https://wiki.wesnoth.org/api.php?action=feedcontributions&user=Kateiteki&feedformat=atomThe Battle for Wesnoth Wiki - User contributions [en]2024-03-28T11:06:01ZUser contributionsMediaWiki 1.31.16https://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Races&diff=58269Races2017-03-17T00:59:52Z<p>Kateiteki: "Other language:" template is made and set</p>
<hr />
<div>{{Races/Translations}}<br />
<br />
The '''races''' in Battle for Wesnoth are the various forms of sentient creatures located in the world. Most of the ones focused on in the game are located on the [[WesnothGeography|Great Continent]] in the timespan covered by the game. Of all the races, six races in particular have been instrumental in the history of the world of Wesnoth - the [[humans]], the [[elves]], the [[orcs]], the [[dwarves]], the [[undead]], and the [[drakes]].<br />
<br />
== The Six Main Races ==<br />
<br />
=== Humans ===<br />
''Main article: [[Humans]]<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00094_spearman.png<hr><br />
A [[humans|human]].</div><br />
</div><br />
<br />
The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, '''humans''' can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with all races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as [[elves]] and [[dwarves]]. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring [[Orcs|orcish]] mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the [[Undead (race)|undead]]. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.<br />
<br />
=== Elves ===<br />
''Main article: [[Elves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00036_archer.png<hr><br />
An [[elves|elf]].</div><br />
</div><br />
Compared to [[humans]], '''elves''' are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the latter’s unusually long life - most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail approaching their twentieth decade and pass away within a few decades after. Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.<br />
<br />
=== Orcs ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00160_grunt.png<hr><br />
An [[orcs|orc]].</div><br />
</div><br />
''Main article: [[Orcs]]<br />
<br />
In appearance, orcs are half [[humans|men]] and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.<br />
<br />
====Goblins====<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00055_spearman.png<hr><br />
A goblin.</div><br />
</div><br />
Goblins are, despite their appearance, members of the exact same race as orcs, and are born as siblings to the orcs. Unlike similar races, who usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once; which is a large part of why their populations can explode so quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny, and quite frail; similar in size and stature to a human child, even at the apex of their growth. They have a rather tragic fate; a lifetime of near-slavery to their larger kin, and use as sword-fodder in battle. In spite of this, they thrive; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.<br />
<br />
Goblins accomplish the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs which require the brute strength of true orcs, which the orcs revel in doing as proof of their prowess.<br />
<br />
=== Dwarves ===<br />
''Main article: [[Dwarves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00024_guard.png<hr><br />
A [[dwarves|dwarf]].</div><br />
</div><br />
The Dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the continent’s history since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the [[elves]]. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.<br />
<br />
=== Undead ===<br />
''Main article: [[Undead (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00182_skeleton.png<hr><br />
A [[Undead|skeleton]].</div><br />
</div><br />
Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of it's master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.<br />
<br />
=== Drakes ===<br />
''Main article: [[Drakes (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00005_burner.png<hr><br />
A [[Drakes|drake]].</div><br />
</div><br />
<br />
Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a [[humans|man]] and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.<br />
<br />
== Other Races ==<br />
<br />
There are other races than these six main ones. They often align with the larger races, but these alliances are usually not permanent.<br />
<br />
=== Merfolk ===<br />
''Main article:'' [[Merfolk]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00139_hunter.png<hr><br />
A merman.</div><br />
</div><br />
The Merfolk live in the shallow parts of the ocean, wary of the monsters that lurk in the deep. Ordinarily they form alliances with no one, but in Asheviere's time they allied with the elves in order to defeat their captors. Mermen are powerful and quick in any watery environment, but struggle greatly to move on land.<br />
<br />
=== Nagas ===<br />
''Main article:'' [[Nagas]]<br />
<br />
Nagas are the long time enemies of the Merfolk, and in Asheviere's time they allied with orcs to finally defeat their opponents. They usually join forces with anyone willing to help them defeat the mermen.<br />
<br />
=== Ogres ===<br />
''Main article:'' [[Ogres]]<br />
<br />
The Ogres are wild beasts that live in the Northlands, but the Wesnothian army occasionally captures them and trains them for battle. They are extremely brutish and stupid, but possess enough intelligence to wield a bladed weapon.<br />
<br />
=== Saurians ===<br />
''Main article:'' [[Saurians]]<br />
<br />
These are the smaller, more crafty allies of the Drakes. They often live in swamps or other damp places.<br />
<br />
=== Trolls ===<br />
''Main article: [[Trolls]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00166_grunt.png<hr><br />
A [[trolls|troll]].</div><br />
</div><br />
Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.<br />
<br />
===Woses===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00203_wose-ancient.png<hr><br />
A wose.</div><br />
</div><br />
Little is known about the Woses, apart from their tree-like appearance. However these beings have not descended from trees, despite the similarity in form. They seem to be wardens of the natural world. All we know is told to us by their only allies,the Elves.<br />
<br />
=== Monsters ===<br />
There are many monsters that roam about the land, not obeying anyone's orders. Occasionally, but not often, those who see them survive to tell the tale, and it is only from them that the people of Wesnoth know of their existence.<br />
<br />
== Additional information for campaign designers ==<br />
<br />
The [[SecretLore]] page contains game secrets intended for campaign designers. We cannot stop anyone from reading it, but if you are a player you will probably enjoy learning these things more if you do it through the hints dropped at various places in the mainline campaigns. <br />
<br />
==External Links==<br />
* [http://units.wesnoth.org Wesnoth Unit Tree]<br />
<br />
{{Racebox}}<br />
<br />
[[Category:Races|*]]<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Races/fr&diff=58268Races/fr2017-03-17T00:59:05Z<p>Kateiteki: "Other languages:" template is made and set</p>
<hr />
<div>{{Races/Translations}}<br />
(traduction inachevée)<br />
<br />
Les '''races''' dans Bataille pour Wesnoth sont les différents types et espèces de créatures du monde.<br />
La plupart des races du jeu vivent sur le [[WesnothGeography|Grand continent]] (lien en anglais) dans la période de temps couverte par le jeu. De toutes les races, six en particulier ont pris part à l'histoire de Wesnoth - les [[humains]], les [[elfes]], les [[orcs]], les [[nains]], les [[morts-vivants]], et les [[dracans]].<br />
<br />
== Les six races principales ==<br />
<br />
=== Humains ===<br />
''Article principal : [[Humains]]<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00087_peasant.png<hr><br />
<br />
La race des hommes est très diversifiée. Bien qu'ils soient originaires du Vieux Continent, les '''humains''' ont voyagé et se sont établis à travers le monde entier, se divisant en de nombreuses cultures et races. S'ils ne sont pas imprégnés de magie, comme beaucoup d'autres créatures, les humains sont capables d'apprendre son maniement et peuvent utiliser davantage de ses variantes que les autres. Ils ne disposent pas d'aptitudes particulières, si ce n'est leur versatilité, et bien que fréquentant peu les autres races, il leur arrive de former des alliances avec les moins agressives d'entre elles, comme les [[elfes]] et les [[nains]]. Les moins scrupuleux d'entre eux vont même jusqu'à s'offrir l'aide de mercenaires [[orcs]]. Ils n'ont pas d'ennemis naturels, bien que beaucoup d'hommes, comme la plupart des représentants des autres races, éprouvent une aversion instinctive envers les [[morts-vivants]]. Les hommes sont plus petits que les elfes, mais plus grands que les nains. La couleur de leur peau varie entre toutes sortes de nuances de rose et de brun.<br />
<br />
=== Elfes ===<br />
''Article principal : [[Elfes]]<br />
<br />
http://units.wesnoth.org/1.4/units/elves-wood/enchantress.png<hr><br />
<br />
Compared to [[humans]], '''elves''' are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the latter’s unusually long life - most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail approaching their twentieth decade and pass away within a few decades after. Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.<br />
<br />
=== Orcs ===<br />
''Article principal : [[Orcs]]<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00161_warrior.png<hr><br />
<br />
En apparence, les orcs sont mi-humains mi-bêtes. Ils sont plus grands, plus robustes et plus forts que les humains. Ils aiment la guerre et sont sauvages et cruels par nature. Leur sang est plus sombre et épais que celui d'humains normaux. Ils font peu attention à leur hygiène et à leur apparence. Bien que les orcs soient violents, même contre les leurs, ils vivent en groupe ; un orc ne voyage jamais longtemps seul et ne vit pas dans un groupe plus petit qu'une demi-douzaine d'individus.<br />
<br />
=== Nains ===<br />
''Article principal : [[Nains]]<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00023_lord.png<hr><br />
<br />
The Dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the continent’s history since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the [[elves]]. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.<br />
<br />
=== Morts-vivants ===<br />
''Article principal : [[Morts-vivants]]<br />
<br />
http://units.wesnoth.org/1.4/units/undead-skeletal/draug.png<hr><br />
<br />
Les Morts-vivants ne forment pas réellement une seule race de créatures, bien qu'ils soient souvent considérés comme tels. Presque toutes les créatures peuvent, par un nécromancien suffisamment compétent, être réanimées et revenir comme morts-vivants. Les Morts-vivants sont dans leur majeure partie des créatures non naturelles et sans esprit obéissant à celui qui les a créés sans poser de question et sans réfléchir. Un des plus grands mystères de la nécromancie est comment ces créatures sont soutenues sans un effort continu du nécromancien. Un Mort-vivant ne requiert pas l'attention constante du nécromancien pour être commandé et soutenu, mais il peut travailler en autonomie selon les ordres de son maître. Assez rarement, peut-être peut-être une fois pour quelques mois, le nécromancien doit maintenir sa création.<br />
<br />
=== Dracans ===<br />
''Article principal : [[Dracans]]<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00004_armageddon.png<hr><br />
<br />
Les Dracans sont de grandes créatures ailées crachant le feu, réminiscence des vrais dragons. En moyenne, un Dracan adulte mesure environ 3 mètres et pèse facilement plus qu'un homme et un cheval réunis. Leur peau est faite de dures écailles, résistantes à la plupart des attaques physiques exceptés les attaques perforantes et les dommages du froid. Beaucoup de Dracans sont vraiment capables de voler et peuvent donc voyager rapidement sur de longues distances. Cependant, leur grand volume et leur masse limitent quelque peu leur capacité à voler, les rendant un peu gauches dans les airs. Là où c'est possible, ils exploitent les caractéristiques du terrain comme les collines, les montagnes et les arbres comme point de lancement pour gagner de l'altitude et de la vitesse. Heureusement pour leurs ennemis, ils restent des créatures maladroites et lentes en combat. Cela, combiné avec leur grande taille, en fait des cibles faciles pour ceux qui osent les attaquer.<br />
<br />
== Les autres races ==<br />
<br />
Il y a d'autres races en plus des six principales. Ils s'allient souvent avec les races principales mais ces alliances ne sont généralement pas permanentes. <br />
<br />
=== Trolls ===<br />
''Article principal : [[Trolls]]<br />
<br />
http://units.wesnoth.org/1.4/units/trolls/grunt.png<hr><br />
<br />
Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.<br />
<br />
=== Gobelins ===<br />
<br />
http://units.wesnoth.org/1.4/units/goblins/spearman.png<hr><br />
<br />
Goblins are, despite their appearance, members of the exact same race as orcs, and are born as siblings to the orcs. Unlike similar races, who usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once; which is a large part of why their populations can explode so quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny, and quite frail; similar in size and stature to a human child, even at the apex of their growth. They have a rather tragic fate; a lifetime of near-slavery to their larger kin, and use as sword-fodder in battle. In spite of this, they thrive; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.<br />
<br />
Goblins accomplish the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs which require the brute strength of true orcs, which the orcs revel in doing as proof of their prowess.<br />
<br />
=== Ondins ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00127_initiate.png<hr><br />
<br />
Les ondins vivent dans les zones peu profondes de l'océan, à l'abri des monstres tapis dans les profondeurs. D'ordinaire, ils ne forment d'alliances avec personne, mais du temps d'Ashevière, ils s'allièrent avec les elfes pour vaincre leurs tortionnaires. Les ondins sont puissants et rapides en milieu aquatique, mais doivent se démener pour se déplacer sur la terre ferme.<br />
<br />
=== Nagas ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00151_warrior.png<hr><br />
<br />
Les nagas sont les ennemis jurés des ondins, et ils parvinrent à les vaincre en s'alliant aux orcs, du temps d'Ashevière. Ils peuvent s'associer avec tous ceux qui sont capables de les aider à défaire les ondins. Comme ces derniers, ils sont habitués à évoluer dans l'eau et se battent mal sur terre.<br />
<br />
=== Ogres ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00154_ogre.png<hr><br />
<br />
Les ogres sont des humanoïdes sauvages vivant dans les terres du nord. L'armée Wesnothienne en capture parfois pour les entrainer à la bataille. Bien que brutaux et stupides, ils demeurent suffisamment intelligents pour tenir une arme.<br />
<br />
=== Sauriens ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00120_skirmisher.png<hr><br />
<br />
Ces hommes lézards sont les plus petits et les plus astucieux alliés des dracans. Ils vivent généralement dans les marais, et autres endroits humides.<br />
<br />
=== Woses ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00197_wose-elder.png<hr><br />
On en sait bien peu au sujet des woses. Ils ressemblent beaucoup à des arbres, bien qu'il ne descendent pas de ces derniers. On dit d'eux qu'ils sont les gardiens de la nature.<br />
<br />
=== Monstres ===<br />
<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00148_deep-tentacle.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00147_seaserpent.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00149_yeti.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00144_cavespider.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00141_cuttlefish.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00143_scorpion.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00146_giant-mudcrawler.png<br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00142_fire-dragon.png<br />
<hr><br />
<br />
Il y a beaucoup de créatures dans le monde qui n'obéissent aux ordres de personne. De temps en temps (rarement), des voyageurs reviennent vivants d'une rencontre avec eux. Ce n'est que par leurs témoignages que les les peuples de Wesnoth connaissent l'existence de ces monstres.<br />
<br />
== Liens externes ==<br />
* [http://units.wesnoth.org Arbres des unités de Battle for Wesnoth] (en anglais)<br />
<br />
{{Racebox}}<br />
<br />
[[Category:Races|*]]<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Races/ja&diff=58267Races/ja2017-03-17T00:56:31Z<p>Kateiteki: "Other languages:" template is made and set</p>
<hr />
<div>{{Races/Translations}}<br />
Battle for Wesnothの'''種族'''は感覚を有する生物であり、多様な形態があります。このゲームで焦点を当てられている種族の多くは、ゲームの時代においては大陸に存在します。なかでも、6つの種族が Wesnoth の歴史を記すうえで特に重要であったといえます。6つの種族とは、[[humans|人間]]、[[elves|エルフ]]、[[orcs|オーク]]、[[dwarves|ドワーフ]]、[[undead|アンデッド]]、[[drakes|ドレーク]]です。<br />
== 6つの主な種族 ==<br />
<br />
=== 人間 ===<br />
''特集:''[[Humans]]<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00094_spearman.png<hr><br />
[[humans|人間]]</div><br />
</div><br />
<br />
'''人間'''(Human)には実に多様な民族があります。元来は旧大陸から来ましたが、世界中に広がり、さまざまな文化と民族に分かれました。他の生物と違って魔力に染まってはいませんが、学習によって他の生物同様に魔術を使いこなし、ほとんどの他の種族よりも多くの魔術を習得しています。秀でた特別な能力や知力は、その多才さと活力の他にはありません。全ての種族と敵対することもしばしばですが、時には[[elves|エルフ]]や[[dwarves|ドワーフ]]のようなさほど攻撃的でない種族と同盟します。なかでもあまり良心的でない者たちは、[[Orcs|オーク]]の傭兵をもためらいなく雇います。人間の大半は他の多くの種族同様に[[Undead (race)|アンデッド]]を本能的に嫌うものの、天敵は居ません。背はエルフよりも低いですが、ドワーフよりはまだ高いです。肌の色も、白に近い色から茶褐色までさまざまです。<br />
=== エルフ ===<br />
''特集:''[[Elves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00036_archer.png<hr><br />
[[elves|エルフ]]</div><br />
</div><br />
'''エルフ'''(Elf)は[[humans|人間]]と比べて多少背が高く、より機敏ではありますが頑丈さでは劣ります。わずかにとがった耳と青白い肌を持ち、たいてい金髪です。しかし人間とエルフの差異のなかでも、最も特筆すべきであるといえるのはエルフの尋常ならざる長寿をおいて他にはありません。病気、事故、戦争によって死ぬことが無ければ、2世紀を超えて生きる者が多いのですから。魔術の高い素質を有する者にはもう1世紀生きるものも居ますが、多くは200歳に近づくと体が弱りはじめ、数十年後に亡くなります。生まれつき少し魔力に染まっています。その魔力を直には使えない者がほとんどではあるものの、魔力が潜在していることによって、鋭い感覚と長寿がもたらされているのです。魔力に起因する射撃や潜伏の才能を多くのエルフが持っているので、他のふつうの存在からすれば驚くべきといえる課題を達成することができるのです。この魔力をもっと一般的に用いるようになったエルフは、真に恐ろしい存在となりえます。多くは、他者を癒すためにその力を用いることを選びます。<br />
=== オーク ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00160_grunt.png<hr><br />
[[orcs|オーク]]</div><br />
</div><br />
''特集:''[[Orcs]]<br />
<br />
オーク(Orc)は、半人半獣の姿をしています。[[humans|人間]]よりも背が高く、頑丈で、強力です。生来より、好戦的で、獰猛で、残酷です。血は通常の人間よりも黒く、どろどろとしており、個々の衛生や外見には無頓着です。オークはオークの内にあっても暴力的な生き物であるにもかかわらず、集団で行動することを指向します。6人以下の集団のみで長旅をしたり生活したりすることはありません。<br />
====ゴブリン====<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00055_spearman.png<hr><br />
ゴブリン</div><br />
</div><br />
<br />
ゴブリン(Goblin)は、見た目に反し、オークと全く同じ種族で、オークの兄弟として生まれます。一度に1人か2人を出産する類似の種と異なり、オークはたくさんのこどもを一度に産みます。なお、これがオークの数が爆発的に増えた大きな理由です。どの出産においても、種族としての十分な大きさと強さを持つに至る真正のオークは1人か2人しか産まれてきません。半端なオークはもう少し多く産まれてきて、こういったのは大きい兄弟らと比べて著しく弱く、軍では弓を使うなどして補助的な役割に押しやられます。残りのオークが、数としては産まれてくるオークのうち半分かもう少しかというところですが、それがゴブリンです。ゴブリンは小さく、しかも脆弱です。大きさは育ちきってもなお人間の子どもに近いです。ゴブリンは悲しい運命にあります。一生を血族に奴隷のように扱われ、また戦いでは剣や消耗品のように扱われます。その代わりに、栄えます。それは部分的には数がとてつもなく多いからであり、また兄弟のオークたちが、いかにゴブリンに支えられているかということをよく認識しているからでもあります。<br />
ゴブリンはオークが必要とするところの大半の仕事をします。真正のオークの獣的な強さが求められ、彼らがその勇猛さを示して享楽する仕事は、ただ一つの例外です。<br />
=== ドワーフ ===<br />
''特集:''[[Dwarves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00024_guard.png<hr><br />
[[dwarves|ドワーフ]]</div><br />
</div><br />
ドワーフ(Dwarf)は、坑夫として、職人として、商人として、また戦士としての名声を有する種族です。大陸でエルフ、トロルに次ぐ3番目に長い歴史を持つとされ、その歴史の前半は謎に包まれています。伝説には地下の洞窟の世界から出てきはじめた長く忘れられてきた時代についてが語られています。地上に現れる以前の彼らの生態や、なぜ地上に現れたかということに関しては全く知られていません。しかしそれ以来、大陸の歴史を語るうえで不可欠な部分を占めています。彼らが地下から現れてすぐ、ドワーフはもともとの地上の住人である[[elves|エルフ]]との紛争に突入しました。彼らが争った元来の理由は歴史には残っていませんが、この2つの種族はそれ以来、数十年の短い平和を挟み、長い戦争を3度戦っています。その戦争をとおして、ドワーフはエルフを南の深い森から撃退することができませんでしたが、どうにか大陸北部の山岳地帯に定着することができました。その地域は現在では北の大地として知られています。その頃から彼らは、域内の深い山奥や厳しい岩肌に、異様な要塞や居住地を築いてきたのです。<br />
=== アンデッド ===<br />
''特集:''[[Undead (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00182_skeleton.png<hr><br />
[[Undead|スケルトン]]</div><br />
</div><br />
<br />
アンデッド(Undead)は、生物の単一の種を意味するかのように扱われることもしばしばありますが、実のところそうではありません。十分な技術を有するネクロマンサーの手にかかれば、ほとんど全ての生き物が蘇り、不死となって動きだします。アンデッドはほとんどの部分が不自然であるものの精神は無いモノであり、誰が創造主であっても疑問や思考を差し挟むことなく従います。降霊術の大きな謎は、なぜモノがネクロマンサーの持続的な努力なくして維持されるのかというところにあります。アンデッドという隷属物は、ネクロマンサーが指示したり維持したりするのに一定の注意を払う必要は無く、その主の指示に従って自律的にはたらくことができるのです。ことによると、維持のためにネクロマンサーに必要とされるのは、数カ月に1度の指示のみなのではないでしょうか。<br />
=== ドレーク ===<br />
''特集:''[[Drakes (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00005_burner.png<hr><br />
[[Drakes|ドレーク]]</div><br />
</div><br />
<br />
ドレーク(Drake)は、巨大で、翼を持ち、火を吹く生き物で、その姿は本物のドラゴンを思わせます。平均的には、成体のドレークは背の高さはおよそ3メートルであり、体重は[[humans|人間]]と馬を足したそれよりも大きいです。皮膚は堅い鱗で覆われており、刺突や冷気を除くほとんどの物理的な攻撃に耐性があります。たいていのドレークは文字通りの意味で飛ぶことができ、長距離を素早く移動することができます。ところが、その飛び抜けた重さと大きさによってその飛行能力はいくらか制限され、空中では不格好です。可能であるかぎり、丘や山、森のような地形を離陸地点として選び、高さと速さを得ようとします。敵にとっては幸運なことに、戦いではとてもぎこちなく、おどろくほど緩慢です。このこととその大きさのせいで、攻撃しようとする者たちにとっては狙うのは容易になっています。<br />
== その他の種族 ==<br />
<br />
種族は、6つの主要なものの他にもあります。彼らは大規模な種族としばしば同盟しますが、それはたいてい恒常的ではありません。<br />
=== マーフォーク ===<br />
''特集:'' [[Merfolk]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00139_hunter.png<hr><br />
マーマン</div><br />
</div><br />
<br />
マーフォーク(Merfolk)は海の浅いところに住んでいます。深いところに住むモンスターを警戒しているためです。普段は同盟を結ぶことはありませんが、Asheviereの時代にはエルフと同盟し、仲間を捕らえた敵を打倒しました。マーマンは水中ではどのような環境でも強く素早いですが、地上で動こうとするとずいぶん苦戦します。<br />
=== ナーガ ===<br />
''特集:'' [[Nagas]]<br />
<br />
ナーガ(Naga)は長くマーフォークと敵対してきました。Asheviereの時代にはオークと同盟し、最終的には彼らの敵を倒しました。マーマン打倒を援助してくれる者であれば、どんな者とでもたいてい協力します。<br />
<br />
=== オーガ ===<br />
''特集:'' [[Ogres]]<br />
<br />
オーガ(Ogre)は、北の大地に住む野生の獣ですが、Wesnothの軍は時にこれを捕獲し、戦いのために訓練します。粗野で愚鈍ではあるものの、刃のある武器を扱うだけの知能は有しています。<br />
<br />
=== トカゲ ===<br />
''特集:'' [[Saurians]]<br />
<br />
小さくずるがしこいドレークの盟友です。しばしば沼や湿気のある地域に住んでいます。<br />
=== トロル ===<br />
''Main article: [[Trolls]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00166_grunt.png<hr><br />
[[trolls|トロル]]</div><br />
</div><br />
<br />
トロル(Troll)は古代の生き物であり、大陸に住むのを知られている最古の種族です。巨大で、のろくて、単細胞で、深い洞窟の中や高山の山頂に極めて長いあいだ住んでいます。トロルの最も個性的な特徴は、その内なる生命力によって身体を維持し回復するというところです。結果として、既知のほとんど全ての生物と大いに異なる生態を示します。トロルが本当に求める物は多くはありません。それはわずかな食糧と水です。そういうわけで、トロルは敵から身を守ることの他に、多くを求める動機を持ちません。逆に言えば、心配すべきことが何もなく、睡眠と黙想に多くの時間を費やせるということです。トロルは自然との奇妙な親密さを持ちます。エルフのように生き物と関わることはないものの、かわりに大地や岩石との関わりを持ちます。トロルは周囲の物にやや好奇心を持つので、若者でさえ楽しんで世界を旅し、見てまわります。トロルは歳を取るにつれていよいよ受動的になる傾向があり、だんだんと環境に対する興味を失っていき、慣れ親しんだ洞窟の片隅で静かに眠って過ごすようになります。そのままだんだんと肉体が命の無い石像になっていき、最終的には息絶えるのです。<br />
=== ウーズ ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00203_wose-ancient.png<hr><br />
ウーズ</div><br />
</div><br />
<br />
ウーズ(Wose)については、その木に近い姿以外、あまり知られていません。ところが、形態が類似しているのに反して、その存在は樹木に由来するわけではないようです。自然界の管理者であるようなのです。我々が知ることの全ては、彼らの盟友であるエルフによって語られたことです。<br />
=== モンスター ===<br />
<br />
地を這うモンスターはたくさんおり、誰の指示にも従いません。時たま、稀ではありますが、それを見て生き残った者が言い伝えを残します。そしてそれがWesnothの人々が彼らの存在について知ることの全てなのです。<br />
== キャンペーン製作者のための追加情報 ==<br />
<br />
[[SecretLore|秘められし伝承]]のページにはキャンペーン製作者向けに作られたゲームの秘密が記されています。我々は誰が読むのも止めませんが、もしあなたがプレイヤーであるなら、公式キャンペーンの様々な場所に散りばめられたヒントからその秘密を学んだほうが、より楽しいでしょう。<br />
== 外部リンク ==<br />
* [http://units.wesnoth.org Wesnoth Unit Tree]<br />
<br />
{{Racebox}}<br />
<br />
[[Category:Races|*]]<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58263Geography of Wesnoth/ja2017-03-17T00:43:08Z<p>Kateiteki: /* Islefolkの地 (Islefolk Land) */</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnothとその周辺 ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenの森'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenの森に、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenの森''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[Timeline of Wesnoth|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの渡り場、Tifranurの渡り場、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くに輝く葉の森、Telfarの草地(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== 極北(Far North) ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== 南の地 ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
<br />
== 緑の島(The Green Isle) ==<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** 透水港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ProseStyle/ja&diff=58260ProseStyle/ja2017-03-16T09:23:42Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{ProseStyle/Translations}}<br />
<br />
=== 表現形式の原則 ===<br />
<br />
Wesnothは英雄詩のゲームであり、ハイファンタジーのゲームでもあります。Wesnothでものを執筆する際は、形式的な表現も詩的な表現も十分に古風な語を用いて執筆するべきです。荘重な感じ、時を経た感じをもたらすためです。<br />
<br />
英語においては、わざわざエリザベス王朝時代のシェイクスピアの英語にまで戻らなければならないというわけではありません。でも、あなたがたは一般にビクトリア朝時代であるとか、エドワード7世時代であるとか、そういった時代のファンタジー作家のような文章を読みたいことでしょう。そういった作家の中ではもちろん、J・R・R・トールキンが最も有名です。他にも、ロード・ダンセイニや、E・R・エディスン、ジェイムズ・ブランチ・キャベルが好例です。<br />
<br />
でも、下手な模倣のような感じにならないよう、気を付けてください。こういった形式で書いていると、派手になりすぎたり懲りすぎたりということに陥りやすいものです。抑えることが肝心です。そうでないと、読者を笑わせることしかできません。<br />
<br />
もしあなたが優れた著述者であり、自信があるなら、現代の巷のことばを要素として取り入れても構いません。特に、こっけいな場面とか、かけあいの場面とか、あるいは皮肉をやりたいときとか。でも、若者ことばと古語を同じ会話の中で用いないようにしてください。これはとても目障りです。ファンタジーらしい詩的表現の間に現代的なことばが時おりうまく挿入され、英語からWesnothのことばへの翻訳が特に滑らかに行われているキャンペーンとしては、「Wesnothの起源」を見てください。<br />
<br />
<br />
=== 用例に関するメモ ===<br />
<br />
elves、elven、elvish、dwarves、dwarven、dwarvishという形を使い、古い形式の「f」を使わないようにしてください。英語の主流では、トールキンの影響によって上述のやり方が選ばれる傾向があり、ファンタジーで用いるにはこちらが現在では確実に好まれます。<br />
<br />
英語では、言語を有する種族の名称を固有名詞として大文字で始めるのも(Humans、Elves、Dwarves、Orcs)、一般的な普通名詞として小文字で始めるのも(humans、elves、dwarves、orcs)どちらも正当なやり方です。しかし、それらの慣習を同じ事業で混ぜて用いるのはいけません。Battle for Wesnothでは、後者の慣習を採用しています。<br />
<br />
複数形と所有格についても注意し、アポストロフィを置き忘れないでください。「lich」はchで終わる他の英単語同様、複数形は「liches」であり、「lichs」ではないことも記憶に留めておいてください。<br />
<br />
特定のユニットのタイプについて言及する際には(例:Spearman、Ulfserker)、ナレーターのことばの中では大文字にしますが、キャラクターが話しているときにはそうしないでください。したがって、ナレーターは「You may now recruit Spearmen.」と言うかもしれませんが、キャラクターは「We should send some spearmen to protect the eastern gate.」と言うことになります。<br />
<br />
=== 会話とことばづかい ===<br />
<br />
一般に、社会的な地位が上がるにつれ、話し方というのは形式的になり、綿密になるものです。(これはあらゆる社会についていえることですが、Wesnothの原型になった中世ヨーロッパの社会においては特にそうです)<br />
<br />
魔術を使う者たちとリッチは(特に高位の者たちは)高貴な感じです。(教養があって博識であるはずだから)<br />
<br />
ドワーフは昔のスコットランド高地のなまりということになっています。他の言語に翻訳する際には、頑固な山男を思い浮かべるようなことばづかいを採用してください。<br />
<br />
オーガやトロルはかなり間違った粗野な文法を用います。こういう書き方は狙ってやっていることで、人間の基準からするとかなり愚かだからです。<br />
<br />
オークとゴブリンは少し賢く、文法的には正しいけれども粗野で下品なことばを用います。言語を有する他の種族に対するあだ名(たとえば、tree-shagger:「木で自慰をする奴」など)に注目です。こういうのを自由に使ってください。こういったことばが、オークの考え方がよく見えるところです。<br />
<br />
エルフは上品で、正しく、綿密な話し方をします。ふつうのエルフは人間の貴族のような感じで、高貴なエルフは人間の雄弁家や詩人のような感じです。<br />
<br />
[[Category:Create]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth&diff=58259Geography of Wesnoth2017-03-16T09:20:41Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
The name of the world in which the kingdom of Wesnoth is situated is "Irdya". This term is , however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say "the world" or, poetically, "the wide green world".<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
This map is current for approximately YW 450. Named cities were founded during the Golden Age of Wesnoth and have thus have existed for at least 200 years. <br />
<br />
Place names in '''bold''' are marked on the main map.<br />
<br />
* Major features:<br />
** '''The Great Ocean''': Lies to the west of the continent and all rivers eventually flow to it. <br />
** The '''Bay of Pearls''': The Elensefar Peninsula in the North and the '''Isle of Alduin''' in the southwest separate this from the Great Ocean. This is where human refugees from the Green Isle first landed in 1YW.<br />
** '''Isle of Alduin''': Inhabited island off the west coast of the Great Continent. Home of the Great Academy of Magic and a traditional center of magecraft.<br />
** '''The Three Sisters''': Group of three islands north-northwest of Alduin. The nearest is individually known as the Isle of the Damned and has an evil reputation.<br />
** '''The Great River''': Runs east to west on the main map, unmarked.<br />
** '''Ford of Abez''': Easternmost point at which the Great River can be crossed without ships. A traditional invasion route for armies crossing in either direction.<br />
** '''River Weldyn''': Tributary running north from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great River'''.<br />
** River Aethen: River running from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great Ocean''' through the '''Aethenwood'''.<br />
** '''The Heart Mountains''': the major mountain range surrounding '''Lake Vrug'''.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the Great Continent. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the '''Great River''' to the north, the shore of the '''Great Ocean''' to the west, the Aethenwood to the southwest, and the '''Bitter Swamp''' to the southeast (lower right corner of the main map).<br />
<br />
Over the '''River Aethen''', south of '''Fort Tahn''', is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the '''Aethenwood''' may be considered a northernmost extension. <br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Weldyn''': The capital of Wesnoth.<br />
** '''Aldril''': City lying on the Bay of Pearls.<br />
** '''Blackwater Port''': City lying south of the Bay of Pearls.<br />
** '''Carcyn''': Located between the Grey Woods and the Great River. <br />
** '''Dan'Tonk''': Wesnoth's largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.<br />
** '''Soradoc''': The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.<br />
** '''Fort Tahn''': The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.<br />
** '''Tath''': Important fort city north of Dan'Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the '''Ford of Abez'''. <br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Gryphon Mountain''': Home of the fabled Gryphons<br />
** '''Ford of Abez''': Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces<br />
** '''Weldyn River''': It branches from the Great River and goes south<br />
** Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan'Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth's bread basket and home to most of its population<br />
** '''Dulatus Hills''': These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth's livestock and agriculture<br />
** Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.<br />
** Horse Plains: Region of rolling plains just south of the '''Great River''', bounded by '''Glyn's Forest''' to the west and the '''River Weldyn''' to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here. <br />
** '''Estmark Hills''': Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the '''River Weldyn''', has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom's control is tenuous at best and banditry is common.<br />
** '''Glyn's Forest''': Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II's sons<br />
** '''Grey Woods''': Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted<br />
** Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. (Not shown on the main map.)<br />
<br />
=== Southwest Elven Lands ===<br />
The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the Ocean to the west.<br />
* Notable cities<br />
** None known<br />
* Notable land features:<br />
** '''Aethen Forest''': The largest southern forest, it extends far to the southwest - much farther than is charted - and is home to elves<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar''' is at times a province of Wesnoth, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. More information is found in the [[Timeline of Wesnoth|historical narrative]] of Wesnoth.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Elensefar''': The capital, located on an island in the Great River delta<br />
** '''Carcyn''': City on the Wesnoth-Elensefar border, disputed with Wesnoth<br />
* Notable land features:<br />
** '''Great River''': It is very wide at this point, and only ships can cross it.<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest<br />
** Silent Forest<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>Where is this confirmed?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
* Notable land features<br />
