Difference between revisions of "Créer vf"

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(New page: {| style="float:right" | __TOC__ |} Interested in creating your own scenarios and campaigns? One of Wesnoth's best features is its extensibility. Players can create new maps, units, rac...)
 
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Interested in creating your own scenarios and campaigns? One of Wesnoth's best features is its extensibility. Players can create new maps, units, races, scenarios, art, music, and even entire campaigns. Access to the "guts" of the game is both simple and difficult; if you have an ASCII text editor you have everything you need to build your own world. However, learning the Wesnoth Markup Language (WML) takes some effort. This section will guide you through the process of creating and distributing your own content.
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IntĂ©ressĂ©(e) par la crĂ©ation de vos propres scĂ©narios et campagnes? L'un des principaux avantages de Wesnoth est son extensibilitĂ©. Les joueurs peuvent crĂ©er de nouvelles cartes, unitĂ©s, races, scĂ©narios, arts, musiques, et mĂȘme des campagnes complĂštes. L'accĂšs aux "entrailles" du jeu est Ă  la fois simple et difficile; si vous possĂ©dez un Ă©diteur de texte ASCII, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour construire votre propre monde. Cependant, apprendre le language de programmation de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) demande quelques efforts. Cette section vous accompagnera pour crĂ©er et distribuer votre propre contenu.  
  
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It should also be noted that '''we need a lot of help creating artwork for the core of the game.'''  The current projects we are working on are [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listed here].  We'll happily help you out, if you take a swing at them.
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Il est aussi Ă  noter que nous avons besoin d'aide avec les graphismes pour le noyau du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listed here].  Nous serons heureux de pouvoir vous aider si vous allez y jeter un oeil.  
  
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== Read this first! ==
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== A lire en premier lieu : ==
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Before you modify or add anything, it is important to understand how the game stores and organizes its data.  This article will explain the game's directory structure and introduce the ''userdata'' directory.
 
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* [[EditingWesnoth]]
 
  
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== What can I create, and how? ==
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Avant de modifier ou d'ajouter quoi que ce soit, il est important de comprendre comment le jeu stocke et organise les informations. Cet article explique la structure des dossiers du jeu et introduit le dossier "données utilisateur" (userdata).
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* [[Editer Wesnoth vf|Editer Wesnoth]]
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== Que puis-je créer et comment? ==
  
 
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* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
 
* [[Maintenance tools]] - tools for helping you sanity-check and maintain campaigns.
  
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== What have others done? ==
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== Ce que les autres ont fait : ==
  
 
There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum]
 
There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum]
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* Campaign server [http://wolff.to/campaigns/list.html web interface] - An alternate way to download user campaigns
 
* Campaign server [http://wolff.to/campaigns/list.html web interface] - An alternate way to download user campaigns
  
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- [[CrĂ©er vf|Français]] -  
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- [[Create|English]] - [[Créer vf|Français]] -
 
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[[Category:Create|*]]
 
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Latest revision as of 10:20, 10 September 2008

IntĂ©ressĂ©(e) par la crĂ©ation de vos propres scĂ©narios et campagnes? L'un des principaux avantages de Wesnoth est son extensibilitĂ©. Les joueurs peuvent crĂ©er de nouvelles cartes, unitĂ©s, races, scĂ©narios, arts, musiques, et mĂȘme des campagnes complĂštes. L'accĂšs aux "entrailles" du jeu est Ă  la fois simple et difficile; si vous possĂ©dez un Ă©diteur de texte ASCII, vous disposez de tout ce dont vous avez besoin pour construire votre propre monde. Cependant, apprendre le language de programmation de Wesnoth (Wesnoth Markup Language, WML) demande quelques efforts. Cette section vous accompagnera pour crĂ©er et distribuer votre propre contenu.

Il est aussi Ă  noter que nous avons besoin d'aide avec les graphismes pour le noyau du jeu. Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont listed here. Nous serons heureux de pouvoir vous aider si vous allez y jeter un oeil.

A lire en premier lieu :

Avant de modifier ou d'ajouter quoi que ce soit, il est important de comprendre comment le jeu stocke et organise les informations. Cet article explique la structure des dossiers du jeu et introduit le dossier "données utilisateur" (userdata).

Que puis-je créer et comment?

wesnoth-1.4-4-175.jpg

Battle for Wesnoth map editor

Ce que les autres ont fait :

There are a multitude of multiplayer maps and discussion of the campaigns on the Wesnoth forum

If you want to be creative without having to invent an entire new campaign, see this thread on abandoned campaigns. You should be able to pick one of these up and complete it with much less effort than doing an all-new one.

The world of Wesnoth

Not all campaigns take place in Wesnoth, but many do. There is definitely a certain flavor to campaigns that are intended to take place somewhere in the world of Wesnoth. Stake out a time period or a map locale and tell a story.

Miscellaneous

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