https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&user=Svenor&feedformat=atomThe Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]2024-03-29T07:04:13ZUser contributionsMediaWiki 1.31.16https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=70479GettingStarted/fr2023-01-31T19:15:10Z<p>Svenor: traduction des options multijoueurs</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Jouer===<br />
Il existe deux façons de jouer à La Bataille pour Wesnoth:<br />
* Jouer une suite de scénarios reliés entre eux, appelé campagnes, contre l'ordinateur (Campagnes)<br />
* Jouer un scénario unique contre un ou plusieurs adversaires humain ou machines (Multijoueur)<br />
<br />
{{Note|Le developpement de campagnes multijoueurs est en cours}}<br />
<br />
==== Campagnes ====<br />
Les campagnes peuvent prendre un certain temps avant d'être terminées... Une campagne en moyenne est composée de 10 à 20 scénarios. L'intérêt des campagnes et de développer son armée. Toutes les unités en vie à la fin d'un scénario pourront être rappelées au suivant et elles restent disponibles jusqu'au dernier scénario.<br />
<br />
La campagne est le type de jeu principal pour Wesnoth et il est recommendé aux nouveaux joueurs de commencer par là pour apprendre à jouer. Les campagnes officielles racontent l'histoire de Wesnoth, vous en apprenez un peu plus au fur et à mesure des jeux. <br />
<br />
==== Multijoueur ====<br />
Les parties multijoueur peuvent être jouées en collaboration ou en compétition avec d'autres joueurs, humains ou machines. <br />
<br />
Il y a 4 possibilités : 1) rejoindre le serveur officiel, 2) se connecter au serveur, 3) héberger un jeu en réseau, 4) jeu local.<br />
<br />
En sélectionnant cette option, vous pouvez aussi bien jouer en compétition qu'en coopération. Les parties compétitives permettent des 1 vs 1, 2 vs 2 ainsi qu'un mode "chacun pour soi" (FFA). Les parties et scénarios coopératifs consistent en de la survie, ou tout autre scénario crée par un utilisateur, pouvant inclure des éléments qui ne sont pas présents dans les campagnes ou les parties compétitives. En général, les scénarios coopératifs nécessitent un téléchargement depuis le serveur d'Add-On de Wesnoth. Dans chaque partie, vous avez l'option d'assigner n'importe quel camp contrôlé par l'IA.<br />
<br />
Les parties multijoueurs peuvent prendre d'une heure jusqu'à parfois plus de dix heures (pour des configurations très particulières), selon le nombre de joueurs et la taille de la carte. La durée moyenne est entre 3 et 7 heures. Les parties peuvent être sauvegardées et chargées autant de fois que nécessaire. Ainsi il est possible pour certaines parties de durer 1 ou 2 semaines, alors que la durée de jeu n'est que de quelques heures. Il est impossible de transférer ses unités au scénario suivant en multijoueur, construire une armée sur plusieurs scénarios est impossible.<br />
<br />
===== Rejoindre le serveur officiel =====<br />
En sélectionnant cette option, vous serez connectés au serveur officel de Wesnoth via Internet. Cette option permet de jouer avec d'autres joueurs du monde entier.<br />
<br />
===== Se connecter au serveur =====<br />
Cette option permet de vous connecter à d'autres ordinateurs ou serveurs (dont le serveur officiel de Wesnoth). Vous pouvez utilliser cette option pour rejoindre une partie multijoueur en réseau local (LAN).<br />
<br />
===== Héberger un jeu en réseau =====<br />
Cette option vous permet de créer une partie qui est héberger et peut être rejointe par d'autres joueurs via un réseau local (LAN).<br />
<br />
===== Jeu local =====<br />
Cette option vous permet de créer une partie impliquant un ordinateur seulement. Vous pouvez toujours assigner le contrôle d'autres camps à d'autres joueurs/IA.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=GettingStarted/fr&diff=70478GettingStarted/fr2023-01-31T19:08:29Z<p>Svenor: fin de la trad de la partie multijoueur</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
''Traduction en cours'' <br />
<div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth est un jeu de stratégie au tour par tour dans un univers Fantasy. <br />
<br />
''Construisez une armée puissante'', en faisant progresser vos recrues en vétérans endurcis. Rappelez vos meilleurs guerriers et montez une armée contre laquelle personne ne peut lutter !<br />
Choisissez vos unités en fonction de leurs spécialités et de leurs compétences.<br />
<br />
Combattez pour reprendre le trône de Wesnoth, dont vous êtes l'héritier légitime, utilisez votre terrifiant pouvoir sur les morts-vivants pour dominer la terre des mortels, ou menez votre glorieuse tribus Orc à la victoire contre les humains qui ont osé spolier vos terres.<br />
Différentes sagas et quêtes vous attendent dans Wesnoth. <br />
<br />
Vous pouvez défier vos amis ou des inconnus dans des batailles épiques "multijoueurs".<br />
<br />
Vous pouvez créer vos propres unités personnalisées, écrire vos propres scénarios ou même des campagnes complètes. <br />
<br />
=== Bienvenue à Wesnoth ===<br />
==== Le territoire de Wesnoth ====<br />
<br />
Le territoire de Wesnoth est habituellement divisé en trois zones : les terres du nord, qui sont la plupart du temps sans loi, le royaume de Wesnoth avec la principauté d'Elensefar, et le domaine des elfes du sud-ouest.<br />
<br />
Le royaume de Wesnoth se trouve au centre du pays. Ses frontières sont la grande rivière au nord, les basses collines à l'est et au sud, le marais vert au sud-ouest et l'océan à l'ouest. Elensefar, une ancienne province de Wesnoth, est bordée au nord par la Grande Rivière, une ligne vaguement définie avec Wesnoth à l'est, la Baie des Perles au sud et l'océan à l'ouest.<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement des Terres du nord. Divers groupes d'orcs, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région. Les frontières nord et est ne sont pas définies, la frontière sud est la Grande Rivière et la frontière ouest est l'Océan.<br />
<br />
En parcourant le pays, vous rencontrerez de paisible villages ou vous pourrez remettre en forme vos troupes et obtenir des subsides pour supporter le cout de vos troupes.<br />
<br />
Vous traverserez montagnes, collines ou rivières, forêts, prairies et toundra, que ce soit à pied ou à cheval.<br />
<br />
Dans chaque contrées différentes, les indigènes sont habituées aux conditions de vie et sont plus à l'aise que vous pour y combattre et se déplacer. <br />
<br />
Dans les collines, les montagnes, les grottes et sous terre, les Trolls, les orcs et les nains sont les plus à l'aise. Dans les forêts, les elfes règnent en maîtres tandis que dans les ondins et les nagas contrôlent les mers.<br />
<br />
==== Les peuples de Wesnoth ====<br />
<br />
Il y a dans le monde de Wesnoth plusieur [[races/fr|races]] qui se sont regroupées en différentes factions. <br />
<!-- <br />
Ici , Elfes et Nains se battent côte à côte contre les Orcs et les Humains. <br />
--><br />
Dans la plupart des campagnes vous contrôlerez surtout une seule faction, mais souvent vous aurez une liste de recrues avec des unités provenant d'autres factions, et vous n'aurez pas toutes les unités d'une faction disponible en fonction des besoin de l'intrigue de la campagne. <br />
<br />
Parfois les factions font alliance avec d'autres, de sorte que vous pouvez faire face à plus d'une faction dans un scénario.<br />
<br />
<br />
=== Se repérer dans la bataille pour Wesnoth ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/a/a8/The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png/250px-The_Battle_for_Wesnoth-Title_Screen.png]<br />
<div class="thumbcaption"><div align="center">Le menu principal<br>(Cliquez pour agrandir)</div></div></div><br />
</div><br />
<br />
A l'ouverture de Wesnoth, s'ouvre l'écran d'accueil avec un arrière-plan et une colonne de boutons appelés "Menu principal". Les déplacements ne s'y font qu'avec une souris, pour les impatients, nous vous recommandons d'abord de cliquer sur le bouton "language" (langue) pour définir votre langue, puis de cliquer sur "Tutoriel" et une fois celui-ci terminé, de commencer par la première campagne, "les deux frères", de la liste que vous trouvez dans le menu "campagne". <br />
<br />
Les boutons du menu principal :<br />
<br />
*Tutoriel<br />
:Ce tutoriel est un vrai jeu, mais très simple, qui vous apprend quelques commandes de base nécessaires pour jouer au jeu. Gagner ou perdre n'est pas important ici, mais apprendre quoi faire l'est. Cliquez sur ce bouton pour jouer. Dans le Tutoriel vous jouer le jeune prince Konrad ou la princesse Li'sar, prenant une leçon de leur mentor, le mage Delfador. Faites attentions ou il pourrait vous transformer en triton !<br />
*Campagnes<br />
:Wesnoth a d'abord été conçu pour faire des campagnes. Les campagnes sont des séries de scénarios reliés entre eux. Cliquez sur ce bouton pour commencez une nouvelle campagnes. La liste des campagnes disponibles sur votre ordinateur va apparaître (vous pouvez en télécharger d'autres si vous le souhaitez). Sélectionner une campagne, et cliquez sur OK pour démarrer ou Annuler pour quitter. <br />
:Chaque campagne a un niveau de difficulté: facile, normal, et difficile. Quelques unes ont des réglages supplémentaires "cauchemar" ou "débutant" ou "stimulants(chanllenging)". Nous recommandons le niveau normal qui reste intéressant mais trop difficile. Si vous rencontrez des problèmes à vous en sortir au niveau facile, Le guide de [[BasicStrategy/fr|stratégie pour démarrer]] devrait vous aider. L'histoire de deux frères est une campagne sympa pour commencer, vous pouvez trouver des descriptions des campagnes disponibles ici : <br />
::* [[Mainline_Campaigns]]<br />
::* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
::* [[BeginnerCampaigns]]<br />
<br />
*Multijoueur<br />
:Cliquer ici pour jouer à des scénarios unique contre un ou plusieurs adversaires. <br />
Vous pouvez jouer en ligne, en réseau local ou en hotseat contre des humains ou l'ordinateur. Une fois que vous avez cliquer sur ce bouton apparaît une boite de dialogue qui vous permet de choisir comment vous voulez jouer. Pour en savoir plus, allez voir [[#Multijoueur|Multijoueur]].<br />
<br />
*Charger<br />
:Cliquez ici pour charger une partie précédemment sauvegardée. Apparaît une boite de dialogue avec les jeux sauvegardés. Choisissez votre jeu et cliquez ok pour charger le jeu et jouer, ou annuler pour revenir au menu principal.<br />
:Si vous sélectionnez une partie sauvegardée en cours de scénario, vous pouvez cocher la case Rejouer qui vous permet de revoir tous les mouvements effectués depuis le début du scénario. <br />
:Si vous sélectionnez une sauvegarde de début de scénario, vous pouvez cocher la case "changer la difficulté", la boite de sélection des difficultés apparaît comme au début de la campagne et affectera le reste de celle-ci. Passer a une difficulté plus haute sera peut-être plus difficile que prévu car les scénarios seront équilibrés pour une armée ayant combattu plus d'ennemis et censée avoir gagné plus d'éxpérience. <br />
*Langue<br />
:Cliquer ici pour choisir votre langue, et cliquer ok pour l'utiliser, ou annuler pour revenir au menu principal et garder la langue actuelle.<br />
<!-- Au premier démarrage de Wesnoth, la langue par défaut est l'anglais, mais une fois changée, le jeu démarrera dans la langue choisie --><br />
<br />
*Préférences<br />
:Cliquer ici pour changer les paramétres par défaut. Pour plus d'informations aller lire [[PlayingBattleForWesnoth/fr#Préférences|le manuel]][[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|(en)]]<br />
*A propos<br />
:Cliquer ici pour avoir la liste des contributeurs principaux de Wesnoth. Vous pourrez retrouver la plupart d'entres eux sur irc.freenode.org:6667 dans le salon #wesnoth, ou visitez http://www.wesnoth.org pour les nouvelles, le forum, et les mise à jour du wiki. <br />
<br />
*Quittez<br />
:Cliquez ici pour quitter le jeu.<br />
<br />
Ce guide de démarrage donne une introduction rapide de la Bataille pour Wesnoth, vous trouverez plus d'informations sur le jeu dans [[WesnothManual/fr|le manuel]][[WesnothManual|(en)]]<br />
<br />
=== Jouer===<br />
Il existe deux façons de jouer à La Bataille pour Wesnoth:<br />
* Jouer une suite de scénarios reliés entre eux, appelé campagnes, contre l'ordinateur (Campagnes)<br />
* Jouer un scénario unique contre un ou plusieurs adversaires humain ou machines (Multijoueur)<br />
<br />
{{Note|Le developpement de campagnes multijoueurs est en cours}}<br />
<br />
==== Campagnes ====<br />
Les campagnes peuvent prendre un certain temps avant d'être terminées... Une campagne en moyenne est composée de 10 à 20 scénarios. L'intérêt des campagnes et de développer son armée. Toutes les unités en vie à la fin d'un scénario pourront être rappelées au suivant et elles restent disponibles jusqu'au dernier scénario.<br />
<br />
La campagne est le type de jeu principal pour Wesnoth et il est recommendé aux nouveaux joueurs de commencer par là pour apprendre à jouer. Les campagnes officielles racontent l'histoire de Wesnoth, vous en apprenez un peu plus au fur et à mesure des jeux. <br />
<br />
==== Multijoueur ====<br />
Les parties multijoueur peuvent être jouées en collaboration ou en compétition avec d'autres joueurs, humains ou machines. <br />
<br />
Il y a 4 possibilités : 1) rejoindre le serveur officiel, 2) rejoindre un autre serveur, 3) héberger un jeu en réseau, 4) Jouer en local.<br />
<br />
En sélectionnant cette option, vous pouvez aussi bien jouer en compétition qu'en coopération. Les parties compétitives permettent des 1 vs 1, 2 vs 2 ainsi qu'un mode "chacun pour soi" (FFA). Les parties et scénarios coopératifs consistent en de la survie, ou tout autre scénario crée par un utilisateur, pouvant inclure des éléments qui ne sont pas présents dans les campagnes ou les parties compétitives. En général, les scénarios coopératifs nécessitent un téléchargement depuis le serveur d'Add-On de Wesnoth. Dans chaque partie, vous avez l'option d'assigner n'importe quel camp contrôlé par l'IA.<br />
<br />
Les parties multijoueurs peuvent prendre d'une heure jusqu'à parfois plus de dix heures (pour des configurations très particulières), selon le nombre de joueurs et la taille de la carte. La durée moyenne est entre 3 et 7 heures. Les parties peuvent être sauvegardées et chargées autant de fois que nécessaire. Ainsi il est possible pour certaines parties de durer 1 ou 2 semaines, alors que la durée de jeu n'est que de quelques heures. Il est impossible de transférer ses unités au scénario suivant en multijoueur, construire une armée sur plusieurs scénarios est impossible.<br />
<br />
===== Join Official Server =====<br />
By selecting this option, you will be connected to the official Wesnoth server via the Internet. This option will allow you to play with other players from around the world.<br />
<br />
===== Connect to Host/Server =====<br />
This option allows you to connect to other computers or servers, including the official Wesnoth server. You may use this option to join a multiplayer game via a local access network (LAN).<br />
<br />
===== Host Networked Game =====<br />
This option allows you to create a game that can be joined by other players via a LAN network.<br />
<br />
===== Local Game =====<br />
This option allows you to play a game involving 1 computer only. You may still assign control for other sides to other players/AI.<br />
<br />
=== The Game Screen ===<br />
<br />
Regardless of whether you are playing a scenario or a campaign, the basic layout of the game screen is the same. The majority of the screen is filled with a map which shows all of the action that takes place in the game. Around the map are various elements which provide useful information about the game and are described in more detail below.<br />
<br />
Across the top of the screen from left to right are the following items:<br />
#Menu button<br />
#Actions button<br />
#Turn counter *<br />
#Your gold<br />
#Your total villages<br />
#Your total units<br />
#Your upkeep<br />
#Your income<br />
#Timer or clock<br />
#Current hex type<br />
#Current hex position<br />
<br />
Down the right of the screen from top to bottom are:<br />
#Full map, scaled *<br />
#Time of day indicator<br />
#Unit profile for last selected unit*<br />
#End Turn button *<br />
<br />
(Items marked with a * are currently undocumented)<br />
<br />
*Menu button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
<br />
#Scenario Objectives: Lists the victory and defeat conditions.<br />
#Statistics<br />
#Unit List: Lists your active units, including their map position.<br />
#Status Table: Summary list of visible player units, villages, income etc.<br />
#Save Game: Write the current game position to disk.<br />
#Load Game<br />
#Preferences: see [[PlayingBattleForWesnoth#Preferences|the Manual]] for details.<br />
#Back to: Return to previous turns without opening the Load Game dialog. Not available in all games.<br />
#Help<br />
#Quit Game: Close the game, without saving, and return to the Main menu.<br />
<br />
*Actions button: Displays a drop-down menu with the following options:<br />
#Next unit<br />
#Recruit: Lists units your commander can recruit from a keep.<br />
#Recall (Campaign only): Lists units your commander can recall from a keep.<br />
#Show enemy moves<br />
#Best possible enemy moves<br />
#End Turn: On your turn, select it to end your turn.<br />
<br />
*Your gold, villages, units, upkeep, and income<br />
:Quick way to check how your army is doing. A negative income means you'll lose gold, a positive means you gain gold. Upkeep is the gold you pay your units. Villages shows how many you own, each village will give you Gold.<br />
<br />
*Current hex<br />
:Shows the terrain type and position of the hex pointed to by the mouse. If a unit is on the hex, its resistance on that terrain is shown after the position. The position is in column, row order.<br />
<br />
*Time of day indicator<br />
:Putting your mouse over the indicator will bring up a tooltip showing the effect of the time of day. Wesnoth has a 6-turn day and different alignments have bonuses depending on the time of day.<br />
<br />
==== Recruit and Recall ====<br />
When you first start a scenario or campaign you will only have a few units on the map. One of these will be your commander (identified by a little crown icon). Your commander is usually placed in a castle on a special hex called a keep. Whenever your commander is on a keep (not only your own, but also the keep of any enemy castles you capture) and you have enough gold, you can recruit units for your army. In later scenarios you can recall experienced units that survived earlier scenarios. From here, you can start to build your army to conquer the enemy.<br />
<br />
The first thing you will probably want to do is recruit your first unit. Press 'ctrl-r' (or right click on an empty castle hex and select 'recruit') and you will be able to recruit a unit from a list of all the units available to you. Each recruit is placed on an empty castle square. Once you have filled the castle, you cannot recruit any more until units move off. Your opponent's commander is similarly placed on its castle keep and will begin by recruiting its troops -- so don't dilly-dally looking at the scenery, there's a battle to be won.<br />
<br />
At the end of each successful scenario, all your remaining troops are<br />
automatically saved. At the start of the next scenario you may<br />
recall them in a similar way to recruiting. Recalled troops are often more<br />
experienced than recruits and usually a better choice.<br />
<br />
==== Your Army ====<br />
<br />
All game types use the same soldiers, called units. Each unit is identified<br />
by Race, Level, and Class. Each unit has strengths and weaknesses, <br />
based on their Resistance, current Terrain, and Level. <br />
See http://units.wesnoth.org/<br />
<br />
==== Life and Death - Experience ====<br />
<br />
As your troops gain battle experience, they will learn more skills and<br />
become stronger. They will also die in battle, so you'll need to<br />
recruit and recall more when that happens. But choose wisely, for each has<br />
strengths and weaknesses a cunning opponent will quickly exploit.<br />
<br />
==== Money ====<br />
Your army does not fight for free. It costs you money to recruit units and money to maintain them. You start each scenario with money carried over from previous scenarios (although each scenario ensures you have at least a minimum amount of gold to start if you didn't carry over enough from previous scenarios) and can gain more by meeting scenario objectives quickly and, during a scenario, by controlling villages. Each village you control will give you two gold pieces income per turn. When you first start a scenario it is usually worthwhile to gain control of as many villages as you can to ensure you have sufficient income to wage war. You can see your current gold and current income at the top of the screen as described in the section on [[#The_Game_Screen|the Game Screen]]. More information can be found in [[PlayingBattleForWesnoth#Gold|the manual]].<br />
<br />
==== Save and Load ====<br />
At the start of each scenario, you have the option to save it. <br />
If you are defeated, you may load it and try again. Once you have succeeded, <br />
you will again be asked to save the next scenario and play that. <br />
If you have to stop playing during a scenario, you can save your turn<br />
and load it again later. Just remember, a good BFW player never needs to<br />
save '''during''' a scenario. However, most beginners tend to do so rather<br />
often. ;)<br />
<br />
=== Getting the Most Fun Out of the Game ===<br />
<br />
Remember, the idea of a game is to have fun! Here are some recommendations<br />
from the development team on how to get the most fun out of the game:<br />
<br />
* Consider playing the campaign on 'Medium' difficulty level, especially if you have prior experience with strategy games. We feel you'll find it much more rewarding.<br />
* Don't sweat it too much when you lose some units. The campaign was designed to accommodate the player losing some units along the way.<br />
* Don't abuse saved games. Long ago, Wesnoth only allowed saving the game at the end of a scenario. Mid-scenario saving was added as a convenience to use if you had to continue the game another day, or to protect against crashes. We do not recommend loading mid-scenario saved games over and over because your White Mage keeps getting killed. Learn to protect your White Mage instead, and balance risks! That is part of the strategy.<br />
* If you must load a saved game, we recommend going back to the start of the scenario, so that you choose a new strategy that works, rather than simply finding random numbers that favor you.<br />
* But remember, the aim is to have fun! You may have different tastes than the developers, so do what you enjoy most! If you enjoy loading the saved game every time you make a mistake, looking for the 'perfect' game where you never lose a unit, by all means, go right ahead!<br />
<br />
==== At the start of a scenario ====<br />
* First, read the scenario objectives. Sometimes you do not have to kill enemy leaders; instead it is enough that you survive for a certain number of turns, or pick up a particular object<br />
* Look at the map: the terrain, the position of your leader and the other leader(s).<br />
* Then, begin to recruit units. Cheap units are useful to soak up the first wave of an enemy's attack; advanced units can then be brought in as support. Fast units can be used as scouts, for exploring the map and to quickly conquer villages.<br />
<br />
==== During the scenario ====<br />
* Try to capture and keep control of as many villages as possible to keep the gold coming in<br />
* Keep units in packs so the enemy cannot attack from as many sides, and so you can outnumber each enemy unit. Put your units in a line so that the enemy cannot attack any one of your units from more than two sides.<br />
* Different units have different strengths and weaknesses depending on terrain and who they are attacking; right click on units and select "Describe unit" to learn more <br />
* You can use lower level units as cannon fodder, to slow down enemy. e.g. you can use them to block enemy reaching your important units<br />
* You can cause damage to enemies with advanced units and then finish them with lower level units - to give them more experience (and finally make them advance to next level)<br />
* When you have a White Mage (advances from Mage) or Druid (advances from Shaman), put it in the middle of a circle of units to heal them as they move across the map (Shamans can do this too, but not as well)<br />
* Losing units is expected, even advanced units<br />
* Time of day really matters:<br />
** lawful units do more damage at day and less damage at night<br />
** chaotic units do more damage at night and less damage at day<br />
** remember to always check the time of day on the right side of the screen. Plan ahead - think about what it's going to be next turn as well as this turn.<br />
* Some units are resistant or vulnerable to different kind of attacks. Mounted units are weak vs pierce attacks. Fire and holy (arcane) attacks destroy undead. To see how much a unit resists an attack type, right click on the unit, select 'Unit Description', then select 'Resistance'. It will show you how resistant a unit is to different types of attacks.<br />
<br />
==== Healing ====<br />
An important part of succeeding at Battle for Wesnoth is keeping your units healthy. When your units take damage you can heal them by moving them onto villages or next to special healing units (e.g. the Elvish Shaman and White Mage). Some other units you will encounter, such as Trolls, have the ability to heal themselves naturally. You can find more detailed information about healing in [[PlayingBattleForWesnoth#Healing|Chapter 2]].<br />
<br />
==== Winning a scenario ====<br />
* Advanced units are needed to quickly kill enemy commanders, and to avoid losing lots of units.<br />
* The quicker you win a scenario, the more gold you get; you will get more gold from winning early than from all of the map's villages for the rest of the turns.<br />
* Killing all enemy leaders usually gives instant victory.<br />
<br />
==== More general tips ====<br />
* After slaughtering scenarios (where you take lots of punishment) there are usually "breathing room" scenarios where you can rather easily gain some gold and experience (advanced units)<br />
* Advanced units have higher upkeep than lower level units (1 gp per level), loyal units are an exception.<br />
<br />
=== Reporting Bugs ===<br />
<br />
Wesnoth is a mature game, however, please report any bugs that you may encounter at http://bugs.wesnoth.org. More detailed instructions may be found at [[ReportingBugs]]. The developers rely on users like you to report bugs and make feature requests, so that each release is better than the one before it!<br />
<br />
<noinclude><br />
<br />
=== See Also ===<br />
* [[WesnothManual]]<br />
* [[AdvancedTactics]]<br />
* [[MP_Tutorial]] learn how to play multiplayer games.<br />
<br />
{{Play}}<br />
</noinclude><br />
<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=StartingPoints/fr&diff=70477StartingPoints/fr2023-01-31T18:57:11Z<p>Svenor: lien direct au manuel</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__NOTOC__<br />
|}<br />
<br />
'''''Cette page est en cours de traduction'''''<br />
<br />
Que souhaiteriez-vous apprendre à propos de Wesnoth dans ce wiki ? [[Play/fr|Jouer]]([[Play|en]]), [[Create/fr|créer]], [[Support/fr|participer à l'aide]]([[Support|en]]), examiner le [[Project/fr|projet]]([[Project|en]]), voir les [[Credits/fr|crédits]]([[Credits|en]]).<br />
<br />
Cette page donne des points de départ pour explorer ce wiki sur La Bataille pour Wesnoth. En plus du wiki, il y a aussi une [http://www.wesnoth.org page d'accueil], un [http://www.wesnoth.org/forum forum], et une [http://gna.org/projects/wesnoth/ page de projet Gna].<br />
<br />
* [[Special:Categories|Liste de toutes les catégories de pages dans ce wiki]]<br />
* [[Special:Allpages|Liste de toutes les pages dans ce wiki]]<br />
<br />
== Obtenir le Jeu ==<br />
==== Télécharger ====<br />
* [[Download/fr|Téléchargement]]([[Download|en]]) - obtenir les fichiers sources les plus récents ainsi que plusieurs bibliothèques<br />
** [[WesnothBinariesLinux/fr|Bibliothèques Linux pour Wesnoth]]([[WesnothBinariesLinux|en]]) - précompilés pour de nombreuses distributions GNU/Linux<br />
<br />
==== Compiler ====<br />
* [[CompilingWesnoth/fr|Compiler Wesnoth]]([[CompilingWesnoth|en]]) - sur Unix, Mac, Windows, GNU/Linux, PDAs, ...<br />
* [[UsingSourceinstall/fr|Utiliser Sourceinstall]]([[UsingSourceinstall|en]]) - en utilisant le GNU Source Installer pour automatiser l'installation et les mises à jours à partir de la source (Unix-likes seulement)<br />
* [[DebuggingWesnoth/fr | Debugger Wesnoth]]([[DebuggingWesnoth|en]]) - sur GNU/Linux et des systèmes Unix-like<br />
<br />
== [[Play/fr|Jouer]]([[Play|en]]) ==<br />
<br />
==== Pour les Débutants ====<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]([[GettingStarted|en]]) - à lire en premier !<br />
* [https://www.wesnoth.org/manual/stable/manual.fr.html Manuel de Wesnoth] - les règles<br />
* [[MainlineCampaigns/fr|Campagnes officielles]]([[MainlineCampaigns|en]]) - solutions et conseils pour les campagnes fournies avec le jeu<br />
<br />
==== Pour les Pas-Si-Débutants ====<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]] - battre l'IA et les autres personnes<br />
* [[MultiplayerServers/fr|Serveurs Multijoeurs]]([[MultiplayerServers|en]]) - où jouer contre d'autres personnes en ligne<br />
* [[Replays/fr|Replays]]([[Replays|en]]) - archive de replays récents et anciens<br />
* [[How to play.../fr|Comment jouer...]]([[How to play...|en]]) - apprenez en plus sur les diverses stratégies faction contre fraction<br />
<br />
==== Référence ====<br />
* [[HotKeysSystem/fr|Système de raccourcis]]([[HotKeysSystem|en]]) - raccourcis clavier<br />
* [[CommandMode/fr|Mode commande]]([[CommandMode|en]]) - commandes que vous pouvez utiliser durant le jeu<br />
* [[ChatCommands/fr|Commandes de Chat]]([[ChatCommands|en]]) - commandes que vous pouvez utiliser sur un serveur multijoeur<br />
* [[ServerAdministration/fr|Administration d'un serveur]]([[ServerAdministration|en]]) - commandes qui invoquent des réponses directes d'un serveur (principalement pour obtenir des informations)<br />
* [http://units.wesnoth.org/ Unités] - Arbres d'avancements d'unités et statistiques sur les unités<br />
** [http://units.wesnoth.org/1.12/mainline/fr_FR/mainline.html Version stable]<br />
** [http://units.wesnoth.org/trunk/mainline/fr_FR/mainline.html Branche principale]<br />
* [[Races/fr|Races]]([[Races|en]]) - [[Drakes (race)/fr|Dracans]]([[Drakes (race)|en]]), [[Dwarves/fr|Nains]]([[Dwarves|en]]), [[Elves/fr|Elfes]]([[Elves|en]]), [[Humans/fr|Humains]]([[Humans|en]]), [[Orcs/fr|Orcs]]([[Orcs|en]]), [[Undead (race)/fr|Morts-vivants]]([[Undead (race)|en]]), etc.<br />
** [[Factions/fr|Factions]]([[Factions|en]]) - toutes les factions principales, branche principale et créées par des utilisateurs<br />
* [[Glossary/fr|Glossaire]]([[Glossary|en]]) - jargon, acronymes et argot wesnothien commun expliqués<br />
<br />
== Ajuster le Jeu ([[Create/fr|Créer]]) ==<br />
==== Scénarios & Campagnes ====<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Guide pour les contenus CGU]]([[Guide_to_UMC_Content|en]]) - scénarios, campagnes et modifications de jeu générés par les utilisateurs<br />
* [[Wesnoth UMC Dev/fr|Développement CGU de Wesnoth]]([[Wesnoth UMC Dev|en]]) - où vous pouvez effectuer du développement de CGU collaboratif<br />
* [[BuildingCampaigns/fr|Construction de Campagnes]]([[BuildingCampaigns|en]]) - comment réaliser vos propres campagnes pour un seul joeur<br />
* [[MultiplayerContent/fr|Contenu Multijoueur]]([[MultiplayerContent|en]]) - comment réaliser vos propres scénarions et campagnes multijoueurs<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Construction de Scénarios]]([[BuildingScenarios|en]]) - comment réaliser vos propres scénarios<br />
* [[BuildingUnits/fr|Construction d'Unités]]([[BuildingUnits|en]]) - comment réaliser vos propres unités<br />
* [[UnitAnalysis/fr|Analyse d'Unités]]([[UnitAnalysis|en]]) - outil pour analyser des unités<br />
<br />
==== Références ====<br />
* [[ReferenceWML/fr|Référence pour le WML]]([[ReferenceWML|en]]) - tout à propos du Wesnoth Markup Language<br />
<br />
==== Outils & Utilitaires ====<br />
* [[ExternalUtilities/fr|Utilitaires Externes]]([[ExternalUtilities|en]]) - scripts pour aider à créer des scénarios, des campagnes et des graphiques<br />
* [[Personnaliser le démarrage]] - quelques adaptations pour optimiser le démarrage et les performances du jeu<br />
<br />
==== Liens pour les réalisations artistiques ====<br />
* [[Create_Art/fr#Art_Tutorials|Tutoriels pour les réalisations artistiques]]([[Create_Art#Art_Tutorials|en]]) - aide pour les créer des réalisations artistiques<br />
* [[GraphicLibrary/fr|Bibliothèque graphique]]([[GraphicLibrary|en]]) - images d'unités et de terrains postées sur les forums<br />
* [[Tiles_Status/fr|Statut des tuiles]]([[Tiles_Status|en]]) - tuiles de terrains : proposées and en cours.<br />
<br />
== Améliorer le Jeu ==<br />
* [[ReportingBugs/fr|Reporter des Bugs]]([[ReportingBugs|en]]) - utiliser Gna!<br />
* [[ReportingBugs/fr#Guidelines_for_suggesting_features|Guide pour suggérer des fonctionnalités]]([[ReportingBugs#Guidelines for suggesting features|en]]) - Pour soumettre une simple requête de fonctionnalité, utiliser http://bugs.wesnoth.org<br />
==== Informations pour le Développeur ====<br />
* [[DeveloperResources/fr|Ressources pour le développeur]]([[DeveloperResources|en]]) - liens utiles<br />
* [http://changelog.wesnoth.org Changelog] - les changements les plus récents appliqués au jeu<br />
* [[WesnothRepository/fr|Dépot Wesnoth]]([[WesnothRepository|en]]) - accéder au code source<br />
* [[HackingWesnoth/fr|Hacker Wesnoth]]([[HackingWesnoth|en]]) - guide pour les programmeurs<br />
* [[CodingStandards/fr|Règles de codage]]([[CodingStandards|en]]) - pour les programmeurs<br />
* [[DeveloperGuide/fr|Guide du Développeur]]([[DeveloperGuide|en]]) - pour ceux qui ont reçu les droits de soumission sur le dépôt<br />
* [[Git_for_Wesnoth_Crash_Course/fr|Cours intensif sur Git pour Wesnoth]]([[Git_for_Wesnoth_Crash_Course|en]]) - guide pour les contributeurs qui débutent avec git / github<br />
* [[SoftwareTesting/fr|Tester le Logiciel]]([[SoftwareTesting|en]]) - pour les programmeurs<br />
* [http://www.wesnoth.org/units/trunk/animations.html Animations d'unité manquantes] - ce qui est disponible, ce qui manque<br />
* [[Wesnoth_AI/fr|IA de Wesnoth]]([[Wesnoth_AI|en]]) - point de départ pour la documentation de l'IA<br />
* [[ThemeSystem/fr|Système des thèmes]]([[ThemeSystem|en]]) - personnaliser la disposition de l'écran pour le jeu et l'éditeur<br />
* [[ReleasingWesnoth/fr|Officialiser une version de Wesnoth]]([[ReleasingWesnoth|en]]) - étapes à suivre pour officialiser/distribuer (release) une nouvelle version<br />
* [[EasyCoding/fr|Codage facile]]([[EasyCoding|en]]) - Bugs et fonctionnalités faciles à implémenter pour les nouveaux codeurs<br />
* [[NotSoEasyCoding/fr|Codage pas si facile]]([[NotSoEasyCoding|en]]) - Bugs et fonctionnalités qui sont abordables mais pour qui il manque quelqu'un pour travailler dessus<br />
* [[WesnothdDesign/fr|Design de Wesnothd]]([[WesnothdDesign|en]]) - Guide pour le design de wesnothd, the serveur multijoueur.<br />
* [[SummerOfCodeIdeas/fr|Idées du Summer Of Code]]([[SummerOfCodeIdeas|en]]) - Idées pour le summer of code Google<br />
<br />
==== Traductions du Jeu ====<br />
* [[GettextForTranslators/fr|Gettext pour traducteurs]]([[GettextForTranslators|en]]) - comment traduire Wesnoth avec [[GetText/fr|GetText]]([[GetText|en]])<br />
* [[WesnothTranslations/fr|Traductions de Wesnoth]]([[WesnothTranslations|en]]) - statistiques complètement inconnues...<br />
* [[WesCamp/fr|WesCamp]]([[WesCamp|en]]) - un projet pour traduire les campagnes créées par les utilisateurs<br />
<br />
== A propos du Jeu ==<br />
* [[WesnothPhilosophy/fr|Philosophie de Wesnoth]]([[WesnothPhilosophy|en]]) - les grands principes et la philosophie de Wesnoth<br />
* [[Timeline of Wesnoth/fr|Chronologie de Wesnoth]]([[Timeline of Wesnoth|en]]) - la chronologie des campagnes de Wesnoth<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|Géographie de Wesnoth]] - description de Wesnoth et des terres environnantes<br />
* [[WesnothFigures/fr|Figures de Wesnoth]]([[WesnothFigures|en]]) - figures notables d'acteurs valeureux et infâmes dans Wesnoth<br />
* [[WesnothReviews/fr|Critiques de Wesnoth]]([[WesnothReviews|en]]) - commentaires externes sur Wesnoth<br />
* [irc://irc.wesnoth.org/wesnoth #wesnoth] - notre canal IRC<br />
* [[Trailer/fr|Trailer]]([[Trailer|en]]) - la bande-annonce de Wesnoth<br />
<br />
== Autre ==<br />
* [[UsefulLinks/fr|Liens utiles]]([[UsefulLinks|en]])<br />
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/Battle_for_Wesnoth Entrée Wikipedia pour Wesnoth]<br />
* [[WikiHaiku/fr|WikiHaiku]]([[WikiHaiku|en]])<br />
<br />
== A propos de ce Wiki ==<br />
* [[Help:Editing/fr|Editer]]([[Help:Editing|en]]) - apprendre comment éditer des pages<br />
* [[Sandbox/fr|Bac à Sable]]([[Sandbox|en]]) - expérimenter avec ce wiki<br />
* [[WikiMigration/fr|Migration du wiki]]([[WikiMigration|en]]) - nous étions à la recherche d'une solution de remplacement pour notre ancien wiki (et nous avons fini par utiliser Mediawiki)<br />
<br />
[[Category:Wesnoth Wiki]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Factions_and_Eras&diff=66606Factions and Eras2021-02-10T16:41:31Z<p>Svenor: add translations</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
A '''faction''' is a group of units that are not necessarily of the same [[races|race]]. These are sets of units available to a particular leader and often reflect alliances between various races or divisions within a race. For example, [[Northerners]] cover [[orcs]], [[trolls]], and other races who often ally with the orcs in war. On the other hand, [[Loyalists]] only cover [[humans]] who are part of the army of the kingdom of Wesnoth or those who use a similar military system like the city-state of Elensefar. Other humans are parts of non-default factions such as [[outlaws]].<br />
<br />
Factions in multiplayer are determined by an '''era'''. Eras are groups of factions that cover a particular theme - for instance, the [[Default Era]] covers the common races that appear frequently during the history of Wesnoth, such as [[Undead]]. In eras, the units a particular faction can recruit are internally consistent with the version of the era. On the other hand, "factions" as they appear in single player campaigns can change according to the plot of the campaign. In the campaign Northern Rebirth, the player can only recruit peasants and woodsmen in the first scenario but gets more diverse recruit lists later on. The factions in single player usually do not match up completely with the factions in multiplayer.<br />