** None. (its not a very detailed map, is it? :) )<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* Notable land features:<br />
** None. (see Wesfolk land)<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/legend-of-wesmere-map.png<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaing maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58258Geography of Wesnoth/ja2017-03-16T09:19:41Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnothとその周辺 ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenの森'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenの森に、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenの森''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[Timeline of Wesnoth|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの渡り場、Tifranurの渡り場、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くに輝く葉の森、Telfarの草地(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== 極北(Far North) ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== 南の地 ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
<br />
== 緑の島(The Green Isle) ==<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth/ja&diff=58257Timeline of Wesnoth/ja2017-03-16T09:13:32Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Timeline_of_Wesnoth/translations}}<br />
<br />
これはWesnothとその周辺地域の年表である。この年表は残された資料と、幾世代にも渡って伝えられて来た口伝より作られた。カッコ内の記述や疑問符付きの記述は、仮定の入った事柄や未確認の情報であることを示している。この年表は年代毎にまとめられ、年代内ではその日時に応じて並べられている。年代はWesnothの建国を起点としており、BW(Before Wesnoth; Wesnoth前)、YW(Years Wesnoth; Wesnoth歴)として表記される。この表記は我々の世界における、BCやADと同様である。各々の時代については、まず概要を示した後に個々の事象を記す形式となっている。この「大陸」の歴史は現在においても非常に活発な研究対象である。<br />
<br />
Wesnothが存在する世界はIrdyaと呼ばれている。しかし、「滅び」の以前や、(年表に記されていない)技術が進んでいた時代には、その名で呼ばれることはほとんどなかった。<br />
<br />
'''ネタバレ注意!'''このページは一部のキャンペーンの設定のネタバレを含んでいます。<br />
__NOTOC__<br />
* [[#先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国|Wesnothの建国]]<br />
* [[#20-130 YW: 荒野の馴化|荒野の馴化]]<br />
* [[#200-350 YW: Wesnothの黄金時代|Wesnothの黄金時代]]<br />
* [[#350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代|Wesnothの最初の暗黒時代]]<br />
* [[#417-530 YW: Asheviereの騒乱|Asheviereの騒乱]]<br />
* [[#530-630 YW: 恐怖の時代|恐怖の時代]]<br />
* [[#628-673 YW: Wesnothの白銀時代|Wesnothの白銀時代]]<br />
* [[#761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産|黒眼のKarunの遺産]]<br />
* [[#「滅び」の後|「滅び」の後]]<br />
<br />
== 先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国 ==<br />
<br />
Wesnoth建国の時代、この時代では緑の島と「大陸」という二つが重要な地域となる。Haldricはこの時代の主要な歴史上の人物である。この時代は「大陸」でのWesnoth建国、そして海を渡ったオークがエルフや人間への攻撃を開始した状態で終わる。<br />
<br />
=== 先史時代 ===<br />
* エルフとドワーフが「大陸」に居住していた。<br />
* 人間は遥か西に居住していた。<br />
* Haldricが率いることになる人々は大陸から遥か西の緑の島に植民していた。<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* リッチの君主達は遥か西での戦争に破れ、緑の島に到着する。<br />
* 長い戦争の後、Haldricの祖先達が緑の島を支配する。<br />
* Wesfolkとリッチの君主は辺境の島へと追いやられる。<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が「大陸」を発見。<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が緑の島と「大陸」の間を幾度か航海する。<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* 「大陸」への航海の後、皇太子が病にかかり死去する。<br />
* 亡くなった皇太子の弟が暗殺計画をしたという風聞が立つ。<br />
* 注意を逸らすため、若い皇太子はWesfolkとリッチの君主に対して戦争を起こす。<br />
* 敗北と自身らの破壊を予感したリッチの君主達は、西にあるオークの生息地に通じるゲートを開く。<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* 緑の島がオークに侵略される。<br />
* オークの獲物にされることを恐れたWesfolkらはリッチの君主達を見捨てる。<br />
* Haldricは生存者を避難させるため「大陸」へ向かう。Wesnothの起源が開始。<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Haldric王子に率いられた大規模な人間の入植者が「大陸」の西岸(上陸地点は後の真珠の入り江)に到着する。<br />
* 人間達はエルフとドワーフの一触即発の紛争のまっただ中に到着する。<br />
* エルフとドワーフは人間に不信を抱き、小競り合いが起こる。<br />
* Wesmereの森よりの使者が現れ、HaldricにKa'lianに出頭するように要請する。<br />
* Haldric王子は四人のエルフの貴族達(Dionli, Logalmier, Aryad, El'Isomithir)に援助と土地の割譲を願い出る。<br />
* Haldric王子の価値を試すために四つの試練が課され、彼をそれを成し遂げた。<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* Haldricに大いなる川の南北にある平原が与えられる。<br />
* Haldricはエルフとの相互防衛協定に同意する。しかし、Ka'lianは人間とオークを互いに消耗させるため、協定を破棄する機を探ることにしていた。Haldricはこれを知り、協定は死文であるとみなした。<br />
* 炎のルビーは一時的に隠された。リッチの君主Jevyanは欺かれ、エルフがルビーを持っていると信じるようになった。<br />
* HaldricはWesnothを大いなる川の南の平野に建国する。<br />
* Haldric I世(旧Haldric 王子)の治世が始まる。 Wesnothの起源が終了。<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* 緑の島から脱出した船を追っていたオークが「大陸」に到着し始める。<br />
* これらのオークがHaldricの軍勢に打ち破られる。<br />
* オークの生き残りの一部は緑の島に戻り、残りはエルフへの攻撃へと転じた。<br />
* Haldric王は生き残ったオークと戦うエルフを助けた。<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* 緑の島のオークの第二波が「大陸」に到着。このオーク達が「大陸」の北の多くの地域を支配する。<br />
* WesmereのErlornasがエルフとオークの最初の衝突に巻き込まれる(オークの襲撃は8-9YWの出来事)。<br />
* Haldric I世が公式にエルフとの相互防衛協定を破棄し、援助を拒否する。<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* オークとの戦闘で多くのエルフが死ぬ。<br />
* エルフの使節らがWesnothから追い出される。<br />
=== 12 YW ===<br />
* オークはWesmereの森の占領に失敗し、海岸沿いに南下を始める。そこの地域の人間の居住地が壊滅的な被害を受ける。<br />
* エルフはオークと戦う人間への援助を拒否する。<br />
* 沿岸の居留地からの難民が、後に中央大平原と呼ばれる土地に移住する。後にWesnoth最大の都市となるDan'Tonkが設立される。<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* Haldric I世死去。<br />
* Haldric II世が王位につく。<br />
* Lintanirの森へのオークの攻撃からKalenzとLandarが逃れる。Wesmereの伝説が開始。<br />
* 人間とエルフの連合軍がTathにおいてオークに決定的な打撃を与える。これによってオークの侵攻は停止する。<br />
* エルフと人間の新しい条約にHaldric II世が署名し、エルフの使節達がWesnothへと戻る。<br />
* エルフ達によって、むき出しの炎のルビーにもたらされる危険がHaldric II世に教えられる。<br />
* 次代のエルフの最高権力者となるKalenzとLandarがオークの野営地への潜入し、大君Brurbarを暗殺することに成功する。以後、オークは後継者争いに端を発した長い内戦へと突入する。その内戦の間、オークは他種族に対して行動を起こせず、逆にWesnothは大きな敵がいないその間に大きく勢力を伸ばす。<br />
<br />
== 20-130 YW: 荒野の馴化 ==<br />
この時代、Wesnothの王国は拡大し、その国境を定め、そしてその領域内で定住を始める。「荒野の馴化」は、この時代に入植地域の拡大や北部地域の植民地化が行われたことを示している。この時代は都市国家ElensefarとWesnoth王国の不和が起こる頃に終わる。この不和は数百年の間続くことになる。<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Alduinにおいて魔術師アカデミーが設立される。<br />
* KalenzはKa'lianを指揮する任を解かれ、Cleodilと共にLintanirの森に隠棲する。エルフの中で異種族排斥を望む一派がLandarを中心に集まり始める。<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* 25 YW、炎のルビーを隠し場所から回収するため、Haldric II世が遠征隊を派遣する。<br />
* Haldric II世はあるドワーフの一族に炎のルビーを中心に収めた笏の作成を委託する。Landarの一派と結びついたエルフの一団がその輸送隊を襲撃する。炎の笏が開始。<br />
* 40 YW、笏が完成したもののその行方が分からなくなってしまったことがHaldric II世に伝わる。笏は以後約500年もの間戻らなかった。<br />
* ルーンマスターであるThursagenを含む全てのルーンスミスが死に、ルーンスミスの技術は数世紀の間失われる。炎の笏が終了。<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* Landarが自身をエルフの最高権力者であると宣言し、内戦に突入する。<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothの新たな文字が国王令として公布される。新しい文字は「鋼文字」と呼ばれ、緑の島から持ち込まれた古い「ブラシ文字」と呼ばれる複雑な草書体の文字と区別された。この日より、全ての王室の文書や公的な碑文は新たな文字で記されることになる。文字は商人達によって速やかに広まった。古いブラシ文字は魔術、学術、高度な文学などの分野では引き続き使われた。<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* エルフの内戦が終わる。Wesmereの伝説が終了。Kalenzは最高権力者となり、オークとの戦いのため、エルフ社会の再組織化と軍備を始める。93 YWの後半、Kalenzは権限を再結成されたKa'lianに移譲し、再びLintanirの森に隠棲する。<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* オークの内戦が沈静化する。エルフや人間への襲撃が再開する。人間の勢力が一方的に増大する時間が終わる。しかし、Wesnothの軍隊はどの敵対勢力にも劣らない力を持っていた。<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* Elensefarの都市がオークに破壊される。<br />
* Elensefarの船乗りのMeneldurが都市を奪回するための冒険へ出発する。Elensefarを救えが開始。<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* ElensefarがMeneldurと緑の島のアンデッドによって奪還される。<br />
* Elensefarが初めて独立した都市国家となる。Elensefarを救えが終了。<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* 新たな王がWeldynや周囲の都市の間にある荒野やElensefar周辺の海岸地域の安全を確保しようと画策する。<br />
* 魔術師評議会に直々に率いられたWesnothの王国軍がWesnoth領内の敵を一掃する。<br />
* 都市国家Elensefarが正式に王国に参加する。居住地は、Wesmereの森を慎重に避けつつ、Elensefarから川を越えて北へと広がり、新たな辺境地域であるAnnuvinまで広がる。<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* この12年の間にHalsteadの西の荒野の重要な場所に要塞が建設される。<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Halsteadの防備が遠くまで行き渡るようになったことで、西の入植地が爆発的に拡大する。<br />
* 真珠の入り江にあるAldrilは重要な港として、そしてCarcynはElensefarへの中継点であり、大いなる川に面した軍事的な重要さにより発展する。AldrilとCarcynの二都市は主要都市へと成長した。<br />
* Carcynからの入植者が大いなる川の北、Wesmereの東に当たる場所に最初の入植地を作る。<br />
<br />
== 200-350 YW: Wesnothの黄金時代 ==<br />
Wesnothの黄金時代は偉大な王達の治世であり、王国は平和で繁栄した。オークは75年程前のWesnothとElensefarによる手痛い敗北に苦しんでおり、大きな脅威にはなり得なかった。そして、たとえ攻撃をしかけたとしても容易に撃退されてしまっていた。これにより軍隊は縮小され、この時代の王達は大きな公共事業を手がけて高名を得ることとなる。この時代はWesnothの王が後継者が無いままに亡くなったことで終わり、新たな王朝が始まることになる。<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* Kalenzの妻Cleodilが死去。<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Haldric IV世の死去により王国が分裂する。<br />
* Elensefarは依然Wesnothの一部であったが、孤立によって独自性を強め始める。<br />
* Elensefarの領主とWesnothの王の間で条約が締結される。<br />
<br />
== 350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代 ==<br />
最初の暗黒時代は対立と侵略の時代であった。Haldriv IV世が死去した時、後継者はいなかった。それからの70年はいくつかの短命の王朝が存在し、オークの攻撃はこれまで以上に積極的で、WesnothとElensefarの溝はさらに深まった。この暗黒時代はGarard I世が王位を獲得し、以後数百年に渡って続く王朝が成立したことで終了する。<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* Malin KesharがParthynで生まれる。<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Kalenzの最後の子供が亡くなる。KalenzはCrelanuの秘薬を飲んだことで長く生きることを強いられていた。彼はLintanirの森を離れ、「大陸」をさすらい歩き始める。<br />
* Maghreの村が二流なネクロマンサーに攻撃される。二人の兄弟の物語が起こる。<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* 未来の王であるGarardが誕生する。<br />
* Malin KesharがAlduinのアカデミーからParthynに戻る。闇へ堕ちてが開始。<br />
<br />
== 417-530 YW: Asheviereの騒乱 ==<br />
Garardの王朝は長期に渡って存在し、豊かではあったが、大きな騒動もまた多くあった。最初の王の治世の終わりにはオークとアンデッドの襲撃によって荒らされ、二番目の王はその妻と息子によって暗殺された。この騒乱は517 YW(訳注: 正しくは 518 YW?)に女王Asheviereによって簒奪された王位が取り戻されるまで続いた。<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* 対立と分裂の時代を終わらせ、Garard I世がWesnothの王となり、Garard王朝を成立させる。<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* 皇太子Garard II世が生まれる。<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* 後に「偉大なるDelfador」と呼ばれるDelfadorが生まれる。<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Arand 王子が生まれる。<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlanが北部オークの大族長となる。<br />
* Delfadorが魔術師アカデミーを卒業する。Delfadorの回顧録が開始。<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I世が死去。Garard II世がWesnothの王位につく。<br />
* 大族長Zorlanに率いられたオークと、降霊術師Iliah-Malalに率いられたアンデッドがWesnothの国境地域を襲撃する。Delfadorの回顧録の最初と最後の三つのシナリオ以外は全てこの年の出来事である。<br />
* Estmarksの支配はこの戦争で実質的に失われ、数十年の間取り戻されることはなかった。オークの襲撃に備え、Weldynの手前にいくつか基地が建設された。River Guardによる監視が始まる。<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II世がAsheviereと結婚する。<br />
* Garard II世が「笏の布告」を発令する。炎の洞窟より炎の笏を回収した王族が彼の死後王位を継ぐと宣言した。<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Eldred 皇太子が生まれる。<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Eldredの兄弟、一卵性双子のErainとEthynが生まれる。<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Li'sar 王女が生まれる。<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Konrad 王子が、Arand 王子の数人の息子の末っ子として生まれる。<br />
* Wesnothと北部オークが戦争に突入する。<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
==== 戦場の逆心 ====<br />
* Garardは、Abezの浅瀬の近くのGalcadarにあるオークの野営地へ軍勢を向ける。<br />
* Garardの軍勢は二つに分けられ、一方はGarard自身が率い、もう一方は皇太子Eldredが率いた。<br />
* Eldredは父を裏切り、自身に預けられた軍勢で父に攻撃をしかける。<br />
* EldredはAbezの戦場で父Garard王と叔父のArand王子を討ち取る。<br />
<br />
==== 逆襲 ====<br />
* Delfadorは戦場から逃走し、Weldynへ向かう。<br />
* Eldredはオークの王に贈り物をし、攻撃を止めさせる。<br />
* Delfadorは王の仇を取るため、忠誠者の軍を組織する。<br />
* EldredとDelfadorの軍勢はWeldynで対峙する。<br />
* 忠誠者の軍は敗北するが、Eldredは戦闘中にDelfadorに討ち取られる。<br />
<br />
==== Asheviereの権力簒奪 ====<br />
* AsheviereはGarardの甥の殺害を命令し、自身をWesnothの女王であると宣言する。<br />
* 知らせを聞いたDelfadorは宮殿に潜入する。<br />
* Delfadorは最年少の王子Konradを発見するが、発見したまさにその時に彼は殺されてしまった。<br />
* Delfadorは逃走した。エルフの地に埋葬するためにKonradの遺体は持ち去った。<br />
* Wesnothを旅する最中、エルフの貴婦人Parandraは身寄りの無い人間の子供を見つける。<br />
* ParandraとDelfadorがこの孤児をKonrad王子とすることに同意する。<br />
* DelfadorとKonradは逃走し、南西の大きな森に住むエルフの元に身を寄せる。<br />
<br />
==== Asheviereへの抵抗 ====<br />
* ElensefarはAsheviereの支配下に入ることを拒否し、都市国家として独立を宣言する。<br />
* 何度かの敗北の後、Wesnothの軍勢は王国の辺境地域から撤退する。Wesnothの西の国境線は後退したものの、安定し、依然として厳重に守られていた。<br />
* 忠誠軍の後退の結果として、「大陸」の西海岸に居住する一部の小さなグループが独立性を強め、一方でエルフはWesnothの南西の森で繁栄を謳歌していた。<br />
* Wesnothの市民の一団がAsheviereの権力の簒奪に抵抗するためのレジスタンスを組織する。彼らは最終的には故郷を捨て、三姉妹の島に入植することになる。(キャンペーン自由)<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfadorはエルフの庇護の元、Konradを育てる。<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviereは彼女の義理の甥のKonradを捕まえるためにオークの部隊を雇う。<br />
* オークの軍勢がDelfadorの隠れ家に集結する。<br />
* Konradは、エルフと共に住み処から逃れ、Wesnothの王位を取り戻すための冒険へ乗り出す。王位継承者が開始。<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konradは炎の笏を探すために大いなる川を渡って北の大地に入る。<br />
* Konradらの軍勢はLi'sar王女の軍勢とともにKnalgaの洞窟へ入り、炎の笏を発見、回収する。<br />
* 彼らはWesnothへ帰還し、王位を宣言する。王位継承者が終了。<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* 王女Ana'sarが生まれる。<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothの開拓者がEstmarksの再開発を始める。<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* Weldyn川の下流の両岸が再び支配下に入ったため、Soradocの南にあったRiver Guardの基地は放棄される。Wesnothの軍事的活動はEstmarksの東側へとその中心を移していく。<br />
<br />
== 530-630 YW: 恐怖の時代 ==<br />
「恐怖の時代」という呼び名はこの時代の最後に起こった出来事に由来する。表面上、最初の90年は取り立てて大きな事件は起こらなかった。しかしその裏側では、説明不能な不思議な出来事が特に東部地域で起こっていた。一度は管理下に入っていた地域が徐々に荒れてゆき、恐怖と妄執がこれまでWesnothで見られた開拓者精神、冒険心に影をさした。この時代の最後の十年間、Wesnothはその歴史上で最も壮絶な攻撃を受けて崩壊寸前まで追い込まれることになる。この時代が終わる頃には、Wesnothの多くの土地が不毛の地となり、Weldyn内外の見事な建物が破壊され、Wesnothの人口はかつての半分にまで減ることになる。<br />
一方この時代、北部の混沌とした地域に法と秩序が初めてもたらされることになる。北の大地で安全に暮らすため、人間とドワーフの小さな一団から始まったそれは、種族にこだわらず望む者は全て受け入れ、やがて「北部同盟」の結成する。この同盟は時とともに、ゆっくり、しかし確実にその力を増した。この時代の終わりまでに、北部同盟はKnalgaとその周辺を含むいくらかの地域の安定と繁栄をもたらすことに成功する。その結果、荒廃したWesnothを見限った人々が北の大地へと移動し、Wesnothの人口減少がさらに加速する事態となった。<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfadorは老衰し、亡くなる。彼の遺体は愛用の杖と共にEregonorに葬られる。<br />
* 次代の偉大な賢者となるDacynが生まれる。<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
* 北の大地、Knalgaのすぐ外にあるドワーフの戸口の住民がオークの大君に反乱を起こす。北部の再興が開始。<br />
* Tallinに率いられた住人はドワーフを探して地下へと潜り、その協力を得ることに成功する。<br />
* Tallinらの軍勢がKnalgaを我が物にしようとしていたリッチを破滅させる。<br />
* Abhaiが裁きの杖を発見する。<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
* 野心家のオークの将軍RakshasがTallinとその軍勢を攻撃するが、ドワーフによる防御を突破できなかった。<br />
* オーク打倒のため、Tallinは二人のリッチの協力を得る。さらにエルフの王女を助けてエルフの協力も得た。<br />
* 友軍の力を得て、TallinがRakshasの軍勢を打ち破る。<br />
* ある歴史家によると、Tallinとエルフの王女が結婚したと言う。不仲になって別れたと言う歴史家も居る。<br />
* 北の大地の新たな秩序と平和を守るため、Tallinとその友軍によって北部同盟が結成される。北部の再興が終了。<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
* KnalgaのHamel卿がThursagenがかつて用いたハンマーの行方を調べるため、Kal Karthaに調査隊を送る。Thursaganの槌は550 YWから551 YW初頭の出来事である。<br />
* Knalga等のドワーフが失われたルーンスミスの技術の再生に取り組み始める。<br />
* Wesnoth人の居住地域がTahn砦のさらに南にまで広がる。<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* KonradとLi'sarが死去。異例の長期に渡る治世が終わる。<br />
* 王女Ana'sarが女王となる。<br />
* 予言者GaldrenがWeldynの宮廷で頭角を現す。<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* 女王Ana'sarが退位する。<br />
* Haldric VII世がWesnothの王となる。<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* 白魔術師Dacynと東方の魔術師Ravanalが王の相談役の地位を争う。<br />
* Dacynを選ぶようにHaldric VII世に助言した後、予言者Galdrenが死去する。<br />
* 王はGaldrenの助言に従う。<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanalは自身は邪悪な存在になったことを明らかにし、Weldynから逃走する。<br />
* Konrad II世が生まれる。<br />
* 南方の辺境の一部がKerlath地方として、正式にWesnothに編入される。<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* Kerlath地方の住民の保護のため、南部防衛隊が王立軍の半ば独立した部隊として組織される。<br />
<br />
=== 605 YW ===<br />
* Gweddryが生まれる???<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* 南部防衛隊からの連絡が途絶える。Haldric VII世はHaldielの孫Deoranを調査に向かわせる。キャンペーン南部防衛隊は607-608 YWの出来事である。<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII世が死去。Konrad II世がWesnothの王位につく。<br />
* Dacynは引き続き相談役としてKonrad II世に仕える。<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* 家畜や農民の不思議な消失事件が起こり、Estmarkの丘の一部住民が避難を始める。<br />
* Konrad II世はOwaecとGweddryを随伴させて、DacynをRiver Guardの拠点へと派遣した。東部侵略が開始。<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* Mal-RavanalがGweddryとDacynがいる中央の基地を攻撃する。<br />
* DacynとGweddryは北の基地へと向かい、そしてOwaecと合流し、北の大地へと撤退する。<br />
* 極北の地では、TirigazのオークによってJothaが大規模に襲撃され、Kai Laudissの妻が殺される。<br />
* オークの支配するTirigazの港への攻撃が失敗し、Kai Laydissがオークの投げ矢の毒で死ぬ。その息子KrellisがKai Kerllisとして後を継ぎ、司祭のCylannaを頼る。<br />
* 人魚(訳注: マーマンとマーメイド)達の都市JothaがMal Kevekらに率いられたアンデッドに侵略される。死の海が開始。<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnothの最終防衛線が崩壊し、アンデッドがWesnoth内を行軍する。<br />
* 北の大地では、オークがGweddryの軍勢を川の反対側へと追い返す。<br />
* Weldynが包囲される。<br />
* Gweddryがアンデッドの包囲を突破し、Weldynに入る。Weldynでは評議会が開かれる。<br />
* Gweddryの軍勢は幸運にもMal-Ravanalを殺すことに成功する。東部侵略が終了。死の海も同じ頃終了する。<br />
* Wesnothは守られたが、多くの地域がアンデッドによって荒廃した。<br />
* Mal-Ravanalの手下を殲滅した後、マーマンはしばしくつろぎ、そして熱心に再建を始め、Jothaはすぐに復興する。<br />
<br />
== 628-673 YW: Wesnothの白銀時代 ==<br />
白銀時代、またはWesnothの再建の時代は、長く成功を収めたKonrad II世の治世の残りの時間に一致する。この時代でWesnothがMal-Ravanalのアンデッドから負った傷の大部分が癒されることになる。しかし、最盛時の栄光を完全に取り戻すにはほど遠かった。<br />
北の大地はWesnothから北へ向かう植民者の第二波の助けもあって、より文明化し、安定した。Wesnothの黄金時代に匹敵するように繁栄する地域こそ現れなかったが、北の大地には大きな町や、多少の危険はあったものの盛況な交易路が発展した。<br />
主要な四つの勢力が北の大地の大半を支配するようになっていた。まず第一にドワーフ。彼らは大抵の山岳地帯と地下のトンネルや洞窟を支配下に置いていた。東には謎に包まれたエルフの森があり、そこは依然としてエルフ以外の種族を拒み続けていた。残りの土地はオークの部族か、独立した人間の貴族に支配されていた。土地争いは徐々に熾烈さを増し、人間とオークの間に戦争の気配が漂い始めていた。<br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* Konrad II世がWesnothの再建を開始する。<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* Konrad II世が死去。Garard王朝が終焉を迎える。これにより第二次Wesnoth内戦が始まる。<br />
<br />
== 761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産 ==<br />
長年の奮闘の末、黒眼のKarunが20 YWに暗殺された大君Brurbar以降で初めて、全てのオークの部族を一つにまとめ上げた。彼は支配者として多くのことを為したが、最も有名な業績は大評議会の設立である。Karunには先見の明があり、自身の死後、オークが再び同族争いを始めること、そしてその状況ではWesnothやエルフによる攻撃を防ぐ手段がほとんど存在しないことに気付いていた。<br />
そこで、Karunは全ての部族の中から六人の冷静で知的なオークを選出し、大評議会を作った。大評議会はあらゆるオークの部族内の争いや土地争いに組することはできないものの、必ずその場に立ち、助言を求めるものに応える義務を負っていた。そして緊急時にオークという種を守るため、大評議会にGreat Hordeを召集する権利を与えた。どの部族の者であろうと、あらゆるオークはGreat Hordeの召集に応じる義務があること、そして大評議会がGreat Hordeの指導者と定めたものに対してあらゆるオークは誠心誠意仕える義務があることが定められた。<br />
<br />
=== 812 YW ===<br />
* Rahul I世が北部同盟の護民長となる。<br />
<br />
=== 816 YW ===<br />
* 北部同盟の護民長Rahul I世と黒眼のKarunが人間とオークの15年に渡る戦争の和平協定に署名する。この直後、Karunが不可解な状況で襲撃され、殺される。<br />
=== 829 YW ===<br />
* Howgarth III世がRahul I世の後を継いで北部同盟の護民長となる。<br />
<br />
=== 842 YW ===<br />
* 北部地域の飢饉。飢餓のため、人間がオークの土地に侵入し、オークは荒廃した丘陵地帯へと追いやられる。北部同盟に残っていたわずかなオークの部族は、同盟の支配地域から離れるか、さもなくば反乱を起こすしかない状況へと追い立てられる。<br />
* 報復として、オークは土地を侵略した人間の入植地や村を組織的に攻撃する。そして、北の大地で最も大きな力を持つ将軍、Lanbec'h伯爵がオークの脅威を除くために軍を挙げ、その指揮を義理の息子のAlber男爵に委ねる。<br />
* それに対して、黒眼のKarunに設立された大評議会はGreat Hordeを召集し、その指揮権をKapou'eに委ねる。黒眼の子が開始。<br />
<br />
=== 843 YW ===<br />
* 大評議会の半数が人間とオークの共同軍に謀殺され、オークが分裂する。「大陸」からオークを絶滅させる危機に直面すると、Kapou'eはオークの領土を強制的に支配し、敵を打ち破った。北部同盟は最終決戦の際に現れ、条約を破った伯爵をKapou'eが倒すのを支援した。戦後、Kapou'eは北部部族の支配者の地位に就き、その支配はオークにかつてない統一と繁栄をもたらした。<br />
* 843 YW以後: Kapou'eの軍勢の一部は傭兵となって、異種族との紛争に参加した。これは隣人に対する攻撃を避けることにつながった。<br />
<br />
=== 852 YW ===<br />
* Kapou'eがエルフの大規模な侵略を撃退する。<br />
<br />
=== 858 YW ===<br />
* 人間が再度侵攻を行うが、Kapou'eが指揮するオークの連合軍には歯が立たなかった。黒眼の子が終了。<br />
<br />
== 「滅び」の後 ==<br />
未来のある時、言葉に表すことすらできない災厄が大地を焼いた。Wesnothの魔術師は三つ目の太陽を空に上げようとしたが、その試みは失敗し、その太陽はWeldynへ落ちた。首都はもはや存在しなかった。王とその家族は全て死に、後継者はいなかった。地方の領主達はWesnothを見限った。夜は長くなり、日中はさらに暑くなった。世界には邪悪な生物が現れ始めた。森は死に、丘は荒れ果てた岩場と化し、草原は不毛の砂漠へと姿を変えた。世は終末を迎え、かつての味方は敵になり、わずかに残された資源を巡ってかつての友人同士が戦った。大国は滅び、多くの人々が死んだ。この終末以後、生存するためには毎日が闘争であり、わずかに残った一団は崩壊した帝国の廃墟の周辺で何とか命をつないでいた。勇敢なエルフの一団、放浪する人間の避難民、凶暴なオークの軍団、闇の魔術師、全ての者が無慈悲なSelaとNaiaの二つの太陽の下、新しいWesnothで懸命に生きていた。<br />
<br />
=== ??? Wesnoth以後 ===<br />
* Quenothのエルフは荒廃した世界で南部大砂漠での生活に適応していた。長い時間の中で彼らは祖先が持っていた森に対する親和性を失い、乾いた荒野での生活を受け入れた。<br />
* Tanuliの指揮の元、Quenothエルフはわずかに残されたオアシスの周囲に要塞化した村を建設、維持していた。砂漠の厳しさの中、村は繁栄していた。<br />
* ある夜、隕石の雨がQuenothの村を襲い、破壊した。燃える太陽の下でが開始。次の日、他の者と同様に見つからなかったTanuliは死んだとみなされた。Tanuliの甥でTanuliの最も近しい親族であったKalehssar (Kaleh)が残ったQuenothエルフの指揮を取ることになった。<br />
* Kalehは残ったQuenothのエルフを集め、夢に現れた神Elohの声に従い、砂漠の村の再建をせず、北の約束された地へと向かった。<br />
* QuenothのエルフはElohの命令に従ってアンデッド、オーク、盗賊他の邪悪な者と戦いつつ北へ向かい、巨大な山脈の地下へと飛び込んだ。<br />
* 地下で予期せぬ交友を得て、Kalehの一団は山脈の反対側へと抜ける。<br />
* あの災厄の生存者で、Tanuliの息子のKeraturが恐怖で発狂し、Kalehに攻撃をしかける。KalehはKeraturを倒す。<br />
* KalehがElohに告げられた命令を拒否する。<br />
* Quenothの人々は海へ到着する。彼らは人魚の力を借りて大陸を離れ、平和に暮らせる土地を求めて新しく発見された島へと向かう。<br />
* その島でQuenothの人々は魂を喰らう者であり、Elohを騙った者でもあるYechnagothと対峙する。Yechnagothとその軍隊はQuenothに撃破される。<br />
* Kalehとエルフはその新しい島に住むようになり、島をQuenoth島と名付ける。燃える太陽の下でが終了。<br />
<br />
== History Credits ==<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
* History derived from:<br />
** 東部侵略<br />
** 王位継承者<br />
** Wesmereの伝説<br />
** 自由<br />
** 北部の再興<br />
** Thursaganの槌<br />
** Wesnothの起源<br />
** 燃える太陽の下で<br />
** 死の海<br />
** Delfadorの回顧録<br />
* Setting details derived from:<br />
** 未知よりの侵略<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58256Geography of Wesnoth/ja2017-03-16T09:08:44Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnothとその周辺 ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenの森'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenの森に、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenの森''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの渡り場、Tifranurの渡り場、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くに輝く葉の森、Telfarの草地(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== 極北(Far North) ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== 南の地 ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
<br />
== 緑の島(The Green Isle) ==<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Timeline of Wesnoth]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:Timeline_of_Wesnoth/ja&diff=58253Talk:Timeline of Wesnoth/ja2017-03-15T11:33:52Z<p>Kateiteki: Created page with "The Japanese translation of the page. 日本語訳です。 I made it from Japanese wiki with permission. 許可を得て日本語wikiから作りました。"</p>
<hr />
<div>The Japanese translation of the page.<br />
<br />
日本語訳です。<br />
<br />
I made it from Japanese wiki with permission.<br />
<br />
許可を得て日本語wikiから作りました。</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth&diff=58252Timeline of Wesnoth2017-03-15T11:30:49Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Timeline_of_Wesnoth/translations}}<br />
<br />
This is a chronological history of the country of Wesnoth and surrounding regions, gleaned from written accounts and verbal histories passed down through the generations. Portions of entries surrounded by parentheses and containing a question mark are assumed or unconfirmed information. The history is sorted by era, and within the era by date, using the Foundation of Wesnoth as a base. BW=Before Wesnoth, YW=Years Wesnoth. They function the same way as BC and AD do in our timekeeping system. Each of the eras is summarized before the timeline for that era begins. This history of the Great Continent is a subject of active scholarship.<br />
<br />
The world that Wesnoth resides in is called Irdya. Before the Fall and the (unchronicled) technological age, this name is only rarely used. <br />
<br />
<br />
'''Spoiler warning!'''<br />
This page contains plot spoilers to several campaigns.<br />
<br />
__NOTOC__<br />
[[#Prehistory - 20 YW: The Founding of Wesnoth|The Founding of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#20-130 YW: The Taming of the Wild|The Taming of the Wild]]<br />
<br />
[[#200-350 YW: The Golden Age of Wesnoth|The Golden Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#350-417 YW: The First Dark Age of Wesnoth|The First Dark Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#417-530 YW: The Turmoil of Asheviere|The Turmoil of Asheviere]]<br />
<br />
[[#530-630 YW: The Age of Fear|The Age of Fear]]<br />
<br />
[[#628-673 YW: The Silver Age of Wesnoth|The Silver Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#761-816 YW: The Legacy of Black-Eye Karun|The Legacy of Black-Eye Karun]]<br />
<br />
[[#After the Fall|After the Fall]]<br />
<br />
== Prehistory - 20 YW: The Founding of Wesnoth ==<br />
During the age of the Founding of Wesnoth, there were two important geographic locations, these being the Green Isle and the Great Continent. Haldric is the main historical figure at this time. This age ends with the founding of Wesnoth as a country in the Great Continent, and with Orcs attacking both elves and men from the sea.<br />
<br />
=== Prehistory ===<br />
* Elves and Dwarves inhabit the Great Continent.<br />
* Humans inhabit the distant West.<br />
* Haldric's people colonise the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#The_Green_Isle Green Isle] from a continent further to the west.<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* The Lich-Lords arrive on the Green Isle after losing a war in the distant West.<br />
* After a long war Haldric's people come to dominate the Green Isle.<br />
* The 'Wesfolk' and their Lich-Lords are pushed onto marginal lands.<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* The Crown Prince of Southbay discovers the Great Continent.<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* The Crown Prince makes several voyages between the Green Isle and the Great Continent.<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* Following these voyages to the Great Continent, the elder Crown Prince falls ill and dies.<br />
* His younger brother is implicated in a plot to kill him.<br />
* As a distraction the younger Prince starts a war with the Wesfolk and their Lich-Lords.<br />
* The Lich-Lords sense they will be destroyed and open gates to the homeland of the Orcs in the West.<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* The Green Isle is overrun with Orcs.<br />
* The Wesfolk desert their Lich-Lords as they fear becoming prey for the Orcs.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_HaldricPrince Haldric] leads the evacuation of the survivors to the Great Continent. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth '''The Rise of Wesnoth'''] begins.<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Human settlers, led by Prince Haldric, arrive at the western coast of the Great Continent (the landfall occurs in the future Bay of Pearls) in large numbers.<br />
* Humans arrive in the middle of a simmering dispute between the Elves and Dwarves.<br />
* The Elves and Dwarves are distrustful of humans, and there is a small skirmish.<br />
* Messengers from Wesmere Forest come and ask Haldric to come before the Ka'lian.<br />
* Prince Haldric asks the Four Elvish Lords ([http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lady_Dionli Dionli], [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lord_Logalmier Logalmier], Aryad, and El'Isomithir) for help and land.<br />
* They set before him four quests to prove his worth, which he completes.<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_Haldric Haldric] is granted the plains north and south of the Great River.<br />
* Haldric agrees to a Pact of Mutual Defence with the Elves, but the Ka'lian decides it will betray him and allow humans and orcs to exhaust each other in war if the opportunity presents. Haldric, learning of this, considers the Pact a dead letter.<br />
* The Ruby of Fire is temporarily hidden, and the [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lich-Lord_Jevyan lich-lord Jevyan] is deceived into believing it is held by the Elves. <br />
* Haldric founds the country of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnoth] in the central plain south of the great River.<br />
* Reign of Haldric I (formerly prince Haldric) begins. [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth '''The Rise of Wesnoth'''] ends.<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* Orcs, following the ships fleeing from the Green Isle, begin to arrive on the Great Continent.<br />
* These Orcs are defeated by Haldric's forces.<br />
* Some of the Orcish survivors flee back to the Green Isle, others move to attack the Elves.<br />
* King Haldric helps the Elves fight the surviving Orcs.<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* A second wave of Orcs arrive from the Green Isle; these Orcs begin claiming large portions of the northern Great Continent for themselves.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Erlornas Erlornas] of Wesmere is involved in the first direct elvish clash with orcs ([http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#An_Orcish_Incursion '''An Orcish Incursion'''] takes place in 8-9YW).<br />
* Haldric I publicly repudiates the Pact he spoke with the Elves, refusing to give aid.<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* Many Elves are killed in battle by the Orcs.<br />
* Elvish emissaries are turned away from Wesnoth.<br />
<br />
=== 12 YW ===<br />
* Orcs fail to take the Wesmere Forest and instead march down the coast, devastating human settlements there.<br />
* Elves refuse to aid the Humans in confronting the Orcs.<br />
* Human refugees from the coastal settlements relocate in what will become known as the Great Central Plain. Dan'Tonk, which will become Wesnoth's largest city, is founded.<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_Haldric Haldric I] dies.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] ascends to the throne.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar] escape an orcish invasion of their home in Lintanir Forest. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Legend_of_Wesmere '''The Legend of Wesmere'''] begins.<br />
* Humans and elves decisively defeat the orcs at Tath, thus halting the orcish advance.<br />
* A new treaty between humans and elves is signed and King Haldric II allows emissaries of the Elves to return to Wesnoth.<br />
* Elves inform [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] of the danger posed by the unshielded Ruby of Fire.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar], later to become successive High Lords of the Elves, are able to sneak into an orcish camp by stealth and assassinate the Great Chief Brurbar. A long orcish civil war for succession follows. The orcs are unable to undertake action against any other race during this period and Wesnoth enjoys a long period during which it can expand with little opposition.<br />
<br />
== 20-130 YW: The Taming of the Wild ==<br />
This era is that in which the kingdom of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnoth] expanded and defined its borders, and settled the area which it had claimed for its own. The Taming of the Wild refers to the settling of the unsettled lands, as well as to the colonization of the Northlands. The end of this era is marked by friction between the city-state of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] and the country of Wesnoth, which will continue for the next several hundred years.<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Founding of the Great Academy on Alduin.<br />
<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz Kalenz] is relieved of command by the Ka'lian. He retires to Lintanir Forest with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cleodil Cleodil]. A faction of xenophobic elves begins to gather around [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar].<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* In 25 YW [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] sends an expedition to retrieve the Ruby of Fire from its place of concealment.<br />
* Haldric II commissions a Dwarven tribe to build the Scepter of Fire with the Ruby of Fire as its centerpiece; Elves associated with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar's] faction attack during the transfer. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Sceptre_of_Fire '''Scepter of Fire'''] begins.<br />
* Action of '''The Scepter of Fire''' takes place. Haldric II is informed that the Scepter was both completed and lost in the year 40. It will not be recovered for nearly 500 years.<br />
* With the death of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Thursagan Thursagan], the Runemaster, all runemasters are killed and runesmithing is lost for several centuries.<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar] declares himself High Lord of the Elves, leading to civil war.<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothian New Writing (the script later called "steel-hand", to distinguish it from the more complex "brush-hand" cursive brought from the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#The_Green_Isle Green Isle]) is promulgated by royal decree. From this date all royal documents and public inscriptions are in New Writing. It spreads rapidly via the mercantile class. The older brush-hand writing continues to be used for magical purposes, scholarship, and in certain elevated literary forms.<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* Elvish civil war (and [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Legend_of_Wesmere '''The Legend of Wesmere''']) ends. [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] declared High Lord, begins reorganizing and militarizing Elvish society to fight the orcs. In late 93 YW he cedes control to a reconstituted Ka'lian and retires again to the Forest of Lintanir.<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* Orcish civil war sputters to a halt. Raids on elves and humans resume. Period of uncontested human expansion ends, but the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnothian] Army is more than equal to any of its opponents in battle.<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* City of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] is sacked by orcs.<br />
* Meneldur, a sailor of Elensefar, sets out on a quest to regain the city. UMC '''Saving Elensefar''' begins.<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* Elensefar is retaken by Meneldur along with Undead from the Green Isle.<br />
