створенні власних сценаріїв і кампаній? Одна з найкращих рис Весноту є його розширюваність. Гравці можуть створювати нові мапи, створіння, раси, сценарії, арт, музику, і навіть цілі кампанії. Доступ до "нутрощів" гри одночасно і простий, і важкий; якщо у вас є текстовий редактор ASCII у вас вже є все необхідне, щоб побудувати свій власний світ. Однак, вивчення Wesnoth Markup Language (WML) вимагає деяких зусиль. Даний розділ проведе вас через процес створення і поширення власного контенту.

Слід також зазначити, що нам потрібно багато допомоги створення художнього твору на основі гри. Поточні проекти перераховані тут. Ми з радістю допоможемо вам у всьому.

Read this first!

Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data thesis writers. This article will explain the game's directory structure and introduce the userdata directory.

What can I create, and how?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Battle for Wesnoth map editor
  • Maps - the layout of terrain tiles

What have others done?

There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

The world of Wesnoth

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Miscellaneous