<br />
The Battle for Wesnoth has a diverse amount of multiplayer factions. There are six factions that are currently in the Default Era, which comes with the game. Other factions are made by users and available as add-ons, usually packaged in eras with other factions. What follows is a list of the major factions, as sorted by era.<br />
<br />
== [[Default Era]] ==<br />
<br />
{{:Default Era}}<br />
<br />
== Major User-made Eras ==<br />
All eras and factions can be found on the server via the Add-Ons button. The following eras are some major eras, which contain many factions and are somewhat polished. For all factions and eras, visit the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=19 related forums].<br />
=== [[Era of Myths]] ===<br />
<br />
{{:Era of Myths}}<br />
<br />
=== [[Imperial Era]] ===<br />
<br />
{{:Imperial Era}}<br />
<br />
== Inactive User-made Eras ==<br />
=== [[Extended Era]] ===<br />
<br />
{{:Extended Era}}<br />
<br />
== Other Playable Factions ==<br />
===Free Saurians===<br />
''Main article: [[Free Saurians]]<br />
<br />
Saurians who live in a society separate from the Drakes.<br />
<br />
[[Category:Factions|*]]<br />
[[Category:Eras|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Project/fr&diff=66605Project/fr2021-02-10T16:26:58Z<p>Svenor: Fin de la traduction</p>
<hr />
<div><div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
<i>La Bataille pour Wesnoth</i> est un projet de jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] hébergé sur [https://github.com/wesnoth GitHub], crée et maintenu par une [[Credits/fr|équipe internationale de bénévoles]]([[Credits|en]]), ''The Battle for Wesnoth Project''. Démarré en 2003 par David White, le projet <i>Wesnoth</i> a attiré de nombreux fans contribuant aux différents aspects du jeu, comme le développement du moteur de jeu, la création de contenu, le développement d'art et de musique, la traduction, le test ainsi que la vie de la communauté.<br />
<br />
Le Projet est dirigé par le Chef de Projet et le Conseil de Projet comme le stipule la [https://www.wesnoth.org/constitution/ Constitution du Projet]. Le Chef de Projet actuel, [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=62&t=52677 élu] par l'équipe de développement pour la version Wesnoth 1.15.x est Pentarctagon. La liste des précédents Chef de Projet inclut Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (shadowm), Nils Kneuper (Ivanovic) et Isaac Clerencia (isaac).<br />
<br />
Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.<br />
<br />
Les fonds financiers pour l'infrastructure et les commissions artistiques et musicales sont fournies par Wesnoth Inc., une entreprise localisée aux États-Unis qui gère les revenus générés par la version officielle du jeu sur l'Apple App Store. Bien que Wesnoth Inc. supporte financièrement le projet, l'entreprise n'a aucune implication dans son organisation et sa direction. Le conseil d'administration actuel est composé d'Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon et Soliton.<br />
<br />
== Créateurs de contenu ==<br />
<br />
La grande rejouabilité de Wesnoth vient de l'abondance de contenu personnalisé crée par la communauté. On a besoin que d'une copie du jeu, un éditeur de texte, de la créativité et un peu de patience pour créer sa propre campagne, ère, ou scénario multijoueur !<br />
<br />
Si cela vous intéresse, allez voir la page [[Create/fr]]([[Create|en]]) pour plus d'informations sur la création de contenu.<br />
<br />
== Artistes ==<br />
<br />
Les graphistes et musiciens se rassemblent généralement sur le [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth.org forum]. Bien que le jeu soit considéré comme terminé, il y a encore beaucoup de places pour des améliorations dans des domaines tels que les animations ou les effets sonores. Les créateurs de contenu ont toujours besoin d'artistes et de musiciens pour leurs propres projets !<br />
<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 Forum principal des contributions artistiques]<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 Forum principal de dévelopement artistique] (uniquement pour les contributeurs reconnus)<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 Forum des contributions artistiques d'utilisteurs]<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 Forum des contributions musicales]<br />
<br />
== Développeurs ==<br />
<br />
Le projet est toujours désireux d'accueillir de nouveaux contributeurs pour aider à résoudre [https://bugs.wesnoth.org/ des bugs], nettoyer et améliorer le code existant, ou implémenter de nouvelles et excitantes fonctionnalités !<br />
<br />
* [[WesnothRepository/fr]]([[WesnothRepository|en]]) — cloner et utiliser notre dépôt git<br />
* [[CodingStandards/fr]]([[CodingStandards|en]]) and [[HackingWesnoth/fr]]([[HackingWesnoth|en]]) — information sur notre style C++ et nos conventions de développement<br />
* [[PatchSubmissionGuidelines/fr]]([[PatchSubmissionGuidelines|en]]) — instructions pour soumettre les contributions de code<br />
* [[DeveloperGuide/fr]]([[DeveloperGuide|en]]) — information additionnelle sur les messages de commit, les tests unitaires, etc.<br />
* [https://devdocs.wesnoth.org/ Documentation du code source (en)] — Généré à partir du code source du jeu avec Doxygen et mis à jour quotidiennement.<br />
* [[ReferenceWML/fr]]([[ReferenceWML|en]]) — information sur le Wesnoth Markup Language (WML) et sur l'API Lua du jeu<br />
* [[DeveloperResources/fr]]([[DeveloperResources|en]]) — Liens additionnels liés au développement<br />
<br />
== Traducteurs ==<br />
<br />
Dans l'objectif d'atteindre une audience plus large, Wesnoth a besoin de contributeurs capable de traduire le jeu dans d'autres langages. Si vous vous considérez capable d'aider, rejoignez l'équipe de traduction de votre langue, ou créez-en une en suivant les instructions si aucune n'a été établie à ce jour !<br />
<br />
* [[WesnothTranslations/fr]]([[WesnothTranslations|en]]) — inclut une liste de gérants des traductions ainsi que des liens pour de potentiels futurs traducteurs.<br />
* [http://gettext.wesnoth.org Statistiques (en)]<br />
<br />
[[Category:Development]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Project/fr&diff=66603Project/fr2021-02-09T13:03:17Z<p>Svenor: Beginning of the translation</p>
<hr />
<div><div class="tright"> __TOC__ </div><br />
<br />
<i>La Bataille pour Wesnoth</i> est un projet de jeu [https://fr.wikipedia.org/wiki/Open_source open source] hébergé sur [https://github.com/wesnoth GitHub], crée et maintenu par une [[Credits/fr|équipe internationale de bénévoles]]([[Credits|en]]), ''The Battle for Wesnoth Project''. Démarré en 2003 par David White, le projet <i>Wesnoth</i> a attiré de nombreux fans contribuant aux différents aspects du jeu, comme le développement du moteur de jeu, la création de contenu, le développement d'art et de musique, la traduction, le test ainsi que la vie de la communauté.<br />
<br />
Le Projet est dirigé par le Chef de Projet et le Conseil de Projet comme le stipule la [https://www.wesnoth.org/constitution/ Constitution du Projet]. Le Chef de Projet actuel, [https://forums.wesnoth.org/viewtopic.php?f=62&t=52677 élu] par l'équipe de développement pour la version Wesnoth 1.15.x est Pentarctagon. La liste des précédents Chef de Projet inclut Charles Dang (vultraz), Iris Morelle (shadowm), Nils Kneuper (Ivanovic) et Isaac Clerencia (isaac).<br />
<br />
Le site web Wesnoth.org, serveur multijoueur, and les serveurs d'extensions sont gérés par quelques membres du projet qui s'occupent de l'infrastructure des serveurs.<br />
<br />
Funding for infrastructure and art and music commissions is provided by Wesnoth, Inc., a US-based company which manages revenue geneated by the official iOS version of the game on the Apple app store. While Wesnoth, Inc. financially supports the project, it does not have any involvement in its organization and direction. The current board of directors consists of Iris Morelle (shadowm), Pentarctagon, and Soliton.<br />
<br />
== Content Creators ==<br />
<br />
Wesnoth's great replay value mainly stems from the great abundance of custom-made content developed by our talented community. It only takes a copy of the game, a text editor, creativity, and patience to create your own campaign, era, or multiplayer scenario!<br />
<br />
See [[Create]] for more information on the subject of user-made content development.<br />
<br />
== Artists ==<br />
<br />
Graphic artists and musicians usually meet on the [https://forums.wesnoth.org/ Wesnoth.org forums]. While the main game is generally regarded as feature-complete, there is plenty of room for improvement in areas such as animations and sound effects. User-made content creators are also always in need of new art, music, and sounds for their own projects!<br />
<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=9 Mainline art contributions forum]<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=18 Mainline art development forum] (restricted to established contributors)<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 User-made art development forum]<br />
* [https://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=14 Music contributions forum]<br />
<br />
== Developers ==<br />
<br />
The project is always eager to welcome new contributors able to help by fixing [https://bugs.wesnoth.org/ bugs], cleaning up and improving on existing code, or implementing new and exciting features!<br />
<br />
* [[WesnothRepository]] — cloning and using our Git repository<br />
* [[CodingStandards]] and [[HackingWesnoth]] — information on our C++ style and coding conventions<br />
* [[PatchSubmissionGuidelines]] — instructions for submitting your code contributions<br />
* [[DeveloperGuide]] — additional information on commit messages, unit tests, etc.<br />
* [https://devdocs.wesnoth.org/ Source code documentation] — generated from the game's source code using Doxygen and updated daily.<br />
* [[ReferenceWML]] — information on the Wesnoth Markup Language (WML) and the game's Lua API<br />
* [[DeveloperResources]] — additional development-related links<br />
<br />
== Translators ==<br />
<br />
In order to better reach its audience, Wesnoth needs people able to translate the game into other languages from across the globe. If you consider yourself able to help, join the translation team for your language -- or if none has been established already, follow the instructions to start your own!<br />
<br />
* [[WesnothTranslations]] — includes a list of translation maintainers and useful links for prospective translators<br />
* [http://gettext.wesnoth.org Statistics]<br />
<br />
[[Category:Development]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=EditingWesnoth/fr&diff=66105EditingWesnoth/fr2020-10-08T12:03:11Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<!-- single enters on this page are intentional --><br />
<br />
[ndt] Beaucoup de noms de dossiers et de fichiers sont utilisés dans cet article, ceux-ci n'ont donc pas été traduits. <br />
<br />
== Dossier du jeu et dossier utilisateur : ==<br />
<br />
Peu importe où vous avez installé le jeu, il existe un dossier contenant les informations relatives au fonctionnement du jeu. Ce dossier devrait comprendre les sous-dossiers suivants: "data", "music", "sounds" et "images" ([ndt] respectivement: informations, musique, sons et images). Il y en a beaucoup d'autres, mais ceux-ci sont les plus importants. Dans le wiki, les termes "game data", "wesnoth/data" ou "./data" renvoient à chaque fois au dossier "data". Vous ne devriez normallement pas avoir à modifier les fichiers qu'ils contiennent, mais vous le pouvez, si par exemple vous souhaitez modifier une unité.<br />
<br />
Le dossier d'informations utilisateur vous permet d'ajouter du contenu personnalisé sans toutefois modifier les fichiers du jeu lui-même. Chaque OS ([ndt] système d'exploitation) installe ce dossier utilisateur à un endroit différent. Dans le wiki, les termes "user data", "userdata/subdirectory" ou, occasionnellement, "~wesnoth/" renvoient à ce même dossier.<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier de jeu 'game data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
Habituellement c'est le dossier "C:\Program Files\Wesnoth\data" mais il se peut qu'il se trouve à un endroit différent si vous avez choisi d'installer le jeu dans un autre dossier. Dans ce cas, regardez dans le dossier où vous avez installé le jeu.<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
Si vous avez téléchargé le jeu depuis Sourceforge, faites commande-clique sur l'icon de l'application, sélectionnez "Visualiser le contenu du paquet" (Show package content), sélectionnez "Contenu" (Content) puis "Ressources" (Ressources).<br />
<br />
Si vous ne l'avez pas téléchargé depuis Sourceforge, entrez la ligne de commande: /usr/local/share/wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
En fonction de votre distribution, les chemins d'accès sont les suivants:<br />
<br />
<br />
Debian et Ubuntu ou Gentoo: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
SUSE 10.0 (pré-installé): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Fedora 5 (Installé depuis le dépôt RPM): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Mandriva 2006.0: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
Slackware 12 (Installé depuis un paquet .tgz sur LinuxPackages.net): "/usr/local/share/wesnoth"<br />
<br />
<br />
Si vous ne trouvez pas le dossier, ou si vous utilisez une autre distribution, essayez la ligne de commande: <br />
find / -iname '*wesnoth*'<br />
(en mode utilisateur et non en mode super-utilisateur (su, sudo...))<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier utilisateur 'user data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
<br />
C:\Program Files\Wesnoth\userdata ou C:\Users\Nom_d'utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Wesnoth\userdata sous Windows Vista, qui dispose de sossiers virtuels. Attention, le dossier AppData est un dossier caché.<br />
<br />
Si vous ne vous souvenez pas où vous avez installé le jeu, faites un clique droit sur l'icon raccourci du jeu, ouvrez le menu "Propriétés (Properties) et cliquez sur le bouton "Chercher la cible" (Find target), puis cherchez le dossier "data".<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
<br />
Téléchargé depuis Sourceforge: <br />
~/Library/Preferences/Wesnoth<br />
Ou essayez la ligne de commande: ~/.wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
~/.wesnoth<br />
<br />
== Données de jeu de 'game data': ==<br />
<br />
<br />
Les dossiers les plus importants sont les suivants: wesnoth/data, wesnoth/data/units, wesnoth/data/campaigns, wenoth/data/maps, wesnoth/data/scenarios et wesnoth/images.<br />
<br />
Essayez de devenir familier avec le contenu des dossiers data/campaigns, data/scenarios et data/maps. Ces dossiers contiennent les campagnes et cartes multijoueurs distribuées dans les versions officielles de Wesnoth. Si vous sohaitez examiner ou éditer un des fichiers de configuration de scénario, c'est l'endroit où vous devez vous rendre. Par exemple, une question courante est "Comment un joueur peut-il s'attribuer plus de tours ou d'or dans un scénario X?" C'est à cet endroit que vous devrez aller pour faire se genre de modifications.<br />
<br />
Les deux dossiers data/units et images sont très importants. Vous avez la possibilité d'y déposer de nouvelles unités ou images, et le jeu les reconnaîtra. Losque vous spécifiez une image pour quelque chose, vous devriez le faire relativement à ce dossier images (wesnoth/images)<br />
<br />
<br />
=== Configuration du jeu : ===<br />
<br />
Plusieurs informations sont contenues dans les fichiers du seul dossier /data: <br />
* amla.cfg - Définition globale pour l'amélioration des unités après le niveau maximum (After Max Level Advancement).<br />
* fonts.cfg - Définit quelles polices le jeu peut utiliser.<br />
* game.cfg<br />
* help.cfg - L'intégralité du document d'aide.<br />
* items.cfg - Macros pour les objets utilisés dans le jeu, ce document peut aussi servir pour l'écriture de campagnes.<br />
* multiplayer.cfg - Définition des factions et ères disponibles en mode multijoueur.<br />
* names.cfg - Listes de fragments de noms qui sont concaténés pour créer des noms aléatoires. Sortis par genre et faction.<br />
* scenario-test.cfg - Un scénario de test, vous pouvez l'essayer avec la commande: wesnoth -t<br />
* schedules.cfg - Définit le cycle global jour/nuit.<br />
* terrain.cfg - Définit les types de terrain.<br />
* terrain-graphics.cfg - Définit le rendu des terrains et l'usage des terrains aléatoires.<br />
* tips.cfg - Le contenu des "Tomes de Wesnoth".<br />
* traits.cfg - Définit tous les traits utilisés dans le jeu.<br />
* utils.cfg - Quelques macros couramment utilisées dans le jeu, également disponibles pour l'écriture de campagnes.<br />
* units.cfg - Définit les races, les traits, et le type de mouvement ( et donc les défenses, résistences et points de mouvements dépensés ).<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les configurations du jeu :<br />
* themes/: [[ThemeSystem]]<br />
* maps/: [[BuildingMaps]]<br />
* scenarios/: [[BuildingScenarios]]<br />
* translations/: [[WesnothTranslations]]<br />
* units/: [[BuildingUnits]]<br />
* game.cfg: [[WesnothGameConfigure]]<br />
<br />
== Données utilisateur 'user data': ==<br />
<br />
Le dossier utilisateur peut contenir un grand nombre de données. Le jeu "regarde" à l'intérieur de ce dossier pour de nombreuses choses :<br />
* userdata/data/campaigns - Les fichiers de configuration des campagnes et les sous-dossiers.<br />
* userdata/data/editor/maps - Les fichiers de cartes multijoueurs (données des cartes uniquement).<br />
* userdata/data/units - Déposez vos unités modifiées ici et elles seront accessible par le jeu.<br />
* userdata/data/images - Déposez vos images ici et elles seront utilisable par le jeu.<br />
<br />
Le dossier userdata/data/campaigns est particulièrement utile. Un simple fichier de configuration placé ici peut renvoyer à une arborescence complète d'unités, images, sons, scénarios et macros. Ainsi le contenu des dossiers unités ou images du dossier userdata pourra être accessible globalement ou non selon vos propres choix. Le contenu inclut dans le dossier campagnes ne sera pas charger à moins que cela soit demandé au jeu.<br />
<br />
Par exemple : vous avez une campagne appelée "Ma_Campagne". Voici à quoi ressemble le dossier userdata/data/campaigns:<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne.cfg - Un fichier texte.<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ - Un sous-dossier contenant: <br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/scenarios - Scénarios.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/units - Unités.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/images - Images.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/music - Musiques.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/sounds - Sons.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/utils - Macros.<br />
<br />
Ma_Campagne.cfg devrait contenir quelque chose appelé le "campaign ifdef", c'est une structure syntaxique qui indique au jeu de chercher les informations du dossier userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ . Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans [[BuildingCampaigns/fr|cette page]] ([[BuildingCampaigns|en anglais]]. En tout cas, il est important de comprendre les différentes possibilités et capacités du dossier de données utilisateur (user data).<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Créer vf|Créer]]<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=EditingWesnoth/fr&diff=66104EditingWesnoth/fr2020-10-08T12:02:37Z<p>Svenor: lien de la page en français pour 'BuildingCampaigns'</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<!-- single enters on this page are intentional --><br />
<br />
[ndt] Beaucoup de noms de dossiers et de fichiers sont utilisés dans cet article, ceux-ci n'ont donc pas été traduits. <br />
<br />
== Dossier du jeu et dossier utilisateur : ==<br />
<br />
Peu importe où vous avez installé le jeu, il existe un dossier contenant les informations relatives au fonctionnement du jeu. Ce dossier devrait comprendre les sous-dossiers suivants: "data", "music", "sounds" et "images" ([ndt] respectivement: informations, musique, sons et images). Il y en a beaucoup d'autres, mais ceux-ci sont les plus importants. Dans le wiki, les termes "game data", "wesnoth/data" ou "./data" renvoient à chaque fois au dossier "data". Vous ne devriez normallement pas avoir à modifier les fichiers qu'ils contiennent, mais vous le pouvez, si par exemple vous souhaitez modifier une unité.<br />
<br />
Le dossier d'informations utilisateur vous permet d'ajouter du contenu personnalisé sans toutefois modifier les fichiers du jeu lui-même. Chaque OS ([ndt] système d'exploitation) installe ce dossier utilisateur à un endroit différent. Dans le wiki, les termes "user data", "userdata/subdirectory" ou, occasionnellement, "~wesnoth/" renvoient à ce même dossier.<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier de jeu 'game data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
Habituellement c'est le dossier "C:\Program Files\Wesnoth\data" mais il se peut qu'il se trouve à un endroit différent si vous avez choisi d'installer le jeu dans un autre dossier. Dans ce cas, regardez dans le dossier où vous avez installé le jeu.<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
Si vous avez téléchargé le jeu depuis Sourceforge, faites commande-clique sur l'icon de l'application, sélectionnez "Visualiser le contenu du paquet" (Show package content), sélectionnez "Contenu" (Content) puis "Ressources" (Ressources).<br />
<br />
Si vous ne l'avez pas téléchargé depuis Sourceforge, entrez la ligne de commande: /usr/local/share/wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
En fonction de votre distribution, les chemins d'accès sont les suivants:<br />
<br />
<br />
Debian et Ubuntu ou Gentoo: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
SUSE 10.0 (pré-installé): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Fedora 5 (Installé depuis le dépôt RPM): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Mandriva 2006.0: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
Slackware 12 (Installé depuis un paquet .tgz sur LinuxPackages.net): "/usr/local/share/wesnoth"<br />
<br />
<br />
Si vous ne trouvez pas le dossier, ou si vous utilisez une autre distribution, essayez la ligne de commande: <br />
find / -iname '*wesnoth*'<br />
(en mode utilisateur et non en mode super-utilisateur (su, sudo...))<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier utilisateur 'user data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
<br />
C:\Program Files\Wesnoth\userdata ou C:\Users\Nom_d'utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Wesnoth\userdata sous Windows Vista, qui dispose de sossiers virtuels. Attention, le dossier AppData est un dossier caché.<br />
<br />
Si vous ne vous souvenez pas où vous avez installé le jeu, faites un clique droit sur l'icon raccourci du jeu, ouvrez le menu "Propriétés (Properties) et cliquez sur le bouton "Chercher la cible" (Find target), puis cherchez le dossier "data".<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
<br />
Téléchargé depuis Sourceforge: <br />
~/Library/Preferences/Wesnoth<br />
Ou essayez la ligne de commande: ~/.wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
~/.wesnoth<br />
<br />
== Données de jeu de 'game data': ==<br />
<br />
<br />
Les dossiers les plus importants sont les suivants: wesnoth/data, wesnoth/data/units, wesnoth/data/campaigns, wenoth/data/maps, wesnoth/data/scenarios et wesnoth/images.<br />
<br />
Essayez de devenir familier avec le contenu des dossiers data/campaigns, data/scenarios et data/maps. Ces dossiers contiennent les campagnes et cartes multijoueurs distribuées dans les versions officielles de Wesnoth. Si vous sohaitez examiner ou éditer un des fichiers de configuration de scénario, c'est l'endroit où vous devez vous rendre. Par exemple, une question courante est "Comment un joueur peut-il s'attribuer plus de tours ou d'or dans un scénario X?" C'est à cet endroit que vous devrez aller pour faire se genre de modifications.<br />
<br />
Les deux dossiers data/units et images sont très importants. Vous avez la possibilité d'y déposer de nouvelles unités ou images, et le jeu les reconnaîtra. Losque vous spécifiez une image pour quelque chose, vous devriez le faire relativement à ce dossier images (wesnoth/images)<br />
<br />
<br />
=== Configuration du jeu : ===<br />
<br />
Plusieurs informations sont contenues dans les fichiers du seul dossier /data: <br />
* amla.cfg - Définition globale pour l'amélioration des unités après le niveau maximum (After Max Level Advancement).<br />
* fonts.cfg - Définit quelles polices le jeu peut utiliser.<br />
* game.cfg<br />
* help.cfg - L'intégralité du document d'aide.<br />
* items.cfg - Macros pour les objets utilisés dans le jeu, ce document peut aussi servir pour l'écriture de campagnes.<br />
* multiplayer.cfg - Définition des factions et ères disponibles en mode multijoueur.<br />
* names.cfg - Listes de fragments de noms qui sont concaténés pour créer des noms aléatoires. Sortis par genre et faction.<br />
* scenario-test.cfg - Un scénario de test, vous pouvez l'essayer avec la commande: wesnoth -t<br />
* schedules.cfg - Définit le cycle global jour/nuit.<br />
* terrain.cfg - Définit les types de terrain.<br />
* terrain-graphics.cfg - Définit le rendu des terrains et l'usage des terrains aléatoires.<br />
* tips.cfg - Le contenu des "Tomes de Wesnoth".<br />
* traits.cfg - Définit tous les traits utilisés dans le jeu.<br />
* utils.cfg - Quelques macros couramment utilisées dans le jeu, également disponibles pour l'écriture de campagnes.<br />
* units.cfg - Définit les races, les traits, et le type de mouvement ( et donc les défenses, résistences et points de mouvements dépensés ).<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les configurations du jeu :<br />
* themes/: [[ThemeSystem]]<br />
* maps/: [[BuildingMaps]]<br />
* scenarios/: [[BuildingScenarios]]<br />
* translations/: [[WesnothTranslations]]<br />
* units/: [[BuildingUnits]]<br />
* game.cfg: [[WesnothGameConfigure]]<br />
<br />
== Données utilisateur 'user data': ==<br />
<br />
Le dossier utilisateur peut contenir un grand nombre de données. Le jeu "regarde" à l'intérieur de ce dossier pour de nombreuses choses :<br />
* userdata/data/campaigns - Les fichiers de configuration des campagnes et les sous-dossiers.<br />
* userdata/data/editor/maps - Les fichiers de cartes multijoueurs (données des cartes uniquement).<br />
* userdata/data/units - Déposez vos unités modifiées ici et elles seront accessible par le jeu.<br />
* userdata/data/images - Déposez vos images ici et elles seront utilisable par le jeu.<br />
<br />
Le dossier userdata/data/campaigns est particulièrement utile. Un simple fichier de configuration placé ici peut renvoyer à une arborescence complète d'unités, images, sons, scénarios et macros. Ainsi le contenu des dossiers unités ou images du dossier userdata pourra être accessible globalement ou non selon vos propres choix. Le contenu inclut dans le dossier campagnes ne sera pas charger à moins que cela soit demandé au jeu.<br />
<br />
Par exemple : vous avez une campagne appelée "Ma_Campagne". Voici à quoi ressemble le dossier userdata/data/campaigns:<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne.cfg - Un fichier texte.<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ - Un sous-dossier contenant: <br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/scenarios - Scénarios.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/units - Unités.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/images - Images.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/music - Musiques.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/sounds - Sons.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/utils - Macros.<br />
<br />
Ma_Campagne.cfg devrait contenir quelque chose appelé le "campaign ifdef", c'est une structure syntaxique qui indique au jeu de chercher les informations du dossier userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ . Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans [[cette page|BuildingCampaigns/fr]] ([[en anglais|BuildingCampaigns]]. En tout cas, il est important de comprendre les différentes possibilités et capacités du dossier de données utilisateur (user data).<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Créer vf|Créer]]<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/fr&diff=65061BuildingUnits/fr2019-11-14T13:19:40Z<p>Svenor: Traduction jusqu'à "Utiliser votre nouvelle unité"</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
En créant du contenu original, vous pourriez vouloir inventer une nouvelle unité. Cette page va vous expliquer toutes les étapes de la création d'une nouvelle unité, et vous montrer comment l'utiliser dans le jeu.<br />
<br />
Avant de commencer, vous devez vous souvenir que le tag '''[[UnitTypeWML/fr|[unit_type]]]''' ([[UnitTypeWML|en]]) créé un nouveau type d'unité, tandis que le tag '''[[SingleUnitWML/fr|[unit]]]''' ([[SingleUnitWML|en]]) vous permet d'utiliser une unité dans un scénario. Cet article va se focaliser sur le premier tag.<br />
<br />
== Créer une nouvelle unité ==<br />
<br />
La manière la plus simple de fabriquer une nouvelle unité est de faire une copie du fichier de configuration d'une unité existante, et de modifier cette copie. Toutes les unités présentes dans le jeu de base peuvent être trouvées dans le dossier ''/data/core/units'' à la racine des dossiers du jeu (voir [[EditingWesnoth/fr|cette page]] ou sa [[EditingWesnoth|version anglaise]] pour plus d'instructions pour trouver ces fichiers.<br />
<br />
En éditant le fichier, faites bien attention aux différentes propriétés. Si vous oubliez de modifier chaque clef (l'id par exemple), des problèmes pourront apparaître, allant de manque de caractéristiques chez l'unité, jusqu'à un crash du jeu, en passant par une impossibilité de charger l'unité dans le jeu.<br />
<br />
Pour des références plus complètes sur les propriétés des unités, vous pouvez visiter [[UnitTypeWML/fr|cette page]] ([[UnitTypeWML|en]]). La plupart de ces références ont une fonction évidente pour des joueurs vétérans, et son courtes et descriptives. <br />
<br />
Il y a quelques principes de bases très importants :<br />
<br />
* La première attribution d'un type d'unité est sa clef '''id=''', qui est un identifiant unique à chaque type. Pour se référer à un type d'unité dans un scénario, vous devrez utiliser cet id. Il n'est pas traductible. La clef '''name=''' est le nom de l'unité qui est affiché dans l'aide, la table des statut, ou encore dans la barre latérale, qui est traductible. Vous pouvez avoir un id complexe et un nom très simple. Vous devez comprendre que ce n'est pas le même nom que celui renseigné au moment de créer une unité dans un scénario au moyen du tag '''[unit]'''.<br />
* Pour se référencer à un type d'unité, l'id doit être renseigné tel quel, sans faute de frappe et de manière sensible à la casse. Si cela n'est pas respecté, le jeu générera des erreurs '''Unknow Unit'''.<br />
* N'initialisez pas '''movement=''' à 0. Cela crée un comportement bizarre de mouvement infini. Ce bug sera sûrement fixé dans le futur. Pour l'instant, pour rendre une unité immobile, initialisez son tag '''movement''' à 1 et utilisez '''[movement_costs]''' pour la rendre incapable de bouger sur tous les terrains.<br />
<br />
== Utiliser votre nouvelle unité ==<br />
<br />
Les fichiers de configurations de vos unités doivent être placés dans votre dossier ''units'' de votre add-on, et leurs images dans le dossier ''images/units''. Faites attention, il faut inclure le fichier ''units'' dans votre fichier ''_main.cfg''. L'inclusion pour ce dossier devra être compris à l'intérieur d'un tag '''[+units] [/units]'''. Voir [[AddonStructure/fr|cette page]] ([[AddonStructure|en]]) pour un exemple.<br />
<br />
<br />
<br />
All units in this directory will now be accessible in any content loaded under the same <b>#ifdef</b> conditional. You can now allow sides to recruit the unit by listing it in the <b>recruit=</b> key in [side] (see [[SideWML]], place instances of it on the map with their own custom stats via [unit], or anything else you please.<br />
<br />
=== Multiplayer factions and eras ===<br />
<br />
Another common use of custom units it to group them into a multiplayer faction, and group one or several factions together into an era. A faction is several units that represent a common theme, such as the Loyalists. An era is several factions grouped together, usually under a common theme, but can also be done so for other reasons; an example would be the Default era, which contains all the eras used in multiplayer.<br />
<br />
<b>Note:</b> Remember that eras and factions is a construct unique to multiplayer.<br />
<br />
More detailed instructions on factions and eras can be found in [[BuildingFactions]] and [[EraWML]] articles. A faction, if there's only one, must be included in an era. You will not be able to add your units to any era that ships with the game.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[EditingWesnoth]]<br />
* [[Creating Unit Art]]<br />
* [[CampaignServerWML]]<br />
* [[PblWML]]<br />
* [[Team_Color_Shifting]]<br />
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]<br />
* [[BuildingScenariosIntermediate]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits/fr&diff=65060BuildingUnits/fr2019-11-14T10:55:31Z<p>Svenor: Création de la page et traduction jusqu'à "Créer une nouvelle unité"</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
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{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
En créant du contenu original, vous pourriez vouloir inventer une nouvelle unité. Cette page va vous expliquer toutes les étapes de la création d'une nouvelle unité, et vous montrer comment l'utiliser dans le jeu.<br />
<br />
Avant de commencer, vous devez vous souvenir que le tag '''[[UnitTypeWML/fr|[unit_type]]]''' ([[UnitTypeWML|en]]) créé un nouveau type d'unité, tandis que le tag '''[[SingleUnitWML/fr|[unit]]]''' ([[SingleUnitWML|en]]) vous permet d'utiliser une unité dans un scénario. Cet article va se focaliser sur le premier tag.<br />
<br />
== Créer une nouvelle unité ==<br />
<br />
The easiest way to make a new unit is to make a copy of an existing unit's configuration file and modify it. All units shipped with the game can be found in the game's <i>data/core/units</i> directory (see [[EditingWesnoth]] for how to find it). <br />
<br />
When you are editing the file, pay attention to the property keys. If you forget to modify each key (for example, the unique id key), problems may arise, varying for minor issues such as lack of features on the unit, to game refusing to load the unit file, or, in the worst case, crashing the game.<br />
<br />
For complete reference on unit properties see [[UnitTypeWML]]. Most of them are self-explanatory to anyone who has played Wesnoth for very long, and are brief but descriptive. <br />
<br />
There are a few important basics: <br />
<br />
* The first attribute of a unit type is the <b>id=</b> key, which is a unique identifier for that type. Whenever referring to a unit type via in a scenario, you use this id. It is not translatable. The <b>name=</b> key is the displayed name of the unit type in places such as help, the status table, and the sidebar, and is translatable. You can have a complex id, but a simple name. Remember that this is <b>NOT</b> the same as the name of a specific instance of a unit created in a scenario via [unit].<br />
* When referencing the unit type, the id must be reproduced verbatim, without typos, and in a case-sensitive manner. If you don't do this, the game will throw Unknown Unit errors. <br />
* Do not set <b>movement=</b> to 0. It creates weird infinite movement behavior. This might be fixed in the future. For now, to make an immobile unit, set movement to 1 and use [movement_costs] to make it unable to move onto any terrain.<br />
<br />
== Using your new unit ==<br />
<br />
Custom unit configuration files should be put in your add-on's <i>units</i> directory, and their custom graphics in the <i>images/units</i> directory. Be sure to have the <i>units</i> directory included from your _main.cfg. The include for this directory, however, should be wrapped in a <b>[+units][/units]</b> tag pair. See [[AddonStructure]] for an example.<br />
<br />
All units in this directory will now be accessible in any content loaded under the same <b>#ifdef</b> conditional. You can now allow sides to recruit the unit by listing it in the <b>recruit=</b> key in [side] (see [[SideWML]], place instances of it on the map with their own custom stats via [unit], or anything else you please.<br />
<br />
=== Multiplayer factions and eras ===<br />
<br />
Another common use of custom units it to group them into a multiplayer faction, and group one or several factions together into an era. A faction is several units that represent a common theme, such as the Loyalists. An era is several factions grouped together, usually under a common theme, but can also be done so for other reasons; an example would be the Default era, which contains all the eras used in multiplayer.<br />
<br />
<b>Note:</b> Remember that eras and factions is a construct unique to multiplayer.<br />
<br />
More detailed instructions on factions and eras can be found in [[BuildingFactions]] and [[EraWML]] articles. A faction, if there's only one, must be included in an era. You will not be able to add your units to any era that ships with the game.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[EditingWesnoth]]<br />
* [[Creating Unit Art]]<br />
* [[CampaignServerWML]]<br />
* [[PblWML]]<br />
* [[Team_Color_Shifting]]<br />
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]<br />
* [[BuildingScenariosIntermediate]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingUnits&diff=65059BuildingUnits2019-11-14T10:47:02Z<p>Svenor: Add translations</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create}}<br />
<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
When creating custom content, you might want to create a cool new unit. This page will walk you through the creation of a new unit and discuss how you can use it in-game.<br />
<br />