* Elensefar becomes an independent city-state for the first time. UMC '''Saving Elensefar''' ends.<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* The newly crowned king sought to make safe once and for all the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar.<br />
* The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, destroyed all enemies residing within Wesnoth.<br />
* The city-state of Elensefar is formally united to the kingdom. Settlements from it spread north of the river into the new frontier province of Annuvin, carefully avoiding the margins of Wesmere Forest.<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* During this twelve year span, the western fortress of Halstead was erected in the very heart of the western wilderlands.<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Emboldened by the far-reaching arm of Halstead's protection, settlement in the west explodes<br />
* The settlements of Aldril and Carcyn grow to become major cities, the first as an important port due to its position on the Bay of Pearls, and the second as a stop on the road to Elensefar and military outpost along the Great River<br />
* Settlers from Carcyn cross the Great River to establish the first settlements north of it and east of Wesmere.<br />
<br />
== 200-350 YW: The Golden Age of Wesnoth ==<br />
The Golden Age of Wesnoth was the time of the great kings, and of peace and prosperity within the kingdom. The Orcs had suffered a grave defeat at the hands of Wesnoth and Elensefar seventy-five years earlier, so they did not pose much of a threat, and whenever they did attack they were quickly defeated. This allowed the army to lessen in size, and the kings of this age to undertake the great public works they are renowned for. The era ends when the king of Wesnoth dies without an heir, and a new dynasty begins.<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cleodil Cleodil], wife of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz], dies.<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Disintegration of the Kingdom follows the death of Haldric IV.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] remains a province of Wesnoth but exerts increasing independence due to isolation.<br />
* Treaty between lord of Elensefar and king of Wesnoth signed.<br />
<br />
== 350-417 YW: The First Dark Age of Wesnoth ==<br />
The first Dark Age was a time of strife and invasion. When Haldric IV died, he left Wesnoth without a king, and the next 70 years were marked by short-lived dynasties, attacks by ever more aggressive orcs, and the further separation of Wesnoth and Elensefar. The Dark Age ended when Garard I took the throne, and began a new dynasty that would last for several hundred years.<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Malin_Keshar Malin Keshar] born in Parthyn.<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Last of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz Kalenz's] children dies. Kalenz, condemned to outlive his offspring by the potion of Crelanu, leaves the Forest of Lintanir and begins wandering the Great Continent.<br />
<br />
* Village of Maghre terrorized by a minor necromancer. Action of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#A_Tale_Of_Two_Brothers '''A Tale of Two Brothers'''] takes place.<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* Garard, a future king of Wesnoth, is born.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Malin_Keshar Malin Keshar] returns to Parthyn from the Academy at Alduin. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Descent_into_Darkness '''Descent Into Darkness'''] begins.<br />
<br />
== 417-530 YW: The Turmoil of Asheviere ==<br />
King Garard's dynasty was long-lived and productive, but it was also punctuated by significant turmoil: the end of the first king's reign was marred by orcish and undead raids, and the second was murdered by his own wife and son. It was not until 517 YW that the usurpation of the throne by Queen Mother Asheviere was ended.<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* Ending years of strife and division, Garard I seizes the throne and becomes king of Wesnoth, beginning the [[Garardine Dynasty]].<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Garard_II Crown Prince Garard II] is born.<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Delfador Delfador], later called "the Great", is born.<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Prince Arand is born.<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlan becomes Great Chief of the northern orcs<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Delfador Delfador] graduates from the Great Academy. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Delfador.27s_Memoirs '''Delfador's Memoirs'''] begins.<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I dies; [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Garard_II Garard II] ascends to the throne of Wesnoth<br />
* Orcs under Great Chief Zorlan and undead raised by the necromancer [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Iliah-Malal Iliah-Malal] raid Wesnoth's borders. All but the first and the last three scenarios of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Delfador.27s_Memoirs'''Delfador's Memoirs''' ] take place in this year.<br />
* Control of the Estmarks is effectively lost during this war, not to be regained for decades. Outposts are built on the near side of the Weldyn to repel orc raids. The long watch of the River Guard begins.<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II marries Asheviere.<br />
* Garard issues the Edict of the Scepter, providing that the crown shall settle after his death on whichever member of the royal family successfully retrieves it from the Caverns of Flame.<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Crown Prince Eldred is born.<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Erain and Ethyn, identical twins and brothers of Eldred, are born.<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Princess Li'sar is born.<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Prince Konrad is born, the youngest of several sons of Prince Arand.<br />
* Wesnoth and the orcs of the north go to war.<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
<br />
===== Betrayal on the battlefield =====<br />
* Garard leads his army to orc encampment at Galcadar by the Ford of Abez.<br />
* Garard's forces split into two groups, one led by himself and the other by his son Eldred.<br />
* Eldred betrays his father and attacks him with the troops under his control.<br />
* Eldred slays King Garard and his uncle Prince Arand on the battlefield of Abez.<br />
<br />
===== Reprisal =====<br />
* Delfador escapes the battle and heads to Weldyn.<br />
* Eldred gives tribute to the Orcish king, who stops his attacks.<br />
* Delfador gathers a force of Loyalists to avenge Garard's Death.<br />
* Eldred's forces confront Delfador's Loyalists at Weldyn.<br />
* The Loyalists are defeated, but Eldred is slain by Delfador in the fight.<br />
<br />
===== Asheviere seizes power =====<br />
* Asheviere orders the slaughter of Garard's nephews and declares herself Queen of Wesnoth.<br />
* Hearing of the news Delfador infiltrates the palace.<br />
* Delfador finds the youngest prince Konrad as he is slain.<br />
* Delfador flees, taking Konrad's body for burial to the land of the Elves.<br />
* While traveling through Wesnoth, Elf Lady Parandra finds an orphaned human child.<br />
* Parandra and Delfador agree to give the orphan the identity of Prince Konrad.<br />
* Delfador and Konrad flee to live in refuge with the Wood Elves of the great southwestern forest.<br />
<br />
===== The country resists Asheviere =====<br />
* Elensefar refuses to submit to Asheviere and declares itself an independent city-state.<br />
* After several defeats, Wesnoth's army retreats from the remote areas of the kingdom. The western Wesnothian border recedes, is fixed, and remains heavily defended.<br />
* As a result of the loyalist withdrawal, several small human communities on the west coast of the Great Continent live in relative independence while elves flourish in the great forest to the southwest of Wesnoth.<br />
* A band of Wesnoth citizens organizes resistance to Asheviere's siezure of power. They are eventually forced to abandon their home and settle in the Three Sisters ('''Liberty''').<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfador raises Konrad under the protection of the Elves.<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviere hires Orcish forces to hunt down her nephew-in-law Konrad.<br />
* Orcish forces converge on Delfador's refuge.<br />
* Konrad flees his home with the elves and embark upon a quest to regain the throne of Wesnoth. '''Heir To The Throne''' begins.<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konrad crosses the Great River into the Northlands on a search for the Sceptre of Fire.<br />
* They enter the Caves of Knalga, allied with Princess Li'sar, and find it.<br />
* They return to Wesnoth and claim the throne. '''Heir to the Throne''' ends.<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* Birth of Princess Ana'sar.<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothian colonists begin reclaiming the Estmarks.<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* With both sides of the lower Weldyn River again civilized territory, the River Guard posts south of Soradoc are abandoned. Wesnothian military activity shifts eastward into the Estmarks.<br />
<br />
== 530-630 YW: The Age of Fear ==<br />
The Age of Fear takes its names from the events of the end of the era. On the surface, the first 77 years were very uneventful for the kingdom of Wesnoth. However, during this time unexplainable magical events took place, especially in the eastern lands. Previously tamed lands were slowly claimed by wilderness as fear and paranoia gradually overshadowed the spirit of pioneering and adventure displayed earlier in Wesnoth's history. In the last 10 years of the age, Wesnoth bore the brunt of the most powerful Undead attack ever and was nearly destroyed. By the end of the era, most of Wesnoth had been made barren, most of the great buildings inside and outside of Weldyn were razed, and the population of Wesnoth was half of what it had been.<br />
<br />
It was in this era that certain areas of the chaotic Northlands were for the first time put into any kind of law and order. A small group of humans and dwarves, accepting anyone of any race who wished to join, formed themselves into the "Northern Alliance”, with the vision of making the Northlands safe to live in. Over time, this alliance grew slowly but steadily in power. By the end of the era, the alliance had succeeded in making a few small areas, including Knalga and the surrounding regions, stable and prosperous. Consequently, many people evacuated from the wasteland that most of Wesnoth had become and moved north - depleting the population of Wesnoth still further.<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfador succumbs to old age and dies, his body is entombed alongside his staff in Eregonor.<br />
* The next great sage of Wesnoth, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn], is born.<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
<br />
* The small community of Dwarven Doors, in the Northlands just outside Knalga, rebels against the Orcish overlords. '''Northern Rebirth''' begins.<br />
* The residents, led by Tallin, head underground and find dwarves, whom they ally with.<br />
* Their combined forces destroy a lich who is attempting to claim Knalga as his own.<br />
* Abhai finds the [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:NR#Abhai_Finds_Rod_of_Justice Rod of Justice]<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
<br />
* The warlord-aspirant Rakshas attacks Tallin and his forces, but does not penetrate the dwarves' defences.<br />
* To help defeat the orcs, Tallin secures the help of two Liches, and rescues an elvish princess to secure the help of the elves.<br />
* Assisted by his new allies, Tallin smashes the forces of Rakshas.<br />
* According to some historians, Tallin and the elvish princess are married; others say they parted in bad blood.<br />
* To preserve the new-found peace in the Northlands, Tallin and his allies form the Northern Alliance. '''Northern Rebirth''' ends.<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
<br />
* Lord Hamel of Knalga sends an expedition to Kal Kartha to determine the fate of the Hammer of Thursagan ('''The Hammer of Thursagan''' takes place in late 550 YW to early 551 YW.).<br />
* Dwarves at Knalga and elsewhere begin to reclaim the lost art of runesmithing.<br />
* Wesnothian colonization expands southward past Fort Tahn.<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* Konrad and Li'sar die after an extraordinarily long reign.<br />
* Princess Ana'sar becomes queen.<br />
* The seer Galdren becomes prominent at the court of Weldyn.<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* Queen Ana'sar retires.<br />
* Haldric VII becomes king of Wesnoth.<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* Dacyn the White Mage and Ravanal, an eastern wizard, compete to be the king's advisor.<br />
* The seer Galdren dies after advising Haldric VII to choose Dacyn.<br />
* The king does as Galdren advises.<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanal reveals that he has turned to evil, and flees from Weldyn.<br />
* Konrad II is born.<br />
* Certain southern frontier regions are formally annexed to the Kingdom of Wesnoth as the Province of Kerlath.<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* South Guard organized as a semi-detached formation of the Royal Army, to protect the inhabitants of the frontier province of Kerlath.<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* South Guard ceases reporting. Haldric VII sends Deoran, grandson of Haldiel, to investigate. '''The South Guard''' takes place in 607-608 YW.<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII dies. Konrad II is crowned King of Wesnoth.<br />
* Dacyn continues his duties as advisor with Konrad II.<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* Mysterious disappearances of livestock and peasants cause partial evacuation of the the '''Estmark Hills'''. Lords of the Horse Plains report increased banditry from there.<br />
* Konrad II sends [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn] with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Owaec Owaec] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry] to man the old River Guard strongpoints. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Eastern_Invasion '''Eastern Invasion'''] begins.<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal] attacks the middle outpost where [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn] are stationed.<br />
* Dacyn and Gweddry travel to the northern outpost, and, with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Owaec Owaec], retreat into the northlands.<br />
* In the Far North, the wife of Kai Laudiss slain in a large raid by the orcs of Tirigaz on Jotha<br />
* Kai Laudiss slain by poisoned orcish dart during failed attack on the Port of Tirigaz orcs. His son, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kai_Krellis Krellis] suceeds him as Kai and relies on the wisdom of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cylanna Cylanna], a priestess.<br />
* The merfolk city of Jotha is overrun by undead (Mal Kevek and others). The action of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water '''Dead Water'''] takes place.<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnoth's last defences are broken and the undead march on Wesnoth<br />
* In the northlands, the orcs drive [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry's] army back across the river.<br />
* Weldyn is besieged.<br />
* Gweddry breaks through undead lines to reach Weldyn and a council is held.<br />
* Gweddry's army is fortunate and kills [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal]. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Eastern_Invasion '''Eastern Invasion''' ] ends. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_water '''Dead Water'''] ends (about this time).<br />
* Wesnoth is saved, but large portions have been laid waste by the undead.<br />
* After destroying [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal's] henchmen the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.<br />
<br />
== 628-673 YW: The Silver Age of Wesnoth ==<br />
<br />
The Silver Age, or restoration of the Wesnothian kingdom, essentially coincides with the rest of the long and successful reign of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II]. During this period Wesnoth largely recovered from the damage that Mal-Ravanal's undead attack had done. It would, however, never quite regain the majesty it had at the height of its power.<br />
<br />
The Northlands, aided by a second wave of colonization north from Wesnoth, become more civilised and stable. Although nowhere near as prosperous as Wesnoth was during its Golden Age, the Northlands developed towns of significant size and a thriving - if somewhat dangerous - trade network. <br />
<br />
Four major powers soon came to dominate much of the Northlands. First there were the dwarves, who controlled most of the mountains and a vast array of underground tunnels and caverns. To the east, shrouded in mystery, lay the Elvish forests which continued to be inaccessible to anyone not of elvish blood. The remaining landscape was dominated either by orcish tribes, or independent human earldoms. As competition for the land grew fierce, wars smoldered between human and orcish forces. <br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II] begins his attempt to rebuild Wesnoth.<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II] dies, bringing the [[Garardine Dynasty]] to an end. Second Wesnothian civil war begins.<br />
<br />
== 761-816 YW: The Legacy of Black-Eye Karun ==<br />
<br />
After decades of struggle, Black-Eye Karun becomes the first warlord since the assassination of Great Chief Brurbar in 20 YW to unite all the different squabbling orcish tribes under his banner. Among his many accomplishments as a Sovereign, his most famous is the creation of the Great Council. <br />
<br />
Karun was a far-sighted individual and he knew that after his death the orcish tribes would once again turn to fighting among themselves, with little he could do to prevent that and consequent peril from the Wesnothians and elves.<br />
<br />
Consequently, Karun selected from among all the different tribes six of the most sober and wisest orcs and thus created the Great Council. It was the Great Council's job to stay aloof from any tribal or territorial squabbling amongst the orcs, but yet always remain there to give advice to whomever came to seek it. In order to preserve the orcish race in the event of an emergency, he invested in them the power to call up The Great Horde. It was established that every orc, no matter what tribe he came from, must obey the summons of The Great Horde and follow wholeheartedly the leader that the Great Council put at the head of The Great Horde.<br />
<br />
===812 YW===<br />
Rahul I becomes Lord Protector of the Northern Alliance<br />
<br />
===816 YW===<br />
* Rahul I (Lord Protector of the Northern Alliance) and Black Eye Karun sign a peace treaty ending a 15 year war between the humans and the orcs. Soon after this Karun, is ambushed and killed in mysterious circumstances.<br />
<br />
===829 YW===<br />
Howgarth III succeeds Rahul I as Lord Protector of the Northern Alliance<br />
<br />
===842 YW===<br />
* Famine in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.<br />
* Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec'h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.<br />
* In response, the Great Council set up by the Black Eye Karun calls upon The Great Horde and bestows leadership of it upon [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e]; [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Son_of_the_Black_Eye '''Son of the Black Eye'''] begins.<br />
<br />
===843 YW===<br />
* Half of the Great Council is treacherously slain by the allied human forces and orcish unity disintegrates. Faced with the extermination of all the orcs on the Great Continent, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e] forcibly asserts his control over the orcish territories and defeats the enemy forces. The Northern Alliance arrives on the scene in time for the final battle and helps Kapou’e defeat the forces of the northern earldoms, who had broken the treaty. Kapou’e then assumes the position of Sovereign over the northern tribes, and his rule ushers in an unprecedented era of unity and prosperity for the orcs.<br />
* After 843: Portions of Kapou'e's army act as mercenaries in foreign struggles with other races which keeps them from attacking their nearest neighbors.<br />
<br />
===852 YW===<br />
*[http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e] repels a large elvish invasion.<br />
<br />
===858 YW===<br />
<br />
*The humans once again stage an invasion but prove to be no match for the united orcish forces under the leadership of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e]. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Son_of_the_Black_Eye '''Son of the Black Eye'''] ends.<br />
<br />
==After the Fall==<br />
At some unknown point in the future, an unspeakable cataclysm scorched the surface of the lands. The Wesnoth magicians try to raise up a 3rd sun in the sky, but they fail and the 'sun' falls down over Weldyn. The capital is no more. The King and his family are dead and there is no heir. The local leaders tear apart Wesnoth. The nights become longer, days hotter. Evil creatures show up. Forests die, hills turn into rocky wastelands and fields become barren deserts. In the apocalypse allies turn against each other and friends fight over what few resources remain. The great nations were destroyed, and huge numbers of people died. Still amidst the chaos somehow small groups of people survived, sheltered in hidden places. In this post-apocalyptic world survival is a daily struggle as a few remaining tribes eke out an existence among the ruins of fallen empires. Heroic bands of elves, nomadic refugee humans, savage hordes of orcs and dark necromancers all forge new lives under the merciless dual suns, Sela and Naia, of this new Wesnoth.<br />
<br />
===??? Post-Wesnoth===<br />
<br />
* The Quenoth elves adapt to life in barren world of the Great Southern Desert. Over time they lost their affinity for the woodlands of their ancestry and embrace life in the sandy wastelands.<br />
* Under the leadership of Tanuil, the Quenoth elves build and sustain a fortified village around a rare oasis. The village thrives amidst the hostilities of the desert.<br />
* One night, a meteor storm rains from the sky and destroys the village of the Quenoth elves. '''Under the Burning Suns''' begins. The next day, Tanuil, like many others, is missing and presumed dead. Kalehssar (Kaleh), nephew of Tanuil, takes leadership of the remaining Quenoth elves as the surviving next of kin.<br />
* Kaleh, heeding the voice of his god Eloh in his dreams, gathers the remaining Quenoth elves and leads them north to a new promised land, foregoing rebuilding of their desert village.<br />
* The Quenoth elves battle their way north through Undead, Orcs, Bandits and other evil, venturing underground beneath a large mountain range at the command of Eloh.<br />
* Befriending unexpected allies underground, Kaleh's forces survive to the other side of the mountain.<br />
* Keratur, son of Tanuil and survivor of the cataclysm, insane with fright attacks Kaleh. Kaleh defeats Keratur.<br />
* Kaleh defies commands given him by a vision of Eloh.<br />
* The Quenoth reach the ocean. Aided by Merfolk, they escape the mainland and head for a newly discovered island, a place where the Quenoth may settle in peace.<br />
* On the island, the Quenoth confront Yechnagoth, the Eater of Souls and impersonator of Eloh. Yechnagoth and army are destroyed by the Quenoth.<br />
* Kaleh and the elves settle on their newfound, and newly named, Quenoth Isle. '''Under the Burning Suns''' ends.<br />
<br />
== History Credits ==<br />
<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
<br />
* History derived from:<br />
** Eastern Invasion<br />
** Heir to the Throne<br />
** Legend of Wesmere<br />
** Liberty<br />
** Northern Rebirth<br />
** The Hammer of Thursagan<br />
** The Rise of Wesnoth<br />
** Under the Burning Suns<br />
** Dead Water<br />
** Delfador's Memoirs<br />
<br />
* Setting details derived from:<br />
** Invasion from the Unknown<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
* [[Future History]] '''(unofficial)'''<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth/ja&diff=58251Timeline of Wesnoth/ja2017-03-15T11:29:47Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Timeline_of_Wesnoth/translations}}<br />
<br />
これはWesnothとその周辺地域の年表である。この年表は残された資料と、幾世代にも渡って伝えられて来た口伝より作られた。カッコ内の記述や疑問符付きの記述は、仮定の入った事柄や未確認の情報であることを示している。この年表は年代毎にまとめられ、年代内ではその日時に応じて並べられている。年代はWesnothの建国を起点としており、BW(Before Wesnoth; Wesnoth前)、YW(Years Wesnoth; Wesnoth歴)として表記される。この表記は我々の世界における、BCやADと同様である。各々の時代については、まず概要を示した後に個々の事象を記す形式となっている。この「大陸」の歴史は現在においても非常に活発な研究対象である。<br />
<br />
Wesnothが存在する世界はIrdyaと呼ばれている。しかし、「滅び」の以前や、(年表に記されていない)技術が進んでいた時代には、その名で呼ばれることはほとんどなかった。<br />
<br />
'''ネタバレ注意!'''このページは一部のキャンペーンの設定のネタバレを含んでいます。<br />
__NOTOC__<br />
* [[#先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国|Wesnothの建国]]<br />
* [[#20-130 YW: 荒野の馴化|荒野の馴化]]<br />
* [[#200-350 YW: Wesnothの黄金時代|Wesnothの黄金時代]]<br />
* [[#350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代|Wesnothの最初の暗黒時代]]<br />
* [[#417-530 YW: Asheviereの騒乱|Asheviereの騒乱]]<br />
* [[#530-630 YW: 恐怖の時代|恐怖の時代]]<br />
* [[#628-673 YW: Wesnothの白銀時代|Wesnothの白銀時代]]<br />
* [[#761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産|黒眼のKarunの遺産]]<br />
* [[#「滅び」の後|「滅び」の後]]<br />
<br />
== 先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国 ==<br />
<br />
Wesnoth建国の時代、この時代では緑の島と「大陸」という二つが重要な地域となる。Haldricはこの時代の主要な歴史上の人物である。この時代は「大陸」でのWesnoth建国、そして海を渡ったオークがエルフや人間への攻撃を開始した状態で終わる。<br />
<br />
=== 先史時代 ===<br />
* エルフとドワーフが「大陸」に居住していた。<br />
* 人間は遥か西に居住していた。<br />
* Haldricが率いることになる人々は大陸から遥か西の緑の島に植民していた。<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* リッチの君主達は遥か西での戦争に破れ、緑の島に到着する。<br />
* 長い戦争の後、Haldricの祖先達が緑の島を支配する。<br />
* Wesfolkとリッチの君主は辺境の島へと追いやられる。<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が「大陸」を発見。<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が緑の島と「大陸」の間を幾度か航海する。<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* 「大陸」への航海の後、皇太子が病にかかり死去する。<br />
* 亡くなった皇太子の弟が暗殺計画をしたという風聞が立つ。<br />
* 注意を逸らすため、若い皇太子はWesfolkとリッチの君主に対して戦争を起こす。<br />
* 敗北と自身らの破壊を予感したリッチの君主達は、西にあるオークの生息地に通じるゲートを開く。<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* 緑の島がオークに侵略される。<br />
* オークの獲物にされることを恐れたWesfolkらはリッチの君主達を見捨てる。<br />
* Haldricは生存者を避難させるため「大陸」へ向かう。Wesnothの起源が開始。<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Haldric王子に率いられた大規模な人間の入植者が「大陸」の西岸(上陸地点は後の真珠の入り江)に到着する。<br />
* 人間達はエルフとドワーフの一触即発の紛争のまっただ中に到着する。<br />
* エルフとドワーフは人間に不信を抱き、小競り合いが起こる。<br />
* Wesmereの森よりの使者が現れ、HaldricにKa'lianに出頭するように要請する。<br />
* Haldric王子は四人のエルフの貴族達(Dionli, Logalmier, Aryad, El'Isomithir)に援助と土地の割譲を願い出る。<br />
* Haldric王子の価値を試すために四つの試練が課され、彼をそれを成し遂げた。<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* Haldricに大いなる川の南北にある平原が与えられる。<br />
* Haldricはエルフとの相互防衛協定に同意する。しかし、Ka'lianは人間とオークを互いに消耗させるため、協定を破棄する機を探ることにしていた。Haldricはこれを知り、協定は死文であるとみなした。<br />
* 炎のルビーは一時的に隠された。リッチの君主Jevyanは欺かれ、エルフがルビーを持っていると信じるようになった。<br />
* HaldricはWesnothを大いなる川の南の平野に建国する。<br />
* Haldric I世(旧Haldric 王子)の治世が始まる。 Wesnothの起源が終了。<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* 緑の島から脱出した船を追っていたオークが「大陸」に到着し始める。<br />
* これらのオークがHaldricの軍勢に打ち破られる。<br />
* オークの生き残りの一部は緑の島に戻り、残りはエルフへの攻撃へと転じた。<br />
* Haldric王は生き残ったオークと戦うエルフを助けた。<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* 緑の島のオークの第二波が「大陸」に到着。このオーク達が「大陸」の北の多くの地域を支配する。<br />
* WesmereのErlornasがエルフとオークの最初の衝突に巻き込まれる(オークの襲撃は8-9YWの出来事)。<br />
* Haldric I世が公式にエルフとの相互防衛協定を破棄し、援助を拒否する。<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* オークとの戦闘で多くのエルフが死ぬ。<br />
* エルフの使節らがWesnothから追い出される。<br />
=== 12 YW ===<br />
* オークはWesmereの森の占領に失敗し、海岸沿いに南下を始める。そこの地域の人間の居住地が壊滅的な被害を受ける。<br />
* エルフはオークと戦う人間への援助を拒否する。<br />
* 沿岸の居留地からの難民が、後に中央大平原と呼ばれる土地に移住する。後にWesnoth最大の都市となるDan'Tonkが設立される。<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* Haldric I世死去。<br />
* Haldric II世が王位につく。<br />
* Lintanirの森へのオークの攻撃からKalenzとLandarが逃れる。Wesmereの伝説が開始。<br />
* 人間とエルフの連合軍がTathにおいてオークに決定的な打撃を与える。これによってオークの侵攻は停止する。<br />
* エルフと人間の新しい条約にHaldric II世が署名し、エルフの使節達がWesnothへと戻る。<br />
* エルフ達によって、むき出しの炎のルビーにもたらされる危険がHaldric II世に教えられる。<br />
* 次代のエルフの最高権力者となるKalenzとLandarがオークの野営地への潜入し、大君Brurbarを暗殺することに成功する。以後、オークは後継者争いに端を発した長い内戦へと突入する。その内戦の間、オークは他種族に対して行動を起こせず、逆にWesnothは大きな敵がいないその間に大きく勢力を伸ばす。<br />
<br />
== 20-130 YW: 荒野の馴化 ==<br />
この時代、Wesnothの王国は拡大し、その国境を定め、そしてその領域内で定住を始める。「荒野の馴化」は、この時代に入植地域の拡大や北部地域の植民地化が行われたことを示している。この時代は都市国家ElensefarとWesnoth王国の不和が起こる頃に終わる。この不和は数百年の間続くことになる。<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Alduinにおいて魔術師アカデミーが設立される。<br />
* KalenzはKa'lianを指揮する任を解かれ、Cleodilと共にLintanirの森に隠棲する。エルフの中で異種族排斥を望む一派がLandarを中心に集まり始める。<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* 25 YW、炎のルビーを隠し場所から回収するため、Haldric II世が遠征隊を派遣する。<br />
* Haldric II世はあるドワーフの一族に炎のルビーを中心に収めた笏の作成を委託する。Landarの一派と結びついたエルフの一団がその輸送隊を襲撃する。炎の笏が開始。<br />
* 40 YW、笏が完成したもののその行方が分からなくなってしまったことがHaldric II世に伝わる。笏は以後約500年もの間戻らなかった。<br />
* ルーンマスターであるThursagenを含む全てのルーンスミスが死に、ルーンスミスの技術は数世紀の間失われる。炎の笏が終了。<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* Landarが自身をエルフの最高権力者であると宣言し、内戦に突入する。<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothの新たな文字が国王令として公布される。新しい文字は「鋼文字」と呼ばれ、緑の島から持ち込まれた古い「ブラシ文字」と呼ばれる複雑な草書体の文字と区別された。この日より、全ての王室の文書や公的な碑文は新たな文字で記されることになる。文字は商人達によって速やかに広まった。古いブラシ文字は魔術、学術、高度な文学などの分野では引き続き使われた。<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* エルフの内戦が終わる。Wesmereの伝説が終了。Kalenzは最高権力者となり、オークとの戦いのため、エルフ社会の再組織化と軍備を始める。93 YWの後半、Kalenzは権限を再結成されたKa'lianに移譲し、再びLintanirの森に隠棲する。<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* オークの内戦が沈静化する。エルフや人間への襲撃が再開する。人間の勢力が一方的に増大する時間が終わる。しかし、Wesnothの軍隊はどの敵対勢力にも劣らない力を持っていた。<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* Elensefarの都市がオークに破壊される。<br />
* Elensefarの船乗りのMeneldurが都市を奪回するための冒険へ出発する。Elensefarを救えが開始。<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* ElensefarがMeneldurと緑の島のアンデッドによって奪還される。<br />
* Elensefarが初めて独立した都市国家となる。Elensefarを救えが終了。<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* 新たな王がWeldynや周囲の都市の間にある荒野やElensefar周辺の海岸地域の安全を確保しようと画策する。<br />
* 魔術師評議会に直々に率いられたWesnothの王国軍がWesnoth領内の敵を一掃する。<br />
* 都市国家Elensefarが正式に王国に参加する。居住地は、Wesmereの森を慎重に避けつつ、Elensefarから川を越えて北へと広がり、新たな辺境地域であるAnnuvinまで広がる。<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* この12年の間にHalsteadの西の荒野の重要な場所に要塞が建設される。<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Halsteadの防備が遠くまで行き渡るようになったことで、西の入植地が爆発的に拡大する。<br />
* 真珠の入り江にあるAldrilは重要な港として、そしてCarcynはElensefarへの中継点であり、大いなる川に面した軍事的な重要さにより発展する。AldrilとCarcynの二都市は主要都市へと成長した。<br />
* Carcynからの入植者が大いなる川の北、Wesmereの東に当たる場所に最初の入植地を作る。<br />
<br />
== 200-350 YW: Wesnothの黄金時代 ==<br />
Wesnothの黄金時代は偉大な王達の治世であり、王国は平和で繁栄した。オークは75年程前のWesnothとElensefarによる手痛い敗北に苦しんでおり、大きな脅威にはなり得なかった。そして、たとえ攻撃をしかけたとしても容易に撃退されてしまっていた。これにより軍隊は縮小され、この時代の王達は大きな公共事業を手がけて高名を得ることとなる。この時代はWesnothの王が後継者が無いままに亡くなったことで終わり、新たな王朝が始まることになる。<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* Kalenzの妻Cleodilが死去。<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Haldric IV世の死去により王国が分裂する。<br />
* Elensefarは依然Wesnothの一部であったが、孤立によって独自性を強め始める。<br />
* Elensefarの領主とWesnothの王の間で条約が締結される。<br />
<br />
== 350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代 ==<br />
最初の暗黒時代は対立と侵略の時代であった。Haldriv IV世が死去した時、後継者はいなかった。それからの70年はいくつかの短命の王朝が存在し、オークの攻撃はこれまで以上に積極的で、WesnothとElensefarの溝はさらに深まった。この暗黒時代はGarard I世が王位を獲得し、以後数百年に渡って続く王朝が成立したことで終了する。<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* Malin KesharがParthynで生まれる。<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Kalenzの最後の子供が亡くなる。KalenzはCrelanuの秘薬を飲んだことで長く生きることを強いられていた。彼はLintanirの森を離れ、「大陸」をさすらい歩き始める。<br />
