Difference between revisions of "BuildingCampaigns/es"

From The Battle for Wesnoth Wiki
(Start with Something Manageable)
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== Comience con algo manejable ==
 
== Comience con algo manejable ==
  
Si se propone hacer una campaña épica que abarque toda la historia de Wesnoth, lo más probable es que se aburra o se frustre en el caamino y se dé por vencido.  Resulta más fácil comenzar con una pequeña historia y luego añadirle elementos que tomar una campaña completa y luego cortarla en pequeños pedazos.
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Si se propone hacer una campaña épica que abarque toda la historia de Wesnoth, lo más probable es que se aburra o se frustre en el camino y se dé por vencido.  Resulta más fácil comenzar con una pequeña historia y luego añadirle elementos que tomar una campaña completa y luego cortarla en pequeños pedazos.
  
  
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;Shade (autor de The Rise of Wesnoth) wrote<nowiki>:</nowiki>
: "I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)."
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: «I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun).»

Revision as of 22:53, 27 November 2013

*NOTA: Esta página está en el proceso de creación. 

Campañas


En esta página se tratará de explicar cómo crear campañas, para luego ser utilizadas en La Batalla por Wesnoth.

Si ya posee una campaña y presenta dificultades para lograr que funcione, por favor vea la sección DebuggingCampaigns (está incompleta y necesita que la reescriban, pero aún así resulta útil).

Existen varios pasos para crear una campaña para un jugador en Wesnoth. Estos se cubren en las siguientes secciones:



Debido a que muchos aspirantes a ser desarrolladores de campañas encuentran la creación inicial de una campaña difícil, se está creando un tutorial paso-por-paso que abarcará la fase inicial del desarrollo de una campaña. El mismo debe incluir una campaña funcional que se pueda instalar y modificar de acuerdo al gusto de cualquier persona.

《A Simple Campaign》 por Anonymissimus, es un complemento creado para servir de ayuda a personas que estén comenzando a crear su primera campaña. Se puede bajar desde el servidor de complementos de Wesnoth.

A continuación, una colección de consejos para aquellos que aspiran a ser diseñadores de campañas, extraídos del foro de Wesnoth. Para profundizar más en detalles, por favor vea Campaign Design How-To.




Comience con algo manejable

Si se propone hacer una campaña épica que abarque toda la historia de Wesnoth, lo más probable es que se aburra o se frustre en el camino y se dé por vencido. Resulta más fácil comenzar con una pequeña historia y luego añadirle elementos que tomar una campaña completa y luego cortarla en pequeños pedazos.


Shade (autor de The Rise of Wesnoth) wrote:
«I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun).»