Before you begin, you should be remember that the <b>[[UnitTypeWML | [unit_type]]]</b> tag will create a new type of unit, while the <b>[[SingleUnitWML | [unit]]]</b> tag allows you to use the unit in your scenario. This article will focus on the use of the former.<br />
<br />
== Creating a new unit ==<br />
<br />
The easiest way to make a new unit is to make a copy of an existing unit's configuration file and modify it. All units shipped with the game can be found in the game's <i>data/core/units</i> directory (see [[EditingWesnoth]] for how to find it). <br />
<br />
When you are editing the file, pay attention to the property keys. If you forget to modify each key (for example, the unique id key), problems may arise, varying for minor issues such as lack of features on the unit, to game refusing to load the unit file, or, in the worst case, crashing the game.<br />
<br />
For complete reference on unit properties see [[UnitTypeWML]]. Most of them are self-explanatory to anyone who has played Wesnoth for very long, and are brief but descriptive. <br />
<br />
There are a few important basics: <br />
<br />
* The first attribute of a unit type is the <b>id=</b> key, which is a unique identifier for that type. Whenever referring to a unit type via in a scenario, you use this id. It is not translatable. The <b>name=</b> key is the displayed name of the unit type in places such as help, the status table, and the sidebar, and is translatable. You can have a complex id, but a simple name. Remember that this is <b>NOT</b> the same as the name of a specific instance of a unit created in a scenario via [unit].<br />
* When referencing the unit type, the id must be reproduced verbatim, without typos, and in a case-sensitive manner. If you don't do this, the game will throw Unknown Unit errors. <br />
* Do not set <b>movement=</b> to 0. It creates weird infinite movement behavior. This might be fixed in the future. For now, to make an immobile unit, set movement to 1 and use [movement_costs] to make it unable to move onto any terrain.<br />
<br />
== Using your new unit ==<br />
<br />
Custom unit configuration files should be put in your add-on's <i>units</i> directory, and their custom graphics in the <i>images/units</i> directory. Be sure to have the <i>units</i> directory included from your _main.cfg. The include for this directory, however, should be wrapped in a <b>[+units][/units]</b> tag pair. See [[AddonStructure]] for an example.<br />
<br />
All units in this directory will now be accessible in any content loaded under the same <b>#ifdef</b> conditional. You can now allow sides to recruit the unit by listing it in the <b>recruit=</b> key in [side] (see [[SideWML]], place instances of it on the map with their own custom stats via [unit], or anything else you please.<br />
<br />
=== Multiplayer factions and eras ===<br />
<br />
Another common use of custom units it to group them into a multiplayer faction, and group one or several factions together into an era. A faction is several units that represent a common theme, such as the Loyalists. An era is several factions grouped together, usually under a common theme, but can also be done so for other reasons; an example would be the Default era, which contains all the eras used in multiplayer.<br />
<br />
<b>Note:</b> Remember that eras and factions is a construct unique to multiplayer.<br />
<br />
More detailed instructions on factions and eras can be found in [[BuildingFactions]] and [[EraWML]] articles. A faction, if there's only one, must be included in an era. You will not be able to add your units to any era that ships with the game.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[EditingWesnoth]]<br />
* [[Creating Unit Art]]<br />
* [[CampaignServerWML]]<br />
* [[PblWML]]<br />
* [[Team_Color_Shifting]]<br />
* [[Advanced_Animation_Tutorial]]<br />
* [[BuildingScenariosIntermediate]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/fr&diff=65048BuildingCampaigns/fr2019-11-06T14:37:58Z<p>Svenor: Première version de la traduction intégrale</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
Pendant qu'un scénario peut être utilisé pour créer une bataille simple à jouer avec vos amis, une campagne est un groupe de scénarios, rassemblés pour raconter une histoire. Les scénarios dans une campagne décrivent habituellement un lieu spécifique dévoilant une partie de l'histoire, à opposé avec les "arènes" multijoueurs.<br />
<br />
Cette page considère que vous avez paramétrer votre extension avec un fichier ''_main.cfg'' simple, comme décrit [[AddonStructure/fr|ici]] ([[AddonStructure|en]]), et va vous guider dans l'utilisation du tag [campaign], tout en prodiguant quelques conseils sur la création d'une histoire.<br />
<br />
<br />
'''Note : A Simple Campaign''' par Anonymissimus est une extension créée pour aider les créateurs débutant pour leur première campagne. Vous pouvez le télécharger à partir du serveur d'extension pour votre version du jeu.<br />
<br />
<br />
== Mettre en place la campagne ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption"><i>La Garde Sud</i></div></div><br />
</div><br />
<br />
Techniquement, une campagne n'est jamais qu'un suite de scénario avec des clefs '''next_scenario=''id''''' dans le ''[scenario]'', où la valeur de '''''id''''' est dans la clef du même nom du ''[scenario]'' suivant. Cela permet à chaque scénario de lancer le prochain à la fin. Mais comment lancer le premier scénario ? Il faut tout d'abord créer un tag [campaign] dans le ''_main.cfg''.<br />
<br />
Le tag [campaign] est un peu comme la couverture de votre campagne. Ce tag permet l'affichage de votre travail dans l'écran de sélection des campagnes, personnalisant la description, l'image (montrée à droite), ainsi que les différentes difficultés présentes avant de commencer à jouer.<br />
<br />
* Ce tag doit être placé dans votre ''_main.cfg'' '''en-dehors''' de toute condition du prépocesseur (à la racine de votre projet)<br />
* Pour la condition '''#ifdef''', vous devriez utiliser le format '''#ifdef ''VOTRE_DEFINITION''''' (vous pourrez en définir une dans [campaign])<br />
<br />
La syntaxe du tag [campaign] est entièrement documentée dans [[CampaignWML/fr|ce document]] ([[CampaignWML|en]]), et un fichier ''_main.cfg'' exemple peut être trouvé [[BuildingCampaignsTheCampaignFile/fr|ici]] ([[BuildingCampaignsTheCampaignFile|en]]. Si vous rencontrez des erreurs en créant votre campagne, [[DebuggingCampaigns/fr|cette page]] ([[DebuggingCampaigns|en]]) pourra vous aider.<br />
<br />
<br />
'''Note :''' Par défaut, vous trouverez votre campagne dans l'écran de sélection des campagnes solo. Si vous voulez créer une campagne multijoueur, allez voir [[MultiplayerContent/fr|ici]] ([[MultiplayerContent|en]]) pour les modifications.<br />
<br />
== Créer la campagne ==<br />
Ce qui va suivre est une liste de conseils destinés aux aspirants créateurs de campagne, directement choisis des forums de Wesnoth. Pour un traitement plus en profondeur de ce sujet, incluant de l'heuristique pour les scénarios et de l'équilibrage de campagne, vous pouvez visiter ce site : [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To (en)].<br />
<br />
=== Commencer petit ===<br />
<br />
Si vous préparez une campagne épique retraçant toute l'histoire de Wesnoth, vous finirez sûrement par abandonner le projet, frustré. Il est beaucoup plus facile de commencer avec une petite histoire, et d'ajouter des éléments après l'avoir rendu jouable, jusqu'à avoir une véritable campagne que vous pourrez alors agrandir.<br />
<br />
;Shade (auteur de L'Essor de Wesnoth) écrit :<br />
: ''"J'ai commencé EdW le dernier Avril, et j'y consacrais tout mon temps libre (heures de sommeil en moins, à l'école / au travail, ou avec des amis), et ce jusqu'à mi-Novembre alors même que j'avais fini d'écrire le scénario... Encore maintenant, il y a des erreurs à fixer et du contenu que j'aimerais ajouter... Et garder la campagne à jour avec le moteur du jeu et les changements dans le WML... il y a donc un tas de travail qui vous gardera occupé, même après en avoir fini avec la campagne... Le forum déborde littéralement de campagnes abandonnées... Avant de vous lancer dans cette aventure, je ne veux pas vous décourager, mais c'est énormement de travail (& de fun)."''<br />
<br />
=== En premier, l'histoire ===<br />
<br />
Ce qui sépare une campagne d'un simple scénario est la capacité à raconter une histoire. Ce qui intéresse donc les joueurs et les feront revenir est une histoire intéressante, ajoutée de mécanismes originaux. Si vous avez une bonne idée du départ de votre campagne avant de commencer à travailler dessus, le travail sera facilité. Après tout, ça a fonctionné pour Pixar !<br />
<br />
;Scott (auteur de Liberté) écrit :<br />
: ''"Voici comment j'ai écrit Liberté :''<br />
:# ''Écrire une histoire et un intrigue''<br />
:# ''Décider du nombre de scénario que vous désirez''<br />
:# ''Diviser l'histoire entre les différents scénarios, vous pourrez ainsi décider ce qu'il advient dans chaque scénario.''<br />
:#* ''Où cela se déroule-t-il ?''<br />
:#* ''Contre qui vous battez-vous et pourquoi ?''<br />
:#* ''Qu'avez-vous à faire dans ce scénario ?''<br />
:#* ''Où veut aller le héro après ?''<br />
:# ''Décider de "l'hameçon" pour chaque scénario. Il y a beaucoup de configurations possibles pour les scénarios, et si vous voulez éviter les répétitions ennuyantes de "Tuez les deux chefs ennemis", vous pouvez lister des combinaisons intéressantes (ennemies/alliés/brouillard de guerre/jour/nuit/recrutement/terrains/etc) et faire preuve d'originalité pour garder le combat intéressant et amusant.''<br />
: ''Tout cela s'est produit sans écrire de WML, mais vous avez maintenant assez de contenu pour commencer à coder."'' <br />
<br />
Le tutoriel [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To] a bien plus à raconter sur ce processus de création du script.<br />
<br />
=== Partagez votre création ===<br />
<br />
Ne soyez pas timides, vous pouvez poster n'importe quelle création pour permettre aux autres joueurs d'y jeter un coup d'œil. Nous avons tous eu à apprendre, et il ya beaucoup de monde sur le [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)] qui sont prêts à aider les débutants.<br />
<br />
<br />
;Turin (auteur de Invasion Orientale) écrit :<br />
: ''"Je travaille sur une campagne loyaliste en ce moment. J'ai déjà une intrigue basique. Je me demandais si quelques personnes pouvaient tester mes scénarios complétés (j'en ai fini deux). Je voudrais aussi savoir si je dois juste poster les nouveaux fichiers en pièce jointe ? Il y a deux fichier de cartes, deux fichiers de scénarios, une image, un fichier d'unité, et vous devrez changer les fichiers du jeu pour accéder à la campagne depuis l'écran de sélection des campagnes. Dites-moi comment je devrais les rendre accessible."'' <br />
<br />
=== Ne vous empêchez pas de copier ===<br />
<br />
Il y a trop de citations pour en choisir une à ce sujet. La meilleure façon d'apprendre comment faire quelque chose est de le copier d'une autre campagne. C'est plus poli de demander la permission, et de nombreux designers de campagnes sont heureux de voir des bouts de leur code dans d'autres campagnes.<br />
C'est généralement une mauvaise idée de copier des scénarios, des cartes ou encore des campagnes entières. Et encore plus sans permission de l'auteur.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Create/fr]] ([[Create|en]])<br />
* [[BuildingScenarios/fr]] ([[BuildingScenarios|en]])<br />
* [[ReferenceWML/fr]] ([[ReferenceWML|en]])<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])<br />
* [[ExternalUtilities/fr]] ([[ExternalUtilities|en]])<br />
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How To (en)]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns/fr&diff=65047BuildingCampaigns/fr2019-11-06T13:27:50Z<p>Svenor: Traduction du début de la page</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
Pendant qu'un scénario peut être utilisé pour créer une bataille simple à jouer avec vos amis, une campagne est un groupe de scénarios, rassemblés pour raconter une histoire. Les scénarios dans une campagne décrivent habituellement un lieu spécifique dévoilant une partie de l'histoire, à opposé avec les "arènes" multijoueurs.<br />
<br />
Cette page considère que vous avez paramétrer votre extension avec un fichier ''_main.cfg'' simple, comme décrit [[AddonStructure/fr|ici]] ([[AddonStructure|en]]), et va vous guider dans l'utilisation du tag [campaign], tout en prodiguant quelques conseils sur la création d'une histoire.<br />
<br />
<br />
<b>Note :</b> <b>A Simple Campaign</b> par Anonymissimus est une extension créée pour aider les créateurs débutant pour leur première campagne. Vous pouvez le télécharger à partir du serveur d'extension pour votre version du jeu.<br />
<br />
<br />
== Mettre en place la campagne ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption"><i>La Garde Sud</i></div></div><br />
</div><br />
<br />
Technically, a campaign is simply a string of scenarios with <b>next_scenario=<i>id</i></b> keys in toplevel (see [[BuildingScenarios]]), where the value of <b><i>id</i></b> is in the key of the same name in toplevel. This allows each one to load the next. But how to begin playing? By setting up a [campaign] tag in your _main.cfg.<br />
<br />
The [campaign] tag is like the campaign's "cover". It will display your work in the campaign selection dialog with a description, an image (as shown on the right), as well as allowing the user to select a difficulty level before beginning to play.<br />
<br />
* It should be placed in your _main.cfg <b>outside</b> any preprocessor conditionals <br />
* For the <b>#ifdef</b> conditional, you should use the format <b>#ifdef <i>YOUR_DEFINE_HERE</i></b> (you may define one in [campaign]).<br />
<br />
The full syntax of the [campaign] tag is documented in [[CampaignWML]], and an example of a fully featured _main.cfg with one in use can be found on the [[BuildingCampaignsTheCampaignFile]] page. If you run into errors while putting things together, [[DebuggingCampaigns]] has a few tips.<br />
<br />
<b>Note:</b> By default, you will find your campaign in the singleplayer selection menu. If you intend to create a multiplayer campaign, see [[MultiplayerContent]] for the required syntax amendments.<br />
<br />
== Designing the campaign ==<br />
What follows is a collection of advice to aspiring campaign designers extracted from the Wesnoth forums. For a more in-depth treatment including heuristics for scenario and campaign balancing, see the [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To].<br />
<br />
=== Start with Something Manageable ===<br />
<br />
If you set out to make an epic campaign spanning the whole history of Wesnoth, you'll likely (although not necessarily) become bored or frustrated along the way somewhere and give up. It's much easier to start with a small story and add elements to it than it is to cut an epic down to the length of a haiku.<br />
<br />
;Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote<nowiki>:</nowiki><br />
: <i>"I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)."</i><br />
<br />
=== Story First ===<br />
<br />
What separates a campaign from a single scenario is the ability to tell a story. Consequently, what keeps people coming back for more is a good, interesting story mixed with good, interesting game play. If you have a good idea of where the story of your campaign is going when you start, the little<br />
pieces will fall into place much more easily. After all, it worked for Pixar!<br />
<br />
;Scott (author of Liberty) wrote:<br />
: "Here is how I wrote Liberty:<br />
:# Write a rough story and plot<br />
:# Decide how many scenarios you want to have<br />
:# Divide the story between the scenarios so you can decide what will happen in each scenario:<br />
:#* Where are you?<br />
:#* Who are you fighting and why?<br />
:#* What do you have to do in this scenario?<br />
:#* Where does the hero want to go next?<br />
:# Decide on the "hook" for each scenario. There are a lot of different possible setups for scenarios, and if you want to avoid the boring repetition of "Kill the 2 enemy leaders" you can list interesting combinations of enemies, allies, shroud/fog, day/night effects, recruiting and terrain situations, etc. and pick a good mix to keep the combat interesting and fun. <br />
: All of this has happened without doing any WML, but now you have enough to start coding."<br />
<br />
The [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To] has much more to say about this storyboarding phase of the process.<br />
<br />
=== Share Early ===<br />
<br />
Don't be shy to post whatever you've created for others to look at. We all had to learn too, and there are many people on the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum] who are eager to help people learn.<br />
<br />
;Turin (author of Eastern Invasion) wrote<nowiki>:</nowiki> <br />
: <i>"I'm working on a loyalist campaign now. I already have the basic plot. I am wondering if anyone wants to playtest my completed levels (I am done with two). Thus I want to know if I should just post the new files as attachments, or what. There are two map files, two scenario files, an image file, a unit file, and you have to change the game file to access the campaign from the 'campaign menu. So tell me how I should make them accessible."</i><br />
<br />
=== Steal Often ===<br />
<br />
There are too many quotations to pick one for this maxim. The best way to learn how to do something is to copy it from someone else's campaign. It's polite to ask first, and most campaign designers are happy to see small bits of their WML living in other campaigns.<br />
It's generally poor form to copy whole scenarios, maps, and campaigns, though. And especially poor form to do so without permission.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[BuildingScenarios]]<br />
* [[ReferenceWML]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
* [[ExternalUtilities]]<br />
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How To]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns&diff=65046BuildingCampaigns2019-11-06T13:14:45Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
{{Create}}<br />
<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
While a single scenario might be used to create a single battle to play with your friends, a campaign is a number of scenarios grouped together to tell a story. Scenarios in a campaign usually depict specific locations that tell a bit of the story, as opposed to the "arenas" of multiplayer.<br />
<br />
Assuming you have your add-on set up with a basic _main.cfg as described in [[AddonStructure]], this page will guide you through the use of the [campaign] tag, as well as some general advice for designing the story.<br />
<br />
<b>Note:</b> <b>A Simple Campaign</b> by Anonymissimus is an add-on made to help people starting to create their first campaign. You can download it from the add-ons server for your Wesnoth version.<br />
<br />
<!-- (NOTE: this text may or may not be needed anymore. I intend these pages on the wiki to be a guide itself, plus this link is very incomplete... leaving it here in a comment to decide on later - Vultraz, 3/17/14) Because many aspiring campaign developers find the initial creation of a working campaign to be difficult (if not exasperating) a [[BuildingCampaignsTutorial|step-by-step tutorial]] covering the initial phase of campaign development (getting it to work) is under construction. It includes a working campaign that you can install, and then alter to fit your own needs. --><br />
<br />
== Setting up the campaign ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption"><i>The South Guard</i></div></div><br />
</div><br />
<br />
Technically, a campaign is simply a string of scenarios with <b>next_scenario=<i>id</i></b> keys in toplevel (see [[BuildingScenarios]]), where the value of <b><i>id</i></b> is in the key of the same name in toplevel. This allows each one to load the next. But how to begin playing? By setting up a [campaign] tag in your _main.cfg.<br />
<br />
The [campaign] tag is like the campaign's "cover". It will display your work in the campaign selection dialog with a description, an image (as shown on the right), as well as allowing the user to select a difficulty level before beginning to play.<br />
<br />
* It should be placed in your _main.cfg <b>outside</b> any preprocessor conditionals <br />
* For the <b>#ifdef</b> conditional, you should use the format <b>#ifdef <i>YOUR_DEFINE_HERE</i></b> (you may define one in [campaign]).<br />
<br />
The full syntax of the [campaign] tag is documented in [[CampaignWML]], and an example of a fully featured _main.cfg with one in use can be found on the [[BuildingCampaignsTheCampaignFile]] page. If you run into errors while putting things together, [[DebuggingCampaigns]] has a few tips.<br />
<br />
<b>Note:</b> By default, you will find your campaign in the singleplayer selection menu. If you intend to create a multiplayer campaign, see [[MultiplayerContent]] for the required syntax amendments.<br />
<br />
== Designing the campaign ==<br />
What follows is a collection of advice to aspiring campaign designers extracted from the Wesnoth forums. For a more in-depth treatment including heuristics for scenario and campaign balancing, see the [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To].<br />
<br />
=== Start with Something Manageable ===<br />
<br />
If you set out to make an epic campaign spanning the whole history of Wesnoth, you'll likely (although not necessarily) become bored or frustrated along the way somewhere and give up. It's much easier to start with a small story and add elements to it than it is to cut an epic down to the length of a haiku.<br />
<br />
;Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote<nowiki>:</nowiki><br />
: <i>"I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)."</i><br />
<br />
=== Story First ===<br />
<br />
What separates a campaign from a single scenario is the ability to tell a story. Consequently, what keeps people coming back for more is a good, interesting story mixed with good, interesting game play. If you have a good idea of where the story of your campaign is going when you start, the little<br />
pieces will fall into place much more easily. After all, it worked for Pixar!<br />
<br />
;Scott (author of Liberty) wrote:<br />
: "Here is how I wrote Liberty:<br />
:# Write a rough story and plot<br />
:# Decide how many scenarios you want to have<br />
:# Divide the story between the scenarios so you can decide what will happen in each scenario:<br />
:#* Where are you?<br />
:#* Who are you fighting and why?<br />
:#* What do you have to do in this scenario?<br />
:#* Where does the hero want to go next?<br />
:# Decide on the "hook" for each scenario. There are a lot of different possible setups for scenarios, and if you want to avoid the boring repetition of "Kill the 2 enemy leaders" you can list interesting combinations of enemies, allies, shroud/fog, day/night effects, recruiting and terrain situations, etc. and pick a good mix to keep the combat interesting and fun. <br />
: All of this has happened without doing any WML, but now you have enough to start coding."<br />
<br />
The [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To] has much more to say about this storyboarding phase of the process.<br />
<br />
=== Share Early ===<br />
<br />
Don't be shy to post whatever you've created for others to look at. We all had to learn too, and there are many people on the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum] who are eager to help people learn.<br />
<br />
;Turin (author of Eastern Invasion) wrote<nowiki>:</nowiki> <br />
: <i>"I'm working on a loyalist campaign now. I already have the basic plot. I am wondering if anyone wants to playtest my completed levels (I am done with two). Thus I want to know if I should just post the new files as attachments, or what. There are two map files, two scenario files, an image file, a unit file, and you have to change the game file to access the campaign from the 'campaign menu. So tell me how I should make them accessible."</i><br />
<br />
=== Steal Often ===<br />
<br />
There are too many quotations to pick one for this maxim. The best way to learn how to do something is to copy it from someone else's campaign. It's polite to ask first, and most campaign designers are happy to see small bits of their WML living in other campaigns.<br />
It's generally poor form to copy whole scenarios, maps, and campaigns, though. And especially poor form to do so without permission.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[BuildingScenarios]]<br />
* [[ReferenceWML]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
* [[ExternalUtilities]]<br />
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How To]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingCampaigns&diff=65045BuildingCampaigns2019-11-06T12:59:06Z<p>Svenor: Adding the {Translation} navbar</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right; margin-left:1em;" <br />
|__TOC__ <br />
|}<br />
<br />
{{Create}}<br />
<br />
While a single scenario might be used to create a single battle to play with your friends, a campaign is a number of scenarios grouped together to tell a story. Scenarios in a campaign usually depict specific locations that tell a bit of the story, as opposed to the "arenas" of multiplayer.<br />
<br />
Assuming you have your add-on set up with a basic _main.cfg as described in [[AddonStructure]], this page will guide you through the use of the [campaign] tag, as well as some general advice for designing the story.<br />
<br />
<b>Note:</b> <b>A Simple Campaign</b> by Anonymissimus is an add-on made to help people starting to create their first campaign. You can download it from the add-ons server for your Wesnoth version.<br />
<br />
<!-- (NOTE: this text may or may not be needed anymore. I intend these pages on the wiki to be a guide itself, plus this link is very incomplete... leaving it here in a comment to decide on later - Vultraz, 3/17/14) Because many aspiring campaign developers find the initial creation of a working campaign to be difficult (if not exasperating) a [[BuildingCampaignsTutorial|step-by-step tutorial]] covering the initial phase of campaign development (getting it to work) is under construction. It includes a working campaign that you can install, and then alter to fit your own needs. --><br />
<br />
== Setting up the campaign ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11.jpg http://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-campaigns-menu-1.11.11-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption"><i>The South Guard</i></div></div><br />
</div><br />
<br />
Technically, a campaign is simply a string of scenarios with <b>next_scenario=<i>id</i></b> keys in toplevel (see [[BuildingScenarios]]), where the value of <b><i>id</i></b> is in the key of the same name in toplevel. This allows each one to load the next. But how to begin playing? By setting up a [campaign] tag in your _main.cfg.<br />
<br />
The [campaign] tag is like the campaign's "cover". It will display your work in the campaign selection dialog with a description, an image (as shown on the right), as well as allowing the user to select a difficulty level before beginning to play.<br />
<br />
* It should be placed in your _main.cfg <b>outside</b> any preprocessor conditionals <br />
* For the <b>#ifdef</b> conditional, you should use the format <b>#ifdef <i>YOUR_DEFINE_HERE</i></b> (you may define one in [campaign]).<br />
<br />
The full syntax of the [campaign] tag is documented in [[CampaignWML]], and an example of a fully featured _main.cfg with one in use can be found on the [[BuildingCampaignsTheCampaignFile]] page. If you run into errors while putting things together, [[DebuggingCampaigns]] has a few tips.<br />
<br />
<b>Note:</b> By default, you will find your campaign in the singleplayer selection menu. If you intend to create a multiplayer campaign, see [[MultiplayerContent]] for the required syntax amendments.<br />
<br />
== Designing the campaign ==<br />
What follows is a collection of advice to aspiring campaign designers extracted from the Wesnoth forums. For a more in-depth treatment including heuristics for scenario and campaign balancing, see the [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To].<br />
<br />
=== Start with Something Manageable ===<br />
<br />
If you set out to make an epic campaign spanning the whole history of Wesnoth, you'll likely (although not necessarily) become bored or frustrated along the way somewhere and give up. It's much easier to start with a small story and add elements to it than it is to cut an epic down to the length of a haiku.<br />
<br />
;Shade (author of The Rise of Wesnoth) wrote<nowiki>:</nowiki><br />
: <i>"I started TRoW last April, even after it was scenario complete it was still eating all of my free time (Time not spent sleeping, at school / work, or with loved ones / friends) until mid-November... Even now there is still bugfixing and a couple of things I'd like to add... and keeping it up to date with the game engine and any new happenings on the WML front... so there is still quite a lot to keep you busy after you are done... The forums are littered with half finished epics... Before you commit to an epic think long and hard. I don't want to discourage you too much... But it is a lot of 'work' (& fun)."</i><br />
<br />
=== Story First ===<br />
<br />
What separates a campaign from a single scenario is the ability to tell a story. Consequently, what keeps people coming back for more is a good, interesting story mixed with good, interesting game play. If you have a good idea of where the story of your campaign is going when you start, the little<br />
pieces will fall into place much more easily. After all, it worked for Pixar!<br />
<br />
;Scott (author of Liberty) wrote:<br />
: "Here is how I wrote Liberty:<br />
:# Write a rough story and plot<br />
:# Decide how many scenarios you want to have<br />
:# Divide the story between the scenarios so you can decide what will happen in each scenario:<br />
:#* Where are you?<br />
:#* Who are you fighting and why?<br />
:#* What do you have to do in this scenario?<br />
:#* Where does the hero want to go next?<br />
:# Decide on the "hook" for each scenario. There are a lot of different possible setups for scenarios, and if you want to avoid the boring repetition of "Kill the 2 enemy leaders" you can list interesting combinations of enemies, allies, shroud/fog, day/night effects, recruiting and terrain situations, etc. and pick a good mix to keep the combat interesting and fun. <br />
: All of this has happened without doing any WML, but now you have enough to start coding."<br />
<br />
The [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To] has much more to say about this storyboarding phase of the process.<br />
<br />
=== Share Early ===<br />
<br />
Don't be shy to post whatever you've created for others to look at. We all had to learn too, and there are many people on the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Scenario and Campaign Development forum] who are eager to help people learn.<br />
<br />
;Turin (author of Eastern Invasion) wrote<nowiki>:</nowiki> <br />
: <i>"I'm working on a loyalist campaign now. I already have the basic plot. I am wondering if anyone wants to playtest my completed levels (I am done with two). Thus I want to know if I should just post the new files as attachments, or what. There are two map files, two scenario files, an image file, a unit file, and you have to change the game file to access the campaign from the 'campaign menu. So tell me how I should make them accessible."</i><br />
<br />
=== Steal Often ===<br />
<br />
There are too many quotations to pick one for this maxim. The best way to learn how to do something is to copy it from someone else's campaign. It's polite to ask first, and most campaign designers are happy to see small bits of their WML living in other campaigns.<br />
It's generally poor form to copy whole scenarios, maps, and campaigns, though. And especially poor form to do so without permission.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Create]]<br />
* [[BuildingScenarios]]<br />
* [[ReferenceWML]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content]]<br />
* [[ExternalUtilities]]<br />
* [http://www.catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How To]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Template:Create/fr&diff=65044Template:Create/fr2019-11-06T12:57:29Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div><div class="navtemplate"><br />
<div style="float:right; margin:5px">https://raw.github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/terrain/village/human3.png</div><br />
<dt style="font-size:120%; margin-bottom:5px">Guide du créateur</dt><br />
<dd>[[AddonStructure/fr|Structure des extensions]] ([[AddonStructure|en]]) • [[BuildingMaps/fr|Cartes]] ([[BuildingMaps|en]]) • [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] ([[BuildingScenarios|en]]) • [[BuildingCampaigns/fr|Campagnes]] ([[BuildingCampaigns|en]]) • [[MultiplayerContent/fr|Multijoueur]] ([[MultiplayerContent|en]]) • [[BuildingUnits/fr|Unités]] ([[BuildingUnits|en]]) • [[Distributing_content/fr|Contenu partagé]] ([[Distributing_content|en]])</dd><br />
</div><br />
<br />
<includeonly>[[Category:Create/fr]]</includeonly><br />
<noinclude>{{template}}</noinclude></div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=65030Create/fr2019-10-30T10:31:24Z<p>Svenor: Correction mineure</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__TOC__<br />
|}<br />
<br />
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[EditingWesnoth/fr|Éditer Wesnoth]] ([[EditingWesnoth|en]])<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[WML_for_Complete_Beginners/fr|Tutoriel de WML]] ([[WML_for_Complete_Beginners|en]]) - Introduction au WesnothMarkupLanguage.<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] ([[BuildingMaps|en]]) - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] ([[BuildingScenarios|en]]) - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns/fr|Campagnes]] ([[BuildingCampaigns|en]]) - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent/fr|Campagnes multi-joueurs]] ([[MultiplayerContent|en]]) - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
* [[BuildingUnits/fr|Unités]] ([[BuildingUnits|en]]) - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions/fr|Ères et factions multi-joueurs]] ([[BuildingFactions|en]]) - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[Create_Art/fr|Artworks]] ([[Create_Art|en]]) - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create_Music/fr|Musiques]] ([[Create_Music|en]]) - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[Create_Writing/fr|Littérature]] ([[Create_Writing|en]]) - Écrits et nouvelles de Wesnoth.<br />
<br />
* [[Wesnoth_AI/fr|Intelligence Artificielle]] ([[Wesnoth_AI|en]]) - Création et modification des IA et de leurs comportements.<br />
<br />
* [[WesnothTranslations/fr|Traductions]] ([[WesnothTranslations|en]]) - Travailler sur les différentes traductions du jeu.<br />
* [[Distributing_content/fr|Distribution de contenu personnalisé]] ([[Distributing_content|en]]) - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools/fr|Outils d'auteurs]] ([[Authoring_tools|en]]) - Outils pour vous aider à écrire vos campagnes en WML.<br />
* [[Maintenance_tools/fr|Outils de maintenance]] ([[Maintenance_tools|en]]) - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)] :<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en anglais)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en anglais)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewform.php?f=19 Forum de développement des factions et des ères (en anglais)]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Guide du contenu fan-made]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])<br />
* [[Player_UMC_Reviews/fr|Retours des joueurs sur le contenu fan-made]] ([[Player_UMC_Reviews|en]])<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil à ces pages :<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 Page du forum sur les campagnes abandonnées (en anglais)]<br />
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1C3RJNgIfYY6H6wU73drO8qSByelZNBXra-pvwNEu8RQ/edit?usp=drive_web&ouid=109233572392013695552 Un document Google sheet (en anglais)]<br />
* [[Abandoned/fr|Une page du wiki dédié aux campagnes abandonnées]] ([[Abandoned|en]])<br />
<br />
Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]] ([[Races|en]])<br />
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Fan_fiction/fr|Fan fiction]] ([[Fan_fiction|en]])<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities/fr| External Utilities]] ([[ExternalUtilities|en]]) - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML/fr|WML Reference]] ([[ReferenceWML|en]]) - Article sur le Wesnoth Markup Language.<br />
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]]) - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* [http://addons.wesnoth.org Serveur d'extensions] - Une manière alternative de télécharger des extensions<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65029Geography of Wesnoth/fr2019-10-30T10:09:47Z<p>Svenor: Relecture et correction</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Aiguenoire''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mountain): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Marches de l'Est''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest): Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées de '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (''Secrets des Anciens''), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (''L'Histoire des Deux Frères'').<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (''Liberté'').<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie des Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]]) comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette à des tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée par les Haut-Fonds Nordiques, le Fort d'Alyas, le Fort de Tifranur, et le Pont du Nord. Les villages entourant le Ka'lian sont nommés Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tires, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, ou encore Erethean. On peut aussi voir d'autres lieux autour du Ka'lian, comme la Forêt de Feuillebrillante, le Vert de Telfar (une ouverture dans la forêt), le Vert du Danceur (une ouverture dans la forêt), les Collines de Karmarth, les Forêts du Vent d'Ouest (les contreforts du '''Cœur des Montagnes''' au Nord-Est de Wesmere) et les Forêts du Vent du Sud. À l'est, en-dehors de la forêt se trouvent les villages de Dallben et Delwyn.<br />