* Maghreの村が二流なネクロマンサーに攻撃される。二人の兄弟の物語が起こる。<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* 未来の王であるGarardが誕生する。<br />
* Malin KesharがAlduinのアカデミーからParthynに戻る。闇へ堕ちてが開始。<br />
<br />
== 417-530 YW: Asheviereの騒乱 ==<br />
Garardの王朝は長期に渡って存在し、豊かではあったが、大きな騒動もまた多くあった。最初の王の治世の終わりにはオークとアンデッドの襲撃によって荒らされ、二番目の王はその妻と息子によって暗殺された。この騒乱は517 YW(訳注: 正しくは 518 YW?)に女王Asheviereによって簒奪された王位が取り戻されるまで続いた。<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* 対立と分裂の時代を終わらせ、Garard I世がWesnothの王となり、Garard王朝を成立させる。<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* 皇太子Garard II世が生まれる。<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* 後に「偉大なるDelfador」と呼ばれるDelfadorが生まれる。<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Arand 王子が生まれる。<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlanが北部オークの大族長となる。<br />
* Delfadorが魔術師アカデミーを卒業する。Delfadorの回顧録が開始。<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I世が死去。Garard II世がWesnothの王位につく。<br />
* 大族長Zorlanに率いられたオークと、降霊術師Iliah-Malalに率いられたアンデッドがWesnothの国境地域を襲撃する。Delfadorの回顧録の最初と最後の三つのシナリオ以外は全てこの年の出来事である。<br />
* Estmarksの支配はこの戦争で実質的に失われ、数十年の間取り戻されることはなかった。オークの襲撃に備え、Weldynの手前にいくつか基地が建設された。River Guardによる監視が始まる。<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II世がAsheviereと結婚する。<br />
* Garard II世が「笏の布告」を発令する。炎の洞窟より炎の笏を回収した王族が彼の死後王位を継ぐと宣言した。<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Eldred 皇太子が生まれる。<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Eldredの兄弟、一卵性双子のErainとEthynが生まれる。<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Li'sar 王女が生まれる。<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Konrad 王子が、Arand 王子の数人の息子の末っ子として生まれる。<br />
* Wesnothと北部オークが戦争に突入する。<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
==== 戦場の逆心 ====<br />
* Garardは、Abezの浅瀬の近くのGalcadarにあるオークの野営地へ軍勢を向ける。<br />
* Garardの軍勢は二つに分けられ、一方はGarard自身が率い、もう一方は皇太子Eldredが率いた。<br />
* Eldredは父を裏切り、自身に預けられた軍勢で父に攻撃をしかける。<br />
* EldredはAbezの戦場で父Garard王と叔父のArand王子を討ち取る。<br />
<br />
==== 逆襲 ====<br />
* Delfadorは戦場から逃走し、Weldynへ向かう。<br />
* Eldredはオークの王に贈り物をし、攻撃を止めさせる。<br />
* Delfadorは王の仇を取るため、忠誠者の軍を組織する。<br />
* EldredとDelfadorの軍勢はWeldynで対峙する。<br />
* 忠誠者の軍は敗北するが、Eldredは戦闘中にDelfadorに討ち取られる。<br />
<br />
==== Asheviereの権力簒奪 ====<br />
* AsheviereはGarardの甥の殺害を命令し、自身をWesnothの女王であると宣言する。<br />
* 知らせを聞いたDelfadorは宮殿に潜入する。<br />
* Delfadorは最年少の王子Konradを発見するが、発見したまさにその時に彼は殺されてしまった。<br />
* Delfadorは逃走した。エルフの地に埋葬するためにKonradの遺体は持ち去った。<br />
* Wesnothを旅する最中、エルフの貴婦人Parandraは身寄りの無い人間の子供を見つける。<br />
* ParandraとDelfadorがこの孤児をKonrad王子とすることに同意する。<br />
* DelfadorとKonradは逃走し、南西の大きな森に住むエルフの元に身を寄せる。<br />
<br />
==== Asheviereへの抵抗 ====<br />
* ElensefarはAsheviereの支配下に入ることを拒否し、都市国家として独立を宣言する。<br />
* 何度かの敗北の後、Wesnothの軍勢は王国の辺境地域から撤退する。Wesnothの西の国境線は後退したものの、安定し、依然として厳重に守られていた。<br />
* 忠誠軍の後退の結果として、「大陸」の西海岸に居住する一部の小さなグループが独立性を強め、一方でエルフはWesnothの南西の森で繁栄を謳歌していた。<br />
* Wesnothの市民の一団がAsheviereの権力の簒奪に抵抗するためのレジスタンスを組織する。彼らは最終的には故郷を捨て、Three Sistersに入植することになる。(キャンペーン自由)<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfadorはエルフの庇護の元、Konradを育てる。<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviereは彼女の義理の甥のKonradを捕まえるためにオークの部隊を雇う。<br />
* オークの軍勢がDelfadorの隠れ家に集結する。<br />
* Konradは、エルフと共に住み処から逃れ、Wesnothの王位を取り戻すための冒険へ乗り出す。王位継承者が開始。<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konradは炎の笏を探すために大いなる川を渡って北の大地に入る。<br />
* Konradらの軍勢はLi'sar王女の軍勢とともにKnalgaの洞窟へ入り、炎の笏を発見、回収する。<br />
* 彼らはWesnothへ帰還し、王位を宣言する。王位継承者が終了。<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* 王女Ana'sarが生まれる。<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothの開拓者がEstmarksの再開発を始める。<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* Weldyn川の下流の両岸が再び支配下に入ったため、Soradocの南にあったRiver Guardの基地は放棄される。Wesnothの軍事的活動はEstmarksの東側へとその中心を移していく。<br />
<br />
== 530-630 YW: 恐怖の時代 ==<br />
「恐怖の時代」という呼び名はこの時代の最後に起こった出来事に由来する。表面上、最初の90年は取り立てて大きな事件は起こらなかった。しかしその裏側では、説明不能な不思議な出来事が特に東部地域で起こっていた。一度は管理下に入っていた地域が徐々に荒れてゆき、恐怖と妄執がこれまでWesnothで見られた開拓者精神、冒険心に影をさした。この時代の最後の十年間、Wesnothはその歴史上で最も壮絶な攻撃を受けて崩壊寸前まで追い込まれることになる。この時代が終わる頃には、Wesnothの多くの土地が不毛の地となり、Weldyn内外の見事な建物が破壊され、Wesnothの人口はかつての半分にまで減ることになる。<br />
一方この時代、北部の混沌とした地域に法と秩序が初めてもたらされることになる。北の大地で安全に暮らすため、人間とドワーフの小さな一団から始まったそれは、種族にこだわらず望む者は全て受け入れ、やがて「北部同盟」の結成する。この同盟は時とともに、ゆっくり、しかし確実にその力を増した。この時代の終わりまでに、北部同盟はKnalgaとその周辺を含むいくらかの地域の安定と繁栄をもたらすことに成功する。その結果、荒廃したWesnothを見限った人々が北の大地へと移動し、Wesnothの人口減少がさらに加速する事態となった。<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfadorは老衰し、亡くなる。彼の遺体は愛用の杖と共にEregonorに葬られる。<br />
* 次代の偉大な賢者となるDacynが生まれる。<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
* 北の大地、Knalgaのすぐ外にあるドワーフの戸口の住民がオークの大君に反乱を起こす。北部の再興が開始。<br />
* Tallinに率いられた住人はドワーフを探して地下へと潜り、その協力を得ることに成功する。<br />
* Tallinらの軍勢がKnalgaを我が物にしようとしていたリッチを破滅させる。<br />
* Abhaiが裁きの杖を発見する。<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
* 野心家のオークの将軍RakshasがTallinとその軍勢を攻撃するが、ドワーフによる防御を突破できなかった。<br />
* オーク打倒のため、Tallinは二人のリッチの協力を得る。さらにエルフの王女を助けてエルフの協力も得た。<br />
* 友軍の力を得て、TallinがRakshasの軍勢を打ち破る。<br />
* ある歴史家によると、Tallinとエルフの王女が結婚したと言う。不仲になって別れたと言う歴史家も居る。<br />
* 北の大地の新たな秩序と平和を守るため、Tallinとその友軍によって北部同盟が結成される。北部の再興が終了。<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
* KnalgaのHamel卿がThursagenがかつて用いたハンマーの行方を調べるため、Kal Karthaに調査隊を送る。Thursaganの槌は550 YWから551 YW初頭の出来事である。<br />
* Knalga等のドワーフが失われたルーンスミスの技術の再生に取り組み始める。<br />
* Wesnoth人の居住地域がTahn砦のさらに南にまで広がる。<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* KonradとLi'sarが死去。異例の長期に渡る治世が終わる。<br />
* 王女Ana'sarが女王となる。<br />
* 予言者GaldrenがWeldynの宮廷で頭角を現す。<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* 女王Ana'sarが退位する。<br />
* Haldric VII世がWesnothの王となる。<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* 白魔術師Dacynと東方の魔術師Ravanalが王の相談役の地位を争う。<br />
* Dacynを選ぶようにHaldric VII世に助言した後、予言者Galdrenが死去する。<br />
* 王はGaldrenの助言に従う。<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanalは自身は邪悪な存在になったことを明らかにし、Weldynから逃走する。<br />
* Konrad II世が生まれる。<br />
* 南方の辺境の一部がKerlath地方として、正式にWesnothに編入される。<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* Kerlath地方の住民の保護のため、南部防衛隊が王立軍の半ば独立した部隊として組織される。<br />
<br />
=== 605 YW ===<br />
* Gweddryが生まれる???<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* 南部防衛隊からの連絡が途絶える。Haldric VII世はHaldielの息子Deoranを調査に向かわせる。キャンペーン南部防衛隊は607-608 YWの出来事である。<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII世が死去。Konrad II世がWesnothの王位につく。<br />
* Dacynは引き続き相談役としてKonrad II世に仕える。<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* 家畜や農民の不思議な消失事件が起こり、Estmarkの丘の一部住民が避難を始める。<br />
* Konrad II世はOwaecとGweddryを随伴させて、DacynをRiver Guardの拠点へと派遣した。東部侵略が開始。<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* Mal-RavanalがGweddryとDacynがいる中央の基地を攻撃する。<br />
* DacynとGweddryは北の基地へと向かい、そしてOwaecと合流し、北の大地へと撤退する。<br />
* 極北の地では、TirigazのオークによってJothaが大規模に襲撃され、Kai Laudissの妻が殺される。<br />
* オークの支配するTirigazの港への攻撃が失敗し、Kai Laydissがオークの投げ矢の毒で死ぬ。その息子KrellisがKai Kerllisとして後を継ぎ、司祭のCylannaを頼る。<br />
* 人魚(訳注: マーマンとマーメイド)達の都市JothaがMal Kevekらに率いられたアンデッドに侵略される。死の海が開始。<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnothの最終防衛線が崩壊し、アンデッドがWesnoth内を行軍する。<br />
* 北の大地では、オークがGweddryの軍勢を川の反対側へと追い返す。<br />
* Weldynが包囲される。<br />
* Gweddryがアンデッドの包囲を突破し、Weldynに入る。Weldynでは評議会が開かれる。<br />
* Gweddryの軍勢は幸運にもMal-Ravanalを殺すことに成功する。東部侵略が終了。死の海も同じ頃終了する。<br />
* Wesnothは守られたが、多くの地域がアンデッドによって荒廃した。<br />
* Mal-Ravanalの手下を殲滅した後、マーマンはしばしくつろぎ、そして熱心に再建を始め、Jothaはすぐに復興する。<br />
<br />
== 628-673 YW: Wesnothの白銀時代 ==<br />
白銀時代、またはWesnothの再建の時代は、長く成功を収めたKonrad II世の治世の残りの時間に一致する。この時代でWesnothがMal-Ravanalのアンデッドから負った傷の大部分が癒されることになる。しかし、最盛時の栄光を完全に取り戻すにはほど遠かった。<br />
北の大地はWesnothから北へ向かう植民者の第二波の助けもあって、より文明化し、安定した。Wesnothの黄金時代に匹敵するように繁栄する地域こそ現れなかったが、北の大地には大きな町や、多少の危険はあったものの盛況な交易路が発展した。<br />
主要な四つの勢力が北の大地の大半を支配するようになっていた。まず第一にドワーフ。彼らは大抵の山岳地帯と地下のトンネルや洞窟を支配下に置いていた。東には謎に包まれたエルフの森があり、そこは依然としてエルフ以外の種族を拒み続けていた。残りの土地はオークの部族か、独立した人間の貴族に支配されていた。土地争いは徐々に熾烈さを増し、人間とオークの間に戦争の気配が漂い始めていた。<br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* Konrad II世がWesnothの再建を開始する。<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* Konrad II世が死去。Garard王朝が終焉を迎える。これにより第二次Wesnoth内戦が始まる。<br />
<br />
== 761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産 ==<br />
長年の奮闘の末、黒眼のKarunが20 YWに暗殺された大君Brurbar以降で初めて、全てのオークの部族を一つにまとめ上げた。彼は支配者として多くのことを為したが、最も有名な業績は大評議会の設立である。Karunには先見の明があり、自身の死後、オークが再び同族争いを始めること、そしてその状況ではWesnothやエルフによる攻撃を防ぐ手段がほとんど存在しないことに気付いていた。<br />
そこで、Karunは全ての部族の中から六人の冷静で知的なオークを選出し、大評議会を作った。大評議会はあらゆるオークの部族内の争いや土地争いに組することはできないものの、必ずその場に立ち、助言を求めるものに応える義務を負っていた。そして緊急時にオークという種を守るため、大評議会にGreat Hordeを召集する権利を与えた。どの部族の者であろうと、あらゆるオークはGreat Hordeの召集に応じる義務があること、そして大評議会がGreat Hordeの指導者と定めたものに対してあらゆるオークは誠心誠意仕える義務があることが定められた。<br />
<br />
=== 812 YW ===<br />
* Rahul I世が北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 816 YW ===<br />
* 北部同盟の守護司令官Rahul I世と黒眼のKarunが人間とオークの15年に渡る戦争の和平協定に署名する。この直後、Karunが不可解な状況で襲撃され、殺される。<br />
=== 829 YW ===<br />
* Howgarth III世がRahul I世の後を継いで北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 842 YW ===<br />
* 北部地域の飢饉。飢餓のため、人間がオークの土地に侵入し、オークは荒廃した丘陵地帯へと追いやられる。北部同盟に残っていたわずかなオークの部族は、同盟の支配地域から離れるか、さもなくば反乱を起こすしかない状況へと追い立てられる。<br />
* 報復として、オークは土地を侵略した人間の入植地や村を組織的に攻撃する。そして、北の大地で最も大きな力を持つ将軍、Lanbec'h伯爵がオークの脅威を除くために軍を挙げ、その指揮を義理の息子のAlber男爵に委ねる。<br />
* それに対して、黒眼のKarunに設立された大評議会はGreat Hordeを召集し、その指揮権をKapou'eに委ねる。黒眼の子が開始。<br />
<br />
=== 843 YW ===<br />
* 大評議会の半数が人間とオークの共同軍に謀殺され、オークが分裂する。「大陸」からオークを絶滅させる危機に直面すると、Kapou'eはオークの領土を強制的に支配し、敵を打ち破った。北部同盟は最終決戦の際に現れ、条約を破った伯爵をKapou'eが倒すのを支援した。戦後、Kapou'eは北部部族の支配者の地位に就き、その支配はオークにかつてない統一と繁栄をもたらした。<br />
* 843 YW以後: Kapou'eの軍勢の一部は傭兵となって、異種族との紛争に参加した。これは隣人に対する攻撃を避けることにつながった。<br />
<br />
=== 852 YW ===<br />
* Kapou'eがエルフの大規模な侵略を撃退する。<br />
<br />
=== 858 YW ===<br />
* 人間が再度侵攻を行うが、Kapou'eが指揮するオークの連合軍には歯が立たなかった。黒眼の子が終了。<br />
<br />
== 「滅び」の後 ==<br />
未来のある時、言葉に表すことすらできない災厄が大地を焼いた。Wesnothの魔術師は三つ目の太陽を空に上げようとしたが、その試みは失敗し、その太陽はWeldynへ落ちた。首都はもはや存在しなかった。王とその家族は全て死に、後継者はいなかった。地方の領主達はWesnothを見限った。夜は長くなり、日中はさらに暑くなった。世界には邪悪な生物が現れ始めた。森は死に、丘は荒れ果てた岩場と化し、草原は不毛の砂漠へと姿を変えた。世は終末を迎え、かつての味方は敵になり、わずかに残された資源を巡ってかつての友人同士が戦った。大国は滅び、多くの人々が死んだ。この終末以後、生存するためには毎日が闘争であり、わずかに残った一団は崩壊した帝国の廃墟の周辺で何とか命をつないでいた。勇敢なエルフの一団、放浪する人間の避難民、凶暴なオークの軍団、闇の魔術師、全ての者が無慈悲なSelaとNaiaの二つの太陽の下、新しいWesnothで懸命に生きていた。<br />
<br />
=== ??? Wesnoth以後 ===<br />
* Quenothのエルフは荒廃した世界でGreat Southern Desertでの生活に適応していた。長い時間の中で彼らは祖先が持っていた森に対する親和性を失い、乾いた荒野での生活を受け入れた。<br />
* Tanuliの指揮の元、Quenothエルフはわずかに残されたオアシスの周囲に要塞化した村を建設、維持していた。砂漠の厳しさの中、村は繁栄していた。<br />
* ある夜、隕石の雨がQuenothの村を襲い、破壊した。燃える太陽の下でが開始。次の日、他の者と同様に見つからなかったTanuliは死んだとみなされた。Tanuliの甥でTanuliの最も近しい親族であったKalehssar (Kaleh)が残ったQuenothエルフの指揮を取ることになった。<br />
* Kalehは残ったQuenothのエルフを集め、夢に現れた神Elohの声に従い、砂漠の村の再建をせず、北の約束された地へと向かった。<br />
* QuenothのエルフはElohの命令に従ってアンデッド、オーク、盗賊他の邪悪な者と戦いつつ北へ向かい、巨大な山脈の地下へと飛び込んだ。<br />
* 地下で予期せぬ交友を得て、Kalehの一団は山脈の反対側へと抜ける。<br />
* あの災厄の生存者で、Tanuliの息子のKeraturが恐怖で発狂し、Kalehに攻撃をしかける。KalehはKeraturを倒す。<br />
* KalehがElohに告げられた命令を拒否する。<br />
* Quenothの人々は海へ到着する。彼らは人魚の力を借りて大陸を離れ、平和に暮らせる土地を求めて新しく発見された島へと向かう。<br />
* その島でQuenothの人々は魂を喰らう者であり、Elohを騙った者でもあるYechnagothと対峙する。Yechnagothとその軍隊はQuenothに撃破される。<br />
* Kalehとエルフはその新しい島に住むようになり、島をQuenoth島と名付ける。燃える太陽の下でが終了。<br />
<br />
== History Credits ==<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
* History derived from:<br />
** 東部侵略<br />
** 王位継承者<br />
** Wesmereの伝説<br />
** 自由<br />
** 北部の再興<br />
** Thursaganの槌<br />
** Wesnothの起源<br />
** 燃える太陽の下で<br />
** 死の海<br />
** Delfadorの回顧録<br />
* Setting details derived from:<br />
** 未知よりの侵略<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth/ja&diff=58249Timeline of Wesnoth/ja2017-03-15T11:23:58Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>これはWesnothとその周辺地域の年表である。この年表は残された資料と、幾世代にも渡って伝えられて来た口伝より作られた。カッコ内の記述や疑問符付きの記述は、仮定の入った事柄や未確認の情報であることを示している。この年表は年代毎にまとめられ、年代内ではその日時に応じて並べられている。年代はWesnothの建国を起点としており、BW(Before Wesnoth; Wesnoth前)、YW(Years Wesnoth; Wesnoth歴)として表記される。この表記は我々の世界における、BCやADと同様である。各々の時代については、まず概要を示した後に個々の事象を記す形式となっている。この「大陸」の歴史は現在においても非常に活発な研究対象である。<br />
<br />
Wesnothが存在する世界はIrdyaと呼ばれている。しかし、「滅び」の以前や、(年表に記されていない)技術が進んでいた時代には、その名で呼ばれることはほとんどなかった。<br />
<br />
'''ネタバレ注意!'''このページは一部のキャンペーンの設定のネタバレを含んでいます。<br />
__NOTOC__<br />
* [[#先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国|Wesnothの建国]]<br />
* [[#20-130 YW: 荒野の馴化|荒野の馴化]]<br />
* [[#200-350 YW: Wesnothの黄金時代|Wesnothの黄金時代]]<br />
* [[#350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代|Wesnothの最初の暗黒時代]]<br />
* [[#417-530 YW: Asheviereの騒乱|Asheviereの騒乱]]<br />
* [[#530-630 YW: 恐怖の時代|恐怖の時代]]<br />
* [[#628-673 YW: Wesnothの白銀時代|Wesnothの白銀時代]]<br />
* [[#761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産|黒眼のKarunの遺産]]<br />
* [[#「滅び」の後|「滅び」の後]]<br />
<br />
== 先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国 ==<br />
<br />
Wesnoth建国の時代、この時代では緑の島と「大陸」という二つが重要な地域となる。Haldricはこの時代の主要な歴史上の人物である。この時代は「大陸」でのWesnoth建国、そして海を渡ったオークがエルフや人間への攻撃を開始した状態で終わる。<br />
<br />
=== 先史時代 ===<br />
* エルフとドワーフが「大陸」に居住していた。<br />
* 人間は遥か西に居住していた。<br />
* Haldricが率いることになる人々は大陸から遥か西の緑の島に植民していた。<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* リッチの君主達は遥か西での戦争に破れ、緑の島に到着する。<br />
* 長い戦争の後、Haldricの祖先達が緑の島を支配する。<br />
* Wesfolkとリッチの君主は辺境の島へと追いやられる。<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が「大陸」を発見。<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が緑の島と「大陸」の間を幾度か航海する。<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* 「大陸」への航海の後、皇太子が病にかかり死去する。<br />
* 亡くなった皇太子の弟が暗殺計画をしたという風聞が立つ。<br />
* 注意を逸らすため、若い皇太子はWesfolkとリッチの君主に対して戦争を起こす。<br />
* 敗北と自身らの破壊を予感したリッチの君主達は、西にあるオークの生息地に通じるゲートを開く。<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* 緑の島がオークに侵略される。<br />
* オークの獲物にされることを恐れたWesfolkらはリッチの君主達を見捨てる。<br />
* Haldricは生存者を避難させるため「大陸」へ向かう。Wesnothの起源が開始。<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Haldric王子に率いられた大規模な人間の入植者が「大陸」の西岸(上陸地点は後の真珠の入り江)に到着する。<br />
* 人間達はエルフとドワーフの一触即発の紛争のまっただ中に到着する。<br />
* エルフとドワーフは人間に不信を抱き、小競り合いが起こる。<br />
* Wesmereの森よりの使者が現れ、HaldricにKa'lianに出頭するように要請する。<br />
* Haldric王子は四人のエルフの貴族達(Dionli, Logalmier, Aryad, El'Isomithir)に援助と土地の割譲を願い出る。<br />
* Haldric王子の価値を試すために四つの試練が課され、彼をそれを成し遂げた。<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* Haldricに大いなる川の南北にある平原が与えられる。<br />
* Haldricはエルフとの相互防衛協定に同意する。しかし、Ka'lianは人間とオークを互いに消耗させるため、協定を破棄する機を探ることにしていた。Haldricはこれを知り、協定は死文であるとみなした。<br />
* 炎のルビーは一時的に隠された。リッチの君主Jevyanは欺かれ、エルフがルビーを持っていると信じるようになった。<br />
* HaldricはWesnothを大いなる川の南の平野に建国する。<br />
* Haldric I世(旧Haldric 王子)の治世が始まる。 Wesnothの起源が終了。<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* 緑の島から脱出した船を追っていたオークが「大陸」に到着し始める。<br />
* これらのオークがHaldricの軍勢に打ち破られる。<br />
* オークの生き残りの一部は緑の島に戻り、残りはエルフへの攻撃へと転じた。<br />
* Haldric王は生き残ったオークと戦うエルフを助けた。<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* 緑の島のオークの第二波が「大陸」に到着。このオーク達が「大陸」の北の多くの地域を支配する。<br />
* WesmereのErlornasがエルフとオークの最初の衝突に巻き込まれる(オークの襲撃は8-9YWの出来事)。<br />
* Haldric I世が公式にエルフとの相互防衛協定を破棄し、援助を拒否する。<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* オークとの戦闘で多くのエルフが死ぬ。<br />
* エルフの使節らがWesnothから追い出される。<br />
=== 12 YW ===<br />
* オークはWesmereの森の占領に失敗し、海岸沿いに南下を始める。そこの地域の人間の居住地が壊滅的な被害を受ける。<br />
* エルフはオークと戦う人間への援助を拒否する。<br />
* 沿岸の居留地からの難民が、後に中央大平原と呼ばれる土地に移住する。後にWesnoth最大の都市となるDan'Tonkが設立される。<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* Haldric I世死去。<br />
* Haldric II世が王位につく。<br />
* Lintanirの森へのオークの攻撃からKalenzとLandarが逃れる。Wesmereの伝説が開始。<br />
* 人間とエルフの連合軍がTathにおいてオークに決定的な打撃を与える。これによってオークの侵攻は停止する。<br />
* エルフと人間の新しい条約にHaldric II世が署名し、エルフの使節達がWesnothへと戻る。<br />
* エルフ達によって、むき出しの炎のルビーにもたらされる危険がHaldric II世に教えられる。<br />
* 次代のエルフの最高権力者となるKalenzとLandarがオークの野営地への潜入し、大君Brurbarを暗殺することに成功する。以後、オークは後継者争いに端を発した長い内戦へと突入する。その内戦の間、オークは他種族に対して行動を起こせず、逆にWesnothは大きな敵がいないその間に大きく勢力を伸ばす。<br />
<br />
== 20-130 YW: 荒野の馴化 ==<br />
この時代、Wesnothの王国は拡大し、その国境を定め、そしてその領域内で定住を始める。「荒野の馴化」は、この時代に入植地域の拡大や北部地域の植民地化が行われたことを示している。この時代は都市国家ElensefarとWesnoth王国の不和が起こる頃に終わる。この不和は数百年の間続くことになる。<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Alduinにおいて魔術師アカデミーが設立される。<br />
* KalenzはKa'lianを指揮する任を解かれ、Cleodilと共にLintanirの森に隠棲する。エルフの中で異種族排斥を望む一派がLandarを中心に集まり始める。<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* 25 YW、炎のルビーを隠し場所から回収するため、Haldric II世が遠征隊を派遣する。<br />
* Haldric II世はあるドワーフの一族に炎のルビーを中心に収めた笏の作成を委託する。Landarの一派と結びついたエルフの一団がその輸送隊を襲撃する。炎の笏が開始。<br />
* 40 YW、笏が完成したもののその行方が分からなくなってしまったことがHaldric II世に伝わる。笏は以後約500年もの間戻らなかった。<br />
* ルーンマスターであるThursagenを含む全てのルーンスミスが死に、ルーンスミスの技術は数世紀の間失われる。炎の笏が終了。<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* Landarが自身をエルフの最高権力者であると宣言し、内戦に突入する。<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothの新たな文字が国王令として公布される。新しい文字は「鋼文字」と呼ばれ、緑の島から持ち込まれた古い「ブラシ文字」と呼ばれる複雑な草書体の文字と区別された。この日より、全ての王室の文書や公的な碑文は新たな文字で記されることになる。文字は商人達によって速やかに広まった。古いブラシ文字は魔術、学術、高度な文学などの分野では引き続き使われた。<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* エルフの内戦が終わる。Wesmereの伝説が終了。Kalenzは最高権力者となり、オークとの戦いのため、エルフ社会の再組織化と軍備を始める。93 YWの後半、Kalenzは権限を再結成されたKa'lianに移譲し、再びLintanirの森に隠棲する。<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* オークの内戦が沈静化する。エルフや人間への襲撃が再開する。人間の勢力が一方的に増大する時間が終わる。しかし、Wesnothの軍隊はどの敵対勢力にも劣らない力を持っていた。<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* Elensefarの都市がオークに破壊される。<br />
* Elensefarの船乗りのMeneldurが都市を奪回するための冒険へ出発する。Elensefarを救えが開始。<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* ElensefarがMeneldurと緑の島のアンデッドによって奪還される。<br />
* Elensefarが初めて独立した都市国家となる。Elensefarを救えが終了。<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* 新たな王がWeldynや周囲の都市の間にある荒野やElensefar周辺の海岸地域の安全を確保しようと画策する。<br />
* 魔術師評議会に直々に率いられたWesnothの王国軍がWesnoth領内の敵を一掃する。<br />
* 都市国家Elensefarが正式に王国に参加する。居住地は、Wesmereの森を慎重に避けつつ、Elensefarから川を越えて北へと広がり、新たな辺境地域であるAnnuvinまで広がる。<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* この12年の間にHalsteadの西の荒野の重要な場所に要塞が建設される。<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Halsteadの防備が遠くまで行き渡るようになったことで、西の入植地が爆発的に拡大する。<br />
* 真珠の入り江にあるAldrilは重要な港として、そしてCarcynはElensefarへの中継点であり、大いなる川に面した軍事的な重要さにより発展する。AldrilとCarcynの二都市は主要都市へと成長した。<br />
* Carcynからの入植者が大いなる川の北、Wesmereの東に当たる場所に最初の入植地を作る。<br />
<br />
== 200-350 YW: Wesnothの黄金時代 ==<br />
Wesnothの黄金時代は偉大な王達の治世であり、王国は平和で繁栄した。オークは75年程前のWesnothとElensefarによる手痛い敗北に苦しんでおり、大きな脅威にはなり得なかった。そして、たとえ攻撃をしかけたとしても容易に撃退されてしまっていた。これにより軍隊は縮小され、この時代の王達は大きな公共事業を手がけて高名を得ることとなる。この時代はWesnothの王が後継者が無いままに亡くなったことで終わり、新たな王朝が始まることになる。<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* Kalenzの妻Cleodilが死去。<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Haldric IV世の死去により王国が分裂する。<br />
* Elensefarは依然Wesnothの一部であったが、孤立によって独自性を強め始める。<br />
* Elensefarの領主とWesnothの王の間で条約が締結される。<br />
<br />
== 350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代 ==<br />
最初の暗黒時代は対立と侵略の時代であった。Haldriv IV世が死去した時、後継者はいなかった。それからの70年はいくつかの短命の王朝が存在し、オークの攻撃はこれまで以上に積極的で、WesnothとElensefarの溝はさらに深まった。この暗黒時代はGarard I世が王位を獲得し、以後数百年に渡って続く王朝が成立したことで終了する。<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* Malin KesharがParthynで生まれる。<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Kalenzの最後の子供が亡くなる。KalenzはCrelanuの秘薬を飲んだことで長く生きることを強いられていた。彼はLintanirの森を離れ、「大陸」をさすらい歩き始める。<br />
* Maghreの村が二流なネクロマンサーに攻撃される。二人の兄弟の物語が起こる。<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* 未来の王であるGarardが誕生する。<br />
* Malin KesharがAlduinのアカデミーからParthynに戻る。闇へ堕ちてが開始。<br />
<br />
== 417-530 YW: Asheviereの騒乱 ==<br />
Garardの王朝は長期に渡って存在し、豊かではあったが、大きな騒動もまた多くあった。最初の王の治世の終わりにはオークとアンデッドの襲撃によって荒らされ、二番目の王はその妻と息子によって暗殺された。この騒乱は517 YW(訳注: 正しくは 518 YW?)に女王Asheviereによって簒奪された王位が取り戻されるまで続いた。<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* 対立と分裂の時代を終わらせ、Garard I世がWesnothの王となり、Garard王朝を成立させる。<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* 皇太子Garard II世が生まれる。<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* 後に「偉大なるDelfador」と呼ばれるDelfadorが生まれる。<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Arand 王子が生まれる。<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlanが北部オークの大族長となる。<br />
* Delfadorが魔術師アカデミーを卒業する。Delfadorの回顧録が開始。<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I世が死去。Garard II世がWesnothの王位につく。<br />
* 大族長Zorlanに率いられたオークと、降霊術師Iliah-Malalに率いられたアンデッドがWesnothの国境地域を襲撃する。Delfadorの回顧録の最初と最後の三つのシナリオ以外は全てこの年の出来事である。<br />
* Estmarksの支配はこの戦争で実質的に失われ、数十年の間取り戻されることはなかった。オークの襲撃に備え、Weldynの手前にいくつか基地が建設された。River Guardによる監視が始まる。<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II世がAsheviereと結婚する。<br />
* Garard II世が「笏の布告」を発令する。炎の洞窟より炎の笏を回収した王族が彼の死後王位を継ぐと宣言した。<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Eldred 皇太子が生まれる。<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Eldredの兄弟、一卵性双子のErainとEthynが生まれる。<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Li'sar 王女が生まれる。<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Konrad 王子が、Arand 王子の数人の息子の末っ子として生まれる。<br />
* Wesnothと北部オークが戦争に突入する。<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
==== 戦場の逆心 ====<br />
* Garardは、Abezの浅瀬の近くのGalcadarにあるオークの野営地へ軍勢を向ける。<br />
* Garardの軍勢は二つに分けられ、一方はGarard自身が率い、もう一方は皇太子Eldredが率いた。<br />
* Eldredは父を裏切り、自身に預けられた軍勢で父に攻撃をしかける。<br />
* EldredはAbezの戦場で父Garard王と叔父のArand王子を討ち取る。<br />
<br />
==== 逆襲 ====<br />
* Delfadorは戦場から逃走し、Weldynへ向かう。<br />
* Eldredはオークの王に贈り物をし、攻撃を止めさせる。<br />
* Delfadorは王の仇を取るため、忠誠者の軍を組織する。<br />
* EldredとDelfadorの軍勢はWeldynで対峙する。<br />
* 忠誠者の軍は敗北するが、Eldredは戦闘中にDelfadorに討ち取られる。<br />
<br />
==== Asheviereの権力簒奪 ====<br />
* AsheviereはGarardの甥の殺害を命令し、自身をWesnothの女王であると宣言する。<br />
* 知らせを聞いたDelfadorは宮殿に潜入する。<br />
* Delfadorは最年少の王子Konradを発見するが、発見したまさにその時に彼は殺されてしまった。<br />
* Delfadorは逃走した。エルフの地に埋葬するためにKonradの遺体は持ち去った。<br />
* Wesnothを旅する最中、エルフの貴婦人Parandraは身寄りの無い人間の子供を見つける。<br />
* ParandraとDelfadorがこの孤児をKonrad王子とすることに同意する。<br />
* DelfadorとKonradは逃走し、南西の大きな森に住むエルフの元に身を寄せる。<br />
<br />
==== Asheviereへの抵抗 ====<br />
* ElensefarはAsheviereの支配下に入ることを拒否し、都市国家として独立を宣言する。<br />
* 何度かの敗北の後、Wesnothの軍勢は王国の辺境地域から撤退する。Wesnothの西の国境線は後退したものの、安定し、依然として厳重に守られていた。<br />
* 忠誠軍の後退の結果として、「大陸」の西海岸に居住する一部の小さなグループが独立性を強め、一方でエルフはWesnothの南西の森で繁栄を謳歌していた。<br />
* Wesnothの市民の一団がAsheviereの権力の簒奪に抵抗するためのレジスタンスを組織する。彼らは最終的には故郷を捨て、Three Sistersに入植することになる。(キャンペーン自由)<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfadorはエルフの庇護の元、Konradを育てる。<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviereは彼女の義理の甥のKonradを捕まえるためにオークの部隊を雇う。<br />
* オークの軍勢がDelfadorの隠れ家に集結する。<br />
* Konradは、エルフと共に住み処から逃れ、Wesnothの王位を取り戻すための冒険へ乗り出す。王位継承者が開始。<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konradは炎の笏を探すために大いなる川を渡って北の大地に入る。<br />
* Konradらの軍勢はLi'sar王女の軍勢とともにKnalgaの洞窟へ入り、炎の笏を発見、回収する。<br />
* 彼らはWesnothへ帰還し、王位を宣言する。王位継承者が終了。<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* 王女Ana'sarが生まれる。<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothの開拓者がEstmarksの再開発を始める。<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* Weldyn川の下流の両岸が再び支配下に入ったため、Soradocの南にあったRiver Guardの基地は放棄される。Wesnothの軍事的活動はEstmarksの東側へとその中心を移していく。<br />
<br />
== 530-630 YW: 恐怖の時代 ==<br />
「恐怖の時代」という呼び名はこの時代の最後に起こった出来事に由来する。表面上、最初の90年は取り立てて大きな事件は起こらなかった。しかしその裏側では、説明不能な不思議な出来事が特に東部地域で起こっていた。一度は管理下に入っていた地域が徐々に荒れてゆき、恐怖と妄執がこれまでWesnothで見られた開拓者精神、冒険心に影をさした。この時代の最後の十年間、Wesnothはその歴史上で最も壮絶な攻撃を受けて崩壊寸前まで追い込まれることになる。この時代が終わる頃には、Wesnothの多くの土地が不毛の地となり、Weldyn内外の見事な建物が破壊され、Wesnothの人口はかつての半分にまで減ることになる。<br />
一方この時代、北部の混沌とした地域に法と秩序が初めてもたらされることになる。北の大地で安全に暮らすため、人間とドワーフの小さな一団から始まったそれは、種族にこだわらず望む者は全て受け入れ、やがて「北部同盟」の結成する。この同盟は時とともに、ゆっくり、しかし確実にその力を増した。この時代の終わりまでに、北部同盟はKnalgaとその周辺を含むいくらかの地域の安定と繁栄をもたらすことに成功する。その結果、荒廃したWesnothを見限った人々が北の大地へと移動し、Wesnothの人口減少がさらに加速する事態となった。<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfadorは老衰し、亡くなる。彼の遺体は愛用の杖と共にEregonorに葬られる。<br />
* 次代の偉大な賢者となるDacynが生まれる。<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
* 北の大地、Knalgaのすぐ外にあるドワーフの戸口の住民がオークの大君に反乱を起こす。北部の再興が開始。<br />
* Tallinに率いられた住人はドワーフを探して地下へと潜り、その協力を得ることに成功する。<br />
* Tallinらの軍勢がKnalgaを我が物にしようとしていたリッチを破滅させる。<br />
* Abhaiが裁きの杖を発見する。<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
* 野心家のオークの将軍RakshasがTallinとその軍勢を攻撃するが、ドワーフによる防御を突破できなかった。<br />
* オーク打倒のため、Tallinは二人のリッチの協力を得る。さらにエルフの王女を助けてエルフの協力も得た。<br />
* 友軍の力を得て、TallinがRakshasの軍勢を打ち破る。<br />
* ある歴史家によると、Tallinとエルフの王女が結婚したと言う。不仲になって別れたと言う歴史家も居る。<br />
* 北の大地の新たな秩序と平和を守るため、Tallinとその友軍によって北部同盟が結成される。北部の再興が終了。<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
* KnalgaのHamel卿がThursagenがかつて用いたハンマーの行方を調べるため、Kal Karthaに調査隊を送る。Thursaganの槌は550 YWから551 YW初頭の出来事である。<br />
* Knalga等のドワーフが失われたルーンスミスの技術の再生に取り組み始める。<br />
* Wesnoth人の居住地域がTahn砦のさらに南にまで広がる。<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* KonradとLi'sarが死去。異例の長期に渡る治世が終わる。<br />
* 王女Ana'sarが女王となる。<br />
* 予言者GaldrenがWeldynの宮廷で頭角を現す。<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* 女王Ana'sarが退位する。<br />
* Haldric VII世がWesnothの王となる。<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* 白魔術師Dacynと東方の魔術師Ravanalが王の相談役の地位を争う。<br />
* Dacynを選ぶようにHaldric VII世に助言した後、予言者Galdrenが死去する。<br />
* 王はGaldrenの助言に従う。<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanalは自身は邪悪な存在になったことを明らかにし、Weldynから逃走する。<br />
* Konrad II世が生まれる。<br />
* 南方の辺境の一部がKerlath地方として、正式にWesnothに編入される。<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* Kerlath地方の住民の保護のため、南部防衛隊が王立軍の半ば独立した部隊として組織される。<br />
<br />
=== 605 YW ===<br />
* Gweddryが生まれる???<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* 南部防衛隊からの連絡が途絶える。Haldric VII世はHaldielの息子Deoranを調査に向かわせる。キャンペーン南部防衛隊は607-608 YWの出来事である。<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII世が死去。Konrad II世がWesnothの王位につく。<br />
* Dacynは引き続き相談役としてKonrad II世に仕える。<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* 家畜や農民の不思議な消失事件が起こり、Estmarkの丘の一部住民が避難を始める。<br />
* Konrad II世はOwaecとGweddryを随伴させて、DacynをRiver Guardの拠点へと派遣した。東部侵略が開始。<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* Mal-RavanalがGweddryとDacynがいる中央の基地を攻撃する。<br />
* DacynとGweddryは北の基地へと向かい、そしてOwaecと合流し、北の大地へと撤退する。<br />
* 極北の地では、TirigazのオークによってJothaが大規模に襲撃され、Kai Laudissの妻が殺される。<br />
* オークの支配するTirigazの港への攻撃が失敗し、Kai Laydissがオークの投げ矢の毒で死ぬ。その息子KrellisがKai Kerllisとして後を継ぎ、司祭のCylannaを頼る。<br />
* 人魚(訳注: マーマンとマーメイド)達の都市JothaがMal Kevekらに率いられたアンデッドに侵略される。死の海が開始。<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnothの最終防衛線が崩壊し、アンデッドがWesnoth内を行軍する。<br />
* 北の大地では、オークがGweddryの軍勢を川の反対側へと追い返す。<br />
* Weldynが包囲される。<br />
* Gweddryがアンデッドの包囲を突破し、Weldynに入る。Weldynでは評議会が開かれる。<br />
* Gweddryの軍勢は幸運にもMal-Ravanalを殺すことに成功する。東部侵略が終了。死の海も同じ頃終了する。<br />
* Wesnothは守られたが、多くの地域がアンデッドによって荒廃した。<br />
* Mal-Ravanalの手下を殲滅した後、マーマンはしばしくつろぎ、そして熱心に再建を始め、Jothaはすぐに復興する。<br />
<br />
== 628-673 YW: Wesnothの白銀時代 ==<br />
白銀時代、またはWesnothの再建の時代は、長く成功を収めたKonrad II世の治世の残りの時間に一致する。この時代でWesnothがMal-Ravanalのアンデッドから負った傷の大部分が癒されることになる。しかし、最盛時の栄光を完全に取り戻すにはほど遠かった。<br />
北の大地はWesnothから北へ向かう植民者の第二波の助けもあって、より文明化し、安定した。Wesnothの黄金時代に匹敵するように繁栄する地域こそ現れなかったが、北の大地には大きな町や、多少の危険はあったものの盛況な交易路が発展した。<br />
主要な四つの勢力が北の大地の大半を支配するようになっていた。まず第一にドワーフ。彼らは大抵の山岳地帯と地下のトンネルや洞窟を支配下に置いていた。東には謎に包まれたエルフの森があり、そこは依然としてエルフ以外の種族を拒み続けていた。残りの土地はオークの部族か、独立した人間の貴族に支配されていた。土地争いは徐々に熾烈さを増し、人間とオークの間に戦争の気配が漂い始めていた。<br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* Konrad II世がWesnothの再建を開始する。<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* Konrad II世が死去。Garard王朝が終焉を迎える。これにより第二次Wesnoth内戦が始まる。<br />
<br />
== 761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産 ==<br />
長年の奮闘の末、黒眼のKarunが20 YWに暗殺された大君Brurbar以降で初めて、全てのオークの部族を一つにまとめ上げた。彼は支配者として多くのことを為したが、最も有名な業績は大評議会の設立である。Karunには先見の明があり、自身の死後、オークが再び同族争いを始めること、そしてその状況ではWesnothやエルフによる攻撃を防ぐ手段がほとんど存在しないことに気付いていた。<br />
そこで、Karunは全ての部族の中から六人の冷静で知的なオークを選出し、大評議会を作った。大評議会はあらゆるオークの部族内の争いや土地争いに組することはできないものの、必ずその場に立ち、助言を求めるものに応える義務を負っていた。そして緊急時にオークという種を守るため、大評議会にGreat Hordeを召集する権利を与えた。どの部族の者であろうと、あらゆるオークはGreat Hordeの召集に応じる義務があること、そして大評議会がGreat Hordeの指導者と定めたものに対してあらゆるオークは誠心誠意仕える義務があることが定められた。<br />
<br />
=== 812 YW ===<br />
* Rahul I世が北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 816 YW ===<br />
* 北部同盟の守護司令官Rahul I世と黒眼のKarunが人間とオークの15年に渡る戦争の和平協定に署名する。この直後、Karunが不可解な状況で襲撃され、殺される。<br />
=== 829 YW ===<br />
* Howgarth III世がRahul I世の後を継いで北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 842 YW ===<br />
* 北部地域の飢饉。飢餓のため、人間がオークの土地に侵入し、オークは荒廃した丘陵地帯へと追いやられる。北部同盟に残っていたわずかなオークの部族は、同盟の支配地域から離れるか、さもなくば反乱を起こすしかない状況へと追い立てられる。<br />
* 報復として、オークは土地を侵略した人間の入植地や村を組織的に攻撃する。そして、北の大地で最も大きな力を持つ将軍、Lanbec'h伯爵がオークの脅威を除くために軍を挙げ、その指揮を義理の息子のAlber男爵に委ねる。<br />
* それに対して、黒眼のKarunに設立された大評議会はGreat Hordeを召集し、その指揮権をKapou'eに委ねる。黒眼の子が開始。<br />
<br />
=== 843 YW ===<br />
* 大評議会の半数が人間とオークの共同軍に謀殺され、オークが分裂する。「大陸」からオークを絶滅させる危機に直面すると、Kapou'eはオークの領土を強制的に支配し、敵を打ち破った。北部同盟は最終決戦の際に現れ、条約を破った伯爵をKapou'eが倒すのを支援した。戦後、Kapou'eは北部部族の支配者の地位に就き、その支配はオークにかつてない統一と繁栄をもたらした。<br />
* 843 YW以後: Kapou'eの軍勢の一部は傭兵となって、異種族との紛争に参加した。これは隣人に対する攻撃を避けることにつながった。<br />
<br />
=== 852 YW ===<br />
* Kapou'eがエルフの大規模な侵略を撃退する。<br />
<br />
=== 858 YW ===<br />
* 人間が再度侵攻を行うが、Kapou'eが指揮するオークの連合軍には歯が立たなかった。黒眼の子が終了。<br />
<br />
== 「滅び」の後 ==<br />
未来のある時、言葉に表すことすらできない災厄が大地を焼いた。Wesnothの魔術師は三つ目の太陽を空に上げようとしたが、その試みは失敗し、その太陽はWeldynへ落ちた。首都はもはや存在しなかった。王とその家族は全て死に、後継者はいなかった。地方の領主達はWesnothを見限った。夜は長くなり、日中はさらに暑くなった。世界には邪悪な生物が現れ始めた。森は死に、丘は荒れ果てた岩場と化し、草原は不毛の砂漠へと姿を変えた。世は終末を迎え、かつての味方は敵になり、わずかに残された資源を巡ってかつての友人同士が戦った。大国は滅び、多くの人々が死んだ。この終末以後、生存するためには毎日が闘争であり、わずかに残った一団は崩壊した帝国の廃墟の周辺で何とか命をつないでいた。勇敢なエルフの一団、放浪する人間の避難民、凶暴なオークの軍団、闇の魔術師、全ての者が無慈悲なSelaとNaiaの二つの太陽の下、新しいWesnothで懸命に生きていた。<br />
<br />
=== ??? Wesnoth以後 ===<br />
* Quenothのエルフは荒廃した世界でGreat Southern Desertでの生活に適応していた。長い時間の中で彼らは祖先が持っていた森に対する親和性を失い、乾いた荒野での生活を受け入れた。<br />
* Tanuliの指揮の元、Quenothエルフはわずかに残されたオアシスの周囲に要塞化した村を建設、維持していた。砂漠の厳しさの中、村は繁栄していた。<br />
* ある夜、隕石の雨がQuenothの村を襲い、破壊した。燃える太陽の下でが開始。次の日、他の者と同様に見つからなかったTanuliは死んだとみなされた。Tanuliの甥でTanuliの最も近しい親族であったKalehssar (Kaleh)が残ったQuenothエルフの指揮を取ることになった。<br />
* Kalehは残ったQuenothのエルフを集め、夢に現れた神Elohの声に従い、砂漠の村の再建をせず、北の約束された地へと向かった。<br />
* QuenothのエルフはElohの命令に従ってアンデッド、オーク、盗賊他の邪悪な者と戦いつつ北へ向かい、巨大な山脈の地下へと飛び込んだ。<br />
* 地下で予期せぬ交友を得て、Kalehの一団は山脈の反対側へと抜ける。<br />
* あの災厄の生存者で、Tanuliの息子のKeraturが恐怖で発狂し、Kalehに攻撃をしかける。KalehはKeraturを倒す。<br />
* KalehがElohに告げられた命令を拒否する。<br />
* Quenothの人々は海へ到着する。彼らは人魚の力を借りて大陸を離れ、平和に暮らせる土地を求めて新しく発見された島へと向かう。<br />
* その島でQuenothの人々は魂を喰らう者であり、Elohを騙った者でもあるYechnagothと対峙する。Yechnagothとその軍隊はQuenothに撃破される。<br />
* Kalehとエルフはその新しい島に住むようになり、島をQuenoth島と名付ける。燃える太陽の下でが終了。<br />
<br />
== History Credits ==<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
* History derived from:<br />
** 東部侵略<br />
** 王位継承者<br />
** Wesmereの伝説<br />
** 自由<br />
** 北部の再興<br />
** Thursaganの槌<br />
** Wesnothの起源<br />
** 燃える太陽の下で<br />
** 死の海<br />
** Delfadorの回顧録<br />
* Setting details derived from:<br />
** 未知よりの侵略<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth/ja&diff=58248Timeline of Wesnoth/ja2017-03-15T11:19:07Z<p>Kateiteki: make new page</p>
<hr />
<div>これはWesnothとその周辺地域の年表である。この年表は残された資料と、幾世代にも渡って伝えられて来た口伝より作られた。カッコ内の記述や疑問符付きの記述は、仮定の入った事柄や未確認の情報であることを示している。この年表は年代毎にまとめられ、年代内ではその日時に応じて並べられている。年代はWesnothの建国を起点としており、BW(Before Wesnoth; Wesnoth前)、YW(Years Wesnoth; Wesnoth歴)として表記される。この表記は我々の世界における、BCやADと同様である。各々の時代については、まず概要を示した後に個々の事象を記す形式となっている。この「大陸」の歴史は現在においても非常に活発な研究対象である。<br />
<br />
Wesnothが存在する世界はIrdyaと呼ばれている。しかし、「滅び」の以前や、(年表に記されていない)技術が進んでいた時代には、その名で呼ばれることはほとんどなかった。<br />
<br />
'''ネタバレ注意!'''このページは一部のキャンペーンの設定のネタバレを含んでいます。<br />
__NOTOC__<br />
[[#先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国]]<br />
[[#20-130 YW: 荒野の馴化]]<br />
[[#200-350 YW: Wesnothの黄金時代]]<br />
[[#350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代]]<br />
[[#417-530 YW: Asheviereの騒乱]]<br />
[[#530-630 YW: 恐怖の時代]]<br />
[[#628-673 YW: Wesnothの白銀時代]]<br />
[[#761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産]]<br />
[[#「滅び」の後]]<br />
<br />
== 先史時代 - 20 YW: Wesnothの建国 ==<br />
<br />
Wesnoth建国の時代、この時代では緑の島と「大陸」という二つが重要な地域となる。Haldricはこの時代の主要な歴史上の人物である。この時代は「大陸」でのWesnoth建国、そして海を渡ったオークがエルフや人間への攻撃を開始した状態で終わる。<br />
<br />
=== 先史時代 ===<br />
* エルフとドワーフが「大陸」に居住していた。<br />
* 人間は遥か西に居住していた。<br />
* Haldricが率いることになる人々は大陸から遥か西の緑の島に植民していた。<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* リッチの君主達は遥か西での戦争に破れ、緑の島に到着する。<br />
* 長い戦争の後、Haldricの祖先達が緑の島を支配する。<br />
* Wesfolkとリッチの君主は辺境の島へと追いやられる。<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が「大陸」を発見。<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* Southbayの皇太子が緑の島と「大陸」の間を幾度か航海する。<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* 「大陸」への航海の後、皇太子が病にかかり死去する。<br />
* 亡くなった皇太子の弟が暗殺計画をしたという風聞が立つ。<br />
* 注意を逸らすため、若い皇太子はWesfolkとリッチの君主に対して戦争を起こす。<br />
* 敗北と自身らの破壊を予感したリッチの君主達は、西にあるオークの生息地に通じるゲートを開く。<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* 緑の島がオークに侵略される。<br />
* オークの獲物にされることを恐れたWesfolkらはリッチの君主達を見捨てる。<br />
* Haldricは生存者を避難させるため「大陸」へ向かう。Wesnothの起源が開始。<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Haldric王子に率いられた大規模な人間の入植者が「大陸」の西岸(上陸地点は後の真珠の入り江)に到着する。<br />
* 人間達はエルフとドワーフの一触即発の紛争のまっただ中に到着する。<br />
* エルフとドワーフは人間に不信を抱き、小競り合いが起こる。<br />
* Wesmereの森よりの使者が現れ、HaldricにKa'lianに出頭するように要請する。<br />
* Haldric王子は四人のエルフの貴族達(Dionli, Logalmier, Aryad, El'Isomithir)に援助と土地の割譲を願い出る。<br />
* Haldric王子の価値を試すために四つの試練が課され、彼をそれを成し遂げた。<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* Haldricに大いなる川の南北にある平原が与えられる。<br />
* Haldricはエルフとの相互防衛協定に同意する。しかし、Ka'lianは人間とオークを互いに消耗させるため、協定を破棄する機を探ることにしていた。Haldricはこれを知り、協定は死文であるとみなした。<br />
