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From The Battle for Wesnoth Wiki
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IntĂ©ressĂ©(e) par la crĂ©ation de vos propres scĂ©narios et campagnes? L'un des principaux avantages de Wesnoth est son extensibilitĂ©. Les joueurs peuvent crĂ©er de nouvelles cartes, unitĂ©s, races, scĂ©narios, arts, musiques, et mĂȘme des campagnes complĂštes. L'accĂšs aux "entrailles" du jeu est Ă  la fois simple et difficile; si vous possĂ©dez un Ă©diteur de texte ASCII, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour construire votre propre monde. Cependant, apprendre le language de programmation de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) demande quelques efforts. Cette section vous accompagnera pour crĂ©er et distribuer votre propre contenu.

Il est aussi Ă  noter que nous avons besoin d'aide avec les graphismes pour le noyau du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listed here. Nous serons heureux de pouvoir vous aider si vous allez y jeter un oeil.

A lire en premier lieu :

Avant de modifier ou d'ajouter quoi que ce soit, il est important de comprendre comment le jeu stocke et organise les informations. Cet article explique la structure des dossiers du jeu et introduit le dossier "données utilisateur" (userdata).

Que puis-je créer et comment?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Battle for Wesnoth map editor

Ce que les autres ont fait :

There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

The world of Wesnoth

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Miscellaneous

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