<br />
<br />
== Le Grand Nord ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Froides, dures et inaccessibles, les terres du Grand Nord sont la demeure ancestrale des Orcs Clannate. Ce territoire se trouve au nord du Cœur des Montagnes, que les Orcs appellent les Haggid-Dargor et réclament (sans qu'elle ne leur appartienne vraiment) comme les leurs. À l'est se trouvent les Tribus Indépendantes des Steppes Sauvages, qui échappèrent au contrôle des Clannate, errant avec les barbares humains et combattant les Hauts-Elfes des Plaines du Nord (connus sous le nom d'Elfes Nordiques dans les terres humaines). Les Hauts-Elfes résident plus à l'est, où on dit qu'ils gouvernent un vaste royaume.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Barag Gor''', une ville, demeure du Conseil Orc<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Borstep'''<br />
* Castelfrang<br />
* '''Dorest'''<br />
* '''Farzi'''<br />
* Festog<br />
* Grisbi<br />
* '''Lmarig'''<br />
* '''Melmog'''<br />
* '''Prestim'''<br />
* '''Tirigaz'''<br />
<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes), zone inhospitalière habitée par des Sauriens.<br />
* '''Déserts Glacés''' (Frosty Wastes)<br />
* '''Désert Mortel''' (Desert of Death)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Montagnes de Haag''' (Moutains of Haag)<br />
* Les '''Plaines Arrides''' (Barren Plains)<br />
* '''Forêt Verte''' (appelée "Bois Verts" dans la carte de la campagne "Le Fils de lŒil Noir". Correspond à Gitamoth dans le journal de voyage de "La Légende de Wesmere" ; Greenwood)<br />
* '''Forêt Silencieuse''' (auparavant appellée Gitamoth, suivant le texte de l'épilogue de "La Légende de Wesmere" ; Silent Forest)<br />
* '''Forêt de Thelien''' (Forest of Thelien)<br />
* '''Rivière Oumph''' (River Oumph)<br />
* '''Rivière Bork''' (River Bork)<br />
* Steppe Sauvage (Wild Steppe)<br />
<br />
<br />
===Zone autour de Tirigaz===<br />
Carte mise en lumière par la campagne de [[Mainline_Campaigns/fr#Dead_Water|Mortes-Eaux]] ([[Mainline_Campaigns#Dead_Water|en]]).<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Tirigaz'''<br />
* '''Jotha'''<br />
* Agvorad<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Sortilège''' (Spellkeep)<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
<br />
<br />
== L'Île Verte ==<br />
Carte apparue dans la campagne [[Mainline_Campaigns/fr#The_Rise_of_Wesnoth|L'Essort de Wesnoth]] ([[Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth|en)]]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
=== Terres du Peuple de Wes ===<br />
C'est ici que vivent le Peuple de Wes, avec leurs souverains Liches. La frontière avec les terres du Peuple de l'Île est la chaîne de montagne courant du Sud-Ouest au Nord-Est. Les terres du Peuple de Wes sont au Nord-Ouest. On ne sait rien de ce qui est arrivé sur l'île après le départ d'Haldric. <br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* Le '''Havre de Jevya''' (Jevyan's Haven), la capitale du Peuple de Wes, où Jevyan reignait. On pense que c'est ici que les portes menant aux Terres Orcs ont été ouvertes.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Terres du Peuple de l'Île ===<br />
<br />
C'est à cet endroit que le peuple de l'Île (le peuple d'Haldric) vit. Les frontières sont les mêmes que pour le peuple de Wes, si ce n'est que le peuple de l'île réside au Sud-Est<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Blackmore'''<br />
* Le '''Port d'Aigueclaire''' (Clearwater Port)<br />
* La '''Baie du Sud''' (Southbay)<br />
<br />
== Références aux campagnes ==<br />
<br />
Cette section assemble les faits spécifiques à propos de la géographie qu'on peut trouver dans le texte des campagnes officielles, rassemblant les cartes de chaque campagne, ou encore les éléments trouvés sur les cartes de bataille. La section vise à être complète en ce qui concerne les emplacements sur la carte principale et adjacents à celle-ci. Deux groupes de lieux hors carte se limitent à des campagnes uniques, l’Île Verte dans "L'essor de Wesnoth" et le Grand Nord dans "Le Fils de lŒil Noir" ; ces emplacements ne sont pas répertoriés ici.<br />
<br />
<br />
=== L'Héritier du Trône ===<br />
<br />
Konrad a été élevé dans les '''Bois d'Aethen''' (''Les elfes assiégés''). Il retourne à Wesnoth à un endroit très proche du lieu où Haldric le Grand a débarqué en 1 AM (carte de la ''Baie des Perles''). Le combat contre Muff Malal a lieu sur la péninsule nord de la '''Baie des Perles''' (''Baie des Perles''). La cité d'''Elensefar'' se trouve sur une grande île dans la bouche du '''Grand Fleuve''' (carte du ''Siège d'Elensefar''). Le combat du croisement des chemins prend pas à l'endroit où les routes de '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' et '''Fort Tahn''' se rejoignent (''La Grande Croisée''). Konrad rencontre Li'sar sur la route entre '''Dan'Tonk''' et '''Carcyn''' (''La Princesse de Wesnoth''). Konrad combat les morts-vivants dans les Collines Brunes au Sud-Est de la '''Montagne aux Griffons''' (''Vallée de la mort - La revanche de la princesse''). Le scénario ''La Montagne aux Griffons'' se situe sans surprise dans les '''Montagnes aux Griffons''', de même pour le '''Gué d'Abez''' et son scénario.<br />
Au nord du '''Grand Fleuve''', cette campagne est notre base textuel pour plusieurs éléments importants de la géographie. La campagne à l'endroit le plus à l'est des '''Marais de l'Effroi''' est décrite comme une "abondante forêt de pins nichés dans des contreforts vallonés" (texte de ''Hiver Nordique'') et, au moins pendant la Tourmente d'Asheviere, est habitée par des Orcs.<br />
<br />
Les '''Portes des Nains''' et '''Knalga''' sont situés au centre du bras Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Sud-Sud-Est du '''Lac Vrug''' (''Les Portes Naines''). Lionel, le Général Perdu, est trouvé dans un labyrinthe Orc à la limite Nord des contreforts Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Nord-Nord-Est de Knalga, et à proximité de la vallée de l'Arkan-thoria (''Le Général Perdu''). Konrad rencontre de nouveau Li'sar au nord de cette vallée, dans les contreforts nordiques du '''Cœur des Montagnes''' (''Alliance à l'improviste''). Le Sceptre de Feu se trouve dans les mêmes contreforts, un peu plus au Sud-Est, au Nord de la boucle la plus au Sud de l''''Arkan-thoria''' (''Sceptre de Feu'').<br />
<br />
Le groupe de Konrad se déplace vers le Sud-Est à travers les cavernes, sous l''''Arkan-thoria''', jusqu'au sud d'une courbe de la rivière vers le nord (''Un Choix crucial''). Kalenz dit que cette rivière est appelée "Longlier" par les hommes et "Arkan-thoria" par les Elfes. Il ajoute que la patrie de son peuple se situe à l'Est et au Nord. Kalenz identifie leur emplacement à l'extrême Est de la partie Sud du '''Cœur des Montagnes''' (''Plaines enneigées'') comme suit : "...autrefois la demeure de mon peuple. Nous sommes partis d'ici il y a des centaines d'années" (texte). Dans le scénario suivant, les Elfes Nordiques sont contactés au confluent de l'Arkan-thoria et de la Listra (''La terre des Elfes du Nord''). Le groupe de Konrad se réfugie à Emetria, un château elfique situé juste à la limite de l'extension Sud de la '''Forêt de Lintanir'''. ''Le Conseil des Elfes'' a lieu dans la capitale elfique d'Elensiria, sans qu'il soit précisé où la capitale se trouve.<br />
<br />
Konrad traverses le '''Grand Fleuve''' en retournant à Wesnoth au Nord de '''Soradoc''' (''Retour à Wesnoth''). La contrée entre les forêts Elfes et la rivière est habitée par, entre autres choses, des "mages ermites" (texte). Il traverse ensuite la rivière vers les '''Marches de l'Est''', à l'est de la '''Rivière de Weldyn''' (''À l'épreuve des Clans'').<br />
<br />
Ni les '''Marches de l'Est''', ni le '''Cœur des Montagnes''', ni le marais entre les deux, ou encore le '''Grand Fleuve''' ne sont nommés dans cette campagne, mais le titre d'un des scénarios se réfère au marécage (''Le Marais de l'Effroi'').<br />
<br />
Problème et erreurs : la carte de ''La Princesse de Wesnoth'' est difficile à réconcilier avec l'emplacement de la carte de la campagne; le lac au sud doit être suffisamment grand pour être visible sur la carte principale et difficile à insérer dans une vallée des '''Collines Brunes'''.<br />
De la même facçon, la carte du scénario ''La terre des Elfes du Nord'' montre seulement une rivière allant d'Est en Ouest, trop petite pour être l''''Arkan-thoria''' ou la '''Listra'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Histoire de deux frères ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Dans le texte, le village de Maghre est décrit comme étant situé dans la "partie ouest de Wesnoth" (''La Destruction d'un mage''). Dans ''La Poursuite'', la forêt hantée est identifiée comme les Bois Gris.<br />
<br />
=== Une incursion orc ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi et un journal de voyage. Aucun endroit n'est nommé, à part '''Wesmere'''. La campagne se déroule au Nord-Est de cette forêt. Un col en goulot d'étranglementse se situe dans les montagnes au Nord. <br />
<br />
=== La garde Sud ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente.<br />
On sait grâce à ça que la cité de Westin se trouve au Sud-Ouest de '''Fort Tahn''' (''Né pour l'Étendard'') et qu'elle est la capitale de la province frontalière de Kerlath (texte). On sait aussi que les '''Bois d'Aethen''' se trouvent à l'Ouest (texte).<br />
<br />
Il n'y a pas de piste sur la carte après le deuxième scénario. On apprend qu'au Sud de Westin, Kerlath est bordée par des bois denses, "un bastion de l'ancienne forêt, cœur du Grand Continent, tellement dense et sombre que même les elfes s'abstiennent d'y demeurer."<br />
Au Sud, à une distance non spécifiée, se trouve la "Vallée des Larmes" Elfique (''Né pour l'Étendard''), et encore plus loin au Sud, la Rivière Noire, qu'Etheliel décrit ainsi : "Aucun elfe, encore vivant, ne l'a traversée".<br />
<br />
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<br />
=== Liberté ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente. La carte montre les villages de Dallben et Delwyn, ainsi que des petits bosquets, entre la forêt de Wesmere et l'océan. Sont aussi mentionnés les '''Bois Gris'''. Le texte (''Le Raid'') identifie cet endroit comme faisant partie de la province d'Annuvin, à la frontière de Wesnoth. Il est clair que '''Elensefar''' est la capitale d'Annuvin.<br />
<br />
Baldras et ses compagnons voyagent au Sud vers '''Elensefar''' (''La Stratégie de l'Espoir''). Depuis là, ils partent en amont vers '''Carcyn''' (''Cache-Cache''), et au Sud des '''Bois Gris''' (''Les Bois Gris''), avant de partir sur la route d'''Aldril'' au Sud. Cette campagne se termine à '''Halstead'''. Dans l'épilogue, on évoque des villageois en fuite au Sud-Ouest pour coloniser les '''Trois Sœurs'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Essor de Wesnoth ===<br />
<br />
Cette campagne a sa propre carte pour l'Île Verte, notre seule source d'information sur la géographie de cette région. Le seul endroit d'intérêt sur le Grand Continent est le Ka'lian, qui se trouve dans la forêt de Wesmere, au même endroit que dans les autres campagnes. <br />
<br />
La dame Jessene utilise le terme "Vieux Continent" pour décrire la demeure ancestrale de son peuple, sous-entendant que cette terre se trouve dans "l'Ouest lointain".<br />
<br />
<br />
=== La légende de Wesmere ===<br />
Cette campagne utilise une [[Geography_of_Wesnoth/fr#Carte_LdW|version modifiée de la carte principale de Wesnoth]] pour le suivi. Cette carte montre quelques colonies, avec l'ajout d'un château dans les '''Marais de l'Effroi''', nommé '''Saurgrath''' (le lieu où se déroule le scénario ''Le trésor Saurien'').<br />
<br />
Les traces de la carte pour le scénario ''Des Montagnes hostiles'' montre Kalenz partir de la '''Forêt de Lintanir''' pour traverser la portion Est du '''Cœur des Montagnes''' jusqu'à un endroit sur l''''Arkan-thoria'''. Ils voyagent en partant de la '''Forêt de Wesmere''' (''Ka'lian Attaqué''); les traces de la carte parcourent le '''Cœur des Montagnes''' dans toute sa longueur. La Ka'lian est proche de la bordure Nord-Est de la '''Forêt de Wesmere''', tandis que le trésor Elfe est plus à l'Ouest (''Le Trésor des Elfe''). Le trésor des Sauriens se trouve dans les contreforts les plus à l'Ouest du '''Cœur des Montagnes''' (''Le Trésor des Sauriens''). Kalenz et ses hommes ne prennent pas la route direct pour revenir en Wesmere, et partent vers le Nord pour revenir vers la portion Est de Wesmere. Sur e chemin, ils rencontrent Olurf dans le tronçon Sud-Est du '''Cœur des Montagnes''' (''Une connaissance dans le besoin''). Ils rentrent ensuite par la bordure Nord de la '''Forêt de Wesmere''' (''Le Dernier Baroud des Elfes'').<br />
<br />
Dans ''Le Conseil des Choix Ardus'', on apprend que le mage Crelanu vit dans "les montagnes de Thoria". La route au nord traverse les montagnes jusqu'à l''''Arkan-thoria''' (''Chasseurs de Prime''), le nom étant confirmé dans le texte. Les montagnes de Thoria se trouvent juste au Nord de la vallée de l''''Arkan-thoria''' (''Falaises de Thoria''). Le donjon de Crelanu est plus profond au Nord du '''Cœur des Montagnes''', au point le plus au Nord de la carte (''La Bataille du livre'').<br />
<br />
Kalenz et ses compagnons "retournent au Ka'lian" (''Des nouvelles du front''), au moment où les forces Orcs "établissent leur camp au sud du Grand Fleuve, et encerclent la ville fortifiée de Tath." La piste de ''Briser le siège'' indique que l'assassinat du Grand Chef a eu lieu dans la portion Sud du '''Cœur des Montagnes''', et que ''Briser le siège'' a lieu sur la '''Rivière Listra''', juste au Nord de la rencontre avec l''''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
Les scénarios restants n'apportent aucune nouvelle information, les pistes étants toutes à l'Est de la '''Rivière Listra''', entre cette dernière et la '''Forêt de Lintanir'''.<br />
<br />
La demeure de Kalenz contient une large zone d'eau à l'Est. Elle correspond sûrement au lac au coin Nord-Est de la carte principale, se vidant dans le cours principal de la Listra.<br />
<br />
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<br />
====Carte LdW====<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
Cette carte est centrée plus à l'Est que la carte habituelle de Wesnoth, montrant ainsi la '''forêt de Lintanir''' à l'Est du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
<br />
La bataille finale se déroule dans la forêt de Gitamoth, principalement placée à la bordure Nord de la carte. Le journal de bord la place dans les Bois Verts de la [https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png carte de la campagne "Le Fils de l'Œil Noir"], tandis que le texte explique que cet endroit se nommera plus tard la forêt du silence (un endroit différent mais proche des Bois Verts sur la carte du Grand Nord).<br />
<br />
=== L'invasion orientale ===<br />
Cette campagne a sa propre carte, montrant les postes de garde de la rivière. L'introduction décrit l'endroit de départ à "la rive proche du Weldyn", fait allusion à des problèmes dans les Marches de l'Est, et fait référence à des "pillards du grand désert", sans qu'il ne soit spécifié à quel endroit se trouvait ce "grand désert".<br />
<br />
Un chemin de ''Une Apparition inattendue'' mène à l'Ouest, l'autre à l'Est (text). Mais le chemin de l'Ouest force Gweddry et ses hommes à voyager vers le Nord, dans un "territoire forestieux connu, juste au Sud du Grand Fleuve" (texte). Sur l'autre chemin, la capitale de Mal-Ravanal se trouve dans les '''Marais Amers''' (''La Capitale de Mal-Ravanal''). Le groupe fuit alors au "Nord et à l'Ouest", jusqu'à ce qu'ils trouvent un "col au Nord des Marches de l'Est, ils furent grandement soulagés de voir la vallée de Weldyn s'ouvrir devant eux, de l'autre côté" (texte). Dans ''La Croisée des morts-vivants'', le groupe de Gweddry traverse le '''Grand Fleuve'' vers le Nord (texte). Un des scénarios suivants est nommé '''Lac Vrug'''. Dans ''Les Plaines enneigées'', le groupe part vers le Sud vers le '''Grand Fleuve''', le traverse, avant qu'Owaec dise qu'ils sont entrés dans les Plaines des Chevaux. '''Weldyn''' est sur la carte du dernier scénario.<br />
<br />
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<br />
=== Le Marteau de Thursagan ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste. Elle commence à Knalga, et les héros voyagent vers l'Est. Il n'y a pas d'autre référence géographique dans la campagne, à l'exception de "la Haute Passe", située entre Knalga et Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descente dans les ténèbres ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste, ainsi qu'une carte sur laquelle la "frontière Nord de la ville de Parthyn" (''La Défense de Parthyn''). Une escarmouche (''Guerre Orc'') se déroule près de la rivière Longlier (l''''Arkan-thoria'''). Il est spécifié plus tard dans la campagne (''Retour à Parthyn'') que Malin suit une piste au Sud, traversant le '''Grand Fleuve''', à l'Ouest de Parthyn. Une partie de l'action (''Une petite faveur'' et deux suites) se déroule dans une ville du nom de '''Tath'''.<br />
<br />
Le wiki propose des [[CampaignDialogue:DID/fr#Labels|étiquettes]] pour les noms ([[CampaignDialogue:DID#Labels|en]]).<br />
<br />
=== Le Sceptre de Feu ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste.<br />
La campagne commence dans "les contreforts de Knalga" (texte, ''Marché conclu'') quand Haldric II monte au Nord depuis le '''Gué d'Abez'''. Rugnur recherche Thursagan dans les "terres désolées du Nord", près de la côte Nord-Nord-Est de Rumyr (''À la recherche du forgeron des runes''). Le reste de la campagne, pour la plupart des scénarios, se déroule dnas les vieilles mines de l'Est, juste au Nord de l''''Arkan-thoria''', c'est d'ailleurs là que le Sceptre sera trouvé dans ''L'Héritier du Trône''. La bataille d'Alanin contre les cavaliers aura lieu juste au Nord du '''Ford d'Abez''' (''Semer les poursuivants'').<br />
<br />
Note : des versions plus anciennes de ''Le Sceptre de Feu'' positionnaient la campagne à un endroit complètement différent, dans les portions Ouest des contreforts du '''Cœur des Montagnes'''. Cétait une erreur dûe à un malheureux rédacteur.<br />
<br />
=== Le Fils de l'Œil Noir ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule dans la partie Nord de la carte principale, et possède sa propre carte (voir "Le Grand Nord"). Il n'y a aucune référence à aucun endroit de la carte principale, autre que les '''Portes Naines''', et sans indiquer de distance ou de direction.<br />
<br />
=== Mortes-Eaux ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle se déroule près de la côte du Grand Nord. La ville portuaire de '''Tirigaz''', mentionnée dans ''Le Fils de l'Œil Noir'', est le lieu où se déroule un scénario. On apprend dans cette campagne qu'une des petites îles au large de la côte s'appelle '''Bilheld''' et est habitée par des Drakes.<br />
<br />
=== Les Secrets des Anciens ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle commence sur l'île d''''Alduin''', allant de la '''Grande Académie''' jusqu'au docks au Nord de Llorvin, en traversant la ville. Les docks ne sont pas nommés dans les campagnes, mais ils semblent faire partie de Llorvin, à une certaine distance de la ville cependant.<br />
<br />
Le bâteau accoste au '''Port d'Aiguenoir. Toute la population est tuée, ne laissant aucun témoin.<br />
<br />
La campagne a deux routes différentes. Un chef part vers '''Carcyn''' et rencontre alors les ondins qui commerce à '''Carcyn'''. L'autre chef traverse les '''Bois Gris''', où se trouve le champ de bataille d'une ancienne guerre civile elfe. Des nagas et des sauriens vendent du métal à cet endroit, les sauriens fouillant probablement le champ de bataille tandis que les nagas les vendent aux ondins. Dans le second scénario des '''Bois Gris''', il y a des Woses, ainsi qu'un elfe surveillant les nécromanciens sur le champ de bataille.<br />
<br />
Le groupe se rejoint alors, avant de traverser le '''Gué d'Abez''', et continuer de voyager au Nord à travers les Montagnes de '''Knalga''', jusqu'au donjon de Crelanu (un personnage, pas un lieu).<br />
<br />
La campagne retourne alors au Sud à travers les tunnels de '''Knalga''', jusqu'à la bataille finale, au nord de '''Tath'''. Dans l'épilogue, l'armée de Ras-Tabahn attaque '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Les mémoires de Delfador ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Les endroits où se déroulent les scénarios sont généralement déjà connus des autres campagnes.<br />
<br />
Le wiki propose des [[CampaignDialogue:DM/fr#Labels|étiquettes]] pour les noms ([[CampaignDialogue:DM#Labels|en]]).<br />
<br />
=== La Renaissance du Nord ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle commence dans les '''Portes Naines'''. Aucune distance ou direction n'est indiquée vers un endroit connu.<br />
<br />
=== Sous les soleils brûlants ===<br />
<br />
Cette campagne n'a pas de carte de suivi. Elle se déroule après la chute de Wesnoth, et aucun des lieux présents dans la campagne ne peut être relié à un endroit connu de la carte principale.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|Histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=65028Play/fr2019-10-30T09:15:00Z<p>Svenor: Changement des sites fr/en</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|À propos du jeu]] ([[Description|en]])<br />
* [[Screenshots|Captures d'écrans]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]] ([[Download|en]])<br />
* [[CompilingWesnoth/fr|Compiler Wesnoth]] ([[CompilingWesnoth|en]])<br />
* [[WesnothBinariesLinux/fr|Installation binaire pour Linux]] ([[WesnothBinariesLinux|en]])<br />
<br />
== Jouer à La Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Fermeture des portes</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]] ([[GettingStarted|en]])<br />
* [[WesnothManual/fr|Manuel de jeu]] ([[WesnothManual|en]])<br />
* [[Mainline_Campaigns/fr|Campagnes officielles]] ([[Mainline_Campaigns|en]])<br />
* [[Competitive_Gaming/fr|Jeu compétitif]] ([[Competitive_Gaming|en]])<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr|Informations pour le mode multijoueur]] ([[MP_CodeOfConduct|en]])<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Contenu créé par les joueurs]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])<br />
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]])<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode/fr|Référence des commandes de débug et multijoueurs]] ([[CommandMode|en]])<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]] ([[AdvancedTactics|en]])<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Base de donnée des unités (en anglais)]<br />
* [[MultiplayerServers/fr|Serveurs multijoueurs]] ([[MultiplayerServers|en]])<br />
* [[How_to_play.../fr|Série "How to play"]] ([[How_to_play...|en]])<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|La chronologie de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[WesnothFigures/fr|Personnages notables de Wesnoth]] ([[WesnothFigures|en]])<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]] ([[Races|en]])<br />
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying/fr|Discussions des joueurs de Wesnoth]] ([[WhatArePlayersSaying|en]])<br />
* [[WesnothReviews/fr|Avis externes sur Wesnoth]] ([[WesnothReviews|en]])<br />
* [[Glossary/fr|Glossaire de Wesnoth]] ([[Glossary|en]]) <br />
* [[RelatedTools/fr|Outils associés]] ([[RelatedTools|en]])<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=65027Play/fr2019-10-30T09:14:27Z<p>Svenor: Changement des sites fr/en</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Si le nom d'une page se termine par "(en)", alors la page ciblée est en anglais.''<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|À propos du jeu]] ([[Description|en]])<br />
* [[Screenshots|Captures d'écrans]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]] ([[Download|en]])<br />
* [[CompilingWesnoth/fr|Compiler Wesnoth]] ([[CompilingWesnoth|en]])<br />
* [[WesnothBinariesLinux/fr|Installation binaire pour Linux]] ([[WesnothBinariesLinux|en]])<br />
<br />
== Jouer à La Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Fermeture des portes</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]] ([[GettingStarted|en]])<br />
* [[WesnothManual/fr|Manuel de jeu]] ([[WesnothManual|en]])<br />
* [[Mainline_Campaigns/fr|Campagnes officielles]] ([[Mainline_Campaigns|en]])<br />
* [[Competitive_Gaming/fr|Jeu compétitif]] ([[Competitive_Gaming|en]])<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr|Informations pour le mode multijoueur]] ([[MP_CodeOfConduct|en]])<br />
* [[Guide_to_UMC_Content/fr|Contenu créé par les joueurs]] ([[Guide_to_UMC_Content|en]])<br />
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]])<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode/fr|Référence des commandes de débug et multijoueurs]] ([[CommandMode|en]])<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]] ([[AdvancedTactics|en]])<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Base de donnée des unités (en anglais)]<br />
* [[MultiplayerServers/fr|Serveurs multijoueurs]] ([[MultiplayerServers|en]])<br />
* [[How_to_play.../fr|Série "How to play"]] ([[How_to_play...|en]])<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|La chronologie de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[WesnothFigures/fr|Personnages notables de Wesnoth]] ([[WesnothFigures|en]])<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]] ([[Races|en]])<br />
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying/fr|Discussions des joueurs de Wesnoth]] ([[WhatArePlayersSaying|en]])<br />
* [[WesnothReviews/fr|Avis externes sur Wesnoth]] ([[WesnothReviews|en]])<br />
* [[Glossary/fr|Glossaire de Wesnoth]] ([[Glossary|en]]) <br />
* [[RelatedTools/fr|Outils associés]] ([[RelatedTools|en]])<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65026Geography of Wesnoth/fr2019-10-29T16:42:11Z<p>Svenor: Traduction premier jet finie</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Aiguenoire''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Marches de l'Est''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]]) comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée par les Haut-Fonds Nordiques, le Fort d'Alyas, le Fort de Tifranur, et le Pont du Nord. Les villages entourant le Ka'lian sont nommés Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tires, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, ou encore Erethean. On peut aussi voir d'autres lieux autour du Ka'lian, comme la Forêt de Feuillesbrillantes, le Vert de Telfar (une ouverture dans la forêt), le Vert du Danceur (une ouverture dans la forêt), les Collines de Karmarth, les Forêts du Vent d'Ouest (les contreforts du Cœur des Montagnes au Nord-Est de Wesmere) et les Forêts du Vent du Sud. À l'est, en-dehors de la forêt se trouvent les villages de Dallben et Delwyn.<br />
<br />
<br />
== Le Grand Nord ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Carte du Grand Nord<br />
<br />
Froides, dures et inaccessibles, les terres du Grand Nord sont la demeure ancestrale des Orcs Clannate. Ce territoire se trouve au nord du Cœur des Montagnes, que les Orcs appellent les Haggid-Dargor et réclament (sans qu'elle ne leur appartienne vraiment) comme les leurs. À l'est se trouvent les Tribus Indépendantes des Steppes Sauvages, qui échappèrent au contrôle des Clannate, errant avec les barbares humains et combattant les Hauts-Elfes des Plaines du Nord (connus sous le nom d'Elfes Nordiques dans les terres humaines). Les Hauts-Elfes résident plus à l'est, où on dit qu'ils gouvernent un vaste royaume.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Barag Gor''', une ville, demeure du Conseil Orc<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Borstep'''<br />
* Castelfrang<br />
* '''Dorest'''<br />
* '''Farzi'''<br />
* Festog<br />
* Grisbi<br />
* '''Lmarig'''<br />
* '''Melmog'''<br />
* '''Prestim'''<br />
* '''Tirigaz'''<br />
<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes), zone inhospitalière habitée par des Sauriens.<br />
* '''Déserts Glacés''' (Frosty Wastes)<br />
* '''Désert Mortel''' (Desert of Death)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Montagnes de Haag''' (Moutains of Haag)<br />
* Les '''Plaines Arrides''' (Barren Plains)<br />
* '''Forêt Verte''' (appelée "Bois Verts" dans la carte de la campagne "Le Fils de lŒil Noir". Correspond à Gitamoth dans le journal de voyage de "La Légende de Wesmere" ; Greenwood)<br />
* '''Forêt Silencieuse''' (auparavant appellée Gitamoth, suivant le texte de l'épilogue de "La Légende de Wesmere" ; Silent Forest)<br />
* '''Forêt de Thelien''' (Forest of Thelien)<br />
* '''Rivière Oumph''' (River Oumph)<br />
* '''Rivière Bork''' (River Bork)<br />
* Steppe Sauvage (Wild Steppe)<br />
<br />
<br />
===Zone autour de Tirigaz===<br />
Carte mise en lumière par la campagne de [[Mainline_Campaigns/fr#Dead_Water|Mortes-Eaux]] ([[Mainline_Campaigns#Dead_Water|en]]).<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Carte des régions entourant Tirigaz<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Tirigaz'''<br />
* '''Jotha'''<br />
* Agvorad<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Sortilège''' (Spellkeep)<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
<br />
<br />
== L'Île Verte ==<br />
Carte apparue dans la campagne [[Mainline_Campaigns/fr#The_Rise_of_Wesnoth|L'Essort de Wesnoth]] ([[Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth|en)]]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Carte de l'Île Verte<br />
<br />
=== Terres du Peuple de Wes ===<br />
C'est ici que vivent le Peuple de Wes, avec leurs souverains Liches. La frontière avec les terres du Peuple de l'Île est la chaîne de montagne courant du Sud-Ouest au Nord-Est. Les terres du Peuple de Wes sont au Nord-Ouest. On ne sait rien de ce qui est arrivé sur l'île après le départ d'Haldric. <br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* Le '''Havre de Jevya''' (Jevyan's Haven), la capitale du Peuple de Wes, où Jevyan reignait. On pense que c'est ici que les portes menant aux Terres Orcs ont été ouvertes.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Terres du Peuple de l'Île ===<br />
<br />
C'est à cet endroit que le peuple de l'Île (le peuple d'Haldric) vit. Les frontières sont les mêmes que pour le peuple de Wes, si ce n'est que le peuple de l'île réside au Sud-Est<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Blackmore'''<br />
* Le '''Port d'Eauxclaires''' (Clearwater Port)<br />
* La '''Baie du Sud''' (Southbay)<br />
<br />
== Références aux campagnes ==<br />
<br />
Cette section assemble les faits spécifiques à propos de la géographie qu'on peut trouver dans le texte des campagnes officielles, rassemblant les cartes de chaque campagne, ou encore les éléments trouvés sur les cartes de bataille. La section vise à être complète en ce qui concerne les emplacements sur la carte principale et adjacents à celle-ci. Deux groupes de lieux hors carte se limitent à des campagnes uniques, l’Île Verte dans "L'essor de Wesnoth" et le Grand Nord dans "Le Fils de lŒil Noir" ; ces emplacements ne sont pas répertoriés ici.<br />
<br />
<br />
=== L'Héritier du Trône ===<br />
<br />
Konrad a été élevé dans les '''Bois d'Aethen''' (''Les elfes assiégés''). Il retourne à Wesnoth à un endroit très proche du lieu où Haldric le Grand a débarqué en 1 AM (carte de la ''Baie aux Perles''). Le combat contre Muff Malal a lieu sur la péninsule nord de la '''Baie aux Perles''' (''Baie aux Perles''). La vité d'''Elensefar'' se trouve sur une grande île dans la bouche du '''Grand Fleuve''' (carte du ''Siège d'Elensefar''). Le combat du croisement des chemins prend pas à l'endroit où les routes de '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' et '''Fort Tahn''' se rejoignent (''Croisée des chemins''). Konrad rencontre Li'sar sur la route entre '''Dan'Tonk''' et '''Carcyn''' (''La Princesse de Wesnoth''). Konrad combat les morts-vivants dans les Collines Brunes au Sud-Est de la '''Montagne aux Griffons''' (''Vallée des morts''). Le scénario ''"La Montagne aux Griffons"'' se situe sans surprise dans les '''Montagnes aux Griffons''', de même pour le '''Gué d'Abez''' et son scénario.<br />
Au nord du '''Grand Fleuve''', cette campagne est notre base textuel pour plusieurs éléments importants de la géographie. La campagne à l'endroit le plus à l'est des '''Marais de l'Effroi''' est décrite comme une "abondante forêt de pins nichés dans des contreforts vallonés" (texte de ''Hiver Nordique'') et, au moins pendant la Tourmente d'Asheviere, est habitée par des Orcs.<br />
<br />
Les '''Portes des Nains''' et '''Knalga''' sont situés au centre du bras Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Sud-Sud-Est du '''Lac Vrug''' (''Les Portes Naines''). Lionel, le Général Perdu, est trouvé dans un labyrinthe Orc à la limite Nord des contreforts Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Nord-Nord-Est de Knalga, et à proximité de la vallée de l'Arkan-thoria (''Le Général Perdu''). Konrad rencontre de nouveau Li'sar au nord de cette vallée, dans les contreforts nordiques du '''Cœur des Montagnes''' (''Une alliance hâtive''). Le Sceptre de Feu se trouve dans les mêmes contreforts, un peu plus au Sud-Est, au Nord de la boucle la plus au Sud de l''''Arkan-thoria''' (''Le Sceptre de Feu'').<br />
<br />
Le groupe de Konrad se déplace vers le Sud-Est à travers les cavernes, sous l''''Arkan-thoria''', jusqu'au sud d'une courbe de la rivière vers le nord (''Un choix doit être fait''). Kalenz dit que cette rivière est appelée "Longlier" par les hommes et "Arkan-thoria" par les Elfes. Il ajoute que la patrie de son peuple se situe à l'Est et au Nord. Kalenz identifie leur emplacement à l'extrême Est de la partie Sud du '''Cœur des Montagnes''' (''Plaines neigeuses'') comme suit : "...autrefois la demeure de mon peuple. Nous sommes partis d'ici il y a des centaines d'années" (texte). Dans le scénario suivant, les Elfes Nordiques sont contactés au confluent de l'Arkan-thoria et de la Listra (''Demeure des Elfes Nordiques''). Le groupe de Konrad se réfugie à Emetria, un château elfique situé juste à la limite de l'extension Sud de la '''Forêt de Lintanir'''. ''Le Conseil Elfique'' a lieu dans la capitale elfique d'Elensiria, sans qu'il soit précisé où la capitale se trouve.<br />
<br />
Konrad traverses le '''Grand Fleuve''' en retournant à Wesnoth au Nord de '''Soradoc''' (''Retour à Wesnoth''). La contrée entre les forêts Elfes et la rivière est habitée par, entre autres choses, des "mages ermites" (texte). Il traverse ensuite la rivière vers les '''Marches de l'Est''', à l'est de la '''Rivière de Weldyn''' (''Épreuve des Clans'').<br />
<br />
Ni les '''Marches de l'Est''', ni le '''Cœur des Montagnes''', ni le marais entre les deux, ou encore le '''Grand Fleuve''' ne sont nommés dans cette campagne, mais le titre d'un des scénarios se réfère au marécage (''Le Marais de l'Effroi'').<br />
<br />
Problème et erreurs : la carte de ''La Princesse de Wesnoth'' est difficile à réconcilier avec l'emplacement de la carte de la campagne; le lac au sud doit être suffisamment grand pour être visible sur la carte principale et difficile à insérer dans une vallée des '''Collines Brunes'''.<br />
De la même facçon, la carte du scénario ''Demeure des Elfes Nordiques'' montre seulement une rivière allant d'Est en Ouest, trop petite pour être l''''Arkan-thoria''' ou la '''Listra'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Histoire de deux frères ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Dans le texte, le village de Maghre est décrit comme étant situé dans la "partie ouest de Wesnoth" (''Déloger un mage''). Dans ''La Poursuite'', la forêt hantée est identifiée comme les Bois Gris.<br />
<br />
=== Une incursion orc ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi et un journal de voyage. Aucun endroit n'est nommé, à part '''Wesmere'''. La campagne se déroule au Nord-Est de cette forêt. Un col en goulot d'étranglementse se situe dans les montagnes au Nord. <br />
<br />
=== La garde Sud ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente.<br />
On sait grâce à ça que la cité de Westin se trouve au Sud-Ouest de '''Fort Tahn''' (''Né pour l'Étendard'') et qu'elle est la capitale de la province frontalière de Kerlath (texte). On sait aussi que les '''Bois d'Aethen''' se trouvent à l'Ouest (texte).<br />
<br />
Il n'y a pas de piste sur la carte après le deuxième scénario. On apprend qu'au Sud de Westin, Kerlath est bordée par des bois denses, "un bastion de l'ancienne forêt, cœur du Grand Continent, tellement dense et sombre que même les elfes s'abstiennent d'y demeurer."<br />
Au Sud, à une distance non spécifiée, se trouve la "Vallée des Larmes" Elfique (''Né pour l'Étendard''), et encore plus loin au Sud, la Rivière Noire, qu'Etheliel décrit ainsi : "Aucun elfe, encore vivant, ne l'a traversée".<br />
<br />
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<br />
=== Liberté ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente. La carte montre les villages de Dallben et Delwyn, ainsi que des petits bosquets, entre la forêt de Wesmere et l'océan. Sont aussi mentionnés les '''Bois Gris'''. Le texte (''Le Raid'') identifie cet endroit comme faisant partie de la province d'Annuvin, à la frontière de Wesnoth. Il est clair que '''Elensefar''' est la capitale d'Annuvin.<br />
<br />
Baldras et ses compagnons voyagent au Sud vers '''Elensefar''' (''La Stratégie de l'Espoir''). Depuis là, ils partent en amont vers '''Carcyn''' (''Cache-Cache''), et au Sud des '''Bois Gris''' (''Les Bois Gris''), avant de partir sur la route d'''Aldril'' au Sud. Cette campagne se termine à '''Halstead'''. Dans l'épilogue, on évoque des villageois en fuite au Sud-Ouest pour coloniser les '''Trois Sœurs'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Essor de Wesnoth ===<br />
<br />
Cette campagne a sa propre carte pour l'Île Verte, notre seule source d'information sur la géographie de cette région. Le seul endroit d'intérêt sur le Grand Continent est le Ka'lian, qui se trouve dans la forêt de Wesmere, au même endroit que dans les autres campagnes. <br />
<br />
La dame Jessene utilise le terme "Vieux Continent" pour décrire la demeure ancestrale de son peuple, sous-entendant que cette terre se trouve dans "l'Ouest lointain".<br />
<br />
<br />
=== La légende de Wesmere ===<br />
Cette campagne utilise une [[Geography_of_Wesnoth/fr#Carte_LdW|version modifiée de la carte principale de Wesnoth]] pour le suivi. Cette carte montre quelques colonies, avec l'ajout d'un château dans les '''Marais de l'Effroi''', nommé '''Saurgrath''' (le lieu où se déroule le scénario ''Le trésor Saurien'').<br />
<br />