* 炎のルビーは一時的に隠された。リッチの君主Jevyanは欺かれ、エルフがルビーを持っていると信じるようになった。<br />
* HaldricはWesnothを大いなる川の南の平野に建国する。<br />
* Haldric I世(旧Haldric 王子)の治世が始まる。 Wesnothの起源が終了。<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* 緑の島から脱出した船を追っていたオークが「大陸」に到着し始める。<br />
* これらのオークがHaldricの軍勢に打ち破られる。<br />
* オークの生き残りの一部は緑の島に戻り、残りはエルフへの攻撃へと転じた。<br />
* Haldric王は生き残ったオークと戦うエルフを助けた。<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* 緑の島のオークの第二波が「大陸」に到着。このオーク達が「大陸」の北の多くの地域を支配する。<br />
* WesmereのErlornasがエルフとオークの最初の衝突に巻き込まれる(オークの襲撃は8-9YWの出来事)。<br />
* Haldric I世が公式にエルフとの相互防衛協定を破棄し、援助を拒否する。<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* オークとの戦闘で多くのエルフが死ぬ。<br />
* エルフの使節らがWesnothから追い出される。<br />
=== 12 YW ===<br />
* オークはWesmereの森の占領に失敗し、海岸沿いに南下を始める。そこの地域の人間の居住地が壊滅的な被害を受ける。<br />
* エルフはオークと戦う人間への援助を拒否する。<br />
* 沿岸の居留地からの難民が、後に中央大平原と呼ばれる土地に移住する。後にWesnoth最大の都市となるDan'Tonkが設立される。<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* Haldric I世死去。<br />
* Haldric II世が王位につく。<br />
* Lintanirの森へのオークの攻撃からKalenzとLandarが逃れる。Wesmereの伝説が開始。<br />
* 人間とエルフの連合軍がTathにおいてオークに決定的な打撃を与える。これによってオークの侵攻は停止する。<br />
* エルフと人間の新しい条約にHaldric II世が署名し、エルフの使節達がWesnothへと戻る。<br />
* エルフ達によって、むき出しの炎のルビーにもたらされる危険がHaldric II世に教えられる。<br />
* 次代のエルフの最高権力者となるKalenzとLandarがオークの野営地への潜入し、大君Brurbarを暗殺することに成功する。以後、オークは後継者争いに端を発した長い内戦へと突入する。その内戦の間、オークは他種族に対して行動を起こせず、逆にWesnothは大きな敵がいないその間に大きく勢力を伸ばす。<br />
<br />
== 20-130 YW: 荒野の馴化 ==<br />
この時代、Wesnothの王国は拡大し、その国境を定め、そしてその領域内で定住を始める。「荒野の馴化」は、この時代に入植地域の拡大や北部地域の植民地化が行われたことを示している。この時代は都市国家ElensefarとWesnoth王国の不和が起こる頃に終わる。この不和は数百年の間続くことになる。<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Alduinにおいて魔術師アカデミーが設立される。<br />
* KalenzはKa'lianを指揮する任を解かれ、Cleodilと共にLintanirの森に隠棲する。エルフの中で異種族排斥を望む一派がLandarを中心に集まり始める。<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* 25 YW、炎のルビーを隠し場所から回収するため、Haldric II世が遠征隊を派遣する。<br />
* Haldric II世はあるドワーフの一族に炎のルビーを中心に収めた笏の作成を委託する。Landarの一派と結びついたエルフの一団がその輸送隊を襲撃する。炎の笏が開始。<br />
* 40 YW、笏が完成したもののその行方が分からなくなってしまったことがHaldric II世に伝わる。笏は以後約500年もの間戻らなかった。<br />
* ルーンマスターであるThursagenを含む全てのルーンスミスが死に、ルーンスミスの技術は数世紀の間失われる。炎の笏が終了。<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* Landarが自身をエルフの最高権力者であると宣言し、内戦に突入する。<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothの新たな文字が国王令として公布される。新しい文字は「鋼文字」と呼ばれ、緑の島から持ち込まれた古い「ブラシ文字」と呼ばれる複雑な草書体の文字と区別された。この日より、全ての王室の文書や公的な碑文は新たな文字で記されることになる。文字は商人達によって速やかに広まった。古いブラシ文字は魔術、学術、高度な文学などの分野では引き続き使われた。<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* エルフの内戦が終わる。Wesmereの伝説が終了。Kalenzは最高権力者となり、オークとの戦いのため、エルフ社会の再組織化と軍備を始める。93 YWの後半、Kalenzは権限を再結成されたKa'lianに移譲し、再びLintanirの森に隠棲する。<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* オークの内戦が沈静化する。エルフや人間への襲撃が再開する。人間の勢力が一方的に増大する時間が終わる。しかし、Wesnothの軍隊はどの敵対勢力にも劣らない力を持っていた。<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* Elensefarの都市がオークに破壊される。<br />
* Elensefarの船乗りのMeneldurが都市を奪回するための冒険へ出発する。Elensefarを救えが開始。<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* ElensefarがMeneldurと緑の島のアンデッドによって奪還される。<br />
* Elensefarが初めて独立した都市国家となる。Elensefarを救えが終了。<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* 新たな王がWeldynや周囲の都市の間にある荒野やElensefar周辺の海岸地域の安全を確保しようと画策する。<br />
* 魔術師評議会に直々に率いられたWesnothの王国軍がWesnoth領内の敵を一掃する。<br />
* 都市国家Elensefarが正式に王国に参加する。居住地は、Wesmereの森を慎重に避けつつ、Elensefarから川を越えて北へと広がり、新たな辺境地域であるAnnuvinまで広がる。<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* この12年の間にHalsteadの西の荒野の重要な場所に要塞が建設される。<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Halsteadの防備が遠くまで行き渡るようになったことで、西の入植地が爆発的に拡大する。<br />
* 真珠の入り江にあるAldrilは重要な港として、そしてCarcynはElensefarへの中継点であり、大いなる川に面した軍事的な重要さにより発展する。AldrilとCarcynの二都市は主要都市へと成長した。<br />
* Carcynからの入植者が大いなる川の北、Wesmereの東に当たる場所に最初の入植地を作る。<br />
<br />
== 200-350 YW: Wesnothの黄金時代 ==<br />
Wesnothの黄金時代は偉大な王達の治世であり、王国は平和で繁栄した。オークは75年程前のWesnothとElensefarによる手痛い敗北に苦しんでおり、大きな脅威にはなり得なかった。そして、たとえ攻撃をしかけたとしても容易に撃退されてしまっていた。これにより軍隊は縮小され、この時代の王達は大きな公共事業を手がけて高名を得ることとなる。この時代はWesnothの王が後継者が無いままに亡くなったことで終わり、新たな王朝が始まることになる。<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* Kalenzの妻Cleodilが死去。<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Haldric IV世の死去により王国が分裂する。<br />
* Elensefarは依然Wesnothの一部であったが、孤立によって独自性を強め始める。<br />
* Elensefarの領主とWesnothの王の間で条約が締結される。<br />
<br />
== 350-417 YW: Wesnothの最初の暗黒時代 ==<br />
最初の暗黒時代は対立と侵略の時代であった。Haldriv IV世が死去した時、後継者はいなかった。それからの70年はいくつかの短命の王朝が存在し、オークの攻撃はこれまで以上に積極的で、WesnothとElensefarの溝はさらに深まった。この暗黒時代はGarard I世が王位を獲得し、以後数百年に渡って続く王朝が成立したことで終了する。<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* Malin KesharがParthynで生まれる。<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Kalenzの最後の子供が亡くなる。KalenzはCrelanuの秘薬を飲んだことで長く生きることを強いられていた。彼はLintanirの森を離れ、「大陸」をさすらい歩き始める。<br />
* Maghreの村が二流なネクロマンサーに攻撃される。二人の兄弟の物語が起こる。<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* 未来の王であるGarardが誕生する。<br />
* Malin KesharがAlduinのアカデミーからParthynに戻る。闇へ堕ちてが開始。<br />
<br />
== 417-530 YW: Asheviereの騒乱 ==<br />
Garardの王朝は長期に渡って存在し、豊かではあったが、大きな騒動もまた多くあった。最初の王の治世の終わりにはオークとアンデッドの襲撃によって荒らされ、二番目の王はその妻と息子によって暗殺された。この騒乱は517 YW(訳注: 正しくは 518 YW?)に女王Asheviereによって簒奪された王位が取り戻されるまで続いた。<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* 対立と分裂の時代を終わらせ、Garard I世がWesnothの王となり、Garard王朝を成立させる。<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* 皇太子Garard II世が生まれる。<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* 後に「偉大なるDelfador」と呼ばれるDelfadorが生まれる。<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Arand 王子が生まれる。<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlanが北部オークの大族長となる。<br />
* Delfadorが魔術師アカデミーを卒業する。Delfadorの回顧録が開始。<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I世が死去。Garard II世がWesnothの王位につく。<br />
* 大族長Zorlanに率いられたオークと、降霊術師Iliah-Malalに率いられたアンデッドがWesnothの国境地域を襲撃する。Delfadorの回顧録の最初と最後の三つのシナリオ以外は全てこの年の出来事である。<br />
* Estmarksの支配はこの戦争で実質的に失われ、数十年の間取り戻されることはなかった。オークの襲撃に備え、Weldynの手前にいくつか基地が建設された。River Guardによる監視が始まる。<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II世がAsheviereと結婚する。<br />
* Garard II世が「笏の布告」を発令する。炎の洞窟より炎の笏を回収した王族が彼の死後王位を継ぐと宣言した。<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Eldred 皇太子が生まれる。<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Eldredの兄弟、一卵性双子のErainとEthynが生まれる。<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Li'sar 王女が生まれる。<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Konrad 王子が、Arand 王子の数人の息子の末っ子として生まれる。<br />
* Wesnothと北部オークが戦争に突入する。<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
==== 戦場の逆心 ====<br />
* Garardは、Abezの浅瀬の近くのGalcadarにあるオークの野営地へ軍勢を向ける。<br />
* Garardの軍勢は二つに分けられ、一方はGarard自身が率い、もう一方は皇太子Eldredが率いた。<br />
* Eldredは父を裏切り、自身に預けられた軍勢で父に攻撃をしかける。<br />
* EldredはAbezの戦場で父Garard王と叔父のArand王子を討ち取る。<br />
<br />
==== 逆襲 ====<br />
* Delfadorは戦場から逃走し、Weldynへ向かう。<br />
* Eldredはオークの王に贈り物をし、攻撃を止めさせる。<br />
* Delfadorは王の仇を取るため、忠誠者の軍を組織する。<br />
* EldredとDelfadorの軍勢はWeldynで対峙する。<br />
* 忠誠者の軍は敗北するが、Eldredは戦闘中にDelfadorに討ち取られる。<br />
<br />
==== Asheviereの権力簒奪 ====<br />
* AsheviereはGarardの甥の殺害を命令し、自身をWesnothの女王であると宣言する。<br />
* 知らせを聞いたDelfadorは宮殿に潜入する。<br />
* Delfadorは最年少の王子Konradを発見するが、発見したまさにその時に彼は殺されてしまった。<br />
* Delfadorは逃走した。エルフの地に埋葬するためにKonradの遺体は持ち去った。<br />
* Wesnothを旅する最中、エルフの貴婦人Parandraは身寄りの無い人間の子供を見つける。<br />
* ParandraとDelfadorがこの孤児をKonrad王子とすることに同意する。<br />
* DelfadorとKonradは逃走し、南西の大きな森に住むエルフの元に身を寄せる。<br />
<br />
==== Asheviereへの抵抗 ====<br />
* ElensefarはAsheviereの支配下に入ることを拒否し、都市国家として独立を宣言する。<br />
* 何度かの敗北の後、Wesnothの軍勢は王国の辺境地域から撤退する。Wesnothの西の国境線は後退したものの、安定し、依然として厳重に守られていた。<br />
* 忠誠軍の後退の結果として、「大陸」の西海岸に居住する一部の小さなグループが独立性を強め、一方でエルフはWesnothの南西の森で繁栄を謳歌していた。<br />
* Wesnothの市民の一団がAsheviereの権力の簒奪に抵抗するためのレジスタンスを組織する。彼らは最終的には故郷を捨て、Three Sistersに入植することになる。(キャンペーン自由)<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfadorはエルフの庇護の元、Konradを育てる。<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviereは彼女の義理の甥のKonradを捕まえるためにオークの部隊を雇う。<br />
* オークの軍勢がDelfadorの隠れ家に集結する。<br />
* Konradは、エルフと共に住み処から逃れ、Wesnothの王位を取り戻すための冒険へ乗り出す。王位継承者が開始。<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konradは炎の笏を探すために大いなる川を渡って北の大地に入る。<br />
* Konradらの軍勢はLi'sar王女の軍勢とともにKnalgaの洞窟へ入り、炎の笏を発見、回収する。<br />
* 彼らはWesnothへ帰還し、王位を宣言する。王位継承者が終了。<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* 王女Ana'sarが生まれる。<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothの開拓者がEstmarksの再開発を始める。<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* Weldyn川の下流の両岸が再び支配下に入ったため、Soradocの南にあったRiver Guardの基地は放棄される。Wesnothの軍事的活動はEstmarksの東側へとその中心を移していく。<br />
<br />
== 530-630 YW: 恐怖の時代 ==<br />
「恐怖の時代」という呼び名はこの時代の最後に起こった出来事に由来する。表面上、最初の90年は取り立てて大きな事件は起こらなかった。しかしその裏側では、説明不能な不思議な出来事が特に東部地域で起こっていた。一度は管理下に入っていた地域が徐々に荒れてゆき、恐怖と妄執がこれまでWesnothで見られた開拓者精神、冒険心に影をさした。この時代の最後の十年間、Wesnothはその歴史上で最も壮絶な攻撃を受けて崩壊寸前まで追い込まれることになる。この時代が終わる頃には、Wesnothの多くの土地が不毛の地となり、Weldyn内外の見事な建物が破壊され、Wesnothの人口はかつての半分にまで減ることになる。<br />
一方この時代、北部の混沌とした地域に法と秩序が初めてもたらされることになる。北の大地で安全に暮らすため、人間とドワーフの小さな一団から始まったそれは、種族にこだわらず望む者は全て受け入れ、やがて「北部同盟」の結成する。この同盟は時とともに、ゆっくり、しかし確実にその力を増した。この時代の終わりまでに、北部同盟はKnalgaとその周辺を含むいくらかの地域の安定と繁栄をもたらすことに成功する。その結果、荒廃したWesnothを見限った人々が北の大地へと移動し、Wesnothの人口減少がさらに加速する事態となった。<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfadorは老衰し、亡くなる。彼の遺体は愛用の杖と共にEregonorに葬られる。<br />
* 次代の偉大な賢者となるDacynが生まれる。<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
* 北の大地、Knalgaのすぐ外にあるドワーフの戸口の住民がオークの大君に反乱を起こす。北部の再興が開始。<br />
* Tallinに率いられた住人はドワーフを探して地下へと潜り、その協力を得ることに成功する。<br />
* Tallinらの軍勢がKnalgaを我が物にしようとしていたリッチを破滅させる。<br />
* Abhaiが裁きの杖を発見する。<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
* 野心家のオークの将軍RakshasがTallinとその軍勢を攻撃するが、ドワーフによる防御を突破できなかった。<br />
* オーク打倒のため、Tallinは二人のリッチの協力を得る。さらにエルフの王女を助けてエルフの協力も得た。<br />
* 友軍の力を得て、TallinがRakshasの軍勢を打ち破る。<br />
* ある歴史家によると、Tallinとエルフの王女が結婚したと言う。不仲になって別れたと言う歴史家も居る。<br />
* 北の大地の新たな秩序と平和を守るため、Tallinとその友軍によって北部同盟が結成される。北部の再興が終了。<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
* KnalgaのHamel卿がThursagenがかつて用いたハンマーの行方を調べるため、Kal Karthaに調査隊を送る。Thursaganの槌は550 YWから551 YW初頭の出来事である。<br />
* Knalga等のドワーフが失われたルーンスミスの技術の再生に取り組み始める。<br />
* Wesnoth人の居住地域がTahn砦のさらに南にまで広がる。<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* KonradとLi'sarが死去。異例の長期に渡る治世が終わる。<br />
* 王女Ana'sarが女王となる。<br />
* 予言者GaldrenがWeldynの宮廷で頭角を現す。<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* 女王Ana'sarが退位する。<br />
* Haldric VII世がWesnothの王となる。<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* 白魔術師Dacynと東方の魔術師Ravanalが王の相談役の地位を争う。<br />
* Dacynを選ぶようにHaldric VII世に助言した後、予言者Galdrenが死去する。<br />
* 王はGaldrenの助言に従う。<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanalは自身は邪悪な存在になったことを明らかにし、Weldynから逃走する。<br />
* Konrad II世が生まれる。<br />
* 南方の辺境の一部がKerlath地方として、正式にWesnothに編入される。<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* Kerlath地方の住民の保護のため、南部防衛隊が王立軍の半ば独立した部隊として組織される。<br />
<br />
=== 605 YW ===<br />
* Gweddryが生まれる???<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* 南部防衛隊からの連絡が途絶える。Haldric VII世はHaldielの息子Deoranを調査に向かわせる。キャンペーン南部防衛隊は607-608 YWの出来事である。<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII世が死去。Konrad II世がWesnothの王位につく。<br />
* Dacynは引き続き相談役としてKonrad II世に仕える。<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* 家畜や農民の不思議な消失事件が起こり、Estmarkの丘の一部住民が避難を始める。<br />
* Konrad II世はOwaecとGweddryを随伴させて、DacynをRiver Guardの拠点へと派遣した。東部侵略が開始。<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* Mal-RavanalがGweddryとDacynがいる中央の基地を攻撃する。<br />
* DacynとGweddryは北の基地へと向かい、そしてOwaecと合流し、北の大地へと撤退する。<br />
* 極北の地では、TirigazのオークによってJothaが大規模に襲撃され、Kai Laudissの妻が殺される。<br />
* オークの支配するTirigazの港への攻撃が失敗し、Kai Laydissがオークの投げ矢の毒で死ぬ。その息子KrellisがKai Kerllisとして後を継ぎ、司祭のCylannaを頼る。<br />
* 人魚(訳注: マーマンとマーメイド)達の都市JothaがMal Kevekらに率いられたアンデッドに侵略される。死の海が開始。<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnothの最終防衛線が崩壊し、アンデッドがWesnoth内を行軍する。<br />
* 北の大地では、オークがGweddryの軍勢を川の反対側へと追い返す。<br />
* Weldynが包囲される。<br />
* Gweddryがアンデッドの包囲を突破し、Weldynに入る。Weldynでは評議会が開かれる。<br />
* Gweddryの軍勢は幸運にもMal-Ravanalを殺すことに成功する。東部侵略が終了。死の海も同じ頃終了する。<br />
* Wesnothは守られたが、多くの地域がアンデッドによって荒廃した。<br />
* Mal-Ravanalの手下を殲滅した後、マーマンはしばしくつろぎ、そして熱心に再建を始め、Jothaはすぐに復興する。<br />
<br />
== 628-673 YW: Wesnothの白銀時代 ==<br />
白銀時代、またはWesnothの再建の時代は、長く成功を収めたKonrad II世の治世の残りの時間に一致する。この時代でWesnothがMal-Ravanalのアンデッドから負った傷の大部分が癒されることになる。しかし、最盛時の栄光を完全に取り戻すにはほど遠かった。<br />
北の大地はWesnothから北へ向かう植民者の第二波の助けもあって、より文明化し、安定した。Wesnothの黄金時代に匹敵するように繁栄する地域こそ現れなかったが、北の大地には大きな町や、多少の危険はあったものの盛況な交易路が発展した。<br />
主要な四つの勢力が北の大地の大半を支配するようになっていた。まず第一にドワーフ。彼らは大抵の山岳地帯と地下のトンネルや洞窟を支配下に置いていた。東には謎に包まれたエルフの森があり、そこは依然としてエルフ以外の種族を拒み続けていた。残りの土地はオークの部族か、独立した人間の貴族に支配されていた。土地争いは徐々に熾烈さを増し、人間とオークの間に戦争の気配が漂い始めていた。<br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* Konrad II世がWesnothの再建を開始する。<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* Konrad II世が死去。Garard王朝が終焉を迎える。これにより第二次Wesnoth内戦が始まる。<br />
<br />
== 761-816 YW: 黒眼のKarunの遺産 ==<br />
長年の奮闘の末、黒眼のKarunが20 YWに暗殺された大君Brurbar以降で初めて、全てのオークの部族を一つにまとめ上げた。彼は支配者として多くのことを為したが、最も有名な業績は大評議会の設立である。Karunには先見の明があり、自身の死後、オークが再び同族争いを始めること、そしてその状況ではWesnothやエルフによる攻撃を防ぐ手段がほとんど存在しないことに気付いていた。<br />
そこで、Karunは全ての部族の中から六人の冷静で知的なオークを選出し、大評議会を作った。大評議会はあらゆるオークの部族内の争いや土地争いに組することはできないものの、必ずその場に立ち、助言を求めるものに応える義務を負っていた。そして緊急時にオークという種を守るため、大評議会にGreat Hordeを召集する権利を与えた。どの部族の者であろうと、あらゆるオークはGreat Hordeの召集に応じる義務があること、そして大評議会がGreat Hordeの指導者と定めたものに対してあらゆるオークは誠心誠意仕える義務があることが定められた。<br />
<br />
=== 812 YW ===<br />
* Rahul I世が北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 816 YW ===<br />
* 北部同盟の守護司令官Rahul I世と黒眼のKarunが人間とオークの15年に渡る戦争の和平協定に署名する。この直後、Karunが不可解な状況で襲撃され、殺される。<br />
=== 829 YW ===<br />
* Howgarth III世がRahul I世の後を継いで北部同盟の守護司令官となる。<br />
<br />
=== 842 YW ===<br />
* 北部地域の飢饉。飢餓のため、人間がオークの土地に侵入し、オークは荒廃した丘陵地帯へと追いやられる。北部同盟に残っていたわずかなオークの部族は、同盟の支配地域から離れるか、さもなくば反乱を起こすしかない状況へと追い立てられる。<br />
* 報復として、オークは土地を侵略した人間の入植地や村を組織的に攻撃する。そして、北の大地で最も大きな力を持つ将軍、Lanbec'h伯爵がオークの脅威を除くために軍を挙げ、その指揮を義理の息子のAlber男爵に委ねる。<br />
* それに対して、黒眼のKarunに設立された大評議会はGreat Hordeを召集し、その指揮権をKapou'eに委ねる。黒眼の子が開始。<br />
<br />
=== 843 YW ===<br />
* 大評議会の半数が人間とオークの共同軍に謀殺され、オークが分裂する。「大陸」からオークを絶滅させる危機に直面すると、Kapou'eはオークの領土を強制的に支配し、敵を打ち破った。北部同盟は最終決戦の際に現れ、条約を破った伯爵をKapou'eが倒すのを支援した。戦後、Kapou'eは北部部族の支配者の地位に就き、その支配はオークにかつてない統一と繁栄をもたらした。<br />
* 843 YW以後: Kapou'eの軍勢の一部は傭兵となって、異種族との紛争に参加した。これは隣人に対する攻撃を避けることにつながった。<br />
<br />
=== 852 YW ===<br />
* Kapou'eがエルフの大規模な侵略を撃退する。<br />
<br />
=== 858 YW ===<br />
* 人間が再度侵攻を行うが、Kapou'eが指揮するオークの連合軍には歯が立たなかった。黒眼の子が終了。<br />
<br />
== 「滅び」の後 ==<br />
未来のある時、言葉に表すことすらできない災厄が大地を焼いた。Wesnothの魔術師は三つ目の太陽を空に上げようとしたが、その試みは失敗し、その太陽はWeldynへ落ちた。首都はもはや存在しなかった。王とその家族は全て死に、後継者はいなかった。地方の領主達はWesnothを見限った。夜は長くなり、日中はさらに暑くなった。世界には邪悪な生物が現れ始めた。森は死に、丘は荒れ果てた岩場と化し、草原は不毛の砂漠へと姿を変えた。世は終末を迎え、かつての味方は敵になり、わずかに残された資源を巡ってかつての友人同士が戦った。大国は滅び、多くの人々が死んだ。この終末以後、生存するためには毎日が闘争であり、わずかに残った一団は崩壊した帝国の廃墟の周辺で何とか命をつないでいた。勇敢なエルフの一団、放浪する人間の避難民、凶暴なオークの軍団、闇の魔術師、全ての者が無慈悲なSelaとNaiaの二つの太陽の下、新しいWesnothで懸命に生きていた。<br />
<br />
=== ??? Wesnoth以後 ===<br />
* Quenothのエルフは荒廃した世界でGreat Southern Desertでの生活に適応していた。長い時間の中で彼らは祖先が持っていた森に対する親和性を失い、乾いた荒野での生活を受け入れた。<br />
* Tanuliの指揮の元、Quenothエルフはわずかに残されたオアシスの周囲に要塞化した村を建設、維持していた。砂漠の厳しさの中、村は繁栄していた。<br />
* ある夜、隕石の雨がQuenothの村を襲い、破壊した。燃える太陽の下でが開始。次の日、他の者と同様に見つからなかったTanuliは死んだとみなされた。Tanuliの甥でTanuliの最も近しい親族であったKalehssar (Kaleh)が残ったQuenothエルフの指揮を取ることになった。<br />
* Kalehは残ったQuenothのエルフを集め、夢に現れた神Elohの声に従い、砂漠の村の再建をせず、北の約束された地へと向かった。<br />
* QuenothのエルフはElohの命令に従ってアンデッド、オーク、盗賊他の邪悪な者と戦いつつ北へ向かい、巨大な山脈の地下へと飛び込んだ。<br />
* 地下で予期せぬ交友を得て、Kalehの一団は山脈の反対側へと抜ける。<br />
* あの災厄の生存者で、Tanuliの息子のKeraturが恐怖で発狂し、Kalehに攻撃をしかける。KalehはKeraturを倒す。<br />
* KalehがElohに告げられた命令を拒否する。<br />
* Quenothの人々は海へ到着する。彼らは人魚の力を借りて大陸を離れ、平和に暮らせる土地を求めて新しく発見された島へと向かう。<br />
* その島でQuenothの人々は魂を喰らう者であり、Elohを騙った者でもあるYechnagothと対峙する。Yechnagothとその軍隊はQuenothに撃破される。<br />
* Kalehとエルフはその新しい島に住むようになり、島をQuenoth島と名付ける。燃える太陽の下でが終了。<br />
<br />
== History Credits ==<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
* History derived from:<br />
** Eastern Invasion<br />
** 王位継承者<br />
** Wesmereの伝説<br />
** Liberty<br />
** Northern Rebirth<br />
** The Hammer of Thursagan<br />
** Wesnothの起源<br />
** Under the Burning Suns<br />
** Dead Water<br />
** Delfador's Memoirs<br />
* Setting details derived from:<br />
** Invasion from the Unknown<br />
<br />
== See Also ==<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Timeline_of_Wesnoth&diff=58247Timeline of Wesnoth2017-03-15T11:12:09Z<p>Kateiteki: /* 829 */</p>
<hr />
<div>This is a chronological history of the country of Wesnoth and surrounding regions, gleaned from written accounts and verbal histories passed down through the generations. Portions of entries surrounded by parentheses and containing a question mark are assumed or unconfirmed information. The history is sorted by era, and within the era by date, using the Foundation of Wesnoth as a base. BW=Before Wesnoth, YW=Years Wesnoth. They function the same way as BC and AD do in our timekeeping system. Each of the eras is summarized before the timeline for that era begins. This history of the Great Continent is a subject of active scholarship.<br />
<br />
The world that Wesnoth resides in is called Irdya. Before the Fall and the (unchronicled) technological age, this name is only rarely used. <br />
<br />
<br />
'''Spoiler warning!'''<br />
This page contains plot spoilers to several campaigns.<br />
<br />
__NOTOC__<br />
[[#Prehistory - 20 YW: The Founding of Wesnoth|The Founding of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#20-130 YW: The Taming of the Wild|The Taming of the Wild]]<br />
<br />
[[#200-350 YW: The Golden Age of Wesnoth|The Golden Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#350-417 YW: The First Dark Age of Wesnoth|The First Dark Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#417-530 YW: The Turmoil of Asheviere|The Turmoil of Asheviere]]<br />
<br />
[[#530-630 YW: The Age of Fear|The Age of Fear]]<br />
<br />
[[#628-673 YW: The Silver Age of Wesnoth|The Silver Age of Wesnoth]]<br />
<br />
[[#761-816 YW: The Legacy of Black-Eye Karun|The Legacy of Black-Eye Karun]]<br />
<br />
[[#After the Fall|After the Fall]]<br />
<br />
== Prehistory - 20 YW: The Founding of Wesnoth ==<br />
During the age of the Founding of Wesnoth, there were two important geographic locations, these being the Green Isle and the Great Continent. Haldric is the main historical figure at this time. This age ends with the founding of Wesnoth as a country in the Great Continent, and with Orcs attacking both elves and men from the sea.<br />
<br />
=== Prehistory ===<br />
* Elves and Dwarves inhabit the Great Continent.<br />
* Humans inhabit the distant West.<br />
* Haldric's people colonise the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#The_Green_Isle Green Isle] from a continent further to the west.<br />
<br />
=== 200 BW ===<br />
* The Lich-Lords arrive on the Green Isle after losing a war in the distant West.<br />
* After a long war Haldric's people come to dominate the Green Isle.<br />
* The 'Wesfolk' and their Lich-Lords are pushed onto marginal lands.<br />
<br />
=== 12 BW ===<br />
* The Crown Prince of Southbay discovers the Great Continent.<br />
<br />
=== 11-7 BW ===<br />
* The Crown Prince makes several voyages between the Green Isle and the Great Continent.<br />
<br />
=== 6 BW ===<br />
* Following these voyages to the Great Continent, the elder Crown Prince falls ill and dies.<br />
* His younger brother is implicated in a plot to kill him.<br />
* As a distraction the younger Prince starts a war with the Wesfolk and their Lich-Lords.<br />
* The Lich-Lords sense they will be destroyed and open gates to the homeland of the Orcs in the West.<br />
<br />
=== 5-2 BW ===<br />
* The Green Isle is overrun with Orcs.<br />
* The Wesfolk desert their Lich-Lords as they fear becoming prey for the Orcs.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_HaldricPrince Haldric] leads the evacuation of the survivors to the Great Continent. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth '''The Rise of Wesnoth'''] begins.<br />
<br />
=== 1 BW ===<br />
* Human settlers, led by Prince Haldric, arrive at the western coast of the Great Continent (the landfall occurs in the future Bay of Pearls) in large numbers.<br />
* Humans arrive in the middle of a simmering dispute between the Elves and Dwarves.<br />
* The Elves and Dwarves are distrustful of humans, and there is a small skirmish.<br />
* Messengers from Wesmere Forest come and ask Haldric to come before the Ka'lian.<br />
* Prince Haldric asks the Four Elvish Lords ([http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lady_Dionli Dionli], [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lord_Logalmier Logalmier], Aryad, and El'Isomithir) for help and land.<br />
* They set before him four quests to prove his worth, which he completes.<br />
<br />
=== 1 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_Haldric Haldric] is granted the plains north and south of the Great River.<br />
* Haldric agrees to a Pact of Mutual Defence with the Elves, but the Ka'lian decides it will betray him and allow humans and orcs to exhaust each other in war if the opportunity presents. Haldric, learning of this, considers the Pact a dead letter.<br />
* The Ruby of Fire is temporarily hidden, and the [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Lich-Lord_Jevyan lich-lord Jevyan] is deceived into believing it is held by the Elves. <br />
* Haldric founds the country of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnoth] in the central plain south of the great River.<br />
* Reign of Haldric I (formerly prince Haldric) begins. [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth '''The Rise of Wesnoth'''] ends.<br />
<br />
=== 2 YW ===<br />
* Orcs, following the ships fleeing from the Green Isle, begin to arrive on the Great Continent.<br />
* These Orcs are defeated by Haldric's forces.<br />
* Some of the Orcish survivors flee back to the Green Isle, others move to attack the Elves.<br />
* King Haldric helps the Elves fight the surviving Orcs.<br />
<br />
=== 8 YW ===<br />
* A second wave of Orcs arrive from the Green Isle; these Orcs begin claiming large portions of the northern Great Continent for themselves.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Erlornas Erlornas] of Wesmere is involved in the first direct elvish clash with orcs ([http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#An_Orcish_Incursion '''An Orcish Incursion'''] takes place in 8-9YW).<br />
* Haldric I publicly repudiates the Pact he spoke with the Elves, refusing to give aid.<br />
<br />
=== 9-11 YW ===<br />
* Many Elves are killed in battle by the Orcs.<br />
* Elvish emissaries are turned away from Wesnoth.<br />
<br />
=== 12 YW ===<br />
* Orcs fail to take the Wesmere Forest and instead march down the coast, devastating human settlements there.<br />
* Elves refuse to aid the Humans in confronting the Orcs.<br />
* Human refugees from the coastal settlements relocate in what will become known as the Great Central Plain. Dan'Tonk, which will become Wesnoth's largest city, is founded.<br />
<br />
=== 20 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Prince_Haldric Haldric I] dies.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] ascends to the throne.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar] escape an orcish invasion of their home in Lintanir Forest. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Legend_of_Wesmere '''The Legend of Wesmere'''] begins.<br />
* Humans and elves decisively defeat the orcs at Tath, thus halting the orcish advance.<br />
* A new treaty between humans and elves is signed and King Haldric II allows emissaries of the Elves to return to Wesnoth.<br />
* Elves inform [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] of the danger posed by the unshielded Ruby of Fire.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar], later to become successive High Lords of the Elves, are able to sneak into an orcish camp by stealth and assassinate the Great Chief Brurbar. A long orcish civil war for succession follows. The orcs are unable to undertake action against any other race during this period and Wesnoth enjoys a long period during which it can expand with little opposition.<br />
<br />
== 20-130 YW: The Taming of the Wild ==<br />
This era is that in which the kingdom of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnoth] expanded and defined its borders, and settled the area which it had claimed for its own. The Taming of the Wild refers to the settling of the unsettled lands, as well as to the colonization of the Northlands. The end of this era is marked by friction between the city-state of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] and the country of Wesnoth, which will continue for the next several hundred years.<br />
<br />
=== 21 YW ===<br />
* Founding of the Great Academy on Alduin.<br />
<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz Kalenz] is relieved of command by the Ka'lian. He retires to Lintanir Forest with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cleodil Cleodil]. A faction of xenophobic elves begins to gather around [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar].<br />
<br />
=== 25-40 YW ===<br />
* In 25 YW [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Haldric_II Haldric II] sends an expedition to retrieve the Ruby of Fire from its place of concealment.<br />
* Haldric II commissions a Dwarven tribe to build the Scepter of Fire with the Ruby of Fire as its centerpiece; Elves associated with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar's] faction attack during the transfer. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Sceptre_of_Fire '''Scepter of Fire'''] begins.<br />
* Action of '''The Scepter of Fire''' takes place. Haldric II is informed that the Scepter was both completed and lost in the year 40. It will not be recovered for nearly 500 years.<br />
* With the death of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Thursagan Thursagan], the Runemaster, all runemasters are killed and runesmithing is lost for several centuries.<br />
<br />
=== 26-50 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Landar Landar] declares himself High Lord of the Elves, leading to civil war.<br />
<br />
=== 51 YW ===<br />
* Wesnothian New Writing (the script later called "steel-hand", to distinguish it from the more complex "brush-hand" cursive brought from the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#The_Green_Isle Green Isle]) is promulgated by royal decree. From this date all royal documents and public inscriptions are in New Writing. It spreads rapidly via the mercantile class. The older brush-hand writing continues to be used for magical purposes, scholarship, and in certain elevated literary forms.<br />
<br />
=== 50-93 YW ===<br />
* Elvish civil war (and [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Legend_of_Wesmere '''The Legend of Wesmere''']) ends. [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz] declared High Lord, begins reorganizing and militarizing Elvish society to fight the orcs. In late 93 YW he cedes control to a reconstituted Ka'lian and retires again to the Forest of Lintanir.<br />
<br />
=== 121 YW ===<br />
* Orcish civil war sputters to a halt. Raids on elves and humans resume. Period of uncontested human expansion ends, but the [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Wesnoth Wesnothian] Army is more than equal to any of its opponents in battle.<br />
<br />
=== 122 YW ===<br />
* City of [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] is sacked by orcs.<br />
* Meneldur, a sailor of Elensefar, sets out on a quest to regain the city. UMC '''Saving Elensefar''' begins.<br />
<br />
=== 123 YW ===<br />
* Elensefar is retaken by Meneldur along with Undead from the Green Isle.<br />
* Elensefar becomes an independent city-state for the first time. UMC '''Saving Elensefar''' ends.<br />
<br />
=== 161-164 YW ===<br />
* The newly crowned king sought to make safe once and for all the wildlands that separated the human cities surrounding Weldyn and the coastal regions of Elensefar.<br />
* The grand army of Wesnoth, personally led by the High Council of Archmagi, destroyed all enemies residing within Wesnoth.<br />
* The city-state of Elensefar is formally united to the kingdom. Settlements from it spread north of the river into the new frontier province of Annuvin, carefully avoiding the margins of Wesmere Forest.<br />
<br />
=== 164-176 YW ===<br />
* During this twelve year span, the western fortress of Halstead was erected in the very heart of the western wilderlands.<br />
<br />
=== 199 YW ===<br />
* Emboldened by the far-reaching arm of Halstead's protection, settlement in the west explodes<br />
* The settlements of Aldril and Carcyn grow to become major cities, the first as an important port due to its position on the Bay of Pearls, and the second as a stop on the road to Elensefar and military outpost along the Great River<br />
* Settlers from Carcyn cross the Great River to establish the first settlements north of it and east of Wesmere.<br />
<br />
== 200-350 YW: The Golden Age of Wesnoth ==<br />
The Golden Age of Wesnoth was the time of the great kings, and of peace and prosperity within the kingdom. The Orcs had suffered a grave defeat at the hands of Wesnoth and Elensefar seventy-five years earlier, so they did not pose much of a threat, and whenever they did attack they were quickly defeated. This allowed the army to lessen in size, and the kings of this age to undertake the great public works they are renowned for. The era ends when the king of Wesnoth dies without an heir, and a new dynasty begins.<br />
<br />
=== 251 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cleodil Cleodil], wife of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz_2 Kalenz], dies.<br />
<br />
=== 350 YW ===<br />
* Disintegration of the Kingdom follows the death of Haldric IV.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#Elensefar Elensefar] remains a province of Wesnoth but exerts increasing independence due to isolation.<br />
* Treaty between lord of Elensefar and king of Wesnoth signed.<br />
<br />
== 350-417 YW: The First Dark Age of Wesnoth ==<br />
The first Dark Age was a time of strife and invasion. When Haldric IV died, he left Wesnoth without a king, and the next 70 years were marked by short-lived dynasties, attacks by ever more aggressive orcs, and the further separation of Wesnoth and Elensefar. The Dark Age ended when Garard I took the throne, and began a new dynasty that would last for several hundred years.<br />
<br />
=== 360 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Malin_Keshar Malin Keshar] born in Parthyn.<br />
<br />
=== 363 YW ===<br />
* Last of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kalenz Kalenz's] children dies. Kalenz, condemned to outlive his offspring by the potion of Crelanu, leaves the Forest of Lintanir and begins wandering the Great Continent.<br />
<br />
* Village of Maghre terrorized by a minor necromancer. Action of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#A_Tale_Of_Two_Brothers '''A Tale of Two Brothers'''] takes place.<br />
<br />
=== 389 YW ===<br />
* Garard, a future king of Wesnoth, is born.<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Malin_Keshar Malin Keshar] returns to Parthyn from the Academy at Alduin. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Descent_into_Darkness '''Descent Into Darkness'''] begins.<br />
<br />
== 417-530 YW: The Turmoil of Asheviere ==<br />
King Garard's dynasty was long-lived and productive, but it was also punctuated by significant turmoil: the end of the first king's reign was marred by orcish and undead raids, and the second was murdered by his own wife and son. It was not until 517 YW that the usurpation of the throne by Queen Mother Asheviere was ended.<br />
<br />
=== 417 YW ===<br />
* Ending years of strife and division, Garard I seizes the throne and becomes king of Wesnoth, beginning the [[Garardine Dynasty]].<br />
<br />
=== 440 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Garard_II Crown Prince Garard II] is born.<br />
<br />
=== 442 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Delfador Delfador], later called "the Great", is born.<br />
<br />
=== 450 YW ===<br />
* Prince Arand is born.<br />
<br />
=== 468 YW ===<br />
* Zorlan becomes Great Chief of the northern orcs<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Delfador Delfador] graduates from the Great Academy. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Delfador.27s_Memoirs '''Delfador's Memoirs'''] begins.<br />
<br />
=== 470 YW ===<br />
* Garard I dies; [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Garard_II Garard II] ascends to the throne of Wesnoth<br />