Les traces de la carte pour le scénario ''Des Montagnes hostiles'' montre Kalenz partir de la '''Forêt de Lintanir''' pour traverser la portion Est du '''Cœur des Montagnes''' jusqu'à un endroit sur l''''Arkan-thoria'''. Ils voyagent en partant de la '''Forêt de Wesmere''' (''Ka'lian Attaqué''); les traces de la carte parcourent le '''Cœur des Montagnes''' dans toute sa longueur. La Ka'lian est proche de la bordure Nord-Est de la '''Forêt de Wesmere''', tandis que le trésor Elfe est plus à l'Ouest (''Le Trésor des Elfe''). Le trésor des Sauriens se trouve dans les contreforts les plus à l'Ouest du '''Cœur des Montagnes''' (''Le Trésor des Sauriens''). Kalenz et ses hommes ne prennent pas la route direct pour revenir en Wesmere, et partent vers le Nord pour revenir vers la portion Est de Wesmere. Sur e chemin, ils rencontrent Olurf dans le tronçon Sud-Est du '''Cœur des Montagnes''' (''Une connaissance dans le besoin''). Ils rentrent ensuite par la bordure Nord de la '''Forêt de Wesmere''' (''Le Dernier Baroud des Elfes'').<br />
<br />
Dans ''Le Conseil des Choix Ardus'', on apprend que le mage Crelanu vit dans "les montagnes de Thoria". La route au nord traverse les montagnes jusqu'à l''''Arkan-thoria''' (''Chasseurs de Prime''), le nom étant confirmé dans le texte. Les montagnes de Thoria se trouvent juste au Nord de la vallée de l''''Arkan-thoria''' (''Falaises de Thoria''). Le donjon de Crelanu est plus profond au Nord du '''Cœur des Montagnes''', au point le plus au Nord de la carte (''La Bataille du livre'').<br />
<br />
Kalenz et ses compagnons "retournent au Ka'lian" (''Des nouvelles du front''), au moment où les forces Orcs "établissent leur camp au sud du Grand Fleuve, et encerclent la ville fortifiée de Tath." La piste de ''Briser le siège'' indique que l'assassinat du Grand Chef a eu lieu dans la portion Sud du '''Cœur des Montagnes''', et que ''Briser le siège'' a lieu sur la '''Rivière Listra''', juste au Nord de la rencontre avec l''''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
Les scénarios restants n'apportent aucune nouvelle information, les pistes étants toutes à l'Est de la '''Rivière Listra''', entre cette dernière et la '''Forêt de Lintanir'''.<br />
<br />
La demeure de Kalenz contient une large zone d'eau à l'Est. Elle correspond sûrement au lac au coin Nord-Est de la carte principale, se vidant dans le cours principal de la Listra.<br />
<br />
Le wiki propose des [[CampaignDialogue:LOW/fr#Labels|étiquettes]] pour les noms ([[CampaignDialogue:LOW#Labels|en]]).<br />
<br />
====Carte LdW====<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
Cette carte est centrée plus à l'Est que la carte habituelle de Wesnoth, montrant ainsi la '''forêt de Lintanir''' à l'Est du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
<br />
La bataille finale se déroule dans la forêt de Gitamoth, principalement placée à la bordure Nord de la carte. Le journal de bord la place dans les Bois Verts de la [https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png carte de la campagne "Le Fils de l'Œil Noir"], tandis que le texte explique que cet endroit se nommera plus tard la forêt du silence (un endroit différent mais proche des Bois Verts sur la carte du Grand Nord).<br />
<br />
=== L'invasion orientale ===<br />
Cette campagne a sa propre carte, montrant les postes de garde de la rivière. L'introduction décrit l'endroit de départ à "la rive proche du Weldyn", fait allusion à des problèmes dans les Marches de l'Est, et fait référence à des "pillards du grand désert", sans qu'il ne soit spécifié à quel endroit se trouvait ce "grand désert".<br />
<br />
Un chemin de ''Une Apparition inattendue'' mène à l'Ouest, l'autre à l'Est (text). Mais le chemin de l'Ouest force Gweddry et ses hommes à voyager vers le Nord, dans un "territoire forestieux connu, juste au Sud du Grand Fleuve" (texte). Sur l'autre chemin, la capitale de Mal-Ravanal se trouve dans les '''Marais Amers''' (''La Capitale de Mal-Ravanal''). Le groupe fuit alors au "Nord et à l'Ouest", jusqu'à ce qu'ils trouvent un "col au Nord des Marches de l'Est, ils furent grandement soulagés de voir la vallée de Weldyn s'ouvrir devant eux, de l'autre côté" (texte). Dans ''La Croisée des morts-vivants'', le groupe de Gweddry traverse le '''Grand Fleuve'' vers le Nord (texte). Un des scénarios suivants est nommé '''Lac Vrug'''. Dans ''Les Plaines enneigées'', le groupe part vers le Sud vers le '''Grand Fleuve''', le traverse, avant qu'Owaec dise qu'ils sont entrés dans les Plaines des Chevaux. '''Weldyn''' est sur la carte du dernier scénario.<br />
<br />
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<br />
=== Le Marteau de Thursagan ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste. Elle commence à Knalga, et les héros voyagent vers l'Est. Il n'y a pas d'autre référence géographique dans la campagne, à l'exception de "la Haute Passe", située entre Knalga et Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descente dans les ténèbres ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste, ainsi qu'une carte sur laquelle la "frontière Nord de la ville de Parthyn" (''La Défense de Parthyn''). Une escarmouche (''Guerre Orc'') se déroule près de la rivière Longlier (l''''Arkan-thoria'''). Il est spécifié plus tard dans la campagne (''Retour à Parthyn'') que Malin suit une piste au Sud, traversant le '''Grand Fleuve''', à l'Ouest de Parthyn. Une partie de l'action (''Une petite faveur'' et deux suites) se déroule dans une ville du nom de '''Tath'''.<br />
<br />
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<br />
=== Le Sceptre de Feu ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de piste.<br />
La campagne commence dans "les contreforts de Knalga" (texte, ''Marché conclu'') quand Haldric II monte au Nord depuis le '''Gué d'Abez'''. Rugnur recherche Thursagan dans les "terres désolées du Nord", près de la côte Nord-Nord-Est de Rumyr (''À la recherche du forgeron des runes''). Le reste de la campagne, pour la plupart des scénarios, se déroule dnas les vieilles mines de l'Est, juste au Nord de l''''Arkan-thoria''', c'est d'ailleurs là que le Sceptre sera trouvé dans ''L'Héritier du Trône''. La bataille d'Alanin contre les cavaliers aura lieu juste au Nord du '''Ford d'Abez''' (''Semer les poursuivants'').<br />
<br />
Note : des versions plus anciennes de ''Le Sceptre de Feu'' positionnaient la campagne à un endroit complètement différent, dans les portions Ouest des contreforts du '''Cœur des Montagnes'''. Cétait une erreur dûe à un malheureux rédacteur.<br />
<br />
=== Le Fils de l'Œil Noir ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule dans la partie Nord de la carte principale, et possède sa propre carte (voir "Le Grand Nord"). Il n'y a aucune référence à aucun endroit de la carte principale, autre que les '''Portes Naines''', et sans indiquer de distance ou de direction.<br />
<br />
=== Mortes-Eaux ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle se déroule près de la côte du Grand Nord. La ville portuaire de '''Tirigaz''', mentionnée dans ''Le Fils de l'Œil Noir'', est le lieu où se déroule un scénario. On apprend dans cette campagne qu'une des petites îles au large de la côte s'appelle '''Bilheld''' et est habitée par des Drakes.<br />
<br />
=== Les Secrets des Anciens ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle commence sur l'île d''''Alduin''', allant de la '''Grande Académie''' jusqu'au docks au Nord de Llorvin, en traversant la ville. Les docks ne sont pas nommés dans les campagnes, mais ils semblent faire partie de Llorvin, à une certaine distance de la ville cependant.<br />
<br />
Le bâteau accoste au '''Port d'Aiguenoir. Toute la population est tuée, ne laissant aucun témoin.<br />
<br />
La campagne a deux routes différentes. Un chef part vers '''Carcyn''' et rencontre alors les ondins qui commerce à '''Carcyn'''. L'autre chef traverse les '''Bois Gris''', où se trouve le champ de bataille d'une ancienne guerre civile elfe. Des nagas et des sauriens vendent du métal à cet endroit, les sauriens fouillant probablement le champ de bataille tandis que les nagas les vendent aux ondins. Dans le second scénario des '''Bois Gris''', il y a des Woses, ainsi qu'un elfe surveillant les nécromanciens sur le champ de bataille.<br />
<br />
Le groupe se rejoint alors, avant de traverser le '''Gué d'Abez''', et continuer de voyager au Nord à travers les Montagnes de '''Knalga''', jusqu'au donjon de Crelanu (un personnage, pas un lieu).<br />
<br />
La campagne retourne alors au Sud à travers les tunnels de '''Knalga''', jusqu'à la bataille finale, au nord de '''Tath'''. Dans l'épilogue, l'armée de Ras-Tabahn attaque '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Les mémoires de Delfador ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Les endroits où se déroulent les scénarios sont généralement déjà connus des autres campagnes.<br />
<br />
Le wiki propose des [[CampaignDialogue:DM/fr#Labels|étiquettes]] pour les noms ([[CampaignDialogue:DM#Labels|en]]).<br />
<br />
=== La Renaissance du Nord ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Elle commence dans les '''Portes Naines'''. Aucune distance ou direction n'est indiquée vers un endroit connu.<br />
<br />
=== Sous les soleils brûlants ===<br />
<br />
Cette campagne n'a pas de carte de suivi. Elle se déroule après la chute de Wesnoth, et aucun des lieux présents dans la campagne ne peut être relié à un endroit connu de la carte principale.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|Histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65025Geography of Wesnoth/fr2019-10-29T14:41:17Z<p>Svenor: Traduction effectuée jusqu'à "L'invasion orientale"</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]]) comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée par les Haut-Fonds Nordiques, le Fort d'Alyas, le Fort de Tifranur, et le Pont du Nord. Les villages entourant le Ka'lian sont nommés Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tires, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, ou encore Erethean. On peut aussi voir d'autres lieux autour du Ka'lian, comme la Forêt de Feuillesbrillantes, le Vert de Telfar (une ouverture dans la forêt), le Vert du Danceur (une ouverture dans la forêt), les Collines de Karmarth, les Forêts du Vent d'Ouest (les contreforts du Cœur des Montagnes au Nord-Est de Wesmere) et les Forêts du Vent du Sud. À l'est, en-dehors de la forêt se trouvent les villages de Dallben et Delwyn.<br />
<br />
<br />
== Le Grand Nord ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Carte du Grand Nord<br />
<br />
Froides, dures et inaccessibles, les terres du Grand Nord sont la demeure ancestrale des Orcs Clannate. Ce territoire se trouve au nord du Cœur des Montagnes, que les Orcs appellent les Haggid-Dargor et réclament (sans qu'elle ne leur appartienne vraiment) comme les leurs. À l'est se trouvent les Tribus Indépendantes des Steppes Sauvages, qui échappèrent au contrôle des Clannate, errant avec les barbares humains et combattant les Hauts-Elfes des Plaines du Nord (connus sous le nom d'Elfes Nordiques dans les terres humaines). Les Hauts-Elfes résident plus à l'est, où on dit qu'ils gouvernent un vaste royaume.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Barag Gor''', une ville, demeure du Conseil Orc<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Borstep'''<br />
* Castelfrang<br />
* '''Dorest'''<br />
* '''Farzi'''<br />
* Festog<br />
* Grisbi<br />
* '''Lmarig'''<br />
* '''Melmog'''<br />
* '''Prestim'''<br />
* '''Tirigaz'''<br />
<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes), zone inhospitalière habitée par des Sauriens.<br />
* '''Déserts Glacés''' (Frosty Wastes)<br />
* '''Désert Mortel''' (Desert of Death)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Montagnes de Haag''' (Moutains of Haag)<br />
* Les '''Plaines Arrides''' (Barren Plains)<br />
* '''Forêt Verte''' (appelée "Bois Verts" dans la carte de la campagne "Le Fils de lŒil Noir". Correspond à Gitamoth dans le journal de voyage de "La Légende de Wesmere" ; Greenwood)<br />
* '''Forêt Silencieuse''' (auparavant appellée Gitamoth, suivant le texte de l'épilogue de "La Légende de Wesmere" ; Silent Forest)<br />
* '''Forêt de Thelien''' (Forest of Thelien)<br />
* '''Rivière Oumph''' (River Oumph)<br />
* '''Rivière Bork''' (River Bork)<br />
* Steppe Sauvage (Wild Steppe)<br />
<br />
<br />
===Zone autour de Tirigaz===<br />
Carte mise en lumière par la campagne de [[Mainline_Campaigns/fr#Dead_Water|Mortes-Eaux]] ([[Mainline_Campaigns#Dead_Water|en]]).<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Carte des régions entourant Tirigaz<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Tirigaz'''<br />
* '''Jotha'''<br />
* Agvorad<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Sortilège''' (Spellkeep)<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
<br />
<br />
== L'Île Verte ==<br />
Carte apparue dans la campagne [[Mainline_Campaigns/fr#The_Rise_of_Wesnoth|L'Essort de Wesnoth]] ([[Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth|en)]]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Carte de l'Île Verte<br />
<br />
=== Terres du Peuple de Wes ===<br />
C'est ici que vivent le Peuple de Wes, avec leurs souverains Liches. La frontière avec les terres du Peuple de l'Île est la chaîne de montagne courant du Sud-Ouest au Nord-Est. Les terres du Peuple de Wes sont au Nord-Ouest. On ne sait rien de ce qui est arrivé sur l'île après le départ d'Haldric. <br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* Le '''Havre de Jevya''' (Jevyan's Haven), la capitale du Peuple de Wes, où Jevyan reignait. On pense que c'est ici que les portes menant aux Terres Orcs ont été ouvertes.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Terres du Peuple de l'Île ===<br />
<br />
C'est à cet endroit que le peuple de l'Île (le peuple d'Haldric) vit. Les frontières sont les mêmes que pour le peuple de Wes, si ce n'est que le peuple de l'île réside au Sud-Est<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Blackmore'''<br />
* Le '''Port d'Eauxclaires''' (Clearwater Port)<br />
* La '''Baie du Sud''' (Southbay)<br />
<br />
== Références aux campagnes ==<br />
<br />
Cette section assemble les faits spécifiques à propos de la géographie qu'on peut trouver dans le texte des campagnes officielles, rassemblant les cartes de chaque campagne, ou encore les éléments trouvés sur les cartes de bataille. La section vise à être complète en ce qui concerne les emplacements sur la carte principale et adjacents à celle-ci. Deux groupes de lieux hors carte se limitent à des campagnes uniques, l’Île Verte dans "L'essor de Wesnoth" et le Grand Nord dans "Le Fils de lŒil Noir" ; ces emplacements ne sont pas répertoriés ici.<br />
<br />
<br />
=== L'Héritier du Trône ===<br />
<br />
Konrad a été élevé dans les '''Bois d'Aethen''' (''Les elfes assiégés''). Il retourne à Wesnoth à un endroit très proche du lieu où Haldric le Grand a débarqué en 1 AM (carte de la ''Baie aux Perles''). Le combat contre Muff Malal a lieu sur la péninsule nord de la '''Baie aux Perles''' (''Baie aux Perles''). La vité d'''Elensefar'' se trouve sur une grande île dans la bouche du '''Grand Fleuve''' (carte du ''Siège d'Elensefar''). Le combat du croisement des chemins prend pas à l'endroit où les routes de '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' et '''Fort Tahn''' se rejoignent (''Croisée des chemins''). Konrad rencontre Li'sar sur la route entre '''Dan'Tonk''' et '''Carcyn''' (''La Princesse de Wesnoth''). Konrad combat les morts-vivants dans les Collines Brunes au Sud-Est de la '''Montagne aux Griffons''' (''Vallée des morts''). Le scénario ''"La Montagne aux Griffons"'' se situe sans surprise dans les '''Montagnes aux Griffons''', de même pour le '''Gué d'Abez''' et son scénario.<br />
Au nord du '''Grand Fleuve''', cette campagne est notre base textuel pour plusieurs éléments importants de la géographie. La campagne à l'endroit le plus à l'est des '''Marais de l'Effroi''' est décrite comme une "abondante forêt de pins nichés dans des contreforts vallonés" (texte de ''Hiver Nordique'') et, au moins pendant la Tourmente d'Asheviere, est habitée par des Orcs.<br />
<br />
Les '''Portes des Nains''' et '''Knalga''' sont situés au centre du bras Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Sud-Sud-Est du '''Lac Vrug''' (''Les Portes Naines''). Lionel, le Général Perdu, est trouvé dans un labyrinthe Orc à la limite Nord des contreforts Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Nord-Nord-Est de Knalga, et à proximité de la vallée de l'Arkan-thoria (''Le Général Perdu''). Konrad rencontre de nouveau Li'sar au nord de cette vallée, dans les contreforts nordiques du '''Cœur des Montagnes''' (''Une alliance hâtive''). Le Sceptre de Feu se trouve dans les mêmes contreforts, un peu plus au Sud-Est, au Nord de la boucle la plus au Sud de l''''Arkan-thoria''' (''Le Sceptre de Feu'').<br />
<br />
Le groupe de Konrad se déplace vers le Sud-Est à travers les cavernes, sous l''''Arkan-thoria''', jusqu'au sud d'une courbe de la rivière vers le nord (''Un choix doit être fait''). Kalenz dit que cette rivière est appelée "Longlier" par les hommes et "Arkan-thoria" par les Elfes. Il ajoute que la patrie de son peuple se situe à l'Est et au Nord. Kalenz identifie leur emplacement à l'extrême Est de la partie Sud du '''Cœur des Montagnes''' (''Plaines neigeuses'') comme suit : "...autrefois la demeure de mon peuple. Nous sommes partis d'ici il y a des centaines d'années" (texte). Dans le scénario suivant, les Elfes Nordiques sont contactés au confluent de l'Arkan-thoria et de la Listra (''Demeure des Elfes Nordiques''). Le groupe de Konrad se réfugie à Emetria, un château elfique situé juste à la limite de l'extension Sud de la '''Forêt de Lintanir'''. ''Le Conseil Elfique'' a lieu dans la capitale elfique d'Elensiria, sans qu'il soit précisé où la capitale se trouve.<br />
<br />
Konrad traverses le '''Grand Fleuve''' en retournant à Wesnoth au Nord de '''Soradoc''' (''Retour à Wesnoth''). La contrée entre les forêts Elfes et la rivière est habitée par, entre autres choses, des "mages ermites" (texte). Il traverse ensuite la rivière vers les '''Collines d'Estmark''', à l'est de la '''Rivière de Weldyn''' (''Épreuve des Clans'').<br />
<br />
Ni les '''Collines d'Estmark''', ni le '''Cœur des Montagnes''', ni le marais entre les deux, ou encore le '''Grand Fleuve''' ne sont nommés dans cette campagne, mais le titre d'un des scénarios se réfère au marécage (''Le Marais de l'Effroi'').<br />
<br />
Problème et erreurs : la carte de ''La Princesse de Wesnoth'' est difficile à réconcilier avec l'emplacement de la carte de la campagne; le lac au sud doit être suffisamment grand pour être visible sur la carte principale et difficile à insérer dans une vallée des '''Collines Brunes'''.<br />
De la même facçon, la carte du scénario ''Demeure des Elfes Nordiques'' montre seulement une rivière allant d'Est en Ouest, trop petite pour être l''''Arkan-thoria''' ou la '''Listra'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Histoire de deux frères ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Dans le texte, le village de Maghre est décrit comme étant situé dans la "partie ouest de Wesnoth" (''Déloger un mage''). Dans ''La Poursuite'', la forêt hantée est identifiée comme les Bois Gris.<br />
<br />
=== Une incursion orc ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi et un journal de voyage. Aucun endroit n'est nommé, à part '''Wesmere'''. La campagne se déroule au Nord-Est de cette forêt. Un col en goulot d'étranglementse se situe dans les montagnes au Nord. <br />
<br />
=== La garde Sud ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente.<br />
On sait grâce à ça que la cité de Westin se trouve au Sud-Ouest de '''Fort Tahn''' (''Né pour l'Étendard'') et qu'elle est la capitale de la province frontalière de Kerlath (texte). On sait aussi que les '''Bois d'Aethen''' se trouvent à l'Ouest (texte).<br />
<br />
Il n'y a pas de piste sur la carte après le deuxième scénario. On apprend qu'au Sud de Westin, Kerlath est bordée par des bois denses, "un bastion de l'ancienne forêt, cœur du Grand Continent, tellement dense et sombre que même les elfes s'abstiennent d'y demeurer."<br />
Au Sud, à une distance non spécifiée, se trouve la "Vallée des Larmes" Elfique (''Né pour l'Étendard''), et encore plus loin au Sud, la Rivière Noire, qu'Etheliel décrit ainsi : "Aucun elfe, encore vivant, ne l'a traversée".<br />
<br />
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<br />
=== Liberté ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente. La carte montre les villages de Dallben et Delwyn, ainsi que des petits bosquets, entre la forêt de Wesmere et l'océan. Sont aussi mentionnés les '''Bois Gris'''. Le texte (''Le Raid'') identifie cet endroit comme faisant partie de la province d'Annuvin, à la frontière de Wesnoth. Il est clair que '''Elensefar''' est la capitale d'Annuvin.<br />
<br />
Baldras et ses compagnons voyagent au Sud vers '''Elensefar''' (''La Stratégie de l'Espoir''). Depuis là, ils partent en amont vers '''Carcyn''' (''Cache-Cache''), et au Sud des '''Bois Gris''' (''Les Bois Gris''), avant de partir sur la route d'''Aldril'' au Sud. Cette campagne se termine à '''Halstead'''. Dans l'épilogue, on évoque des villageois en fuite au Sud-Ouest pour coloniser les '''Trois Sœurs'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Essor de Wesnoth ===<br />
<br />
Cette campagne a sa propre carte pour l'Île Verte, notre seule source d'information sur la géographie de cette région. Le seul endroit d'intérêt sur le Grand Continent est le Ka'lian, qui se trouve dans la forêt de Wesmere, au même endroit que dans les autres campagnes. <br />
<br />
La dame Jessene utilise le terme "Vieux Continent" pour décrire la demeure ancestrale de son peuple, sous-entendant que cette terre se trouve dans "l'Ouest lointain".<br />
<br />
<br />
=== La légende de Wesmere ===<br />
Cette campagne utilise une [[Geography_of_Wesnoth/fr#Carte_LdW|version modifiée de la carte principale de Wesnoth]] pour le suivi. Cette carte montre quelques colonies, avec l'ajout d'un château dans les '''Marais de l'Effroi''', nommé '''Saurgrath''' (le lieu où se déroule le scénario ''Le trésor Saurien'').<br />
<br />
Les traces de la carte pour le scénario ''Des Montagnes hostiles'' montre Kalenz partir de la '''Forêt de Lintanir''' pour traverser la portion Est du '''Cœur des Montagnes''' jusqu'à un endroit sur l''''Arkan-thoria'''. Ils voyagent en partant de la '''Forêt de Wesmere''' (''Ka'lian Attaqué''); les traces de la carte parcourent le '''Cœur des Montagnes''' dans toute sa longueur. La Ka'lian est proche de la bordure Nord-Est de la '''Forêt de Wesmere''', tandis que le trésor Elfe est plus à l'Ouest (''Le Trésor des Elfe''). Le trésor des Sauriens se trouve dans les contreforts les plus à l'Ouest du '''Cœur des Montagnes''' (''Le Trésor des Sauriens''). Kalenz et ses hommes ne prennent pas la route direct pour revenir en Wesmere, et partent vers le Nord pour revenir vers la portion Est de Wesmere. Sur e chemin, ils rencontrent Olurf dans le tronçon Sud-Est du '''Cœur des Montagnes''' (''Une connaissance dans le besoin''). Ils rentrent ensuite par la bordure Nord de la '''Forêt de Wesmere''' (''Le Dernier Baroud des Elfes'').<br />
<br />
Dans ''Le Conseil des Choix Ardus'', on apprend que le mage Crelanu vit dans "les montagnes de Thoria". La route au nord traverse les montagnes jusqu'à l''''Arkan-thoria''' (''Chasseurs de Prime''), le nom étant confirmé dans le texte. Les montagnes de Thoria se trouvent juste au Nord de la vallée de l''''Arkan-thoria''' (''Falaises de Thoria''). Le donjon de Crelanu est plus profond au Nord du '''Cœur des Montagnes''', au point le plus au Nord de la carte (''La Bataille du livre'').<br />
<br />
Kalenz et ses compagnons "retournent au Ka'lian" (''Des nouvelles du front''), au moment où les forces Orcs "établissent leur camp au sud du Grand Fleuve, et encerclent la ville fortifiée de Tath." La piste de ''Briser le siège'' indique que l'assassinat du Grand Chef a eu lieu dans la portion Sud du '''Cœur des Montagnes''', et que ''Briser le siège'' a lieu sur la '''Rivière Listra''', juste au Nord de la rencontre avec l''''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
Les scénarios restants n'apportent aucune nouvelle information, les pistes étants toutes à l'Est de la '''Rivière Listra''', entre cette dernière et la '''Forêt de Lintanir'''.<br />
<br />
La demeure de Kalenz contient une large zone d'eau à l'Est. Elle correspond sûrement au lac au coin Nord-Est de la carte principale, se vidant dans le cours principal de la Listra.<br />
<br />
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<br />
====Carte LdW====<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
Cette carte est centrée plus à l'Est que la carte habituelle de Wesnoth, montrant ainsi la '''forêt de Lintanir''' à l'Est du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
<br />
La bataille finale se déroule dans la forêt de Gitamoth, principalement placée à la bordure Nord de la carte. Le journal de bord la place dans les Bois Verts de la [https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png carte de la campagne "Le Fils de l'Œil Noir"], tandis que le texte explique que cet endroit se nommera plus tard la forêt du silence (un endroit différent mais proche des Bois Verts sur la carte du Grand Nord).<br />
<br />
=== L'invasion orientale ===<br />
Cette campagne a sa propre carte, montrant les postes de garde de la rivière. L'introduction décrit l'endroit de départ à "la rive proche du Weldyn", fait allusion à des problèmes dans les Collines d'Estmark, et fait référence à des "pillards du grand désert", sans qu'il ne soit spécifié à quel endroit se trouvait ce "grand désert".<br />
<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [[CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [[CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29|map label]]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [[CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=65024Create/fr2019-10-29T12:56:12Z<p>Svenor: Changement pour éviter une redirection (Timeline_of_Wesnoth au lieu de History_of_Wesnoth)</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__TOC__<br />
|}<br />
<br />
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[EditingWesnoth/fr|Éditer Wesnoth]] ([[EditingWesnoth|en]])<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] ([[BuildingMaps|en]]) - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] ([[BuildingScenarios|en]]) - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns/fr|Campagnes]] ([[BuildingCampaigns|en]]) - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent/fr|Campagnes multi-joueurs]] ([[MultiplayerContent|en]]) - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[BuildingUnits/fr|Unités]] ([[BuildingUnits|en]]) - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions/fr|Ères et factions multi-joueurs]] ([[BuildingFactions|en]]) - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* '''[[Create_Art/fr|Artworks]]''' ([[Create_Art|en]]) - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create_Music/fr|Musiques]] ([[Create_Music|en]]) - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[WesnothTranslations/fr|Traductions]] ([[WesnothTranslations|en]]) - Travailler sur les différentes traductions de Battle for Wesnoth.<br />
* [[Distributing_content/fr|Distribution de contenu personnalisé]] ([[Distributing_content|en]]) - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools/fr|Outils d'auteurs]] ([[Authoring_tools|en]]) - Outils pour vous aider à écrire vos camapgnes en WML.<br />
* [[Maintenance_tools/fr|Outils de maintenance]] ([[Maintenance_tools|en]]) - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)]<br />
* [[Faction/fr|Liste complète des factions]] ([[Faction|en]])<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil aux [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campagnes abandonnées (en)]. Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]] ([[Races|en]])<br />
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Fan_fiction/fr|Fan fiction]] ([[Fan_fiction|en]])<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities/fr| External Utilities]] ([[ExternalUtilities|en]]) - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML/fr|WML Reference]] ([[ReferenceWML|en]]) - Article sur le Wesnoth Markup Language.<br />
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]]) - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65023Geography of Wesnoth/fr2019-10-28T16:44:22Z<p>Svenor: traduction jusqu'à Liberté</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]]) comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée par les Haut-Fonds Nordiques, le Fort d'Alyas, le Fort de Tifranur, et le Pont du Nord. Les villages entourant le Ka'lian sont nommés Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tires, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, ou encore Erethean. On peut aussi voir d'autres lieux autour du Ka'lian, comme la Forêt de Feuillesbrillantes, le Vert de Telfar (une ouverture dans la forêt), le Vert du Danceur (une ouverture dans la forêt), les Collines de Karmarth, les Forêts du Vent d'Ouest (les contreforts du Cœur des Montagnes au Nord-Est de Wesmere) et les Forêts du Vent du Sud. À l'est, en-dehors de la forêt se trouvent les villages de Dallben et Delwyn.<br />
<br />
<br />
== Le Grand Nord ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Carte du Grand Nord<br />
<br />
Froides, dures et inaccessibles, les terres du Grand Nord sont la demeure ancestrale des Orcs Clannate. Ce territoire se trouve au nord du Cœur des Montagnes, que les Orcs appellent les Haggid-Dargor et réclament (sans qu'elle ne leur appartienne vraiment) comme les leurs. À l'est se trouvent les Tribus Indépendantes des Steppes Sauvages, qui échappèrent au contrôle des Clannate, errant avec les barbares humains et combattant les Hauts-Elfes des Plaines du Nord (connus sous le nom d'Elfes Nordiques dans les terres humaines). Les Hauts-Elfes résident plus à l'est, où on dit qu'ils gouvernent un vaste royaume.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Barag Gor''', une ville, demeure du Conseil Orc<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Borstep'''<br />
* Castelfrang<br />
* '''Dorest'''<br />
* '''Farzi'''<br />
* Festog<br />
* Grisbi<br />
* '''Lmarig'''<br />
* '''Melmog'''<br />
* '''Prestim'''<br />
* '''Tirigaz'''<br />
<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes), zone inhospitalière habitée par des Sauriens.<br />
* '''Déserts Glacés''' (Frosty Wastes)<br />
* '''Désert Mortel''' (Desert of Death)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Montagnes de Haag''' (Moutains of Haag)<br />
* Les '''Plaines Arrides''' (Barren Plains)<br />
* '''Forêt Verte''' (appelée "Bois Verts" dans la carte de la campagne "Le Fils de lŒil Noir". Correspond à Gitamoth dans le journal de voyage de "La Légende de Wesmere" ; Greenwood)<br />
* '''Forêt Silencieuse''' (auparavant appellée Gitamoth, suivant le texte de l'épilogue de "La Légende de Wesmere" ; Silent Forest)<br />
* '''Forêt de Thelien''' (Forest of Thelien)<br />
* '''Rivière Oumph''' (River Oumph)<br />
* '''Rivière Bork''' (River Bork)<br />
* Steppe Sauvage (Wild Steppe)<br />
<br />
<br />
===Zone autour de Tirigaz===<br />
Carte mise en lumière par la campagne de [[Mainline_Campaigns/fr#Dead_Water|Mortes-Eaux]] ([[Mainline_Campaigns#Dead_Water|en]]).<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Carte des régions entourant Tirigaz<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Tirigaz'''<br />
* '''Jotha'''<br />
* Agvorad<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Sortilège''' (Spellkeep)<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
<br />
<br />
== L'Île Verte ==<br />
Carte apparue dans la campagne [[Mainline_Campaigns/fr#The_Rise_of_Wesnoth|L'Essort de Wesnoth]] ([[Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth|en)]]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Carte de l'Île Verte<br />
<br />
=== Terres du Peuple de Wes ===<br />
C'est ici que vivent le Peuple de Wes, avec leurs souverains Liches. La frontière avec les terres du Peuple de l'Île est la chaîne de montagne courant du Sud-Ouest au Nord-Est. Les terres du Peuple de Wes sont au Nord-Ouest. On ne sait rien de ce qui est arrivé sur l'île après le départ d'Haldric. <br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* Le '''Havre de Jevya''' (Jevyan's Haven), la capitale du Peuple de Wes, où Jevyan reignait. On pense que c'est ici que les portes menant aux Terres Orcs ont été ouvertes.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Terres du Peuple de l'Île ===<br />
<br />
C'est à cet endroit que le peuple de l'Île (le peuple d'Haldric) vit. Les frontières sont les mêmes que pour le peuple de Wes, si ce n'est que le peuple de l'île réside au Sud-Est<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Blackmore'''<br />
* Le '''Port d'Eauxclaires''' (Clearwater Port)<br />
* La '''Baie du Sud''' (Southbay)<br />
<br />
== Références aux campagnes ==<br />
<br />
Cette section assemble les faits spécifiques à propos de la géographie qu'on peut trouver dans le texte des campagnes officielles, rassemblant les cartes de chaque campagne, ou encore les éléments trouvés sur les cartes de bataille. La section vise à être complète en ce qui concerne les emplacements sur la carte principale et adjacents à celle-ci. Deux groupes de lieux hors carte se limitent à des campagnes uniques, l’Île Verte dans "L'essor de Wesnoth" et le Grand Nord dans "Le Fils de lŒil Noir" ; ces emplacements ne sont pas répertoriés ici.<br />
<br />
<br />
=== L'Héritier du Trône ===<br />
<br />
Konrad a été élevé dans les '''Bois d'Aethen''' (''Les elfes assiégés''). Il retourne à Wesnoth à un endroit très proche du lieu où Haldric le Grand a débarqué en 1 AM (carte de la ''Baie aux Perles''). Le combat contre Muff Malal a lieu sur la péninsule nord de la '''Baie aux Perles''' (''Baie aux Perles''). La vité d'''Elensefar'' se trouve sur une grande île dans la bouche du '''Grand Fleuve''' (carte du ''Siège d'Elensefar''). Le combat du croisement des chemins prend pas à l'endroit où les routes de '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' et '''Fort Tahn''' se rejoignent (''Croisée des chemins''). Konrad rencontre Li'sar sur la route entre '''Dan'Tonk''' et '''Carcyn''' (''La Princesse de Wesnoth''). Konrad combat les morts-vivants dans les Collines Brunes au Sud-Est de la '''Montagne aux Griffons''' (''Vallée des morts''). Le scénario ''"La Montagne aux Griffons"'' se situe sans surprise dans les '''Montagnes aux Griffons''', de même pour le '''Gué d'Abez''' et son scénario.<br />
Au nord du '''Grand Fleuve''', cette campagne est notre base textuel pour plusieurs éléments importants de la géographie. La campagne à l'endroit le plus à l'est des '''Marais de l'Effroi''' est décrite comme une "abondante forêt de pins nichés dans des contreforts vallonés" (texte de ''Hiver Nordique'') et, au moins pendant la Tourmente d'Asheviere, est habitée par des Orcs.<br />
<br />
Les '''Portes des Nains''' et '''Knalga''' sont situés au centre du bras Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Sud-Sud-Est du '''Lac Vrug''' (''Les Portes Naines''). Lionel, le Général Perdu, est trouvé dans un labyrinthe Orc à la limite Nord des contreforts Sud du '''Cœur des Montagnes''', au Nord-Nord-Est de Knalga, et à proximité de la vallée de l'Arkan-thoria (''Le Général Perdu''). Konrad rencontre de nouveau Li'sar au nord de cette vallée, dans les contreforts nordiques du '''Cœur des Montagnes''' (''Une alliance hâtive''). Le Sceptre de Feu se trouve dans les mêmes contreforts, un peu plus au Sud-Est, au Nord de la boucle la plus au Sud de l''''Arkan-thoria''' (''Le Sceptre de Feu'').<br />
<br />
Le groupe de Konrad se déplace vers le Sud-Est à travers les cavernes, sous l''''Arkan-thoria''', jusqu'au sud d'une courbe de la rivière vers le nord (''Un choix doit être fait''). Kalenz dit que cette rivière est appelée "Longlier" par les hommes et "Arkan-thoria" par les Elfes. Il ajoute que la patrie de son peuple se situe à l'Est et au Nord. Kalenz identifie leur emplacement à l'extrême Est de la partie Sud du '''Cœur des Montagnes''' (''Plaines neigeuses'') comme suit : "...autrefois la demeure de mon peuple. Nous sommes partis d'ici il y a des centaines d'années" (texte). Dans le scénario suivant, les Elfes Nordiques sont contactés au confluent de l'Arkan-thoria et de la Listra (''Demeure des Elfes Nordiques''). Le groupe de Konrad se réfugie à Emetria, un château elfique situé juste à la limite de l'extension Sud de la '''Forêt de Lintanir'''. ''Le Conseil Elfique'' a lieu dans la capitale elfique d'Elensiria, sans qu'il soit précisé où la capitale se trouve.<br />
<br />
Konrad traverses le '''Grand Fleuve''' en retournant à Wesnoth au Nord de '''Soradoc''' (''Retour à Wesnoth''). La contrée entre les forêts Elfes et la rivière est habitée par, entre autres choses, des "mages ermites" (texte). Il traverse ensuite la rivière vers les '''Collines d'Estmark''', à l'est de la '''Rivière de Weldyn''' (''Épreuve des Clans'').<br />
<br />
Ni les '''Collines d'Estmark''', ni le '''Cœur des Montagnes''', ni le marais entre les deux, ou encore le '''Grand Fleuve''' ne sont nommés dans cette campagne, mais le titre d'un des scénarios se réfère au marécage (''Le Marais de l'Effroi'').<br />
<br />
Problème et erreurs : la carte de ''La Princesse de Wesnoth'' est difficile à réconcilier avec l'emplacement de la carte de la campagne; le lac au sud doit être suffisamment grand pour être visible sur la carte principale et difficile à insérer dans une vallée des '''Collines Brunes'''.<br />
De la même facçon, la carte du scénario ''Demeure des Elfes Nordiques'' montre seulement une rivière allant d'Est en Ouest, trop petite pour être l''''Arkan-thoria''' ou la '''Listra'''.<br />
<br />
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<br />
=== L'Histoire de deux frères ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi. Dans le texte, le village de Maghre est décrit comme étant situé dans la "partie ouest de Wesnoth" (''Déloger un mage''). Dans ''La Poursuite'', la forêt hantée est identifiée comme les Bois Gris.<br />
<br />
=== Une incursion orc ===<br />
<br />
Cette campagne a une carte de suivi et un journal de voyage. Aucun endroit n'est nommé, à part '''Wesmere'''. La campagne se déroule au Nord-Est de cette forêt. Un col en goulot d'étranglementse se situe dans les montagnes au Nord. <br />
<br />
=== La garde Sud ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente.<br />
On sait grâce à ça que la cité de Westin se trouve au Sud-Ouest de '''Fort Tahn''' (''Né pour l'Étendard'') et qu'elle est la capitale de la province frontalière de Kerlath (texte). On sait aussi que les '''Bois d'Aethen''' se trouvent à l'Ouest (texte).<br />
<br />
Il n'y a pas de piste sur la carte après le deuxième scénario. On apprend qu'au Sud de Westin, Kerlath est bordée par des bois denses, "un bastion de l'ancienne forêt, cœur du Grand Continent, tellement dense et sombre que même les elfes s'abstiennent d'y demeurer."<br />
Au Sud, à une distance non spécifiée, se trouve la "Vallée des Larmes" Elfique (''Né pour l'Étendard''), et encore plus loin au Sud, la Rivière Noire, qu'Etheliel décrit ainsi : "Aucun elfe, encore vivant, ne l'a traversée".<br />
<br />
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<br />
=== Liberté ===<br />
<br />
Cette campagne se déroule sur la carte principale, mais a une carte de fond différente. La carte montre les villages de Dallben et Delwyn, ainsi que des petits bosquets, entre la forêt de Wesmere et l'océan. Sont aussi mentionnés les '''Bois Gris'''. Le texte (''Le Raid'') identifie cet endroit comme faisant partie de la province d'Annuvin, à la frontière de Wesnoth. Il est clair que '''Elensefar''' est la capitale d'Annuvin.<br />
<br />
Baldras et ses compagnons voyagent au Sud vers '''Elensefar''' (''La Stratégie de l'Espoir''). Depuis là, ils partent en amont vers '''Carcyn''' (''Cache-Cache''), et au Sud des '''Bois Gris''' (''Les Bois Gris''), avant de partir sur la route d'''Aldril'' au Sud. Cette campagne se termine à '''Halstead'''. Dans l'épilogue, on évoque des villageois en fuite au Sud-Ouest pour coloniser les '''Trois Sœurs'''.<br />
<br />
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<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [[Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map|modified version of the main Wesnoth map]] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [[CampaignDialogue:LOW#Labels|map labels]]<br />
====LOW Custom Map====<br />
https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [[CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [[CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29|map label]]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [[CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65022Geography of Wesnoth/fr2019-10-28T14:11:16Z<p>Svenor: Traduction effectuée jusqu'à l'héritier du trône</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [[Timeline_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[Timeline_of_Wesnoth|en]]) comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée par les Haut-Fonds Nordiques, le Fort d'Alyas, le Fort de Tifranur, et le Pont du Nord. Les villages entourant le Ka'lian sont nommés Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tires, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, ou encore Erethean. On peut aussi voir d'autres lieux autour du Ka'lian, comme la Forêt de Feuillesbrillantes, le Vert de Telfar (une ouverture dans la forêt), le Vert du Danceur (une ouverture dans la forêt), les Collines de Karmarth, les Forêts du Vent d'Ouest (les contreforts du Cœur des Montagnes au Nord-Est de Wesmere) et les Forêts du Vent du Sud. À l'est, en-dehors de la forêt se trouvent les villages de Dallben et Delwyn.<br />
<br />
<br />
== Le Grand Nord ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Carte du Grand Nord<br />
<br />
Froides, dures et inaccessibles, les terres du Grand Nord sont la demeure ancestrale des Orcs Clannate. Ce territoire se trouve au nord du Cœur des Montagnes, que les Orcs appellent les Haggid-Dargor et réclament (sans qu'elle ne leur appartienne vraiment) comme les leurs. À l'est se trouvent les Tribus Indépendantes des Steppes Sauvages, qui échappèrent au contrôle des Clannate, errant avec les barbares humains et combattant les Hauts-Elfes des Plaines du Nord (connus sous le nom d'Elfes Nordiques dans les terres humaines). Les Hauts-Elfes résident plus à l'est, où on dit qu'ils gouvernent un vaste royaume.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Barag Gor''', une ville, demeure du Conseil Orc<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Borstep'''<br />
* Castelfrang<br />
* '''Dorest'''<br />
* '''Farzi'''<br />
* Festog<br />
* Grisbi<br />
* '''Lmarig'''<br />
* '''Melmog'''<br />
* '''Prestim'''<br />
* '''Tirigaz'''<br />
<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes), zone inhospitalière habitée par des Sauriens.<br />
* '''Déserts Glacés''' (Frosty Wastes)<br />
* '''Désert Mortel''' (Desert of Death)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Montagnes de Haag''' (Moutains of Haag)<br />
* Les '''Plaines Arrides''' (Barren Plains)<br />
* '''Forêt Verte''' (appelée "Bois Verts" dans la carte de la campagne "Le Fils de lŒil Noir". Correspond à Gitamoth dans le journal de voyage de "La Légende de Wesmere" ; Greenwood)<br />
* '''Forêt Silencieuse''' (auparavant appellée Gitamoth, suivant le texte de l'épilogue de "La Légende de Wesmere" ; Silent Forest)<br />
* '''Forêt de Thelien''' (Forest of Thelien)<br />
* '''Rivière Oumph''' (River Oumph)<br />
* '''Rivière Bork''' (River Bork)<br />
* Steppe Sauvage (Wild Steppe)<br />
<br />
<br />
===Zone autour de Tirigaz===<br />
Carte mise en lumière par la campagne de [[Mainline_Campaigns/fr#Dead_Water|Mortes-Eaux]] ([[Mainline_Campaigns#Dead_Water|en]]).<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Carte des régions entourant Tirigaz<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Tirigaz'''<br />
* '''Jotha'''<br />
* Agvorad<br />
* '''Bitok'''<br />
* '''Sortilège''' (Spellkeep)<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Marais de la Désolation''' (Black Marshes)<br />
* '''Montagnes de Dorth''' (Mountains of Dorth)<br />
* '''Billheld''', une île du '''Grand Océan'''<br />
* '''L'Île Chatoyante''' (Shimmering Isle), demeure des Drakes. <br />
<br />
<br />
== L'Île Verte ==<br />
Carte apparue dans la campagne [[Mainline_Campaigns/fr#The_Rise_of_Wesnoth|L'Essort de Wesnoth]] ([[Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth|en)]]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Carte de l'Île Verte<br />
<br />
=== Terres du Peuple de Wes ===<br />
C'est ici que vivent le Peuple de Wes, avec leurs souverains Liches. La frontière avec les terres du Peuple de l'Île est la chaîne de montagne courant du Sud-Ouest au Nord-Est. Les terres du Peuple de Wes sont au Nord-Ouest. On ne sait rien de ce qui est arrivé sur l'île après le départ d'Haldric. <br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* Le '''Havre de Jevya''' (Jevyan's Haven), la capitale du Peuple de Wes, où Jevyan reignait. On pense que c'est ici que les portes menant aux Terres Orcs ont été ouvertes.<br />
<br />
<br />
<br />
=== Terres du Peuple de l'Île ===<br />
<br />
C'est à cet endroit que le peuple de l'Île (le peuple d'Haldric) vit. Les frontières sont les mêmes que pour le peuple de Wes, si ce n'est que le peuple de l'île réside au Sud-Est<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Blackmore'''<br />
* Le '''Port d'Eauxclaires''' (Clearwater Port)<br />
* La '''Baie du Sud''' (Southbay)<br />
<br />
== Références aux campagnes ==<br />
<br />
Cette section assemble les faits spécifiques à propos de la géographie qu'on peut trouver dans le texte des campagnes officielles, rassemblant les cartes de chaque campagne, ou encore les éléments trouvés sur les cartes de bataille. La section vise à être complète en ce qui concerne les emplacements sur la carte principale et adjacents à celle-ci. Deux groupes de lieux hors carte se limitent à des campagnes uniques, l’Île Verte dans "L'essor de Wesnoth" et le Grand Nord dans "Le Fils de lŒil Noir" ; ces emplacements ne sont pas répertoriés ici.<br />
<br />
<br />
=== L'Héritier du Trône ===<br />
<br />
Konrad a été élevé dans les '''Bois d'Aethen''' (''Les elfes assiégés''). Il retourne à Wesnoth à un endroit très proche du lieu où Haldric le Grand a débarqué en 1 AM (carte de la ''Baie aux Perles''). Le combat contre Muff Malal a lieu sur la péninsule nord de la '''Baie aux Perles''' (''Baie aux Perles''). La vité d'''Elensefar'' se trouve sur une grande île dans la bouche du '''Grand Fleuve''' (carte du ''Siège d'Elensefar''). Le combat du croisement des chemins prend pas à l'endroit où les routes de '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' et '''Fort Tahn''' se rejoignent (''Croisée des chemins''). Konrad rencontre Li'sar sur la route entre '''Dan'Tonk''' et '''Carcyn''' (''La Princesse de Wesnoth''). Konrad combat les morts-vivants dans les Collines Brunes au Sud-Est de la '''Montagne aux Griffons''' (''Vallée des morts''). Le scénario ''"La Montagne aux Griffons"'' se situe sans surprise dans les '''Montagnes aux Griffons''', de même pour le '''Gué d'Abez''' et son scénario.<br />
<br />
<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [[CampaignDialogue:HttT#Labels|map labels]]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [[CampaignDialogue:TSG#Labels|map labels]]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [[CampaignDialogue:L#Labels|map labels]]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [[Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map|modified version of the main Wesnoth map]] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [[CampaignDialogue:LOW#Labels|map labels]]<br />
====LOW Custom Map====<br />
https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [[CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [[CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29|map label]]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [[CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29|map labels]]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65020Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T16:22:09Z<p>Svenor: ajouts mineurs</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere ====<br />
Le lieu du Ka'lian, le Conseil Elfique dans la partie Est de la forêt. La rivière Terlfar traverse la forêt. Le Ka'lian se trouve sur une île de cette rivière. La rivière est traversée<br />
<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Map of the Far North<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Map of area around Tirigaz<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Map of The Green Isle<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65018Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T14:08:36Z<p>Svenor: Adding the maps</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png<br />
<br />
Map of the Far North<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png<br />
<br />
Map of area around Tirigaz<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png<br />
<br />
Map of The Green Isle<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=65017Create/fr2019-10-25T14:03:42Z<p>Svenor: Pages en français + anglais entre parenthèses</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__TOC__<br />
|}<br />
<br />
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[EditingWesnoth/fr|Éditer Wesnoth]] ([[EditingWesnoth|en]])<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] ([[BuildingMaps|en]]) - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] ([[BuildingScenarios|en]]) - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns/fr|Campagnes]] ([[BuildingCampaigns|en]]) - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent/fr|Campagnes multi-joueurs]] ([[MultiplayerContent|en]]) - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[BuildingUnits/fr|Unités]] ([[BuildingUnits|en]]) - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions/fr|Ères et factions multi-joueurs]] ([[BuildingFactions|en]]) - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* '''[[Create_Art/fr|Artworks]]''' ([[Create_Art|en]]) - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create_Music/fr|Musiques]] ([[Create_Music|en]]) - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[WesnothTranslations/fr|Traductions]] ([[WesnothTranslations|en]]) - Travailler sur les différentes traductions de Battle for Wesnoth.<br />
* [[Distributing_content/fr|Distribution de contenu personnalisé]] ([[Distributing_content|en]]) - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools/fr|Outils d'auteurs]] ([[Authoring_tools|en]]) - Outils pour vous aider à écrire vos camapgnes en WML.<br />
* [[Maintenance_tools/fr|Outils de maintenance]] ([[Maintenance_tools|en]]) - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)]<br />
* [[Faction/fr|Liste complète des factions]] ([[Faction|en]])<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil aux [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campagnes abandonnées (en)]. Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[History_of_Wesnoth/fr|L'histoire de Wesnoth]] ([[History_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Geography_of_Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]] ([[Geography_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]] ([[Races|en]])<br />
* [[Poetry_of_Wesnoth/fr|Poésie Wesnothienne]] ([[Poetry_of_Wesnoth|en]])<br />
* [[Fan_fiction/fr|Fan fiction]] ([[Fan_fiction|en]])<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities/fr| External Utilities]] ([[ExternalUtilities|en]]) - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML/fr|WML Reference]] ([[ReferenceWML|en]]) - Article sur le Wesnoth Markup Language.<br />
* [[FAQ/fr|FAQ]] ([[FAQ|en]]) - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65016Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T12:27:20Z<p>Svenor: modification de quelques noms</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethenwood): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les '''Portes des Nains''' (Dwarven Doors) : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png Map of the Far North]<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png Map of area around Tirigaz]<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png Map of The Green Isle]<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
[https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png]<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65014Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T12:24:59Z<p>Svenor: Changement du nom 'Arkanthoria' en 'Arkan-thoria'</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethen Forest): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les Portes des Nains : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkan-thoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkan-thoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkan-thoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkan-thoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png Map of the Far North]<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png Map of area around Tirigaz]<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png Map of The Green Isle]<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
[https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png]<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65013Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T12:23:53Z<p>Svenor: Changement de la carte</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/maps/titlescreen.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethen Forest): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les Portes des Nains : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkanthoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkanthoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkanthoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkanthoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png Map of the Far North]<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png Map of area around Tirigaz]<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png Map of The Green Isle]<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
[https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png]<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=65012Geography of Wesnoth/fr2019-10-25T12:22:30Z<p>Svenor: Traduction de la partie "Terres du Nord"</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
https://i.imgur.com/KTrIbkD.png<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethen Forest): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Les terres du Nord ===<br />
<br />
Il n'y a pas de gouvernement dans les terres du Nord. Des groupes très variés d'orc, de nains, de barbares et même d'elfes peuplent la région, dont les frontières Nord et Est ne sont pas défini. On limite cependant ces terres au '''Grand Fleuve''' pour ce qui est de la partie Sud, et au '''Grand Océan''' pour l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
<br />
* '''Glamdrol''' : Une capitale tribale Orc<br />
* '''Rumyr''' : Une autre capitale tribale Orc<br />
* '''Forêt de Wesmere''' (Wesmere Forest): Le lieu du Conseil Elfe, le Ka'lian.<br />
* Les Portes des Nains : Une ville mixte (humain/nain) dans la région de Knalga, dans les soutterains du '''Cœur des Montagnes'''. Les Portes des Nains sont aussi un important lieu d'échange commerciaux.<br />
* Dallben et Delwyn : Villages Humains construits par des colons qui ont traversé le '''Grand Fleuve''' pendant l'expansion de l'Âge d'Or de Wesnoth. Ils sont maintenant abandonnés. La forêt au Nord-Est d''''Elensefar''', où ces villages se trouvaient, avait été nommée "Province d'Annuvin" par les hommes, mais est plus connue aujourd'hui sous le nom que les elfes lui ont donnée, Wesmere.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): Une barrière pratiquement infranchissable entre la contrée des rivières et les terres du Nord.<br />
* Crocœur (Heatfangs): Zone particulièrement menaçante du Cœur des Montagnes, elle est composée de hauts pics et se trouve entre le '''Lac Vrug''', et au Nord de la '''Forêt de Wesmere'''. La portion la plus dangereuse et inhabitable du '''Cœur des Montagnes''', seuls des ermites, des fous et des mages (ne seraient-ils pas fous, finalement ?) vivent à cet endroit.<br />
* Les '''Marais de l'Effroi''' (Swamp of Dread): Tourbière très étendue située entre le '''Cœur des Montagnes''' et le '''Grand Fleuve''' connue pour être très dangereuse.<br />
* '''Lac Vrug''' (Lake Vrug): Un grand lac de montagne qui alimente la rivière '''Arkanthoria''', taillant son chemin à travers le '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Arkanthoria''' : La rivière qui part du '''Lac Vrug'''. Arkanthoria est son nom Elfique, les Humains l'appellent Longlier.<br />
* '''Rivière Listra''' (River Listra): L'affluent du '''Grand Fleuve''' courant vers le Sud, dans lequel Arkanthoria se jette à sa sortie du '''Cœur des Montagnes'''.<br />
* '''Forêt de Lintanir''' (Lintanir Forest): La portion la plus au Sud de la Grande Forêt Nordique, cette forêt gigantesque dont les frontières Nord et Est ne sont connues que des Elfes. Leur capitale, Elensiria, n'a été que très rarement visitée par des Humains.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): La source de ce fleuve se trouve quelque par à l'Est des terres du Nord.<br />
<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png Map of the Far North]<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png Map of area around Tirigaz]<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png Map of The Green Isle]<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
[https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png]<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=65008Create/fr2019-10-24T20:42:13Z<p>Svenor: Ajout du lien vers la page française de BuildingScenarios</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__TOC__<br />
|}<br />
<br />
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[Editer Wesnoth vf|Éditer Wesnoth]]<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios/fr|Scénarios]] - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns|Campagnes (en)]] - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent|Campagnes multi-joueurs (en)]] - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[BuildingUnits|Unités (en)]] - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions|Ères et factions multi-joueurs (en)]] - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* '''[[Create Art|Artworks (en)]]''' - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create Music|Musiques (en)]] - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[WesnothTranslations|Traductions (en)]] - Travailler sur les différentes traductions de Battle for Wesnoth.<br />
* [[Distributing content|Distribution de contenu personnalisé (en)]] - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools|Outils d'auteurs (en)]] - Outils pour vous aider à écrire vos camapgnes en WML.<br />
* [[Maintenance tools|Outils de maintenance (en)]] - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)]<br />
* [[Faction|Liste complète des factions (en)]]<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil aux [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campagnes abandonnées (en)]. Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[History of Wesnoth|L'histoire de Wesnoth (en)]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth (en cours de traduction)]]<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Poésie Wesnothienne (en)]]<br />
* [[Fan fiction]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities| External Utilities (en)]] - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML|WML Reference (en)]] - Article sur le Wesnoth Markup Language.)<br />
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ] (en)] - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingScenarios/es&diff=65007BuildingScenarios/es2019-10-24T20:40:52Z<p>Svenor: Adding the translation header</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
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|}<br />
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<div class="navtemplate">Enlaces de creación: [[BuildingMaps/es | Mapas]] | [[BuildingScenarios/es | Escenarios]] | [[BuildingCampaigns/es | Campañas]] | [[MultiplayerContent| Multijugadores]] | [[BuildingUnits | Unidades]] </div class="navtemplate"><br />
<br><br />
{| style="right; margin-left:1em;"<br />
|__TOC__<br />
|}<br />
<br><br />
= Escenarios =<br />
<br><br />
<p align=justify>Los escenarios de Wesnoth son niveles individuales que forman parte de las campañas. También pueden ser mapas avanzados, con personajes y elementos adicionales, que pueden ser jugados por múltiples jugadores. Cada escenario contiene dos archivos: el primero es un mapa (vea [[BuildingMaps]]; y el segundo, es el archivo de configuración (conocido como archivo «config»). Este último, se utiliza para describir todo sobre el escenario. Ambos archivos tienen que estar escritos en el código de carácteres ASCII (acrónimo en inglés para «código estándar estadounidense para el intercambio de información») y deben poder editarse en cualquier editor de texto (e.g. vi, notepad, etc.). No se recomienda utilizar un procesador de textos (e.g. Microsoft Word; OpenOffice Writer; etc.), pero si aún así decide hacerlo, no olvide guardar el archivo como un tipo texto (e.i. .txt).</p><br />
<br><br />
* <p align=justify>'''Nota:''' los escenarios siempre son escritos en el [[ReferenceWML | lenguaje de marcado de Wesnoth]] (mejor conocido por sus siglas en inglés «WML», que significan «Wesnoth Markup Language»).</p><br />
<br><br />
<p align=justify>Esta sección se divide en varias partes, que incluyen un tutorial básico y la explicación del uso de técnicas avanzadas y complejas. Se espera que, al finalizar la lectura de todas las partes de esta sección, usted tenga el conocimiento necesario para crear su propios escenarios para «La Batalla por Wesnoth».</p><br />
<br><br />
'''<i>(La mayoría de los enlaces llevan a sitios completamente en el idioma inglés, salvo aquellos que indican lo contrario.)</i>'''<br />
<br><br />
<div class="navtemplate"><br />
==== Índice ====<br />
===== Creando escenarios =====<br />
:* [[BuildingScenariosSimple|Simple]] - [[BuildingScenariosIntermediate | Intermedio]] - [[BuildingScenariosAdvanced|Avanzado]]<br />
:* [[BuildingScenariosSamples|Código de ejemplo]] - ejemplo básico de un código<br />
:* [[ShroudDataWML|Tutorial SHROUD_DATA]] - un tutorial en «shroud_data»<br />
:* [[BuildingScenariosBalancing|Creando un balance]] - cómo balancear su escenario<br />
</div class="navtemplate"><br />
<br><br />
<div class="navtemplate"><br />
<br />
==== Índice de etiqueta rápida ====<br />
[[ScenarioWML]] - las etiquetas de nivel superior: [scenario], [multiplayer], [test] y [tutorial]<br />
:* [[EventWML]] - cómo describir un evento<br />
:** [[FilterWML]]<br />
:** [[DirectActionsWML]], [[InterfaceActionsWML]], [[InternalActionsWML]]<br />
:* [[SideWML]] - cómo describir una facción<br />
:** [[SingleUnitWML]]<br />
:** [[ShroudDataWML]]<br />
:* [[MapGeneratorWML]] - el generador de mapas al azar<br />
:* [[TimeWML]] - cómo describir un día<br />
:* [[IntroWML]] - cómo describir la pantalla de introducción <br />
:* [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml Macro Reference] - un conjunto de preprocesadores que puede utilizar<br />
</div class="navtemplate"><br />
<br><br />
<br />
== También vea ==<br />
<br />
* [[Create | Crear]] '''<i>(en español)</i>'''<br />
* [[ReferenceWML]] - referencias para el lenguaje de marcado de Wesnoth («WML»)<br />
<br><br><br />
<div class="navtemplate">Enlaces de creación: [[BuildingMaps/es | Mapas]] | [[BuildingScenarios/es | Escenarios]] | [[BuildingCampaigns/es | Campañas]] | [[MultiplayerContent| Multijugadores]] | [[BuildingUnits | Unidades]] </div class="navtemplate"><br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingScenarios/fr&diff=65006BuildingScenarios/fr2019-10-24T20:39:12Z<p>Svenor: Création et traduction intégrale</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
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|}<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-1.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le siège des elfes</div></div><br />
</div><br />
<br />
Les scnéarios sont les niveaux individuels de Wesnoth. Ils peuvent être aussi simple qu'une bataille rangée entre deux camps, et aussi compliqué que plusieurs factions s'affrontant avec l'aide d'objets customisés et avec des événements pré-definis. Cette page est divisée en plusieurs sections, en commençant avec les bases avant de voir des méthodes plus techniques. Après sa lecture, vous devriez avoir toutes les clefs en mains pour créer vos propres scénarios.<br />
<br />
Chaque scénario est composé de deux fichiers : le fichier de la carte, et le fichier de configuration. La création de la carte est détaillée sur la [[BuildingMaps/fr|page de création de cartes]]. Le fichier de configuration, quant à lui, décrit tous les événements, de l'initialisation des camps jusqu'aux événements spécifiques, en passant par les unités, la musiques, etc. Ces deux fichiers sont des fichiers texte et peuvent être édités avec n'importe quel éditeur de texte. Faites cependant attention à bien sauvegarder les fichiers en tant que <b>texte</b>, et non en texte enrichi quand vous utilisez un logiciel de traitement de texte.<br />
<br />
Souvenez-vous que vous pouvez vous servir des scénarios du jeu comme des références si vous rencontrez un problème. Ils utilisent de nombreuses techniques différentes, et vous pourrez sûrement trouver un exemple de ce que vous désirez faire.<br />
<br />
Si vous ne comprenez toujours pas quelque chose, vous pouvez demander de l'aide sur la section [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 WML Workshop (en)] du forum.<br />
<br />
== Le langage de balisage de Wesnoth (Wesnoth Markup Language) ==<br />
<br />
Les scénarios sont écrits en ce [[ReferenceWML|langage de balisage (en)]] (WML), un langage spécialement créé pour le jeu. C'est un langage relativement simple qui supporte des étiquettes et une syntaxe de mots-clefs très intuitifs. Un guide complet peut être trouvé sur [[SyntaxWML|cette page]].<br />
<br />
<br />
=== Index des balises importantes ===<br />
<br />
Vous pouvez trouver ci-dessous les balises les plus communes utilisées dans un scénario :<br />
<br />
:* [[ScenarioWML]] (en): Les tags haut niveau [scenario], [multiplayer], [test], et [tutorial]<br />
:* [[IntroWML]] (en): Configurer l'écran d'introduction<br />
:* [[TimeWML]] (en): Configurer le moment de la journée<br />
:* [[SideWML]] (en): Décrire une faction<br />
:** [[SingleUnitWML]] (en): La syntaxe d'une unité<br />
:** [[ShroudDataWML]] (en): Les données recouvertes<br />
:* [[EventWML]] (en): Un événement apparaissant dans le scénario<br />
:** [[FilterWML]] (en): Tout sur les filtres<br />
:** [[DirectActionsWML]] (en), [[InterfaceActionsWML]] (en), [[InternalActionsWML]] (en)<br />
:* [[MapGeneratorWML]] (en): Le générateur aléatoire de cartes<br />
:* [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml Macro Reference] (en): Un ensemble de raaccourcis de macro que vous pouvez utiliser.<br />
<br />
<br />
=== Exemple de code ===<br />
<br />
Une bonne collection de code pour débutant est documentée sur la [[BuildingScenariosSamples|page d'exemple (en)]], montrant les usages et structures basiques du WML dans un contexte réaliste.<br />
<br />
<br />
== Les scénarios et l'éditeur de carte ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Données de scénario</div></div><br />
</div><br />
<br />
À partir de Wesnoth 1.12, l'éditeur de carte est devenu plus complet, et inclut maintenant des options basiques aidant à la cration de scénarios, comme des noms, des placements d'unités, des éléments graphiques ou encore des moments de la journée, sans que vous ayez besoin d'écrire le code à la main. L'éditeur ne peut cependant pas créer de contenu WML plus complexe, ces contenus plus intéressants devront être codés à a main. Ces fonctions peuvent être très utiles si vous voulez créer un scénario très simple, ou avoir un début de configuration pour un scénario plus complexe.<br />
<br />
Pour éditer les métadonnées d'un scénario, sélectionnez <i>Fichier → Nouveau scénario</i>. Par défaut, l'éditeur crée une carte vide et son fichier correspondant.<br />
<br />
<b> Note : Le contenu spécifique aux scénarios ne sera pas sauvegardé à moins que vous ne sélectionnez l'option <i>File → Sauvegarder en tant que scénario</i> avant de quitter. Vous obtiendrez uniquement un fichier de carte dans le cas contraire</b><br />
<br />
<br />
== Construire votre scénario ==<br />
<br />
:<b>• [[BuildingScenariosSimple|Simple (en)]] • [[BuildingScenariosIntermediate|Intermédiaire (en)]] • [[BuildingScenariosAdvanced|Avancé (en)]]</b><br />
<br />
Créer un scénario n'est pas une tâche simple. Générallement, vous avez une carte préparée pour le scénario avant de débuter. Qui votre protagonite va affronter ? Quels événements vont se dérouler ? Combien de temps le scénario doit durer ? Vous devrez sûrement réviser vos plans comme votre code et de les tester avant d'obtenir un résultat satisfaisant.<br />
<br />
Une discussion sur le peaufinage et l'équilibrage du scénario pour le rendre plus intéressant peut être trouvé sur la [[BuildingScenariosBalancing|page concernée (en)]]. ESR a écrit des astuces plus pratiquqes sur son [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html article de création de campagne (en)]. Comme mentionné plus haut, n'hésitez pas à demander de l'aide sur le [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 WML Workshop].<br />
<br />
Des détails pratiques sur le code d'un scénario, ligne par ligne, est disponible sur les trois pages ci-dessus, chacune montrant des concepts plus complexes du WML.<br />
<br />
<br />
== Voir ==<br />
<br />
* [[ReferenceWML|ReferenceWML (en)]] - Références du WML</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingScenarios&diff=65005BuildingScenarios2019-10-24T19:26:41Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
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|}<br />
<br />
{{Create}}<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-1.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">The Elves Besieged</div></div><br />
</div><br />
<br />
Wesnoth scenarios are the individual levels within the game. They can be as simple or advanced as you choose, ranging from two sides who must fight each other to multiple sides with different characters, custom items, and complicated events. This page is split into several sections, starting with the basics and moving into more complex techniques. When you're done, you should have all the knowledge necessary to create your own scenarios.<br />
<br />
Each scenario is made up of two files: the map file and the configuration file. The former, the map itself, is discussed in [[BuildingMaps]]. The latter describes everything about, and what occurs in, a scenario, from the setup of sides, units, music, events, and so on. Both files are plaintext are can be edited in any standard text editor. If you decide to use a wordprocessor, please make sure to <i>Save As</i> text (preferably with a <i>.cfg</i> extension), not as rich text.<br />
<br />
Remember that you can use the scenarios that ship with the game for reference should you get stuck. They cover a wide range of techniques, so it's likely you'll find an example of what you need.<br />
<br />
If you still don't understand something or can't get it to work, feel free to ask for assistance in the [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 WML Workshop] on the forums.<br />
<br />
== The Wesnoth Markup Language ==<br />
<br />
Scenarios are written in the [[ReferenceWML|Wesnoth Markup Language]] (WML), a custom language written specially to work with the game. It sports a relatively simple tag/key-based syntax, a complete guide to which can be found on the [[SyntaxWML]] page.<br />
<br />
=== Quick Tag Index ===<br />
<br />
Below follows an index of the basic WML tags used to create scenarios.<br />
<br />
:* [[ScenarioWML]]: The top level tags [scenario], [multiplayer], [test], and [tutorial]<br />
:* [[IntroWML]]: Setting up the intro screen<br />
:* [[TimeWML]]: Setting up the time schedule<br />
:* [[SideWML]]: Describing a side<br />
:** [[SingleUnitWML]]: The syntax of a single unit<br />
:** [[ShroudDataWML]]<br />
:* [[EventWML]]: An event that happens in the scenario<br />
:** [[FilterWML]]: All about filters<br />
:** [[DirectActionsWML]], [[InterfaceActionsWML]], [[InternalActionsWML]]<br />
:* [[MapGeneratorWML]]: The random map generator<br />
:* [http://www.wesnoth.org/macro-reference.xhtml Macro Reference]: A set of useful macro shortcuts you can use<br />
<br />
=== Sample Code ===<br />
<br />
A nice collection of simple beginner code to look at is documented on the [[BuildingScenariosSamples | Samples]] page, showcasing the basic usage and structure of WML in an actual coding sense.<br />
<br />
== Scenarios and the Map Editor ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-5-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Scenario Data</div></div><br />
</div><br />
<br />
As of Wesnoth 1.12, the Map Editor has become more fully featured, and includes options to define more basic scenario-related content for your scenario, such as name, unit placement, graphical items, time of day schedules, etc, without having to manually write the code yourself. However, the editor cannot create more complex WML. Those interesting snippets still have to be written by hand. These functions are most useful for creating a simple scenario from a map, or streamlining your workflow in creating a more complicated scenario.<br />
<br />
In order to edit scenario metadata, select <i>File → New Scenario</i>. By default, the editor opens with a blank map file open only.<br />
<br />
<b>NOTE: Scenario-specific content will not be saved unless you also select the <i>File → Save Scenario</i> option before exit. Otherwise, you will simply get a map file.</b><br />
<br />
== Building Your Scenario ==<br />
<br />
:<b>• [[BuildingScenariosSimple|Simple]] • [[BuildingScenariosIntermediate|Intermediate]] • [[BuildingScenariosAdvanced|Advanced]]</b><br />
<br />
Creating a scenario is no simple task. Generally, you should have a premise mapped out for the scenario before you begin. Who will your protagonists face? What events will occur? How long will it be? You might decide to revise your plans as you code and test them. It will generally take many iterations of writing, coding, and playtesting until your scenario reaches a product you are satisfied with.<br />
<br />
A discussion on tweaking and balancing your scenario to make it more fun is found on the [[BuildingScenariosBalancing|Balancing]] page. ESR has more handy tips in his [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html Campaign Design How-To] article, and as mentioned before, don't hesitate to ask for help in the [http://forums.wesnoth.org/viewforum.php?f=23 WML Workshop].<br />
<br />
A handy breakdown of the code of a scenario, line-by-line, is available on the three pages linked here. Each explores gradually more complex WML concepts.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[ReferenceWML]] - WML master reference</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=65000Create/fr2019-10-23T19:47:43Z<p>Svenor: correction</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__TOC__<br />
|}<br />
<br />
Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[Editer Wesnoth vf|Éditer Wesnoth]]<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios|Scénarios (en)]] - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns|Campagnes (en)]] - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent|Campagnes multi-joueurs (en)]] - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[BuildingUnits|Unités (en)]] - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions|Ères et factions multi-joueurs (en)]] - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* '''[[Create Art|Artworks (en)]]''' - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create Music|Musiques (en)]] - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[WesnothTranslations|Traductions (en)]] - Travailler sur les différentes traductions de Battle for Wesnoth.<br />
* [[Distributing content|Distribution de contenu personnalisé (en)]] - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools|Outils d'auteurs (en)]] - Outils pour vous aider à écrire vos camapgnes en WML.<br />
* [[Maintenance tools|Outils de maintenance (en)]] - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)]<br />
* [[Faction|Liste complète des factions (en)]]<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil aux [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campagnes abandonnées (en)]. Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[History of Wesnoth|L'histoire de Wesnoth (en)]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth (en cours de traduction)]]<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Poésie Wesnothienne (en)]]<br />
* [[Fan fiction]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities| External Utilities (en)]] - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML|WML Reference (en)]] - Article sur le Wesnoth Markup Language.)<br />