* Orcs under Great Chief Zorlan and undead raised by the necromancer [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Iliah-Malal Iliah-Malal] raid Wesnoth's borders. All but the first and the last three scenarios of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Delfador.27s_Memoirs'''Delfador's Memoirs''' ] take place in this year.<br />
* Control of the Estmarks is effectively lost during this war, not to be regained for decades. Outposts are built on the near side of the Weldyn to repel orc raids. The long watch of the River Guard begins.<br />
<br />
=== 478 YW ===<br />
* Garard II marries Asheviere.<br />
* Garard issues the Edict of the Scepter, providing that the crown shall settle after his death on whichever member of the royal family successfully retrieves it from the Caverns of Flame.<br />
<br />
=== 480 YW ===<br />
* Crown Prince Eldred is born.<br />
<br />
=== 483 YW ===<br />
* Erain and Ethyn, identical twins and brothers of Eldred, are born.<br />
<br />
=== 498 YW ===<br />
* Princess Li'sar is born.<br />
<br />
=== 500 YW ===<br />
* Prince Konrad is born, the youngest of several sons of Prince Arand.<br />
* Wesnoth and the orcs of the north go to war.<br />
<br />
=== 501 YW ===<br />
<br />
===== Betrayal on the battlefield =====<br />
* Garard leads his army to orc encampment at Galcadar by the Ford of Abez.<br />
* Garard's forces split into two groups, one led by himself and the other by his son Eldred.<br />
* Eldred betrays his father and attacks him with the troops under his control.<br />
* Eldred slays King Garard and his uncle Prince Arand on the battlefield of Abez.<br />
<br />
===== Reprisal =====<br />
* Delfador escapes the battle and heads to Weldyn.<br />
* Eldred gives tribute to the Orcish king, who stops his attacks.<br />
* Delfador gathers a force of Loyalists to avenge Garard's Death.<br />
* Eldred's forces confront Delfador's Loyalists at Weldyn.<br />
* The Loyalists are defeated, but Eldred is slain by Delfador in the fight.<br />
<br />
===== Asheviere seizes power =====<br />
* Asheviere orders the slaughter of Garard's nephews and declares herself Queen of Wesnoth.<br />
* Hearing of the news Delfador infiltrates the palace.<br />
* Delfador finds the youngest prince Konrad as he is slain.<br />
* Delfador flees, taking Konrad's body for burial to the land of the Elves.<br />
* While traveling through Wesnoth, Elf Lady Parandra finds an orphaned human child.<br />
* Parandra and Delfador agree to give the orphan the identity of Prince Konrad.<br />
* Delfador and Konrad flee to live in refuge with the Wood Elves of the great southwestern forest.<br />
<br />
===== The country resists Asheviere =====<br />
* Elensefar refuses to submit to Asheviere and declares itself an independent city-state.<br />
* After several defeats, Wesnoth's army retreats from the remote areas of the kingdom. The western Wesnothian border recedes, is fixed, and remains heavily defended.<br />
* As a result of the loyalist withdrawal, several small human communities on the west coast of the Great Continent live in relative independence while elves flourish in the great forest to the southwest of Wesnoth.<br />
* A band of Wesnoth citizens organizes resistance to Asheviere's siezure of power. They are eventually forced to abandon their home and settle in the Three Sisters ('''Liberty''').<br />
<br />
=== 502-517 YW ===<br />
* Delfador raises Konrad under the protection of the Elves.<br />
<br />
=== 517 YW ===<br />
* Asheviere hires Orcish forces to hunt down her nephew-in-law Konrad.<br />
* Orcish forces converge on Delfador's refuge.<br />
* Konrad flees his home with the elves and embark upon a quest to regain the throne of Wesnoth. '''Heir To The Throne''' begins.<br />
<br />
=== 518 YW ===<br />
* Konrad crosses the Great River into the Northlands on a search for the Sceptre of Fire.<br />
* They enter the Caves of Knalga, allied with Princess Li'sar, and find it.<br />
* They return to Wesnoth and claim the throne. '''Heir to the Throne''' ends.<br />
<br />
=== 522 YW ===<br />
* Birth of Princess Ana'sar.<br />
<br />
=== 530 YW ===<br />
* Wesnothian colonists begin reclaiming the Estmarks.<br />
<br />
=== 544 YW ===<br />
* With both sides of the lower Weldyn River again civilized territory, the River Guard posts south of Soradoc are abandoned. Wesnothian military activity shifts eastward into the Estmarks.<br />
<br />
== 530-630 YW: The Age of Fear ==<br />
The Age of Fear takes its names from the events of the end of the era. On the surface, the first 77 years were very uneventful for the kingdom of Wesnoth. However, during this time unexplainable magical events took place, especially in the eastern lands. Previously tamed lands were slowly claimed by wilderness as fear and paranoia gradually overshadowed the spirit of pioneering and adventure displayed earlier in Wesnoth's history. In the last 10 years of the age, Wesnoth bore the brunt of the most powerful Undead attack ever and was nearly destroyed. By the end of the era, most of Wesnoth had been made barren, most of the great buildings inside and outside of Weldyn were razed, and the population of Wesnoth was half of what it had been.<br />
<br />
It was in this era that certain areas of the chaotic Northlands were for the first time put into any kind of law and order. A small group of humans and dwarves, accepting anyone of any race who wished to join, formed themselves into the "Northern Alliance”, with the vision of making the Northlands safe to live in. Over time, this alliance grew slowly but steadily in power. By the end of the era, the alliance had succeeded in making a few small areas, including Knalga and the surrounding regions, stable and prosperous. Consequently, many people evacuated from the wasteland that most of Wesnoth had become and moved north - depleting the population of Wesnoth still further.<br />
<br />
=== 533 YW ===<br />
* Delfador succumbs to old age and dies, his body is entombed alongside his staff in Eregonor.<br />
* The next great sage of Wesnoth, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn], is born.<br />
<br />
=== 534 YW ===<br />
<br />
* The small community of Dwarven Doors, in the Northlands just outside Knalga, rebels against the Orcish overlords. '''Northern Rebirth''' begins.<br />
* The residents, led by Tallin, head underground and find dwarves, whom they ally with.<br />
* Their combined forces destroy a lich who is attempting to claim Knalga as his own.<br />
* Abhai finds the [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:NR#Abhai_Finds_Rod_of_Justice Rod of Justice]<br />
<br />
=== 535 YW ===<br />
<br />
* The warlord-aspirant Rakshas attacks Tallin and his forces, but does not penetrate the dwarves' defences.<br />
* To help defeat the orcs, Tallin secures the help of two Liches, and rescues an elvish princess to secure the help of the elves.<br />
* Assisted by his new allies, Tallin smashes the forces of Rakshas.<br />
* According to some historians, Tallin and the elvish princess are married; others say they parted in bad blood.<br />
* To preserve the new-found peace in the Northlands, Tallin and his allies form the Northern Alliance. '''Northern Rebirth''' ends.<br />
<br />
=== 550 YW ===<br />
<br />
* Lord Hamel of Knalga sends an expedition to Kal Kartha to determine the fate of the Hammer of Thursagan ('''The Hammer of Thursagan''' takes place in late 550 YW to early 551 YW.).<br />
* Dwarves at Knalga and elsewhere begin to reclaim the lost art of runesmithing.<br />
* Wesnothian colonization expands southward past Fort Tahn.<br />
<br />
=== 563 YW ===<br />
* Konrad and Li'sar die after an extraordinarily long reign.<br />
* Princess Ana'sar becomes queen.<br />
* The seer Galdren becomes prominent at the court of Weldyn.<br />
<br />
=== 585 YW ===<br />
* Queen Ana'sar retires.<br />
* Haldric VII becomes king of Wesnoth.<br />
<br />
=== 589 YW ===<br />
* Dacyn the White Mage and Ravanal, an eastern wizard, compete to be the king's advisor.<br />
* The seer Galdren dies after advising Haldric VII to choose Dacyn.<br />
* The king does as Galdren advises.<br />
<br />
=== 593 YW ===<br />
* Ravanal reveals that he has turned to evil, and flees from Weldyn.<br />
* Konrad II is born.<br />
* Certain southern frontier regions are formally annexed to the Kingdom of Wesnoth as the Province of Kerlath.<br />
<br />
=== 598 YW ===<br />
* South Guard organized as a semi-detached formation of the Royal Army, to protect the inhabitants of the frontier province of Kerlath.<br />
<br />
=== 607 YW ===<br />
* South Guard ceases reporting. Haldric VII sends Deoran, grandson of Haldiel, to investigate. '''The South Guard''' takes place in 607-608 YW.<br />
<br />
=== 612 YW ===<br />
* Haldric VII dies. Konrad II is crowned King of Wesnoth.<br />
* Dacyn continues his duties as advisor with Konrad II.<br />
<br />
=== 625 YW ===<br />
* Mysterious disappearances of livestock and peasants cause partial evacuation of the the '''Estmark Hills'''. Lords of the Horse Plains report increased banditry from there.<br />
* Konrad II sends [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn] with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Owaec Owaec] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry] to man the old River Guard strongpoints. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Eastern_Invasion '''Eastern Invasion'''] begins.<br />
<br />
=== 626 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal] attacks the middle outpost where [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry] and [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Dacyn Dacyn] are stationed.<br />
* Dacyn and Gweddry travel to the northern outpost, and, with [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Owaec Owaec], retreat into the northlands.<br />
* In the Far North, the wife of Kai Laudiss slain in a large raid by the orcs of Tirigaz on Jotha<br />
* Kai Laudiss slain by poisoned orcish dart during failed attack on the Port of Tirigaz orcs. His son, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kai_Krellis Krellis] suceeds him as Kai and relies on the wisdom of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Cylanna Cylanna], a priestess.<br />
* The merfolk city of Jotha is overrun by undead (Mal Kevek and others). The action of [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water '''Dead Water'''] takes place.<br />
<br />
=== 627 YW ===<br />
* Wesnoth's last defences are broken and the undead march on Wesnoth<br />
* In the northlands, the orcs drive [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Gweddry Gweddry's] army back across the river.<br />
* Weldyn is besieged.<br />
* Gweddry breaks through undead lines to reach Weldyn and a council is held.<br />
* Gweddry's army is fortunate and kills [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal]. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Eastern_Invasion '''Eastern Invasion''' ] ends. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_water '''Dead Water'''] ends (about this time).<br />
* Wesnoth is saved, but large portions have been laid waste by the undead.<br />
* After destroying [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Mal-Ravanal Mal-Ravanal's] henchmen the mermen relaxed and began rebuilding in earnest, and soon Jotha was restored.<br />
<br />
== 628-673 YW: The Silver Age of Wesnoth ==<br />
<br />
The Silver Age, or restoration of the Wesnothian kingdom, essentially coincides with the rest of the long and successful reign of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II]. During this period Wesnoth largely recovered from the damage that Mal-Ravanal's undead attack had done. It would, however, never quite regain the majesty it had at the height of its power.<br />
<br />
The Northlands, aided by a second wave of colonization north from Wesnoth, become more civilised and stable. Although nowhere near as prosperous as Wesnoth was during its Golden Age, the Northlands developed towns of significant size and a thriving - if somewhat dangerous - trade network. <br />
<br />
Four major powers soon came to dominate much of the Northlands. First there were the dwarves, who controlled most of the mountains and a vast array of underground tunnels and caverns. To the east, shrouded in mystery, lay the Elvish forests which continued to be inaccessible to anyone not of elvish blood. The remaining landscape was dominated either by orcish tribes, or independent human earldoms. As competition for the land grew fierce, wars smoldered between human and orcish forces. <br />
<br />
=== 628-635 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II] begins his attempt to rebuild Wesnoth.<br />
<br />
=== 673 YW ===<br />
* [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Konrad_II Konrad II] dies, bringing the [[Garardine Dynasty]] to an end. Second Wesnothian civil war begins.<br />
<br />
== 761-816 YW: The Legacy of Black-Eye Karun ==<br />
<br />
After decades of struggle, Black-Eye Karun becomes the first warlord since the assassination of Great Chief Brurbar in 20 YW to unite all the different squabbling orcish tribes under his banner. Among his many accomplishments as a Sovereign, his most famous is the creation of the Great Council. <br />
<br />
Karun was a far-sighted individual and he knew that after his death the orcish tribes would once again turn to fighting among themselves, with little he could do to prevent that and consequent peril from the Wesnothians and elves.<br />
<br />
Consequently, Karun selected from among all the different tribes six of the most sober and wisest orcs and thus created the Great Council. It was the Great Council's job to stay aloof from any tribal or territorial squabbling amongst the orcs, but yet always remain there to give advice to whomever came to seek it. In order to preserve the orcish race in the event of an emergency, he invested in them the power to call up The Great Horde. It was established that every orc, no matter what tribe he came from, must obey the summons of The Great Horde and follow wholeheartedly the leader that the Great Council put at the head of The Great Horde.<br />
<br />
===812 YW===<br />
Rahul I becomes Lord Protector of the Northern Alliance<br />
<br />
===816 YW===<br />
* Rahul I (Lord Protector of the Northern Alliance) and Black Eye Karun sign a peace treaty ending a 15 year war between the humans and the orcs. Soon after this Karun, is ambushed and killed in mysterious circumstances.<br />
<br />
===829 YW===<br />
Howgarth III succeeds Rahul I as Lord Protector of the Northern Alliance<br />
<br />
===842 YW===<br />
* Famine in the Northlands. Famine led humans to colonize some orcish lands and push orcs into desolated hill country. The few orcish tribes who had remained part of the Alliance, feeling the pressure, either left Alliance territory or revolted and were destroyed.<br />
* Retaliating, the orcs systematically slaughtered human colonies and villages on their lands. Then, Earl Lanbec'h — the most powerful human warlord of the North — determined to abolish the orcish menace raised an army and conferred leadership of it to his son-in-law Baron Alber.<br />
* In response, the Great Council set up by the Black Eye Karun calls upon The Great Horde and bestows leadership of it upon [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e]; [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Son_of_the_Black_Eye '''Son of the Black Eye'''] begins.<br />
<br />
===843 YW===<br />
* Half of the Great Council is treacherously slain by the allied human forces and orcish unity disintegrates. Faced with the extermination of all the orcs on the Great Continent, [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e] forcibly asserts his control over the orcish territories and defeats the enemy forces. The Northern Alliance arrives on the scene in time for the final battle and helps Kapou’e defeat the forces of the northern earldoms, who had broken the treaty. Kapou’e then assumes the position of Sovereign over the northern tribes, and his rule ushers in an unprecedented era of unity and prosperity for the orcs.<br />
* After 843: Portions of Kapou'e's army act as mercenaries in foreign struggles with other races which keeps them from attacking their nearest neighbors.<br />
<br />
===852 YW===<br />
*[http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e] repels a large elvish invasion.<br />
<br />
===858 YW===<br />
<br />
*The humans once again stage an invasion but prove to be no match for the united orcish forces under the leadership of [http://wiki.wesnoth.org/CharactersStorys#Kapou.27e Kapou’e]. [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Son_of_the_Black_Eye '''Son of the Black Eye'''] ends.<br />
<br />
==After the Fall==<br />
At some unknown point in the future, an unspeakable cataclysm scorched the surface of the lands. The Wesnoth magicians try to raise up a 3rd sun in the sky, but they fail and the 'sun' falls down over Weldyn. The capital is no more. The King and his family are dead and there is no heir. The local leaders tear apart Wesnoth. The nights become longer, days hotter. Evil creatures show up. Forests die, hills turn into rocky wastelands and fields become barren deserts. In the apocalypse allies turn against each other and friends fight over what few resources remain. The great nations were destroyed, and huge numbers of people died. Still amidst the chaos somehow small groups of people survived, sheltered in hidden places. In this post-apocalyptic world survival is a daily struggle as a few remaining tribes eke out an existence among the ruins of fallen empires. Heroic bands of elves, nomadic refugee humans, savage hordes of orcs and dark necromancers all forge new lives under the merciless dual suns, Sela and Naia, of this new Wesnoth.<br />
<br />
===??? Post-Wesnoth===<br />
<br />
* The Quenoth elves adapt to life in barren world of the Great Southern Desert. Over time they lost their affinity for the woodlands of their ancestry and embrace life in the sandy wastelands.<br />
* Under the leadership of Tanuil, the Quenoth elves build and sustain a fortified village around a rare oasis. The village thrives amidst the hostilities of the desert.<br />
* One night, a meteor storm rains from the sky and destroys the village of the Quenoth elves. '''Under the Burning Suns''' begins. The next day, Tanuil, like many others, is missing and presumed dead. Kalehssar (Kaleh), nephew of Tanuil, takes leadership of the remaining Quenoth elves as the surviving next of kin.<br />
* Kaleh, heeding the voice of his god Eloh in his dreams, gathers the remaining Quenoth elves and leads them north to a new promised land, foregoing rebuilding of their desert village.<br />
* The Quenoth elves battle their way north through Undead, Orcs, Bandits and other evil, venturing underground beneath a large mountain range at the command of Eloh.<br />
* Befriending unexpected allies underground, Kaleh's forces survive to the other side of the mountain.<br />
* Keratur, son of Tanuil and survivor of the cataclysm, insane with fright attacks Kaleh. Kaleh defeats Keratur.<br />
* Kaleh defies commands given him by a vision of Eloh.<br />
* The Quenoth reach the ocean. Aided by Merfolk, they escape the mainland and head for a newly discovered island, a place where the Quenoth may settle in peace.<br />
* On the island, the Quenoth confront Yechnagoth, the Eater of Souls and impersonator of Eloh. Yechnagoth and army are destroyed by the Quenoth.<br />
* Kaleh and the elves settle on their newfound, and newly named, Quenoth Isle. '''Under the Burning Suns''' ends.<br />
<br />
== History Credits ==<br />
<br />
* Timelined by Kamahawk and Turin. Revised to incorporate material from later version of Legend of Wesmere and reconcile different versions of the history of the Scepter of Fire by Eric S. Raymond.<br />
<br />
* History derived from:<br />
** Eastern Invasion<br />
** Heir to the Throne<br />
** Legend of Wesmere<br />
** Liberty<br />
** Northern Rebirth<br />
** The Hammer of Thursagan<br />
** The Rise of Wesnoth<br />
** Under the Burning Suns<br />
** Dead Water<br />
** Delfador's Memoirs<br />
<br />
* Setting details derived from:<br />
** Invasion from the Unknown<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[Geography of Wesnoth]]<br />
* [[Poetry of Wesnoth]]<br />
* [[Races]]<br />
* [[FactionHistory]]<br />
* [[Future History]] '''(unofficial)'''<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:History]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58246Geography of Wesnoth/ja2017-03-15T10:47:05Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnothとその周辺 ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの渡り場、Tifranurの渡り場、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くに輝く葉の森、Telfarの草地(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== 極北(Far North) ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== 南の地 ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
<br />
== 緑の島(The Green Isle) ==<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]<br />
[[Category:Japanese]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58245Geography of Wesnoth/ja2017-03-15T10:42:01Z<p>Kateiteki: change some the translation of the name of land</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの渡り場、Tifranurの渡り場、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くに輝く葉の森、Telfarの草地(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ProseStyle/ja&diff=58237ProseStyle/ja2017-03-14T05:34:11Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{ProseStyle/Translations}}<br />
<br />
=== 表現形式の原則 ===<br />
<br />
Wesnothは英雄詩のゲームであり、ハイファンタジーのゲームでもあります。Wesnothでものを執筆する際は、形式的な表現も詩的な表現も十分に古風な語を用いて執筆するべきです。荘重な感じ、時を経た感じをもたらすためです。<br />
<br />
英語においては、わざわざエリザベス王朝時代のシェイクスピアの英語にまで戻らなければならないというわけではありません。でも、あなたがたは一般にビクトリア朝時代であるとか、エドワード7世時代であるとか、そういった時代のファンタジー作家のような文章を読みたいことでしょう。そういった作家の中ではもちろん、J・R・R・トールキンが最も有名です。他にも、ロード・ダンセイニや、E・R・エディスン、ジェイムズ・ブランチ・キャベルが好例です。<br />
<br />
でも、下手な模倣のような感じにならないよう、気を付けてください。こういった形式で書いていると、派手になりすぎたり懲りすぎたりということに陥りやすいものです。抑えることが肝心です。そうでないと、読者を笑わせることしかできません。<br />
<br />
もしあなたが優れた著述者であり、自信があるなら、現代の巷のことばを要素として取り入れても構いません。特に、こっけいな場面とか、かけあいの場面とか、あるいは皮肉をやりたいときとか。でも、若者ことばと古語を同じ会話の中で用いないようにしてください。これはとても目障りです。ファンタジーらしい詩的表現の間に現代的なことばが時おりうまく挿入され、英語からWesnothのことばへの翻訳が特に滑らかに行われているキャンペーンとしては、「Wesnothの起源」を見てください。<br />
<br />
<br />
=== 用例に関するメモ ===<br />
<br />
elves、elven、elvish、dwarves、dwarven、dwarvishという形を使い、古い形式の「f」を使わないようにしてください。英語の主流では、トールキンの影響によって上述のやり方が選ばれる傾向があり、ファンタジーで用いるにはこちらが現在では確実に好まれます。<br />
<br />
英語では、言語を有する種族の名称を固有名詞として大文字で始めるのも(Humans、Elves、Dwarves、Orcs)、一般的な普通名詞として小文字で始めるのも(humans、elves、dwarves、orcs)どちらも正当なやり方です。しかし、それらの慣習を同じ事業で混ぜて用いるのはいけません。Battle for Wesnothでは、後者の慣習を採用しています。<br />
<br />
複数形と所有格についても注意し、アポストロフィを置き忘れないでください。「lich」はchで終わる他の英単語同様、複数形は「liches」であり、「lichs」ではないことも記憶に留めておいてください。<br />
<br />
特定のユニットのタイプについて言及する際には(例:Spearman、Ulfserker)、ナレーターのことばの中では大文字にしますが、キャラクターが話しているときにはそうしないでください。したがって、ナレーターは「You may now recruit Spearmen.」と言うかもしれませんが、キャラクターは「We should send some spearmen to protect the eastern gate.」と言うことになります。<br />
<br />
=== 会話とことばづかい ===<br />
<br />
一般に、社会的な地位が上がるにつれ、話し方というのは形式的になり、綿密になるものです。(これはあらゆる社会についていえることですが、Wesnothの原型になった中世ヨーロッパの社会においては特にそうです)<br />
<br />
魔術を使う者たちとリッチは(特に高位の者たちは)高貴な感じです。(教養があって博識であるはずだから)<br />
<br />
ドワーフは昔のスコットランド高地のなまりということになっています。他の言語に翻訳する際には、頑固な山男を思い浮かべるようなことばづかいを採用してください。<br />
<br />
オーガやトロルはかなり間違った粗野な文法を用います。こういう書き方は狙ってやっていることで、人間の基準からするとかなり愚かだからです。<br />
<br />
オークとゴブリンは少し賢く、文法的には正しいけれども粗野で下品なことばを用います。言語を有する他の種族に対するあだ名(たとえば、tree-shagger:「木で自慰をする奴」など)に注目です。こういうのを自由に使ってください。こういったことばが、オークの考え方がよく見えるところです。<br />
<br />
エルフは上品で、正しく、綿密な話し方をします。ふつうのエルフは人間の貴族のような感じで、高貴なエルフは人間の雄弁家や詩人のような感じです。<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ProseStyle/ja&diff=58236ProseStyle/ja2017-03-14T03:00:32Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{ProseStyle/Translations}}<br />
<br />
=== 翻訳形式の原理 ===<br />
<br />
Wesnothは英雄詩のゲームであり、ハイファンタジーのゲームでもあります。Wesnothでものを執筆する際は、形式的な表現も詩的な表現も十分に古風な語を用いて執筆するべきです。荘重な感じ、時を経た感じをもたらすためです。<br />
<br />
英語においては、わざわざエリザベス王朝時代のシェイクスピアの英語にまで戻らなければならないというわけではありません。でも、あなたがたは一般にビクトリア朝時代であるとか、エドワード7世時代であるとか、そういった時代のファンタジー作家のような文章を読みたいことでしょう。そういった作家の中ではもちろん、J・R・R・トールキンが最も有名です。他にも、ロード・ダンセイニや、E・R・エディスン、ジェイムズ・ブランチ・キャベルが好例です。<br />
<br />
でも、下手な模倣のような感じにならないよう、気を付けてください。こういった形式で書いていると、派手になりすぎたり懲りすぎたりということに陥りやすいものです。抑えることが肝心です。そうでないと、読者を笑わせることしかできません。<br />
<br />
もしあなたが優れた著述者であり、自信があるなら、現代の巷のことばを要素として取り入れても構いません。特に、こっけいな場面とか、かけあいの場面とか、あるいは皮肉をやりたいときとか。でも、若者ことばと古語を同じ会話の中で用いないようにしてください。これはとても目障りです。ファンタジーらしい詩的表現の間に現代的なことばが時おりうまく挿入され、英語からWesnothのことばへの翻訳が特に滑らかに行われているキャンペーンとしては、「Wesnothの起源」を見てください。<br />
<br />
<br />
=== 用例に関するメモ ===<br />
<br />
elves、elven、elvish、dwarves、dwarven、dwarvishという形を使い、古い形式の「f」を使わないようにしてください。英語の主流では、トールキンの影響によって上述のやり方が選ばれる傾向があり、ファンタジーで用いるにはこちらが現在では確実に好まれます。<br />
<br />
英語では、言語を有する種族の名称を固有名詞として大文字で始めるのも(Humans、Elves、Dwarves、Orcs)、一般的な普通名詞として小文字で始めるのも(humans、elves、dwarves、orcs)どちらも正当なやり方です。しかし、それらの慣習を同じ事業で混ぜて用いるのはいけません。Battle for Wesnothでは、後者の慣習を採用しています。<br />
<br />
複数形と所有格についても注意し、アポストロフィを置き忘れないでください。「lich」はchで終わる他の英単語同様、複数形は「liches」であり、「lichs」ではないことも記憶に留めておいてください。<br />
<br />
特定のユニットのタイプについて言及する際には(例:Spearman、Ulfserker)、ナレーターのことばの中では大文字にしますが、キャラクターが話しているときにはそうしないでください。したがって、ナレーターは「You may now recruit Spearmen.」と言うかもしれませんが、キャラクターは「We should send some spearmen to protect the eastern gate.」と言うことになります。<br />
<br />
=== 会話とことばづかい ===<br />
<br />
一般に、社会的な地位が上がるにつれ、話し方というのは形式的になり、綿密になるものです。(これはあらゆる社会についていえることですが、Wesnothの原型になった中世ヨーロッパの社会においては特にそうです)<br />
<br />
魔術を使う者たちとリッチは(特に高位の者たちは)高貴な感じです。(教養があって博識であるはずだから)<br />
<br />
ドワーフは昔のスコットランド高地のなまりということになっています。他の言語に翻訳する際には、頑固な山男を思い浮かべるようなことばづかいを採用してください。<br />
<br />
オーガやトロルはかなり間違った粗野な文法を用います。こういう書き方は狙ってやっていることで、人間の基準からするとかなり愚かだからです。<br />
<br />
オークとゴブリンは少し賢く、文法的には正しいけれども粗野で下品なことばを用います。言語を有する他の種族に対するあだ名(たとえば、tree-shagger:「木で自慰をする奴」など)に注目です。こういうのを自由に使ってください。こういったことばが、オークの考え方がよく見えるところです。<br />
<br />
エルフは上品で、正しく、綿密な話し方をします。ふつうのエルフは人間の貴族のような感じで、高貴なエルフは人間の雄弁家や詩人のような感じです。<br />
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[[Category:Create]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:ProseStyle/ja&diff=58235Talk:ProseStyle/ja2017-03-14T02:50:05Z<p>Kateiteki: Created page with "I submitted same thing to Japanese wiki. 日本語Wikiにも同じものを投稿しています。"</p>
<hr />
<div>I submitted same thing to Japanese wiki.<br />
日本語Wikiにも同じものを投稿しています。</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ProseStyle&diff=58234ProseStyle2017-03-14T02:40:39Z<p>Kateiteki: link to Japanese translation added</p>
<hr />
<div>{{ProseStyle/Translations}}<br />
<br />
=== Elements of the style ===<br />
<br />
Wesnoth is a game of heroic and high fantasy. In writing for it, you<br />
should use formal and poetic language with enough archaic words in it<br />
to convey a feeling of grandeur and times past. <br />
<br />
In English, there is no need to go all the way back to the Elizabethan<br />
english of Shakespeare, but you do in general want to sound like a<br />
fantasy novelist of Victorian or Edwardian times. J.R.R. Tolkien was,<br />
of course, the best known of these; other good models are Lord<br />
Dunsany, E.R. Eddison, or James Branch Cabell.<br />
<br />
Beware of sounding like a bad parody, however. When writing in this<br />
style it is easy to become florid and overwrought. Restraint is<br />
important, otherwise readers will just laugh.<br />
<br />
If you are a good writer and very sure of yourself, you can mix in<br />
some elements of modern 'street' language, especially for comic and<br />
intimate scenes and when you are doing irony. But try not to mix<br />
mall-rat slang and archaisms in the same dialogue, the effect is too<br />
jarring. See "The Rise of Wesnoth" for a campaign in which occasional<br />
modern intrusions in the fantasy-poetic language are done well and<br />
transitions from one to the other are particularly smooth.<br />
<br />
=== Usage notes ===<br />
<br />
Use the forms "elves", "elven", "elvish", "dwarves", "dwarven", and<br />
"dwarvish", rather than the older spellings using 'f'. Mainstream English<br />
is tending this way anyway under Tolkien's influence and they are now<br />
definitely preferred for fantasy use.<br />
<br />
In English it is legitimate to either treat all names of speaking<br />
peoples as proper nouns to be capitalized (Humans, Elves, Dwarves,<br />
Orcs) or as common collective nouns not capitalized (humans, elves,<br />
dwarves, orcs); howver these two conventions should not be mixed in<br />
the same work. In BfW we use the second convention.<br />
<br />
Be careful about plurals and possessives and don't misplace<br />
apostrophes. Note that "lich", like other English words ending in<br />
"ch", pluralizes as "liches", not "lichs".<br />
<br />
When referring to a specific unit type (e.g. "Spearman", "Ulfserker",<br />
capitalize it when talking about the unit in the narrator's voice, <br />
but do not do so when characters are speaking. Thus, the narrator<br />
might say "You may now recruit Spearmen", but a character would<br />
say "We should send some spearmen to protect the eastern gate."<br />
<br />
=== Dialogue and accents ===<br />
<br />
In general, formality and elaboration of speech should increase with<br />
social rank. (This is true in every society, but strongly true in the<br />
European medieval societies that are the models for Wesnoth.)<br />
<br />
Magic-users and liches (especially high-ranking ones) should sound like <br />
nobles. (They have to be educated and literate.)<br />
<br />
Dwarves have been given the accent of old-time highland Scots. When<br />
translating into other languages, pick an accent associated with<br />
tough, stubborn mountain folk.<br />
<br />
Ogres and trolls have crude and rather mangled grammar. This is<br />
deliberate, as they are rather stupid by human standards.<br />
<br />
Orcs and goblins, which are a bit brighter, should speak mostly correct<br />
but rather crude and vulgar language. Notice the epithets they have<br />
for other speaking peoples ("tree-shagger", etc.) and use them freely;<br />
they are a window into how orcs think.<br />
<br />
Elves should have the most refined, correct, and elaborate speech. Common<br />
elves should sound like human nobles, and noble elves like human orators<br />
and poets.<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=ProseStyle/ja&diff=58232ProseStyle/ja2017-03-14T02:37:20Z<p>Kateiteki: make new page</p>
<hr />
<div>{{ProseStyle/Translations}}<br />
<br />
=== 翻訳形式の原理 ===<br />
<br />
Wesnothは英雄詩のゲームであり、ハイファンタジーのゲームでもあります。Wesnothでものを執筆する際は、形式的な表現も詩的な表現も十分に古風な語を用いて執筆するべきです。荘重な感じ、時を経た感じをもたらすためです。<br />
<br />
英語においては、わざわざエリザベス王朝時代のシェイクスピアの英語にまで戻らなければならないというわけではありません。でも、あなたがたは一般にビクトリア朝時代であるとか、エドワード7世時代であるとか、そういった時代のファンタジー作家のような文章を読みたいことでしょう。そういった作家の中ではもちろん、J・R・R・トールキンが最も有名です。他にも、ロード・ダンセイニや、E・R・エディスン、ジェイムズ・ブランチ・キャベルが好例です。<br />
<br />
でも、下手な模倣のような感じにならないよう、気を付けてください。こういった形式で書いていると、派手になりすぎたり懲りすぎたりということに陥りやすいものです。抑えることが肝心です。そうでないと、読者を笑わせることしかできません。<br />
<br />
もしあなたが優れた著述者であり、自信があるなら、現代の巷のことばを要素として取り入れても構いません。特に、こっけいな場面とか、かけあいの場面とか、あるいは皮肉をやりたいときとか。でも、若者ことばと古語を同じ会話の中で用いないようにしてください。これはとても目障りです。ファンタジーらしい詩的表現の間に現代的なことばが時おりうまく挿入され、英語からWesnothのことばへの翻訳が特に滑らかに行われているキャンペーンとしては、「Wesnothの起源」を見てください。<br />
<br />
<br />
=== 用例に関するメモ ===<br />
<br />
elves、elven、elvish、dwarves、dwarven、dwarvishという形を使い、古い形式の「f」を使わないようにしてください。英語の主流では、トールキンの影響によって上述のやり方が選ばれる傾向があり、ファンタジーで用いるにはこちらが現在では確実に好まれます。<br />
<br />
英語では、言語を有する種族の名称を固有名詞として大文字で始めるのも(Humans、Elves、Dwarves、Orcs)、一般的な普通名詞として小文字で始めるのも(humans、elves、dwarves、orcs)どちらも正当なやり方です。しかし、それらの慣習を同じ事業で混ぜて用いるのはいけません。Battle for Wesnothでは、後者の慣習を採用しています。<br />
<br />
複数形と所有格についても注意し、アポストロフィを置き忘れないでください。「lich」はchで終わる他の英単語同様、複数形は「liches」であり、「lichs」ではないことも記憶に留めておいてください。<br />
<br />
特定のユニットのタイプについて言及する際には(例:Spearman、Ulfserker)、ナレーターのことばの中では大文字にしますが、キャラクターが話しているときにはそうしないでください。したがって、ナレーターは「You may now recruit Spearmen.」と言うかもしれませんが、キャラクターは「We should send some spearmen to protect the eastern gate.」と言うことになります。<br />
<br />
=== 会話とことばづかい ===<br />
<br />
一般に、社会的な地位が上がるにつれ、話し方というのは形式的になり、綿密になるものです。(これはあらゆる社会についていえることですが、Wesnothの原型になった中世ヨーロッパの社会においては特にそうです)<br />
<br />
魔術を使う者たちとリッチは(特に高位の者たちは)高貴な感じです。(教養があって博識であるはずだから)<br />
<br />
ドワーフは昔のスコットランド高地のなまりということになっています。他の言語に翻訳する際には、頑固な山男を思い浮かべるようなことばづかいを採用してください。<br />