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ] (en)] - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=64999Geography of Wesnoth/fr2019-10-23T17:22:06Z<p>Svenor: Refonte et correction de l'ancienne traduction</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
== Irdya ==<br />
<br />
Le nom de la planète sur laquelle se situe le Royaume de Wesnoth est Irdya. Ce terme n'est cependant que très rarement utilisé pendant l'ère dépeinte par la carte du ci-dessous. Ses habitants parlent d'Irdya en disant simplement "Le monde", ou, plus poétique, "Le grand monde vert".<br />
<br />
== Wesnoth et ses environs ==<br />
<br />
[https://www.wesnoth.org/forum/download/file.php?id=36063&mode=view Carte de Wesnoth]<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et existent donc depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
Les lieux cités en '''gras''' sont présents sur la carte.<br />
Les noms des lieux en français seront suivis des noms en anglais entre parenthèse, vous permettant de vous repérer sur la carte. <br />
<br />
===Lieux principaux :===<br />
* Le '''Grand Océan''' (The Great Ocean): Situé à l'ouest du continent, le '''Grand Océan''' est la destination de toutes les rivières et fleuves d'Irdya.<br />
* La '''Baie des perles''' (Bay of Pearls): La péninsule d'Elensefar au Nord, et l''''île d'Alduin''' au Sud-Ouest séparent la baie du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* '''Île d'Alduin''' (Isle of Alduin): Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du Grand Continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* Les '''Trois Sœurs''' (The Three Sisters): Groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue sous le nom d'Île des Damnées, et a une réputation maléfique.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' (Great River): Le '''Grand Fleuve''' traverse le continent d'Est en Ouest, et de nombreuses rivières se jettent dedans.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateau, il est le traditionnel point de passage des armées d'invasion, que ce soit vers le nord ou vers le sud.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (River Weldyn): Affluent prenant sa source dans les '''collines Dulatus''' et se jetant dans le '''Grand Fleuve'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen''' (River Aethen): Sa source se situe également sur les '''collines Dulatus''', mais il s'écoule sur l'autre versant pour se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' (Heart Mountains): C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt d'Aethen''' au Sud-Ouest et des '''marais Amers''' au Sud-Est.<br />
<br />
Au delà du '''fleuve Aethen''', au Sud de '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''forêt d'Aethen''' peut être considérée comme leur extension Nord. <br />
<br />
====Cités importantes:====<br />
* '''Weldyn''': La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''': Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''baie des Perles'''.<br />
* '''Port d'Eauxnoires''' (Blackwater Port): C'est à l'extrémité Sud de la '''baie des Perles''', au Sud-Est de l''''île d'Alduin''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* '''Carcyn''': Cette cité se trouve entre les '''bois Gris''' et le '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Dan'Tonk''': Il s'agit de la plus grosse cité de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest - Nord-Ouest de '''Weldyn''' et au Sud-Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc''': C'est l'avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth, il contrôle le confluent de la '''rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''': C'est l'avant-poste le plus au sud, il contrôle la route Nord/Sud qui traverse la '''rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''': Cité fortifiée au nord de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Collines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
<br />
====Régions importantes :====<br />
* '''Mont Griffon''' (Gryffon Mt.): Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' (Ford of Abez): Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn''' (Weldyn River): Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les '''collines Dulatus'''.<br />
* '''Grande plaine centrale''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' (Dulatus Hills): Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale sont la réserve de chasse et composent la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* '''Collines brunes''': Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peu de gens les peuple et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* '''Les Plaines aux Chevaux''': Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter. <br />
* '''Collines Estmark''' (Estmark Hills): Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir son contrôle sur cette région, proie des bandits qui y pullulent.<br />
* '''Forêt de Glyn''' (Glyn's Forest: Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' (Grey Woods): Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
** Suivant les événements de SdA (Secret des Anciens), une bataille gigantesque a eu lieu pendant une guerre civile elfe plusieurs centaines d'années avant Wesnoth. Les '''bois gris''' sont déjà hantés avant SdA, même si les sauriens sont déjà allé prospecter du métal.<br />
** In 23 AM, la partie nord du champ de bataille est composée de Woses, qui détestent les nécromanciens, ainsi que d'un elfe qui surveille les magies maléfiques. L'elfe et certains Woses sont tués durant les événements de SdA.<br />
** Pendant l'épilogue de SdA, une armée de morts-vivants marche sur Elensefar, l'hypothèse générale étant que des adeptes auraient désertés et se seraient réfugiés dans les bois.<br />
** En 363 AM, c'est l'habitat des elfes, qui ne sont pas dérangés par les nécromanciens (l'Histoire des Deux Frères).<br />
** En 501 AM, les bois sont occupés par des mages qui étudient les arts sombres, sans pour autant être des nécromanciens (Liberté).<br />
* Les Marais Verts (Green Swamp): Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont alimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et alimentent en partie le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
===Les terres Elfiques du Sud-Ouest===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples alentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférant vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* '''Forêt d'Aethen''' (Aethen Forest): Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendante, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la '''baie de Perles''' au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
====Cités importantes====<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
====Régions importantes====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png Map of the Far North]<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest (named Greenwood on the SotBE map. Corresponds to Gitamoth in LoW's journey tracker)<br />
** Silent Forest (previously named Gitamoth according to the text in LoW's epilogue)<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Dead_Water/images/maps/dw.png Map of area around Tirigaz]<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. <br />
<br />
[https://raw.githubusercontent.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/maps/green_isle.png Map of The Green Isle]<br />
<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
[https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/low-map.png]<br />
<br />
This map is a bit further east than the normal Wesnoth map, showing Lintanir Forest to the east of the Heart Mountains.<br />
<br />
The final battle takes place in the forest of Gitamoth, which is mostly off the north edge of the map. The journey tracker puts it in the forest labelled Greenwood on [https://github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png SotBE's map of the Far North], while the text says that it was later known as the Silent Forest (a different but nearby location on SotBE's map).<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Secrets of the Ancients ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins on the isle of '''Alduin''', moving from the '''Great Academy''', through the town of '''Llorvin''' to take a ship from docks north of Llorvin. These docks aren't named in the campaign, they might be part of Llorvin but are a distance from the town.<br />
<br />
The ship lands at '''Blackwater Port''', everyone there is killed leaving no eye-witnesses.<br />
<br />
The campaign then has two routes. One leader goes through '''Carcyn''' and then meets merfolk who were trading with Carcyn. The other through the '''Grey Woods''', where there is the battlefield from an ancient elvish civil war, nagas and saurians are trading metal here, the saurians are probably scavenging from the battlefield, and the nagas are selling it to the merfolk. In a second scenario of the Grey Woods, there are woses and an elf who watches for necromancers from the battlefield.<br />
<br />
The groups rejoin before crossing the '''Ford of Abez''' and continuing north travelling over the mountains of '''Knalga''' to the keep of Crelanu (a character, not a location).<br />
<br />
The campaign then returns south through the tunnels of '''Knalga''', with the finale battle north of '''Tath'''. In the epilogue, Ras-Tabahn's army attacks '''Elensefar'''.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaign maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=64998Geography of Wesnoth/fr2019-10-23T14:23:58Z<p>Svenor: Légère correction</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
== Irdya ==<br />
Le monde dans lequel se situe le royaume de Wesnoth se nomme « Irdya ». Toutefois, ce terme est rarement utilisé ; les gens préférant tout simplement « le monde » ou, plus poétiquement « le vaste monde vert ».<br />
<br />
== Wesnoth et les îles alentours ==<br />
<br />
https://i.imgur.com/021Igqt.jpg<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et ont ainsi existé depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
<br />
Les lieux en '''gras''' sont marqués sur la carte principale.<br />
<br />
Principales caractéristiques<br />
<br />
* '''Le Grand Océan''' : Il est situé à l'ouest du continent et tous les fleuves finissent par s'y jeter.<br />
* La '''Baie des Perles''' : La péninsule de Elensefar au nord et l''''Île d'Alduin''' au sud séparent ce lieu du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* L''''Île d'Alduin''' : Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du grand continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* '''Les Trois Sœurs''' : C'est un groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue comme « l'île des damnés » et a une réputation démoniaque.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : Il parcourt la carte principale d'Est en Ouest.<br />
* '''Gué d'Abez''' : Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateaux. C'est une route d'invasion traditionnelle pour les armées allant au Nord ou au Sud du fleuve.<br />
* La '''Rivière Weldyn''' : Ce cours d'eau prend sa source dans les Colines Dulatus et rejoint le '''Grand Fleuve''' un peu plus à l'Ouest du confluent de la '''Rivière Listra'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen ''': Sa source se situe également sur les Colines Dulatus, mais il s'écoule sur l'autre versant pou se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' : C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, Les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt de Aethen''' au Sud-Ouest et des '''Marais Bitter''' au Sud-Est. <br />
<br />
Au delà du '''Fleuve Aethen''', au Sud du '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''Forêt de Aethen''' peut être considérée comme étant leur extension Nord.<br />
<br />
==== Cités importantes ====<br />
* '''Weldyn''' : La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''' : Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''Baie des Perles'''.<br />
* '''Port Blackwater''' : C'est à l'extrémité Sud de la '''Baie des Perles''', au Sud-Est de l''''Île d'Aldium''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* Carcyn : Cette citée se trouve entre les '''Bois Gris''' et le '''Grand Fleuve.'''<br />
* '''Dan'Tonk ''': Il s'agit de la plus grosse citée de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest – Nord Ouest de '''Weldyn''' et au Sud Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc ''': Cet avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth contrôle le confluent de la '''Rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''' : Cet avant-poste le plus au sud contrôle la route Nord / Sud qui traversse la '''Rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''' : Citée fortifiée de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Colines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* '''Mont Griffon''' : Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' : Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn ''': Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les colonnes '''Dulatus'''<br />
* Grande Plaine Centrale''' ''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' : Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale est la réserve de chasse et compose la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* Collines Brunes : Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peut de gens les peuples et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* Les Plaines aux Chevaux : Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''Forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''Rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter.<br />
* '''Collines Estmark''' : Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''Rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir sont contrôle sur cette région qui est la proie aux bandits qui sont y légions.<br />
* '''Forêt de Glyn''' : Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' : Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
* Les Marais Verts : Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont allimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et allimentent en parte le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
=== Les terres Elfiques du Sud-Ouest ===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples allentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
==== Citées importantes ====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférants vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* '''Aethen Forest''' : Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendant, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la Baie de Perles au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : Le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest<br />
** Silent Forest<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>Where is this confirmed?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
* Notable land features<br />
** None. (its not a very detailed map, is it? :) )<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* Notable land features:<br />
** None. (see Wesfolk land)<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Gray Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Gray Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Gray Woods''' (track, ''The Gray Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/legend-of-wesmere-map.png<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaing maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/fr&diff=64997Geography of Wesnoth/fr2019-10-23T14:20:26Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<br />
== Irdya ==<br />
Le monde dans lequel se situe le royaume de Wesnoth se nomme « Irdya ». Toutefois, ce terme est rarement utilisé ; les gens préférant tout simplement « le monde » ou, plus poétiquement « le vaste monde vert ».<br />
<br />
== Wesnoth et les îles alentours ==<br />
<br />
https://i.imgur.com/021Igqt.jpg<br />
<br />
Cette carte est valable depuis l'AM 450. Les citées qui y sont nommées ont été fondées durant l'Âge d'or de Wesnoth et ont ainsi existé depuis au moins 200 ans.<br />
<br />
<br />
Les lieux en '''gras''' sont marqués sur la carte principale.<br />
<br />
Principales caractéristiques<br />
<br />
* '''Le Grand Océan''' : Il est situé à l'ouest du continent et tous les fleuves finissent par s'y jeter.<br />
* La '''Baie des Perles''' : La péninsule de Elensefar au nord et l''''Île d'Alduin''' au sud séparent ce lieu du '''Grand Océan'''. C'est en ces terres que se réfugièrent les humain de l'île verte en l'AM 1.<br />
* L''''Île d'Alduin''' : Cette île inhabitée à l'ouest des côtes du grand continent est le centre de la Grand Académie de Magie et est un lieu traditionnel des arts des arcanes .<br />
* '''Les Trois Sœurs''' : C'est un groupe de trois îles au Nord - Nord-Ouest d''''Alduin'''. La plus proche est connue comme « l'île des damnés » et a une réputation démoniaque.<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : Elle parcourt la carte principale d'Est en Ouest.<br />
* '''Gué d'Abez''' : Point le plus à l'Est pour traverser le '''Grand Fleuve''' sans bateaux. C'est une route d'invasion traditionnelle pour les armées allant au Nord ou au Sud du fleuve.<br />
* La '''Rivière Weldyn''' : Ce cours d'eau prend sa source dans les Colines Dulatus et rejoint la '''Grande Rivière''' un peu plus à l'Ouest du confluent de la '''Rivière Listra'''.<br />
* Le '''Fleuve Aethen ''': Sa source se situe également sur les Colines Dulatus, mais il s'écoule sur l'autre versant pou se jeter directement dans le '''Grand Océan'''.<br />
* Le '''Cœur des Montagnes''' : C'est la principale chaîne montagneuse. Le '''lac Vrug''' se situe en son sein.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Le royaume de Wesnoth est situé dans la partie centrale Nord du Grand Continent. La majorité des campagnes s'y déroulent. Il est bordé par le '''Grand Fleuve''' au Nord, Les rivages du '''Grand Océan''' à l'Ouest, la '''forêt de Aethen''' au Sud-Ouest et des '''Marais Bitter''' au Sud-Est. <br />
<br />
Au delà du '''Fleuve Aethen''', au Sud du '''Fort Tahn''', se trouve la région frontalière de Wesnothian. Elle est bordée au Sud (zone hors carte) par des grandes et denses forêts desquelles la '''Forêt de Aethen''' peut être considérée comme étant leur extension Nord.<br />
<br />
==== Citées importantes ====<br />
* '''Weldyn''' : La capitale de Wesnoth.<br />
* '''Aldril''' : Cette ville portuaire est située à l'extrémité Nord-Est de la '''Baie des Perles'''.<br />
* '''Port Blackwater''' : C'est à l'extrémité Sud de la '''Baie des Perles''', au Sud-Est de l''''Île d'Aldium''', que se situe cette ville portuaire.<br />
* Carcyn : Cette citée se trouve entre les '''Bois Gris''' et le '''Grand Fleuve.'''<br />
* '''Dan'Tonk ''': Il s'agit de la plus grosse citée de Wesnoth, située au centre du pays, à l'Ouest – Nord Ouest de '''Weldyn''' et au Sud Ouest de '''Tath'''.<br />
* '''Soradoc ''': Cet avant-poste le plus au Nord et à l'Est de Wesnoth contrôle le confluent de la '''Rivière Weldyn''' et du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Fort Tahn''' : Cet avant-poste le plus au sud contrôle la route Nord / Sud qui traversse la '''Rivière Aethen'''.<br />
* '''Tath''' : Citée fortifiée de '''Dan'Tonk''' exerçant le contrôle sur les contrées sauvages qui s'étendent à l'est des Colines Brunes et au Nord du '''Gué d'Abez'''.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* '''Mont Griffon''' : Demeure des légendaires Griffons.<br />
* '''Gué d'Abez''' : Les forces Wesnothiennes contrôlent ce guet où le '''Grand Fleuve''' est suffisamment peu profond pour laisser passer des troupes sans navire.<br />
* '''Rivière Weldyn ''': Cet affluent du '''Grand Fleuve''' prend sa source plus au Sud dans les colonnes '''Dulatus'''<br />
* Grande Plaine Centrale''' ''': Cette plaine bordée par la '''Rivière Weldyn''', '''Dan'Tok''' et '''Fort Tahn''' est le berceau de la majeure partie de la population Wesnothienne.<br />
* '''Collines Dulatus''' : Ces collines jouxtant la Grande Plaine Centrale est la réserve de chasse et compose la majeure partie des terres cultivées de Wesnoth.<br />
* Collines Brunes : Ces terres désolées entourent le '''Mont Griffon'''. Peut de gens les peuples et il s'agit d'une zone dangereuse pour les voyageurs imprudents.<br />
* Les Plaines aux Chevaux : Ces plaines situées au Sud du '''Grand Fleuve''' sont bordées par la '''Forêt de Glyn''' à l'Ouest et la '''Rivière Weldyn''' à l'Est, et la '''Grande Plaine Centrale''' au Sud. De nombreux et puissants clans y ont élu domicile. L'herbe verdoyante de ces plaines a su attirer les meilleurs chevaux de Wesnoth qui viennent y brouter.<br />
* '''Collines Estmark''' : Ces collines se trouvent dans la partie Sud-Est de l'affluent de la '''Rivière Weldyn''' se jetant dans le '''Grand Fleuve'''. Ces terres habitées sont les plus au Nord et les plus proches de la rivière Weldyn. Elles ont été colonisées à différentes époques mais le royaume peine à maintenir sont contrôle sur cette région qui est la proie aux bandits qui sont y légions.<br />
* '''Forêt de Glyn''' : Certains l'appellent également la forêt royale. Elle tient son nom de l'un des fils du roi Haldric II.<br />
* Les '''Bois Gris''' : Cette grande forêt au milieu des terres sauvages de Wesnoth se trouve entre les citées '''Carcyn''' et '''Aldril'''. Beaucoup de gens la disent hantée.<br />
* Les Marais Verts : Ces vastes marais se situent au Sud d'Aldril. Ils sont allimentés par l'eau provenant des '''Collines Brunes''' et allimentent en parte le '''Grand Fleuve'''.<br />
<br />
=== Les terres Elfiques du Sud-Ouest ===<br />
Les elfes des bois n'ont que de très rares échanges avec les Wesnothiens du Nord ou les autres peuples allentours. Leur forêt est bordée par les Marais Verts au Nord-Est, le désert au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest.<br />
<br />
==== Citées importantes ====<br />
Aucune citée importante importante n'est à ce jour connu, les elfes des bois préférants vivre en communion avec la nature sans lui imposer d'importantes constructions qui lui porteraient préjudice.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* '''Aethen Forest''' : Il s'agit de la forêt la plus vaste au Sud. Elle s'enfonce très loin au Sud-Ouest (hors carte). Les elfes y vivent en harmonie avec la nature.<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elsensefar''', suivant les époques, a été une province de Wesnoth, une région indépendant, ou sous un traité fédérationniste avec Wesnoth. Elle est bordée par le '''Grand Fleuve''' au Nord, une frontière imprécise avec Wesnoth à l'Est, la Baie de Perles au Sud, et le '''Grand Océan''' à l'Ouest. [http://wiki.wesnoth.org/Timeline_of_Wesnoth L'histoire de Wesnoth] comporte plus d'informations à son sujet.<br />
<br />
* '''Elensefar''' : C'est la capitale des Elfes. Elle se trouve sur une île située dans le Delta du '''Grand Fleuve'''.<br />
* '''Carcyn''' : Cette ville frontalière entre Wesnoth et Elensefar est régulièrement sujette de tensions pour son appartenance à l'un ou à l'autre des royaumes.<br />
<br />
==== Régions importantes ====<br />
* Le '''Grand Fleuve''' : Le lit du Grand Fleuve est particulièrement profond et large autour d'Elensefar, la protégeant ainsi des invasions terrestres du Nord et lui offrant à la fois une route maritime et une route fluviale pour ses échanges commerciaux.<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest<br />
** Silent Forest<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>Where is this confirmed?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
* Notable land features<br />
** None. (its not a very detailed map, is it? :) )<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* Notable land features:<br />
** None. (see Wesfolk land)<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Gray Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Gray Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Gray Woods''' (track, ''The Gray Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/legend-of-wesmere-map.png<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaing maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Create/fr&diff=64996Create/fr2019-10-23T14:18:16Z<p>Svenor: Ajout d'une page en français</p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
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__TOC__<br />
|}<br />
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Vous avez envie de créer vos propres scénarios et campagnes ? L'un des meilleurs atouts de Wesnoth est son extensibilité. Les joueurs peuvent créer de nouvelles cartes, unités, races, scénarios, artworks, musiques, et, pourquoi pas, des campagnes entières. L'accès aux "entrailles" du jeu est à la fois simple et difficile; si vous avez un éditeur de textes ASCII, vous avez tous ce qu'il vous faut pour créer votre propre monde. Par contre, apprendre le Wesnoth Markup Language (WML) demande quelques efforts. Cette section vous guidera à travers le processus de création et de distribution de vos ressources personnalisées.<br />
<br />
Sachez aussi que '''nous avons besoin d'aide dans la création d'artworks et de ressources pour la base du jeu.''' Les projets sur lesquels nous travaillons actuellement sont [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=2014&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= listés ici] (topic en anglais).<br />
<br />
== A lire avant tout ! ==<br />
Avant de modifier ou d'ajouter n'importe quoi, il est important de comprendre comment les données du jeu sont rangées et gérées. L'article suivant explique la structure des répertoires du jeu ainsi que l'emplacement et la fonction du répertoire ''userdata''.<br />
<br />
* [[Editer Wesnoth vf|Editer Wesnoth]]<br />
<br />
== Que puis-je créer et comment puis-je le faire ? ==<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.4-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Editeur de cartes de Battle for Wesnoth</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[BuildingMaps/fr|Cartes]] - Création d'une carte de jeu.<br />
* [[BuildingScenarios|Scénarios (en)]] - Un scénario introduit des évènements divers sur une carte.<br />
* [[BuildingCampaigns|Campagnes (en)]] - Création d'une campagne (suite de scénarios).<br />
* [[MultiplayerContent|Campagnes multi-joueurs (en)]] - Création d'une campagne accessible en mode multi-joueurs.<br />
<br />
* [[BuildingUnits|Unités (en)]] - Conception de nouvelles unités<br />
* [[BuildingFactions|Ères et factions multi-joueurs (en)]] - Faction d'unités pour mode multi-joueurs.<br />
<br />
* '''[[Create Art|Artworks (en)]]''' - A compléter avec des '''tutoriels''' !<br />
* [[Create Music|Musiques (en)]] - Création de musiques additionnelles.<br />
* [[WesnothTranslations|Traductions (en)]] - Travailler sur les différentes traductions de Battle for Wesnoth.<br />
* [[Distributing content|Distribution de contenu personnalisé (en)]] - Tout sur le serveur des campagnes.<br />
* [[Authoring tools|Outils d'auteurs (en)]] - Outils pour vous aider à écrire vos camapgnes en WML.<br />
* [[Maintenance tools|Outils de maintenance (en)]] - Outils pour vous aider dans la maintenance des campagnes.<br />
<br />
== Que font les autres ? ==<br />
Il y a une multitude de cartes multi-joueurs et de discussions sur les campagnes sur le [http://www.wesnoth.org/forum Wesnoth forum (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multi-joueurs (en)]<br />
* [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=8 Forum de développement des scénarios et campagnes (en)]<br />
* [[Faction|Liste complète des factions (en)]]<br />
<br />
Si vous ne voulez pas commencer une campagne entière à partir de zéro, jetez un œil aux [http://www.wesnoth.org/forum/viewtopic.php?t=17171 campagnes abandonnées (en)]. Vous pourriez y trouver une à votre goût et la compléter plutôt que d'en créer une nouvelle de A à Z.<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
Bien que ça ne soit pas le cas de toutes les campagnes, la plupart se déroulent dans le monde de Wesnoth. Il y a toujours un certain intérêt à créer une campagne qui s'intègre dedans. Choisissez donc une époque et un lieu afin d'y conter votre histoire !<br />
* [[History of Wesnoth|L'histoire de Wesnoth (en)]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth (en cours de traduction)]]<br />
* [[Races/fr|Les races et créatures de Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Poésie Wesnothienne (en)]]<br />
* [[Fan fiction]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[ExternalUtilities| External Utilities (en)]] - Quelques outils extérieurs pour créer plus facilement des ressources.<br />
* [[ReferenceWML|WML Reference (en)]] - Article sur le Wesnoth Markup Language.)<br />
* [[FAQ#Maps.2C_Scenarios_and_Campaigns|FAQ] (en)] - Si vous avez des questions, posez-les.<br />
* Addon server [http://addons.wesnoth.org web interface] - An alternate way to download user made content<br />
<br />
[[Category :Create|*]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingMaps/fr&diff=64995BuildingMaps/fr2019-10-23T14:11:12Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__NOTOC__<br />
|}<br />
<br />
''Traduction premier jet''<br />
<br />
{{Create/fr}}<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Éditeur de carte</div></div><br />
</div><br />
<br />
La carte est l'élément le plus basique que le joueur peut créer dans Wesnoth. Elles peuvent être à l'origine de scénarios très complets comme il est possible d'en faire de simple champ de bataille sans travail supplémentaire.<br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth intègre un éditeur de carte très complets, accessible à partir de l'option <b>Éditeur de carte</b> du menu principal. Cet éditeur fournit tous les outils nécessaires à la création d'une carte de jeu de Wesnoth.<br />
<br />
Les fichiers des cartes individuelles contiennent du code traduit en graphisme par le moteur de jeu. Vous n'aurez normalement jamais besoin d'éditer ces fichiers à la main, mais comprendre leur format peut vous aider. Pour plus d'informations sur le langage de balisage de Wesnoth, allez voir [[TerrainCodesWML|Terrains - WML (en)]].<br />
<br />
Pour savoir quoi faire après avoir crée la carte, lisez la suite !<br />
<br />
== Créer une carte ==<br />
<br />
=== Note avant de commencer ===<br />
<br />
À partir de Wesnoth 1.12, l'[[MapEditor|éditeur de carte (en)]] est devenu plus complet, et inclut des options de définitions d'éléments réservés aux scénarios (objets, noms, placement des unités, moment de la journée, etc).<br />
<b>Pour créer un fichier de carte vide sans aucune donnée de scénatio, utiliser l'option <i>Fichier → Sauvegarder la carte sous</i>. Le contenu spécifique aux scénarios ce sera sauvegardé que quand vous sélectionnerez l'option <i>Fichier → Sauvegarder le scénario en temps que</i>.</b><br />
<br />
De plus amples informations sur le contenu scénaristique de l'éditeur de carte peut être trouvé sur la page [[BuildingScenarios|Créer un scénario (en)]].<br />
<br />
<br />
=== Guide général à la création de cartes ===<br />
<br />
Quand vous ouvrez l'éditeur de carte, une carte est pré-créée, ne contenant que de l'Herbe verte. Vous trouverez ci-dessous un guide général pour transformer cette étendue verdoyante en un sanglant champ de bataille.<br />
<br />
#<b>Définir l'objectif de la carte</b> <br> Les cartes utilisées dans une campagne représentent un lieu lié à l'histoire de la campagne en question, tandis qu'une carte destinée à un usage multijoueur devra être plus égalitaire (symétrie, ressources, diversité des terrains, etc) et devra correspondre à une vision "d'arène". <br><br><br />
#<b>Choisir la taille de votre carte</b> <br> Vous pouvez modifier la taille de votre carte en utilisant l'option <i>Carte → Redimensionner la carte</i>. Choisissez une dimension proportionnelle à la façon de jouer que vous voulez voir sur votre carte. Une petite carte sera préférable pour un combat rapide et serré, tandis que pour un champ de bataille rassemblant plusieurs factions sera plus à l'aise sur une grande carte. Un conseil, ne faites pas une carte trop grande au risque d'ennuyer vos joueurs. <br><br><br />
#<b>Choisir un thème/environnement</b> <br> Wesnoth inclut de nombreux terrains différents, chacun applicables à différentes situations. Des cavernes aux grandes étendues glacées, en passant par des donjons, des prairies, ou des forêts verdoyantes, le choix est large. Choisir un thème général pour votre carte vous permettra d'avoir une meilleure idée de ce que vous voulez créer, et d'utiliser les terrains disponibles en conséquence. <br><br><br />
#<b>Définir les zones géographiques principales en priorité</b> <br> Si vous voulez créer une carte en extérieur, il est temps de dessiner les différentes zones de cette dernière, comme les chaînes de montagne ou encore les rivières. Sur une carte en intérieur, créer les salles d'intérêts pourrait être un bon début. Ce travail n'a pas à être parfait, il est là pour vous guider dans la suite. <br><br><br />
#<b>Placer les villages, châteaux, et routes</b> <br> Toute carte a besoin de châteaux et donjons pour les recrutements. Les routes sont aussi importantes car elles permettront de dessiner un chemin pour les unités des joueurs, qui se déplaceront plus vite sur des terrains plats. Faites attention à ne pas créer de châteaus trop grands ou trop prêts les uns des autres. Le placement de ces dernier détermine le rythme général de la partie. Ajoutez aussi des villages, qui apporteront de l'argent et des soins. Ne les placer pas trop prêts les uns des autres. Il faut en mettre proportionnellement à ce que vous prévoyez pour votre carte. Un scénario rapide d'une campagne n'aura pas besoin de beaucoup de villages, tandis qu'une longue partie difficile nécessitera beaucoup de lieux de repos pour vos unités, et de nombreuses sources de revenus. Une règle générale est de placer les villages à 6 hexagones (minimum) d'un autre village. <br><br><br />
#<b>Détails et révisions</b> <br> Commencez à remplir les espaces vides de votre carte. Forêt, arbres, collines, déserts, pensez cependant à garder un ordre général correspondant à ce que vous voulez faire de votre carte. Vous devez aussi faire attention à modifier votre de carte pour qu'elle corresponde aux objectifs de votre partie. Par exemple, placez des ponts aux endroits que vous désirez être les passages des unités. <br><br><br />
#<b>Embellissements</b> <br> Votre carte est presque finie, mais pour qu'elle soit vraiment complète, procédez à quelques embellissements. Jouez avec les textures de l'herbe, des collines et des forêts, ajoutez des rochers et de la boue aux rivières, mettez des décombres autour de vos batiments, etc. Ce travail repose entièrement sur vous, mais faites attention à ne pas surcharger la carte avec trop d'éléments.<br />
<br />
Maîtriser la création de carte peut nécessiter une très longue pratique. Créer des bonnes cartes, équilibrées et intéressantes est un travail de longue haleine qui nécessite un certain savoir-faire. Si vous désirez des conseils plus terre-à-terre d'utilisation de l'outil, ESR a écrit un article à ce sujet ([http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html#_map_composition Campaign Design How-To]). Vous pouvez aussi demander de l'aide sur le [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 forum de développement multijoueur].<br />
<br />
<br />
<br />
== La suite ? ==<br />
<br />
Vous avez crée une carte extraordinaire avec l'éditeur de carte, mais que faire ensuite ?<br />
<br />
=== Jouez sur votre carte ===<br />
<br />
Si vous voulez simplement jouer sur votre carte, contre un ordinateur ou un ami, vous n'avez qu'à la sauvegarder dans le dossier de l'éditeur de carte (emplacement par défaut). Vous devez ensuite vous rendre sur l'écran de jeu multijoueur, et votre carte devrait apparaître <b>en haut</b> de l'écran de sélection des cartes.<br />
<br />
Au moment de créer une partie sur le serveur multijoueur, votre carte sera décrite comme "Carte d'Utilisateur", et tous les <i>replays</i> seront sauvegardés sur le serveur en tant que "Carte d'Utilisateur".<br />
<br />
Pour les curieux, sauvegardez un fichier de carte comme ci-dessus crée un fichier indépendant contenant toutes les données de la carte. Ce fichier est sauvegardé par défaut à l'emplacement <b><i>userdata</i>/editor/maps/</b>, et les cartes sauvegardées à cet endroit seront automatiquement ajoutées en haut de l'écran de sélection des cartes en multijoueur.<br />
<br />
<br />
=== Utiliser votre carte dans un scénario ===<br />
<br />
Si vous êtes intéressés par un scénario plus complexes, vous pouvez utiliser votre carte dans un scénario. Plus d'informations à ce sujet sont données à la page de [[BuildingScenarios|création des scénarios (en)]].<br />
<br />
<br />
=== Partager votre carte ===<br />
<br />
Quand vous serez prêt à partager votre carte avec la communauté, postez-là sur le [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multijoueur] ou transformez-là en package pour la partager sur le serveur d'extensions Wesnoth !<br />
Pour des instructions sur le partage des cartes, visitez [[Distributing_content|cette page]].<br />
<br />
<br />
== Voyez aussi ==<br />
<br />
* [[TerrainCodesWML|Terrains - WML (en)]]<br />
* [[ScenarioWML|Scénarios - WML (en)]]<br />
* [[ReferenceWML|Références - WML (en)]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingMaps/fr&diff=64994BuildingMaps/fr2019-10-23T14:10:25Z<p>Svenor: Created page with "{{Translations}} {| style="float:right" | __NOTOC__ |} {{Create/fr}} ''Traduction en cours'' <div class="thumb tright"><div> [http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1...."</p>
<hr />
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{{Create/fr}}<br />
''Traduction en cours''<br />
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[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Éditeur de carte</div></div><br />
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La carte est l'élément le plus basique que le joueur peut créer dans Wesnoth. Elles peuvent être à l'origine de scénarios très complets comme il est possible d'en faire de simple champ de bataille sans travail supplémentaire.<br />
<br />
La Bataille pour Wesnoth intègre un éditeur de carte très complets, accessible à partir de l'option <b>Éditeur de carte</b> du menu principal. Cet éditeur fournit tous les outils nécessaires à la création d'une carte de jeu de Wesnoth.<br />
<br />
Les fichiers des cartes individuelles contiennent du code traduit en graphisme par le moteur de jeu. Vous n'aurez normalement jamais besoin d'éditer ces fichiers à la main, mais comprendre leur format peut vous aider. Pour plus d'informations sur le langage de balisage de Wesnoth, allez voir [[TerrainCodesWML|Terrains - WML (en)]].<br />
<br />
Pour savoir quoi faire après avoir crée la carte, lisez la suite !<br />