オーガやトロルはかなり間違った粗野な文法を用います。これは狙ってやっていることで、人間の基準からするとかなり愚かだからです。<br />
<br />
オークとゴブリンは少し賢く、文法的には正しいけれども粗野で下品なことばを用います。言語を有する他の種族に対するあだ名(たとえば、tree-shagger:「木で自慰をする奴」など)に注目です。こういうのを自由に使ってください。こういったことばが、オークの考え方がよく見えるところです。<br />
<br />
エルフは上品で、正しく、綿密な話し方をします。ふつうのエルフは人間の貴族のような感じで、高貴なエルフは人間の雄弁家や詩人のような感じです。<br />
<br />
[[Category:Create]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth&diff=58219Geography of Wesnoth2017-03-11T03:28:41Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
The name of the world in which the kingdom of Wesnoth is situated is "Irdya". This term is , however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say "the world" or, poetically, "the wide green world".<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
This map is current for approximately YW 450. Named cities were founded during the Golden Age of Wesnoth and have thus have existed for at least 200 years. <br />
<br />
Place names in '''bold''' are marked on the main map.<br />
<br />
* Major features:<br />
** '''The Great Ocean''': Lies to the west of the continent and all rivers eventually flow to it. <br />
** The '''Bay of Pearls''': The Elensefar Peninsula in the North and the '''Isle of Alduin''' in the southwest separate this from the Great Ocean. This is where human refugees from the Green Isle first landed in 1YW.<br />
** '''Isle of Alduin''': Inhabited island off the west coast of the Great Continent. Home of the Great Academy of Magic and a traditional center of magecraft.<br />
** '''The Three Sisters''': Group of three islands north-northwest of Alduin. The nearest is individually known as the Isle of the Damned and has an evil reputation.<br />
** '''The Great River''': Runs east to west on the main map, unmarked.<br />
** '''Ford of Abez''': Easternmost point at which the Great River can be crossed without ships. A traditional invasion route for armies crossing in either direction.<br />
** '''River Weldyn''': Tributary running north from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great River'''.<br />
** River Aethen: River running from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great Ocean''' through the '''Aethenwood'''.<br />
** '''The Heart Mountains''': the major mountain range surrounding '''Lake Vrug'''.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the Great Continent. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the '''Great River''' to the north, the shore of the '''Great Ocean''' to the west, the Aethenwood to the southwest, and the '''Bitter Swamp''' to the southeast (lower right corner of the main map).<br />
<br />
Over the '''River Aethen''', south of '''Fort Tahn''', is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the '''Aethenwood''' may be considered a northernmost extension. <br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Weldyn''': The capital of Wesnoth.<br />
** '''Aldril''': City lying on the Bay of Pearls.<br />
** '''Blackwater Port''': City lying south of the Bay of Pearls.<br />
** '''Carcyn''': Located between the Grey Woods and the Great River. <br />
** '''Dan'Tonk''': Wesnoth's largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.<br />
** '''Soradoc''': The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.<br />
** '''Fort Tahn''': The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.<br />
** '''Tath''': Important fort city north of Dan'Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the '''Ford of Abez'''. <br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Gryphon Mountain''': Home of the fabled Gryphons<br />
** '''Ford of Abez''': Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces<br />
** '''Weldyn River''': It branches from the Great River and goes south<br />
** Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan'Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth's bread basket and home to most of its population<br />
** '''Dulatus Hills''': These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth's livestock and agriculture<br />
** Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.<br />
** Horse Plains: Region of rolling plains just south of the '''Great River''', bounded by '''Glyn's Forest''' to the west and the '''River Weldyn''' to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here. <br />
** '''Estmark Hills''': Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the '''River Weldyn''', has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom's control is tenuous at best and banditry is common.<br />
** '''Glyn's Forest''': Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II's sons<br />
** '''Grey Woods''': Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted<br />
** Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. (Not shown on the main map.)<br />
<br />
=== Southwest Elven Lands ===<br />
The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the Ocean to the west.<br />
* Notable cities<br />
** None known<br />
* Notable land features:<br />
** '''Aethen Forest''': The largest southern forest, it extends far to the southwest - much farther than is charted - and is home to elves<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar''' is at times a province of Wesnoth, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. More information is found in the [[WesnothHistory|historical narrative]] of Wesnoth.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Elensefar''': The capital, located on an island in the Great River delta<br />
** '''Carcyn''': City on the Wesnoth-Elensefar border, disputed with Wesnoth<br />
* Notable land features:<br />
** '''Great River''': It is very wide at this point, and only ships can cross it.<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest<br />
** Silent Forest<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>Where is this confirmed?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
* Notable land features<br />
** None. (its not a very detailed map, is it? :) )<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* Notable land features:<br />
** None. (see Wesfolk land)<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Grey Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Grey Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Grey Woods''' (track, ''The Grey Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/legend-of-wesmere-map.png<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaing maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58212Geography of Wesnoth/ja2017-03-10T01:14:46Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58211Geography of Wesnoth/ja2017-03-10T01:06:42Z<p>Kateiteki: modify some links to images</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われます<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth&diff=58210Geography of Wesnoth2017-03-10T01:02:21Z<p>Kateiteki: modify some links to images.</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
The name of the world in which the kingdom of Wesnoth is situated is "Irdya". This term is , however, only rarely used in the era depicted by the main map. People normally just say "the world" or, poetically, "the wide green world".<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
This map is current for approximately YW 450. Named cities were founded during the Golden Age of Wesnoth and have thus have existed for at least 200 years. <br />
<br />
Place names in '''bold''' are marked on the main map.<br />
<br />
* Major features:<br />
** '''The Great Ocean''': Lies to the west of the continent and all rivers eventually flow to it. <br />
** The '''Bay of Pearls''': The Elensefar Peninsula in the North and the '''Isle of Alduin''' in the southwest separate this from the Great Ocean. This is where human refugees from the Green Isle first landed in 1YW.<br />
** '''Isle of Alduin''': Inhabited island off the west coast of the Great Continent. Home of the Great Academy of Magic and a traditional center of magecraft.<br />
** '''The Three Sisters''': Group of three islands north-northwest of Alduin. The nearest is individually known as the Isle of the Damned and has an evil reputation.<br />
** '''The Great River''': Runs east to west on the main map, unmarked.<br />
** '''Ford of Abez''': Easternmost point at which the Great River can be crossed without ships. A traditional invasion route for armies crossing in either direction.<br />
** '''River Weldyn''': Tributary running north from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great River'''.<br />
** River Aethen: River running from the '''Dulatus Hills''' to the '''Great Ocean''' through the '''Aethenwood'''.<br />
** '''The Heart Mountains''': the major mountain range surrounding '''Lake Vrug'''.<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
The Kingdom of Wesnoth is located in the north-central portion of the Great Continent. Most of the mainline campaigns revolve around it. It is bounded on the map by the '''Great River''' to the north, the shore of the '''Great Ocean''' to the west, the Aethenwood to the southwest, and the '''Bitter Swamp''' to the southeast (lower right corner of the main map).<br />
<br />
Over the '''River Aethen''', south of '''Fort Tahn''', is a Wesnothian frontier region. It is bounded to the south (off-map) by dense woods of which the '''Aethenwood''' may be considered a northernmost extension. <br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Weldyn''': The capital of Wesnoth.<br />
** '''Aldril''': City lying on the Bay of Pearls.<br />
** '''Blackwater Port''': City lying south of the Bay of Pearls.<br />
** '''Carcyn''': Located between the Grey Woods and the Great River. <br />
** '''Dan'Tonk''': Wesnoth's largest city, located in the center of the country, just west and north of Weldyn.<br />
** '''Soradoc''': The northernmost border outpost of Wesnoth, controls the confluence of the Weldyn River and the Great River.<br />
** '''Fort Tahn''': The southernmost border outpost, controls the north/south road crossing the River Aethen.<br />
** '''Tath''': Important fort city north of Dan'Tonk, exerts control over the wilderness country around the east of the Brown Hills and north to the '''Ford of Abez'''. <br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Gryphon Mountain''': Home of the fabled Gryphons<br />
** '''Ford of Abez''': Shallow part of the Great River, it is usually controlled by Wesnothian forces<br />
** '''Weldyn River''': It branches from the Great River and goes south<br />
** Great Central Plain: Area bounded by Weldyn, Dan'Tonk, and Fort Tahn, this plain is Wesnoth's bread basket and home to most of its population<br />
** '''Dulatus Hills''': These rolling hills bordering the Great Central Plain provide much of Wesnoth's livestock and agriculture<br />
** Brown Hills: Wasteland surrounding Gryphon Mountain that is not well-populated and occasionally very dangerous.<br />
** Horse Plains: Region of rolling plains just south of the '''Great River''', bounded by '''Glyn's Forest''' to the west and the '''River Weldyn''' to the east; the southern reach merges into the Central Plain. Home of the powerful Clans; the best horses in Wesnoth are bred here. <br />
** '''Estmark Hills''': Largish range rising south of the Great River and east of the Weldyn River. The northernmost portion, nearest the '''River Weldyn''', has at various times been settled by Wesnothians, but the Kingdom's control is tenuous at best and banditry is common.<br />
** '''Glyn's Forest''': Sometimes known as the Royal Forest, named for one of Haldric II's sons<br />
** '''Gray Woods''': Large forest in the heart of the wilds of Wesnoth, located between Carcyn and Aldril and generally considered to be haunted<br />
** Green Swamp: Large swamp in the heart of the wilds of Wesnoth, south of Aldril. (Not shown on the main map.)<br />
<br />
=== Southwest Elven Lands ===<br />
The Wood Elves are separate from those of the north, and have only intermittent relations with them and most other countries. Its borders are the Green Swamp to the northeast, the desert (not shown) to the south, and the Ocean to the west.<br />
* Notable cities<br />
** None known<br />
* Notable land features:<br />
** '''Aethen Forest''': The largest southern forest, it extends far to the southwest - much farther than is charted - and is home to elves<br />
<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar''' is at times a province of Wesnoth, at times an independent country, and at times in a treaty federation with Wesnoth. Its borders are the Great River to the north, a loosely defined line with Wesnoth to the east, the Bay of Pearls to the south, and the ocean to the west. More information is found in the [[WesnothHistory|historical narrative]] of Wesnoth.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Elensefar''': The capital, located on an island in the Great River delta<br />
** '''Carcyn''': City on the Wesnoth-Elensefar border, disputed with Wesnoth<br />
* Notable land features:<br />
** '''Great River''': It is very wide at this point, and only ships can cross it.<br />
<br />
=== Northlands ===<br />
<br />
There is no government of the Northlands. Various groups of orcs, dwarves, barbarian men and even elves populate the region. The northern and eastern borders are not defined, the southern border is the '''Great River''', and the western border is the '''Great Ocean'''.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** '''Glamdrol''': An Orcish tribal capital<br />
** '''Romyr''': Another Orcish tribal capital <br />
** '''Wesmere''': The location of the Ka'lian - the Elvish Council<br />
** Dwarven Doors: A mixed human/dwarven town in the region of Knalga in the southern Heart Mountains. A major trade center.<br />
** Dallben and Delwyn: Human villages originally built by settlers who crossed the Great River during Wesnoth's Golden Age expansion. Now abandoned. The forested area northeast of '''Elensefar''', where these villages were located, was named the Annuvin province by men but was known by the elves as Wesmere.<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/maps/sotbe.png?revision=56565&comment=sotbe.png<br />
Cold, harsh, and inaccessible, the Far North is the ancestral home of the Orcish Clannate. It lies north of the Heart Mountains, which the Orcs call the Haggid-Dargor and claim (without merit) as their own. To the east lie the Unaligned Tribes of the Wild Steppe, who fell out of the control of the Clannate, instead roaming with wild human barbarians and clashing with the High Elves of the North Plains (known as North Elves in human lands). The High Elves themselves reside further east, where it is rumored they rule a vast kingdom.<br />
<br />
* Notable cities:<br />
** Barag Gor, a city home to the Orcish Council<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Mountains of Haag<br />
** Green Forest<br />
** Silent Forest<br />
** Forest of Thelien<br />
** River Oumph<br />
** River Bork<br />
** Wild Steppe<br />
<br />
===Area around Tirigaz===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png?revision=51584&comment=dead-water-map.png<br />
* Notable cities:<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
**Agvorad<br />
* Notable land features:<br />
** Swamp of Desolation<br />
** Mountains of Dorth<br />
** Bilheld, a large island.<br />
** A small island of coast of Bilheld<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>Where is this confirmed?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
<br />
== The Green Isle ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolk Land ===<br />
This is where the Wesfolk live, with their Lich overlords. The boundary between it and the Islefolk land is the hilly area running south-west to north-east. The Wesfolk land is in the north-west. Little is known about what happened to the island after Haldric left.<br />
* Notable cities:<br />
** Jevyan's Haven: The capital of the Wesfolk, where Jevyan reigned; presumably where the gates to orcland were opened<br />
* Notable land features<br />
** None. (its not a very detailed map, is it? :) )<br />
<br />
=== Islefolk Land ===<br />
This is where the Islefolk (Haldric's folk) live. The boundary is the same as that of the Wesfolk; the islefolk land is to the southeast.<br />
* Notable cities:<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater Port: {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* Notable land features:<br />
** None. (see Wesfolk land)<br />
<br />
== Campaign References ==<br />
<br />
This section collates specific facts about geography asserted in the the text of mainline campaigns, implied by map dots (track) or by features on a battle map (map). It aims to be complete as to locations on the main map and identifiably adjacent to it. Two groups of off-map locations are confined to single campaigns, the Green Isle in ''The Rise of Wesnoth'' and the Far North in ''Son of the Black Eye''; those locations are not listed here.<br />
<br />
=== Heir To The Throne ===<br />
<br />
Konrad was raised in the '''Aethenwood''' (track, ''The Elves Besieged''). He returns to the mainland very near the location where Haldric the Great first landed in 1YW. (map, ''Bay of Pearls''). The fight with Muff Malal takes place on the peninsula north of the '''Bay of Pearls''' (track, ''Bay of Pearls''). The city of '''Elensefar''' is actually located on a large island in the mouth of the '''Great River''' (map, ''The Siege of Elensefar''). The crossroads fight takes place where the roads from '''Carcyn''', '''Dan'Tonk''' and '''Fort Tahn''' meet (track, ''Crossroads''). Konrad meets Li'sar on the road between '''Dan'Tonk''' and '''Carcyn''' (track, ''The Princess of Wesnoth''). Konrad fights undead in the Brown Hills southeast of '''Gryphon Mountain''' (track, ''Valley of Death''). The track for ''Gryphon Mountain'' unsurprisingly lands on the '''Gryphon Mountain''' map feature; equally unsurprisingly, the track for ''Ford of Abez'' lands on the '''Ford of Abez''' map feature.<br />
<br />
North of the '''Great River''' this campaign is our basic textual evidence for several important features. The country around the easternmost tip of the '''Swamp of Dread''' is described as "abundant pine forests nestled in rolling foothills" (track and text, ''Northern Winter'') and, at least during the Turmoil of Asheviere, is inhabited by orcs. Dwarven Doors and Knalga are located in the center of the southern arm of the Heart Mountains, south-southeast of Lake Vrug (''The Dwarven Doors''). Lionel, the Lost General, is found in an orcish warren at the northern edge of the southern '''Heart Mountains''', north-northeast of Knalga and adjacent to the valley of the Arkan-thoria (''The Lost General''). Konrad re-encounters Li'sar north across that valley in the foothills of the northern '''Heart Mountains''' (track, ''Hasty Alliance''). The Scepter of Fire is found in those same foothills a bit further east and south, just north of the southernmost bend of the '''Arkan-thoria''' (''Scepter of Fire''). <br />
<br />
Konrad's party travels southeast through the caverns, under the '''Arkan-thoria''', to just south of a northward bend of the river (''A Choice Must Be Made''). Kalenz says that this river is called 'Longlier' by men and 'Arkan-thoria' by the Elves. He further says that the homeland of his people lies to the east and north. Kalenz identifies their location at the easternmost edge of the southern '''Heart Mountains''' (track, ''Snow Plains'') as "...once the home of my people. We left here centuries ago" (text). In the next scenario, the North Elves are contacted at the confluence of the '''Arkan-thoria''' and the '''Listra''' (track, ''Home of the North Elves''). Konrad's party take refuge in Emetria, an Elven castle located just within the border of the southern lobe '''Lintanir Forest'''. ''The Elven Council'' takes place in the elven capital of Elensiria, location not specified. <br />
<br />
Konrad crosses the '''Great River''' into Wesnoth just north of '''Soradoc''' (''Return to Wesnoth''). The country between the Elven forests and the river is inhabited by, among other things, "hermit mages" (text). He then crosses the river into the '''Estmark Hills''' hills east of the '''Weldyn River''' (track, ''Test of the Clans'').<br />
<br />
Neither the '''Estmark Hills''', nor the '''Heart Mountains''', nor the swamp between them and the '''Great River''' are named in this campaign, but one scenario title refers to the latter as ''Swamp of Dread''.<br />
<br />
Continuity problems: the map for 'The Princess of Wesnoth' is difficult to reconcile with the track location; the lake to the south should be large enough to show on the main map and is difficult to fit in a valley in the Brown Hills.<br />
Likewise, the map for ''Home of the North Elves'' shows only an east-west river probably too small to be the '''Arkan-thoria''', and not the '''Listra''' that it should flow into.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:HttT#Labels map labels]<br />
<br />
=== A Tale of Two Brothers ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. In text, the village of Maghre is described as being in the "western reaches of Wesnoth" (''Rooting Out a Mage''). In ''The Chase'', the haunted forest is identified as the Gray Woods.<br />
<br />
=== An Orcish Incursion ===<br />
<br />
This campaign has a map and a journey track. No places are named other than '''Wesmere'''; the action takes place north and west of there. A pass that is bottleneck route through the northern mountains figures in the action.<br />
<br />
=== The South Guard ===<br />
<br />
This campaign takes place off the main map and has its own background map.<br />
<br />
We know from it that the city of Westin is located southwest of '''Fort Tahn''' (track, ''Born To The Banner'') and is capital of the frontier province of Kerlath (text), also that the Aethenwood is to the west (text).<br />
<br />
There is no map track after the second scenario. We learn that south of Westin , Kerlath is bounded by dense woods, "a bastion of the ancient heart forest of the Great Continent so dense and gloomy that even elves forbore from dwelling there."<br />
(''Born to the Banner'') South of it an unspecified distance lies the elven Vale of Tears, and much further south of that the Black River, of which Etheliel says "No elf, still living, has crossed it."<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:TSG#Labels map labels]<br />
<br />
=== Liberty ===<br />
<br />
This campaign uses a modified version of the main Wesnoth map for tracking. The map shows the villages of Dallben and Delwyn, and some small patches of forest, between the forest of Wesmere and the ocean; also it labels the '''Gray Woods'''. Text (''The Raid'') identifies this as the province of Annuvin, a frontier area of Wesnoth. It is clear that '''Elensefar''' is the chief city of Annuvin.<br />
<br />
Baldras and his party travel south to '''Elensefar''' (track, ''A Strategy of Hope''). From there they go upriver to '''Carcyn''' (track, ''Hide And Seek''), and south to the '''Gray Woods''' (track, ''The Gray Woods''), then south on the road to ''Aldril''. The campaign finishes at '''Halstead'''. In the Epilogue, there is a reference to villagers fleeing southwest to settle on the '''Three Sisters'''.<br />
<br />
The scenario maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:L#Labels map labels]<br />
<br />
=== The Rise of Wesnoth ===<br />
<br />
This campaign has its own tracking map for the Green Isle, which is our only actual source of information about the Green Isle's geography. The only Great Continent location of interest is the Ka'lian, which has the same location in the '''Forest of Wesmere''' that it does in other campaigns.<br />
<br />
The lady Jessene uses the term "Old Continent" to describe the ancestral home of her people, and implies that it lies in "the far West".<br />
<br />
=== The Legend of Wesmere ===<br />
This campaign uses a [http://wiki.wesnoth.org/Geography_of_Wesnoth#LOW_Custom_Map modified version of the main Wesnoth map] for tracking. The map shows far fewer settlements with the notable addition of a castle settlement in the '''Swamp of Dread''', called '''Saurgrath''' (the location of ''The Saurian Treasury'').<br />
<br />
The map track for ''Hostile Mountains'' shows Kalenz starting from the '''Lintanir Forest''' and moving across the easternmost '''Heart Mountains''' to a spot on the Arkan-thoria. They travel to '''Wesmere Forest''' (''The Ka'lian Under Attack''); the map tracking runs almost lengthwise through the '''Heart Mountains'''. The Ka'lian is near the northeast edge of '''Wesmere forest'''; the Elvish treasury is further west (track, ''The Elvish Treasury''). The Saurian treasury in the westernmost foothills of the '''Heart Mountains''' (track, ''The Saurian Treasury''); Kalenz and his men avoid the direct route from it back to Wesmere by going north from it and that they return via the eastern approaches to Wesmere. On the way, they re-encounter Olurf in the southeastern reaches of the '''Heart Mountains''' (''Acquaintance In Need''). They march back to the north edge of '''Wesmere Forest''' (track, ''Elves' Last Stand'').<br />
<br />
In ''Council of Hard Choices'' we learn that the mage Crelanu lives in "the mountains of Thoria". The route north goes over the mountains to the "Arkan-thoria" (track: ''Bounty Hunters''), the name is confirmed in text. The mountains of Thoria themselves are just north of the valley of the '''Arkan-thoria''' (track, ''Cliffs of Thoria''). Crelanu's keep is well into the northern '''Heart Mountains''', right at the northern edge of the map (track, ''Battle of the Book'').<br />
<br />
Kalenz and friends "return to the Ka'lian" (''News From The Front''); then to orcish forces are "encamped south of the '''Great River''', and have surrounded the fortified human settlement of Tath". The track for ''Breaking the Siege'' indicates that the killing of the Great Chief took place at the southeastern tip of the '''Heart Mountains''' and that ''Breaking the Siege'' takes place on the '''River Listra''', just north of the confluence with the '''Arkan-thoria'''.<br />
<br />
The remaining scenarios convey no new information; the track points are all east of the '''River Listra''' between it and the '''Lintanir Forest'''.<br />
<br />
Kalenz's home map has big water to the east. This has to be a lake off the NE corner of the main map, emptying into the main course of the Listra.<br />
<br />
The campaign maps feature [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:LOW#Labels map labels]<br />
====LOW Custom Map====<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Legend_of_Wesmere/images/legend-of-wesmere-map.png<br />
<br />
=== Eastern Invasion ===<br />
<br />
This campaign has its own map, with the River Guard outposts shown, and a tracking map. The intro describes the location of the River Guard posts on "the near bank of the Weldyn", alludes to trouble in the Estmarks, and refers to "raiders from the great desert", location unspecified.<br />
<br />
One path from ''An Unexpected Appearance'' leads west, the other east (text). But the western path forces Gweddry and his men to travel north, into "known forest country just south of the Great River" (text). On the other branch, Mal-Ravanal's capitol is in the '''Bitter Swamp''' (''Mal-Ravanal's Capitol''); the party flees "west and north" until they find a "low pass in the Estmarks, and [are] greatly relieved to see the valley of the Weldyn open before them." (text). In ''Undead Crossing'', Gweddry's party crosses the '''Great River''' to the north (text). One of the following scenarios is named '''Lake Vrug'''. In ''Drowned Plains'' the party goes south to the '''Great River''', crosses it, and Owaec announces that they have entered the Horse Plains. '''Weldyn''' is on the map of the final scenario.<br />
<br />
The Orc kings stronghold map has [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:EI#King_Dra-Nak.27s_City_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== The Hammer of Thursagan ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins at Knalga, and the heroes travel generally eastwards. There are no other specific geographical references in it, except to "the High Pass" about halfway between Knalga and Kal Kartha.<br />
<br />
=== Descent Into Darkness ===<br />
<br />
This campaign has a journey track, and a map on which the the "northern border town of Parthyn" (''Saving Parthyn'') appears. An eartly fight (''Orc War'') takes place near the river Longlier (the '''Arkan-thoria'''). This is denoted by a [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DID#Places_.28labels.29 map label]. Later in the campaign (''Return To Parthyn'') it is specified that Malin follows a trail south across the '''Great River''' and west to Parthyn. Part of the action (''A Small Favor'' and three sequels) takes place in the city of '''Tath'''.<br />
<br />
=== Scepter of Fire ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map.<br />
The campaign begins in "the foothills of Knalga" (text, ''A Bargain Is Struck'') when Haldric II rides north from there from the '''Ford of Abez'''. Rugnur looks for Thursagan in "the northern wastelands", which is near the coast north-northeast of Rumyr (''Searching for the Runecrafter''). Much of the rest of the campaign takes place in the old eastern mines just north of the Arkan-thoria; this is where the Scepter will be found in ''Heir To The Throne''. Alanin's running battle with the outriders takes place just north of the '''Ford of Abez''' (track, ''Outriding the Outriders'').<br />
<br />
(Note: earlier versions of SoF were set in a completely different location in the far western foothills of the Heart Mountains. This was an error by some hapless chronicler.)<br />
<br />
=== Son Of The Black Eye ===<br />
<br />
This campaign takes place off the northern edge of the main map and has its own tracking map (see "The Far North") above. There is no reference to anywhere on the main map other than Dwarven Doors, and that does not indicate either distance or direction.<br />
<br />
=== Dead Water ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It takes place on and near the coast of the Far North; the port city of Tirigaz, mentioned in '''Son of the Black-Eye''', is a locale of one scenario. We learn that one of the small islands off the coast is called Bilheld and is inhabited by drakes.<br />
<br />
=== Delfador's Memoirs ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. Its scenario locations are in general well known from other campaigns. The campaing maps feature some [http://wiki.wesnoth.org/CampaignDialogue:DM#Places_.28labels.29 map labels]<br />
<br />
=== Northern Rebirth ===<br />
<br />
This campaign has a tracking map. It begins in Dwarven Doors. No distances or directions to places elsewhere in canon are indicated.<br />
<br />
=== Under The Burning Suns ===<br />
<br />
This campaign has no tracking map. It takes place long after the fall of Wesnoth and none of its locations can be clearly tied to anywhere in the main map.<br />
<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58195Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T05:22:59Z<p>Kateiteki: /* Trigaz周辺 (Area around Trigaz) */</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58194Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T05:22:33Z<p>Kateiteki: /* Trigaz周辺 (Area around Trigaz) */</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58193Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T04:27:07Z<p>Kateiteki: /* Wesmere */</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereは、DallbenとDelwynの村の東にあります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]死の海(Dead Water)の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58192Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T04:20:25Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
=== Wesmere ===<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereを東に出ると、DallbenとDelwynの村に相当する森があります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]死の海(Dead Water)の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58191Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T04:19:07Z<p>Kateiteki: apply Wesmere</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
Ka'lian――森の東にあるエルフの評議会――があるところです。Telfar川が森を抜けています。Telfar川を横断できるのは、北部の浅瀬と、Alyasの浅瀬、Tifranurの浅瀬、北の橋です。Ka'lianの周りには、Arthen、Arryn、Illissa、Viricon、Tireas、Essarn、Valcathra、Aelion、Elendor、Eretheanという村があります。他には近くにBrightleafの森、Telfar庭園(森の始まるところ)、踊り子の草原(森の始まるところ)、Karmarthの丘陵、西風の森(中心山脈の麓からWesmereの北東にかけて)、南風の森があります。Wesmereを東に出ると、DallbenとDelwynの村に相当する森があります。<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]死の海(Dead Water)の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58190Talk:Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T03:52:30Z<p>Kateiteki: </p>
<hr />
<div><div><br />
I make this from Japanese wiki with permisson.<br />
許可を得て日本語wikiから製作しました。<br />
Full translation is being made.<br />
全訳製作中<br />
</div></div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58189Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T03:50:25Z<p>Kateiteki: little modification</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
** ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]死の海(Dead Water)の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し<br />
== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58187Talk:Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T03:13:30Z<p>Kateiteki: Created page with "I make this from Japanese wiki with permisson. 許可を得て日本語wikiから製作しました。"</p>
<hr />
<div>I make this from Japanese wiki with permisson.<br />
許可を得て日本語wikiから製作しました。</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Geography_of_Wesnoth/ja&diff=58186Geography of Wesnoth/ja2017-03-09T03:11:59Z<p>Kateiteki: Japanese translation of Geography made</p>
<hr />
<div>{{Geography of Wesnoth/Translations}}<br />
= Irdya =<br />
<br />
Wesnothの王国のある世界には「Irdya」という名前があります。しかし、この名前は主要な地図が作られた時代にはほとんど使われることはありません。人々は単に「世界」(the world)と呼ぶか、詩的な表現を使った場合には「広大な緑の世界」(the wide green world)と呼びます。<br />
<br />
== Wesnoth and Surrounding Lands ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/core/images/maps/wesnoth.png<br />
<br />
この地図は大体450 YW(訳注: Wesnoth歴 450年 Wesnothの年表も参照)頃のものです。名前の記された都市は黄金時代に設立されており、200年以上存在していることになります。<br />
以下、'''太字'''で記述される地名は地図中に存在する地名であることを示します。(訳注: 当然ですが、地図中の表記は英語のみです。)<br />
* 主要な土地/地域:<br />
** '''大洋(The Great Ocean)''': 大陸の西に位置する海で、全ての川は最後にはここに注ぐことになります。<br />
** '''真珠の入江(The Bay of Pearls)''': 北のElensefar半島と南西の'''Alduin島(Isle of Alduin)'''によって'''大洋'''から分離されています。緑の島(The Green Isle) からの人間の避難民が1YWにたどり着いた場所です。<br />
** '''Alduin島''': 大陸の西岸にある居住地。偉大なる魔術師アカデミーのお膝元であり、伝統的な魔術の中心地でもあります。<br />
** '''三姉妹の島(The Three Sisters)''': '''Alduin島'''の北北西にある三つの島からなる群島です。最も近くにある島には、のろわれた島という名前があり、邪悪なものに関係があるという評判です。<br />
** '''大いなる川''': 地図上、東から西へと流れます。(訳注: 大きな川、大河等と呼ばれることもあるかもしれません)<br />
** '''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': '''大いなる川(The Great River)'''を船無しで渡ることのできる最も東の地点です。どちらの方向に向かうにせよ、侵略を目的とした軍隊が伝統的に良く使う経路です。<br />
** '''Weldyn川(River Weldyn)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''の北から流れ込む大いなる川の支流です。<br />
** '''Aethen川(River Aethen)''': '''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)'''から'''Aethenwood'''を通って'''大洋'''へと流れる川です。<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': '''Vrug湖(Lake Vrug)'''を取り囲む山岳地帯です。<br />
<br />
=== Wesnoth ===<br />
Wesnoth王国は大陸の北部中央に位置します。大半の公式キャンペーンの舞台はこの地域になります。Wesnoth王国の領域は北は'''大いなる川'''、西は'''大洋'''との海岸線、南西はAethenwoodに、そして南東は'''苦痛の湿地(Bitter Swamp)'''(地図右下)まで広がっています。<br />
<br />
*主要な都市<br />
**'''Weldyn''': Wesnothの首都<br />
**'''Aldril''': 真珠の入江に面する都市<br />
黒水港(Blackwater Port): 真珠の入江の南にある都市(Blackwater港)<br />
**'''Carcyn''': 灰色森(Grey Woods)と大いなる川(The Great River)の間に位置する都市<br />
**'''Dan'Tonk''': Wesnoth中央に位置する、Wesnoth最大の都市。Weldynから少し北西に行った位置にあります<br />
**'''Soradoc''': Wesnothの最北端にある前線基地で、Weldyn川(River Weldyn)と大いなる川(The Great River)の合流点に位置あります<br />
**'''Tahn砦(Fort Tahn)''': Wesnothの最南端にある前線基地で、Aethen川(River Aethen)を南北に横切る道の管理をしています<br />
**'''Tath''': Dan'Tonkの北にある重要な要塞都市で、茶色丘陵(Brown Hills)の東に広がる荒野から北の'''Abezの浅瀬'''までの領域を管理しています<br />
<br />
*主要な地物<br />
**'''グリフォンの山(Gryphon Mountain)''': 伝説で謳われるグリフォンの生息地です<br />
**'''Abezの浅瀬(Ford of Abez)''': 大いなる川(The Great River)の浅くなっている地域で、通常はWesnothの軍隊の管理下にあります<br />
**'''Weldyn川(River Weldyn)''': 南から大いなる川(The Great River)に合流します<br />
**中央大平原(Great Central Plain): Weldyn、Dan'Tonk、そしてTahn砦に囲まれた地域です。この平原はWesnothの穀倉地帯で、Wesnothの人々の大部分はこの地域に住んでいます。<br />
**'''Dulatus丘陵(Dulatus Hills)''': 中央大平原(Great Central Plain)と接している、ゆるやかな起伏の続く丘陵地帯です。多くの家畜と農産物が生産されています<br />
**茶色丘陵(Brown Hills): グリフォンの山(Gryphon Monutain)を囲む荒野で、人口が少なく、時として非常に危険な地域です<br />
**馬平原(Horse Plains): '''大いなる川(The Great River)'''の南で、西は'''Glynの森(Glyn's Forest)'''、東には'''Weldyn川(River Weldyn)'''に囲まれ、南は中央大平原(Great Central Plain)と接している、なだらかな起伏のある平原です。強力なクランの本拠地で、Wesnothの最高の馬達はここで飼育されています<br />
**'''Estmark丘陵(Estmark Hills)''': 大いなる川(The Great River)の南側、Weldyn川(River Weldyn)の東側にそびえる広大な丘陵地帯です。'''Weldyn川(River Weldyn)'''に近い最北端の地域は何度もWesnothの人々の入植が行われましたが、しかし王国の管理は脆弱で、山賊行為が横行しています<br />
**'''Glynの森(Glyn's Forest)''': HaldricII世の息子の一人にちなんで名付けられた、王家の森としても知られる森<br />
**'''灰色森(Grey Woods)''': Wesnothの荒野の中心に位置する大きな森で、CarcynとAldrilの間に位置し、幽霊が出ると一般に考えられています<br />
**緑の沼地(Green Swamp): Aldrilの南、Wesnothの荒野の中心にある大きな湿地。その水は茶色丘陵(Brown Hills)を水源とし、大いなる川(The Great River)に流れ込む(地図には表記されていません)(緑の湿地)<br />
=== 南西のエルフ王国 (Southwest Elven Lands、南西のエルフの地とも) ===<br />
南の森のエルフは北部のエルフ達とは隔絶されて暮らしており、彼らとも、他の国々とも恒常的な交流はありません。彼らの住む領域は、北東は緑の沼地(Green Swamp)、南は砂漠(地図には未表記)、西は大洋(The Great Ocean)によって区切られています。<br />
* 主要な都市<br />
** 不明<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''Aethenwood''': 南部最大の森。地図に記されるよりも遠く南西の方角に広がっています。エルフ達の住処です。(Aethenの森、Aethenwoodの森)<br />
<br />
=== Elensefar ===<br />
'''Elensefar'''は、ある時はWesnoth王国の一地方であり、またある時は独立国、そしてまたある時は緩やかな盟約によりWesnothと結ばれた同盟国であったりする地域です。北は大いなる川(The Great River)、東はあいまいに定められたWesnothとの国境、南は真珠の入江(Bay of Pearls)、西は大洋(The Great Ocean)がそれぞれElensefarの領域を区切っています。Elensefarについてのより詳しい情報は、[[WesnothHistory|Wesnothの年表]]を参照してください。<br />
* 主要な都市<br />
** '''Elensefar''': 首都。大いなる川(The Great River)のデルタの中の島にあります<br />
** '''Carcyn''': WesnothとElensefarの国境上にある都市。領有権を巡ってWesnothとの論争があります<br />
* 主要な地形特徴<br />
** '''大いなる川(The Great River)''': ここでは川幅が広く、渡るには船が必要です<br />
<br />
=== 北の大地 ===<br />
<br />
北の大地には国家と呼べるものはありません。オーク、ドワーフ、人間の無法者、さらにはエルフまでも含む種々の集団がこの地域に住んでいます。この領域の北と東の境界線は定められておらず、南は'''大いなる川(The Great River)'''、西は'''大洋(The Great Ocean)'''が境界線となります。<br />
<br />
* 主要都市<br />
** '''Glamdrol''': あるオークの部族の首都<br />
** '''Rumyr''': 別のオークの部族の首都<br />
** '''Wesmere''': エルフ評議会Ka'lianの所在地<br />
ドワーフの戸口(Dwarven Doors): 中心山脈(the Heart Mountains)の南、Knalgaの領域にある人間とドワーフが混在する町。非常に良く知られた交易の中心地(ドワーフ王国の入口)<br />
** Dallben と Delwyn: Wesnothの黄金時代における拡大期にthe Great Riverを渡った入植者によって作られた人間の村。現在は放棄されている。'''Elensefar'''の北東の森林地域にあって、Annuvin地方と呼ばれていました。一方この場所はエルフからはWesmereとして知られていました<br />
<br />
* Notable land features:<br />
** '''Heart Mountains''': A virtually impassable barrier between the river country and the Northern Plains.<br />
** Heartfangs: the particularly forbidding stretch of high peaks southwest of '''Lake Vrug''' and north of the '''Forest of Wesmere'''. The most inhospitable and dangerous portion of the '''Heart Mountains'''; only hermits, madmen, and mages live there.<br />
** '''Swamp of Dread''': a very large bog located between the '''Heart Mountains''' and the '''Great River'''. A notoriously dangerous place.<br />
** '''Lake Vrug''': A large mountain lake whose river carves the only pathway through the Northern Mountains<br />
** '''Arkan-thoria''': The river than comes out of Lake Vrug. This is the elvish name; among humans it is called Longlier. <br />
** '''River Listra''': The south-running tributary of the Great River into which the '''Arkan-thoria''' empties.<br />
** '''Lintanir Forest''': The southernmost portion of the Great Northern Forest, a gigantic wood whose eastern and northern boundaries are known only the elves. Their capitol, Elensiria, has only seldom been visited by humans.<br />
** '''Great River''': The origin of this river is somewhere in the east of the northern lands<br />
* 主要地物<br />
** '''中心山脈(The Heart Mountains)''': 実質的に通行不可能な、北部平原(Northern Plains)と川岸の地域を隔てる巨大な壁<br />
** 山脈の牙(Heartfangs): '''Vrug湖(Lake Vrug)'''の南西、'''Wesmereの森(Wesmere Forest)'''の北にある、とりわけ高く、人を寄せ付けない切り立った山。'''中心山脈(the Heart Mountains)'''でも最も危険で人々を寄せ付けない場所です。世捨て人、狂人、そして魔術師達だけが住んでいます<br />
** '''恐怖の沼地(Swamp of Dread)''': '''中心山脈(the Heart Mountains)'''と'''大いなる川(The Great River)'''の間に広がる巨大な湿原。非常に悪名高い危険地帯<br />
** '''Vrug湖(Lake Vrug)''': 山中にある巨大な湖で、この湖から生まれる川の流れだけが北部の山を通り抜けることができる道です<br />
** '''Arkan-thoria''': Vrug湖(Lake Vrug)から流れる川。これはエルフからの呼び名で、人間からは「Longlier」と呼ばれます<br />
** Knalga : Knalgaの洞窟。ドワーフの住んでいる大洞窟<br />
** Listra川(River Listra): 南に向かって流れるthe Great Riverの支流です。Arkan-thoriaの流れはこの川に飲み込まれます<br />
** Lintanirの森(Lintanir Forest): 北部大森林(the Great Northern Forest)の南端の領域で、その巨大な森の東端と北端はエルフ達しか知りません。彼らの評議会があるElensiriaに訪れた人間はほとんどおりません<br />
** 大いなる川(The Great River): この川の源流は北部地域の東側のどこかにあります<br />
<br />
==== Wesmere====<br />
The location of the Ka'lian - the Elvish Council in the Eastern part of the forest. The river Telfar flows through the forest. The Kal'ian is on an island in the Telfar. The River Telfar is crossed by the Northern Shallows, the Ford of Alyas, the Ford of Tifranur and the North Bridge. Villages surrounding the Ka'lian are named Telionath, Arthen, Arryn, Illissa, Viricon, Tireas, Essarn, Valcathra, Aelion, Elendor, Erethean. Other areas near the Ka'lian are Brightleaf Wood, Telfar Green (an opening in the forest), Dancer’s Green (an opening in the forest), Karmarth Hills, Westwind Wood (possibly the foothills of the Heart Mountains to the north east of Wesmere), Southwind Wood. East and outside are the forest are the villages of Dallben and Delwyn.<br />
<br />
== Far North ==<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/Son_Of_The_Black_Eye/images/farnorth.png<br />
<br />
冷たく厳しい、そして近づきがたい遥かなる北の地はオークの一族の先祖代々の住処です。中心山脈(the Heart Mountains)の北に広がる「Haggid-Dargor」と呼ばれるこの地の領有権をオーク達は主張しています(特に意味は無い)。東には一族と袂を分かち、友好関係に無い大草原地帯(Wild Steppe)の部族が居り、未開な人間の野蛮人とともにさすらい、北平原(North Plains)のハイエルフ達(High Elves; 人間達の間では北のエルフ(North Elves)として知られています)と衝突をしています。ハイエルフ(High Elf)達はさらに東に住んでおり、彼らはそこでは巨大な王国を支配していると噂されています。<br />
<br />
* 主要な都市<br />
** Barag Gor: オーク評議会の所在地<br />
** Bitok<br />
** Borstep<br />
** Castelfrang<br />
** Farzi<br />
** Festog<br />
** Grisbi<br />
** Lmarig<br />
** Melmog<br />
** Prestim<br />
** Tirigaz<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Haagの山地(Mountains of Haag)<br />
** 緑の森(Green Forest)<br />
** 静寂の森(Silent Forest)<br />
** Thelienの森(Forest of Thelien)<br />
** Oumph川(River Oumph)<br />
** Bork川(River Bork)<br />
** 大草原地帯(Wild Steppe)<br />
===Trigaz周辺 (Area around Trigaz)===<br />
Featured in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water Dead Water].<br />
<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/campaigns/Dead_Water/images/dead-water-map.png<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#Dead_Water 死の海(Dead Water)]死の海(Dead Water)の舞台です。<br />
* 主要な都市<br />
** Tirigaz<br />
** Jotha<br />
** Agvorad<br />
* 主要な地物<br />
** 荒野の沼地(Swamp of Desolation)<br />
** Dorth山脈(Mountains of Dorth)<br />
** Bilheld: 大きな島<br />
** Bilheld沿岸の小さな島<br />
<br />
== The Southern Land ==<br />
<tt>情報はどこ?</tt><br />
<br />
This is the land to the far south of wesnoth.<br />
Wesnothのはるか南の地域です。<br />
* Notable cities:<br />
** Serrul: a peaceful city that excels at sea trade.<br />
** Varrant: a prosperous trade city.<br />
** Kesh: a powerful military city.<br />
** Azen: capitol of the Azgar (a Expansionist clan with a strong military force)<br />
* Notable land features:<br />
** The Ashland Desert: a long and hot desert that leads to Wesnoth.<br />
* 主要な都市<br />
** Serrul: 海上交易で有名な平和な都市<br />
** Varrant: 繁栄している交易都市<br />
** Kesh: 強力な軍事都市<br />
** Azen: Azgar(強力な軍隊を持った領土拡張推進国家)議会の所在地<br />
* 主要な地物<br />
** Ashland砂漠(The Ashland Desert): Wesnothへとつながる大きな灼熱の砂漠<br />
== 緑の島(The Green Isle、グリーン島とも) ==<br />
The geography features in [http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth The Rise of Wesnoth]. In this place names are placed over the map below as overlays.<br />
[http://wiki.wesnoth.org/Mainline_Campaigns#The_Rise_of_Wesnoth Wesnothの起源]の舞台です<br />
http://svn.gna.org/viewcvs/*checkout*/wesnoth/trunk/data/campaigns/The_Rise_Of_Wesnoth/images/story/the_green_isle.png<br />
=== Wesfolkの地 (Wesfolk Land) ===<br />
Wesfolk達がリッチの君主達と共に暮らす地域です。南西から北東に走る丘陵地帯がIslefolkの土地との境界になります。Wesfolkの土地は北西にあります。Haldric達が去った後、この島に何があったのかはほとんど知られていません。<br />
* 主要な都市<br />
** Jevyanの安息地(Jevyan's Haven): Jevyanが治めるWesfolkの首都。ここにオークの国とのゲートが開かれたと思われますThe<br />
<br />
* 主要な地物<br />
** 無し(あんまり詳細な情報はないよね?)<br />
<br />
=== Islefolkの地 (Islefolk Land) ===<br />
Islefolk(Haldricの率いる人々)が住んでいる地域です。その境界はWesfolkの項の物と同様です。Islefolkの土地は南東になります。<br />
* 主要な都市<br />
** Blackmore: {??}<br />
** Clearwater港(Clearwater Port): {??}<br />
** Southbay: {??}<br />
* 主要な地物<br />
** 無し== See Also ==<br />
<br />
* [[WesnothHistory]]<br />
<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Races&diff=58185Races2017-03-07T13:00:17Z<p>Kateiteki: Make a link to Japanese page.</p>
<hr />
<div>The '''races''' in Battle for Wesnoth are the various forms of sentient creatures located in the world. Most of the ones focused on in the game are located on the [[WesnothGeography|Great Continent]] in the timespan covered by the game. Of all the races, six races in particular have been instrumental in the history of the world of Wesnoth - the [[humans]], the [[elves]], the [[orcs]], the [[dwarves]], the [[undead]], and the [[drakes]].<br />
<br />
== The Six Main Races ==<br />
<br />
=== Humans ===<br />
''Main article: [[Humans]]<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00094_spearman.png<hr><br />
A [[humans|human]].</div><br />
</div><br />
<br />
The race of men is an extremely diverse one. Although they originally came from the Old Continent, men have spread all over the world and split into many different cultures and races. Although they are not imbued with magic like other creatures, '''humans''' can learn to wield it and able to learn more types than most others. They have no extra special abilities or aptitudes except their versatility and drive. While often at odds with all races, they can occasionally form alliances with the less aggressive races such as [[elves]] and [[dwarves]]. The less scrupulous among them do not shrink back from hiring [[Orcs|orcish]] mercenaries, either. They have no natural enemies, although the majority of men, like most people of all races, have an instinctive dislike of the [[Undead (race)|undead]]. Men are shorter than the elves, but taller still than dwarves. Their skin color can vary, from almost white to dark brown.<br />
<br />
=== Elves ===<br />
''Main article: [[Elves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00036_archer.png<hr><br />
An [[elves|elf]].</div><br />
</div><br />
Compared to [[humans]], '''elves''' are somewhat taller, more agile but less sturdy. They have slightly pointy ears, pale skin and usually blond hair. Few differences between humans and elves are more pronounced than the latter’s unusually long life - most, unless claimed by illness, accident or war, live a full two centuries. While some elves possessing a high magical aptitude have been known to live an additional full century, most elves begin to grow physically frail approaching their twentieth decade and pass away within a few decades after. Elves are naturally imbued with magic to a small degree. Though most are unable to channel it directly, its latent presence gives them their keen senses and long life. Many elves have magic-driven talents such as marksmanship or stealth, allowing them to achieve tasks that most normal beings would find astonishing. Those elves that learn to wield this power in more general ways can become truly formidable in its use. Many choose to use their gift to heal others.<br />
<br />
=== Orcs ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00160_grunt.png<hr><br />
An [[orcs|orc]].</div><br />
</div><br />
''Main article: [[Orcs]]<br />
<br />
In appearance, orcs are half [[humans|men]] and half beasts. They are taller, sturdier and stronger than humans. They are warlike, savage, and cruel by nature. Their blood is darker and thicker than that of normal humans and they have little care for personal hygiene or their personal appearance. Although Orcs are violent even among themselves creatures, they are pack-oriented; an orc never travels long or lives alone in groups smaller than half a dozen.<br />
<br />
====Goblins====<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00055_spearman.png<hr><br />
A goblin.</div><br />
</div><br />
Goblins are, despite their appearance, members of the exact same race as orcs, and are born as siblings to the orcs. Unlike similar races, who usually bear children singly or in pairs, orcs will have large litters of children all at once; which is a large part of why their populations can explode so quickly. Within any litter, there will only be one or two true orcs, who will grow to the full size and strength of their race. A few more will be half-orcs, notably weaker than their big brothers, and relegated to supporting roles in combat, such as archery. The rest, often a full half of more of any litter, will be goblins. Goblins are puny, and quite frail; similar in size and stature to a human child, even at the apex of their growth. They have a rather tragic fate; a lifetime of near-slavery to their larger kin, and use as sword-fodder in battle. In spite of this, they thrive; in part because they are so very numerous, and also because their brother orcs are well aware how dependent they are on the goblins.<br />
<br />
Goblins accomplish the bulk of manual labor needed by the orcs, with the sole exception of jobs which require the brute strength of true orcs, which the orcs revel in doing as proof of their prowess.<br />
<br />
=== Dwarves ===<br />
''Main article: [[Dwarves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00024_guard.png<hr><br />
A [[dwarves|dwarf]].</div><br />
</div><br />
The Dwarves are a race famed for their miners, blacksmiths, merchants and warriors. Considered as the third oldest race on the great continent after the elves and trolls, their early history is shrouded in mystery. Legends tell of a time long forgotten when their people began emerging from their underground world through caves. Nothing is known about their life prior to their arrival, or their reasons for entering the surface world, but they have been an integral part of the continent’s history since. Soon after their emergence from the underground, the dwarves entered into conflict with the original inhabitants of the land, the [[elves]]. The original reason for their dispute has been lost to history, but the two races have since fought three long wars, interrupted by a few decades of peace. During these wars the dwarves could not dislodge the elves from the deep forests in the south, but managed to consolidate their position in hills and the mountains in the north of the continent, known now as the Northlands. Since then they have constructed fantastic fortifications and settlements deep within the mountains and crags of their territory.<br />
<br />
=== Undead ===<br />
''Main article: [[Undead (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00182_skeleton.png<hr><br />
A [[Undead|skeleton]].</div><br />
</div><br />
Undead are not really a single race of creatures, although often treated as such. Almost any dead creature can, by a sufficiently skilled necromancer, be reanimated and rise again in undeath. Undead are for the most part unnatural but mindless constructs, obeying whoever created them without question nor thought. A greater mystery of necromancy is in how constructs are sustained without continuous effort from the necromancer. An undead creature does not require the constant attention of the necromancer to command and sustain, but can work autonomously according to the commands of it's master. Only rarely, perhaps once every few months, does the necromancer need to maintain his creation.<br />
<br />
=== Drakes ===<br />
''Main article: [[Drakes (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00005_burner.png<hr><br />
A [[Drakes|drake]].</div><br />
</div><br />
<br />
Drakes are large, winged and fire-breathing creatures, reminiscent of true dragons. On average, an adult drake stands around three meters tall and easily weighs more than a [[humans|man]] and a horse combined. Their skin is made up of hard scales, resistant to most physical strikes except piercing and cold damage. Most drakes are capable of true flight and can travel long distances quickly. However, their sheer weight and bulk limits their flight ability somewhat, making them ungainly in the air. Where possible, they make use of terrain features such as hills, mountains and trees as launch points in order to gain greater height and speed. Fortunately for their enemies, they are still quite clumsy creatures and surprisingly slow in combat. This, combined with their large size, renders them easy targets for those who dare attack them.<br />
<br />
== Other Races ==<br />
<br />
There are other races than these six main ones. They often align with the larger races, but these alliances are usually not permanent.<br />
<br />
=== Merfolk ===<br />
''Main article:'' [[Merfolk]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00139_hunter.png<hr><br />
A merman.</div><br />
</div><br />
The Merfolk live in the shallow parts of the ocean, wary of the monsters that lurk in the deep. Ordinarily they form alliances with no one, but in Asheviere's time they allied with the elves in order to defeat their captors. Mermen are powerful and quick in any watery environment, but struggle greatly to move on land.<br />
<br />
=== Nagas ===<br />
''Main article:'' [[Nagas]]<br />
<br />
Nagas are the long time enemies of the Merfolk, and in Asheviere's time they allied with orcs to finally defeat their opponents. They usually join forces with anyone willing to help them defeat the mermen.<br />
<br />
=== Ogres ===<br />
''Main article:'' [[Ogres]]<br />
<br />
The Ogres are wild beasts that live in the Northlands, but the Wesnothian army occasionally captures them and trains them for battle. They are extremely brutish and stupid, but possess enough intelligence to wield a bladed weapon.<br />
<br />
=== Saurians ===<br />
''Main article:'' [[Saurians]]<br />
<br />
These are the smaller, more crafty allies of the Drakes. They often live in swamps or other damp places.<br />
<br />
=== Trolls ===<br />
''Main article: [[Trolls]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00166_grunt.png<hr><br />
A [[trolls|troll]].</div><br />
</div><br />
Trolls are ancient creatures, one of the oldest known races known to inhabit the Great Continent. They are large, slow, simple-minded, and live extremely long lives inside deep caves or atop high mountains. The most unique characteristic of trolls is an internal vitality that sustains and heals them from within. As a result they live very different lives from almost any known creature. Trolls have few real needs: they require little food or water, and thus they have little incentive to pursue much besides protection from those who are hostile towards them. This in turn means they rarely have to worry about anything and can spend much of their time sleeping or in contemplation. Trolls have a curious affinity with nature. They do not relate with living things like elves do, but instead with earth and stone. They are also somewhat curious of their surroundings and many younger whelps even enjoy traveling and seeing the world. As trolls grow older they tend to become increasingly passive, gradually losing interest in their environment and spending more of their time sleeping in a quiet, familiar corner of their home cave. This is until they finally pass away as their bodies themselves slowly turn into lifeless statues of stone.<br />
<br />
===Woses===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00203_wose-ancient.png<hr><br />
A wose.</div><br />
</div><br />
Little is known about the Woses, apart from their tree-like appearance. However these beings have not descended from trees, despite the similarity in form. They seem to be wardens of the natural world. All we know is told to us by their only allies,the Elves.<br />
<br />
=== Monsters ===<br />
There are many monsters that roam about the land, not obeying anyone's orders. Occasionally, but not often, those who see them survive to tell the tale, and it is only from them that the people of Wesnoth know of their existence.<br />
<br />
== Additional information for campaign designers ==<br />
<br />
The [[SecretLore]] page contains game secrets intended for campaign designers. We cannot stop anyone from reading it, but if you are a player you will probably enjoy learning these things more if you do it through the hints dropped at various places in the mainline campaigns. <br />
<br />
==External Links==<br />
* [http://units.wesnoth.org Wesnoth Unit Tree]<br />
<br />
{{Racebox}}<br />
<br />
<div style="border:1px solid #5599FF; margin-top: 10px; margin-bottom: 5px; padding: 5px;"><br />
- [[Races|English]] - [[Races fr|Français]] - [[Races Ja|日本語]] -<br />
</div><br />
<br />
[[Category:Races|*]]<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Races/ja&diff=58184Races/ja2017-03-07T12:58:27Z<p>Kateiteki: Building.Japanese transration of Races.</p>
<hr />
<div>Battle for Wesnothの'''種族'''は感覚を有する生物であり、多様な形態があります。このゲームで焦点を当てられている種族の多くは、ゲームの時代においては大陸に存在します。なかでも、6つの種族が Wesnoth の歴史を記すうえで特に重要であったといえます。6つの種族とは、[[humans|人間]]、[[elves|エルフ]]、[[orcs|オーク]]、[[dwarves|ドワーフ]]、[[undead|アンデッド]]、[[drakes|ドレーク]]です。<br />
== 6つの主な種族 ==<br />
<br />
=== 人間 ===<br />
''特集:''[[Humans]]<br />
<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00094_spearman.png<hr><br />
[[humans|人間]]</div><br />
</div><br />
<br />
'''人間'''(Human)には実に多様な民族があります。元来は旧大陸から来ましたが、世界中に広がり、さまざまな文化と民族に分かれました。他の生物と違って魔力に染まってはいませんが、学習によって他の生物同様に魔術を使いこなし、ほとんどの他の種族よりも多くの魔術を習得しています。秀でた特別な能力や知力は、その多才さと活力の他にはありません。全ての種族と敵対することもしばしばですが、時には[[elves|エルフ]]や[[dwarves|ドワーフ]]のようなさほど攻撃的でない種族と同盟します。なかでもあまり良心的でない者たちは、[[Orcs|オーク]]の傭兵をもためらいなく雇います。人間の大半は他の多くの種族同様に[[Undead (race)|アンデッド]]を本能的に嫌うものの、天敵は居ません。背はエルフよりも低いですが、ドワーフよりはまだ高いです。肌の色も、白に近い色から茶褐色までさまざまです。<br />
=== エルフ ===<br />
''特集:''[[Elves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00036_archer.png<hr><br />
[[elves|エルフ]]</div><br />
</div><br />
'''エルフ'''(Elf)は[[humans|人間]]と比べて多少背が高く、より機敏ではありますが頑丈さでは劣ります。わずかにとがった耳と青白い肌を持ち、たいてい金髪です。しかし人間とエルフの差異のなかでも、最も特筆すべきであるといえるのはエルフの尋常ならざる長寿をおいて他にはありません。病気、事故、戦争によって死ぬことが無ければ、2世紀を超えて生きる者が多いのですから。魔術の高い素質を有する者にはもう1世紀生きるものも居ますが、多くは200歳に近づくと体が弱りはじめ、数十年後に亡くなります。生まれつき少し魔力に染まっています。その魔力を直には使えない者がほとんどではあるものの、魔力が潜在していることによって、鋭い感覚と長寿がもたらされているのです。魔力に起因する射撃や潜伏の才能を多くのエルフが持っているので、他のふつうの存在からすれば驚くべきといえる課題を達成することができるのです。この魔力をもっと一般的に用いるようになったエルフは、真に恐ろしい存在となりえます。多くは、他者を癒すためにその力を用いることを選びます。<br />
=== オーク ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00160_grunt.png<hr><br />
[[orcs|オーク]]</div><br />
</div><br />
''特集:''[[Orcs]]<br />
<br />
オーク(Orc)は、半人半獣の姿をしています。[[humans|人間]]よりも背が高く、頑丈で、強力です。生来より、好戦的で、獰猛で、残酷です。血は通常の人間よりも黒く、どろどろとしており、個々の衛生や外見には無頓着です。オークはオークの内にあっても暴力的な生き物であるにもかかわらず、集団で行動することを指向します。6人以下の集団のみで長旅をしたり生活したりすることはありません。<br />
====ゴブリン====<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00055_spearman.png<hr><br />
ゴブリン</div><br />
</div><br />
<br />
ゴブリン(Goblin)は、見た目に反し、オークと全く同じ種族で、オークの兄弟として生まれます。一度に1人か2人を出産する類似の種と異なり、オークはたくさんのこどもを一度に産みます。なお、これがオークの数が爆発的に増えた大きな理由です。どの出産においても、種族としての十分な大きさと強さを持つに至る真正のオークは1人か2人しか産まれてきません。半端なオークはもう少し多く産まれてきて、こういったのは大きい兄弟らと比べて著しく弱く、軍では弓を使うなどして補助的な役割に押しやられます。残りのオークが、数としては産まれてくるオークのうち半分かもう少しかというところですが、それがゴブリンです。ゴブリンは小さく、しかも脆弱です。大きさは育ちきってもなお人間の子どもに近いです。ゴブリンは悲しい運命にあります。一生を血族に奴隷のように扱われ、また戦いでは剣や消耗品のように扱われます。その代わりに、栄えます。それは部分的には数がとてつもなく多いからであり、また兄弟のオークたちが、いかにゴブリンに支えられているかということをよく認識しているからでもあります。<br />
ゴブリンはオークが必要とするところの大半の仕事をします。真正のオークの獣的な強さが求められ、彼らがその勇猛さを示して享楽する仕事は、ただ一つの例外です。<br />
=== ドワーフ ===<br />
''特集:''[[Dwarves]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00024_guard.png<hr><br />
[[dwarves|ドワーフ]]</div><br />
</div><br />
ドワーフ(Dwarf)は、坑夫として、職人として、商人として、また戦士としての名声を有する種族です。大陸でエルフ、トロルに次ぐ3番目に長い歴史を持つとされ、その歴史の前半は謎に包まれています。伝説には地下の洞窟の世界から出てきはじめた長く忘れられてきた時代についてが語られています。地上に現れる以前の彼らの生態や、なぜ地上に現れたかということに関しては全く知られていません。しかしそれ以来、大陸の歴史を語るうえで不可欠な部分を占めています。彼らが地下から現れてすぐ、ドワーフはもともとの地上の住人である[[elves|エルフ]]との紛争に突入しました。彼らが争った元来の理由は歴史には残っていませんが、この2つの種族はそれ以来、数十年の短い平和を挟み、長い戦争を3度戦っています。その戦争をとおして、ドワーフはエルフを南の深い森から撃退することができませんでしたが、どうにか大陸北部の山岳地帯に定着することができました。その地域は現在では北の大地として知られています。その頃から彼らは、域内の深い山奥や厳しい岩肌に、異様な要塞や居住地を築いてきたのです。<br />
=== アンデッド ===<br />
''特集:''[[Undead (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00182_skeleton.png<hr><br />
[[Undead|スケルトン]]</div><br />
</div><br />
<br />
アンデッド(Undead)は、生物の単一の種を意味するかのように扱われることもしばしばありますが、実のところそうではありません。十分な技術を有するネクロマンサーの手にかかれば、ほとんど全ての生き物が蘇り、不死となって動きだします。アンデッドはほとんどの部分が不自然であるものの精神は無いモノであり、誰が創造主であっても疑問や思考を差し挟むことなく従います。降霊術の大きな謎は、なぜモノがネクロマンサーの持続的な努力なくして維持されるのかというところにあります。アンデッドという隷属物は、ネクロマンサーが指示したり維持したりするのに一定の注意を払う必要は無く、その主の指示に従って自律的にはたらくことができるのです。ことによると、維持のためにネクロマンサーに必要とされるのは、数カ月に1度の指示のみなのではないでしょうか。<br />
=== ドレーク ===<br />
''特集:''[[Drakes (race)]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00005_burner.png<hr><br />
[[Drakes|ドレーク]]</div><br />
</div><br />
<br />
ドレーク(Drake)は、巨大で、翼を持ち、火を吹く生き物で、その姿は本物のドラゴンを思わせます。平均的には、成体のドレークは背の高さはおよそ3メートルであり、体重は[[humans|人間]]と馬を足したそれよりも大きいです。皮膚は堅い鱗で覆われており、刺突や冷気を除くほとんどの物理的な攻撃に耐性があります。たいていのドレークは文字通りの意味で飛ぶことができ、長距離を素早く移動することができます。ところが、その飛び抜けた重さと大きさによってその飛行能力はいくらか制限され、空中では不格好です。可能であるかぎり、丘や山、森のような地形を離陸地点として選び、高さと速さを得ようとします。敵にとっては幸運なことに、戦いではとてもぎこちなく、おどろくほど緩慢です。このこととその大きさのせいで、攻撃しようとする者たちにとっては狙うのは容易になっています。<br />
== その他の種族 ==<br />
<br />
種族は、6つの主要なものの他にもあります。彼らは大規模な種族としばしば同盟しますが、それはたいてい恒常的ではありません。<br />
=== マーフォーク ===<br />
''特集:'' [[Merfolk]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00139_hunter.png<hr><br />
マーマン</div><br />
</div><br />
<br />
マーフォーク(Merfolk)は海の浅いところに住んでいます。深いところに住むモンスターを警戒しているためです。普段は同盟を結ぶことはありませんが、Asheviereの時代にはエルフと同盟し、仲間を捕らえた敵を打倒しました。マーマンは水中ではどのような環境でも強く素早いですが、地上で動こうとするとずいぶん苦戦します。<br />
=== ナーガ ===<br />
''特集:'' [[Nagas]]<br />
<br />
ナーガ(Naga)は長くマーフォークと敵対してきました。Asheviereの時代にはオークと同盟し、最終的には彼らの敵を倒しました。マーマン打倒を援助してくれる者であれば、どんな者とでもたいてい協力します。<br />
<br />
=== オーガ ===<br />
''特集:'' [[Ogres]]<br />
<br />
オーガ(Ogre)は、北の大地に住む野生の獣ですが、Wesnothの軍は時にこれを捕獲し、戦いのために訓練します。粗野で愚鈍ではあるものの、刃のある武器を扱うだけの知能は有しています。<br />
<br />
=== トカゲ ===<br />
''特集:'' [[Saurians]]<br />
<br />
小さくずるがしこいドレークの盟友です。しばしば沼や湿気のある地域に住んでいます。<br />
=== トロル ===<br />
''Main article: [[Trolls]]<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://www.wesnoth.org/units/1.6/pics/00166_grunt.png<hr><br />
[[trolls|トロル]]</div><br />
</div><br />
<br />
トロル(Troll)は古代の生き物であり、大陸に住むのを知られている最古の種族です。巨大で、のろくて、単細胞で、深い洞窟の中や高山の山頂に極めて長いあいだ住んでいます。トロルの最も個性的な特徴は、その内なる生命力によって身体を維持し回復するというところです。結果として、既知のほとんど全ての生物と大いに異なる生態を示します。トロルが本当に求める物は多くはありません。それはわずかな食糧と水です。そういうわけで、トロルは敵から身を守ることの他に、多くを求める動機を持ちません。逆に言えば、心配すべきことが何もなく、睡眠と黙想に多くの時間を費やせるということです。トロルは自然との奇妙な親密さを持ちます。エルフのように生き物と関わることはないものの、かわりに大地や岩石との関わりを持ちます。トロルは周囲の物にやや好奇心を持つので、若者でさえ楽しんで世界を旅し、見てまわります。トロルは歳を取るにつれていよいよ受動的になる傾向があり、だんだんと環境に対する興味を失っていき、慣れ親しんだ洞窟の片隅で静かに眠って過ごすようになります。そのままだんだんと肉体が命の無い石像になっていき、最終的には息絶えるのです。<br />
=== ウーズ ===<br />
<div class="thumb tright"><div><br />
http://units.wesnoth.org/1.8/pics/00203_wose-ancient.png<hr><br />
ウーズ</div><br />
</div><br />
<br />
ウーズ(Wose)については、その木に近い姿以外、あまり知られていません。ところが、形態が類似しているのに反して、その存在は樹木に由来するわけではないようです。自然界の管理者であるようなのです。我々が知ることの全ては、彼らの盟友であるエルフによって語られたことです。<br />
=== モンスター ===<br />
<br />
地を這うモンスターはたくさんおり、誰の指示にも従いません。時たま、稀ではありますが、それを見て生き残った者が言い伝えを残します。そしてそれがWesnothの人々が彼らの存在について知ることの全てなのです。<br />
== キャンペーン製作者のための追加情報 ==<br />
<br />
[[SecretLore|秘められし伝承]]のページにはキャンペーン製作者向けに作られたゲームの秘密が記されています。我々は誰が読むのも止めませんが、もしあなたがプレイヤーであるなら、公式キャンペーンの様々な場所に散りばめられたヒントからその秘密を学んだほうが、より楽しいでしょう。<br />
== 外部リンク ==<br />
* [http://units.wesnoth.org Wesnoth Unit Tree]<br />
<br />
{{Racebox}}<br />
<br />
<div style="border:1px solid #5599FF; margin-top: 10px; margin-bottom: 5px; padding: 5px;"><br />
- [[Races|English]] - [[Races fr|Français]] - [[Races Ja|日本語]] -<br />
</div><br />
<br />
[[Category:Races|*]]<br />
[[Category:World of Wesnoth]]</div>Kateitekihttps://wiki.wesnoth.org/index.php?title=Talk:Races/ja&diff=58183Talk:Races/ja2017-03-07T11:57:32Z<p>Kateiteki: Created page with "<div>I submitted same thing on Japanese wiki.</div> <div>日本語wikiにも同じものを投稿しました。</div>"</p>
<hr />
<div><div>I submitted same thing on Japanese wiki.</div><br />
<div>日本語wikiにも同じものを投稿しました。</div></div>Kateiteki