<br />
== Créer une carte ==<br />
<br />
=== Note avant de commencer ===<br />
<br />
À partir de Wesnoth 1.12, l'[[MapEditor|éditeur de carte (en)]] est devenu plus complet, et inclut des options de définitions d'éléments réservés aux scénarios (objets, noms, placement des unités, moment de la journée, etc).<br />
<b>Pour créer un fichier de carte vide sans aucune donnée de scénatio, utiliser l'option <i>Fichier → Sauvegarder la carte sous</i>. Le contenu spécifique aux scénarios ce sera sauvegardé que quand vous sélectionnerez l'option <i>Fichier → Sauvegarder le scénario en temps que</i>.</b><br />
<br />
De plus amples informations sur le contenu scénaristique de l'éditeur de carte peut être trouvé sur la page [[BuildingScenarios|Créer un scénario (en)]].<br />
<br />
<br />
=== Guide général à la création de cartes ===<br />
<br />
Quand vous ouvrez l'éditeur de carte, une carte est pré-créée, ne contenant que de l'Herbe verte. Vous trouverez ci-dessous un guide général pour transformer cette étendue verdoyante en un sanglant champ de bataille.<br />
<br />
#<b>Définir l'objectif de la carte</b> <br> Les cartes utilisées dans une campagne représentent un lieu lié à l'histoire de la campagne en question, tandis qu'une carte destinée à un usage multijoueur devra être plus égalitaire (symétrie, ressources, diversité des terrains, etc) et devra correspondre à une vision "d'arène". <br><br><br />
#<b>Choisir la taille de votre carte</b> <br> Vous pouvez modifier la taille de votre carte en utilisant l'option <i>Carte → Redimensionner la carte</i>. Choisissez une dimension proportionnelle à la façon de jouer que vous voulez voir sur votre carte. Une petite carte sera préférable pour un combat rapide et serré, tandis que pour un champ de bataille rassemblant plusieurs factions sera plus à l'aise sur une grande carte. Un conseil, ne faites pas une carte trop grande au risque d'ennuyer vos joueurs. <br><br><br />
#<b>Choisir un thème/environnement</b> <br> Wesnoth inclut de nombreux terrains différents, chacun applicables à différentes situations. Des cavernes aux grandes étendues glacées, en passant par des donjons, des prairies, ou des forêts verdoyantes, le choix est large. Choisir un thème général pour votre carte vous permettra d'avoir une meilleure idée de ce que vous voulez créer, et d'utiliser les terrains disponibles en conséquence. <br><br><br />
#<b>Définir les zones géographiques principales en priorité</b> <br> Si vous voulez créer une carte en extérieur, il est temps de dessiner les différentes zones de cette dernière, comme les chaînes de montagne ou encore les rivières. Sur une carte en intérieur, créer les salles d'intérêts pourrait être un bon début. Ce travail n'a pas à être parfait, il est là pour vous guider dans la suite. <br><br><br />
#<b>Placer les villages, châteaux, et routes</b> <br> Toute carte a besoin de châteaux et donjons pour les recrutements. Les routes sont aussi importantes car elles permettront de dessiner un chemin pour les unités des joueurs, qui se déplaceront plus vite sur des terrains plats. Faites attention à ne pas créer de châteaus trop grands ou trop prêts les uns des autres. Le placement de ces dernier détermine le rythme général de la partie. Ajoutez aussi des villages, qui apporteront de l'argent et des soins. Ne les placer pas trop prêts les uns des autres. Il faut en mettre proportionnellement à ce que vous prévoyez pour votre carte. Un scénario rapide d'une campagne n'aura pas besoin de beaucoup de villages, tandis qu'une longue partie difficile nécessitera beaucoup de lieux de repos pour vos unités, et de nombreuses sources de revenus. Une règle générale est de placer les villages à 6 hexagones (minimum) d'un autre village. <br><br><br />
#<b>Détails et révisions</b> <br> Commencez à remplir les espaces vides de votre carte. Forêt, arbres, collines, déserts, pensez cependant à garder un ordre général correspondant à ce que vous voulez faire de votre carte. Vous devez aussi faire attention à modifier votre de carte pour qu'elle corresponde aux objectifs de votre partie. Par exemple, placez des ponts aux endroits que vous désirez être les passages des unités. <br><br><br />
#<b>Embellissements</b> <br> Votre carte est presque finie, mais pour qu'elle soit vraiment complète, procédez à quelques embellissements. Jouez avec les textures de l'herbe, des collines et des forêts, ajoutez des rochers et de la boue aux rivières, mettez des décombres autour de vos batiments, etc. Ce travail repose entièrement sur vous, mais faites attention à ne pas surcharger la carte avec trop d'éléments.<br />
<br />
Maîtriser la création de carte peut nécessiter une très longue pratique. Créer des bonnes cartes, équilibrées et intéressantes est un travail de longue haleine qui nécessite un certain savoir-faire. Si vous désirez des conseils plus terre-à-terre d'utilisation de l'outil, ESR a écrit un article à ce sujet ([http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html#_map_composition Campaign Design How-To]). Vous pouvez aussi demander de l'aide sur le [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 forum de développement multijoueur].<br />
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== La suite ? ==<br />
<br />
Vous avez crée une carte extraordinaire avec l'éditeur de carte, mais que faire ensuite ?<br />
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=== Jouez sur votre carte ===<br />
<br />
Si vous voulez simplement jouer sur votre carte, contre un ordinateur ou un ami, vous n'avez qu'à la sauvegarder dans le dossier de l'éditeur de carte (emplacement par défaut). Vous devez ensuite vous rendre sur l'écran de jeu multijoueur, et votre carte devrait apparaître <b>en haut</b> de l'écran de sélection des cartes.<br />
<br />
Au moment de créer une partie sur le serveur multijoueur, votre carte sera décrite comme "Carte d'Utilisateur", et tous les <i>replays</i> seront sauvegardés sur le serveur en tant que "Carte d'Utilisateur".<br />
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Pour les curieux, sauvegardez un fichier de carte comme ci-dessus crée un fichier indépendant contenant toutes les données de la carte. Ce fichier est sauvegardé par défaut à l'emplacement <b><i>userdata</i>/editor/maps/</b>, et les cartes sauvegardées à cet endroit seront automatiquement ajoutées en haut de l'écran de sélection des cartes en multijoueur.<br />
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=== Utiliser votre carte dans un scénario ===<br />
<br />
Si vous êtes intéressés par un scénario plus complexes, vous pouvez utiliser votre carte dans un scénario. Plus d'informations à ce sujet sont données à la page de [[BuildingScenarios|création des scénarios (en)]].<br />
<br />
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=== Partager votre carte ===<br />
<br />
Quand vous serez prêt à partager votre carte avec la communauté, postez-là sur le [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Forum de développement multijoueur] ou transformez-là en package pour la partager sur le serveur d'extensions Wesnoth !<br />
Pour des instructions sur le partage des cartes, visitez [[Distributing_content|cette page]].<br />
<br />
<br />
== Voyez aussi ==<br />
<br />
* [[TerrainCodesWML|Terrains - WML (en)]]<br />
* [[ScenarioWML|Scénarios - WML (en)]]<br />
* [[ReferenceWML|Références - WML (en)]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Template:Create/fr&diff=64993Template:Create/fr2019-10-23T13:12:11Z<p>Svenor: Created page with "<div class="navtemplate"> <div style="float:right; margin:5px">https://raw.github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/terrain/village/human3.png</div> <dt style="font-..."</p>
<hr />
<div><div class="navtemplate"><br />
<div style="float:right; margin:5px">https://raw.github.com/wesnoth/wesnoth/master/data/core/images/terrain/village/human3.png</div><br />
<dt style="font-size:120%; margin-bottom:5px">Guide du créateur (en)</dt><br />
<dd>[[AddonStructure|Structure des extensions]] • [[BuildingMaps|Cartes]] • [[BuildingScenarios|Scénarios]] • [[BuildingCampaigns|Campagnes]] • [[MultiplayerContent|Multijoueur]] • [[BuildingUnits|Unités]] • [[Distributing_content|Contenu partagé]]</dd><br />
</div><br />
<br />
<includeonly>[[Category:Create/fr]]</includeonly><br />
<noinclude>{{template}}</noinclude></div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64990FrenchTranslation2019-10-22T09:26:48Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnothfr-request (at) lists.tuxfamily.org avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnothfr-request@lists.tuxfamily.org?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnothfr-request@lists.tuxfamily.org, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est '''wesnothfr (at) lists.tuxfamily.org'''<br />
<br />
A titre d'information, la liste de diffusion changé le 19/10/2019, passant de wesnoth (at) ml.free.fr à wesnothfr (at) lists.tuxfamily.org.<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnothfr@lists.tuxfamily.org> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Vous retrouvez l'adresse et les instructions pour s'inscrire à la liste ici : [[#Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancer dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=FrenchTranslation&diff=64989FrenchTranslation2019-10-22T09:22:07Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>Battle for Wesnoth - Traduction française<br />
== Le mot d'introduction ==<br />
<br />
Cette page sert à mieux coordonner l'effort de tous et à donner les informations souvent demandées avant de se lancer dans la traduction française.<br />
<br />
<br />
== Comment participer? == <br />
Comme pour de nombreux autres projets open source, l'internationalisation de Battle for Wesnoth est basée sur l'utilisation de fichiers .po (pour en savoir plus sur ce système : http://fr.wikipedia.org/wiki/Gettext).<br />
Le principe est de mettre à jour les fichiers .po, fichiers servant à gérer les traductions dans Wesnoth. Les échanges se font via la mailing list.<br />
<br />
=== Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion ===<br />
La liste de diffusion francophone de Wesnoth est l'outil privilégié pour <br />
# d'abord avertir les traducteurs que vous allez commencer une traduction (et éviter de travailler sur le même fichier),<br />
# envoyer ses traductions pour validation ou relecture,<br />
# poser des questions.<br />
<br />
Pour s'inscrire à la liste, envoyez un courriel vide à wesnothfr-request (at) lists.tuxfamily.org avec comme sujet « subscribe » (il sera traité par un robot) ; ou cliquez directement ici mailto:wesnothfr-request@lists.tuxfamily.org?subject=subscribe et envoyez... Pour se désinscrire, envoyez aussi un courriel à wesnoth-request@lists.tuxfamily.org, mais avec pour sujet unsubscribe.<br />
<br />
Une fois que vous aurez envoyé le message d'inscription, il vous faudra la confirmer en cliquant sur un lien fourni dans un courriel envoyé par le robot de souscription. Une fois ceci fait, vous pourrez utiliser la liste de diffusion dont l'adresse est '''wesnoth (at) lists.tuxfamily.org'''<br />
<br />
A titre d'information, la liste de diffusion changé le 19/10/2019, passant de wesnoth (at) ml.free.fr à wesnothfr (at) lists.tuxfamily.org.<br />
<br />
Les responsables des différentes listes de diffusion sont ici : [[WesnothTranslations]].<br />
<br />
=== Deuxième étape : S'équiper pour modifier les fichiers .po ===<br />
Plusieurs logiciels permettent de modifier ces fichiers :<br />
# des éditeurs spécifiques aux fichiers .po<br />
#* [http://www.poedit.net/ poEdit], Multiplateforme ;<br />
#* [http://gtranslator.sourceforge.net/ gtranslator], Multiplateforme ;<br />
#* [http://translate.sourceforge.net/wiki/virtaal/ Virtaal], Multiplateforme ;<br />
#* [http://userbase.kde.org/Lokalize Lokalize] ainsi que KBabel qui n'est plus maintenu au profit de Lokalize.<br />
# ou les éditeurs de texte (moins pratique)<br />
#* [http://notepad-plus.sourceforge.net/fr/site.htm notepad++] ;<br />
#* [http://www.textpad.com/ textpad] ;<br />
#* ou, pour Mac, [http://www.barebones.com/products/textwrangler/index.shtml Textwrangler] ;<br />
#* et puis bien d'autres encore...<br />
<br />
Quel que soit le logiciel choisi, il est nécessaire de réaliser un petit paramétrage, pas très compliqué, mais qu'il vaut mieux faire correctement tout de même...<br />
<br />
Les logiciels spécifiques (poEdit, gtranslator, ...) requièrent un petit paramétrage lors de la première utilisation. Tout ou partie des informations suivantes pourraient vous être demandées (parfois sous des dénominations différentes). Vous devez les renseigner tel quel : <br /><br />
''Language-Team: French <wesnothfr@lists.tuxfamily.org> ''<br /><br />
''Language: fr ''<br /><br />
''MIME-Version: 1.0 ''<br /><br />
''Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 ''<br /><br />
''Content-Transfer-Encoding: 8bit ''<br /><br />
''Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1); ''<br />
<br />
(Notez la présence d'un point virgule à la fin du dernier champ.)<br />
<br />
Pour les simples éditeurs de texte, cette configuration à la première utilisation n'est pas nécessaire mais une configuration similaire est nécessaire lors de la traduction d'un nouveau fichier (qui n'a encore jamais été traduit). Il faut alors renseigner l'entête du fichier .po, le plus simple étant alors de se baser sur l'entête d'un fichier po existant.<br />
<br />
=== Troisième étape : Jeter votre dévolu sur un fichier à actualiser, et récupérer les fichiers .po nécessaires ===<br />
Idéalement, le processus est le suivant : Traduction-Révision-Relecture. Pour les traductions ou révisions, il est est nécessaire de posséder un bon niveau dans les deux langues, mais les relectures ne concernent en principe que des fautes de frappe ou des fautes d'orthographe. A vous de juger de votre niveau d'expérience pour vous atteler à une tâche qui vous convient.<br />
<br />
Les fichiers à traduire sont dans les sous-répertoires du répertoire « po » du code source de Wesnoth (pour les traductions officielles) et sur Wescamp (pour les extensions). Pour les traductions officielles, trouvez les liens à [[WesnothRepository]]. Pour les extensions, voir [[WesCamp]] et naviguer sur https://github.com/wescamp<br />
<br />
Une alternative est de consulter cette page sur l'état d'avancement : http://www.wesnoth.org/gettext/?view=langs&version=branch&lang=fr<br />
Cette méthode permet de facilement consulter l'étendu de ce qu'il reste à traduire : pour débuter, vous pouvez prendre un fichier dont il reste moins d'une dizaine de chaines à traduire.<br />
<br />
<br />
Pour les fichiers à réviser ou à relire, il est préférable de s'adresser à la liste de diffusion pour être certain de récupérer la dernière version disponible.<br />
<br />
'''Remarque :''' Wesnoth suit un [[FrenchTranslation/CycleDeDeveloppementDeWesnoth|cycle de développement]]. Déterminer la période de développement actuelle vous permettra de savoir s'il est préférable d'actualiser la version stable ou la version de développement du fichier que vous choisirez. N'hésitez pas à demander quelle version il vaut mieux actualiser sur la liste de diffusion. (Une quelconque question sur la liste n'engage à aucune contribution !)<br />
<br />
==== Traduire les images ====<br />
Certaines images comme le logo de Wesnoth, les cartes et les captures d'écrans peuvent être « traduites ». Si vous êtes intéressés par de telles traductions, renseignez-vous sur les images à traduire sur la liste de diffusion.<br />
<br />
Quelques informations sur ce type de traduction sont disponibles ici : [[ImageLocalization]]<br />
<br />
Le fichier [https://github.com/wesnoth/wesnoth/blob/master/l10n-track l10n-track] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/trunk/l10n-track?view=markup svn l10n-track]) donne le statut des traductions ''existantes''. Lorsque le statut n'est pas « ok », l'image doit être mise à jour. Les fichiers xcf (GIMP) des précédentes mises à jour sont disponibles [https://github.com/wesnoth/resources/tree/master/image-localization ici] (anciennement [http://svn.gna.org/viewcvs/wesnoth/branches/resources/image-localization/fr/ svn]) et peuvent être utilisés pour de nouvelles mises à jour.<br />
<br />
=== Quatrième étape : Modifier les fichiers .po et vérifier le statut des lignes traduites ===<br />
TRÈS IMPORTANT! : Avant de commencer à travailler, annoncez à la mailing list, ce que vous entreprenez.<br />
Avant de commencer votre première traduction, veuillez lire attentivement cette page de [[Conseils|Règles & Conseils]].<br />
<br />
Ce qu'il faut savoir sur les fichiers .po, c'est que chaque champ de traduction possède un statut :<br />
# si vous traduisez pour la première fois un champ, mettez-le en traduction approximative ("fuzzy" en anglais), et cela, même si c'est une traduction très basique ; toute traduction doit être relue au moins une fois avant d'être approuvée ;<br />
# si vous relisez un champ, libre à vous de décider de son statut après votre relecture ; <br />
#* sortez-le de son état approximatif si vous le considérez incontestablement bien traduit ;<br />
#* laissez-le à l'état approximatif et demandez une deuxième relecture si vous n'êtes pas sûr de la traduction.<br />
<br />
=== Pour finir : Envoyer sa traduction ===<br />
Une traduction terminée est compressée, puis envoyée à la ML.<br />
<br />
Il est préférable, en cas de relecture, de signaler les modifications dans le corps du courriel, par exemple en faisant comme ci-dessous :<br />
#Exemple 1 (refonte d'une phrase) : <br />N° ligne<br />Anciene version => Nouvelle version.<br />
#Exemple 2 (correction d'une faute, indiquée par des *) : <br />N°Ligne<br />Ancien*n*e version<br />
<br />
Il est également possible de générer un fichier différentiel entre l'ancienne et la nouvelle version ; mais l'expérience semble montrer que cela est peu relu.<br />
Cette technique est surtout à utiliser qu'en cas de modifications massives (cas où le suivi ligne à ligne serait complexe et lourd).<br />
<br />
<br />
=== Dans l'idéal : documenter sa traduction ===<br />
Traduire c'est aussi faire des choix. Pour que la relecture se passe bien et que la traduction soit maintenue correctement sur la durée, il est utile de commenter certains choix, notamment lorsqu'on opte pour une traduction libre. Il ne faut donc pas hésiter à mettre des commentaires dans les fichiers .po.<br />
<br />
Une bonne pratique est également de mettre en place une page wiki pour archiver les choix faits, notamment en traduisant la page correspondant à la campagne ou à l'ère. Le nom de la page commencera par FR: suivi du nom de la campagne. Par exemple : [[Era_of_Myths]] et sa traduction [[FR:Era_of_Myths]] avec l'explication des choix des noms de factions.<br />
<br />
=== Attention ===<br />
Voici quelques points qui nécessitent une attention particulière lors de la traduction (leur non-respect entrainant divers bugs) :<br />
* Les variables sont indiquées par ''$'' ; il ne faut pas les traduire : par exemple, ''$gold_left'' se traduit par ''$gold_left'' et non pas par ''$or_restant''. <br />
<br />
* Il y a un bug récurent dans les fichiers po : lorsque la phrase traduite '''commence''' par ''$'', rien ne s'affiche dans le jeu. Pour corriger le problème, il suffit de mettre un simple espace devant le signe.<br />
<br />
* ''\n'' dans la chaîne originale permet de créer un saut de ligne. Il faut le traduire en mettant ''\n'' en français (c'est important : ''gettext'' bug s'il n'y a pas le même nombre de ''\n'' des deux côtés).<br />
<br />
* Les chaînes telles que "Prefs section^General" ne doivent pas être traduites de manière classique : le texte précédent le ^ (« Prefs section » dans l'exemple) permet de définir le contexte pour la traduction et ne doit pas être traduit. La traduction de l'exemple ci-dessus serait donc "Général".<br />
<br />
* Il n'est pas important de passer les commentaires de traductions d'une ligne à plusieurs lignes (ou inversement) : cela ne provoquera aucun bug.<br />
<br />
== Aujourd'hui, qui fait quoi ? ==<br />
Pour avoir une idée des tâches en cours, le plus simple est de poser la question sur la liste de diffusion : "Quel fichier puis-je traduire ?"<br />
<br />
Vous retrouvez l'adresse et les instructions pour s'inscrire à la liste ici : [[#Première étape : S'inscrire à la liste de diffusion]]<br />
<br />
Si vous souhaitez vous lancer dans une traduction ou une relecture, pensez à avertir les autres traducteurs à travers la liste. Cela évitera le travail en double.<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
* [[Conseils|Règles & Conseils]]<br />
<br />
<br />
[[Category:Translations]]<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Play/fr&diff=64988Play/fr2019-10-22T09:14:49Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
''Si le nom d'une page se termine par "(en)", alors la page ciblée est en anglais.''<br />
==Se procurer La bataille pour Wesnoth==<br />
* [[Description/fr|À propos du jeu]]<br />
* [[Screenshots|Captures d'écrans]]<br />
* [[Download/fr|Téléchargements et code source]]<br />
* [[CompilingWesnoth| Compiler Wesnoth (en)]]<br />
* [[WesnothBinariesLinux| Installation binaire pour Linux (en)]]<br />
<br />
== Jouer à La Bataille pour Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1.jpg https://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.11-1-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Fermeture des portes</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[GettingStarted/fr|Pour commencer]]<br />
* [[WesnothManual|Manuel de jeu (en)]]<br />
* [[Mainline_Campaigns|Campagnes officielles(en)]]<br />
* [[Competitive_Gaming | Jeu compétitif (en)]]<br />
* [[MP_CodeOfConduct/fr | Informations pour le mode multijoueur]]<br />
* [[Guide_to_UMC_Content | Contenu crée par les joueurs (en)]]<br />
* [[FAQ]]<br />
<br />
== Joueurs confirmés ==<br />
* [[CommandMode|Référence des commandes de débug et multijoueurs]]<br />
* [[AdvancedTactics/fr|Tactiques avancées]]<br />
* [https://units.wesnoth.org/ Base de donnée des unités (en)]<br />
* [[MultiplayerServers|Serveurs multijoueurs (en)]]<br />
* [[How to play...|Série "How to play" (en)]]<br />
<br />
== Le monde de Wesnoth ==<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12.jpg https://www.wesnoth.org/wiki-images/wesnoth-map-1.12-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Le grand continent</div></div><br />
</div><br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth|La chronologie de Wesnoth (en)]]<br />
* [[Geography of Wesnoth/fr|La géographie de Wesnoth]]<br />
* [[WesnothFigures|Personnages notables de Wesnoth (en)]]<br />
* [[Races/fr|Les races des créatures dans Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth|Poésie Wesnothienne (en)]]<br />
<br />
== Divers ==<br />
* [[WhatArePlayersSaying|Discussions des joueurs de Wesnoth(en)]]<br />
* [[WesnothReviews|Avis externes sur Wesnoth]]<br />
* [[FAQ#Do_you_want_help_making_this_game.3F_How_can_I_help.3F|Aide pour améliorer le jeu (en)]]<br />
* [[Glossary|Glossaire (en)]] de Wesnoth <br />
* [[RelatedTools|Outils associés (en)]]<br />
__NOTOC__<br />
<br />
<br />
[[Category:Playing Wesnoth]]<br />
[[Category:French]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=BuildingMaps&diff=64987BuildingMaps2019-10-22T08:29:16Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
{| style="float:right"<br />
|<br />
__NOTOC__<br />
|}<br />
<br />
<br />
{{Create}}<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
[http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.11.8-4-175.jpg]<br />
<div class="thumbcaption">Map editor</div></div><br />
</div><br />
<br />
A map is the most basic of user made content you can create. Complex scenarios can be developed on them, or they can be played on their own as simple battlefields with no extra work required.<br />
<br />
Wesnoth features a fully featured map editor, accessible from the <b>Map Editor</b> option at the main menu. Inside you will find all the tools you need to create your own arenas to stage your adventures. <br />
<br />
Inside the individual map files themselves are simply terrain codes that the games translates into graphics when you play. Usually you will never have to edit these files manually, but it can come in handy to understand the format. For more on terrain codes and the map data format, see the [[TerrainCodesWML]] page.<br />
<br />
For further instructions on what to do once you have completed your map, see below.<br />
<br />
== Creating a map ==<br />
<br />
=== Note before you start ===<br />
<br />
As of Wesnoth 1.12, the [[MapEditor|Map Editor]] has become more fully featured, and includes options to define scenario-related items on your map, such as name, unit placement, graphical items, time of day schedules, etc. <b>In order to create a plain map file with no scenario data, use the <i>File → Save Map</i> option. Scenario-specific content will not be saved unless you select the <i>File → Save Scenario</i> option. </b><br />
<br />
More on scenario-specific content is discussed in [[BuildingScenarios]].<br />
<br />
=== General guide to map making ===<br />
<br />
When you first open the map editor, you are presented with a large blank canvas covered in Grass. Below is a general guide to turning this empty meadow into an interesting and challenging battlefield.<br />
<br />
#<b>Decide on the intended use</b> <br> Maps intended to use in a campaign usually portray a location relative to the story being told, while maps intended for use in multiplayer usually have a more "arena-like" quality to them - they're often somewhat symmetrical, feature many types of terrains to benefit all units, and are often in not-rectangle shapes. <br><br><br />
#<b>Choose your map size</b> <br> You can resize your map with the resize function. Choose one proportional to the gameplay you would like to see on it. A close-knit battle arena? Smaller is better. A large epic, battle with many sides? Go larger. Remember, though, to not make it too big, or you will bore your players. <br><br><br />
#<b>Decide on a theme</b> <br> Wesnoth includes many different terrains for many different situations. Caves, dungeons, meadows, icy wastes, beautiful fall scenery, etc. Decide on a general theme for your map and be sure to work with the terrains that best fit your chosen theme. <br><br><br />
# <b>Place large geographic features first</b> <br> If you were designing an outdoors map, now would be the time to draw large features such as mountain ranges, rivers, etc. On an indoors map, place the walls, design the passages and rooms, etc. It doesn't have to be perfect, just a general outline to work with. <br><br><br />
# <b>Add castles, villages, and roads</b> <br> Every map needs castles and keeps to recruit on, and roads or flat terrain for units to move on (most units move best on Flat terrain such as roads, grass, or dirt). Add these now, making sure not to make your castles too big or close to one another. The placement of these determines the general flow of your scenario, so choose carefully. Also add villages. These will provide your team income and healing, so don't place them too close to each other (a general rule is about 6 hex radius (at minimum) around each village). Too many close together will result in imbalance from too much gold and health regeneration. <br><br><br />
# <b>Finer details and revision</b> <br> Begin filling in the more open spaces of your map. Add forests, trees, hills, dirt, floors, the lot, while at the same time tweaking the general layout to fit your intended design. This is where the map really begins to reach completion. Also note to be sure to draw terrain features in a way that work with your plans for the scenario; for example, be sure to place bridges where you want your units to be able to cross a river. <br><br><br />
# <b>Embellishments</b> <br> Your map is almost complete, but in order to look polished, throw in a few embellishments. Make the grass different colors. Put rocks and mud in the rivers. Strew trash around your buildings. Scatter flowers in the meadows. It's up to you, just don't overdo it.<br />
<br />
It can take a lot of practice. Making good, balanced, interesting maps is an art unto itself. ESR has more handy tips in his [http://catb.org/~esr/wesnoth/campaign-design-howto.html#_map_composition Campaign Design How-To] article. You can also ask for assistance on the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum].<br />
<br />
== Now what? ==<br />
<br />
You've created an awesome map with the map editor, but now what? It's actually quite simple.<br />
<br />
=== Play your map ===<br />
<br />
If you just want to play the map, maybe against the computer or with a friend, all you have to do is save it into the map editor's folder (the default location). Then, when you launch the game and host a multiplayer game, the map should appear <b>at the top</b> of the map choices screen.<br />
<br />
When creating a game on the multiplayer server, your map will be described to other players as a "User Map" and any replays stored on the server will refer to the game as "User Map."<br />
<br />
For the curious: Saving a map file like this creates a stand-alone file that holds the map data. That file is by default saved in <b><i>userdata</i>/editor/maps/</b>, and maps in that location are added to the top of the multiplayer map selection list.<br />
<br />
=== Use your map in a scenario ===<br />
<br />
If you're interested in more complex gameplay, you can use your map in a scenario. More information on how to proceed is on the [[BuildingScenarios]] page.<br />
<br />
=== Share your map ===<br />
<br />
When you're ready to share your map with the world, post it to the [http://www.wesnoth.org/forum/viewforum.php?f=15 Multiplayer Development forum] or package it to be distributed on the in-game add-ons server. For instructions on how to distribute maps, see [[Distributing_content]]<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[TerrainCodesWML]]<br />
* [[ScenarioWML]]<br />
* [[ReferenceWML]]</div>Svenorhttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=EditingWesnoth/fr&diff=64986EditingWesnoth/fr2019-10-22T04:46:01Z<p>Svenor: </p>
<hr />
<div>{{Translations}}<br />
<!-- single enters on this page are intentional --><br />
<br />
[ndt] Beaucoup de noms de dossiers et de fichiers sont utilisés dans cet article, ceux-ci n'ont donc pas été traduits. <br />
<br />
== Dossier du jeu et dossier utilisateur : ==<br />
<br />
Peu importe où vous avez installé le jeu, il existe un dossier contenant les informations relatives au fonctionnement du jeu. Ce dossier devrait comprendre les sous-dossiers suivants: "data", "music", "sounds" et "images" ([ndt] respectivement: informations, musique, sons et images). Il y en a beaucoup d'autres, mais ceux-ci sont les plus importants. Dans le wiki, les termes "game data", "wesnoth/data" ou "./data" renvoient à chaque fois au dossier "data". Vous ne devriez normallement pas avoir à modifier les fichiers qu'ils contiennent, mais vous le pouvez, si par exemple vous souhaitez modifier une unité.<br />
<br />
Le dossier d'informations utilisateur vous permet d'ajouter du contenu personnalisé sans toutefois modifier les fichiers du jeu lui-même. Chaque OS ([ndt] système d'exploitation) installe ce dossier utilisateur à un endroit différent. Dans le wiki, les termes "user data", "userdata/subdirectory" ou, occasionnellement, "~wesnoth/" renvoient à ce même dossier.<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier de jeu 'game data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
Habituellement c'est le dossier "C:\Program Files\Wesnoth\data" mais il se peut qu'il se trouve à un endroit différent si vous avez choisi d'installer le jeu dans un autre dossier. Dans ce cas, regardez dans le dossier où vous avez installé le jeu.<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
Si vous avez téléchargé le jeu depuis Sourceforge, faites commande-clique sur l'icon de l'application, sélectionnez "Visualiser le contenu du paquet" (Show package content), sélectionnez "Contenu" (Content) puis "Ressources" (Ressources).<br />
<br />
Si vous ne l'avez pas téléchargé depuis Sourceforge, entrez la ligne de commande: /usr/local/share/wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
En fonction de votre distribution, les chemins d'accès sont les suivants:<br />
<br />
<br />
Debian et Ubuntu ou Gentoo: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
SUSE 10.0 (pré-installé): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Fedora 5 (Installé depuis le dépôt RPM): "/usr/share/wesnoth"<br />
<br />
Mandriva 2006.0: "/usr/share/games/wesnoth"<br />
<br />
Slackware 12 (Installé depuis un paquet .tgz sur LinuxPackages.net): "/usr/local/share/wesnoth"<br />
<br />
<br />
Si vous ne trouvez pas le dossier, ou si vous utilisez une autre distribution, essayez la ligne de commande: <br />
find / -iname '*wesnoth*'<br />
(en mode utilisateur et non en mode super-utilisateur (su, sudo...))<br />
<br />
=== Où se trouve mon dossier utilisateur 'user data'? ===<br />
<br />
====Windows====<br />
<br />
C:\Program Files\Wesnoth\userdata ou C:\Users\Nom_d'utilisateur\AppData\Local\VirtualStore\Program Files\Wesnoth\userdata sous Windows Vista, qui dispose de sossiers virtuels. Attention, le dossier AppData est un dossier caché.<br />
<br />
Si vous ne vous souvenez pas où vous avez installé le jeu, faites un clique droit sur l'icon raccourci du jeu, ouvrez le menu "Propriétés (Properties) et cliquez sur le bouton "Chercher la cible" (Find target), puis cherchez le dossier "data".<br />
<br />
====Mac OS X====<br />
<br />
Téléchargé depuis Sourceforge: <br />
~/Library/Preferences/Wesnoth<br />
Ou essayez la ligne de commande: ~/.wesnoth <br />
<br />
====Linux====<br />
<br />
~/.wesnoth<br />
<br />
== Données de jeu de 'game data': ==<br />
<br />
<br />
Les dossiers les plus importants sont les suivants: wesnoth/data, wesnoth/data/units, wesnoth/data/campaigns, wenoth/data/maps, wesnoth/data/scenarios et wesnoth/images.<br />
<br />
Essayez de devenir familier avec le contenu des dossiers data/campaigns, data/scenarios et data/maps. Ces dossiers contiennent les campagnes et cartes multijoueurs distribuées dans les versions officielles de Wesnoth. Si vous sohaitez examiner ou éditer un des fichiers de configuration de scénario, c'est l'endroit où vous devez vous rendre. Par exemple, une question courante est "Comment un joueur peut-il s'attribuer plus de tours ou d'or dans un scénario X?" C'est à cet endroit que vous devrez aller pour faire se genre de modifications.<br />
<br />
Les deux dossiers data/units et images sont très importants. Vous avez la possibilité d'y déposer de nouvelles unités ou images, et le jeu les reconnaîtra. Losque vous spécifiez une image pour quelque chose, vous devriez le faire relativement à ce dossier images (wesnoth/images)<br />
<br />
<br />
=== Configuration du jeu : ===<br />
<br />
Plusieurs informations sont contenues dans les fichiers du seul dossier /data: <br />
* amla.cfg - Définition globale pour l'amélioration des unités après le niveau maximum (After Max Level Advancement).<br />
* fonts.cfg - Définit quelles polices le jeu peut utiliser.<br />
* game.cfg<br />
* help.cfg - L'intégralité du document d'aide.<br />
* items.cfg - Macros pour les objets utilisés dans le jeu, ce document peut aussi servir pour l'écriture de campagnes.<br />
* multiplayer.cfg - Définition des factions et ères disponibles en mode multijoueur.<br />
* names.cfg - Listes de fragments de noms qui sont concaténés pour créer des noms aléatoires. Sortis par genre et faction.<br />
* scenario-test.cfg - Un scénario de test, vous pouvez l'essayer avec la commande: wesnoth -t<br />
* schedules.cfg - Définit le cycle global jour/nuit.<br />
* terrain.cfg - Définit les types de terrain.<br />
* terrain-graphics.cfg - Définit le rendu des terrains et l'usage des terrains aléatoires.<br />
* tips.cfg - Le contenu des "Tomes de Wesnoth".<br />
* traits.cfg - Définit tous les traits utilisés dans le jeu.<br />
* utils.cfg - Quelques macros couramment utilisées dans le jeu, également disponibles pour l'écriture de campagnes.<br />
* units.cfg - Définit les races, les traits, et le type de mouvement ( et donc les défenses, résistences et points de mouvements dépensés ).<br />
<br />
Pour plus d'informations sur les configurations du jeu :<br />
* themes/: [[ThemeSystem]]<br />
* maps/: [[BuildingMaps]]<br />
* scenarios/: [[BuildingScenarios]]<br />
* translations/: [[WesnothTranslations]]<br />
* units/: [[BuildingUnits]]<br />
* game.cfg: [[WesnothGameConfigure]]<br />
<br />
== Données utilisateur 'user data': ==<br />
<br />
Le dossier utilisateur peut contenir un grand nombre de données. Le jeu "regarde" à l'intérieur de ce dossier pour de nombreuses choses :<br />
* userdata/data/campaigns - Les fichiers de configuration des campagnes et les sous-dossiers.<br />
* userdata/data/editor/maps - Les fichiers de cartes multijoueurs (données des cartes uniquement).<br />
* userdata/data/units - Déposez vos unités modifiées ici et elles seront accessible par le jeu.<br />
* userdata/data/images - Déposez vos images ici et elles seront utilisable par le jeu.<br />
<br />
Le dossier userdata/data/campaigns est particulièrement utile. Un simple fichier de configuration placé ici peut renvoyer à une arborescence complète d'unités, images, sons, scénarios et macros. Ainsi le contenu des dossiers unités ou images du dossier userdata pourra être accessible globalement ou non selon vos propres choix. Le contenu inclut dans le dossier campagnes ne sera pas charger à moins que cela soit demandé au jeu.<br />
<br />
Par exemple : vous avez une campagne appelée "Ma_Campagne". Voici à quoi ressemble le dossier userdata/data/campaigns:<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne.cfg - Un fichier texte.<br />
* userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ - Un sous-dossier contenant: <br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/scenarios - Scénarios.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/units - Unités.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/images - Images.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/music - Musiques.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/sounds - Sons.<br />
** userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/utils - Macros.<br />
<br />
Ma_Campagne.cfg devrait contenir quelque chose appelé le "campaign ifdef", c'est une structure syntaxique qui indique au jeu de chercher les informations du dossier userdata/data/campaigns/Ma_Campagne/ . Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans [[BuildingCampaigns]]. En tout cas, il est important de comprendre les différentes possibilités et capacités du dossier de données utilisateur (user data).<br />
<br />
== Voir aussi ==<br />
<br />
* [[Créer vf|Créer]]<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Svenor